Tanda @: riwayat kemunculan simbol saat menulis alamat email, dan mengapa disebut “anjing”. Mengapa kita menyebut simbol @ "anjing"? Mengapa ikonnya disebut anjing?


Di web, ini digunakan sebagai pemisah antara nama pengguna dan nama host dalam sintaks alamat email.

Beberapa tokoh di dunia Internet menyebut simbol ini sebagai “salah satu simbol pop utama di zaman kita, tanda ruang komunikasi kita bersama.” Agak sombong, menurut pendapat saya, tetapi pengakuan dunia atas simbol ini, dan, kadang-kadang bahkan dicatat, “kanonisasi” dibuktikan oleh fakta berikut. Pada bulan Februari 2004, Persatuan Telekomunikasi Internasional memperkenalkan kode Morse untuk simbol @ (. - - . - .) untuk memfasilitasi transmisi alamat email. Kode tersebut menggabungkan huruf Latin A dan C dan mencerminkan tulisan grafis gabungannya.

Pencarian asal usul simbol @ membawa kita kembali setidaknya ke abad ke-15, dan mungkin lebih jauh lagi, meskipun para ahli bahasa dan paleografer masih berbeda pendapat mengenai masalah ini.
Profesor Giorgio Stabile mengemukakan hipotesis ini. Sebuah dokumen abad ke-16 yang ditulis oleh seorang pedagang Florentine menyebutkan “harga satu anggur A” (mungkin sebuah amphora). Sedangkan huruf A, menurut tradisi saat itu, dihiasi ikal dan tampak seperti @. Ilmuwan Amerika Berthold Ullman menyarankan bahwa tanda @ diciptakan oleh para biksu abad pertengahan untuk mempersingkat kata Latin “ad”, yang sering digunakan sebagai kata universal yang berarti “on”, “in”, “in connection to”, dll. Dalam bahasa Spanyol, Portugis, dan Prancis, nama simbol berasal dari kata “arroba” - ukuran berat dalam bahasa Spanyol kuno, ca. 15 kg., yang tulisannya disingkat tanda @.

Nama resmi modern dari simbol "komersial di" berasal dari uang kertas, misalnya, 7 widget @ $2 masing-masing = $14, yang berarti 7 buah. $2 = $14. Karena simbol ini digunakan dalam bisnis, simbol ini ditempatkan pada keyboard mesin tik dan dari sana dipindahkan ke komputer.

Kami berutang penyebaran simbol ini di Internet kepada nenek moyang email, Tomlinson. Dia adalah orang yang sama yang memilih simbol @. Ketika ditanya mengapa dia memilih ikon khusus ini, dia menjawab dengan sederhana: “Saya sedang mencari karakter di keyboard yang tidak dapat muncul dalam nama apa pun dan menyebabkan kebingungan.”
Tomlinson membutuhkan simbol seperti itu pada saat dia sedang mengerjakan pembuatan sistem pesan di jaringan Arpanet (nenek moyang Internet). Intinya, dia harus membuat skema pengalamatan baru yang tidak hanya mengidentifikasi penerimanya, tapi juga komputer tempat kotak surat mereka berada. Untuk melakukan ini, Tomlinson memerlukan pemisah, dan, secara umum, pilihan acaknya jatuh pada tanda @. Alamat jaringan pertama adalah tomlinson@bbn-tenexa.

Di Rusia, pengguna paling sering menyebut simbol “@” sebagai “anjing”, itulah sebabnya alamat email yang berasal dari nama pribadi dan nama belakang terkadang memiliki konotasi yang tidak terduga. Sangat mengherankan bahwa simbol ini digunakan dalam karya mereka baik oleh talenta rakyat (misalnya, lelucon: “Anjingnya hilang, jangan tawarkan @”), dan pelawak resmi - pemain KVN (misalnya, “ [dilindungi email]"). Tapi tetap saja: kenapa “anjing”?

Ada beberapa versi asal usul nama lucu ini.
Pertama, ikonnya benar-benar terlihat seperti anjing yang sedang meringkuk.
Kedua, bunyi “at” dalam bahasa Inggris yang tiba-tiba mirip dengan gonggongan anjing.
Ketiga, dengan imajinasi yang cukup, Anda dapat melihat pada garis besar simbol hampir semua huruf yang termasuk dalam kata “anjing”, kecuali “k”.
Namun yang paling romantis adalah legenda berikut: “Dahulu kala, ketika komputer berukuran besar dan tampilan hanya berbasis teks, hiduplah sebuah permainan populer dengan nama sederhana “Petualangan”. Tujuannya adalah melakukan perjalanan melalui labirin yang dihasilkan komputer untuk mencari harta karun dan bertempur dengan makhluk bawah tanah yang berbahaya. Dalam hal ini, labirin di layar digambar dengan simbol “!”, “+” dan “-”, dan pemain, harta karun, dan monster musuh ditandai dengan berbagai huruf dan ikon. Selain itu, menurut alur ceritanya, pemain tersebut memiliki asisten yang setia - seekor anjing, yang dapat dikirim ke katakombe untuk pengintaian. Dan itu tentu saja ditandai dengan tanda @.”
Apakah ini adalah akar penyebab dari nama yang sekarang diterima secara umum, atau, sebaliknya, ikon tersebut dipilih karena sudah disebut demikian - legenda tidak menyebutkan hal ini.

Agar adil, perlu dicatat bahwa di Rusia “anjing” juga disebut doggie, katak, roti, telinga, domba jantan, dan bahkan kotoran. Di negara lain, simbol ini dikaitkan dengan berbagai benda.
Di bawah ini adalah daftar lengkap tentang sebutan simbol “@” di negara lain.

- Bulgaria - "klomba" atau "maymunsko a" (monyet A)

- Belanda - "apenstartje" (ekor monyet)

- Israel - "strudel" (berputar)

- Spanyol, Prancis, Portugal - "arroba", "arrobase" (ukuran berat)

- Jerman - ekor monyet, telinga monyet, monyet, klip kertas

- Italia - chiocciola" (siput)

- Denmark, Norwegia, Swedia - “snabel-a” (moncong a) atau belalai gajah (a dengan belalai)

- Republik Ceko, Slovakia - rollmops (ikan haring yang diasinkan)

- Amerika adalah seekor kucing

- Cina, Taiwan - tikus

- Türkiye - roset

- Serbia - “gila a” atau maimun (monyet)

- Vietnam - "bengkok a"

- Ukraina - “ravlik” (siput), “doggie” atau “doggie”, “mavpochka” (monyet)

- Polandia, Kroasia, Rumania, Slovenia, Belanda - "malpa" (monyet)

- Finlandia - ekor kucing

- Yunani - pasta tidak cukup

- Hongaria - cacing, tungau

- Latvia - "dan"

- Rusia - selain anjing - seekor anjing, katak, roti, telinga, dan dukun.

Seperti yang Anda lihat, bagi banyak orang, tanda @ membangkitkan asosiasi dengan hewan yang bersarang dengan nyaman, bagi sebagian orang dengan strudel atau herring roll yang lezat, orang Turki yang puitis membandingkannya dengan bunga, tetapi orang Jepang yang disiplin menggunakan bahasa Inggris “attomark” tanpa perbandingan puitis apa pun.

Simbol @ terutama digunakan di Internet e saat menulis alamat email. Ini berfungsi sebagai semacam pemisah antara nama domain tempat email didaftarkan dan nama pengguna.

Sekarang banyak Tokoh internet menyebut simbol ini sebagai “salah satu simbol pop utama di zaman kita”. Bukti pengakuan universal atas simbol ini adalah pada bulan Februari dua ribu empat, simbol tersebut diperkenalkan ke dalam kode Morse, yang menggabungkan kode huruf Latin A dan C. Kini simbol ini dapat dengan bangga disebut sebagai “Persatuan Telekomunikasi Internasional ”.

Namun simbol ini, yang baru mendapat pengakuan baru-baru ini, tidaklah semuda yang dibayangkan. Peneliti Italia Giorgio Stabile di kota Prato, di arsip Institut Sejarah Ekonomi, menemukan sebuah dokumen di mana tanda ini pertama kali muncul dalam bentuk tertulis. Dokumen bertanggal 1536 itu ternyata adalah surat dari seorang saudagar dan sebuah simbol @ itu menunjuk wadah anggur yang dikirim dengan kapal dagang ke Spanyol. Setelah menganalisis data, para ilmuwan sampai pada kesimpulan bahwa kemungkinan besar itu adalah simbol @ ditunjuk sebagai unit pengukuran yang sama dengan ukuran volume universal kuno - amphora.

Ilmuwan Amerika Berthold Ullman menyarankan simbol itu @ ditemukan oleh para biarawan abad pertengahan. Dan simbol itu digunakan untuk menyingkat kata Latin - “ iklan", yang merupakan salah satu kata universal, dan berarti "dalam", "pada", "dalam kaitannya dengan" dan sejenisnya.

Dalam bahasa Perancis, Portugis dan Spanyol, nama karakter @ berasal dari kata kuno "arroba" - ukuran berat Spanyol yang setara dengan sekitar lima belas kilogram, yang secara tertulis disingkat menjadi @ .

Simbol @ sekarang memiliki nama resmi - “ komersial di" Nama ini berasal dari akun. Karena simbol itu sering digunakan dalam bisnis, mereka memutuskan untuk menempatkannya pada papan ketik mesin tik. Simbol @ sudah ada pada keyboard mesin tik Underwood pertama yang dirilis pada tahun 1885. Belakangan, simbol ini diwarisi oleh keyboard komputer.

Menurut sejarah resmi Internet, secara umum diterima bahwa simbol tersebut @ di alamat email tersebut muncul berkat Ray Tomlinson, seorang ilmuwan dan insinyur komputer Amerika. Dialah yang mengirim pesan elektronik pertama pada tahun 1971. Dia memilih simbol @ sebagai pemisah antara dua nama, karena karakter tersebut tidak terdapat pada nama itu sendiri.

Di Rusia, merupakan kebiasaan untuk menyebut simbol itu @ "anjing". Nama lucu ini bisa dijelaskan dengan beberapa cara. Pertama-tama, simbol itu sendiri secara visual mirip dengan seekor anjing yang meringkuk seperti bola. Dan bunyi kata bahasa Inggris “at”, yang termasuk dalam nama resminya, sedikit mengingatkan pada gonggongan anjing. Juga, jika Anda menghidupkan imajinasi Anda, maka dalam simbol @ Anda dapat melihat semua huruf dari kata “anjing”, hanya kecuali huruf “k”.

Ada juga versi yang lebih menarik tentang asal usul nama ini. Dahulu kala, ketika tampilan komputer hanya berupa teks, ada permainan elektronik populer bernama " Petualangan", atau "Petualangan". Permainan ini adalah perjalanan melalui labirin tempat harta karun disembunyikan, tetapi juga tempat monster bawah tanah berkeliaran. Labirin terdiri dari simbol “+”, “-” dan “!”, dan pemain, harta karun, dan monster ditandai dengan berbagai huruf dan tanda. Menurut plotnya, dalam permainan tersebut pemain memiliki teman dan teman yang setia - seekor anjing yang melakukan pengintaian. Dan anjing ini ditunjuk dengan simbol @ . Namun tidak diketahui apakah pada saat itu lambang tersebut sudah disebut anjing, atau justru sebaliknya yang menjadi akar penyebab nama tersebut.

Perlu juga dicatat bahwa di Rusia simbolnya @ selain “anjing”, mereka juga disebut “domba jantan”, “telinga”, “sanggul”, “katak” dan bahkan “kotoran”.

Seperti telah disebutkan, di Perancis, Spanyol dan Portugal simbol tersebut disebut “arroba”. Di Amerika dan Finlandia @ disebut “kucing”, “tikus” di Tiongkok dan Taiwan, “monyet” di Polandia, Kroasia, Belanda, Rumania, Serbia, Jerman dan Slovenia, “siput” di Italia, “cacing” atau “tungau” di Hongaria, “mawar” di Turki, "pusaran air" di Israel, "rollmops" di Republik Ceko dan Slovakia, "pasta kecil" di Yunani, "A bengkok" di Vietnam, "monyet A" di Bulgaria, "ekor monyet" di Belanda, "kucing ekor" di Finlandia, "belalai gajah" di Denmark, Norwegia dan Swedia, dan di Latvia dan Lituania – "et" dan "eta".

Halo pembaca situs! Banyak orang mengetahui slogannya “ Anjing jenis apa ini?” dari film “Ivan Vasilyevich mengubah profesinya.”

Hari ini kita akan berbicara tentang “anjing” lainnya - simbol komputer “ @ ”, yang alamatnya sudah diketahui oleh semua pengguna Internet.

Dan memang, ini sangat menarik - dari mana datangnya ikon yang tidak biasa itu, mengapa diperlukan, mengapa dinamai begitu menarik dan bahkan lucu?

Seringkali asal muasal barang-barang yang biasa digunakan diselimuti kabut karena jangka waktu yang lama dan kurangnya bukti dan dokumen yang masih ada.

Mengenai anjing komputer, semuanya sudah cukup diketahui dan terbukti secara andal.

  • Lambang berupa huruf kapital “a” yang melingkari terbuka telah digunakan sejak lama dan masih digunakan dalam bidang perdagangan internasional.
  • Tanda @ merupakan singkatan dari kalimat bahasa inggris “ pada tingkat” dalam dokumen pembayaran dengan nilai “ harga per potong”.
  • Dalam pengertian akuntansi umum, bahasa Inggris “ pada” dapat diterjemahkan menjadi “ dalam rekening si anu”.

Untuk beberapa alasan, pencipta Internet memutuskan untuk menggunakan terminologi akuntansi saat mendaftarkan pengguna di berbagai layanan. Hal ini secara umum cukup logis, pendaftaran adalah pencatatan dalam Buku Akuntansi.

Jadi masuk akal juga jika pada musim gugur tahun 1971, salah satu penemu email, Ray Samuel Tomlinson, muncul dengan ide untuk menggunakan tanda “@” untuk menunjukkan domain email dalam sebuah alamat email.

Berguna bagi pelancong dan wisatawan. Di negara-negara Eropa, rambu jalan dengan simbol “@” menunjukkan jalur akses Internet publik.

Mengapa simbol @ disebut anjing?

Ada beberapa legenda mengapa @ disebut anjing. Tiga versi berikut ini terlihat paling dapat diandalkan.

  1. Gambar di atas menunjukkan logo salah satu nenek moyang jaringan modern di seluruh dunia - Fidonet. Seperti yang Anda lihat, hidung hewan peliharaan yang samar itu ditunjukkan dengan tepat oleh simbol at dalam lingkaran.
  2. Versi lain tampak lebih masuk akal. Pada hari-hari sebelum antarmuka grafis ditemukan, permainan komputer populer bernama Adventure sudah populer. Salah satu karakternya adalah anjing pramuka, yang ditandai di lapangan permainan dengan tanda @.
  3. Versi ketiga terlihat tidak masuk akal, namun masih tersebar luas. Di salah satu komputer pribadi Soviet pertama, DVK, simbol ini berfungsi sebagai layar pembuka saat dihidupkan. Diduga, pengguna melihat seekor anjing meringkuk di coretan ini. Namun, untuk interpretasi seperti itu diperlukan imajinasi yang cukup berkembang.

Cara mengucapkan ikon anjing dalam bahasa Inggris dan bahasa lainnya

Di Rusia, ada praktik umum untuk menyebut simbol “@” “anjing” atau “anjing”. Alamat email akan diumumkan dengan kalimat berikut.

  • “Nama Pengguna Dog Mail (G-mail, Yandex) Tochka Ru (atau Com).”
  • Dalam ekonomi dan perdagangan, akuntansi, pengikat @ diucapkan dan digambarkan secara tradisional sebagai “komersial Et” atau “komersial di”.

Patut dicatat bahwa para insinyur Amerika, yang telah menunjukkan diri mereka sebagai ahli sejati dalam menciptakan berbagai nama panggilan kreatif untuk menunjukkan istilah teknis, kali ini secara mengejutkan berperilaku pasif dan acuh tak acuh.

Dalam terminologi komputer Anglo-Saxon, “anjing” disebut “ET komersial”, tanpa ada kaitannya dengan hewan peliharaan yang lucu.

Diucapkan @ dalam bahasa Inggris juga tanpa embel-embel apapun.

Masih dapat disimpulkan bahwa kali ini pragmatisme nasional Amerika berhasil. Mitra luar negeri kami memutuskan bahwa iklan tersebut cukup mencerminkan makna simbol tersebut.

  • “Akun ini dan itu, Dari domain email ini dan itu.”

Di beberapa negara di dunia @ juga memiliki nama panggilan yang keren, seperti milik kita.

  • “Anjing” – di negara-negara bekas Uni Soviet.
  • “Monyet” – dalam bahasa Bulgaria, Jerman, Polandia.
  • “Siput” – dalam bahasa Ukraina, Italia.

Di negara-negara di mana @ ligature telah dikenal jauh sebelum munculnya komputer, pengucapan lama “at” atau “commercial at” tetap ada. Ini termasuk Perancis, Spanyol dan Inggris.

Caranya dengan mengetikkan simbol @ pada keyboard

Tidak ada jawaban universal di sini. Soalnya banyak sekali jenis keyboard dan variasi layout karakternya.

Gambar di atas menunjukkan keyboard klasik dengan “tombol besar” dan tata letak tradisional QWERTY dalam bahasa Latin atau YTSUKEN dalam bahasa Sirilik.

Untuk memasukkan @ pada keyboard seperti itu, Anda perlu beralih ke mode font Latin dan menekan tombol secara bersamaan Menggeser dan nomor “ 2 ”.

Apa yang harus dilakukan jika tidak ada simbol “anjing” di keyboard?

Dalam hal ini, mungkin ada pilihan.

  • Beralih ke keyboard simbol. Peralihan dapat dilakukan dengan menggunakan tombol Alt, tanda bintang “*”, atau sakelar Smbl khusus.
  • Pada perangkat seluler, ponsel cerdas, dan tablet, terdapat banyak sekali keyboard yang berbeda. Beberapa dirancang khusus untuk pengirim pesan instan dan pada keyboard tersebut simbol anjing diterapkan, untuk kenyamanan dan kecepatan mengetik alamat, sebagai tombol terpisah pada tata letak utama.
  • Pada sebagian besar keyboard sentuh untuk perangkat seluler, tanda “@” disisipkan dengan cara yang sama seperti pada keyboard eksternal untuk komputer desktop dan laptop.

Apa yang harus Anda lakukan jika Anda tidak dapat menemukan simbol @ pada keyboard Anda saat ini?

Itu terjadi. Maka Anda harus beralih ke "Tabel Simbol", akses yang ada dalam daftar "Program Standar" OS Windows.

Sebaliknya, “anjing” dapat disisipkan melalui menu “Sisipkan” – “Simbol” di editor teks.

Ikon email surat

Simbol “anjing” termasuk dalam merek dagang dan logo merek yang terdaftar secara resmi.

Saya harus mengatakan, akuisisi yang sangat sukses dan menguntungkan dari sudut pandang pemasaran.

  1. Pertama, ikon @ secara organik dikaitkan dengan layanan email.
  2. Kedua, simbol tersebut diketahui semua orang dan populer, sehingga penggunaannya sebagai sebutan untuk berbagai produk dan layanan holding Mail.ru selalu menarik perhatian dan meningkatkan jumlah pelanggan. Artinya keuntungan bisnis semakin meningkat.

Semua produk Mail.ru ditandai dengan ikon anjing komputer.

  • layanan email.
  • Agen Messenger Mail.ru.
  • Browser Amigo dengan pencarian Mail.ru (huruf kapital “a” tanpa lingkaran).

Sungguh menakjubkan betapa banyak hal menarik dan bahkan tidak biasa yang tersembunyi di balik “anjing komputer” biasa.

Di Internet, simbol "anjing" yang terkenal (@) digunakan sebagai pemisah antara nama pengguna tertentu dan nama domain (host) dalam sintaksis alamat email.

Popularitas

Beberapa tokoh Internet menganggap simbol ini sebagai tanda ruang komunikasi manusia pada umumnya dan salah satu tanda paling populer di seluruh dunia.

Salah satu bukti pengakuan dunia atas sebutan ini adalah kenyataan bahwa pada tahun 2004 (pada bulan Februari) Persatuan Telekomunikasi Internasional memperkenalkan kode khusus untuk penunjukan @. Ini menggabungkan kode dua C dan A, yang mencerminkan penulisan grafis gabungannya.

Sejarah simbol anjing

Peneliti Italia Giorgio Stabile dapat menemukan dalam arsip milik Institut Sejarah Ekonomi di kota Prato (dekat Florence) sebuah dokumen di mana tanda ini pertama kali muncul dalam bentuk tertulis. Bukti penting tersebut ternyata adalah surat dari seorang pedagang dari Florence yang disubsidi pada tahun 1536.

Ini berbicara tentang tiga kapal dagang yang tiba di Spanyol. Muatan kapal termasuk peti kemas tempat pengangkutan anggur, ditandai dengan tanda @. Setelah menganalisis data harga anggur, serta kapasitas berbagai kapal abad pertengahan, dan membandingkan data tersebut dengan sistem pengukuran universal yang digunakan pada saat itu, ilmuwan menyimpulkan bahwa tanda @ digunakan sebagai satuan pengukuran khusus. , yang menggantikan kata anfora (dalam terjemahan "amphora"). Ini adalah nama yang diberikan untuk ukuran volume universal sejak zaman kuno.

teori Berthold Ullman

Berthold Ullman adalah seorang sarjana Amerika yang berteori bahwa simbol @ dikembangkan oleh para biksu abad pertengahan untuk mempersingkat kata umum iklan, yang berasal dari bahasa Latin, yang sering digunakan sebagai istilah umum yang berarti “sehubungan dengan”, “kepada”, atau "pada."

Perlu dicatat bahwa dalam bahasa Prancis, Portugis, dan Spanyol, nama sebutan tersebut berasal dari istilah “arroba”, yang pada gilirannya berarti ukuran berat Spanyol kuno (sekitar 15 kg), disingkat secara tertulis dengan simbol @.

Kemodernan

Banyak orang yang tertarik dengan apa sebutan simbol “anjing”. Perhatikan bahwa nama modern resmi dari simbol ini terdengar seperti “komersial di” dan berasal dari akun yang digunakan dalam konteks berikut: 7widgets@$2each = $14. Ini bisa diterjemahkan sebagai 7 buah seharga 2 dolar = 14 dolar

Karena simbol anjing digunakan dalam bisnis, simbol itu ditempatkan pada keyboard semua mesin tik. Dia bahkan hadir di "Underwood", yang dirilis pada tahun 1885. Dan hanya setelah 80 tahun yang panjang, simbol “anjing” diwarisi oleh keyboard komputer pertama.

Internet

Mari kita beralih ke sejarah resmi World Wide Web. Dia mengklaim bahwa simbol anjing Internet di alamat email berasal dari seorang insinyur dan ilmuwan komputer Amerika bernama Ray Tomlinson, yang pada tahun 1971 berhasil mengirim pesan email pertama dalam sejarah melalui Internet. Dalam hal ini, alamat harus terdiri dari dua bagian - nama komputer tempat pendaftaran dilakukan, dan nama pengguna. Tomilson memilih simbol “anjing” pada keyboard sebagai pemisah antara bagian-bagian ini, karena itu bukan bagian dari nama komputer atau nama pengguna.

Versi asal usul nama terkenal “anjing”

Ada beberapa kemungkinan versi asal usul nama lucu tersebut di dunia. Pertama-tama, ikonnya benar-benar terlihat seperti seekor anjing yang meringkuk seperti bola.

Selain itu, bunyi kata at yang tiba-tiba (simbol anjing dalam bahasa Inggris dibaca seperti ini) agak mengingatkan pada gonggongan anjing. Perlu juga dicatat bahwa dengan imajinasi yang baik Anda dapat melihat dalam simbol hampir semua huruf yang merupakan bagian dari kata “anjing”, mungkin tidak termasuk “k”.

Namun, legenda berikut ini bisa disebut paling romantis. Dahulu kala, di masa yang baik, ketika semua komputer masih sangat besar dan layar hanya berbasis teks, di kerajaan virtual hiduplah satu permainan populer yang diberi nama yang mencerminkan isinya - “Petualangan”.

Maknanya adalah melakukan perjalanan melalui labirin yang dibuat oleh komputer untuk mencari berbagai harta karun. Tentu saja ada pertempuran dengan makhluk berbahaya di bawah tanah. Labirin di layar digambar menggunakan simbol “-”, “+”, “!”, dan pemain, monster musuh, dan harta karun ditandai dengan berbagai ikon dan huruf.

Selain itu, menurut plotnya, pemain tersebut berteman dengan asisten yang setia - seekor anjing, yang selalu bisa dikirim untuk pengintaian ke katakombe. Itu ditandai dengan ikon @. Apakah ini akar penyebab dari nama yang sekarang diterima secara umum, atau, sebaliknya, apakah ikon tersebut dipilih oleh pengembang game, karena itulah sebutannya? Legenda tidak menjawab pertanyaan-pertanyaan ini.

Apa sebutan “anjing” virtual di negara lain?

Perlu dicatat bahwa di negara kita simbol “anjing” juga disebut domba jantan, telinga, roti, katak, anjing, bahkan dukun. Di Bulgaria disebut “maymunsko a” atau “klomba” (monyet A). Di Belanda - ekor monyet (apenstaartje). Di Israel, tanda ini diasosiasikan dengan pusaran air (“strudel”).

Orang Spanyol, Perancis dan Portugis menyebut sebutan tersebut mirip dengan ukuran berat (masing-masing: arroba, arrobase dan arrobase). Jika Anda bertanya apa arti simbol anjing bagi penduduk Polandia dan Jerman, mereka akan menjawab bahwa itu adalah monyet, klip kertas, telinga monyet, atau ekor monyet. Di Italia dianggap siput dan disebut chiocciola.

Nama yang paling tidak puitis diberikan untuk simbol tersebut di Swedia, Norwegia dan Denmark, menyebutnya “moncong a” (snabel-a) atau ekor gajah (caudate a). Nama yang paling menggugah selera dapat dianggap sebagai varian dari orang Ceko dan Slovakia, yang menganggap tanda itu sebagai ikan haring di bawah mantel bulu (rollmops). Orang Yunani juga mengasosiasikan masakan dengan sebutan “pasta kecil”.

Bagi banyak orang, ini masih berupa monyet, yaitu di Slovenia, Rumania, Belanda, Kroasia, Serbia (maymun; alternatif: “gila A”), Ukraina (alternatif: siput, anjing, anjing). Istilah Lituania (eta - “ini”, pinjaman dengan penambahan morfem Lituania di akhir) dan Latvia (et - “ini”) dipinjam dari bahasa Inggris. Versi orang Hongaria, di mana tanda lucu ini menjadi tanda centang, bisa jadi menyedihkan.

Kucing dan tikus dimainkan oleh Finlandia (ekor kucing), Amerika (kucing), Taiwan dan Cina (tikus). Orang Turki ternyata romantis (mawar). Dan di Vietnam lencana ini disebut “Bengkok A”.

Hipotesis alternatif

Ada pendapat bahwa nama sebutan "anjing" dalam bahasa Rusia muncul berkat komputer DVK yang terkenal. Di dalamnya, seekor “anjing” muncul saat komputer sedang memuat. Dan memang sebutannya mirip dengan anjing kecil. Semua pengguna DCK, tanpa mengucapkan sepatah kata pun, telah menemukan nama untuk simbol tersebut.

Sangat mengherankan bahwa ejaan asli huruf Latin “A” melibatkan dekorasi dengan ikal, sehingga sangat mirip dengan ejaan tanda “anjing” saat ini. Terjemahan kata “anjing” ke dalam bahasa Tatar adalah “et”.

Di mana lagi Anda bisa menemukan “anjing”?

Ada beberapa layanan yang menggunakan simbol ini (kecuali email):

HTTP, FTP, Jabber, Direktori Aktif. Di IRC, simbol ditempatkan sebelum nama operator saluran, misalnya @oper.

Tanda ini juga banyak digunakan dalam bahasa pemrograman utama. Di Java digunakan untuk mendeklarasikan anotasi. Dalam C#, karakter dalam string perlu di-escape. Operasi pengambilan alamat ditentukan sesuai dalam Pascal. Untuk Perl, ini adalah pengidentifikasi array, dan dalam Python, ini adalah deklarasi dekorator. Pengidentifikasi bidang untuk instance kelas adalah tanda di Ruby.

Sedangkan untuk PHP, “anjing” digunakan untuk menekan keluaran kesalahan atau untuk memperingatkan tentang tugas yang telah terjadi pada saat eksekusi. Simbol tersebut menjadi awalan untuk pengalamatan tidak langsung pada assembler MCS-51. Di XPath, ini adalah kependekan dari axis atribut, yang memilih sekumpulan atribut untuk elemen saat ini.

Terakhir, Transact-SQL mengasumsikan bahwa nama variabel lokal harus dimulai dengan @, dan nama variabel global harus dimulai dengan dua @. Di DOS, berkat simbolnya, gema ditekan untuk perintah yang dijalankan. Penunjukan tindakan seperti mode echo off biasanya digunakan sebelum memasuki mode untuk mencegah perintah tertentu ditampilkan di layar (untuk kejelasan: @echo off).

Jadi kita melihat berapa banyak aspek kehidupan virtual dan nyata yang bergantung pada simbol biasa. Namun, jangan lupa bahwa dia menjadi paling dikenal berkat ribuan email yang dikirim setiap hari. Kita dapat berasumsi bahwa hari ini Anda juga akan menerima surat dengan seekor “anjing”, dan itu hanya akan membawa kabar baik.

Hampir tidak ada orang di antara pemirsa Internet yang asing dengan simbol @ ini. Di web, ini digunakan sebagai pemisah antara nama pengguna dan nama host dalam sintaks alamat email.

Beberapa tokoh di dunia Internet menyebut simbol ini sebagai “salah satu simbol pop utama di zaman kita, tanda ruang komunikasi kita bersama.” Agak sombong, menurut pendapat saya, tetapi pengakuan dunia atas simbol ini, dan, kadang-kadang bahkan dicatat, “kanonisasi” dibuktikan oleh fakta berikut.

Pada bulan Februari 2004, Persatuan Telekomunikasi Internasional memperkenalkan kode Morse untuk simbol @ ( - - - ) untuk memfasilitasi transmisi alamat email. Kode tersebut menggabungkan huruf Latin A dan C dan mencerminkan tulisan grafis gabungannya.

Pencarian asal usul simbol @ membawa kita kembali setidaknya ke abad ke-15, dan mungkin lebih jauh lagi, meskipun para ahli bahasa dan paleografer masih berbeda pendapat mengenai masalah ini.

Profesor Giorgio Stabile mengemukakan hipotesis ini. Sebuah dokumen abad ke-16 yang ditulis oleh seorang pedagang Florentine menyebutkan “harga satu anggur A” (mungkin sebuah amphora). Sedangkan huruf A, menurut tradisi saat itu, dihiasi ikal dan tampak seperti @.

Ilmuwan Amerika Berthold Ullman menyarankan bahwa tanda @ diciptakan oleh para biksu abad pertengahan untuk mempersingkat kata Latin “ad”, yang sering digunakan sebagai kata universal yang berarti “on”, “in”, “in connection to”, dll. Pada font yang digunakan para biksu, huruf “d” ditulis dengan ekor kecil, sehingga terlihat seperti angka “6” pada bayangan cermin. Jadi kata depan “ad” menjadi simbol @.

Bagaimanapun, inovasi ini segera diadopsi oleh para pedagang: salah satu orang pertama yang menggunakan simbol tersebut di luar tembok biara adalah pedagang Florentine Francesco Lapi, yang dalam salah satu suratnya menyebut amphora sebagai “anjing” - ukuran standar volume pada masa itu, kira-kira sama dengan 26 -ty l.

Dalam bahasa Spanyol, Portugis, dan Prancis, nama simbol berasal dari kata “arroba” - ukuran berat dalam bahasa Spanyol kuno, ca. 15kg. (menurut sumber lain 11.502 kg), yang tulisannya disingkat dengan tanda @.

Sedangkan pada masa Renaisans, tanda @ mulai digunakan untuk menunjukkan harga, namun pada masa Revolusi Industri, tanda @ mulai muncul dalam laporan akuntan. Nama resmi modern dari simbol "komersial di" berasal dari uang kertas, misalnya, 7 widget @ $2 masing-masing = $14, yang berarti 7 buah. $2 = $14. Karena simbol ini digunakan dalam bisnis, simbol ini ditempatkan pada keyboard mesin tik dan dari sana dipindahkan ke komputer.

Kami berutang penyebaran simbol ini di Internet kepada nenek moyang email, Tomlinson. Dia adalah orang yang sama yang memilih simbol @.

Di sini kami perlu sedikit ngelantur dan mencerahkan Anda tentang apa yang dilakukan Tomlinson dan mengapa dia dianggap sebagai penemu email, dan sekaligus ikon @, meskipun sebenarnya dia tidak melakukan salah satu atau yang lain. Perusahaan tempat Tomltonson bekerja terlibat dalam proyek ARPANet, jaringan komputer untuk Departemen Pertahanan AS, sekitar akhir tahun 60an. Jaringan inilah yang merupakan pendahulu Internet. Pada tahun-tahun tersebut, sudah ada beberapa program yang mampu mentransfer file atau pesan dari satu orang ke orang lain. Namun pengirim dan penerima harus menggunakan komputer yang sama. Sedangkan untuk modem, bahkan modem tercepat saat itu bekerja sekitar 200 kali lebih lambat dibandingkan modem modern, yang memungkinkan Anda mengunduh informasi dengan kecepatan 56,6 Kbps.

Tomlinson saat itu sedang mengembangkan program email dan membuat kotak surat virtual. Faktanya, kotak email pada waktu itu adalah file yang berbeda dari biasanya hanya dalam satu fitur - pengguna tidak memiliki kesempatan untuk memperbaiki teks yang dikirim, tetapi hanya menambahkan sesuatu milik mereka sendiri. Dalam operasi seperti itu, hanya dua program yang digunakan - SNDMSG untuk mengirim file dan READMAIL untuk membacanya.

Tomlinson menulis sebuah program baru, yang terdiri dari 200 baris kode. Program ini merupakan persilangan antara dua program yang disebutkan di atas dan protokol CPYNET, yang digunakan di ARPANet untuk mengirim file ke komputer jarak jauh. Pesan eksperimental pertama Tomlinson dikirim dari satu komputer di laboratorium ke komputer lain.

Untuk mengirimkan file tersebut, Tomlinson menghabiskan waktu sekitar enam bulan hingga ia mampu mengedit pesan tersebut ke komputer yang sebenarnya bisa dianggap terhapus.

Tentu saja, tidak banyak orang yang mengetahui kesuksesan Tomlinson, hanya sekelompok rekan kerja, karena prestasinya tidak ditonjolkan di mana pun.

Nah, sekarang kita bisa kembali ke “anjing”. Tomlinson menggunakan keyboard 33 Teletype. Dan suatu hari dia membutuhkan simbol yang agak unik yang belum banyak digunakan sebelumnya. Karakter seperti itu tidak boleh muncul dalam judul atau nama apa pun, dan juga harus memisahkan nama pengguna dan nama komputer. Seharusnya ada algoritma berdasarkan jenis nama – simbol – tempat.

Selain angka dan huruf, keyboard juga memiliki tanda baca, serta @. Namun setelah tahun 1971, model keyboard mengalami perubahan.

@ adalah solusi paling sederhana untuk algoritma ini. Seperti yang dikatakan Tomlinson sendiri, ini adalah satu-satunya pilihan. Ketika ditanya mengapa dia memilih ikon khusus ini, dia menjawab dengan sederhana: “Saya sedang mencari karakter di keyboard yang tidak dapat muncul dalam nama apa pun dan menyebabkan kebingungan.”

Dapat diklik

Pada tahun 1963, pengkodean standar ASCII muncul, di antara 95 karakter yang dicetak juga terdapat "anjing", dan pada tahun 1973, anggota organisasi Satuan Tugas Rekayasa Internet mengkonsolidasikan penggunaan tanda ketika memisahkan nama dan domain - ini ide pada tahun 1971 - dikemukakan oleh programmer Ray Tomlinson.

Tomlinson membutuhkan simbol seperti itu pada saat dia sedang mengerjakan pembuatan sistem pesan di jaringan Arpanet (nenek moyang Internet). Intinya, dia harus membuat skema pengalamatan baru yang tidak hanya mengidentifikasi penerimanya, tapi juga komputer tempat kotak surat mereka berada. Untuk melakukan ini, Tomlinson memerlukan pemisah, dan, secara umum, pilihan acaknya jatuh pada tanda @.

Alamat jaringan pertama adalah tomlinson@bbn-tenexa. “Anjing” menjadi populer pada tahun 1996, ketika layanan Hotmail muncul.

Sekitar setahun setelah peristiwa yang dijelaskan di atas, Vintan Cerf dan Bob Kahn menemukan sebuah protokol yang disebut TCP/IP. Dan ini juga telah lama disebutkan hanya di kalangan sempit.

Secara umum, sejarah Internet cukup baru, semua tokoh sejarah masih hidup, sehingga wajar jika disebutkan orang-orang yang memiliki andil dalam pembuatan email.

Salah satu penciptanya adalah Douglas Engelbart (berikut sejarah penemuan ini). Dia membuat mouse komputer dan menciptakan sistem pesan teks pertama. Setelah itu, Tomlinson mempresentasikannya dalam bentuk amplop dengan kolom penerima, pengirim dan alamat serta teks surat. Setelah itu, program diproses oleh Lawrence Roberts, yang membuat daftar surat, membaca surat tersebut secara selektif dan menyimpan informasi dalam file terpisah dan meneruskannya.

Tomlinson, perlu dicatat, cukup terhibur dengan hype yang disebarkan pada email ke-30.

Terlepas dari ketenaran yang menimpanya, dia tampil sebagai orang biasa, meskipun dia terkekeh karena email tersebut, menurut orang lain, muncul dalam satu hari. Dan ini bukan 30 tahun yang lalu. Sejarah tanda @ adalah epik yang agak lucu, yang juga berhubungan dengan pesan pertama. Ada dua legenda tentang hal ini.

Versi pertama dari apa yang terkandung dalam huruf pertama yang bersejarah adalah bahwa Tomlinson mengetik QWERTYUIOP - yaitu, seluruh baris huruf teratas dari kiri ke kanan. Para jurnalis membuat banyak keributan tentang hal ini. Mereka tertarik dengan apa yang ditulis dan jelas mengharapkan sesuatu yang bermakna dan simbolis. Karena Tomlinson sama sekali bukan orang publik, dia tidak tahu bahwa dia bisa mengatakan apa pun.

Dia menjawab dengan cukup jujur ​​mengenai isi surat itu, karena dia sama sekali tidak menyangka kalau surat itu bisa menjadi sebuah sejarah. Tapi jurnalis butuh semangat, bukan basa-basi. Oleh karena itu, saya tidak benar-benar ingin memberi tahu semua orang bahwa surat itu berisi kumpulan huruf yang tidak teratur. Itu sebabnya QWERTYUIOP muncul. Tetapi sang insinyur bahkan tidak berpikir untuk menyangkal versi ini.

Dan versi kedua adalah dia menulis kutipan dari Pidato Lincoln di Gettysburg. Kita harus berpikir bahwa ilmuwan tersebut hanya mengolok-olok jurnalis dan mengolok-olok mereka sebanyak yang dia bisa. Akan aneh jika dia benar-benar menulis sesuatu yang luhur di setiap surat percobaannya. Namun para jurnalis cukup menyukai versi ini, dan mereka mulai mengulanginya.

Di Rusia, pengguna paling sering menyebut simbol “@” sebagai “anjing”, itulah sebabnya alamat email yang berasal dari nama pribadi dan nama belakang terkadang memiliki konotasi yang tidak terduga. Sangat mengherankan bahwa simbol ini digunakan dalam karya mereka baik oleh talenta rakyat (misalnya, lelucon: “Anjingnya hilang, jangan tawarkan @”), dan pelawak resmi - pemain KVN (misalnya, “ [dilindungi email]»).
Tapi tetap saja: kenapa “anjing”? Ada beberapa versi asal usul nama lucu ini.

Pertama, ikonnya benar-benar terlihat seperti anjing yang sedang meringkuk.

Kedua, bunyi “at” dalam bahasa Inggris yang tiba-tiba mirip dengan gonggongan anjing.

Ketiga, dengan imajinasi yang cukup, Anda dapat melihat pada garis besar simbol hampir semua huruf yang termasuk dalam kata “anjing”, kecuali “k”.

Namun yang paling romantis adalah legenda berikut: “Dahulu kala, ketika komputer berukuran besar dan tampilan hanya berbasis teks, hiduplah sebuah permainan populer dengan nama sederhana “Petualangan”. Tujuannya adalah melakukan perjalanan melalui labirin yang dihasilkan komputer untuk mencari harta karun dan bertempur dengan makhluk bawah tanah yang berbahaya. Dalam hal ini, labirin di layar digambar dengan simbol “!”, “+” dan “-”, dan pemain, harta karun, dan monster musuh ditandai dengan berbagai huruf dan ikon. Selain itu, menurut alur ceritanya, pemain tersebut memiliki asisten yang setia - seekor anjing, yang dapat dikirim ke katakombe untuk pengintaian. Dan itu tentu saja ditandai dengan tanda @.”

Apakah ini adalah akar penyebab dari nama yang sekarang diterima secara umum, atau, sebaliknya, ikon tersebut dipilih karena sudah disebut demikian, legenda tidak menyebutkan hal ini.

Agar adil, perlu dicatat bahwa di Rusia “anjing” juga disebut doggie, katak, roti, telinga, domba jantan, dan bahkan kotoran.

Di negara lain, simbol ini dikaitkan dengan berbagai benda. Di bawah ini adalah daftar lengkap tentang sebutan simbol “@” di negara lain.

Orang Italia mengatakan "chiocciola" ("siput"), di Yunani mereka mengenalnya sebagai "παπακι" - "bebek", di Republik Ceko dan Slovakia - "zavináč" - rollmops - ("herring roll" atau ikan haring yang diasinkan), di Taiwan mereka menggunakan konsep “小老鼠” (diucapkan “xiao lao shu”) - “mouse”, di Israel nama umumnya adalah “שטרודל” - “strudel”, dan di Kazakhstan tandanya disebut “aikulak” - “ear of the bulan".

Bulgaria – klomba atau maimunsko a (“monyet A”),
Belanda – apenstaartje (“ekor monyet”),
Spanyol – seperti alat ukur berat “arroba”,
Perancis – satuan berat yang sama “arrobase”,
Jerman, Polandia – ekor monyet, telinga monyet, klip kertas, monyet,
Denmark, Norwegia, Swedia - “snabel-a” - “moncong a” atau belalai gajah,
Amerika, Finlandia - kucing,
Cina, Taiwan - tikus kecil,
Turkiye - mawar,
di Serbia - "A gila",
di Vietnam – “A bengkok”,
di Ukraina - "ravlik" (siput), "anjing" atau lagi "anjing".

Seperti yang Anda lihat, bagi banyak orang, tanda @ membangkitkan asosiasi dengan hewan yang bersarang dengan nyaman, bagi sebagian orang dengan strudel atau herring roll yang lezat, orang Turki yang puitis membandingkannya dengan bunga, tetapi orang Jepang yang disiplin menggunakan bahasa Inggris “attomark” tanpa perbandingan puitis apa pun.

sumber
http://www.factroom.ru/facts/40864#more-40864
http://shkolazhizni.ru/archive/0/n-7999/
http://viva-woman.ru/novosti-so-vsego-sveta/kak-pojavilsja-simvol-sobaka.html

Izinkan saya mengingatkan Anda

Tampilan