Игра "Dark Sector": прохождение по главам. Игра "Dark Sector": прохождение по главам Глава III: Получение багажа


Прохождение игры Dark sector
Первая глава - Пролог

Играете за спецеагенда, цель - уничтожить город, в котором произошла утечка биологического оружия и все жители мутировали. Вещи, которые можно разрушить блестят, их можно либо расстрелять, либо разбить рукой (пробел).

Заберитесь в здание через окно, так как раз нужно расстрелять замок. Локальное задание - установить взрывчатку С4 в здание. Спуститесь по лестнице за дверью там на одной из колон установите первую С4. Вторую мину нужно установить на этаж ниже. Спуститесь, пройдите душевую, мину установите около солдата убивающего зараженного. За поворотом двое военных, что бы собирать боеприпасы нужно поднимать оружие. Пройдите еще пару помещений с военными до двери с замком. За дверью вы поговорите с человеком, и первое задание будет выполнено.

Теперь вам нужно найти человека, собирающегося вывести вирус из зараженной зоны "Темного Сектора". Поднимитесь по лестнице убейте пару военных и зайдите в дверь слева. Там будет лестница, поднимитесь по ней.

Справа ведется обстрел из вертолета, нужно пробежать (ctrl). В комнатке установите С4, на улице несколько военных и вертолет, для вертолета припасены 2 гранатомета. Когда сшибете вертолет будет ролик, появится мутант, и он вас отнесет куда-то, где вы поговорите с человеком, которого должны убить. Мутант вас заразит вирусом и вы начнете мутировать.

Dark sector прохождение
Вторая глава - Воздействие

Во второй главе вдруг появится цвет. Идите прямо до деревянного дома, там будет рация, вы поговорите с базой. После нападения на охранника, вы мутируете и сможете кидаться глефой (С). Идите в следующее здание, там несколько военных.


Собирайте денюшки, они пригодятся для усовершенствования оружия. Оружие военных начнет взрываться через некоторое время, если его возьмет чужой. Пройдите в дверь на втором этаже, там будет небольшое мясо, разберитесь со всеми и возьмите взрывчатку на строительных лесах, недалеко от двери, которую надо взорвать. Для этого прицельтесь и киньте глефу. Взорвите дверь, прямо по курсу в ящичке технология усовершенствования темпа стрельбы, использовать ее можно на черном рынке, возьмите ее глефой. Идите в следующую комнату там вы провалитесь.

Окажетесь в комнатке, на вас нападет спецназ, пара человек. Идите по коридору, пока не выйдите в большой ангар, там сначала расстреляйте военных как в тире, а потом прибежит зверюшка и проломит вам проход. Что бы пройти дальше нужно опустить мост, киньте глефу в красную лампочку на другой стороне. В помещении за дверью сшибите замок с люка.

прохождение Dark sector
Третья глава - Получение Багажа

Возьмите деньги и выходите на берег, на берегу тоже возьмите деньги. Поднимитесь наверх, среди палаток несколько военных. Что бы пройти дальше нужно открыть ворота силовым броском. Держите С и отпустите перед самым изменением цвета. В палатке за воротами возьмите новую технологию для стрельбы. Откройте еще одни ворота, за ними много солдат, вам нужно спуститься в люк слева.

Что бы открыть дверь запустите глефу в электрический щиток, а потом в дверь. Возьмите усиление огня, и убейте несколько мутантов и откройте еще одну дверь наэлектризованной глефой. За ней спуск, внизу нападёт пара десятков мутантов, как всех убьете, дверь проломят. За дверью лифт, откройте его сильным броском.


После подъема на лифте, глефа еще раз мутирует и вы сможете управлять ей в полете, удерживая С. Убейте всех на открытой площади, по центру спуск вниз, там есть наличные и боеприпасы. Что бы пройти дальше нужно открыть дверь в ограждении используя новый навык, пустите глефу и удерживайте С, управляйте ей мышкой. Так же можно убивать из-за угла или просто осматриваться.

За дверью вас встретит агент Ярго и даст новые указания. Спускайтесь в коллектор, через люк в полу.

Dark sector прохождение
Глава 4 - Мотыльки на огонь

Откройте ворота сильным броском, соберите разбросанную наличность и идите в проход справа. Там будет люк - вход на черный рынок, там можно купить, продать или улучшить оружие. Так же можно использовать шкафчик.

Идите дальше и спрыгните вниз. Если вас убьют, придется закупаться заново. Внизу около 10 человек и в слева стоит стационарный пулемет из него можно стрелять, правда он не очень эффективен. Особенно если вы купили АК-47 и улучшили огневую мощь. У пулемета сверните направо и войдите в дверь, откройте следующую дверь силовым броском.

Убейте зомби, теперь нужно наэлектризовать глефу в комнате слева, и бросить ее в потоки серебристой фигни на статуе. Загорится огонь, и вы сможете пробить заграждения на двери подожженной глефой. Если у вас выключены спецэффекты в настройках игры, например для увеличения производительности, то вы не увидите появившийся огонь над статуей.


Поднимайтесь вверх по лестнице и идите до лифта, поднимитесь на нем. С вами свяжется Ягро, передатчик для приманки зараженных включен его нужно скорее уничтожить. За поворотам в засаде сидят военные, на них нападет огромный зверь, не забудьте взять в палатках все, что плохо лежит. Справа люк - вход на черный рынок. Зайдите в здание и спуститесь, За дверью пулемет, который не щиты военных и не убивает тех кто стоит далеко, его достоинство только в бесконечных боеприпасах и в том что он не перезаряжается. Дальше еще пара кварталов с вооруженным сопротивлением. В конце вас ожидает босс, убивается он просто - нужно стрелять в оранжевую штуку, когда по ней попадаешь, он шатается.

Когда он взорвется киньте в него глефу, и отчистите горящей глефой дверь. Поднимайтесь по лестнице слева там в комнатушке наэлектризуйте глефу от щитка, и через провал в полу подожгите утечку газа, и огненной глефой расчистите путь дальше, поднимитесь по лестнице там еще один затор. Наверху на вас нападут зараженные и выбросит из здания. Там несколько баррикад и сражаются зараженные с солдатами. Мочите всех и пробирайтесь к воротам.

Очень удобно всех косить глефой в режиме управления. За воротами откройте вентиль справа, дальше думаю вы знаете что делать. Что бы зажечь следующие чаши идите по узкому проходу с вырывающимися зомби. Справа будет лестница наверх, там будет еще один вентиль, откройте его и зажгите чашу. И так дальше до тех пор пока не выберетесь на площадь, там отчистите ворота. За воротами будет босс Колосс.
Жгите его огнем, когда он будет падать подбегайте и добивайте. Он упадет с колон, продолжайте его бить и он скончается.

прохождение Dark sector
Глава 5 - Груз

На вас нападет Шакал, взорвите грузовик справа, используйте огонь, чтобы отчистить электрощиток на заднем плане. Используя ручное управление зарядите глефу. Если теперь запустить глефой в Шакала он остановится на некоторое время. Подбегите к нему сзади и поменяйтесь местами с пилотом. Теперь выжигайте все вокруг, пока есть куда идти, Ловушка ИК - это инфракрасная ловушка самоноводящихся рокет.

Когда зайдете в тупик, вылезайте (Enter) поднимитесь на лестницу и пройдите в дверь.


На корабле вы приобретете новую способность - выброс энергии (Т), зарядите глефу любой энергией киньте и нажмите Т. Впереди как раз горит машина, за ней солдаты в баррикадах. Слева в ангаре лежат деньги, справа проход дальше, поднимитесь на 2 этаж и пройдите по нему в соседний ангар. Там есть черный рынок, когда вы выйдите из помещения будет пролетать вертолет и вы нацепившись за его груз переберетесь на соседний корабль. Поднимитесь наверх, оттуда можно расстрелять всех кто внизу и спуститься. Впереди слева в конце палубы лежит улучшению. Прилетит вертолет, РПГ лежит по центру палубы вместе с ящиком с боеприпасами. Вертолет, почему то сбивается только после третьего попадания. Падая, вертолет пробьет палубу, прыгайте туда. Пройдите несколько отсеков с клетками. В последнем отсеке, где вы откроете какую-то камеру, корабль начнет тонуть. У вас 10 минут, что бы выбраться. Поднимитесь по лестнице на стене. Убейте всех зомби, корабль наклонится и ящики переплывут на другое место, пройдите по ним. Теперь нужно открыть 3 двери наэлектризованной глефой. Используйте управление глефой что бы добраться до электричество через ограждения.

прохождение игры Dark sector
Глава 6 - Наживка

Тут появятся новые виды зараженных, более мутировавшие. Они нападут на вас перед входом в здание, войдите внутрь, поднимитесь по лестнице, в помещении за следующей дверью есть улучшение для оружия. Огонь добудьте в провале в полу. Проходите дальше, тут у меня уже закончились все боеприпасы, с монстрами которые бьют издалека, справится не проблема, а те которые сражаются в ближнем бою, надоедают потому что от них нельзя оторваться бегом.

В следующем помещении справа лежит улучшение для оружия. Тут на вас нападут несколько монстров и солдат в броне и с мощным пулеметом. Что бы убить его нужно целиться в светящуюся красным штуку около головы, ближе к спине. Когда по ней попадаешь, он начинает искриться. Лучше сначала убить его, а мутанты будут его отвлекать в это время. Когда убьете его, зарядите глефу электричеством и запустите в пульт управления лифтом.

Dark sector прохождение игры
Глава 7 - Промышленная революция

Здесь на вас сразу нападут несколько дальнобойных зомби, патронов почти нет, придется всех выцеливать глефой. Заходите в здание, что бы пробить ледяной заслон запустите глефу в устройство на рельсах. Дальше будут попадаться монстры способные становиться невидимыми, убиваются с одного сильного броска глефы. На локации где на рельсах стоит еще одно замораживающее устройство, между двумя составами чемоданчик с улучшением.

Идите до двери, она ведет на улицу, на вас нападут еще штуки 4 дальнобойных монстра. В здании напротив спуск вниз, там уже пойдут людишки вперемешку с монстрами, и супер солдат в броне. Наэлектризуйте от него глефу и откройте дверь запустив ею в пульт управления. Бегите по рельсам налево. Что бы пройти огненное заграждение, потушите его ледяной глефой, для этого разбейте бочку с жидким азотом. Бегите дальше по рельсам, справа будет подъем, там можно зайти на черный рынок.


Идите до пулемета, из пулемета расстреляйте всю нечисть, спереди в тупике лежит чемоданчик, справа проход дальше. Откройте вентиль, что бы заморозить воду, убейте супер солдата, что бы пройти дальше, потушите огонь льдом. Дальше осторожно проедет поезд и может вас сбить. Босс - Сталкер, он почти всегда невидимый. Кидайте глефу в проезжающие по бокам бочки, и замораживайте как можно больше воды под собой. Когда Сталкер примерзнет, стреляйте по нему, его будет видно еще пару секунд после того как он становится невидимым. Когда он станет красным, подбегайте и добивайте. Теперь вы приобрели способность становиться невидимым, для этого удерживайте Е.

прохождение Dark sector
Глава 8 - Неестественная история

Вы очнетесь в больнице, как только выйдите в холл на вас нападет десяток мутантов ближнего боя. Пройдите через палату с записью голоса, напротив нее в помещении лежит чемоданчик. Далее еще несколько стычек с монстрами, пока не выйдите к большому залу, где много мутантов-неведимок, там же стоит пулемет. Внизу по центру лежит чемоданчик. Электричество, что бы открыть запертую дверь нужно взять из помещения слева, используйте ручное управление глефой. За дверью вас обстреляет автоматическая пушка, далее спуститесь на лифте. Первую комнату с охранной системой можно пройти просто становясь невидимкой, вторую надо пройти не касаясь лучей, что бы дверь открылась, включите невидимость. После того как поговорите с Надей вы получите бронированный костюм. Теперь осталось дойти до выхода, естественно изничтожая все живое на пути.

Глава 9 - Страж Границы

После выхода из здания, вы окажитесь под прицелом у двадцати автоматов, они и за баррикадами и на крыше. В здании напротив, будет бронированный солдат, теперь вы сможете взять его пулемет, проход открывается наэлектризованной глефой. На "С" можно выпускать ракеты, но они кончаются, далее будет лежать еще один пулемет с полными боеприпасами ракет. Мутанты ближнего боя которые раньше доставляли неприятности, теперь только вызывают смех, тем как пляшут под пулеметом. Два суперсолдата на локации с мостом тоже не проблема.


Но что бы пройти дальше нужно залезть по лестнице, а с пулеметом это не получится. Босс тут бронированный монстр. Моя стратегия - когда он бежит на вас прыгаете к нему навстречу (ctrl) или используйте невидимость и так до тех пор пока он не начнет наэлектризовываться. Вам нужно увернуться, когда он бросит в вас свою штуковину и зарядить свою глефу. Если вы попадете в него, он станет красным - подбегайте и добивайте, если попадете в щит то еще раз то же самое делайте. Он запрыгнет наверх, делаем то же самое, он спрыгнет и все сначала.
Так нужно сделать три раза.
Ну и в конце этой главы вы прокатитесь на "Шакале".

прохождение игры Dark sector
Глава 10 - Территория Тьмы

Ваш герой встретится с начальством, они поспорят, в итоге вам придется отбиваться от спецназовцев вооруженными ТК-6. Следуйте в здание, что бы открыть ворота залезьте на лестницу, там будет кнопка. Идите до тупика, слева будет лифт, нажмите кнопку вызова и отбивайтесь пока лифт не приедет. Что бы пройти дальше нужно открыть дверь, кнопке в коридоре справа.
Босс - стреляйте по зеленым штукам на змее горыныче что бы он открывал пасть, когда пасть открыта киньте в нее глефу заряженную электричеством. Когда все 3 головы умрут быстрее кидайте глефу в Мазнера, нужно попасть 2 раза. После этого еще один круг, но будут мешать мутанты, на третьем круге у него будет 5 голов.

Dark Sector - сын ошибок трудных. Этот долгострой, зародившийся в начале нового тысячелетия, некогда стартовав как космический stealth-action, постепенно преобразился в нечто среднее между Gears of War и Resident Evil 4, сменив декорации далекого космоса на секретные базы советского образца. Вышел в 2008 году на Xbox 360 и PlayStation 3, отменился на персональном компьютере, чтобы потом вернуться на PC, но уже только на территории России и СНГ.

Сектор мрака

Сюжет Dark Sector развивается в лучших традициях трехкопеечных боевиков начала 90-х. На сверхсекретное и сверхопасное задание отправляется Хайден Тенно - лучший агент с грузом личных проблем, неустойчивой психикой и проблемами с начальством. Регион, куда прибывает главный герой, подвергся заражению, поэтому его обитатели - это разные монстры и оперативные группы, которые проводят зачистку территории. Между прочим, выдуманная страна находится в Восточной Европе, поэтому приготовьтесь к советскому антуражу.

За творящимся ужасом стоит бывший сотрудник спецслужб Мезнер, который намерен заполучить загадочный вирус, превращающий людей в монстров, наделенных сверхспособностями. Задача Хайдена - сущий пустяк, в одиночку остановить распространение заразы, уничтожить виновника и по возможности остаться в живых. Операцией руководит суровое начальство, которое предпочитает перестрелять, нежели недострелять.

Сюжет поражает бредовостью до самого конца. Героя в самом начале игры обращают в монстра. Затем на сцене появляются персонажи из прошлого, которые становятся врагами. Начальство регулярно подкладывает свинью, а в конце раскрывается страшный заговор...

Происходящее в игре напоминает неудачную пародию на Resident Evil 4, вот только «Обитель зла» поддерживают предыдущие серии и талантливые сценаристы. В Dark Sector развитие истории напоминает отдельные выстрелы в пространство. Герои встретились, поговорили и разошлись. Действо понятно и просто, но сюжет существует фактически отдельно от игры, чувства вовлеченности не создается.

Не подвели и локализаторы, выполнившие перевод по антикризисной экономичной программе: периодическое несовпадение субтитров и озвучки, непереведенные реплики и запаздывание речи. После этого актеры, уныло зачитывающие текст и не пытающиеся передать эмоции персонажей, даже не вызывают удивления. Действительно, зачем и для чего?

Зато оптимизация на вполне приличном уровне: игра не падает и радует хорошей производительностью. Жаль, что это нельзя сказать об управлении. Играть с клавиатуры - сущее мучение. Ситуацию можно поправить, только если у вас программируемая мышка с дополнительными клавишами.

Resident of War

Игровой процесс в Dark Sector - своеобразная смесь Gears of War и Resident Evil 4. От первого игре перепала система укрытий и графический стиль. Главный герой хоть и обладает сверхспособностями, но частенько смущается и дохнет под автоматным огнем. Поэтому приходится прятаться за укрытиями, изредка высовываясь, чтобы снимать врагов точными выстрелами или...

Подобравшись к противнику со спины, вы сможете прикончить его с одного удара.

Срезать бросками глефы. Да-да, не удивляйтесь, по мнению разработчиков, это оружие можно кидать словно бумеранг. Идея и реализация были позаимствованы не из истории, а из фильма «Крулл». У здешней «глефы» нет положенного ей древка, она выглядит как звезда с изогнутыми лучами-ножами. Резкий бросок - и лезвие отправляется в полет, отрезая врагу важные части тела, чтобы потом вернуться к хозяину. Уцелевшие противники впадают в ступор, предоставляя возможность добить их одним ударом. Конечно, это не такое зверское зрелище, как потрошение бензопилой в Gears of Wars, но выглядит убедительно и эффектно.

Глефу при желании можно зарядить электричеством, огнем или холодом, а заряженное оружие практически всегда убивает с первого раза. Эти нюансы серьезно меняют игровой процесс. Приходиться задуматься - прикончить ли противника из автомата, или добраться до горящей машины? Патроны встречаются не слишком часто, и если тратить их бесконтрольно, можно остаться с пустым рожком, когда действительно понадобится автоматическое оружие.

Графика, особенно городские уровни, заставляет в очередной раз вспомнить «шестеренки войны». Мрачные и заброшенные здания с отпечатком величественности - схожесть не только в дизайне, но и цветовой гамме. Визуальный стиль, несмотря на явное заимствование, впечатляет, а нагоняемый страх заставляет чувствовать не в своей тарелке. Особенно удался первый уровень, выполненный исключительно в черно-белой гамме. Но стоит действию перенестись в подземелье, как нашему взгляду предстают унылые коридоры, размытые текстуры и непонятные нагромождения всякого хлама.

От Resident Evil 4, помимо схожего сюжета про биологическое оружие, игре в наследство досталась система улучшений и сражения с боссами. После заражения главного героя подобранное оружие, благодаря датчикам инфекции, начинает ломаться через 7-10 секунд использования. Чтобы не искать во время перестрелок исправный автомат, приходится покупать и улучшать «чистые» стволы за приличную сумму денег. Это добавляет игре многогранности. Приходится думать, какое оружие выбрать, и уже от этого строить тактику боя, ведь нужно даже учитывать и то, какие патроны оно требует.

Схватки с боссами сделаны в лучших традициях японских боевиков и аркад. Для каждого монстра нужно вырабатывать свою тактику боя. Колосса не пробить никаким оружием, пока вы не подожжете его. А невидимку Сталкера можно увидеть, только если присматриваться к кругам от лап на воде. Такие схватки периодически происходят и с обычными противниками. Солдат со щитами и в бронекостюмах не получится просто расстрелять из автомата, к ним нужен тонкий подход. Конечно, до уровня Resident Evil 4 или Lost Planet происходящее не дотягивает, но получилось весьма прилично.

Неплохи и загадки. Сначала они достаточно просты - зарядить лезвие электричеством, чтобы открыть дверь, но потом становится интереснее - лезвием приходится управлять вручную, чтобы обогнуть препятствия и попасть в нужный объект. А если это происходит на время, когда на кону жизнь персонажа... К загадкам лишь одна претензия - они интересные и увлекательные, но их слишком мало и они не сильно напрягают игрока. Хотелось бы побольше и посложнее.

Dark Sector - это своеобразная помесь Resident Evil 4 и Gears of War от энтузиастов, которые упорно дорабатывали перенятые идеи. Получилось интересно и увлекательно, хоть и не без минусов. В любом случае, если сюжет для вас не самое главное, а именно он - худшее, что есть в Dark Sector, игру стоит попробовать.

Глефа

Глефа при правильном использовании превращается в грозное оружие. Каков же принцип действия? Вы прицеливаетесь и нажимаете клавишу броска. Хайден кидает глефу. Она летит вперед, пока не встретит препятствие или не достигнет максимальной дальности полета. Если препятствием окажется противник, глефа пройдет сквозь него и продолжить лететь вперед.

Если у противника полное здоровье, то глефа его не прикончит, а только ранит. Это порой утомляет, потому что оружие возвращается не мгновенно, а через некоторое время. За эти тягостные секунды противник может доковылять до Хайдена и начать совершать всякое непотребство. Чтобы этого не случилось, разработчики оставили в левой руке пистолет, который позволяет отстреливаться от неприятелей, пока глефа находится в свободном полете.

Получается хорошая комбинация - сначала вы раните противника, а потом быстро добиваете из пистолета. Таким образом можно разобраться с толпой врагов при минимальных затратах боеприпасов и времени. А если зарядить оружие огнем, электричеством или холодом, то врага даже не нужно будет добивать. Через некоторое время он окочурится самостоятельно.

Возможности глефы не ограничиваются одним лишь расчленением. Со временем вы будете получать новые.

Сбор предметов (2 глава) . Наведите прицел на нужный предмет, а когда значок изменит форму и цвет, бросайте глефу. Таким образом можно просто экономить время, собирая предметы, или подбирать объекты, до которых не добраться своим ходом. В любом случае - удобная способность.

Мощный бросок (3 глава) . Нажмите и удерживайте клавишу броска, пока края прицела не начнут двигаться. Когда они сойдутся и прицел пожелтеет, отпустите клавишу. Хайден совершит мощный бросок, который убивает большинство врагов с одного удара. Таким образом можно еще ломать крепкие замки.

Достаточно полезная способность, но в основном против зомби. Они быстро бегают и пытаются навязать рукопашный бой, но тем не менее в них можно спокойно целиться. С солдатами такой трюк не пройдет. Пока вы ждете подходящего момента, можно умереть от передозировки свинца в организме. Конечно, можно активировать щит, но никто не гарантирует, что противник не спрячется в укрытие, когда полетит лезвие.

Ручное управление (3 глава) . Если после броска лезвия нажать и удерживать клавишу броска, вас переключат на ручное управление глефой. Вы можете изящно завести его в укрытие, чтобы удивить солдата, или поразить сразу несколько врагов. Но это только в теории. На практике управлять лезвием достаточно сложно и неинтересно.

Намного проще сделать несколько точных выстрелов в голову, нежели активно шевелить мышкой (это вам не джойстик от приставки, где посложнее целиться). Ручное управление обычно используется для решения загадок. Например, если вам необходимо зарядить лезвие электричеством, чтобы открыть дверь, а электрический щиток находится за забором и нужно сначала провести лезвие через узкую щель, чтобы точно попасть в цель.

Специальные способности

По мере прохождения игры у главного героя будут открываться новые способности, которые значительно облегчают жизнь. При их использовании тратится энергия. Ее уровень можно узнать, посмотрев на правую руку Хайдена. Энергия со временем восстанавливается, но это происходит не так быстро, как хотелось бы.

Силовой щит (4 глава) . Перед персонажем создается силовой щит, который защищает от выстрелов (в том числе от ракет) и отправляет их обратно отправителю. Иногда обидчик помирает от рикошета. При этом вы можете вести ответный огонь. В общем, крайне полезное умение. Оно может использоваться не только во время нападения, но и для защиты. Допустим, вас достали в укрытии и персонаж на грани гибели. Быстро включаете силовой щит, пятитесь назад и отстреливаетесь от противника.

Выброс энергии (5 глава) . Когда глефа заряжена огнем, электричеством или холодом, бросьте ее в противника, а потом нажмите клавишу Е. Глефа высвободит свою энергию, что приведет к взрыву. Достаточно эффективно, особенно когда против вас целая толпа. Но желательно, чтобы рядом был постоянный источник для зарядки оружия.

Невидимость (7 глава) . Хайден на время может становиться невидимкой, что позволяет подкрасться к противнику и прикончить его одним ударом. Невидимость длится ровно до первого удара. Практически бесполезная способность - все-таки Dark Sector это не stealth-action, а противники никогда не ходят по одному. Прирезав одного врага, можно оказаться в компании негодяев, которые не дадут спокойно отойти на безопасное расстояние.

Пистолеты

Tekna 9mm

Стоимость - 9000 рублей. Вместимость обоймы - 12 патронов. Тип боеприпасов - для пистолета. Когда становится доступным - 1 глава.

Первый доступный пистолет в игре. Оружие так себе, но учитывая, что дается бесплатно, - на первое время сойдет.

Tekna Burst

Стоимость - 10500 рублей. Вместимость обоймы - 26 патронов. Тип боеприпасов - для пистолета. Когда становится доступным - 4 глава.

В отличие от базовой модели, обладает большей обоймой и стреляет по три патрона. Проигрывает в точности, но выигрывает в убойной силе из-за скорострельности. В целом, оружие почти для ближнего боя.

Vekesk Micro

Стоимость - 21000 рублей. Вместимость обоймы - 30 патронов. Тип боеприпасов - для штурмовых винтовок. Когда становится доступным - 4 глава.

Не слишком точный, но скорострельный пистолет-пулемет с вместительной обоймой. В продаже появляется одновременно с Tekna Burst, поэтому если хватает денег, лучше остановиться именно на Vekesk Micro.

Spectre

Стоимость - 28000 рублей. Вместимость обоймы - 2 патрона. Тип боеприпасов - для дробовиков. Когда становится доступным - 6 глава.

Обрез, конечно, штука хорошая, даже несмотря на небольшую дальность стрельбы. Но два патрона в обойме - это никуда не годится. С того же Tekna Burst больше врагов настреляете с меньшими проблемами.

Hammer 1895

Стоимость - 31000 рублей. Вместимость обоймы - 6 патронов. Тип боеприпасов - для магнума. Когда становится доступным - 6 глава.

Мощный револьвер, который обладает хорошей точностью и пробивает врагов насквозь. Это просто замечательно, но для него весьма проблематично найти патроны. Учитывая, сколько он стоит, это выглядит легкой издевкой.

Основное оружие

AKS-74

Стоимость - 20000 рублей. Вместимость обоймы - 30 патронов. Тип боеприпасов - для штурмовых винтовок. Когда становится доступным - 4 глава.

Основное оружие в игре, которым вооружено абсолютное большинство врагов. Отличная штурмовая винтовка, с которой можно спокойно пробегать до конца игры, не испытывая особых неудобств.

Striker

Стоимость - 26000 рублей. Вместимость обоймы - 6 патронов. Тип боеприпасов - для дробовиков. Когда становится доступным - 4 глава.

Мощный, но не дальнобойный дробовик. Можно использовать против зомби, которые вооружены холодным оружием. В перестрелках с солдатами не слишком полезен.

Protecta

Стоимость - 39000 рублей. Вместимость обоймы - 12 патронов. Тип боеприпасов - для дробовиков. Когда становится доступным - 5 глава.

Более мощный, но такой же недальнобойный дробовик. Поэтому опять-таки - исключительно против зомби.

VX Carbine

Стоимость - 30000 рублей. Вместимость обоймы - 6 патронов. Тип боеприпасов - для магнума. Когда становится доступным - 5 глава.

Снайперская винтовка с оптическим прицелом, которая убивает противника с одного попадания. Но из-за невысокой скорострельности и из-за того, что большинство боев в игре происходит на средней дистанции, это оружие реально полезно только на одном уровне.

Korbov TK6

Стоимость - 40000 рублей. Вместимость обоймы - 30 патронов. Тип боеприпасов - для штурмовой винтовки. Когда становится доступным - 7 глава.

Лучшая штурмовая винтовка в игре, которая на голову превосходит AKS-74. Но стоит столько, что, если вы решили купить, нужно копить с самого начала игры, отказывая себе практически во всем.

Прочие предметы в игре

Ящики с боеприпасами . Снимать патроны с трофейного оружия нельзя, даже если у вас точно такая же модель. Поэтому приходится искать ящики с боеприпасами. Но карманы Хайдена не бездонны, и в них влезает: для пистолетов - 350 патронов, для штурмовых винтовок - 800 патронов, для дробовиков - 200 патронов, для магнума - 25 патронов.

Деньги . Наличность в игре просто лежит кучками по 1000 рублей или распакована по чемоданам - 3000 рублей. Деньги тратятся на покупку оружия.

Улучшение . Металлический чемодан, в котором находится улучшение. Они обычно спрятаны, поэтому внимательно обыскивайте уровни.

Гранаты . Взрыв гранаты накрывает приличную площадь, и противник зачастую даже не успевает отбежать на безопасное расстояние. Гранатами удобно накрывать скопления врагов, а также уничтожать солдат со щитами, которые не пробить из огнестрельного оружия. Вы можете таскать до четырех гранат. Лишние можно продать за 450 рублей.

РПГ-7 . Гранатомет обычно используется для борьбы с шагающими роботами и вертолетами (их все равно из другого оружия не пронять). Но если остались лишние ракеты, РПГ-7 сгодится и против обычных солдат. Один выстрел, и уже никто не шевелится. Вы не можете пользоваться другим оружием, пока держите в руках гранатомет.

Ручной пулемет/гранатомет . Получив костюм, вы сможете поднять и использовать ручной пулемет, которым вооружены солдаты в бронекостюмах. Помимо пулемета с бесконечными патронами, который сеет панику и страх, вы можете использовать встроенную ракетницу. С ее помощью удобно уничтожать врагов еще на подступах или в укрытиях.

Магазин в игре

Магазин в игре выглядит как приоткрытый и слегка поблескивающий канализационный люк. Продавец предлагает следующие услуги - продажа оружия, покупка оружия и ненужных предметов, бесплатное улучшение и хранение предметов. Дело в том, что Хайден не может одновременно таскать больше одного основного и дополнительного оружия. Оставшиеся стволы приходится хранить в шкафчике. Учитывая, что торговец встречается достаточно редко, лучше ответственно подходить к выбору оружия.

Улучшения

С помощью черных чемоданчиков, которые раскиданы на уровне, вы можете совершено бесплатно улучшить купленное оружие. Но обратного пути нет, поэтому хорошенько подумайте над каждой модернизацией. Ненужные чемоданчики можно продать за 2500 рублей.

  • Точность - у оружия повышается точность стрельбы.
  • Повышенная обойма - вместимость обоймы увеличивается примерно на 25%.
  • Двойной выстрел - вместо одной пули вылетают две. Соответственно увеличивается расход патронов.
  • Патроны с энфероном - пули отравляют монстров и зараженных, отчего они через некоторое время умирают без вашей помощи. Хорошее улучшение, особенно когда противник не слишком зажимает.
  • Убойная сила - увеличивает наносимый урон.
  • Скорострельность - повышается скорострельность оружия.
  • Пробивание - выстрел пробивает противника насквозь и калечит неприятеля, стоящего сзади.
  • Перезарядка - увеличивается скорость перезарядки.
  • Останавливающая сила - выстрел сбивает противника с ног, но не наносит ему урона.
  • Дополнительная ячейка - вы можете сделать дополнительное улучшение. Это улучшение можно использовать только единожды на каждом оружии.

Прохождение

Первая глава

Первая глава, по традиции, своеобразное обучение, в котором вам расскажут, как бегать, прыгать и стрелять. Вы начнете уровень с пистолетом, но никто не запрещает поднимать трофейное оружие. Пока Хайден не заразился, можете пользоваться им, не опасаясь, что оно откажет в неподходящий момент. После череды перестрелок и встречи с пленным агентом вы попадете на крышу, где вас атакует вертолет.

Вертолет немного постреляет и отлетит на безопасное расстояние. Пока он вас не тревожит, прикончите солдат и хватайте гранатомет, который лежит у контейнера. Теперь вам нужно подбить вертушку. Учитывая, что у пилота нет мозгов, огневая мощь крупнокалиберного пулемета пропадает впустую. Достаточно прятаться за контейнером, высовываясь только для выстрела. Если закончатся заряды, рядом лежит ящик с бесконечными ракетами.

Трижды влепив ракетой в вертолет, вы уничтожите машину и закончите уровень. На крышу прибежит биологическое чудо-юдо, которое, лихо завернув ракету силовым полем, сбросит Хайдена вниз. Когда герой очнется, прискачет главный злодей Мезнер и заразит Хайдена вирусом. После этого игра обретет цвет и начнется второй уровень.

Вторая глава

Очнувшись после заражения, идите к хижине, чтобы связаться с начальством. Во время сеанса связи в дом зайдут охранники, а у Хайдена вырастет глефа, которой он распотрошит врагов. После ролика выходите из домика и лезвием прикончите врагов. Конечно, у вас есть пистолет, но в нем отсутствуют патроны. С этого момента вы не можете постоянно пользоваться трофейным оружием, оно будет перегорать через какое-то время.

Но это полбеды, а вот что у Хайдена не хватает ума снять обойму - настоящая беда. Поэтому внимательно обыскивайте уровень на предмет наличия ящиков с патронами. После непродолжительной схватки у персонажа появится новая способность - собирать предметы с помощью глефы. Подберите взрывчатку - вам покажут, где она лежит, - и установите ее на дверь. Прогремит взрыв, и вы сможете пройти дальше.

Оказавшись в здании, вы провалитесь на первый этаж. Здесь мало пространства для маневра, поэтому старайтесь держать дистанцию от врагов. Выйдя в комнату с окнами на улицу, вы попадете в засаду. Соберите патроны и отстреливайтесь, прячась за перегородкой. Затем прибежит огромный монстр, который проломит стену дома. Солдаты сразу забудут про Хайдена и начнут стрелять по мутанту.

Про вас все позабыли, поэтому выбегайте на улицу и, воспользовавшись ситуацией, начинайте потихоньку вырезать солдат. Когда вы останетесь одни, мутант начнет атаковать Хайдена. Пока вы не можете пробить его броню, поэтому ограничьтесь кувырками и стремительным убеганием. Наконец Колоссу надоест, и он умчится прочь.

Киньте глефу в пульт управления на другой стороне, чтобы опустить мост. Соберите плюсы, выломайте замок и двигайтесь к третьей главе.

Третья глава

Уровень начнется с резни солдат среди палаток и мрачных пейзажей. После этого Хайден получит способность мощного броска, который периодически помогает в сражениях, но конкретно сейчас нужен, чтобы сломать крепкий замок на воротах. Дальше вас ждет очередная толпа туповатых врагов, справившись с которой можно смело спускаться в канализацию.

В канализации вы впервые повстречаетесь с зомби. Они атакуют исключительно палками, но быстро ковыляют, что не позволяет безнаказанно стоять на одном месте и резать глефой. Постоянно прыгайте из стороны в сторону, кидайте лезвие и отстреливайтесь из пистолета. Можете использовать электричество, чтобы убивать монстров с одного удара.

Зачистив помещение, снова зарядите глефу электричеством и киньте ее в замок, чтобы разблокировать дверь. В канализации вы будете встречать толпы зомби, поэтому, чтобы не терять время, заряжайте лезвие электричеством и кидайте его в воду, чтобы сразу поразить несколько противников. Сам Хайден в костюме и достаточно надежно защищен от побочных эффектов. Если нет постоянного источника энергии, можете использовать лампы - их хватает ровно на одну зарядку.

Добравшись до лифта, поднимайтесь на верхний ярус. Вас сразу атакует отряд солдат, а разработчики подарят новую способность - управление лезвием в полете. Если противник не слишком наседает, с помощью этого трюка можно убивать врагов прямо в укрытии. Только смотрите не увлекитесь, потому что вскоре появятся солдаты со щитами. Чтобы поразить их, кидайте гранаты или стреляйте по ногам.

Затем вам нужно, управляя лезвием в полете, переместить глефу за забор и ударить в пульт управления. Учитывая одаренное управление, на это может понадобиться некоторое время. Справившись с заданием, вы попадете в убежище агента, который, выдав новую порцию поручений, вытолкает Хайдена за дверь. Идите по коридору, чтобы закончить уровень.

Четвертая глава

В этом уровне впервые появится торговец, которого желательно посетить, чтобы купить AKS-74 или хотя бы улучшенный пистолет. Во дворе вы нарветесь на отряд солдат. Прячьтесь за каменными скамейками - деревянные укрытия имеют свойство быстро ломаться. Затем заходите в здание и ступайте во внутренний двор школы.

Во дворе бегают зомби. Справившись с монстрами, поверните вентиль, чтобы пустить газ на фонтане. Затем зарядите лезвие электричеством и подожгите газ. Теперь зарядите глефу огнем и сожгите черную пленку, которая блокирует дверь. Заходите в здание и поднимайтесь на второй этаж. Выломайте замки и сожгите очередную черную пленку, чтобы добраться до лифта. Источник огня за окном - это подожженный фонтан.

На третьем этаже все то же самое - черная пленка, которую нужно сжечь. Выбравшись из школы, вы попадете под массированный обстрел. Прячьтесь в укрытии и ждите. Скоро прибежит Колосс и поубивает всех солдат. Теперь можно двигаться дальше. Через некоторое время вы дойдете до робота Шакала. Эта четвероногая машина стреляет из пулемета и периодически запускает ракеты.

Сразу хватайте гранатомет, лежащий у входа во двор, и соберите ракеты. Если их не будет хватать, ищите дополнительные - они разбросаны по коробкам и скамейкам во дворе. Действовать нужно так: прячетесь в укрытии, а когда робот перестает стрелять, высовываетесь и делаете залп. Потребуется примерно пять попаданий, чтобы уничтожить машину. Затем зарядите глефу огнем от горящего Шакала и сожгите пленку на двери.

Заходите в здание и поднимитесь на второй этаж. Вам нужно зарядить глефу электричеством и поджечь газ на первом этаже (ищите разрушенную кухню). Теперь зарядите лезвие огнем и сожгите черную пленку, чтобы пройти дальше. Когда вы доберетесь до чердака, на Хайдена набросится монстр и выбросит нашего героя в окно. Хайден потеряет сознание и очнется уже глубокой ночью.

Пройдя немного вперед, вы увидите, как солдаты сражаются с зомби. Если вы не ленились все это время таскать за собой гранатомет, можете зарядить ракетой в толпу. Также РПГ-7 поможет избавиться от солдат со щитами. Пройдя мост, быстро взорвите бочонки в туннеле, чтобы остановить бесконечный поток зомби. Затем спускайте в туннель и заходите в дверь слева. В итоге вы выйдете на кладбище.

Сначала вам нужно повернуть вентиль, чтобы зажечь факелы и уничтожить черную пленку. Идите прямо, а дойдя до мавзолея, бегите налево. Вы попадете в упомянутый склеп. Поверните вентиль, чтобы зажечь факел. Зарядите лезвие огнем и бегите до следующей подставки для факела. Вы должны ее зажечь, пока не потухла глефа. Таким образом вы должны зажечь факел у склепа. Теперь идите направо от мавзолея, поджигая встречающиеся факелы. Наконец сожгите черную пленку, чтобы выйти с кладбища. Вы окажетесь у церкви, где солдаты сражаются с Колоссом. Не обращайте на них внимания, а сразу уничтожьте черную пленку и заходите в церковь. Там вас будет ждать Колосс, который уже готов к решающей схватке.

Битва проходит в два этапа. Сначала Колосс будет запрыгивать на колонну и кидаться обломками. Вы должны зарядить лезвие огнем и кинуть в монстра. Он упадет на землю и слегка покраснеет. В этот момент вы должны подбежать и нанести удар. Потом Колосс запрыгнет обратно на колонну. Если действовать быстро, он даже не будет успевать атаковать - только падать вниз.

Получив три удара, Колосс поменяет тактику. Теперь он будет бегать, пытаясь затоптать главного героя, и кидаться обломками. Когда монстр остановится и выпустит зеленый газ, в него нужно кинуть лезвие, заряженное огнем. Колосс загорится и станет уязвимым. В этот момент нужно переключиться на автомат и стрелять в противника, пока он не погаснет. Если кончились патроны - ищите ящики с боеприпасами в углах помещения.

Получив ударную дозу свинца, Колосс помрет, а Хайден получит способность - силовой щит. Бегите в комнату с автоматической пушкой и силовым щитом отразите ракету, чтобы она уничтожила проход за пушкой. Затем спускайтесь вниз и заходите в комнату. После ролика начнется обратный отсчет до взрыва. Прикончите зомби, преграждающих путь. Выбегайте в коридор и прыгайте в туннель слева.

Пятая глава

Уровень начнется со сражения с Шакалом. Только на этот раз его нужно не уничтожать, а захватить. Сначала подорвите грузовик с топливом. Зарядите от него лезвие и сожгите черную пленку. За ней обнаружится генератор. Зарядите глефу электричеством и киньте ее в робота. Его слегка закоротит. Подбегите вплотную и выкиньте пилота из кабины.

Теперь у вас есть робот и можно двигаться вперед. Вооружение таково - пулемет, пушка и противоракетная система. Последняя нужна, чтобы сбивать ракеты. Об их пуске можно узнать по пронзительному писку и значкам на экране. Идите вперед, вынося пехоту, пока не дойдете до склада. Бросьте технику и идите пешком. Выйдя на улицу, Хайден получит способность рассеивать зараженную в глефе энергию.

Можете побаловаться новой способностью, благо рядом есть горящий автомобиль. Двигайтесь вперед, пока не окажетесь на судне. Прикончите часового и подберите снайперскую винтовку. Она перегорает гораздо медленней, чем автомат, и вы можете успеть прикончить всех солдат на палубе.

Когда вы спуститесь на палубу, вас атакует вертолет. Хватайте гранатомет и начинайте стрелять в ответ. Учитывая, что у вас есть силовое поле, справиться с противником будет гораздо легче. Когда вертолет рухнет на палубу, спрыгивайте в дыру. Немного побродив по палубам, вы выпустите Сталкера из клетки, и судно начнет стремительно тонуть. У вас есть десять минут, чтобы покинуть корабль.

Вы будете убегать, все будет взрываться. Непонятно откуда будут выскакивать монстры и кусать за разные места. Вдобавок трижды придется сначала под ручным управлением попасть глефой в источник питания (он находится за забором), а потом добежать до двери и метнуть заряженное лезвие в замок.

Шестая глава

Шестой уровень ознаменуется появлением новых противников - мутантов. Они предпочитают не лезть в рукопашную, а стрелять непонятными сгустками. Не обращайте внимания на их чудной вид, они действуют точно так же, как обычные солдаты: большую часть времени прячутся в укрытии, перебегая, только если совсем прижмет.

Дойдя до проема, перекрытого черной пленкой, отыщите зазывно поблескивающую трубу. Разломайте ее глефой. Вода наполнит проем и закоротит генератор. Он вспыхнет ярким пламенем, и вы сможете зарядить лезвие, чтобы сжечь черную пленку. Дальше вас ждут зомби и мутанты. В большом зале вас познакомят с новым противником - солдатом в бронекостюме. Он вооружен пулеметом, но иногда может выстрелить из ракетницы.

Солдат начнет лупить мутантов, а когда закончит с ними - примется за Хайдена. Прежде чем атаковать солдата, вам нужно разрушить три синих штуковины на его спине. Противник достаточно неуклюж, поэтому можно нагло бегать вокруг. Он только будет пытаться повернуться. Есть оптимальная дистанция, когда солдат еще не начинает стрелять, но уже не пытается ударить пулеметом.

Разрушив три синих штуковины, киньте в солдата лезвие. Противника закоротит, и он покраснеет. В этот момент нужно подойдите вплотную и нанести добивающий удар. Или просто стреляйте из автомата, пока он не вырубится, однако для этого понадобится уйма патронов. Потом зарядите лезвие от разрушенного костюма и киньте его в пульт управления лифтом. От этого он заработает, и вы сможете спуститься на нижний ярус.

Седьмая глава

С огнем и электричеством вы уже знакомы. В этой главе придется познакомиться с холодом. Попадание лезвия, заряженного холодом, превращает противника в сосульку. Также оно уничтожает черную пленку. Воспользуйтесь этой особенностью, чтобы пройти дальше. Дойдя до области, где между собой сражаются солдаты и мутанты, вы повстречаете противника в бронекостюме. Убивается он точно так же.

Зарядите лезвие от костюма, чтобы открыть дверь. Пройдя вперед, вы доберетесь до туннеля, объятого пламенем. Зарядите лезвие холодом и погасите пожар. Дальше вы встретите Сталкера, который попытается задушить Хайдена. Нажимайте указанную клавишу, чтобы освободиться от захвата. Вскоре вы выйдете в туннель, где солдаты сражаются с мутантами. Используя тележки как передвижное укрытие, подкрадитесь поближе и прикончите врагов.

В огромной пещере крутаните вентиль, чтобы выпустить воду, а затем заморозьте ее заряженным лезвием, чтобы создать себе укрытие. Погасите пламя в конце туннеле. Дальше нужно быть внимательным, чтобы не попасть под проезжающий поезд. Наконец, пройдя множество комнат и убив множество мутантов, вы доберетесь до Сталкера.

Монстр действует достаточно однообразно. Он становится невидимым и убегает в угол комнаты, затем невидимым бежит на Хайдена и пытается ударить. Понять, откуда двигается противник, можно по следам на воде. В этот момент стреляйте по Сталкеру, отпрыгивайте в сторону перед самым ударом и снова стреляйте. Как вариант можете зарядить глефу холодом - контейнеры ездят по стене - и временно заморозить противника.

Получив определенный урон, Сталкер залезет на столб. Продолжайте в него стрелять, пока монстр не спрыгнет на пол и выстрелит зарядом энергией. Включите силовое поле, чтобы отразить снаряд. Получив свой подарок обратно, Сталкер остановится и слегка покраснеет. В этот момент подбегайте к монстру и наносите смертельный удар. После победы над противником Хайден получит способность становится невидимым. Используйте ее, чтобы прокрасться мимо камеры слежения и закончить уровень.

Восьмая глава

Пора добыть костюм, который сделает нас крутыми и неубиваемыми. Откуда он вдруг появился? Ну, это же просто - так, по крайней мере, считают разработчики. Мы же на военной базе, и точка.

Уровень начнется традиционно - орды монстров, долгие бои в коридорах, единожды пулемет и зачистка большого зала. В нем не торопитесь спускаться по лестнице, а уничтожайте врагов со второго яруса. Затем идите к завалу и, управляя лезвием в полете, зарядите глефу от электрического щитка. Откройте дверь, а затем с помощью электричества уничтожьте автоматический пулемет. Только не забудьте предварительно прикрыться силовым полем, чтобы отдача не замучила. Садитесь в лифт и спускайтесь в лабораторию.

Чтобы пройти дальше, нужно под невидимостью пробежать камеру слежения. В противном случае дверь будет заблокирована. В комнате не попадайтесь в лучи, иначе двери будут заблокированы и в помещение напустят ядовитого газа. В следующей комнате вас подстерегают автоматические пушки. Подождите, пока они вдоволь не настреляют мутантов - чуть что, добивайте выживших, - и под невидимостью пробегайте мимо.

В очередной комнате вам нужно пройти через лазерные лучи. Их стало существенно больше, но двигаются они медленно, к тому же есть, где постоять и подождать, пока они не отойдут, чтобы пробежать мимо. Затем под невидимостью пройдите мимо видеокамеры слежения. Наконец вы доберетесь до военного костюма.

Он, вопреки ожиданиям, не сильно прибавляет в живучести. Но польза есть, да и выглядит он превосходно. Теперь вам нужно вырваться на улицу. Этому будут мешать солдаты и монстры, которые как сражаются между собой, так и пытаются надавать Хайдену по шее. Бойня будет долгой и местами сложной. Два автоматических пулемета нужно уничтожать электричеством. Войдя в лифт, вы закончите восьмую главу.

Девятая глава

Никакого нового оружия в продаже нет, поэтому, сделав улучшение, можете смело отправляться в бой. Перестрелка будет происходить стандартным образом. Главное, не забывайте уничтожать стрелков на верхних ярусах. Когда вы продвинетесь вперед, вас атакуют солдаты со щитами. Подорвите их гранатами или включите невидимость и атакуйте со спины. Затем соберите боеприпасы и заходите в здание.

В помещение вас атакует солдат в бронекостюме. Быстренько уничтожьте его - тактика осталась прежней - и зарядите лезвие электричеством. Киньте глефу в переключатель, чтобы открыть дверь, и вернитесь к солдату. Теперь, когда вы носите костюм, Хайден может поднять ручной пулемет. У этого оружия бесконечные патроны и десять ракет. Также вы не можете бегать и прыгать, что добавляет определенные трудности.

Впрочем, вас спасут силовое поле и своевременное отступление. Выходите на улицу и начинайте крошить врагов. Можете не жалеть патроны, потому что рядом лежит второй пулемет. Чего экономить, когда боеприпасы не суммируются? Затем вы наткнетесь на зомби. Учитывая, какое оружие у вас в руках, вы пройдете сквозь ряды врагов, как раскаленный нож сквозь масло. Добравшись до моста, вы рухнете на нижний уровень.

Здесь вас уже ждут, но, помимо обычных стрелков, вам придется иметь дело с двумя солдатами в бронекостюмах. Сразу сосредоточьте на них огонь пулемета. Если повезет, сможете прикончить их до того, как они ступят на мост. Дойдя до лестницы, заросшей черной пленкой, бросьте пулемет, зарядите глефу огнем (пожар в дальнем тупике) и сожгите препятствие. Забравшись наверх, прикончите очередной отряд солдат и ступайте на битву с боссом.

Немезида не сложный, но ужасно занудный противник. У нее две атаки - удар лезвием и бросок лезвия. Вторая убивает с одного попадания, поэтому, услышав характерный звук, делайте кувырок в сторону. Сейчас вы не можете пробить броню монстра, ограничьтесь маневрами. Когда Немезиде надоест за вами гоняться, а это может продолжаться до пяти минут, она зарядит лезвие электричеством и совершит бросок.

Пока лезвие торчит в стене или полу, вам нужно зарядить от него глефу и бросить ее в Немезиду. Заряженное оружие пробьет защиту - дама слегка покраснеет и опустится на одно колено. В этот момент нужно подбежать и нанести удар. Теперь монстр запрыгнет на уступ, снова зарядит лезвие и кинет его в Хайдена. Опять запитайте глефу электричеством и атакуйте. После этого Немезида спрыгнет вниз и снова начнет гоняться за вами.

Вот, собственно, и вся тактика. Вам нужно трижды поразить даму электричеством и трижды нанести удар. После этого Немезида издохнет и окажется, что она нам уже знакома. Это понятно и ожидаемо, но какого лешего она в костюме на голову выше Хайдена? Ультрамодная военная форма с сапогами на каблуках?

Но на этом уровень не закончится. Вам нужно сесть на шагающий танк и добраться до ворот базы. Главное, не забывайте вовремя сбивать ракеты. Обычные враги не представляют серьезной угрозы.

Десятая глава

Последний уровень представляет собой традиционную битву с главным злодеем. Правда, сначала придется схватиться с солдатами и мутантами, причем с последними не обязательно драться до конца. Главное - вызвать лифт, дождаться его и свалить по-быстрому. Затем вы попадете к Мезнеру.

Старик совсем озверел и слился с огромным монстром. Сражение традиционно происходит в несколько этапов. Во время первого этапа щупальца будут плеваться гадостью и швырять обломки. От атак уходите кувырком в сторону.

Сначала вам нужно зарядить лезвие электричеством. Установка находится прямо над монстром. Заряженным лезвием вам нужно попасть в один из пузырей на любом щупальце. Это проще всего это сделать, вручную управляя лезвием. После этого все щупальца раскроются. Быстро кидайте в центр заряженное лезвие, чтобы уничтожить отросток. Если не успели - повторите атаку по пузырям. Когда вы поразите все отростки, покажется Мезнер, которого нужно огреть заряженной глефой.

Во время второго этапа вам нужно проделать то же самое, но щупалец будет два, к тому же вас будут доставать бесконечные зомби. С ними нет смысла сражаться, делайте ставку на скорость. Быстро зарядили лезвие, попали в пузырь и сразу уничтожили отростки. Вас, конечно, будут пытаться сожрать, но, когда вы вручную управляете лезвием, время движется гораздо медленней и никто особо не мешает. Уничтожив щупальца, второй раз поразите Мезнера.

В третьем этапе зомби исчезнут, но появятся пять щупалец. Помимо трех по центру - еще два по бокам. Атакуют они так же, поэтому кувырок спасет вас от всех бед. Уничтожьте все отростки и в последний раз кидайте заряженное лезвие в Мезнера.

Мир в очередной спасен, и герои, утирая кровь и пот, устремляются домой. Вряд ли мы снова встретимся с ними, поэтому остается сказать: «Прощай, Хайден. «До свиданья» здесь, пожалуй, не уместно...»

Я — обычное ружие. Ружия не убивают людей. Людей убивают люди.

Т. Пратчетт, «К оружию! К оружию!»

Вышедшая в 2009 году Section 8 большого внимания к себе не привлекла. В идейной базе игре было не отказать, но подвело качество реализации — боевик получился однообразным и довольно скучным. Разработчики пообещали учесть свои ошибки — и вот, спустя два года, результат этой работы у нас перед глазами. Новое детище TimeGate Studios называется Section 8: Prejudice .

Компанейские ребята

Об одиночной кампании Prejudice можно сказать только одну вещь: она есть. Но, как и в первой части, представляет она собой не более чем масштабную «обучалку».

Сюжета в кампании — примерно как в стереотипном американском боевике начала восьмидесятых. Элитные бойцы космической Империи Соединенных Штатов, «Отделение 8», сражаются с террористами, повстанцами и прочими «примкнувшими к ним» на самых разных планетах. В роли одного из таких спецназовцев, капитана Александра Корда, мы будем сначала выслеживать лидера повстанческой организации, а потом гоняться за ним по всему космосу — пока наконец не прихлопнем.

Восемь миссий кампании служат только одной цели — познакомить игрока с особенностями игровой механики. Соответственно, и задания здесь моделируют «эталонные» ситуации для демонстрации игровых возможностей. К примеру, военная база, расположенная в каньоне, — повод вытащить снайперскую винтовку и перестрелять охрану, как куропаток. На горных серпантинах, утыканных защитными сооружениями, не обойтись без ракетницы. Рушащиеся под ногами мосты заставляют использовать табельные реактивные ранцы, а по особо крупным равнинным уровням дадут покатать местную военную технику.

Станция радиоэлектронной борьбы на горизонте. Скоро будет жарко.

Боец-десантник всегда спешит на помощь!

Со своей обучающей задачей кампания, построенная по такой схеме, справляется превосходно, но и недостаток очевиден — начиная задания этак с третьего «учиться» становится нестерпимо скучно . Уровни огромны, но совершенно линейны, а враги отличаются друг от друга только толщиной лба и мощностью вооружения. Из миссии в миссию мы совершаем одно и то же — продвигаемся вперед, палим по толпам одинаковых противников, изредка сносим боссов, повторяем с самого начала. Даже самый прилежный студент под конец такого «обучения» начнет зевать — ведь для прохождения кампании сидеть за ней нужно как минимум пять часов.

Купите костюм!

Забавно выглядит огромный танк, взрывающийся после очереди из автомата.

Бегущий впереди нас тяжелый экзо-
скелет расправится с любой помехой еще до того, как мы ее заметим.

Впрочем, затянутость обучения в определенной мере оправдана — возможностей в игре хоть отбавляй. Prejudice, как и ее предшественница, умело использует идеи, заложенные в сериях Unreal и Tribes , переосмысливает некоторые элементы онлайнового PlanetSide , да и на недостаток оригинальных решений пожаловаться не может.

Бойцы восьмого отделения и их идейные противники-повстанцы облачены в боевые экзоскелеты, не уступающие по функциональности силовой броне космодесантников из Warhammer 40.000 , а кое-где даже превосходящие ее. К примеру, далеко не каждый космодесантник может похвастаться личным реактивным ранцем, а вот бравые американские спецназовцы (и подлые террористы-сепаратисты) оснащены им все поголовно. Порхать как бабочка на здешних реактивных приводах не выйдет (заряда ранца хватает на пару-тройку секунд свободного полета), но вот запрыгнуть на труднодоступную возвышенность или перемахнуть через препятствие — запросто.

В шлемы боевых скафандров встроена система автоприцеливания, совместимая практически со всеми видами вооружения. Стоит лишь активировать эту систему — и прицел на секунду-другую намертво прилипнет к цели, исключая всякую возможность промаха. Но у медали есть и обратная сторона — в течение этой «секунды-другой» ручное управление прицелом становится невозможным, что может привести к весьма печальным последствиям.

Вражеский БТР окружен, охрана перебита... Кажется, противник сейчас провалит задание на эскорт.

Один из боссов одиночной кампании. Отличается от обычных противников исключительно толщиной лба.

Для преодоления больших расстояний в скафандры встроен режим «перегрузки», в котором десантник носится как угорелый, но лишен возможности вести огонь и использовать какое-либо снаряжение. А беготни по уровням в игре ой как много.

А еще боевой экзоскелет крепок настолько, что бойцы-десантники падают с орбиты на поверхность планеты прямо в нем, и никаких там десантных капсул или планетарных телепортов. За время такого десантирования можно не только полюбоваться на уровень с высоты в пять раз выше птичьего полета, но и подкорректировать траекторию падения — чтобы приземлиться в другом месте, а то и вовсе хлопнуться на голову зазевавшемуся врагу, оставив от него блин.

Чудеса вражеской техники

Картина входящего в атмосферу десантника умудряется не надоедать.

Надо бы прекратить любоваться видами и начать подбирать место для посадки.

Но скафандром единым десантник много не навоюет — нужно и оружие, и специальное снаряжение. И вот оно здесь проработано похуже. Несмотря на то, что в нехватке вооружения игру упрекнуть трудно, его разнообразие пострадало из-за симметричного баланса.

Различия между разными типами оружия невелики. Пулемет выплевывает за минуту несколько сотен пуль, а пистолет — пару десятков. Но какая разница, если в сумме и тот и другой нанесут любой цели практически одинаковый урон? Дробовик отличается от снайперской винтовки только прицельной дальностью. Автомат же — вообще универсальное оружие, смертоносен практически на любых дистанциях и эффективен в большинстве ситуаций. Выделяется из этой схемы лишь ракетница, которая наносит гигантский урон технике и сооружениям и из которой почти невозможно попасть по пехоте.

Ситуация смягчается возможностью навешивать на оружие модификации, для каждого типа вооружения — свои. Но, к сожалению, на игровой процесс комплектация оружия влияет довольно слабо. К тому же в режиме сетевой игры новые улучшения открываются с ростом онлайнового рейтинга игрока, а для хоть сколько-нибудь существенных рейтингов придется отстрелять не одну сотню противников.

Режим автоприцеливания отлично подходит для отстрела целей, пытающихся улететь.

Ничего удивительного в том, что ге-
нерал лично гоняет капитана по по-
лосе препятствий, конечно же, нет...

Некоторое разнообразие в игру вносит военная техника. Правда, парк боевых машин здесь далеко не то, что в серии Battlefield . Покатать по поверхности планеты можно всего три бронемашинки — шустрый гравицикл, тяжелый экзоскелет и танк на воздушной подушке. Помощь в бою от них просто неоценима, но, чтобы их вызвать, требуется немереное количество «очков снабжения» — местной валюты, которая начисляется в течение боя за всякоразные боевые действия.

Накопить нужную сумму иной раз достаточно трудно — очень уж велик соблазн хлопнуть на поле боя какую-нибудь турель или, скажем, ремонтный комплекс. Оборонительные сооружения здесь играют примерно такую же роль, как в PlanetSide, — сами по себе от врага не отстреляются, но игроков огнем прикроют.

Сети и удочки

Одиночная кампания познакомит нас со всем этим лишь в общих чертах — да и немудрено, ведь суть Section 8 отнюдь не в одиночной игре. Как и ее предшественница, Prejudice остается в первую очередь сетевым боевиком. Поэтому применять суперспособности скафандра и оттачивать владение различными видами вооружения гораздо веселее в сетевых боях — без идеальных засад, эталонных погонь и вычерченных под линейку линий обороны.

Не больно-то удачная у нас позиция, но компьютерного противника подстрелить и из такой можно.

Выбор патронов для снайперской винтовки скорее эстетический, чем практический.

Сетевых режимов в игре три. Первый из них называется Толпа (Swarm ) и представляет собой не что иное, как кооперативное «выживание» — команда игроков обороняет базу от накатывающих вражеских волн, управляемых компьютером. Особо захватывающим такой кооператив назвать нельзя — враги, как и в кампании, однообразны сверх всякой меры, и противостоять им довольно легко.

Второй режим, перекочевавший прямиком из первой части Section 8, называется Завоевание (Conquest ), и именно в нем заключается главная прелесть Prejudice. На первый взгляд, ничего особенного в завоевании нет — обычное «доминирование», охота за контрольными точками на две команды. За обладание этими точками командам капают «очки победы»; побеждает отделение, первым набравшее тысячу очков. Изюминка заключается в динамических «боевых задачах», которые игра то и дело подкидывает разным сторонам. То генерал с подбитого судна эвакуируется, надо проводить его в безопасное место, то пакет с разведданными на вражеской базе обнаружится, неплохо бы его оттуда выкрасть, то командование базу с орбиты спустит и оборонять прикажет. За выполнение такой миссии команда получит немаленькое количество победных очков, так что в интересах противника — всячески этому выполнению препятствовать. Но и совсем отвлекаться от войны за контрольные точки тоже нельзя — мало смысла в том, чтобы пристукнуть вражескую VIP-персону, если враг за это время отхватит у вас всю подконтрольную территорию. Ожесточенные свалки в разных углах карты гарантированы.

Третий режим носит название Штурм (Assault ). Та же война за контрольные точки, но в другой вариации и без динамических миссий. В начале партии одна из команд контролирует все точки на карте, задача второй — до истечения определенного периода времени отбить их у противника. Потом команды меняются местами, и все начинается сначала.

Много бега и ничего

Пушкой таких размеров, пожалуй, и «Звезду Смерти» сшибить можно.

Перегруженный боец мухой мчится по темным пещерам.

К сожалению, даже сетевая игра не избежала главной проблемы Prejudice — невысокой динамики происходящего на экране. Возле контрольных точек или целей динамических миссий постоянно кипит каша, а вся остальная немаленькая карта чаще всего просто пуста. Эта проблема только усугубляется, если на сервере не хватает людей для полноценной партии 16х16.

К тому же игровые партии похожи друг на друга не то чтобы как братья-близнецы, но как довольно близкие родственники. Военная техника слишком дорога, чтоб часто ее использовать, а настройки оружия влияют на ход игры не так сильно, как хотелось бы, поэтому разнообразие партий обеспечивается исключительно динамическими боевыми задачами. Этого вполне достаточно, чтобы вызвать к игре интерес, но удержать его надолго так не получится — несмотря на обилие хороших идей и общее качество исполнения.

Увлекательность
Графика
Удобство
Баланс
Дизайн уровней

РУКОВОДСТВО

Противник нас еще не видит.
Но скоро увидит, потому что снайперская винтовка с одного выстрела не убивает.

Нож позволяет проводить зрелищные смертельные удары — жаль, что подобраться так близко к врагу редко удается.

Любой сетевой бой в Prejudice начинается на транспортном судне, висящем на орбите планеты. На это же судно мы будем попадать после каждой гибели в бою. Здесь можно сменить снаряжение и просто оценить обстановку на поле боя при помощи тактической карты.

Доставка персонажа на поле боя осуществляется десантированием. Мы выбираем на карте место, куда должен приземлиться персонаж, и наблюдаем за десятисекундным полетом нашего протеже на грешную землю. Если по каким-то причинам мы решили изменить точку посадки — за пару километров до поверхности можно перевести персонажа в режим контролируемого падения. При этом его скорость уменьшится в два-три раза, а направлением полета можно будет управлять. При желании можно увести персонажа очень далеко от первоначально запланированной точки посадки.

Это важно: не стоит выбирать точку десантирования в пределах участков карты, подсвеченных красным, — эти зоны простреливаются вражескими установками ПВО, и долететь до земли нам не дадут. По тем же причинам не стоит влетать в эти сектора во время контролируемого падения.

Падать чаще всего доведется где-нибудь в районе контрольной точки — либо для помощи в обороне, либо для поддержки атаки. Контрольная точка представляет собой небольшую базу, в центре которой находится терминал. Для захвата базы этот терминал необходимо взломать, а после этого — удерживать пару минут, пока сооружение не перейдет под контроль вашей команды. Для возвращения точки, которая была взломана, но еще не перешла под контроль врага, достаточно взломать терминал самому — процесс смены хозяина отменится моментально, и база останется под вашим контролем.

Системные сбои

Первое, на что стоит обратить внимание по приземлении, — отсутствие единой шкалы здоровья. Как в Mass Effect или PlanetSide , шкал здесь две — одна отражает прочность силовых щитов скафандра, вторая — брони . Для жизни персонажа критична только вторая: как только в броне экзоскелета появится дыра, герой моментально погибнет, будь его щит целехонек или нет. Учтите, что некоторое оружие способно повреждать броню напрямую, игнорируя силовые щиты.

И броня, и щиты регенерируют сами по себе, когда персонаж не получает повреждений. Это касается зарядов любого рода — когда они не тратятся, они восстанавливаются. Свой заряд есть у реактивного ранца, «перегрузочных» двигателей скафандра и системы автоматического прицеливания. И если с реактивным ранцем все просто — включил да и лети себе, пока заряд не кончится, то автоприцеливание и перегрузку стоит рассмотреть подробнее.

Два тяжелых экзоскелета, сцепившихся врукопашную, — незабываемое зрелище.

Иной раз красотами уровней хочется просто полюбоваться. К сожалению, такие виды попадаются нечасто.

Автоматическим прицеливанием не стоит злоупотреблять. Сфокусировавшийся на одном противнике игрок становится прекрасной (и беззащитной) мишенью для всех остальных врагов, ведь отвести от своей цели взгляд он не сможет. «Прибитый» к мишени прицел станет обузой и в том случае, если противник найдет себе укрытие — например, забежит за угол здания или укроется за холмом. Перед таким маневром автоматическое прицеливание бессильно — персонаж будет смиренно держать на мушке вершину холма или стену здания. Наконец, прицеливание перезаряжается очень долго, а проходит очень быстро — противника в неповрежденном скафандре за это время прикончить просто невозможно. Так что фиксироваться на цели чаще всего имеет смысл только чтоб добить убегающего (или улетающего) врага.

Перегрузка же, чтобы догонять противников или убегать от них, не годится совершенно. Зато если вам надо быстро пронестись по большим уровням — очень даже. Она активируется автоматически после того, как герой промчится десяток-другой метров ускоренным бегом (по умолчанию — Shift ). В этом режиме нельзя стрелять и использовать специальное снаряжение; стоит только слегка притормозить (например, врезаться в препятствие) — и перегрузка спадет, а чтобы активировать ее заново, придется опять разгоняться. Зато заряд перегрузочных двигателей поистине огромен — хоть кросс вокруг карты на них бегай.

Универсальные войска

Возможностей для настройки своего персонажа в Prejudice не просто много, а очень много. Другое дело, что на игровой процесс они влияют слабо, и сила их, по большому счету, в количестве.

«Ну что, нашел что-нибудь?» —
«Три человека, один хромой и один тяжело нагружен»

Верный автомат выручит практически в любой ситуации. В отличие от всех остальных видов оружия, которое когда как.

Специальное снаряжение в игре представлено в основном разными видами гранат и взрывпакетов, отличающихся друг от друга разве что радиусом поражения или дальностью броска. Из общей схемы выделяются ремонтный набор , который при использовании сильно ускоряет восстановление брони и может применяться как на союзную цель, так и на себя, и нож — оружие последнего шанса и очень большого урона. Подобравшись сзади, ножом можно нанести шикарный смертельный удар — только кто ж нас к своему затылку-то с ножом подпустит, кроме заботливо расставленных в кампании часовых?

Местный аналог ролевой системы — улучшения скафандра . Как и модификации для вооружения, они открываются с ростом онлайнового рейтинга игрока. С этим же рейтингом растет максимальный уровень улучшений и их максимальное количество на одном скафандре. Но каких-либо уникальных сверхвозможностей от этих улучшений ждать не стоит. Каждое из них имеет краткое и емкое описание в стиле «+10% к мощности щита» или «+5% к точности». Проценты эти, как правило, довольно низки, и «на глазок» наличие или отсутствие улучшений на экзоскелете обнаружить практически невозможно — по эффективности скафандры любых модификаций не очень-то отличаются друг от друга.

Боевая инженерия

Для облегчения ведения боевых действий с орбиты можно запросить автоматически разворачивающиеся инженерные сооружения. Важно лишь помнить, что все добро из космоса доставляется на транспортных шаттлах, которые очень уязвимы для огня ПВО, поэтому пытаться обустроить укрепрайон в зоне контроля противника можно даже и не пытаться. В остальном все просто — потратили определенное число «очков снабжения», указали место, через полминуты получили сооружение.

Это важно: сооружение может хлопнуться прямо вам на голову, да так, что мало не покажется. Поэтому держитесь подальше от точки, куда вы сами или ваши товарищи вызвали десант. На таких местах всегда стоит голографическая модель.

На орбите ждут нашего заказа следующие чудеса техники.

Капсула снабжения (Supply Depot)

Универсальное здание поддержки. Во-первых, любой член вашей команды может сменить в ней экипировку или улучшения скафандра. Во-вторых, она возобновляет запас патронов всем союзникам, пробегающим мимо. И в-третьих, капсула чинит всю союзную технику — от скафандров стоящих рядом сокомандников до других расположенных поблизости инженерных сооружений. Поставленная в нужном месте капсула чинит что угодно, кроме самой себя. Поставленные в нужном месте две капсулы чинят вообще все что угодно. Натыкав в стратегически важных местах снабженческие капсулы, ваша команда может создать практически непроходимую линию обороны.

Турель ПВО (Anti-Air Turret)

Ее товарки стоят на всех контрольных точках карты. Эта турель обстреливает десантирующихся с орбиты врагов и транспортные шаттлы, не давая им возможности приземлиться в ее зоне контроля. Падающую из космоса мишень она превращает в окурок за пару секунд (если та не успеет вовремя убраться из-под обстрела), но совершенно беспомощна против наземных целей.

Пулеметная турель (Minigun Turret)

Противопехотная турель с крупнокалиберным пулеметом. Метка, убойна, но неподвижна, ввиду чего очень легко разносится пехотой с ракетницами. Сама по себе ценности не представляет, но в обороне способна оказать существенную огневую поддержку союзникам. Если враг отвлечется на турель, его пристрелим мы, а если враг повернется к нам — получит на орехи от пулемета.

Ракетная турель (Missile Turret)

Противотанковая турель. Пехотой с ракетницами уничтожается еще легче, чем ее пулеметная подруга, зато при случае способна крепко приложить вражескую технику. Опять же самостоятельно ни от кого не отстреляется, но вместе с союзной пехотой — грозная сила. Если бы турели еще и перемещать можно было — цены бы им не было.

Радар (Sensor Array)

Эта штука ни в кого не стреляет, но неприятностей от нее не меньше, чем от турелей. Враги, бегающие в пределах действия радара, будут отмечены на мини-карте у всей команды. Полезная штука, но на контрольных точках она в большинстве случаев и так есть, а больше нигде, как правило, и не нужна.

Техника и техники

Помимо стационарных сооружений, с орбиты могут подкинуть и мобильные наступательные средства. Правда, стоят они немеряно, а выбор сильно ограничен — всего три экземпляра.

Гравицикл (Hover Bike)

Самый шустрый образец военной техники в игре. Брони и щитов — кот наплакал, зато как же быстро он ездит ! Водить такую машинку — одно удовольствие, ее скорость позволяет легко уклоняться от вражеских ракет и закладывать лихие виражи, сбивая стрелкам прицел. При желании можно сбивать и самих стрелков — в буквальном смысле, бампером. Но делать это совершенно необязательно, потому что для таких случаев на носу гравицикла установлен пулемет , косящий пехоту на счет «раз».

Для перестрелок с другой техникой или оборонительными сооружениями байк снаряжен ракетной установкой , но стрелять из нее не очень-то удобно — ракеты сначала резко взмывают вверх и только потом летят к точке, куда на момент выстрела был наведен прицел. Помимо этого, гравицикл может на несколько секунд включать форсаж (по умолчанию — Shift ), резко увеличивая и без того немаленькую скорость, а также подпрыгивать , перемахивая через невысокие препятствия.

К сожалению, стоит гравициклу снизить скорость или застрять в каком-нибудь тупике — и его водителя можно считать покойником. Удара машинка не держит совершенно, при определенном старании его даже из автоматов разнести можно.

Тяжелый экзоскелет (Assault Mech)

Полная противоположность гравициклу, тяжелый экзоскелет бронирован сверх всякой меры и сверх этой же меры медлителен. В отличие от стандартного экзоскелета, летать не умеет, перегружаться — тоже. Максимум, на что хватает его реактивного ранца, — прыжок на пару метров вперед, что наносит урон всей пехоте в зоне «приземления».

Основное оружие тяжелого экзоскелета — пулеметы , калибром покрупнее, чем на гравицикле. Одинаково легко косят пехоту, легкую технику или оборонительные сооружения. Для сражений на ближних дистанциях у экзоскелета припасены самые что ни есть обычные пудовые кулаки, которыми он может крушить как черепа пехоты, так и танковые башни.

Ахиллесова пята тяжелого экзоскелета — его скорость. В нем очень трудно уходить от противотанковых ракет, и слаженный огонь нескольких стрелков не оставит груде металла ни малейшего шанса.

Тяжелый танк (Heavy Tank)

Задумывался как самый мощный, тяжеловооруженный и смертоносный экземпляр бронетехники. Но похвастаться на деле, увы, может разве что огромной ценой — как два гравицикла.

Вооружения в танке хватает на целый отряд, так что влезает в этот бронированный катафалк целых четыре человека. Водитель управляет главным калибром — могучей пушкой, один выстрел которой сносит практически что угодно, включая бойца в тяжелом экзоскелете. Три его товарища управляют спаренными пулеметами, ракетной установкой (точно такой же, как и на гравицикле) и тяжелым минометом , который стреляет кассетными бомбами, накрывающими солидную площадь.

При всем том, что танк смертелен как ничто другое в игре, он еще и ужасно неповоротлив и труден в управлении. Для преодоления препятствий в нем есть свой реактивный двигатель , но его заряд ужасно мал — даже через валун на дороге не перепрыгнуть. А огромные размеры танка постоянно заставляют его застревать в самых труднодоступных местах карты. К тому же вертикальный сектор обстрела у него довольно узок, так что танк совершенно беззащитен перед сидящим сверху врагом.

Конечно, при благоприятных условиях — например, стычке в чистом поле с отрядом тяжелых экзоскелетов — танк сотрет врага в порошок... Но в наиболее часто встречающихся случаях — штурме и обороне базы — он способен стать разве что братской могилой.

Командирские капризы

Динамические боевые задачи — ключевой момент сетевой игры, практически необходимый для победы в «Завоевании». Разновидностей их немного — всего девять, но этого достаточно, чтобы обеспечить разнообразие в партиях и принести в игру приятную новизну.

Авиаудар (Air Strike)

Это задание выдается только в случае, если у каждой из команд есть как минимум по одной контрольной точке.

На базу одной из команд доставляется радиомаяк, по координатам которого через определенное время будет нанесен авиаудар. Задачей этой команды становится отнести его на любую из контрольных точек противника и установить там до истечения указанного времени. В задачу команды противника, соответственно, — отстреливать всех «маяконосцев», не давая им подобраться близко к своим базам. После смерти носителя маяк остается на его теле.

Подбирать радиомаяк могут только члены команды, получившей задание. Тем не менее текущее положение маяка видно обеим командам, причем постоянно, так что атакующим не стоит даже и пытаться прокрадываться на вражескую контрольную точку по-тихому.

Аванпост (Outpost)

В указанное на мини-карте место на поле боя сбрасывается аванпост, оборудованный противовоздушными турелями. Одна из команд должна защищать его в течение указанного периода времени.

Аванпост десантируется не сразу после выдачи задания — немаленький промежуток времени отведен на «зачистку места посадки». Этого времени обычно достаточно как раз для того, чтобы к моменту приземления блокпоста на точку его посадки сбежались как защитники, так и желающие разрушить здание.

Блокпост довольно крепок и, будучи окружен снабженческими капсулами, способен пережить довольно сильный огонь без особых потерь. Но он неподвижен и безоружен, так что несколько бойцов с ракетницами легко превратят его в груду дымящихся обломков.

Никаких тонких диверсий здесь не провести — победит та команда, на стороне которой будет преимущество в огневой мощи. Защитники могут окружать блокпост турелями и снабженческими капсулами, атакующие — прикатывать на танках и тяжелых экзоскелетах.

Эскорт (Convoy)

На планету десантируется транспортер, который нужно проводить в безопасное место — до ближайшей союзной контрольной точки. Как и в случае с миссией «Аванпост», высадка транспортера проходит не сразу, и обеим командам дают время на подготовку.

В отличие от блокпоста, транспортер вооружен, и очень даже неплохо — он активно лупит по врагам из миномета и ракетных установок. Это значительно осложняет работу атакующей команде. С другой стороны, транспортер движется — и это значительно осложняет работу защитникам, потому что его не окружить снабженческими капсулами и не построить вокруг линию турелей.

Эскортируемая машина не несет на себе установки ПВО, так что десантироваться прямо ей на крышу могут члены любой команды — если, конечно, одна из команд не позаботится разместить «свои» ПВО на маршруте заблаговременно.

Генерал (VIP)

Задание выдается только команде, которая обладает как минимум одной контрольной точкой.

Вариация задания «Эскорт», с той лишь разницей, что на планету десантируется не БТР, а одинокий генерал. Задачи у команд те же самые — одна пытается довести его до своей контрольной точки, вторая прихлопнуть.

Попытки поиграть в Эцио Аудиторе или Тобиаса Риппера и элегантно подстрелить вражьего генерала в одиночку ни к чему хорошему не приведут — здоровья у VIP-персоны хоть отбавляй, заряда в реактивном ранце побольше, чем у игроков, да и отстреливается представитель высшего командования неплохо. Но и защищать самодура-начальника нелегко — кто знает, куда ему взбредет в голову побежать в следующий момент.

Разведданные (Intelligence)

Выдается только в случае, если у каждой команды есть как минимум одна контрольная точка.

Этакий «Авиаудар» со знаком минус. На одной из баз противника появляется пакет с разведданными, и в задачу команды входит за определенный промежуток времени стащить его оттуда и доставить на любую из своих контрольных точек.

Как и радиомаяк, пакет виден на мини-карте обеим сторонам конфликта, что исключает тактику «тихо прокрасться и стащить». В случае гибели похитителя пакет остается на трупе, но его, в отличие от маяка, подбирать могут бойцы из любой команды. Если разведданные подбирает кто-то из «хозяев», пакет возвращается на хозяйскую базу, и следующему похитителю придется выкрадывать его снова и проделывать весь путь к своей базе с самого начала.

Лазутчик (Infiltrator)

Выдается только в случае, если каждая из команд обладает по меньшей мере одной контрольной точкой.

На контрольной точке команды, получившей задание, появляется специальный костюм разведчика — усиленный вариант стандартного экзоскелета. В течение указанного периода времени один из членов команды должен надеть костюм, после чего отбить у противника контрольную точку.

Костюм разведчика усилит ваши боевые возможности, но не сделает вас бессмертным. Если вы надели костюм — держитесь подальше от бездонных пропастей, лавовых рек и прочих мгновенно убивающих штук, поскольку с вашей смертью миссия будет считаться проваленной.

Точка считается отбитой с помощью лазутчика, если он находился на контрольной точке на момент ее взлома и не был выкурен с нее до самого перехода базы под контроль союзной команды.

Станция РЭБ (Jammer)

Вариация на тему «Аванпоста» — только на поле боя сбрасывается не оборонительное сооружение с турелями ПВО, а станция радиоэлектронной борьбы, в пределах действия которой не работают вражеские радары.

Подавитель сигнала нужно спасать не от уничтожения, а от захвата — миссия считается проваленной, если по окончании отведенного времени станция находится под контролем противостоящей команды. Взламывается она по тем же правилам, что и контрольная точка, — ломаем терминал, удерживаем, ожидаем «перекраски».

Возвращение (Recover)

На поле боя в разные места падает с десяток обломков экспериментального космического корабля. В течение указанного времени одна из команд должна собрать их все.

Подбирать обломки может только команда, получившая задание. Если хоть один из высокотехнологичных ошметков останется на карте на момент завершения миссии, задача считается проваленной. Поэтому команде-противнику нет смысла пытаться уберечь от реквизиции сразу все обломки — достаточно выставить усиленную охрану возле одного-двух и там уже держаться насмерть.

Истребление (Elimination)

Просто, бесхитростно, жестоко. В течение указанного времени нужно перебить всех членов вражеской команды — каждого по одному разу.

Если хотя бы один враг переживет все отведенное для выполнения миссии время, ни разу не вернувшись на орбиту для возрождения, — задание провалено. Ввиду этого команде-«жертве» не имеет смысла пытаться играть в прятки всем составом. Достаточно выбрать пару «бессмертных» и всеми силами отвлекать от них врага.



На этом перечень элементов, которые выгодно отличают Prejudice от других научно-фантастических боевиков, подходит к концу. Разобраться во всех остальных возможностях игры не составит никакого труда — они типичны для любого боевика и узнаются в момент, было бы желание. Мне же остается только пожелать вам удачи на полях виртуальных сражений.

«HardLife» (Тяжёлая Жизнь) - пользовательское дополнение к тактической стратегии «7.62».

В настоящий момент HardLife addon это:
+ 25 дополнительных игровых локаций, в том числе из игры 7,62 High Calibre: Reload и созданные заново
+ около 30 новых именных персонажей
+ более 100 сюжетных заданий, включая возможность пройти игру по новой сюжетной линии "За себя" и множество побочных
+ более 1 тысячи новых предметов (в том числе 130 единиц ручного стрелкового оружия)
+ возможность широкой настройки сложности игрового процесса и функционала (Режим Железная Воля, система голода/жажды, расширенная система автотранспорта, ограничение денег в кассе торговца и прочее)
+ исправление множества ошибок оригинальной игры
+ адаптация под мониторы 16:9
и многое другое.

Разработка HLA ведется с момента выхода игры 7,62 на российском рынке (17.08.2007).
Количество авторов, приложивших свою руку к разработке - превысило 50.
Присоединяйтесь! Приятной игры.

Внимание:
1) аддон неработоспособен без дополнительных файлов из игры: "7.62 Перезарядка" (список файлов прилагается);
2) аддон неработоспособен без Е6.ехе от английской версии (MD5:).

3) Для запуска требуется наличие библиотек VC++ 2010 брать на сайте
4) игру с аддоном теперь можно запустить только через HLA.exe (находится в папке с игрой).

5) новую игру начинать обязательно!

6) доп. модули (совместимые моды) ставить только поверх основного аддона

Порядок установки:
1) Чистая установка 7,62
2) Оригинальный патч 1.11
3) Распаковать архив с модом в корень игры
4) Добавить ресурсы Перезарядки (список внизу)
5) Скопировать в корень игры Е6.ехе от английской версии
6) Установить библиотеки VC++ 2010
7) Установить опциональные модули
8) Запускать HLA.exe

Большинство новых функций переключается или настраивается в конфигах: hla.xml - для функций dll, config.xml - для скриптов.

Изменения:

patch 3 v0.99 build 65

Исправления:
Изменен алгоритм расстановки врагов на случайных встречах.
Доработки:
Машины из CarMod. (Cyr_V)
Торговля с барыгой днем (взятка, через перк Торговец).
Дополнительная скидка (10%) через перк Торговец.
Перк "Снайпер" отмечает на миникарте высотные позиции для стрельбы.
Форму можно упаковывать в тюки через контекстное меню.
Курение и пристрастие к выпивке у наемников с соответствующими побочными эффектами.
Доработан сектор База (ограничитель камеры, огневые точки, камни, удалены некоторые стекла)

Изменения в предметной части:

Движок (hla.dll): HLA.dll version 1.0.1223
Фикс одной из утечек памяти оригинальной игры.
Поддержка модифицированного exe с флагом Large Address Aware (*E6.exe)

patch 2 v0.99 build 65

Исправления:
Вылет при попытке чинить оружие у механика на базе.
Вылет при попытке через диалог заправить канистры в багажнике.
При переезде на новую базу машины оставались на старой базе.
Радиостанция не заряжалась.
Доработки:
Автосохранение в квесте Шпионаж перед поездкой в Лас-Вакасьонес.
Скидка в магазине после квеста "Обещанного три года ждут".
Пристрелка оружия на базе у Нуньеса.
При наличии бронированой машины с автоподкачкой колес можно игнорировать случайные встречи.
Сообщения о работе шахты в журнал не пишутся при наличности в кассе более 30К.
Дополнение в части интерактивности секторов:
Вертолет приземляется в центре сектора Военная база.
Технологический переход на новый конфиг (sector_object_items.xml)

patch 1 v0.99 build 65

Исправления:
Возможные вылеты при входе в сектор после получения информации о работе от бармена.
Закрытая касса железной дороги при загрузке автосейва перед отъездом.
Прямая продажа содержимого багажника в магазин торговца с моментальной починкой.
Невозможно поднять трубку при звонке телефона.
Вылет при фоновом захвате сектора с фракционным торговцем и включенной опции GiveShopAfterKill="1".
Скачок cgl=8 при захвате Базы через диалог с главой сектора.
В трофеях попадалось не изношеное оружие, если оно изначально было не в руках врага. (кобура, плечо)
Враги оставались на случайных локациях и могли быть встречены даже в открытой зоне.
Управляющий на шахте погибал при захвате шахты бандитами.
Отсутствовал вариант получения удостоверения охотника без поручительств.
Доработки:
Небольшой диалог на личную тему с Бойцом после квеста "Семь".
Чтение книг можно прерывать (с потерей прогресса чтения).
В журнал пишется также эффект от прочтения.
Доступ к трофеям через жетон (куча).
Частота случайных встреч теперь зависит и от пройденного расстояния.
Оптимизирован выбор товара для обмена в микроквестах партизан. Если держать обменный товар в руках - его спросят наиболее вероятно.
Торговцы отображаются в телефонной книге (вызов для торговли).
Дополнение в части интерактивности секторов:
Лопата в Вилларадо.
Прочее. (Vorot)
Изменения в предметной части:
У фляжки и подсумков добавлены изображения в панель информации.
Наборы переходников доработаны для ремонта и удобного хранения глушителей.
Движок hla.dll (Xelat):
Кнопки в интерфейсе ящиков для извлечения всех патронов/магазинов и группировки патронов в кучки
Замена взрывателей путем перетаскивания на мину
Изготовление камуфляжа снайпера из униформы и краски
Размещение укрытий в зависимости от направления взгляда игрока

В версии v0.99 build 65

Встроено:
Интерактивность (Dancer).
High Fire Position (Vorot)
PayPhone (Vorot)
Совместимо с Car mod (Cyr_v).
На совместимость с Arma Realista (Gutierrez) тестирование не проводилось.

Исправления:
Отсутствие возможности заказать оружие у барыги в КК при личном диалоге. Только через радиостанцию.
Боец и партизанский отряд принудительно оставляются в Лесном лагере при отправке игрока в ЛВ по квесту "Шпионаж".
Мелкие опечатки в квестах (спасибо Surgeon)
Досадная опечатка в скриптах при которой бесконтрольно росла численность охраны Хоса, которая собиралась в патрули и в итоге сбегалась на Плантацию.
При выполнении квеста "Боеприпасы" содержимое багажника выгружалось в ящик торговца даже если автомобиль не подлежал возврату партизанам.
Вылет при использовании ноутбука для обзвона торговцев (поиск оружия по списку)
Фляжку невозможно использовать для утоления жажды (модуль Еды).

Гвардия игрока не воюет с правительственной охраной сектора.
Вылет при поездке на поезде из СдО в К.
Вылет в квесте "Старая машина напрокат" при поездке из ЛВ в К.
Доработки:
В бою выводится дополнительный запрос на распаковку аптечки для исключения случайной ошибки игрока и потери времени. (пожелание Mosquito)
После сообщения о прочтении книги и нажатии ОК игра ставится на паузу (глобалка). (пожелание Mosquito)
Изменен алгоритм подсчета запчастей у механика на базе. Теперь учитывается не только редкость оружия, но и тип (с пистолетов меньше, с пулеметов больше.). Не принимаются гранаты и одноразовые гранатометы. (идея Gutierrez)
Снижена вероятность появления у противников оружия в идеальном состоянии. (регулярные войска износ от 5%, прочие - от 10%)
Квест "Диверсия" перенесен в линейку "За себя".
Добавлены квесты "Момент истины", "Эпилог" (линейка "за себя" завершена).
На случайных локациях боты будут раскладывать приклад перед боем, если в руках оружие со сложенным прикладом.
В статистику добавлена информация о ключевых показателях игрока.
Доступ в локацию "Военная база" в начале игры ограничен. Попасть туда отныне можно только по сюжету.
Торговая система ноутбука оптимизирована и пополнена возможностью узнать количество свободных средств в кассе торговцев.
Джероми теперь выполняет обязанности повара на базе.
На полигоне можно пристрелять оружие (после квеста "Торговцы смертью").
Проведена значительная работа по оптимизации гвардии игрока. (ранний найм, команды через радиостанцию, ручная экипировка, пополнение через тренера и т.д.)
Добавлена возможность устраивать засады вместо случайных встреч. Можно входить в сектор и готовиться к нападению путем минирования точек входа, занятия выгодных позиций и т.д.
Бармены заправляют машины и наполняют канистры. Цена тем выше, чем дальше от Палинеро.
Переработаны магазины и инвентари. За основу взяты файлы ARM. (спасибо Gutierrez и соавторам мода)
Добавлен алгоритм случайного единичного распределения оружия по соответствующим магазинам. Ассортимент барыг формируется автоматически. Отключается через config.xml параметр RNDTradeItems.
Добавлено немного микроквестов партизанам (сигареты, пиво, морфин).
Все комбинации с прицелами теперь производятся путем перетаскивания переходников и ночных модулей на прицел. Аналогично с тф и лцу.
Информацию о некотором оружии теперь нужно будет найти в процессе игры. Например, старые армейские fn-fal, изношенные type-56, холостые патроны и т.д.
Дополнены варианты чистки оружия пеналами и подручными средствами.
Перк "Снайпер-оружейник" удалён. Чинить и модернизировать оружие теперь можно через чистку путем неполной разборки (через инструменты).
Отображение привыкания в информации об оружии.
Возможность осмотреть чехол/ящик в руках, багажник машины через ключ в бою.
Отображение оружия на плечах/шее для бойцов неподконтрольных игроку. Актуально для выявления гранатометчиков среди врагов.
Категоризация предметов на соответствие закону осуществляется автоматически. Результат отображается в информационной карточке предмета.
Задействован механизм автосохранений при поездках по железной дороге.
Стоимость экипировки наёмника теперь входит в стоимость контракта. Доработаны диалоги.
Изменения в предметной части:
Характеристики мин в части количества осколков приведены в соответствие лимитам движка (не более 255 штук).
Дальномер можно класть в слот ПНВ. Использовать через контекстное меню.
Радиостанция и ящик инструментов вынесены в общий инвентарь.
Добавлены ящики для: вина, виски, сигарет.
Дополнительные модули:
High Fire Position (автор Vorot)
PayPhone (автор Vorot)

patch 2 version 09 build 62

Исправления:
Удаление квестовых предметов при перемещении игрока в Лесной лагерь.
Покупка оружия у NPC через телефон/радиостанцию (перк торговец).
Исключена возможность получать вознаграждения за штык-нож, который не удаляется с оружия или пояса.
Зависание на локации Плантация из-за прихода слишком большого подкрепления.
Некорректное добавление топлива в хранилище на Базе при заказе 2х и более бензовозов подряд.
При комбинировании через инструменты в некоторых случаях обнулялся износ итоговых предметов.
Ранее было невозможно зарядить батарею радиостанции из инвентаря наемника.
Машина не перемещалась в сектор База в квестах "Перехват" и "Засада".
Часть отряда военных в квесте "Перехват" становится нейтральными в середине боя, однако оружие не складывает.
Добавлена возможность сдать квест "Охота на лис" даже в проваленном состоянии, но если в команде есть Круассон.
Если при входе в локацию срабатывало автовыключение ПНВ и слот рук был свободен - ПНВ попадал в руки.

Доработки:
Пробитое колесо можно чинить камерами, латками, клеем.
Проколотую камеру можно чинить латками, клеем.
Камеры можно разрезать на части; части на латки.
Глушители и пбс можно чинить резиновыми обтюраторами кустарного изготовления (не более 50% износа).
Фляжки можно пополнять водой из бутылок и наоборот.
Некоторые однотипные предметы можно совмещать для увеличения ресурса (фляжки, аптечки, наборы для чистки, камуфляжная краска, изолента, некоторое спиртное).
Добавлена возможность экстренной связи через радиостанцию с Таней Торменс.
Добавлена возможность отправить отряд партизан для захвата Лесного Лагеря через радиостанцию.
Снижено количество наличности у торговцев ориентировочно на 40%.
Снижена цена журналов при сдаче их Круассон в ЛВ.
Добавлена сюжетная возможность перепрофилировать магазин бармена в СдО.
Добавлена возможность получить и отремонтировать автомобиль после зачистки старой шахты.
Мусор убран из секторов. Перенесен в мод Interactive.
Увеличено расстояние, которое можно проехать между первым симптомом неисправности до последствий таковой. Примерно, как раньше. Может чуть меньше, зато можно бросать машину на глобалке и возвращаться с запчастями.
Удалено сообщение об окончании маскировочной краски. В дальнейшем, планирую сделать настраиваемым через жетон.
Добавлена возможность уволить управляющего и закрыть шахту.

Известные, но неисправленные баги:
Невозможно заказать оружие у барыги в КК при личном диалоге. Только через радиостанцию.
Морфий и амфетамин невозможно вколоть другому мерку. Действует только на самого использующего.
Вылет при поездке на поезде из СдО в К. (возможность отключена)

patch 1 version 09 build 61

Исправления:
Досрочное завершение - "Концепция активной обороны. Часть 2."
Случайные сектора, становились партизанскими, если игрок воевал там.
Опечатки в записях журнала (староста Вилларадо, квест Амуниция).
Вылет при случайке "Одинокий путник".
Исправлен вылет игры при попытке войти в правительственный сектор с Бойцом партизан в команде.
Дублированный Форпост.
Слишком частые случайные встречи при сломаной машине.
Небольшие правки скриптов (проверка зрения у врача без паузы, зацикливание диалога мэра "Меч правосудия", некорректное удаление машины при попытке оставить её на шахте).
Неверный расчет вознаграждения в определенных случаях ("Меч правосудия")
Исправлен провал квеста "Канал поставок: транспорт" при попытке переспросить, "Напомните, что требуется".
Исправлена точка атаки в непроходимой зоне на локации "Палаточный лагерь".
Проданные оружейнику на базе из багажника вещи появлялись в продаже. При выставленном значении в конфиге «убирать проданные предметы».
В квесте «Шахта» при выборе «заберите мою машину», счетчик грузовиков на предприятии увеличивался, а машина оставалась доступна в инвентаре.
Иногда при выходе из сектора и непродолжительной поездки всплывало сообщение - «изготовление камуфляжа снайпера завершено» и вылет…
После переезда на новую базу по рации невозможно вызвать оружейника.
На базе при продаже содержимого багажника сумма доступных денег у оружейника не уменьшалась.

Доработки:
Бойца партизан можно отправить в лагерь своим ходом.
Доктор партизан теперь лечит бесплатно, если игрок тоже партизан.
Вооружать крестьян в квесте "Семь" теперь можно визуально, как члена команды - через drag"n"drop.
В жетон добавлена строка "Обзор инвентаря", позволяющая делать обзор машины и команды в интерфейсе ящика. Пробел на предмете - изменяет место расположения предмета Кабина/Багажник.
В квесте "Патрулирование местности" добавлены "указатели" на лагерь бандитов.
В боевой лог добавлено название основного сценария случайной встречи (на случай, когда не сработала маскировка и непонятно что происходит).
Добавлены канистры в Лесной лагерь. Партизаны заправляют машину перед выдачей.
Добавлена возможность перегружать содержимое контейнеров в машину и обратно (через жетон). Понятно, что появится проблема перевоза вещей с оочень большим перегрузом, но эту ситуацию лучше обрабатывать в модуле машин аналогично превышению предельного количества пассажиров.
При перегрузе машины пропорционально снижается скорость. (требуется mcvp110.dll)
Возможность починки общих повреждений машины.

В версии 0.9 build 60

1. Целиком переработана транспортная система (Xelat)
2. 4 новых локации
3. Написано немного новых квестов
4. Исправлено приличное количество багов и недоработок как в скриптах, так и в движке
5. Продолжена добрая традиция использования единой предметной части (Unimod)

В версии 0.8 build 59

1. Разрешен звонок всем торговцам, если они в зоне действия сотовой сети и мы с ними знакомы
2. fix: изменен владелец последнего квеста из линейки "за себя" (барыга С - Саймон)
3. обновлен hla.dll до версии от 31.08.2012
4. fix: вылет при входе в локацию с карабинерами/гвардией на определенных cgl (проблема с поясами Belt_02) - автор Snowcat
5. включен в состав оружейный мини-патч (на форуме размещен ночью 2.09.12) - автор Gutierrez
6. добавлены сложеные сошки для Galil, исправлена ориентация ящика с инструментами (tool3)
7. исправлен вылет в квесте "Вождь" (вылет вызывала процедура удаления предмета у монстра, не загруженого в сектор)
8. добавлена возможность складывать сошки Galil
9. окно прицеливания включено по умолчанию (HLA.xml), оружие снайпера полиции исправлено для квеста "Ограбление" (Config.xml)
10. fix: временно отключен отказ в приёме винтовки без прицела после квеста "Ограбление"
11. добавлена расширеная локация Базы
12. добавлены случайные находки в Саграду, Артриго, Полигон, Кали-Кантинос
13. включены дополнительные модули:
a. GoodModelMod обновлен файлами TGA-optima (автор Gutierrez) и интегрирован в HLA
b. SpeechMod интегрирован в HLA
c. WeaponSoundMod переработан, дополнен и интегрирован в HLA

08 build 58

1. hla.dll - это измененный файл с
a. возможностью быстро перезаряжать оружие, но персонаж будет выбрасывать старую обойму на землю
b. проданые предметы не появляются в продаже (фикс чита на патроны и ремонт оружия путем купли\продажи)
c. fix: режима "Железная Воля" (обязательно вместе с HardLife\hla.xml)
d. fix: вылета при автоперезапуске игры. теперь будет запускаться HLA.exe, а не E6.exe
e. Сделан подрыв валяющихся и установленных мин от взрывной волны.
f. Увеличен лимит кол-ва отображаемых предметов в машине (с 512 до 4096).
g. Исправлены ошибки и оптимизирована работа с энергией во время движения по глобальной карте ("усталость водителя")
* При передвижении по глобалке без машины (которая была оставлена), теперь у всего отряда отнимается стамина
* На глобальной карте при низком уровне стамины у мерка - будет предложено сделать привал.
* На глобальной карте при очень низком уровне стамины отряд принудительно будет отправлен спать.
* Сон автоматически отключается только когда все мерки в отряде выспались.
* При передвижении по глобалке на машине - автоматически меняется водитель.
* Во время сна при нахождении в секторе - восстанавливается не только максимальная стамина, но и текущая.
* Общая значительная оптимизация рассчёта стамины на глобалке - должно быть меньше лагов при передвижении по глобалке.
h. добавлена uf, позволяющая включать фонари у врагов
i. увеличены лимиты преддметов (лимит на общее количество предметов - более 16К)
j. увеличено и сделано регулируемым количество разнообразных моделей в паке персонажа
k. добавлена сортировка предметов по типам при отображении на земле и в машине
l. изменена формула расчета точности стрельбы из тяжелого оружия (теперь влияет ТО, Стрельба и Опыт)
m. возможность задавать предметам, одеваемым в слот лица - ПНВ это или нет
n. появилась возможность отключения автоматического восстановления здоровья со временем
o. изменено влияние SilencingValue у глушителей на скорость полёта пули (глушители built-in теперь вообще не снижают скорость пули)
p. разрешено использование медикаментов и фляжки из кармана с помощью контекстного меню
r. добавлена поддержка формата PNG
s. (-)возможность складывать в одну ячейку новые однотипные предметы, описаные в отдельном конфиге
t. (-)добавлена возможность описывать свои пункты меню ПКМ предметов, используемые в рецептах, стэках предметов
u. (-)добавлена основа для возможности комбинировать предметы простым совмещением, к примеру переходник и прицел
v. (-)добавлена подсветка предметов, которые можно комбинировать
x. уменьшен размер коробки персонажа, что позволит близко друг к другу размещать лежащих персонажей. (!) есть опасность появления "шахтеров"
На случай появления опасений или оправданых подозрений - все патчи отключаются через конфигурационый файл hla.xml
2. HardLife\Quests - это измененная квестовая часть с
a. new: добавлена возможностью взять квест "Репортер" у самого Хуана Сальваре при профессионализме > 25
b. fix: возможность есть из чужого инвентаря
c. fix: место записи информации о кредите в банке ЛВ
d. fix: отсутствие бандитов на старой шахте
e. fix: нельзя было начать квест "Шахта"
f. fix: строки с ошибками в консоли и логе
g. fix: дилог проверки на вокзале ЛВ обрывался при предъявлении поддельного полицейского удостоверения
h. (-) new: квест "Взрывчатка" теперь можно брать у Сервуло Урбано по прибытию в Саграду
i. new: навык торговли качается продажей содержимого багажника
j. fix: не выдавался миниквест на бронежилеты у партизан
k. new: оптимизирована и дополнена информация о работе шахты
l. new: добавлена возможность купить партию формы карабинеров у квартирмейстера в Артриго
m. new: на БТРе теперь можно игнорировать случайные встречи
n. fix: исправлен квест "Охота на лис" (персонаж Анри не покидал команду) необходимо начать квест сначала
o. fix: исключены вылеты при просмотре досье Агентства AIS
p. fix: исправлены мини-квесты в Лесном Лагере (спички, шоколад)
r. fix: уменьшен ряд сроков ожидания (подготовки гвардии 2х, подвоза патронов 6х для квеста "КАО")
s. fix: добавлена возможность исправить баги с отсутствием или неразговорчивостью местных жителей в Саграде после квеста Сумерки. Поговорите с врачом, он поможет.
t. new: при заклинивании изношенного оружия (состояние хуже 70%) возможна его окончательная поломка
u. new: в некоторых случаях бойцы врага могут использовать тактические фонари (с 9 вечера до 7 утра) - (проще всего проверить при случайной встрече)
v. new: раздел "выживание" продублирован в "жетон - статистика"
w. fix: расчет денег, при отправке Рико 2х машин руды
x. добавил разгрузку багажника на склад при получении Урала с шахты
3. WorldINI\Sectors\Sagrada.ini.places
a. убрал постовых около вокзала в Саграде. Они постоянно дублировали проверку
b. перенес место наемника к агентству
4. Local.txt - добавлены недостающие фразы 1438 - 1441
5. ActorsINI:
a. Новые параметры спецотряда Дельты. (как оказалось, с самого оригинала они были хуже, чем у регулярной армии)
6. Bmp\Items:
a. размер самодельного глушителя уменьшен до 1х2, как у исходной бутылки
b. тонкие журналы скручены трубкой (2х1)
с. изменен спрайт ключа зажигания
7. Bmp\Hud:
a. детализирована сетка для графиков точности
b. изменено отображение паузы (координаты значка можно менять через HardLife\hla.xml)
8. HardLife\ItemsLaw.ini - новое оружие классифицировано в соответствии с законом об оружии
9. Hla.exe - изменена иконка на более качественную (ghost)
10. Actors\Items:
a. Изменена модель спарки G36
11. ShopINI
a. Увеличено количество патронов и оружия на базе гвардии правительства Альгейры
12. BMP.rar (optional) для широкоформатных мониторов 16х9
13. Media:
a. Изменена текстура точки выхода.

Кроме этого
1) fix: диалог проверки на вокзале ЛВ обрывался при предъявлении поддельного полицейского удостоверения
2) Перк "Торговец" (пока выражается только в возможности купить оружие у NPC)
3) Квест rebel_5_tnt "Взрывчатка" теперь можно брать у Сервуло Урбано по прибытию в Саграду
4) При репутации ниже 10 можно проставиться в баре "за знакомство", тем самым повышая свою репутацию.
5) можно звонить по сотовому телефону при наличии номера абонента
6) изменен алгоритм расспроса населения о других жителях. Расспрос ведется сразу обо всех известных.
7) P12W Вынесены в файл списки оружия для КАО. Читаются 1 раз при старте квеста. Имеют базовую защиту от кривых названий в конфиге
8) P2M Саймон будет передвигаться бегом. Ожидать игрока будет в агентстве
9) При гибели наемника не по вине игрока - профессионализм не будет снижаться
10) Изменен алгоритм лечения у докторов:
теперь при серьезных ранениях потребуется оставлять наемников в госпитале;
Мелкое лечение стало дешевле и зависит от репутации в секторе;
серьезное лечение - дороже.
11) Добавлен режим debug_mode для отлова особо тяжких багов скриптов
12) Добавлена выдача стартовых предметов в зависимости от выбраных навыков
13) Переработаны перки. Теперь не нужно брать маскировочную краску и мед.наборы в руки
14) Ночью выдаются ПНВ бойцам с высокими характеристиками (штурмовикам)
15) ??? Возможность вызвать барыгу через телефон для торговли и вывоза трофеев
16) ??? Написан первый квест за агентство
17) Система пополнения наличности у торговцев (ежедневно, с ростом cgl)
18) Добавлены квесты "Прогулка", "Семь", включая новых персонажей (охотник, главарь банды и т.д.) и предметы (гуманитарная помощь)
19) Добавлены дезертиры в лесной лагерь - провинившиеся идейные бойцы, нанимать которых можно только при игре за партизан

Прочее:
20) добавлена возможность распаковать индивидуальную аптечку
21) все настройки из config.ini, equip.ini, startequip.ini, carsttx.ini перенесены в config.xml
22) прирост навыков механики, торговли теперь будет отображаться в игровой консоли
23) возможность набирать до 11 человек в команду

24) добавлено описание эполетов для старой формы (fix предупреждений в логе)

Предметы:
25) уменьшено время выстрела для гранатометов
26) изменены тактические пояса: добавлена большая кобура 2х3 (Belt_02), изменен легкий тактический пояс (Belt_03), добавлена патронная лента (Belt_04)
27) уменьшена масса подсумков

И многое другое:)

Версия 0.7

* скорректированы ёмкости баков автотранспорта
* новая заставка HardLife при загрузке игры (ghost aka vg_colt)
* исправлено изменение износа при чистке оружия путём неполной разборки через инструменты механика
* добавлена возможность приобрести модернизированный двигатель для вертолёта UH-1 для снятия ограничения на количество пассажиров
* тактические рукоятки на семействе Steyr AUG приведены в боевое положение, изменён хват (CarKiller)
* подправлен квест на поиск преступников (раньше можно было его сдать, не получив награды)
* настройки: уменьшена частота случайных встреч по умолчанию (если нет авто), увеличена точность разведки(более точное кол-во врагов), добавлен вывод информации о результате прочтения книги (отображение прибавок)
* пакет с донорской кровью и инструкция к Боингу переведены в раздел обычных предметов
* инструкции по ремонту оружия и инструкцию к Боингу теперь тоже можно читать (+механика)
* фикс появления врагов при входе в пустой сектор, если предварительно была пропущена засада
* добавлены магазины повышенной емкости (АК74, MP5), прицел ПО6х39 (СВД), MasterKey с креплением АК (модели от CarKiller)
* возвращён РПК, Type-63, АКМН, добавлен Imbel MD-2, Imbel MD-2A, Maadi MISR, винтовка AR-15 (на базе оригинальных моделей)
* фикс вылетов при входе в Саграду через железную дорогу (встреча с Саймоном, доставка Сервуло Урбано)
* изменены инвентари: "туристов", полиции, армии
* добавлены мини-квесты партизанам: бронежилеты, охота, рыбалка, сбор фруктов. полноценный асортимент товаров в ЛЛ доступен только при высокой репутации
* случайные встречи: скорректированы типы противников в разных районах и их инвентари
* доработана процедура передачи предметов: теперь сохраняется износ, патроны, аттачи
* сделана очередная попытка уменьшить количество блок-постов в квесте "Вито" до разумного
* Международное Охранное Агентство "Agency of International Security" открыло свой филиал в Саграде.
* добавлена возможность просто прийти к механику на базе с 2мя идентичными образцами оружия и собрать из 2х один (или из 3х, при сильном износе)
* теперь требуются бронепластины для бронирования машины
* не все наёмники согласятся читать книги: одним не позволит зрение, другие просто не любят, а некоторые - вообще не умеют.
* внесена возможность открыть собственное предприятие (старая шахта) и получать ежедневный доход (или убыток)
* добавлена возможность взять кредит в банке ЛВ (15% в месяц)
* через Паоло Сколини в СдО можно добраться до Кампесино; такси между Саградой и Санта-Марией
* для рыбной ловли теперь требуются снасти, для приготовления еды - спички или зажигалка
* добавлен локальный квест на ремонт машины для туристов в ЛВ
* возможность объединять однотипные патроны без пачек
* износ брони теперь сохраняется
* пофиксен давний вылет из-за критического попадания в голову ГГ
* новое оружие:
AK-47, Вепрь-308, MAT49, Ithaсa-37, ТОЗ-123, наградной ПМ (модели от CarKiller)
Taurus 92, Ballester-Molina,FN FNC (из AR-mod)
Тигр, Zastava M70, Arsenal SA-M7, Saiga-m3exp, Remington 700 CDL, Colt SMG, Beretta 92S, Type56-1, Type56-2 (из Бонус мода)
* оружейник в Артриго начал приторговывать списанным оружием и снаряжением
* +1 квест в линейке за себя:(
* +2 квеста за полицию от DeadHead
* машину и оружие теперь можно чинить у барыги в Санта-Марии
* скорректирован квест "Кинжал"(низкая скорость, пропадание вещей из багажника)
* прочие правки

Версия 0.6

* переписан старт игры
* написано 3 квеста за партизан
* написан HLA.exe, добавляющий большое количество технических возможностей, однако требующий Е6.ехе от английской версии (Xelat)
* добавлено новое оружие, в т.ч. из ГП-мода (спасибо Miko, CarKiller)
* в игру введена потребность в еде и продукты (модели Cyr_V)
* аддон объединён с holomod"ом, благодаря чему появился Eotech552 со всеми типами креплений (спасибо Cyr_V)
* добавлен режим "железная воля", ограничивающий или запрещающий сохранения в бою (Xelat)
* добавлена возможность читать книги и журналы через контекстное меню
* анимация ударов ножом и принятие упора лёжа ускорено в 2 раза
* в связи с победой над лимитом, возвращено некоторое оружие из оригинала 7.62 (АПС, L1A1 Para, G3A4, FN-FALO и др.)
* добавлена возможность заправлять машину через контекстное меню канистры
* скорректированы боеприпасы 9х39 (Majestic Lain)
* на Desert Eagle разрешена установка прицелов WR
* переписан механизм квеста 8 "Террор" (DeadHead)
* количество блок-постов в квесте "Туда и обратно" уменьшено, теперь они зависят как от времени, так и от движения из сектора в сектор
* добавлена поддержка камо-модуля (DeadHead)
* внимание: переработаны все характеристики наёмников в соответствии с биографиями и контрольными суммами (Majestic Lain)
* текстура наёмников (зел.майка) значительно улучшена (DeadHead)
* разрешено ношение ножей в кармане для обойм кобуры
* в ноутбук добавлена система навигации (работает только после перехода на новую базу)
* новые предметы добавлены в инвентари, ящики и магазины
* внесена возможность охоты, рыбалки, собирательства, приготовления еды (доступ через инструменты механика)
* все карабины перенесены в раздел "снайперское"
* добавлен предмет "сумка-холодильник" для хранения запаса еды (питание из него происходит автоматически) ищите в магазине Кампесино
* при проверке в городе - теперь будет проверяться вся команда. Носим оружие в чехле и скидываем запрещенное под куст
* внимание: в законе об оружии для служебного оружия теперь нет ограничения на емкость магазина. Важно, чтобы оно было неавтоматическое
* увеличена дальность слышимости звуков выстрелов

Версия 0.5:

* написано 10 квестов
* добавлено 4 локации (из перезарядки нужны DT_camp (3файла) и Forta_Lesa_siege (3 файла))
* холостые патроны 9х18 переделаны в патроны с резиновой пулей
* введён новый NPC Розарио (потребуется 305_Estebano_Poncio.azp из Перезарядки)
* дополнен инвентарь рейдеров
* уникальная Zastava заменена на снайперский СКС
* переработаны все патроны. Теперь сумма энергий в инфо патрона(повреждение+шок+бронебойность) равна 80% кинетической энергии пули (m*V*V/2). Остальные 20% уходят на деформацию пули, трение и т.д.
* исправлена простреливаемость холмов и других элементов рельефа (баг оригинала) DeadHead
* добавлены подсказки (Tips.txt)
* Кристине Хоуп добавлено +36 фраз. Джероми озвучен +24 фразы. (требуется SpeechMod v1.0)
* изменены звуки рикошетов, попаданий, звуки выстрелов некоторого оружия. Автор большей части звуков Cobra. (Требуется SoundMod v1.0)
* добавлена коробка под патрон М33 (модель cyrus)
* добавлены алгоритмы чистки через инструменты механика для некоторых образцов оружия. (Shnyrik)
* при отрицательной репутации можно грабить местных (при положительной - просить денег)
* фраза "А что ты умеешь?" добавлена всем наёмникам
* написаны предметные мини-квесты для городских NPC
* Матео Матти из Лас-Вакасьонеса хорошо читает карты местности
* в сектора добавлены экспортные товары (СдО, КК, ДР, Пл)
* эффективность системы анализа торговли (ноутбук) теперь значительно зависит от макс. навыка торговли в отряде
* алгоритм определения кол-ва необходимых запчастей для ремонта (у Пабло на базе) переделан. Теперь их будет требоваться меньше.
* добавлены перки "Лечащий врач", "Оружейник", "Изготовление костюма снайпера". Появляются после раскачки соответствующего навыка выше 50. (см. HardLife\PerkManual.txt)
* расширена функциональность радиостанции (инфо о гарнизонах, патрулях, возможность увольнять ополчение

Для начала, несколько советов: 1)Не лезьте на рожон, когда видите, что мутанты дерутся с военными - лучше подождать, пока одни не перебьют других, и после добить выживших 2)Старайтесь усовершенствовать только один вид огнестрельного оружия. 3)Замороженную или электризованную глефу можно бросить в лужу, в которой стоят враги - очень эффективно. 4)Чаще пользуйте укрытиями. 5)Все разрушаемые объекты в игре светятся - обращайте на это внимание.

Глава I: Пролог

Итак, спецрейсом нас доставили прямиком в Ласрию, с единственной целью - перевести главного злюку в разряд мертвецов.

С самого начала локации идем вперед по дороге, пока не достигнем города. Получаем первое дополнительное задание - взорвать все к чертям собачьим. Выстрелом убираем замок, и залазим в здание через окно. Спускаемся по лестнице вниз и в комнате с колонами устанавливаем взрывчатку на одну из этих опор. Точно такую же процедуру следует провести и этажом ниже. Для этого топаем вниз по лестнице и, минуя ванную комнату - там спецназовец убивает пленника. Расправившись с убийцей, устанавливаем в этом помещении вторую бомбу. Идем дальше и встречаем на своем пути еще пару солдат, которых отправляем в лучший мир. Собираем по комнате разнообразные вкусности и топаем дальше. В последующих помещениях нас встречают плотным заградительным огнем, но уничтожить наподдающих - дело времени. Устилая землю трупами неверных, достигаем запертой двери - выстрел в замок позволит минуть это препятствие. Сразу за дверью смотрим сюжетный ролик.

Оказывается цель всей миссии очень и очень близко. Поднимаемся по лестнице, но наверху нас поджидает засада. Внимательно и аккуратно убиваем оппонентов и идем в дверь слева - за ней лестница. Оказавшись наверху, сразу же включаем вторую космическую скорость - бравый пулеметчик в вертолете медлить не станет. Достигнув спасительного помещения, забираем гранатомет и ставим взрывчатку. Выбегаем на улицу, где парой метких очередей убиваем спецназовцев и ловко всаживаем в брюхо «стальной птице» ракету. Смотрим ролик и расстраиваемся - цель была так близко.

Глава II: Воздействие

Две новости: хорошая - теперь протагонист стал крутым мутантом, плохая - наш Альтер эго медленно, но верно дохнет. Назад в добрую и милую сердцу Америку нас не пустят - об этом знаем путем переговоров с начальством - для этого используем радиостанцию в сарайчике. Кроме того, задание по уничтожению главного «бяки» остается в силе. Заказать пиццу мы не успеем - придется отбиваться от напавшего спецназовца. Вот теперь-то в наши загребущие ручки попала глефа.

Выходим из амбара и наслаждаемся зрелищем того, как глефа красиво четвертует вооруженных до зубов солдат. После устранения их всех можно заняться мародерством: патроны для пистолета и деньги берем, а вот автоматы и дробовики оставляем трупам - при использовании они взрываются.

Теперь лезем по лестнице на второй этаж, попадаем в бар и идем в дверь слева. Там устраиваем массовый геноцид пехотинцев, берем при помощи глефы в личное пользование пластиковую взрывчатку на строительных лесах - её устанавливаем на запертую дверь. Ба-бах! Заходим в уже открытую дверь и обращаем внимание на армейский контейнер прямо по курсу. В нем лежит апгрейд - забираем при помощи глефы. Идем в следующую комнату, где под нами обрушится пол.

Оклемавшись от падения устраиваем похороны «комитету по встрече» и двигаемся вперед по коридору, пока не оказываемся в каком-то огромном помещении. Спокойно устраняем снующих туда-сюда спецназовцев, после чего спокойно смотрим, как здоровенный мутант делает в стене лишнюю дверь. Смотрим по сторонам и замечаем вдалеке красную кнопку. Нажимаем её метким броском глефы и спускаемся вниз по опустившемуся мостику. Заходим в пролом и глефой же срываем замок с канализационного люка. Смело лезем вниз.

Глава III: Получение багажа

Мы очутились, как это ни странно, в канализации. Включаем фонарик, и ползем строго вперед, по пути подбирая денежку. Затем выбираемся на свежий воздух - мы внутри палаточного лагеря. Уничтожив всех местных обитателей, тыркаемся носом в запертые ворота. Просто так замок не снять - придется воспользоваться новой спецспособностью глефы. Заживаем установленную клавишу (по умолчанию это “C”) и когда цветовая полоса начнет менять гамму, отпускаем - глефа полетит вперед с огромной силой. Такого удара замок не выдержит. Открываем ворота и в первой же палатке забираем очередной апгрейд. Затем спускаемся по лестнице, открываем очередные ворота, уничтожаем атакующих спецназовцев и вновь ползем в канализацию через люк.

Нас опять отказываются пускать вперед - на пути очередная хитроумно запертая дверь. Дабы её открыть, выводим броском глефы из строя электрощит - «родное» оружии оказывается подзаряжено электричеством, а затем кидаем сюррикен в дверь - проход открыт. Сразу за дверью забираем апгрейд, спускаемся вниз и получаем в распоряжении новый вид врагов - зомби-мутантов. Их участь - смерть от глефы. После акта смертоубийства вновь заряжаем глейв электричеством и открываем ею очередную дверь. Далее по лестнице спускаемся вниз, где подвергаемся очередной атаке мутантов. Их, конечно, можно кромсать по одиночке. Но проще подзарядить глефу от электролампочки н потолке и запустить сюррикен в лужу, в которой тусуются зомби - они получат смертельную дозу электричества, а мы сохраним здоровье и нервы в целости. После этого идем в пролом, силовым броском глефы открываем лифт и поднимаемся на нем вверх.

Получаем в распоряжение новую возможность - управляемый бросок. Сначала управлять полетом глефы будет непросто, но привыкнуть - дело времени. Данный навык пригодится, когда надо достать что-то или кого-то из-за укрытия или же просто увидеть то, что творится за углом. Далее с тоской в глазах смотрим вслед улетающему вертолету, вырезаем противников на плацу и лезем вниз по центральной лестнице - там нас ждет некоторое количество боеприпасов и прочих «плюшек». Затем направляемся к проволочному ограждению и учимся применять управляемый бросок на практике. Наша цель - кнопка, открывающая дверь. Отмучившись и почувствовав себя намного более крутым, заходим в открывшийся проход и смотрим ролик, путем которого получаем указания к действию. Опять лезем через люк в канализацию.

Глава IV: Мотыльки на огонь

Опять ворота. Открываем их силовым броском и забираемся внутрь. Перед нами просторы канализации, которые лучше внимательно осмотреть - врагов здесь нет, зато тут и там валяется бесхозная денежка. После сбора наличности идем узкий коридор и лезем в люк. Вуаля, мы на «черном» рынке - тут можно продать/купить оружие и патроны, а так же установить найденные апгрейды, а так же воспользоваться собственным сейфом, куда можно отложить вещи, которые пока не нужны. В этой главе советуем приобрести себе автомат Калашникова и установить на него грейд на урон. Несмотря на то, что вместе с глефой можно пользоваться только одноручным оружием, а при длительном использовании автоматов или пулеметов, игра автоматически вернет в руки сюррикен, АК-47 станет неплохим подспорьем на ближайшие уровни.

Покончив с шопингом, идем вперед и прыгаем в дырку в полу. Там нас будет поджидать довольно сильный вражеский отряд. Недалеко от нас окажется крупнокалиберный пулемет - им можно воспользоваться, но куда эффективнее положить плохих парней из свежеприобретенного «калаша». Укокошив спецназовцев, идем в дверь справа от пулемета, за которой будет очередные ворота - открываем их силовым броском. За проходом нас будут поджидать монстры, которых следует филигранно расчленить. Как видим, проход дальше перегораживает растение-мутант. Для того, чтобы пробраться к выходу, провернем вентиль позади памятника, затем идем в открытую дверь слева и подзарядим глефу от электрощита. После этого возвращаемся назад и запускаем глейв в статую - монумент загорится. «Прикуриваем» глефу от огня (новая способность!) и запускаем сюррикен в растение - проход открыт.

Смело шагаем вперед, потом по лестнице лезем вверх до лифта, на котором выбираемся на улицу. Выслушиваем по рации новое задание. Осторожно высовываем голову из-за угла - там в засаде сидят спецназовцы. На рожон лучше не лезть - они ребята довольно крутые. Используем любимую тактику настоящих героев - отсиживаемся в укрытии, пока огромный мутант не сделает за нас всю черную работу. После этого храбро идем вперед и обшариваем палатки. По пути нам встретится люк, ведущий на черный рынок - если есть необходимость, можно закупиться полезностями. Далее следуем в здание прямо и лезем по лестнице вниз. Устраняем стрелка, вольготно расположившегося за станковым пулеметом. Не смотря на всю неэффективность сего орудия, во избежание растранжиривания боеприпасов все-таки лучше воспользоваться халявным оружием - на нас полезут полчища врагов народа.

Отбив атаку, аккуратно идем вперед еще пару кварталов. Весь этот путь на нас будут постоянно нападать или же отстреливать, поэтому стоит действовать очень и очень внимательно. В конце пути нас будет поджидать первый босс - огромный боевой робот. Для его устранения подбираем возле нагромождения ящиков ракетную установку. Далее постоянно носимся по периметру плаца, подбирая новые ракеты, стремясь попасть в ту часть механического тела босса, которая помечена оранжевым маркером. Попадать противнику в прицел крайне не рекомендуется - парень он довольно опасный. Когда стальной гигант рухнет на землю, добиваем его глефой, тем самым воспламенив её, и пробиваем себе путь дальше, швырнув глейв в двери.

Заходим в здание и по лестнице направляемся вверх. Далее при помощи электрощита электризуем глефу и через дыру в полу поджигаем вырывающийся из трубы газ. От огня «подкуриваем» глейв и при его помощи открываем проход прямо по курсу. Лезем в самый верх. Там на нас набрасывается толпа зомби и волшебным пенделем тонко намекает, что сей проход закрыт. Отправляемся на поиски другого пути. Спускаемся вниз, минуем люк на черный рынок, расположенный на плацу и топаем в узкий переулок. Там наблюдаем за тем, как спецназовцы отбивают атаку монстров - опять же в потасовку лучше не спешить, обождав до того момента, когда все зараженные не полягут смертью храбрых. После этого вырезаем оставшихся самым эффективным и безопасным для здоровья способом - кидаем глефу из-за угла в режиме управления полетом. Расправившись с последними солдатами, через баррикады идем по мосту до пулемета. Занимаем место стрелка и изничтожаем тупоголовых зомби, нагло прущих на протагониста. После этого топаем к воротам, накрепко закрытым растением-мутантом. Справа проворачиваем вентиль, поджигаем глефу, и как и ранее, кидаем её в растение - проход открыт. Далее из-под земли на нас полезут вездесущие зомбяки - их убивать лучше еще до того, как они полностью выберутся из грязи. Кроме того, необходимо зажечь все чаши-факела. Для этого сбегаем по лестнице справа к вентилю.

Покончив с «миссией Прометея», зажженной глефой открываем ворота, где нас будет поджидать очередной босс - на этот раз мутант. План его изничтожения еще более прост, чем это было с предыдущим боссом. Мутант в лучших традициях Кинг Конга будет карабкаться вверх по колоне - не теряем времени даром, поджигаем глефу и швыряем ее в монстра. Опаленный босс будет грохаться оземь и некоторое время приходить в себя - пользуемся возможностью и наносим мутанту дополнительный урон. Через некоторое время босс смекнет, что дальше лазить по столбу - дело бесперспективное. Тогда придется выбивать ему остатки хит-поинтов в открытой конфронтации, постоянно подзаряжая глефу электричеством или пламенем. Вскоре исполин испустит дух. После сего знаменательного события через решетку в полу спускаемся вниз. Там долго не возимся, иначе можем получить ракетой под зад - смотрим ролик и быстренько выбираемся назад, предварительно присвоив чемодан из соседней комнаты. Далее бежим налево и лезем в канализацию.

Глава V: Груз

Если есть необходимость, перед миссией можно закупиться на черном рынке, но ничего концептуально нового там не будет. После этого привычно заряжаем глефу от электрощита и открываем ею двери. На выходе нам предстоит столкнуться с очередным боссом - экзоскелет-робот «Шакал» обрушит на нас толику своего огневого потенциала. Конечно, сего гада можно уничтожить, но куда эффективнее самому прокатиться на тяжелой боевой машине. Для этого взрываем силовым броском грузовик, стоящий справа от нас. Затем поджигаем от автомобиля глефу и бросаем её в захваченный растением-мутантом забор - так освободится электрощит. От него подзаряжаем глефу в режиме управления полетом. Теперь смело пускаем глейв в робота - грозную махину закоротит. Не теряя времени, заходим противнику в тыл и за шиворот выбрасываем пилота - теперь мы очень-очень круты. Прогулка на боевом роботе - дело очень приятное. Смело прем вперед и только вперед, без жалости опустошая боекомплект. Но сильно увлекаться все же не стоит - в нас будут время от времени пулять из гранатомета. Для того, чтобы сбить ракеты с цели, используем инфракрасные ловушки (по умолчанию “G”). Огнем и мечем, прогулявшись по улице, оказываемся в тупике - экзоскелет придется покинуть.

Самоотверженно поднимаемся по лестнице заходим в дверь. Там собираем все, что плохо лежит, и ступаем вперед. Оказавшись на плацу, подвергаемся первой атаке, удачно отбив которую, попадаем под новый штурм - на этот раз в следующем здании. Там же, кстати, приобретем очередную спецспособность - выброс энергии. Для того, чтобы ей воспользоваться, подзаряжаем глефу, бросаем в противников и нажимаем контрольную клавишу (у умолчанию “T”) - красиво и эффективно. Далее идем налево, где забираем наличные, потом возвращаемся назад и идем в противоположную сторону, поднимаясь по лестнице. Если что-то требуется прикупить - люк к убежищу нелегальных торговцев прямо перед глазами. Затем идем дальше и смотрим эффектный ролик.

Оказавшись на корабле, шлепаем вверх по лестнице, где путем умерщвления забираем у снайпера ружье с оптическим прицелом - тут же при его помощи устраняем топающих внизу солдат. Затем спускаемся вниз и в конце палубы забираем апгрейд. Поднимаем глаза вверх - так и есть, по нашу душу прилетел вертолет. Топаем на самый центр палубы, где возле ящиков лежит гранатомет - с третьей ракеты «жук» успокоится и весьма неосторожно приземлится на палубу. Через свежепроделанную дыру прыгаем в трюм - там клетки с зомби, которых лучше заранее умертвить. Идем вперед до упора, пока наш путь не прервет сюжетный ролик.

Теперь стоит поторопиться. За струей огня находится лестница - взбираемся по ней наверх. Из воды начнут вылезать зомби - аккуратно сносим им головы, а в промежутках пуляем по бочкам с взрывчаткой. Далее по плавающим ящикам прыгаем куда подальше, пока не очутимся перед запертой дверью. Открывается она при помощи союза глефы и электричества. Для открытия последующих дверей подзаряжать глефу придется в режиме управления полетом. Готовимся…

Глава VI: Наживка

Откровенно говоря, нас ожидает не самая простая глава в игре. В самом начале мы подвергнемся атаке нового вида зомби - с ними придется повозиться. Далее будет предложено отправится на «черный» рынок. Данной возможность лучше не пренебрегать - далее патронов будет остро не хватать, а глефа оказывается слишком медленным оружием для «мясной» схватки. Закупившись по самое «не хочу», отправляемся по лестнице вверх, где, «покурив» глефу, запустив ее в управляемом режиме в трубу, через пролом в полу. За дверью забираем апгрейд и попадаем под раздачу к целой ораве голодных зомби - придется попотеть. Далее выходим на улицу через окно и направляем стопы внутрь. Там подбираем справа очередной апгрейд и идем вперед.

Далее видим, как спецназовец в силовой броне сражается с монстрами. На этот раз лучше не ждать, так как солдат довольно быстро расправится с зомби и примется за нас, «скушав» весомую долю здоровья. Пока пехотинец поливает огнем зараженных, пытаемся попасть в некое подобие ранца за его спиной. После устранения основного противника добиваем оставшихся зомби, подзаряжаем от мертвого солдата глефу электричеством и открываем ею лифт - заходим внутрь.

Глава VII: Промышленная революция

Для начала призакупимся (если позволяют еще финансы) на черном рынке. Далее сразу же после выхода на улицу попадем под обстрел монстров. Наиболее эффективным способом борьбы с ними является замороженная глефа. Для того, что бы добиться такого результата, запускаем сюррикен в стоящие в углу ящике со льдом, а затем в зомби - те замрут ледяными фигурам. Проследовав далее, опять заморозим глефу, на этот раз от вагона-рефрижератора, стоящего на рельсах, а после запустим её в дверь - проход открыт.

Далее следуем в дверь на улицу. Внимание, с этого момент на нас натравят еще один вид зомби - невидимок. К счастью те не все время пребывают в состоянии невидимости, поэтому с их устранением лучше не тянуть - силовой бросок решит проблему. Далее вдыхаем воздух в грудь и лезем в тоннель. Там на нас нападет еще один весьма неприятный монстр - от него следует отпиваться, быстро-быстро бросая в супостата глефу.

В тоннели будет довольно жарко - на нас будут наподдать зомби и спецназовцы. Повстречав солдата в силовой броне, уничтожаем его привычным по прошлой главе способом, подзаряжаем от трупа глефу и открываем дверь. Далее бежим по рельсам налево, где нашу дорого перегородит огненная стена, которую следует затушить. Для этого разобьем бочку с жидким азотом, и заморозив глефу бросаем её в огонь - пламя погасло. После этого бежим по рельсам, отстреливая врагов. Замечаем справа подъем - там черный рынок.

Драпаем до пулемета, из которого придется пострелять в волю - отбиться от атакующих зомби нелегко. Чуть впереди будет лежать апгрейд - забираем и идем направо. Оказавшись подле лужи, проворачиваем вентиль, от струи замораживаем глефу и бросаем ту в воду - по льду можно безопасно перебраться на другую сторону, где нас опять поджидает солдат в силовой броне. Убив его вновь тушем огонь, пропускаем мчащийся поезд и выбираемся на улицу. От туда бредем в здание, где придется довольно серьезно повоевать. После боя нас уже будет поджидать очередной босс - невидимка.

Сия тварь довольно опасная, и потребует для своего уничтожения хорошей реакции и смекалки. По бокам стоят бочки, как выясняется, со льдом. Не тратя времени даром разбиваем их и ждем, пока босс не пойдет в атаку. После этого быстро начинаем замораживать воду вокруг себя, кидая глефу от бочек к лужам. Наша задача сделать так, чтобы босс примерз к полу. Когда это произойдет, бьем его со всей силы. После этого тварь вырвется и отступит на исходние позиции, откуда начнет стрелять зомби-ракетами. Тут главное вовремя ставить щит, тогда все выпущенные снаряды вернутся к хозяину. От такой наглости босс полезет на рожон - не теряемся, а быстро выпускаем в него магазин из пистолета или лучше «калаша» и добиваем глефой. После того, как противник падет, мы получим очередную способность - «невидимка». Воспользуемся ею (по умолчанию клавиша “E”), что бы пройти в дверь на фотоэлементах.

Глава VIII: Неестественная история

Делаем над собой усилие и приходим в себя - мы находимся в медицинской лаборатории - привычная картина. Попадаем и палаты - сразу же за дверью на нас накинется небольшая группа зомби. Их участь - погибнуть от нашей героической глефы. После кровопролития идем вперед по коридору, пока не очутимся в палате, снабженной детектором голосовых сообщений - прямо напротив будет лежать апгрейд. Продолжаем свой нелегкий путь по коридору, в котором то тут, то там попадаются кровожадные мутанты. Когда «кишка» закончится и мы выйдем в холл - не спешим радоваться - на нас набросится ватага невидимых зомби. Для их умерщвления лучше воспользоваться станковым пулеметом - патроны следует беречь.

После расправы над агрессорами подберем в центре помещения апгрейд и подойдем к запертой двери. Для того, чтобы электризовать глефу в режиме правления полетом запускаем её через заваленную обломками дверь слева - там находится искомый электрощит. Открываем дверь и не спешим высовывать нос - там нас поджидает автоматизированная турель - хелсы не казенные. Сначала вновь подзарядим глефу и снесем подлому пулемету дуло силовым броском. Заползаем в лифт.

Спускаемся на сем изобретении вниз - там нас поджидают несколько комнат, полных ловушек. Сразу же переходим в режим невидимости и аккуратно проходим первое помещение, стараясь не зацепить лазерные лучи, отвечающие за сигнализацию. В следующей комнате быстренько выбираем себе укрытие - помещение полно автоматизированных турелей. Спокойно сидим и ждем, пока крупнокалиберные пулеметы не искромсают в капусту зомби, после чего вновь врубаем невидимость и пробегаем опасную комнату. Далее нас ожидает аналог первого помещения - поступаем аналогично, что и там. После этого на нас навалится гурьба невидимых зомби - придется основательно попотеть. Завершив отстрел супостатов, получаем приз от благодарных зрителей - броню.

Готовимся к суровому испытанию. Бежим вперед - нас встречают зомби, но с ними проблем не возникнет. Дальше не мы окажемся в прицеле у целого батальона пехоты, а так же автоматических турелей - короткими перебежками меняем укрытия, швыряясь глефой в турели, пока от них не останется и обломков, а после этого ставим защитный щит, и что есть мочи несемся вперед. Оказавшись в гуще пехотинцев - с удовольствием устраиваем им шикарные похороны. После этого входим в лифт и тыкаем в кнопку.

Глава IX: Страж границы

«Черный рынок», теперь уже такой милый и родной! Есть деньги - закупаемся по полной, нет - ну и ладно, игра нас в обиде не оставит. Выходим. Ба, засада! Два-три десятка натренированных солдат держат нас на «мушке». Эх, где наша не пропадала - начинаем процесс стрейфа, применения на практике укрытий и планомерного отстрела спецназовцев. Покончив с «мокрым» делом заходим в здание прямо по курсу - там нас уже поджидает солдат в силовой броне, но мы уже знаем куда бить глефой. Забираем с поверженного противника пулемет с подствольным гранатометом, электризуем от него глефу, которой и открываем дверь, что прямо по курсу. Выбегаем на крышу, где нас же поджидают спецназовцы и парящий в небе вертолет. С первыми лучше расправится при помощи глефы, так как у пулемета великоват разброс пуль, а «стальную птицу» сбиваем из «подствольника». Топаем на другую сторону дома и наслаждаемся тем, как красиво и быстро умирают зомби под очередями пулемета - против этих гадов он более чем эффективен. Далее бежим вперед, пока не увидим, как прямо перед нашим носом взрывают мост.

Засада, господа. Нас встретят плотным заградительным огнем пара парней в силовой броне - закидываем их гранатами, которые можно найти прямо возле взорванного моста. Затем в режиме невидимости несемся на противоположную сторону плаца, где на нас набрасываются разнообразные по виду и размеру зомби. Сначала вырезаем тех, что помельче, а с крупными ребятами расправляемся при помощи добытого тут же огня. Затем карабкаемся по лестнице вверх, где изничтожаем «комитет по встрече». Далее нас поджидает очередной босс, узнать которого не составит труда.

Несмотря на свой угрожающий облик и способность швыряться собственной глефой, процесс убивания сего босса не слишком сложен и замысловат. Итак, носимся по плацу, ожидая пока противник не электризует собственный сюррикен. После этого он обязательно швырнет глефу в нас - крайне важно увернуться, а пока враг безоружен, что есть силы вмазать в него своим орудием, подзаряженным электричеством. После удачного попадания босс отправится в нокдаун - подбегаем и бьем что есть силы. Повторяем до тех пор, пока тварюга не отправится в ад. После этого выходим на улицу и садимся за руль бесхозного экзоскелета, и пол пути поливая все и всех свинцом, бежим вперед до тупика.

Глава X: Территория тьмы

До конца осталось совсем немного. Спускаемся по склону и смотрим сюжетный ролик. После этого в короткой перестрелке уничтожаем личную охрану главного плохиша и топам до здания. Отыскиваем лестницу, по которой взбираемся вврех и тискаем красную кноку - двери откроются. Внутри здания мы подвергнемся двум волнам злобных зомби - с их расправой лучше не тянуть. Далее поднимаемся наверх на лифте, идем в комнату справа. Где нажимаем на кнопку. Центральная дверь открылась, а за ней нас поджидает финальный злодей.

Финальный босс - гидра. Заряжаем глефу электричеством, и кидаем её в противника, стремясь попасть по ярким пятнам на его теле. После нескольких таки попаданий гидра будет кричать, открывая пасть - не медля швыряем глефу прямиком в глотку супостату. После того, как первые три головы сникнут - покажется «враг народа» - бьем его глефой незамедлительно. После этого головы оживут - повторяем процедуру вновь. Головы оживут опять, только уже в количестве пяти штук - вновь действуем по старой схеме. Немного мучений и старания - босс повержен. Смотрим заключительный драматичный ролик. На этом прохождение Dark Sector завершено.

Просмотров