Permainan dan kompetisi dengan lelucon untuk acara perusahaan. Bersenang-senang di malam tahun baru bersama rekan kerja

Pemilihan Sinterklas, kompetisi, teka-teki, ucapan selamat, dan tips lainnya untuk merayakan liburan ini.

Tentu saja kemunculan Sinterklas disambut gembira oleh semua orang baik dewasa maupun anak-anak. Namun jika Anda berada di perusahaan yang bukan untuk anak-anak, Anda dapat mengatur pemilihan Tahun Baru untuk peran Sinterklas.
Dia kemudian akan diberikan tongkat, topi dan janggut dari Kakek yang luar biasa ini sebagai hadiah, diinstruksikan untuk membuat roti panggang pesta pertama, memesan tarian pertama dan, secara umum, diinstruksikan untuk memantau kemajuan liburan. Pemilihan pelamar untuk peran ini dapat dilakukan dengan beberapa cara - Anda cukup mengingat bahwa Kakek ini bijaksana dan kuno, dan oleh karena itu hanya para pemuda dan pemudi yang usianya lebih tua yang akan memperjuangkan hak untuk menerima gelar ini di Baru. Malam Tahun. Pada saat yang sama, ingatlah semua tahun dan ulang tahun tamu pria Anda. Anda dapat mengingatkan bahwa Kakek menyukai liburan ini karena banyaknya minuman yang nikmat - sampanye dan melemparkan sebotol sampanye tiup atau asli di sekitar lingkaran pria mengikuti musik. Dalam tiga momen musikal Anda akan memilih tiga peserta dalam pemilihan Tahun Baru (saat musik dihentikan, pria dengan botol di tangannya menjadi Sinterklas). Nah, jika Sinterklas terpilih, mereka bisa mengikuti kompetisi berikut ini:
1. Sinterklas dengan terampil mengendalikan troika. Dan dia bergegas mengikuti angin untuk menemui semua orang yang menunggunya di Malam Tahun Baru. Semua peserta diberikan seikat balon yang ditiup - tiga balon - dan mereka diundang, sambil meminta bantuan badai salju dan angin, untuk bergegas dari satu ujung ruangan ke ujung lainnya. Artinya, para peserta sambil meniup sekumpulan bola di sepanjang lantai, mencoba memindahkannya ke tempat yang ditentukan.
2. Di masa-masa sulit kita, Sinterklas harus selalu punya uang - lagipula, dia perlu menimbun begitu banyak hadiah dan permen sehingga cukup untuk semua orang. Namun, mengingat Kakek kuno ini sudah ada sejak zaman pra-kuno, kemenangan dalam kompetisi ini akan diraih oleh orang yang menemukan koin tahun terbitan tertua di rumah atau di tempat tamu.
3. Dan juga - karena Anda mengadakan pemilihan Tahun Baru, biarkan setiap Sinterklas menetapkan “program pemilihannya”, yaitu mengucapkan keinginan kepada semua orang yang hadir. Berdasarkan kuatnya tepuk tangan, tidak akan sulit untuk memilih salah satu yang lebih disukai semua “pemilih”, yaitu para tamu.
4. Kita berbicara tentang fakta bahwa Sinterklas adalah kawan yang sangat bijaksana. Oleh karena itu, dia harus mengetahui segalanya tentang tradisi Tahun Baru negara lain. Biarkan peserta pemilu menebak teka-teki Anda. Siapa pun yang dapat melakukan ini lebih cepat akan mendapatkan “suara” tambahan untuk “pencalonannya” untuk peran Sinterklas.
Dan teka-tekinya adalah:
Di mana pun mereka bertemu Tahun Baru.
Tolong beri tahu saya orang seperti apa
Selamat Tahun Baru untuk semuanya
Di pagi hari, matahari terbit...
(Jepang.)
***
Perancis dan Rusia dan Spanyol
Tentu saja mereka akan menyebut kita menari,
Yang setiap Tahun Baru
Orang-orang Yunani menari.
(“Sirtaki.”)
***
Di negara mana pada Malam Tahun Baru?
(Saya tidak akan menyarankan negara)
Piring pecah dari jendela
Meninggalkan orang-orang yang gembira?
(Italia.)
***
Sekarang saya meminta Anda untuk memberi saya jawaban:
Dimana Tahun Baru yang disebut “Tet”?
Dimana salju tidak tersapu hari itu,
Apakah cabang buah persik sedang mekar?
(Vietnam.)

Atau Anda dapat mengajukan pertanyaan kepada peserta pemilu tentang apakah mereka mengetahui apa yang disebut Sinterklas di berbagai negara.
Sinterklas - Amerika
Pere Noel – Perancis
Babbo Natale – Italia
Mikulas – Republik Ceko
Segatsu-san - Jepang
Papa Pasquale - Amerika Latin.

Anda juga dapat mengusulkan tugas yang lebih efektif - Sinterklas harus sangat efisien, bisa dikatakan, siap secara fisik menghadapi kenyataan bahwa ia harus mengunjungi banyak tempat berbeda pada satu Malam Tahun Baru. Dan untuk bersiap menghadapi hal ini - ujian berikutnya adalah siapa yang dapat memutar lingkaran paling lama di pinggangnya. Berdasarkan hasil empat tugas liburan, salah satu dari tiga peserta dipilih dan ditugaskan untuk itu malam tahun baru Gelar kehormatan ini adalah Sinterklas!
Dan tentunya materi sastra dan puisi akan menghiasi hari raya, menjadikannya lebih emosional, khusyuk, dan cerah.
Ada banyak hari libur yang indah,
Masing-masing datang pada gilirannya.
Tapi liburan paling baik di dunia,
Liburan terbaik -
Tahun Baru!
Dia datang melalui jalan bersalju,
Tarian bulat kepingan salju.
Kecantikan yang misterius dan ketat
Tahun Baru memenuhi hati!
Dia memberi kita keyakinan pada peluang bagus,
Pada hari pertama dan pada giliran baru,
Membantu Anda menjadi lebih baik
Selamat Tahun Baru untuk semua orang di dunia!
Tawa yang lebih keras dan pelukan gembira,
Dan terbang dari seluruh garis lintang bumi
Jam berbunyi. Kita semua adalah saudara satu sama lain!
Ada hari libur di planet ini - Tahun Baru!
***
Dengar, musiknya dimulai lagi.
Ini kawan, awal dari tarian baru.
Kegembiraan dan kegembiraan bersinar di mana-mana,
Biarkan Anda masing-masing ikut serta dalam waltz
putaran!
***
Lagu terakhir, jika dinyanyikan bersama, bisa menjadi akhir liburan yang menyenangkan. Motifnya sudah tidak asing lagi bagi semua orang: “Kami doakan Anda bahagia,” dan kata-katanya bisa disebarkan terlebih dahulu.
Lagu kami akan mengakhiri liburan,
Dan sekarang jam alarm akan berbunyi.
Mari kita ingat betapa senangnya
Tahun tua membawa kita.
Dan, melangkah tanpa rasa takut memasuki Tahun Baru,
Kami yakin dia akan membawa keberuntungan.
Tepat satu tahun bersamamu
Sinterklas putus.

Pesta perusahaan untuk Tahun Baru

Skenario Pesta perusahaan Tahun Baru"Malam Karnaval"

Artichoke

Jika Anda melihat Sinterklas yang sadar, kemungkinan besar itu adalah Sinterklas.

Perayaan Tahun Baru dalam tim karyawan seluruh organisasi atau departemen dapat diadakan baik pada malam hari libur kalender maupun setelahnya (misalnya, pada Tahun Baru Lama).

Jumlah peserta

30-70 orang

Durasi acara perusahaan

Dukungan materi

  • Piring dan makanan.
  • Alat peraga untuk kompetisi.
  • Hadiah dan hadiah.

Rencana pesta perusahaan Tahun Baru

1. Selamat resmi

Liburan paling baik dimulai dengan ucapan selamat resmi dari manajemen perusahaan (direktur, kepala departemen). Ucapan selamat tidak boleh berlarut-larut, disarankan untuk dihabiskan dengan humor, lelucon, dan puisi Tahun Baru.

Sebaiknya tidak digunakan pidato ucapan selamat untuk laporan resmi atas pekerjaan yang telah dilakukan, cukup dengan merangkum hasil tahun ini secara singkat dan pastikan untuk mengucapkan terima kasih kepada seluruh karyawan.

2. Perjamuan

Tergantung pada jumlah peserta dan tempat di mana perayaan berlangsung, sifat perjamuan dapat berubah. Para tamu dapat duduk di satu meja besar atau meja kecil. Peserta dapat langsung mengambil tempat duduknya setibanya di hari raya atau setelah ucapan selamat resmi.

Pada hari libur panjang seperti Tahun Baru, tidak disarankan untuk makan prasmanan. Sekalipun pesta umum tidak direncanakan, jumlah kursi yang cukup bagi para peserta perlu disediakan.

3. Permainan "Kenangan"

Permainan ini bisa dipersembahkan saat pesta. Sejumlah orang berpartisipasi dalam permainan. Pemain bergiliran menyebutkan suatu peristiwa (sebaiknya menyenangkan atau lucu) yang terjadi di perusahaan (atau berhubungan langsung dengannya) selama setahun terakhir. Siapa pun yang tidak dapat mengingat peristiwa apa pun akan keluar dari permainan. Peserta terakhir yang tersisa dalam permainan menerima hadiah.

Permainan dapat dihentikan lebih awal dengan memberi penghargaan kepada beberapa peserta. Hadiah terbaik akan berada dalam permainan Buku catatan.

4. Lomba harapan tahun depan

Selain itu, di meja Anda dapat mengadakan kompetisi semoga sukses perusahaan atau departemen Anda untuk tahun depan. Akan lebih mudah jika keinginannya berbentuk roti panggang. Juri yang terdiri dari manajemen perusahaan memilih pemenang yang diberikan hadiah. Hadiah yang paling cocok untuk kompetisi ini adalah sebotol sampanye atau wine lainnya.

5. Pemilihan Pastor Frost yang terhormat

Setelah sebagian besar tamu merasa kenyang, Anda dapat menawarkan hiburan yang lebih aktif. Pembawa acara mengumumkan kompetisi untuk mendapatkan kehormatan Pastor Frost. Mereka yang ingin mengikuti kompetisi diundang ke atas panggung. Kompetisi berikut diadakan di antara mereka:

Kepingan salju

Setiap kontestan menerima serbet dan gunting. Tugasnya adalah memotong kepingan salju secepat dan seakurat mungkin. Penulis kepingan salju terbaik menerima poin hadiah.

Nafas Beku

Untuk kompetisi berikutnya, para pemain meletakkan kepingan salju mereka di atas meja, dan mereka sendiri berdiri di satu sisi meja (jika ada banyak pesaing untuk gelar Sinterklas, Anda dapat memindahkan beberapa meja). Tugas mereka adalah meniup kepingan salju itu sisi yang berlawanan meja.

Peserta mencoba melakukan ini secepat mungkin, namun poin hadiah dalam kompetisi akan diberikan kepada pemain yang kepingan saljunya adalah yang terakhir terbang dari meja. Tuan rumah menjelaskan kepada para pemain yang terkejut bahwa penantang ini memiliki “nafas paling dingin”.

hidung merah

Dalam kompetisi ini, peserta diajak untuk meminum segelas vodka atau minuman keras lainnya. Setelah itu, penonton memilih kontestan dengan hidung paling merah. Dia mendapat poin bonus.

Kandidat yang memperoleh poin hadiah terbanyak dinyatakan sebagai Sinterklas kehormatan. Dia memakai topeng Santa Claus atau topi Santa Claus merah. Jika beberapa peserta kompetisi mencetak jumlah poin yang sama, Anda dapat memilih Sinterklas dengan undian atau menunjuk beberapa peserta untuk posisi kehormatan ini secara bersamaan.

Semua peserta kompetisi menerima hadiah insentif.

Meski sederhana, kompetisi ini sangat menyenangkan dalam suasana pesta tertentu.

6. Pemilihan Gadis Salju

Setelah Sinterklas terpilih, pembawa acara mengumumkan bahwa perlu memilih seorang cucu perempuan untuk Sinterklas, dan mengundang semua orang untuk mengambil bagian dalam kompetisi Perawan Salju. Kompetisi berikut diadakan antar kandidat:

Lagu Tahun Baru

Para kontestan bergiliran menyanyikan bait lagu “Pohon Natal Lahir di Hutan”. Sinterklas dan penonton memilih pemenang kompetisi, yang menerima poin hadiah.

permintaan Sinterklas

Santa Claus menyebutkan 5-7 barang yang dia butuhkan. Peserta yang menemukan dan membawa barang-barang tersebut sebelum orang lain menerima poin hadiah.

Barangnya bisa sangat beragam: buah-buahan, perhiasan, segelas minuman, pakaian (keintimannya tergantung pada kelonggaran perusahaan) dan sepatu. Peserta harus menanyakan barang-barang yang diperlukan kepada tamu lain dan menemukannya meja pesta atau di antara barang-barangmu sendiri.

Cucu perempuan yang penuh kasih sayang

Para kontestan bergiliran memuji Sinterklas. Pemenang kompetisi dapat berupa kandidat yang menghasilkan kata-kata terbanyak, atau peserta yang kata-katanya paling disukai Sinterklas. Pemenang menerima poin bonus.

Peserta yang memperoleh poin lebih banyak dari peserta lain dinyatakan sebagai pemenang dan ditunjuk sebagai Gadis Salju. Jika beberapa kandidat untuk peran ini mencetak jumlah poin yang sama, keputusan akhir ada di tangan Sinterklas.

Semua peserta kompetisi menerima hadiah insentif.

Setelah terpilihnya Pastor Frost dan Snow Maiden, mereka dapat memberikan hadiah kecil yang berkesan kepada semua tamu (misalnya, sekotak coklat).

7. Kompetisi dan permainan

Setelah kompetisi, Anda dapat mengadakan beberapa permainan di antara mereka yang menginginkannya. Bersamaan dengan permainan, pesta berlanjut, beberapa dari mereka yang hadir mungkin mulai menari.

Angin utara dan selatan

Untuk bermain, Anda memerlukan dua peserta dan satu kepingan salju, yang dipotong di kompetisi Sinterklas. Kepingan salju diletakkan di atas meja, peserta mengambil tempat di seberang meja. Atas perintah pemimpin, para pemain mulai meniup kepingan salju, mencoba melemparkannya dari meja dari sisi lawan. Siapa yang berhasil akan mendapat hadiah.

Setelah beberapa pasang peserta mencoba kompetisi ini, mereka yang ingin diajak melakukan hal yang sama, namun dengan mata tertutup. Pengundiannya adalah setelah peserta ditutup matanya, kepingan salju diganti dengan sepiring tepung, yang kemudian mulai ditiup oleh peserta.

Jika Anda tidak yakin peserta akan menganggap lelucon seperti itu dengan humor, lebih baik batasi diri Anda pada aturan permainan yang biasa. Bagaimanapun, tidak disarankan untuk melibatkan perempuan dalam menggambar.

Lemparan cincin

Botol kosong dan botol minuman beralkohol dan non-alkohol berjejer berdekatan di lantai. Peserta diminta memasang cincin pada botol dari jarak 3 m. Siapa pun yang berhasil memasangkan cincin pada botol penuh akan menganggapnya sebagai hadiah. Jumlah lemparan untuk satu peserta harus dibatasi.

Cincin itu dipotong dari karton tipis. Diameter cincin - 10 cm.

Pengulangan tentang musim dingin

Game ini paling baik dimainkan saat pesta. Peserta dapat dibagi menjadi beberapa tim. Setiap peserta (atau tim) bergiliran menyanyikan satu bait lagu tentang musim dingin. Peserta yang kesulitan melakukan gerakannya dieliminasi. Peserta terakhir (atau tim pemain) yang tersisa dalam permainan menerima hadiah.

31 Desember

Juga permainan untuk pesta. Peserta bergiliran menyebutkan tanggal apa saja mulai tanggal 1 Januari. Dalam hal ini, peserta berikutnya mengubah hari atau bulan pada tanggal yang disebutkan oleh peserta sebelumnya, dan tanggal yang disebutkan harus lebih belakangan.

Misalnya:

  • Pemain pertama: “2 Januari.”
  • Pemain ke-2: “2 Februari.”
  • Pemain ketiga: “7 Februari.”
  • Pemain ke-4: “7 Juni.”
  • Pemain ke-5: “30 Juni”, dst.

Dengan demikian, tanggal-tanggal tersebut semakin mendekati tanggal 31 Desember. Peserta yang harus menyebutkan tanggal tersebut kalah dan menyelesaikan tugas penalti yang diberikan oleh peserta lainnya.

8. Ramalan astrologi untuk pekerja kantoran

Untuk menjamu tamu, salah satu peserta bisa berdandan seperti peramal atau astrolog. Opsi prediksi paling sederhana adalah menemukan horoskop zodiak tahun depan (sebaiknya lucu) dan membacanya.

Pilihan lainnya adalah tuan rumah memberi tahu para tamu tentang penemuan baru yang dilakukan oleh para astrolog dan pesulap modern. Semua orang tahu zodiak, Cina, horoskop bunga dan horoskop Druid. Namun kini sudah muncul horoskop baru - pekerja kantor(jika nama ini tidak sesuai dengan aktivitas perusahaan, perkiraan yang diusulkan dapat diubah agar lebih relevan untuk organisasi tertentu).

Ramalan astrologi komik untuk karyawan

Diajukan ramalan astrologi dapat juga ditulis pada poster penghias ruangan. Dalam hal ini perlu diberikan penjelasan yang tepat.

9. Menari

Sebagai istirahat aktif Anda dapat mengatur tarian atau memainkan beberapa permainan lagi.

Jika hari raya diadakan di lingkungan perusahaan sendiri, maka perlu dibuat dekorasi untuk tempat tersebut. Untuk segera menciptakan suasana meriah bagi mereka yang datang pada malam hari, digantungkan karangan bunga pohon natal, balon. Anda bisa meletakkan karangan bunga di atas meja cabang pohon cemara. Selain itu, dimungkinkan untuk mengumumkan (misalnya, berdasarkan departemen) kompetisi koran dinding bertema Tahun Baru.

Jika jumlah karyawan yang datang pada hari raya sedikit, semua tamu dapat mengikuti permainan dan kompetisi yang diusulkan. Jika jumlah orang yang hadir melebihi 30 orang, maka akan dipanggil beberapa peserta proaktif (sebaiknya dari departemen yang berbeda).

Jika peserta duduk di meja kecil (masing-masing 6-10 orang), permainan yang diusulkan dapat dimainkan untuk karyawan yang duduk di meja yang sama.

Skenario pesta perusahaan Tahun Baru

Selamat resmi
Liburan paling baik dimulai dengan ucapan selamat resmi dari manajemen perusahaan (direktur, kepala departemen). Ucapan selamat tidak boleh berlarut-larut, disarankan untuk dihabiskan dengan humor, lelucon, dan puisi Tahun Baru. Anda tidak boleh menggunakan pidato ucapan selamat untuk laporan resmi atas pekerjaan yang telah dilakukan, cukup dengan merangkum hasil tahun ini secara singkat dan pastikan untuk berterima kasih kepada seluruh karyawan.

Perjamuan
Tergantung pada jumlah peserta dan tempat di mana perayaan berlangsung, sifat perjamuan dapat berubah. Para tamu dapat duduk di satu meja besar atau meja kecil. Peserta dapat langsung mengambil tempat duduknya setibanya di hari raya atau setelah ucapan selamat resmi.
Pada hari libur panjang seperti Tahun Baru, tidak disarankan untuk makan prasmanan. Sekalipun pesta umum tidak direncanakan, jumlah kursi yang cukup bagi para peserta perlu disediakan.

Permainan "Kenangan"
Permainan ini bisa dipersembahkan saat pesta. Sejumlah orang berpartisipasi dalam permainan. Pemain bergiliran menyebutkan suatu peristiwa (sebaiknya menyenangkan atau lucu) yang terjadi di perusahaan (atau berhubungan langsung dengannya) selama setahun terakhir. Siapa pun yang tidak dapat mengingat peristiwa apa pun akan keluar dari permainan. Peserta terakhir yang tersisa dalam permainan menerima hadiah.
Permainan dapat dihentikan lebih awal dengan memberi penghargaan kepada beberapa peserta. Hadiah terbaik dalam permainan ini adalah sebuah buku catatan.

Kontes harapan untuk tahun depan

Selain itu, di meja tersebut Anda dapat mengadakan kompetisi harapan terbaik bagi perusahaan atau departemen Anda untuk tahun depan. Akan lebih mudah jika keinginannya berbentuk roti panggang. Juri yang terdiri dari manajemen perusahaan memilih pemenang yang diberikan hadiah. Hadiah yang paling cocok untuk kompetisi ini adalah sebotol sampanye atau wine lainnya.

Pemilihan Pastor Frost yang terhormat

Setelah sebagian besar tamu merasa kenyang, Anda dapat menawarkan hiburan yang lebih aktif. Pembawa acara mengumumkan kompetisi untuk mendapatkan kehormatan Pastor Frost. Mereka yang ingin mengikuti kompetisi diundang ke atas panggung. Kompetisi berikut diadakan di antara mereka:

Kepingan salju
Setiap kontestan menerima serbet dan gunting. Tugasnya adalah memotong kepingan salju secepat dan seakurat mungkin. Penulis kepingan salju terbaik menerima poin hadiah.

Nafas Beku
Untuk kompetisi berikutnya, para pemain meletakkan kepingan salju mereka di atas meja, dan mereka sendiri berdiri di satu sisi meja (jika ada banyak pesaing untuk gelar Sinterklas, Anda dapat memindahkan beberapa meja). Tugas mereka adalah meniup kepingan salju dari seberang meja.
Peserta mencoba melakukan ini secepat mungkin, namun poin hadiah dalam kompetisi akan diberikan kepada pemain yang kepingan saljunya adalah yang terakhir terbang dari meja. Tuan rumah menjelaskan kepada para pemain yang terkejut bahwa penantang ini memiliki “nafas paling dingin”.

hidung merah
Dalam kompetisi ini, peserta diajak untuk meminum segelas vodka atau minuman keras lainnya. Setelah itu, penonton memilih kontestan dengan hidung paling merah. Dia mendapat poin bonus.
Kandidat yang memperoleh poin hadiah terbanyak dinyatakan sebagai Sinterklas kehormatan. Dia memakai topeng Santa Claus atau topi Santa Claus merah. Jika beberapa peserta kompetisi mencetak jumlah poin yang sama, Anda dapat memilih Sinterklas dengan undian atau menunjuk beberapa peserta untuk posisi kehormatan ini secara bersamaan.
Semua peserta kompetisi menerima hadiah insentif.
Meski sederhana, kompetisi ini sangat menyenangkan dalam suasana pesta tertentu.

Pemilihan Gadis Salju
Setelah Sinterklas terpilih, pembawa acara mengumumkan bahwa perlu memilih seorang cucu perempuan untuk Sinterklas, dan mengundang semua orang untuk mengambil bagian dalam kompetisi Perawan Salju. Kompetisi berikut diadakan antar kandidat:

Lagu Tahun Baru
Para kontestan bergiliran menyanyikan bait lagu “Pohon Natal lahir di hutan”. Sinterklas dan penonton memilih pemenang kompetisi, yang menerima poin hadiah.

permintaan Sinterklas
Santa Claus menyebutkan 5-7 barang yang dia butuhkan. Peserta yang menemukan dan membawa barang-barang tersebut sebelum orang lain menerima poin hadiah
Barangnya bisa sangat beragam: buah-buahan, perhiasan, segelas minuman, pakaian (keintimannya tergantung pada kelonggaran perusahaan) dan sepatu. Peserta harus menanyakan barang-barang yang diperlukan kepada tamu lain, menemukannya di meja pesta atau di antara barang-barangnya sendiri.

Cucu perempuan yang penuh kasih sayang
Para kontestan bergiliran memuji Sinterklas. Pemenang kompetisi dapat berupa kandidat yang menghasilkan kata-kata terbanyak, atau peserta yang kata-katanya paling disukai Sinterklas. Pemenang menerima poin bonus.
Peserta yang memperoleh poin lebih banyak dari peserta lain dinyatakan sebagai pemenang dan ditunjuk sebagai Gadis Salju. Jika beberapa kandidat untuk peran ini mencetak jumlah poin yang sama, keputusan akhir ada di tangan Sinterklas.
Semua peserta kompetisi menerima hadiah insentif.
Setelah Pastor Frost dan Snow Maiden terpilih, mereka dapat memberikan hadiah kecil yang berkesan kepada semua tamu (misalnya, sekotak coklat).

Kompetisi dan permainan
Setelah kompetisi, Anda dapat mengadakan beberapa permainan di antara mereka yang menginginkannya. Bersamaan dengan permainan, pesta berlanjut, beberapa dari mereka yang hadir mungkin mulai menari.

Utara dan Angin selatan
Untuk bermain, Anda memerlukan dua peserta dan satu kepingan salju, yang dipotong di kompetisi Sinterklas. Kepingan salju diletakkan di atas meja, peserta mengambil tempat di seberang meja. Atas perintah pemimpin, para pemain mulai meniup kepingan salju, mencoba melemparkannya dari meja dari sisi lawan. Siapa yang berhasil akan mendapat hadiah.
Setelah beberapa pasang peserta mencoba kompetisi ini, mereka yang ingin diajak melakukan hal yang sama, namun dengan mata tertutup. Pengundiannya adalah setelah peserta ditutup matanya, kepingan salju diganti dengan sepiring tepung, yang kemudian mulai ditiup oleh peserta.
Jika Anda tidak yakin peserta akan menganggap lelucon seperti itu dengan humor, lebih baik batasi diri Anda pada aturan permainan yang biasa. Bagaimanapun, tidak disarankan untuk melibatkan perempuan dalam menggambar.

Pengulangan tentang musim dingin
Game ini paling baik dimainkan saat pesta. Peserta dapat dibagi menjadi beberapa tim. Setiap peserta (atau tim) bergiliran menyanyikan satu bait lagu tentang musim dingin. Peserta yang kesulitan melakukan gerakannya dieliminasi. Peserta terakhir (atau tim pemain) yang tersisa dalam permainan menerima hadiah.

31 Desember
Juga permainan untuk pesta. Peserta bergiliran menyebutkan tanggal apa saja mulai tanggal 1 Januari. Dalam hal ini, peserta berikutnya mengubah hari atau bulan pada tanggal yang disebutkan oleh peserta sebelumnya, dan tanggal yang disebutkan harus lebih belakangan.
Misalnya:
Pemain pertama: “2 Januari.”
Pemain ke-2: “2 Februari.”
Pemain ketiga: “7 Februari.”
Pemain ke-4: “7 Juni.”
Pemain ke-5: “30 Juni”, dst.
Dengan demikian, tanggal-tanggal tersebut semakin mendekati tanggal 31 Desember. Peserta yang harus menyebutkan tanggal tersebut kalah dan menyelesaikan tugas penalti yang diberikan oleh peserta lainnya.

Ramalan astrologi untuk pekerja kantoran
Untuk menjamu tamu, salah satu peserta bisa berdandan seperti peramal atau astrolog. Pilihan prediksi paling sederhana adalah dengan menemukan horoskop zodiak untuk tahun depan (sebaiknya yang komik) dan membacanya.
Pilihan lainnya adalah tuan rumah memberi tahu para tamu tentang penemuan baru yang dilakukan oleh para astrolog dan pesulap modern. Semua orang tahu horoskop zodiak, Cina, bunga, dan Druid. Tapi sekarang horoskop baru telah muncul - pekerja kantoran (jika nama ini tidak sesuai dengan aktivitas perusahaan, perkiraan yang diusulkan dapat diubah, menjadikannya lebih relevan untuk organisasi tertentu).

Contoh horoskop kantor komik:

Lahir dari 1 Januari hingga 20 Februari. Simbol “Tabel” Anda
Tahun depan Anda akan menjadi pendukung terbaik bagi rekan kerja dan orang-orang terkasih Anda dalam hal-hal serius. Namun, cobalah untuk setidaknya kadang-kadang menyerah pada godaan duniawi, dan tidak membuang seluruh energi Anda untuk bekerja.

Lahir dari 21 Februari hingga 10 Maret. Simbol Anda adalah “Kursi”
Tahun depan Anda akan diakui sebagai karyawan yang paling teliti dan bertanggung jawab. Namun, waspadalah jika muncul orang yang tidak stabil secara moral di antara teman-teman Anda.

Lahir dari 10 Maret hingga 20 April. Simbol "Lemari" Anda
Tahun depan menunggumu kesejahteraan materi. Dan jika Anda mengikuti nasihat tersebut dan menjadi lebih terbuka serta murah hati terhadap orang lain, posisi Anda di masyarakat akan meningkat dan Anda akan mendapat teman baru.

Lahir dari 21 April hingga 20 Mei. Simbol Anda adalah "Komputer"
Tahun depan Anda harus melakukannya Perhatian khusus perhatikan kesehatanmu. Waspadalah terhadap virus! Jika tidak, bisnis Anda akan menanjak, dan kemampuan Anda akan diperhatikan oleh orang lain dan dihargai oleh atasan Anda.

Lahir dari 21 Mei hingga 20 Juni. Simbol Faks Anda
Keberuntungan akan menemani Anda sepanjang tahun depan. Namun, berhati-hatilah untuk menghindari gosip dan fitnah.

Lahir dari 21 Juni hingga 10 Agustus. Simbol “Telepon” Anda
Tahun depan Anda akan mengalami beberapa masalah terkait pekerjaan. Pada saat yang sama, ini akan menjadi tahun perkenalan baru dan petualangan yang menakjubkan.

Lahir dari 11 Agustus hingga 20 September. Milik Anda, simbol “Lampu”.
Tahun depan Anda akan membawa banyak kegembiraan bagi orang-orang di sekitar Anda. Semua orang akan senang bertemu Anda dan menjadi teman Anda. Namun, cobalah untuk menghindarinya situasi stres dan kelebihan beban di tempat kerja.

Lahir dari 21 September hingga 10 November. Simbol “Penyelenggara” Anda
Tahun depan Anda akan menemukan banyak kontak yang berguna. Cobalah untuk tidak melewatkan kesempatan bagus yang pasti akan hadir untuk Anda.

Lahir dari 11 November hingga 31 Desember. Simbol Anda “Ketel listrik”
Tahun depan akan bahagia untuk kehidupan pribadi Anda dan komunikasi yang ramah. Namun, cobalah untuk memikirkan pekerjaan setidaknya kadang-kadang.

Ramalan bintang yang diusulkan juga dapat ditulis pada poster yang menghiasi ruangan. Dalam hal ini perlu diberikan penjelasan yang tepat.

Kami membawa minat dan cinta untuk liburan yang disebut Tahun Baru sepanjang hidup kami, darinya kami mengharapkan hadiah, keajaiban, dan kesenangan khusus. Kegembiraan macam apa jadinya tanpa permainan Tahun Baru, kompetisi, dongeng dengan dandanan, dan hiburan lucu!? Selain itu, semua orang ingin bergerak sedikit dan bersenang-senang setelah meja Tahun Baru yang secara tradisional berlimpah dengan segala jenis makanan dan minuman!

Pada hari libur program hiburan disarankan untuk memasukkan berbagai ramalan komik dan prediksi, namun yang terpenting, jangan lupa untuk memilih permainan dan kompetisi yang cocok untuk berkumpul, suasana pesta semua tamu akan sangat bergantung pada hal ini.

Ditawarkan di sini Permainan dan kompetisi Tahun Baru untuk berbagai macam selera: kreatif, lucu, aktif, dan cukup pedas . Ini permainan lucu bagi orang yang ceria, beberapa di antaranya akan berguna pesta perusahaan, lainnya lebih cocok untuk liburan di rumah dan berkumpul dengan teman dekat. Pikirkan mana yang Anda butuhkan, dan mainkan Malam Tahun Baru dengan kesenangan dan kesenangan!

1. Permainan Tahun Baru "Sinterklas akan datang.."

Hiburan ini dapat dilakukan segera sebelum kemunculan Santa Claus dan Perawan Salju dan melibatkan semua tamu di dalamnya, misalnya saat istirahat dansa. Tuan rumah mempersilakan para tamu untuk berdiri agar tidak saling mengganggu dan memanggil Sinterklas dengan cara yang tidak biasa: bukan dengan berteriak, tapi dengan tarian Tahun Baru yang tidak biasa. Inti dari permainan ini adalah sebagai berikut: Anda perlu mengganti kata-kata puisi Tahun Baru dengan bahasa isyarat.

Sinterklas akan datang, mendatangi kita,

Sinterklas akan mendatangi kita!

Dan kita tahu itu Sinterklas

Dia membawakan kita hadiah! Hore!

Semua kata diganti dengan isyarat: "datang" - berjalan di tempat, "Sinterklas" - meletakkan tangan dengan jari terentang ke dagu (melambangkan janggut), kombinasi "kepada kami" - dengan isyarat menunjuk ke diri sendiri. Untuk menunjukkan kata “kita tahu” kita menempelkan jari ke dahi, kata “kita” adalah isyarat yang menunjuk kepada semua tamu, kata “membawa” itu seperti tas di pundak, dan dengan kata “hadiah” - semua orang menggambarkan apa yang mereka impikan. "Hore!" - semua orang menghentak dan bertepuk tangan

Untuk lebih menarik, lebih baik mengubah kata menjadi isyarat secara bertahap: pertama satu kata, lalu dua, hingga hilang kata terakhir, dan yang tersisa hanyalah gestur yang diiringi musik pengiring yang ceria.

Dan ketika mereka mulai bertepuk tangan (artinya “hore”), Pastor Frost dan Snow Maiden muncul, membagikan hadiah kepada “artis” (jika ada) atau memulai program mereka.

2. Kompetisi Tahun Baru "Race for Fortune"

Peran “keberuntungan” dalam kompetisi ini akan dimainkan oleh hiasan pohon Natal yang tahan lama dan tidak mudah pecah, misalnya bola-bola besar dan berwarna-warni. Perlengkapan lain yang Anda perlukan adalah tongkat hoki mini plastik anak-anak (atau alat penggaruk punggung Cina), satu untuk setiap pemain (cukup 3-4 orang).

Pada awalnya, peserta diikatkan tongkat anak-anak (atau penggaruk punggung) di ikat pinggangnya, dan garis finis ditandai dengan kursi untuk masing-masing peserta. Kursi-kursi tersebut juga akan berfungsi sebagai gerbang di mana para pemain harus mengarahkan “bola keberuntungan” mereka. Ini hanya dapat dilakukan dengan bantuan pentungan, dan Anda tidak boleh membantu dengan tangan Anda.

Tentu saja, orang yang mencetak gol lebih cepat menang - dia akan “mendorong keberuntungan” ke gawangnya sendiri. Dia diberi jimat keberuntungan (hiasan pohon Natal), dia dinyatakan sebagai "tahun keberuntungan" - semua orang, termasuk mereka yang duduk di aula, diundang untuk segera menyentuh orang yang baru saja beruntung, sehingga mereka juga akan beruntung.

3. "Jadilah pohon Natalku!"

Pertama, peserta kompetisi ini menggunting mainan pohon natal dari karton berwarna. Kemudian, dengan menggunakan jepitan atau penjepit kertas yang dihasilkan, mereka harus menggantungkan "keajaiban yang diciptakan" di pohon Natal, tapi... dengan mata tertutup. Hal yang paling berbahaya dari aturan permainan ini adalah para peserta, yang telah “dihilangkan” penglihatannya, diputar pada porosnya dan kemudian diminta berjalan menuju pohon Natal. Dalam hal ini, pohon Natal untuk semua orang akan menjadi hal pertama yang mereka temui - di sanalah mereka harus menggantung mainannya.

Biasanya jarang ada orang yang bisa mendapatkan pohon Natal asli, jadi hadiah utama diberikan kepada orang yang menemukan pohon terbaik dan bahkan bisa menggantungkan karyanya di sana.

4. Persaingan untuk liburan Tahun Baru"Gadis Salju yang paling banyak akal."

Untuk mengikuti permainan kompetitif ini, kami membentuk lima pasangan (laki-laki-perempuan). Gadis-gadis itu ditutup matanya, dan sekitar sepuluh pria bersembunyi di balik pakaian mereka. dekorasi Natal. Perhiasan bisa disembunyikan di saku, kaus kaki, di dada, digantung di dasi, ditempel di kerah, dan sebagainya. Hal utama adalah berusaha untuk tidak menggunakan apa pun yang bisa pecah, menusuk, atau memotong dalam game ini.

Tugas gadis “Snow Maiden” adalah menemukan segala sesuatu yang tersembunyi di tubuh pasangannya. Tentu saja, gadis yang menemukan jumlah yang lebih besar mainan untuk jangka waktu yang ditentukan.

5. salam Tahun Baru untuk bos.

Ini adalah kompetisi pesta. Presenter perlu memanggil lima sampai tujuh orang, sebaiknya laki-laki dan perempuan. Pembawa acara menanyakan pertanyaan yang begitu polos: dengan hewan, burung, atau bunga manakah (jika bosnya adalah seorang wanita) yang masing-masing dari Anda mengasosiasikan bos Anda?

Kemudian semua orang keluar, beri nama asosiasi mereka dan menggambarkannya, atas perintah membekukan - itu menjadi patung, yang berikutnya keluar - semuanya diulang - seluruh gambar diperoleh. Bergantung pada isi gambar ini, juru roti mengumumkan bahwa para karyawan telah memutuskan untuk tidak membuang waktu untuk hal-hal sepele dan memberikan lukisan instan kepada bos oleh Repin “Kami Tidak Mengharapkan” atau lukisan oleh penulis yang tidak dikenal “Pagi Setelahnya Pesta Perusahaan.”

Mungkin akan lebih menyenangkan jika kita membatasi asosiasi hanya pada dunia binatang dan kemudian membayangkannya sebagai sebuah lukisan karya penulis yang tidak dikenal, “Animals at a Banquet.”

Setiap orang mendapat kesempatan untuk bergabung dalam seni dan bersenang-senang, dan otoritas “pribumi” akan meleleh karena perhatian yang diberikan kepadanya secara pribadi.

6. Tanda-tanda “nakal”.

Di awal pengundian, enam pemain diperlihatkan enam tanda yang menggambarkan pohon Natal hijau, sebotol sampanye, gulungan tisu toilet, kursi, sebungkus serbet Tahun Baru dan kotak cantik dengan busur - hadiah. Kemudian para pemain duduk membelakangi aula, dan diumumkan kepada mereka bahwa salah satu tanda yang ditunjukkan ditempelkan di kursi mereka secara acak, mereka menebak secara acak yang mana dan, sesuai dengan tebakannya, menjawab pertanyaan tersebut. pertanyaan:

  • Menurut Anda apa yang terjadi pada Anda saat pertama kali dibawa ke sebuah rumah?
  • Menurut Anda, apa yang dilakukan tamu saat mereka menjemput Anda?
  • Seberapa sering pemiliknya menggunakan Anda?
  • Ke mana Anda pergi setelah digunakan?
  • Apa yang bisa menggantikan Anda jika Anda benar-benar membutuhkannya?
  • Menurut Anda terbuat dari bahan apa?

Tidak ada yang kalah atau menang dalam permainan prank ini, tapi semua orang berhak mendapat tepuk tangan.

7. Momen permainan "Jalan Menuju Tahun Baru"

(Terima kasih kepada penulis - Adekova T.I.)

Teks dibacakan oleh Presenter. Para tamu berbaris dan melangkah pada saat yang tepat.

Terkemuka. Jalan menuju Tahun Baru menanti Anda,
Dan dia akan menjalaninya sepanjang tahun,
Siapa pun yang mengambil apa yang mereka butuhkan.
Kami berangkat berbondong-bondong untuk Tahun Baru...
Apakah Anda membawa semuanya dalam perjalanan?
Sejak kesehatan telah diambil,
Ambil langkah maju yang lebih luas!
Apakah kita sedang mood?
Mari kita mengambil langkah bersama!
Kita menghadapi masalah... Sayangnya...
Anda tidak boleh melangkah maju!
Dan siapa yang memutuskan untuk mengambilnya?
Anda harus mengembalikannya kembali!
Kami akan mengambil uangnya, karena mereka
Kita harus mempengaruhi hidup kita.
Dan berapa banyak kantong yang bisa Anda hitung?
Anda akan berjalan begitu banyak langkah!
Siapa di belakang? Teman akan membantu Anda
Punya...kantong lagi.

Mereka yang tertinggal diberi kantong tambahan.

Anda juga perlu mengambil harapan,

Berjalan bersamanya jauh lebih menyenangkan!
Apakah kita menerima cinta? Dengan sendirinya!
Kami tidak bisa hidup bersamamu tanpa dia.
Berapa banyak cucu yang kamu miliki, anak-anak?
Berdasarkan jumlah mereka, Anda mengambil langkah lebih cepat.
Siapa yang akan berteman dengan mereka dalam perjalanan?
Dia dengan berani mengambil satu langkah ke depan.
Dan siapa yang memutuskan untuk mengambil musik blues?
Saya meminta Anda untuk mundur!
Dan kebahagiaan tidak akan menyakiti kita.
Biarkan itu menemani semua orang,
Dan itu akan memasuki setiap rumah...
Mari kita melangkah lebih jauh!
Sekarang beralih ke satu sama lain
Dan peluk erat!
Mari kita rayakan Tahun Baru bersama
Dan berjalanlah di sepanjang jalannya
Maju! Melawan kesulitan!
Selamat Tahun Baru untuk semuanya!

Pemimpin memberikan sebotol sampanye kepada orang pertama yang mengantri.

Jangan ragu untuk mengambil sebotol sampanye,
Perlakukan satu sama lain dengan sampanye sekarang.
Semoga jalanmu dimudahkan!
Dan sekali lagi saya mengucapkan Selamat Tahun Baru kepada Anda semua!

8. Kursi “hidup”.

Dalam permainan ini, Sinterklas sendiri yang “mengemudi”. Dia merekrut peserta, setidaknya harus ada sepuluh orang, dan mendudukkan mereka di kursi. Kursi-kursi tersebut disusun dalam pola kotak-kotak dengan tempat duduk saling berhadapan. Pertama, mereka menempatkan jumlah kursi yang sesuai dengan jumlah peserta yang terlibat dalam permainan. Para pemain duduk, dan Sinterklas mulai berjalan mengikuti lagu Tahun Baru, dan orang di sebelahnya yang memukul lantai dengan tongkatnya bangkit dari tempatnya dan mulai mengikuti Frost, seolah terikat.

Maka, Sinterklas mengangkat seluruh peserta proses dari kursinya dan mulai menulis berbagai pretzel di sekitar aula. Setiap orang yang mengikuti jejaknya harus dengan jelas mengikuti semua “zigzag” -nya. Dari luar ternyata pemandangan yang cukup menarik, karena seluruh prosesi ini mengikuti Kakek, entah berjongkok, lalu melambaikan tangan dan melakukan tindakan lainnya.

Namun, Anda harus segera memperingatkan para pemain bahwa ketika Sinterklas memukul lantai dengan tongkatnya dua kali, mereka harus berlari cepat ke kursi dan mengambil tempat. Faktanya, ketika seluruh “ulat” ini, dipimpin oleh Kakek, sedang “berjalan”, satu kursi dilepas, sehingga sekembalinya salah satu pemain tidak akan menemukan tempat untuk dirinya sendiri.

Setelah trik ini, permainan diulangi lagi, hanya untuk kedua kalinya dua kursi hilang - kemudian permainan berlanjut hingga “yang selamat” terakhir (mendapat hadiah).

9. Tahun Baru "Buaya"

Bahkan permainan ternama seperti “Buaya” pun bisa dihadirkan dengan cara baru di libur tahun baru. Misalnya tema menebak pantomim adalah membuat adegan komik dari kehidupan dan “pekerjaan sehari-hari”... Santa Claus dan Snow Maiden.

Untuk melakukan ini, presenter menyiapkan terlebih dahulu banyak kartu kertas dengan isi kira-kira sebagai berikut tentang Sinterklas: “Sinterklas tertidur setelahnya pertunjukan siang anak-anak dalam sekantong hadiah”, “Sinterklas mengambil kelebihannya dan terbangun di tempat tidur bersama Wanita Salju”, “Anak-anak mencuri janggut Sinterklas”, “Sinterklas menerima telegram yang meminta Kebun Binatang Moskow untuk memberinya seekor rusa”, “ Santa Claus makan terlalu banyak es krim”, “Santa Claus memberikan pakaian dalam Snow Maiden.”

Tentang Gadis Salju kira-kira seperti ini: "Gadis Salju akan menipu Ayah Frost dengan Manusia Salju", "Gadis Salju bekerja di pertunjukan siang di toko seks", "Gadis Salju melahirkan anak kembar dari Ayah Frost", " Gadis Salju menemukan Pastor Frost di tempat tidur bersama Ratu Salju"," "Snow Maiden dibayar $1.000 untuk striptis", "Setelah liburan, berat badan Snow Maiden bertambah 6 kg", dll.

Pilih tugas untuk perusahaan tertentu, tentu saja, tugas tersebut harus berbeda pesta dewasa dan untuk liburan keluarga.

Aturannya bisa diubah sedikit, misalnya membagi peserta menjadi dua tim, masing-masing mengambil kartu untuk dirinya sendiri. Kemudian, satu per satu, hanya dengan menggunakan ekspresi wajah dan gerak tubuh, mereka menggambarkan apa yang tertulis dengan gaya pantomim, dan tim lawan menebaknya. Anda dapat membatasi waktu, dan di akhir permainan Anda dapat menghitung tim mana yang menebak lebih banyak, atau Anda tidak dapat melakukan ini sama sekali, karena yang utama adalah kesenangan secara umum.

10. "Siapa ini?"

Tampilan