Berserker - duel set Ksatria dan musuh. Permainan papan

Game Berserk Online adalah pertarungan antar regu makhluk. Ada dua setumpuk kartu awal yang berbeda dalam permainan: setumpuk makhluk gunung dan hutan, serta setumpuk makhluk rawa dan padang rumput (Anda akan menerima salah satu pilihan Anda secara gratis segera setelah mendaftar dan masuk ke dalam permainan). Lebih mudah bermain dengan set "Rawa-Steppe", tetapi set "Pegunungan-Hutan" memberikan lebih banyak ruang untuk manuver strategis.

Dek awal terdiri dari 30 kartu. Anda dapat memperluas pasukan Anda dengan membeli kartu baru di Pasar (subruang "Baris Perdagangan"), atau dengan membeli booster (satu set 7 kartu, salah satunya langka atau sangat langka) atau tampilan (satu set dari 48 booster dengan 2 kartu yang dijamin sangat langka) di "baris Perdagangan". Dek yang dibuat tidak boleh berisi lebih dari tiga kartu identik. Maksimal ada 50 kartu dalam satu dek. Minimal - 30 kartu.

Menentukan jumlah kristal ajaib

Menurut legenda permainan ini, Anda menjadi Ungar pengembara dan mendapatkan kemampuan untuk "menaklukkan" makhluk pada diri Anda sendiri. Anda melakukan ini dengan bantuan kristal ajaib - emas dan perak. Untuk merekrut pasukan tempur Anda, Anda memiliki 23 kristal emas dan 22 perak, yang digunakan sesuai dengan harga kartu makhluk. Ada juga pertarungan yang melibatkan jumlah kristal yang tidak standar. Tabel dengan kondisi pertandingan non-standar ditampilkan dalam warna gelap. Jumlah kristal dan waktu untuk memilih dek, regu, dan menyusun kartu di lapangan diatur saat membuat tantangan.

Memilih langkah pertama

Setelah membuat pertarungan, server menentukan urutan giliran pemain. Jika kamu pergi duluan, akan lebih menguntungkan bagimu untuk mengambil pemanah dan penyihir, yang segera mengumpulkan chip dan pada giliran kedua sudah dapat menyerang dan menggunakan fitur-fiturnya secara maksimal, tetapi jika kamu pergi kedua, lebih baik mengambil prajurit . Jika Anda berada di urutan kedua, akan menguntungkan bagi Anda untuk mengambil makhluk yang memiliki kemampuan aksi tiba-tiba - lagipula, makhluk tersebut dapat digunakan oleh Anda saat giliran musuh, mis. makhluk dengan tindakan tiba-tiba mendapat giliran ekstra. Pemain yang menempati posisi kedua menerima tambahan +1 kristal perak saat merekrut unit tempur.

Pembentukan unit tempur

Setelah menentukan urutan giliran, server membagikan 15 kartu dari deck kepada para pemain. Kartu yang tersisa dikembalikan ke dek. Semua makhluk di dek dibagi menjadi “ elite" Dan " kemaluan”. “Elite” Makhluk lebih tahan untuk ditundukkan dan hanya bisa ditundukkan menggunakan kristal emas. “ Kemaluan” dapat ditundukkan dengan kristal emas dan perak. Biaya kartu ditampilkan pada gambarnya. Pemain dapat melakukan mulligan kartunya jika dia tidak menyukai kesepakatan yang datang, setiap mulligan tersebut akan memberinya 1 kristal emas.

Saat membuat pasukan, pertama-tama disarankan untuk memilih makhluk “elit”, yang biasanya memainkan peran kunci dalam pertempuran. Jika setelah memilih makhluk “elit” masih ada sisa kristal emas, maka kristal tersebut dapat digunakan saat merekrut makhluk “biasa”. Tujuan utama setiap pemain pada tahap permainan ini adalah untuk menciptakan pasukan makhluk yang seimbang dengan jumlah prajurit, pemanah, penyihir, dan penerbang yang cukup untuk melakukan pertempuran.

Perhatikan bahwa setiap dek awal hanya menggunakan makhluk dari dua elemen berbeda (serta makhluk netral). Namun, mari kita asumsikan bahwa dengan menggabungkan kartu tambahan, Anda memutuskan untuk membuat dek yang menggunakan 4 elemen berbeda. Saat merekrut sebuah detasemen, bahkan Ungar sekuat Anda pun akan kesulitan mengendalikan pasukan yang beraneka ragam. Oleh karena itu, dalam hal ini, Anda menerima penalti - dikurangi satu kristal emas untuk setiap elemen tambahan di pasukan Anda lebih dari dua. Sebaliknya, pemain yang pasukan tempurnya hanya terdiri dari satu elemen mendapat keuntungan: +1 kristal emas.

Unsur netral tidak mempengaruhi jumlah kristal emas dengan cara apapun. Saat merekrut pasukan hanya dari makhluk berelemen netral, Anda tidak menerima bonus tambahan apa pun selain yang ditentukan di atas, yaitu. Anda akan memiliki 24 kristal emas dan 22 perak yang Anda inginkan.

Zona dalam game Berserk

Permainan ini memiliki area bermain berikut:
1. Medan Perang - di sinilah pertempuran utama terjadi.
2. Dek - dari mana beberapa makhluk dapat dipanggil ke medan perang selama pertempuran. Dek terdiri dari kartu-kartu yang tidak diberikan kepada Anda selama pembagian dan kartu-kartu yang tidak Anda bawa ke dalam pasukan Anda.
3. Zona tambahan - makhluk terbang dan medan terletak di sini.
4. Pemakaman - tempat semua kartu yang terbunuh dalam pertempuran ditempatkan. Beberapa makhluk dapat dipanggil dari kuburan kembali ke medan perang selama pertempuran.

Medan perang dan penempatan peta

Medan perang umum adalah ruang konvensional berukuran tinggi 6 sel dan lebar 5 sel. Ini berfungsi untuk penempatan awal kartu dan pertarungan. Pasukan lawan terletak berdekatan satu sama lain. Masing-masing menempati separuh medan perangnya sendiri. Saat menempatkan unit tempur, setiap pemain menempatkan kartunya dalam tiga baris:

Barisan pertama biasanya terdiri dari prajurit yang tidak membiarkan musuh masuk ke belakang pasukannya.

Baris kedua berisi pemanah lemah dan makhluk dengan serangan lintas baris.

Di baris ketiga, penyihir dan pemanah jarak jauh bersembunyi di balik para prajurit.

Kartu diletakkan menghadap ke bawah sehingga lawan tidak dapat melihatnya urutan pertempuran sebelum pertempuran dimulai.

Pemain pertama, siapa yang menyerang, hanya bisa menggunakan zona tengah separuh medan perang mereka: 3x3 sel dan pindah ke samping hanya pada giliran Anda.

Pemain kedua ketika menempatkan prajurit di baris pertama, dia bisa langsung menggunakannya 5 sel dari baris pertama Anda.

Jika ada lebih dari 9 kartu dalam satu regu, maka saat menempatkannya, Anda dapat menggunakan sel samping bebas dari separuh lapangan Anda. Dalam hal ini, pengisian sel dimulai dari baris kedua atau ketiga, dan sel samping baris pertama diisi terakhir.

Awal pertempuran

Setelah kedua unit dikerahkan, pemain membalikkan kartunya menghadap ke bawah. Dalam hal ini, pemain mendapat kesempatan untuk mempelajari kartu satu sama lain sebelum dimulainya pertarungan. Harap dicatat bahwa pemain pertama harus menyerahkan semua kartunya, dan pemain kedua dapat membiarkan kartu di baris ketiga menghadap ke bawah sampai gilirannya. Hal ini memungkinkan dia untuk sementara menyembunyikan penyihir dan pemanahnya dari serangan jarak jauh pemain pertama, yang hanya dapat menyerang kartu-kartu ini secara membabi buta. Dalam hal ini, pemain kedua harus menyerahkan kartu yang diserang. Jika kartu ini terlindungi dari serangan ini, serangan tersebut akan sia-sia.

Giliran pemain pertama

Giliran pemain: Dalam Berserk, pemain bergiliran, dan giliran pemain mengacu pada fase permainan di mana dia dapat bergerak dan bertindak dengan kartunya.

Pergerakan: Setiap kartu menunjukkan berapa banyak sel yang dapat dipindahkan dalam medan perang bersyarat. Anda dapat bergerak maju, mundur, kanan atau kiri, hanya untuk mengosongkan ruang. Anda tidak dapat bergerak secara diagonal atau berpindah tempat dengan kartu lain. Setelah kartu dipindahkan, ia dapat bertindak. Kartu dapat beroperasi tanpa bergerak.

Jika ada angka “0” setelah ikon, berarti kartu tersebut tidak bergerak. Jika ada tanda “X”, berarti kartu tersebut pada prinsipnya tidak dapat dimainkan.

Penerbangan:kartu dengan fitur ini ditempatkan bersama dengan kartu lain di medan perang bersyarat sebelum kartu tersebut terungkap. Setelah membuka kartu, mereka pindah ke zona tambahan. Mereka tidak bergerak, tapi menyerang siapa pun. Mereka yang terbang tidak bisa menjadi pelindung makhluk di darat. Pembela terhadap penerbang dapat berupa orang yang berdiri di samping reflektor, atau penerbang lain (oleh karena itu, penerbang dapat menjadi pembela terhadap penerbang). Terlepas dari jangkauan serangannya, penembak akan selalu menghabisi yang terbang. Yang terbang bisa menabrak yang terbang.

Tindakan: Melibatkan Menyerang atau Menggunakan Ciri-ciri makhluk dengan ikon. Setelah kartu dimainkan, kartu tersebut “tertutup” dan tidak dapat bergerak atau bertindak pada giliran itu.

Penggunaan fitur: Ini adalah tindakan apa pun dengan kartu. Saat menggunakan fitur, maupun saat menyerang, peta harus ditutup.

Menyerang: Ini adalah tindakan kartu yang dapat menimbulkan luka pada makhluk musuh yang tidak memiliki pertahanan apapun (atau bahkan pada makhluknya sendiri).

Kehidupan: Sebuah kartu mati ketika total nyawanya sama dengan atau kurang dari nol. Setelah itu dia dipindahkan dari medan perang ke kuburan.

Langkah pemain kedua

Ini dimulai dengan dia membalik kartu tersembunyi di baris ketiga dan “mengungkapkan” semua kartunya. Sekarang, pemain kedua bergerak dan bertindak dengan kartunya. Permainan berlanjut dengan prinsip yang sama, lawan bergiliran, dan di awal giliran mereka, masing-masing “mengungkapkan” semua kartunya. Pertarungan berakhir ketika semua makhluk milik pemain telah mati. Dalam kasus yang jarang terjadi, pertandingan mungkin berakhir seri.

Serangan

Saat makhluk Anda menyerang makhluk musuh dengan serangan jarak dekat yang sederhana, musuh dapat:

    menerima pukulan;

    menunjuk seorang pembela;

    menggunakan tindakan mendadak

Terima pukulannya

Jika pukulannya mengenai kartu terbuka, kedua pemain melempar dadu. Tergantung pada perbedaan angka pada dadu, server menghitung kerusakan akibat serangan tersebut. Penyerang “menutup” setelah pukulan itu. Reflektif - tetap "terbuka".

Kalahkan Meja

Perbedaan dadu menguntungkan penyerang Striker itu menyerang Reflektif berlaku
1 Lemah Merindukan
2 Rata-rata Lemah
3 Rata-rata Merindukan
4 Kuat Lemah
5 atau lebih Kuat Merindukan
Perbedaan dadu mendukung reflektif Striker itu menyerang Reflektif berlaku
1 Lemah Merindukan
2 Merindukan Merindukan
3 Merindukan Lemah
4 Lemah Rata-rata
5 atau lebih Merindukan Rata-rata
Selisih pada dadu adalah 0 dan Striker itu menyerang Reflektif berlaku
kedua pemain mendapatkan 4 atau kurang Lemah Merindukan
kedua pemain mendapatkan 5 atau lebih Merindukan Lemah

Tunjuk seorang pembela

Untuk menghindari mengenai kartu yang berharga, terutama jika kartu tersebut tertutup dan tidak dapat dilawan, penyerang dapat menugaskan seorang pembela untuk kartu tersebut. Pembela dapat berupa kartu terbuka apa pun yang ada di lapangan di sebelah kartu penyerang dan kartu penyerang. Pemain bertahan merefleksikan pukulan tersebut sebagai kartu terbuka (sesuai tabel) dan kemudian menutup. B. Gunakan tindakan mendadak.

Dalam kasus yang jarang terjadi, penyerang dapat menghentikan serangan dengan tindakan tiba-tiba yang merupakan fitur dari salah satu kartunya.

Ciri-ciri kartu mungkin menunjukkan ciri-ciri pukulan sederhana.

1. Fokus. Seorang pembela tidak dapat ditugaskan untuk melawan serangan terarah.
2. Tidak tanggap. Anda tidak dapat menugaskan pemain bertahan untuk melakukan pukulan yang tidak terjawab; pukulan tersebut selalu dibagikan seolah-olah itu adalah kartu tertutup, bahkan ketika kartu yang diserang terbuka.
3. Vampirisme. Ciri pukulan sederhana, artinya, setelah memberikan X kerusakan, makhluk tersebut “menyedot” X nyawa dari korbannya (yaitu, makhluk yang memberikan kerusakan tersebut disembuhkan dari X luka). Tidak bekerja melawan makhluk inkorporeal.
4. + X untuk memukul. Fitur serangan sederhana. +X kerusakan yang disebabkan oleh pukulan ini.

Selain itu, ciri-ciri serangan sederhana dapat mencakup mantra dan efek yang menyertai serangan tersebut: (misalnya, keracunan, pemingsanan, dll.)

Serangan Khusus: Serangan jarak dekat. Maknanya biasanya ditunjukkan pada fitur kartu. Perlindungan dari pukulan sederhana tidak melindungi dari pukulan khusus. Mereka tidak melawan pukulan khusus.

Tembakan: ( Biasanya di kartu tertulis Shot on X). Tembakan ke arah X adalah serangan jarak jauh yang menghasilkan X luka. Beberapa kartu bertuliskan, misalnya, tembakan: 2-3-4. Dalam hal ini, kerusakan yang disebabkan oleh tembakan ditentukan dengan melempar dadu. Anda tidak dapat menugaskan bek dari suatu tembakan. Tembakan, seperti pukulan sederhana, dapat memiliki sifat tersendiri (misalnya, keracunan yang menyertai, jangkauan).

Pelemparan:(Biasanya kartunya bertuliskan Throwing X). Serangan khusus jarak jauh di mana kerusakan yang diberikan ditentukan seolah-olah ditembakkan. Perlindungan dari tembakan dan pelepasan tidak melindungi dari lemparan.

Pukul berturut-turut: Ini adalah serangan jarak jauh. Terapkan melalui prajurit Anda atau sel kosong secara vertikal atau horizontal. Anda tidak bisa memukul secara diagonal. Kamu juga tidak bisa menembus kartu musuh. Pukulan melewati satu baris biasanya bernilai 1 kecuali nilainya dinyatakan secara spesifik pada kartu.

Dampak: Dampaknya bisa berupa serangan universal atau penggunaan fitur kartu. Deskripsi efeknya tercetak di kartu.

Selesai pada X: Dampak - kehancuran kartu terdekat yang memiliki sisa X nyawa. Tidak bekerja melawan makhluk inkorporeal dan simbiosis.

Keracunan pada X: Efek di mana, saat muncul pada gilirannya, makhluk yang diracuni kehilangan X nyawa. Racun tidak berpengaruh pada makhluk inkorporeal. Jika makhluk itu tidak terungkap di awal gilirannya, sebagai akibat dari pengaruh atau mantra apa pun yang dilemparkan selama giliran musuh, keracunan tidak akan berpengaruh.

Serangan Ajaib: serangan sihir jarak dekat. Serangan ajaib selalu dibagikan seolah-olah itu adalah kartu menghadap ke bawah, bahkan ketika kartu yang diserang menghadap ke atas. Anda tidak dapat menugaskan pembela untuk melawan serangan magis.

Memulangkan:(Biasanya di kartu tertulis Peringkat berdasarkan X). Serangan jarak jauh magis di mana kerusakan yang diberikan ditentukan seolah-olah ditembakkan. Jika kartu tidak menunjukkan kekuatan pelepasan, maka pelepasan awal adalah 0.

Mengeja: mantranya dapat berupa serangan sihir universal atau penggunaan fitur kartu. Deskripsi mantranya tercetak di kartu.

Keripik: Untuk menggunakan beberapa fitur, peta harus ditutup (ikon tindakan diikuti dengan deskripsi fitur pada peta). Jika ikon tindakan didahului dengan, misalnya, angka 2 dan ikon, berarti untuk menggunakan fitur ini, makhluk tersebut harus mengumpulkan 2 token (mendekat dalam 2 putaran, mengumpulkan 1 token per putaran). Dan makhluk itu sendiri hanya bisa menggunakan fitur tersebut dengan cara “menutup” ketika sudah ada 2 counter di dalamnya.

« Dimana kapakku, dimana dagingku? Oh tidak, itu beracun...»

Saya melewati suatu periode di blog di mana saya menulis serangkaian ulasan tentang permainan kartu koleksi. Ada juga yang populer Gunung, dan favoritku LegendadariituLimaCincin, dan perwakilan permainan kartu yang lebih kecil. Saya berencana mengulas lagi permainan kartu Rusia, tetapi bintang-bintang tidak sejajar di langit, saya bosan menulis tentang CCG dan beralih ke permainan papan biasa. Namun setelah melihat melalui teleskop malam ini, saya menyadari bahwa bintang-bintang akhirnya sejajar, dan saya hanya perlu menulis ulasan tentang permainan tersebut. Mengamuk.

Untuk seluruh pertandingan dengannya kaya akan sejarah Satu artikel saja tidak cukup, jadi saya akan membatasi diri pada edisi khusus terbaru yang berjudul “ Badai Elemen».

Apa itu mengamuk?

Dahulu kala, saat dinosaurus masih berkeliaran di bumi, Ivan Popov dan Maxim Istomin berkenalan dengan permainan tersebut. Sihir:ituMengumpulkan(Saya tidak bisa tinggal diam tentang permainan ini). Dan mereka sangat menyukai “cangkul” sehingga mereka memutuskan untuk membuat permainan sendiri. Dengan kartu yang indah, bidang, dan milik Anda sendiri dunia yang unik. Kurang lebih seperti itulah asal muasal permainan ini Mengamuk.

Ini adalah koleksi yang strategis permainan kartu, di mana makhluk bertarung satu sama lain di medan perang. Siapa yang berhasil mengalahkan pasukan lawan, dialah pemenangnya.

Seperti halnya CCG pada umumnya Pengamuk Setiap pemain memiliki setumpuk kartunya sendiri. Kelangkaan kartu berkisar dari yang umum hingga yang legendaris. Dalam rencana ini B(Berserker) tidak memiliki banyak perbedaan. Tetapi proses permainan unik, terutama jika kita membicarakan hal ini dalam industri game Rusia.

Proses permainan

Semua kartu masuk Pengamuk– ini adalah makhluk, area, artefak, dan peralatan. Dek awal terdiri dari setidaknya 30 kartu dan tidak lebih dari 50. Kartu diambil dari set khusus - starter dan booster. Ada 6 elemen dalam permainan (dulu ada 5), ​​di mana kartu dibagi - stepa, hutan, gunung, rawa, kegelapan, dan api.

Dari 30 kartu, setiap pemain membagikan 15 kartu untuk dirinya sendiri. Ya, ini adalah tangkapan utama - Anda tidak akan dapat memainkan semua kartu, tidak peduli seberapa banyak Anda menginginkannya. Setelah itu pembentukan detasemen terjadi. Setiap kartu memiliki nilai di pojok kiri atas, ditampilkan dalam kristal emas atau perak. Bergantung pada jumlah elemen yang dimiliki kartu di dek Anda, dan urutan giliran (Anda menjadi yang pertama atau kedua), Anda merekrut pasukan untuk sejumlah kristal tertentu. Misalnya untuk skuad dua elemen, pemain yang terlebih dahulu diberikan 23 kristal emas dan 22 kristal perak. Dan jika pemain kedua memiliki satu elemen, maka dia memiliki 25 emas dan 23 perak. Oleh karena itu, semakin sedikit elemen, semakin banyak kristal yang Anda miliki.

Setelah merekrut regu, setiap pemain mulai meletakkan kartu di lapangan.

Faktanya adalah itu Mengamuk CCG yang agak tidak biasa. Ini lebih merupakan permainan perang. Pemain bertarung di lapangan 5x6. Pembentukan terjadi di separuh lapangan mereka sendiri sesuai dengan aturan khusus, yang tidak akan saya bahas. Dan segera setelah Anda meletakkan kartu di lapangan, permainan berubah menjadi catur. Setiap kartu memiliki tingkat kesehatan, poin pergerakan, properti unik, serta indikator serangan.

Dan masih teks bahasa inggris bukan hanya itu...

Di awal permainan, Anda meletakkan kartu pada tiga baris yang tersedia. Tank secara logis ditempatkan di depan, kemudian diikuti oleh penyihir, pemanah, dan prajurit jarak jauh lainnya. Pengerahan pasukan harus ditanggapi dengan serius karena ini adalah salah satu kunci kemenangan.

Pada gilirannya, pemain dapat bergerak dan mengambil tindakan. Selain itu, hal ini dapat dilakukan dengan semua kartu sekaligus, dan bukan satu kartu pada satu waktu, sehingga meneruskan gerakan tersebut ke lawan.

Makhluk yang terungkap (yaitu belum dimanfaatkan) dapat memindahkan sejumlah kotak di lapangan. Di sel bebas di kanan, kiri, atas atau bawah, tetapi tidak secara diagonal (kecuali kartu tersebut memiliki properti unik).

Makhluk yang terungkap dapat melakukan salah satu dari tiga jenis tindakan:

- menyerang dengan pukulan sederhana;

- bertindak sebagai pelindung terhadap pukulan sederhana;

- gunakan kemampuan kartu per giliran.

Setelah menggunakan suatu tindakan, kartu harus berputar 90°, yang berarti tidak dapat lagi bergerak atau bertindak. Sistem ini dikenal oleh pemain kish berpengalaman.

Sekarang saya akan membahas secara singkat jenis-jenis tindakan.

Serangan Serangan Sederhana. Setiap kartu memiliki angka ajaib seperti 1-2-2 atau 3-4-5, dst. - itu pukulan sederhana. Angka pertama pukulannya lemah, angka kedua sedang, dan angka ketiga kuat. Pukulan sederhana hanya dapat menyerang kartu terdekat. Jika makhluk yang diserang terekspos, ia akan melawan makhluk yang menyerang tersebut. Setiap pemain melempar dadu. Pertama, ternyata siapa yang lebih banyak membuangnya. Kemudian selisih lemparan dihitung. Misalnya, penyerang mendapatkan 4, pemain bertahan – 1. Selisihnya adalah 3. Kita melihat tabel khusus untuk melihat apa yang terjadi pada akhirnya. Striker melempar lebih banyak + selisih 3 = striker melakukan pukulan jarak menengah yang membelokkan tembakan meleset.

Dari tabel ini Anda juga dapat mengetahui bahwa ada kemungkinan penyerang menerima damage dari bek jika dia melempar lebih banyak dan dengan perbedaan besar. Jadi dalam permainan ini Anda dapat dengan mudah menginjak penggaruk.

Hanya jika beknya diputar, dia tidak akan bisa menyerang balik. Penyerang memberikan pukulan lemah pada lemparan dadu 1-3, pukulan sedang pada 4-5, dan pukulan kuat pada 6+.

Penunjukan seorang pembela. Anda dapat menetapkan kartu makhluk terbuka apa pun yang berdekatan dengan makhluk bertahan dan menyerang sekaligus sebagai pembela. Dalam hal ini, pembela mengatakan - Maaf, kamu tidak menyerang makhluk ini, tapi aku. Ini bagus jika Anda perlu menyimpan kartu penting. Pembela sangat penting dalam Pengamuk.

Menggunakan fitur giliran. Beberapa kartu memiliki properti seperti itu - ditandai dengan ikon rotasi khusus. Biasanya, ini adalah semacam pukulan khusus. Hanya dalam kasus ini makhluk tersebut tidak dapat menerima serangan balasan.

Jika makhluk itu memiliki luka yang sama dengan atau lebih banyak nyawa, itu hancur. Permainan berakhir ketika salah satu pihak tersingkir sepenuhnya.

Badai Elemen

Ini adalah set khusus di mana Anda akan menemukan semua yang Anda butuhkan untuk mengenal game ini secara menyeluruh. Yaitu:

- aturan;

— 6 deck elemen berbeda;

— setumpuk kartu netral;

— 2 lapangan bermain(untuk setiap pemain);

- kotak;

- semua chip yang diperlukan.

Aturannya cerah dan penuh warna. Semua yang Anda perlukan tingkat masuk dijelaskan di sana. Namun saya tetap menyarankan setelah mempelajari buku peraturan ini, unduh peraturan tambahan dari situs resminya. Ada banyak halaman dalam cetakan kecil, tetapi semua nuansa dijelaskan secara detail. Namun cepat atau lambat Anda masih akan memiliki pertanyaan.

Seperti yang sudah saya sebutkan, di Pengamuk ada 6 elemen. DI DALAM Badai Elemen semua elemen ini diwakili oleh deck lengkap yang terdiri dari 30 kartu. Anda dapat membuat deck Anda sendiri dari sejumlah elemen, Anda dapat menambahkan kartu netral, atau Anda dapat bermain dengan mono-deck, yang saya sarankan lakukan jika Anda tidak terbiasa dengan permainan ini.

Komik dua sisi

Mari kita bahas masing-masing elemennya, karena perbedaannya tidak hanya pada lambang dan warna kartu.

Akkenians (elemen stepa). Prajurit baik yang memiliki tank kuat dan sehat serta prajurit kecil lemah yang memiliki keterampilan melempar dan menembak. Mereka sering kali memiliki properti "avant-garde", yang memungkinkan mereka melakukan satu serangan tak terjawab dengan satu pukulan sederhana ke lawan terdekat sebelum dimulainya pertempuran. Mereka sering kali tahu cara “memberi” properti “kerentanan” pada makhluk lawan, yang memungkinkan orang Akkenian menimbulkan lebih banyak luka saat menyerang.

Archaalites (elemen rawa). Kawan-kawan ini ahli dalam keracunan. Kesehatan mereka rendah, serangan mereka sangat lemah, tetapi mereka memiliki kemampuan untuk meracuni dan memberikan kerusakan tambahan pada makhluk yang diracuni. Selain itu, ketika makhluk yang diracuni berbalik, ia kehilangan kesehatan yang setara dengan tingkat keracunan. Jadi, para archaalites berusaha untuk tidak mati sebelum lawan mereka meninggal karena keracunan. Mereka juga bisa melempar dan menggunakan perisai Arhaal ( apakah kamu keracunan? Maka aku mendapat perlindungan dari serangan non-magismu!), dan beberapa makhluk juga dapat menyembuhkan jika makhluk yang diracuni mati. Salah satu elemen favorit saya.

Linungi (elemen gunung). Orang-orang yang menguasai sihir sangat menarik. Mekanisme utama elemen ini adalah meditasi (memungkinkan Anda menggunakan chip dari kartu lain), mantra, pelepasan, dan mengumpulkan chip. Untuk membuang counter, makhluk itu bisa melakukan sesuatu yang super duper keren. Misalnya, memberikan 4 kerusakan pada semua kartu di baris vertikal yang dipilih. Ini kuat, percayalah. Mereka memiliki perlindungan dari serangan jarak jauh dan baju besi. Didedikasikan untuk pecinta sihir.

Penjaga hutan (elemen hutan). Prajurit hutan rahasia yang, selain keterampilan menembaknya yang luar biasa, juga bisa mendapatkan nyawa ekstra. Dan jika Anda tidak memperhatikan beberapa makhluk yang beregenerasi dengan baik, maka dari 4 kehidupan awal mereka dapat dengan mudah memiliki 15 kehidupan tambahan.

Slua (elemen kegelapan). Fitur utama kartu kegelapan di set ini adalah vampirisme. Makhluk yang sangat berbahaya, karena jika menyerang, mereka akan disembuhkan dengan jumlah nyawa yang sama. Selain itu kartu Atalle juga bisa terbang. Lawan yang sulit.

Draconid (elemen api). Sebuah elemen yang benar-benar baru bagi saya. Ternyata menjadi elemen yang menarik. Mereka tahu cara melempar, menembak, bisa menjadi naga yang kuat, membakar orang asing dan milik mereka sendiri, memiliki keterampilan melompati sel, dan juga memiliki sifat sisik - mereka menerima kerusakan hanya dari pukulan sederhana sementara mereka memiliki 5 luka atau lebih. .

Saya tidak ingin terlalu fokus pada hal-hal netral. Kecuali kartu Priest of Cthulhu tersenyum (sekali lagi mereka ingat Lovecraft).

Saya sangat senang dengan kehadiran ladang. Bagus, yang terbuat dari karton, dengan karya seni yang indah. Tentu saja, Anda tidak bisa membawanya ke klub bersama Anda, tetapi jika Anda membawa permainan ini untuk pertemuan di rumah, maka tema tersebut sangat sesuai.

Hanya ada 2 kubus, dan Anda tidak perlu lagi. Setiap pemain mendapat dadu.

Token ditawarkan dalam jumlah besar pada semua topik - luka, keracunan, kerentanan, efek negatif, nyawa ekstra - semuanya ada di sana.

Tentang permainan secara umum

Di bagian ulasan ini saya akan mengungkapkan pemikiran saya tentang game ini. Mengamuk. Anda tidak pernah tahu kapan seseorang mendengarnya untuk pertama kali dan bertanya-tanya apakah itu layak dibeli.

Banyak orang membandingkan permainan kartu koleksi apa pun dengan Sihir untuk mengetahui kesamaannya. Jadi begini Mengamuk tidak terlihat seperti sihir. Tidak ada konsep mana, kartu bergerak melintasi lapangan, semua kartu yang dipilih tersedia sekaligus, tidak ada kumpulan kartu acak setiap giliran. Ini praktis permainan perang, tetapi alih-alih angka, ada kartu. Kami segera memiliki pasukan lengkap yang kuat, yang akan menjadi lebih lemah dengan setiap gerakan. Ide permainannya lebih mengingatkan pada catur daripada Perkumpulan sihir.

Pendapat saya tentang Pengamuk selalu seperti ini: permainan bagus untuk pemain KKI pemula. Ini adalah saat Anda tidak terlalu menyesali uang yang dikeluarkan, karena Anda akan belajar cara merakit deck, booster dalam game ini tidak mahal, dan dukungan turnamennya sangat baik, dan jika Anda tiba-tiba bosan, Anda selalu punya kesempatan untuk melompat ke Magic. Sejujurnya, saya tidak pernah ingin para pemula langsung terpikat pada game mahal.

Saya selalu melihat banyak anak di klub yang aktif bermain Bers. Selain itu, mereka hanya memiliki deck apa pun, paling banter rarki dan promki dari turnamen pemula hari Jumat gratis. Dan mereka bersenang-senang, mereka bermain dengan senang hati. Pemain yang lebih tua mencari ultras di booster, bahkan membeli seluruh tampilan untuk ini. Namun faktanya tetap demikian Pengamuk setumpuk tanpa kartu super langka dapat mengalahkan setumpuk mahal.

Pemain sering mengeluhkan hal ini, karena terkadang kubus mulai menjadi sangat berbahaya dan merusak keseluruhan permainan. Dan pasukan musuh yang tampaknya lemah terus menerus melancarkan serangan yang kuat.

Yang lainnya sisi lemah permainan - dari seluruh dek Anda, maksimal hanya 15 kartu yang akan dimainkan. Dan siapa yang tahu kartu apa itu. Mungkin yang Anda andalkan, atau mungkin sampah murahan yang Anda gunakan untuk menutup lubang di dek Anda. Di sisi lain, CCG lain juga memiliki konsep kartu awal dan penarikan kartu berikutnya setiap giliran. Di sana juga, kartu yang mungkin Anda terima benar-benar berbeda dari yang Anda harapkan. Itu. V Pengamuk versi acak Anda sendiri. Beberapa orang menyukainya, beberapa tidak.

Pilihan ambigu lainnya adalah semua kartu terbuka. Tidak ada kejutan dari tangan itu. Saat Anda bermain dengan tangan tersembunyi, lawan Anda tidak tahu apakah Anda duduk dengan kartu yang kuat atau tidak masuk akal.

Mengamuk tidak menawarkan kejutan dalam hal ini. Sama seperti dalam catur, yang terus-menerus saya pikirkan hari ini. Semua orang tahu dengan jelas bagaimana benteng itu bergerak, satu-satunya pertanyaan adalah ke arah mana ia akan pergi. Saya tahu pasti bahwa kartu di sana membuat tembakan ke 2, satu-satunya pertanyaan adalah siapa yang akan mengarahkan tembakan itu.

Sekarang permainan serupa banyak yang muncul - PemanggilPerang, PenyihirPerang, Misalnya. Ada juga ladang dan pasukannya sendiri, yang ditempatkan di lapangan, bergerak di sepanjang lapangan dan menimbulkan kerusakan pada lawan.

Sangat penting untuk mencoba mempelajari properti kartu di tumpukan terlebih dahulu. Jika tidak, game pertama berpotensi membosankan dan membosankan.

“Aku menembak makhluk ini ke arahmu.

- Tidak, saudara, dia memiliki perlindungan terhadap tembakan.

- Lalu yang itu.

- Dan dia juga memiliki perlindungan.

- Siapa yang bisa saya gunakan?

- Seperti yang ini, tapi itu akan berhasil untuknya reaksi defensif, dan dia akan membalas.

- Hm…»

Meskipun tidak ada yang salah dengan hal ini, karena semua permainan kartu memerlukan pembelajaran kartu. DI DALAM Pengamuk lautan istilah khusus, jadi pada awalnya buku peraturan akan sangat populer di kalangan Anda. Apa itu berkah? Baju zirah? Vampirisme? Tembakan? Amarah? Serangan jarak jauh tanpa indikasi jangkauan? Penangkap jiwa? Dan seterusnya. Bersiap.

35 halaman

Dan glosariumnya dimulai dari tanggal 15

Bagi saya, ini adalah permainan yang menenangkan, kesempatan untuk memikirkan siapa yang harus dipukul, dan menikmati meninggalkan dadu.

Tentang rilis baru

Entah tahun lalu atau tahun sebelum penerbitnya Dunia Hobi ingin diluncurkan B luar negeri, tapi dalam bentuk LCD, bukan CCI. Dan kemudian mereka menambahkan itu pilihan ini Game ini hanya ditujukan untuk orang asing, dan kami masih memiliki format koleksi lama yang bagus. Dan saya merasa sedih.

Berhasil mengambil nyawa ekstra

Yah, saya tidak suka CCG, saya bosan. Perlombaan dengan legalitas, mencari kartu yang tepat, membuka puluhan bahkan ratusan booster pack… tidak, saya pasti tidak mau. Saya ingin memainkan permainan format gratis yang semuanya legal dan set standar baru dirilis secara berkala.

Bagaimana dengan versi bahasa Inggrisnya? B Jadi masih belum ada yang diketahui. Namun pada akhir tahun lalu, satu set hadiah khusus dirilis, yang saya bicarakan hari ini.

Sebelumnya, segala macam set duel untuk dua pemain telah dirilis. Di sana Anda dapat menemukan token, aturan, dan 2 dek elemen berbeda. Di set hadiah kami menerima 6 elemen sekaligus, yang merupakan kabar baik.

Sejujurnya, saya akan mengatakan itu setnya Badai Elemen Membuat saya bahagia. Semua yang dibutuhkan pemain pemula ada di dalam kotak ini. Bahkan jika Anda ragu elemen mana yang harus dimainkan Badai Elemen memperbaiki kesalahpahaman ini dan memungkinkan Anda memutar ulang dengan semua elemen.

Set ini dapat dimainkan dengan tenang di rumah bersama keluarga atau teman. Namun dengan pembuatan dek, hal itu mungkin tidak akan berhasil. Karena itu membutuhkan waktu. Saya tidak dapat membayangkan situasi dimana teman-teman yang tidak terbiasa dengan permainan tersebut datang kepada saya, saya memberi mereka sekotak kartu dan berkata - Anda memilih sesuatu untuk dek... Kemungkinan besar saya harus mengumpulkan sesuatu untuk mereka sendiri atau hanya bermain dengan deck dengan satu elemen.

Lebih mudah lagi bila setiap pemain memiliki set seperti itu - maka Anda tidak perlu berdebat tentang siapa yang akan mengambilnya peta yang bagus. Ya, dan Anda bisa bermain cermin - seperti rawa di rawa.

Saya menikmati melihat para draconian, bermain dengan vampir, yang belum pernah saya mainkan sebelumnya (saya lebih dekat dengan iblis dan penangkap jiwa dengan penuai). Sekali lagi saya yakin bahwa saya suka bermain di rawa =)

Secara umum, saya merasakan gelombang nostalgia. Bagi sebagian orang, set ini akan menjadi langkah pertama dalam memahami dunia Laar, diikuti dengan turnamen, pembelian booster, dll. Dan set ini cukup untuk saya kadang-kadang bermain dengan teman-teman saya.

Saya masih berharap set seperti itu akan tetap dirilis, dan mungkin format CCG akan berubah menjadi sesuatu yang lain, lebih menarik bagi saya. Meskipun saya baru-baru ini berbicara dengan teman saya, kepala klub permainan papan, dan dia mengatakan hal berikut: “ Jika mereka (Hobby World) mengubah formatnya, mereka pasti akan mengubur game tersebut" Jadi siapa peduli apa.

Saya suka set ini. Bagi mereka yang ingin mengenal game ini, ini adalah pilihan terbaik. Biaya permainan – 1140 Rubel Rusia, yang tidak mahal.

, Berserk: Bencana alam , Mengamuk: Kelahiran Kembali

YouTube ensiklopedis

    1 / 5

    ✪ Ulasan permainan papan - Berserk Heroes

    ✪ Game Baru 2017: Berserk Musou (Trailer & Gameplay)

    ✪ Permainan papan "Berserk // Berserk" (Permainan papan No. 16)

    ✪ BATU HATI RUSIA. Ulasan game "Pahlawan Berserk"

    ✪ Trailer Game BERSERK dan Band of the Hawk (TGS 2016)

    Subtitle

Edisi

Set yang dirilis

Nomor pembuatan Nama terbitan Memblokir Jumlah kartu tanggal rilis
BERSERK KLASIK
1 Perang Elemental + Keseimbangan Perang Elemen 101+30 kartu November 2003, Februari 2004
2 Invasi Kegelapan + Kelahiran Pahlawan Invasi Kegelapan 105+60 kartu Oktober 2004, April 2005
3 Kehendak Kuil + Cakar Kekacauan + Jam Monster Kehendak Kuil 107+36+37 kartu September 2005, Januari 2006, Mei 2006
4 Palu Waktu Palu Waktu 202 kartu 8 Oktober 2006.
5 Penjaga Diam Palu Waktu 102 kartu Januari 2007
6 Murka para dewa Murka para dewa 198 kartu Oktober 2007
7 Malaikat Pembalasan Murka para dewa 98 kartu Maret 2008
8 Gerbang Dunia Gerbang Dunia 196 kartu September 2008
9 Sayap hitam Gerbang Dunia 100 kartu Maret 2009
10 Misteri Dertakh Misteri Dertakh 132 kartu Agustus 2009
11 Gerhana Misteri Dertakh 100 kartu Desember 2009
12 Retribusi Misteri Dertakh 100 kartu Mei 2010
13 Jalur Arhaal + set tambahan Jalan Arhaal 198 + 63 kartu September 2010, Desember 2010
14 Bencana alam Jalan Arhaal 101 kartu Maret 2011
15 Angheim Angheim 198 kartu Agustus 2011
16 Benteng Udara Angheim 98 kartu November 2011
17 Tremor Angheim 147 kartu Maret 2012
18 Kematian Mesin Kematian Mesin 147 kartu Agustus 2012
19 suara Laar Kematian Mesin 144 kartu Februari 2012
20 Edisi Dasar 2013 (B-13) Set inti 2013 (B-13) 150 kartu Agustus 2013
21 Angin Gurun Angin Gurun 149 kartu Maret 2014
22 Perjanjian Orang Dahulu Perjanjian Orang Dahulu 153 kartu Agustus 2014
23 Bayangan Masa Lalu Bayangan Masa Lalu 150 kartu Maret 2015
BERSERK.PAHLAWAN
1 Waktu Pahlawan Waktu Pahlawan 317 kartu 6 November 2015

Perlengkapan pendidikan Berserk klasik

Ada juga perangkat pendidikan “Legends of Rus'”. Mekanisme kartu dalam set disederhanakan, temanya adalah dongeng dan legenda Kievan Rus. Dek dibagi menjadi dua kelompok yang masing-masing terdiri dari 9 kartu - hutan-gunung (pahlawan dan sekutunya) dan rawa-stepa (pengembara dan roh jahat). Kemudian, ketiga isu tersebut digabungkan menjadi set duel “Ksatria dan Musuh”.

Set duel profesional klasik “Berserker”

Set duel berisi semua yang diperlukan untuk permainan antara dua lawan - setumpuk faksi yang bertikai, aturan permainan, chip, dan dadu. Biasanya, mereka ditujukan untuk pemain tingkat profesional dan turnamen Perang Kelas.

Lainnya

  • "Set Penggemar"- Edisi parodi terdiri dari 28 kartu dengan fitur komik. Dirilis pada Agustus 2007.
  • "Pasukan Hilang"- Mini-set ulang tahun yang terdiri dari 24 kartu dalam versi format penuh khusus. Dirilis pada bulan November 2008 untuk menandai ulang tahun kelima Berserk.
  • "Badai Elemen"- permainan papan terpisah berdasarkan Berserk. Set ini berisi 120 kartu berbeda yang dapat digunakan secara terpisah atau bersama dengan kartu Berserk lainnya. Dirilis pada bulan Desember 2012.

Klasik "Mengamuk"

Latar belakang

Di dunia Laar yang jauh, regu yang terdiri dari enam elemen bertarung, serta regu yang disebut regu "netral" dan makhluk yang dipimpin oleh penyihir kuat - Ungars (pemain). Selama berabad-abad mereka berjuang untuk bertahan hidup di dunia ini, yang pernah hangus oleh api bencana alam. Sekarang setiap orang dapat mengumpulkan pasukannya sendiri dan menjadi penentu nasib mereka sendiri dan, mungkin, nasib Laar...

Edisi

TCG "Berserk" diterbitkan dalam bentuk:

  • Penguat- Paket 7 kartu dengan set tertentu, salah satunya langka/super langka. Selain itu, Anda mungkin menemukan kartu foil yang sangat langka atau acak.
  • Pro-penguat- berisi 12 kartu dengan set tertentu, dua di antaranya langka/super langka. Selain itu, Anda juga dapat menemukan kartu foil yang sangat langka atau acak. Mereka mulai merilis dengan set ke-13 “The Path of Arhaal”.
  • Dek Pemula- berisi 30 kartu sederhana, biasanya sering dan sedikit jarang. Selain itu, ini mencakup aturan permainan, dadu, kerusakan, efek dan chip elemen, dan terkadang booster. Mereka keluar dengan merilis setiap set baru dan dibagi menjadi set “Hutan-Pegunungan” dan “Rawa-Steppes” hingga set “Angheim”.
  • Dek profesional- set tematik 30 kartu. Biasanya, mereka spesifik, siap bermain di turnamen. Ini juga mencakup: aturan permainan, chip dan dadu untuk permainan tersebut. Mereka pergi setelah set terakhir blok berikutnya.
  • Perangkat pendidikan “Legends of Rus'”- Terdiri dari 18 kartu: dua regu yang terdiri dari 9 kartu, serta aturan permainan, chip dan dadu. Didedikasikan untuk pahlawan klasik dongeng dan legenda Kievan Rus.
  • Set duel- berisi dua dek faksi lawan, siap untuk dimainkan dua pemain.

Larangan

Kumpulan penggemar dilarang di turnamen resmi. Kartunya diidentifikasi dengan punggung khusus. Alasannya adalah absurditas kartu dan fitur-fiturnya.

Selain itu, karena ketidakseimbangan dalam turnamen resmi dengan format berbeda, tidak mungkin menggunakan kartu seperti “Chaos Serpent”, “Ifrit”, “Kiedel”, “Cloak of Invisibility”, “Wagon of the Inquisition”, “Staf of Distorsi”, “Lightning Sphere”, “ Prisoner of Memory”, “Penjaga Pohon”, “Elyata” (dilarang untuk digunakan dalam “Class Wars”).

Selain itu, dalam turnamen resmi, pemain biasa tidak diperbolehkan memainkan kartu kelas super canggih Yang mulia(“Xedden”, “Pohon Kehidupan”, “Semangat Adrelian”, “Kyanna”, “Nut”, “Krom”, “Arhaal”, “Raja Naga”, “Tendala” dan “Talitha”). Mereka hanya digunakan oleh master game di turnamen jenis khusus, dan pemain biasa mencoba mengalahkan tuan ini. Orang yang berhasil menerima seluruh dek tuan, dan yang paling penting, kartu “Tuan” itu sendiri sebagai hadiah.

Kartu-kartu

Kartu dalam Berserk dibagi menjadi 7 jenis (berdasarkan nama elemennya), dan selanjutnya dibagi menjadi beberapa kelas:

  1. Hutan(latar belakang hijau dengan desain sulur)
    • Elf (dari set ke-3)
    • Penjaga Hutan (dari set ke-4)
    • Anak-anak Krong (dari set ke-6)
  2. Pegunungan(latar belakang abu-abu kebiruan dengan dekorasi bergaya batu)
    • Kurcaci (dari set ke-3)
    • Linungi (dari set ke-4)
    • Yordlings (dari set ke-6)
  3. Rawa(latar belakang hijau tua dengan desain lumpur)
    • River Maidens (dari set ke-3)
    • Archaalites (dari set ke-4)
    • Troll (dari set ke-6)
    • Undergrounders (dari set ke-15)
  4. Stepa(latar belakang kuning dengan desain gaya gurun)
    • Orc (dari set ke-3)
    • Akkenian (dari set ke-4)
    • Toa-Dan (dari set ke-6)
    • Persaudaraan (dari set ke-15)
  5. Kekuatan Kegelapan(latar belakang hitam dengan desain tulang)
    • Coven (dari set ke-3)
    • Setan (dari set ke-4)
    • Slua (dari set ke-6)
    • Twilight (dari set ke-15)
  6. Api(latar belakang oranye-merah, dengan desain berbentuk api)
    • Draconid (dari set ke-18)
  7. Kartu netral, yaitu, tidak ditugaskan ke elemen mana pun (latar belakang coklat, simbol - panoplia perisai, pedang, dan gada)
    • Inkuisitor (dari set ke-3)
    • Coyars (dari set ke-4)
    • Bajak Laut (dari set ke-15)
    • Memunculkan (dari set ke-7)
  8. Ada juga sejumlah kelas yang terkait dengan semua elemen (termasuk netral)
    • Pahlawan prajurit, pahlawan penyihir, dan tuan (dari set ke-2)
    • Naga (dari set ke-3)
    • Elemental (dari set ke-4)
    • Malaikat (dari set ke-7)
    • Harpy (dari set ke-9)
    • Dibangkitkan (dari set ke-12)
    • Mungkin juga ada pengecualian ketika kartu dari kelas mana pun menerima "elemen yang tidak pantas": Gnome Renegade (Dwarf netral), Dwarf Legionnaire (Steppe Dwarf), Talos (Iblis netral), Orc Stalker (Orc netral), Orc Gunung, dan Penunggang Serigala (Orc gunung), Penghancur Tulang ( troll gunung), Sirene (gadis sungai netral), Grey Elf (peri netral), Dark Elf, Soul Burner, Swarm Priest, Swarm Warrior, Swarm Spider, Imagori, Swarm Scout (dark elf), dll.

Pada set keempat belas (“Bencana Alam”), kartu multi-elemen muncul - kartu tersebut memiliki karakteristik beberapa elemen sekaligus dan memiliki desainnya sendiri dalam bentuk aliran air. Biasanya, kartu tersebut memiliki kelas antar-elemen (katakanlah, elemen), atau diberkahi dengan beberapa kelas sekaligus, satu dari setiap elemen.

Kartu netral hidup berdampingan dengan kartu lainnya. Dan seringkali terjadi “konflik” antar unsur, sehingga mempersulit perekrutan dan pembayaran satu detasemen (setiap unsur dalam satu detasemen, mulai dari yang ketiga, dikenakan denda).

Setiap kartu berisi informasi berikut:

  • Biaya kartu (dalam kristal)
  • Tipe kartu
  • Jumlah nyawa awal
  • Cadangan gerak (atau ikon penerbangan atau simbiot)
  • Kekuatan pukulan sederhana (tiga angka X-Y-Z)
  • Fitur Peta (Teks Game)
  • Teks artistik
  • Simbol Rilis
  • Artis
  • Kelangkaan kartu:

M - banyak (kartu pembuka Elemental War, kelangkaan ini kemudian dibatalkan);
H - sering,
P dengan latar belakang biru - jarang,
P atau C dengan latar belakang hijau - sangat langka;
mahkota - sangat langka;
bintang - kartu promo (khusus).

Kartu promo dapat diperoleh dengan mengikuti turnamen resmi Berserk. Anda juga bisa mendapatkan peta ukuran penuh di sana - untuk kartu seperti itu, ilustrasi menempati seluruh area peta, teks ditempatkan di atas gambar. Kartu promo untuk "Night Assassin", "Mage's Apprentice", "Knight Errant" dan "Balthorn" dapat ditemukan di majalah "World of Science Fiction".

Jenis kartu

  • Makhluk. Pada awal pertempuran, letaknya di lapangan. Dapat menyerang, memantulkan pukulan dan berperan sebagai bek. Informasi makhluk biasanya mencakup biaya, kehidupan awal, jumlah putaran, serangan kartu, fitur kartu, dan bakat. Ada juga makhluk yang tidak memiliki sejumlah gerakan: makhluk terbang (dengan sayap, bukan unit gerakan), setelah dibuka, mereka ditempatkan di zona tambahan; simbiot (dengan ikon simbiot, bukan unit gerakan), yang setelah dibuka, ditempatkan pada makhluk lain.
  • Artefak. Pada awal pertempuran, letaknya di lapangan. Tidak bisa menyerang, memantulkan pukulan, atau bertindak sebagai pembela. Informasi artefak biasanya mencakup biaya, masa pakai awal, fitur kartu, dan bakat.
  • Medan. Sebelum kartu dibuka, dia berada di lapangan, setelahnya - di zona tambahan. Setiap pemain hanya dapat memiliki satu medan di skuadnya. Informasi tersebut tidak menunjukkan jumlah nyawa, cadangan pergerakan, dan kekuatan dampak. medannya tidak dapat dihancurkan.
  • Peralatan. Ia hanya memiliki satu properti dasar - biaya. Tidak dapat menyerang, namun memiliki kemampuan untuk memblokir semua serangan pada dirinya sendiri dan tidak menerima luka. Peralatan dibagi menjadi lima kelas - baju besi, senjata, perisai, sepatu, ramuan. Yang terakhir paling sering memiliki properti seperti "Hancurkan ramuan - berikan kartu Anda bonus ini dan itu."

Zona permainan

  • Medan Perang (bidang utama sel 5x6)
  • Zona tambahan (medan, makhluk terbang, dan beberapa kartu lainnya terletak di sini, seperti artefak “Reed Idol”, “Hammer of Time”)
  • Dek (dek Anda)
  • Pemakaman (“makhluk mati” dan artefak/medan/peralatan yang hancur)

Proses permainan

Mekanisme permainan Berserk mengingatkan pada permainan perang klasik.

Sebelum dimulainya pertempuran, ditentukan pemain mana yang akan menjadi penyerang dan siapa yang bertahan. Pemain melempar dadu. Orang yang membuangnya jumlah yang lebih besar, memilih siapa yang akan menjadi Pemain Pertama (menerima 23 emas dan 22 kristal perak untuk merekrut pasukan), dan siapa pemain Kedua (menerima 24 emas (revisi peraturan tanggal 28 Februari 2011 (Versi 13.1d)) dan 23 kristal perak). Kemudian sebuah regu direkrut menggunakan kristal yang diterima. Para pemain menempatkan pasukan yang direkrut di lapangan permainan, setelah itu pemain Pertama menjadi aktif dan mendapat hak untuk bergerak.

Pada gilirannya, pemain dapat menggerakkan makhluknya, serta bertindak: setiap makhluk dapat menyerang kartu musuh yang berdekatan dengan pukulan sederhana atau menggunakan tindakan yang dijelaskan dalam teks permainannya (misalnya, tembakan atau mantra). Kartu yang terkena dampak “tertutup” (yaitu, menjadi tidak berdaya untuk sementara, yang tandanya berbelok ke kanan 90 derajat) dan tidak dapat lagi bergerak pada putaran itu. Ketika seorang pemain memutuskan untuk selesai bergerak dan bertindak dengan kartunya, giliran berpindah ke lawannya. Satu poin strategis yang penting - kerusakan terbesar, biasanya, disebabkan oleh pukulan sederhana. Namun kartu terbuka (biasanya kartu yang tidak bertindak pada gilirannya) mempunyai peluang untuk menangkis pukulan sederhana atau bahkan menyerang balik, sedangkan pukulan sederhana hampir selalu lolos pada kartu tertutup. Selain itu, makhluk terbuka dapat melindungi kartu di dekatnya dari pukulan sederhana dengan menerima serangan itu sendiri. Ada banyak kartu dalam permainan yang teksnya bertentangan dengan aturan permainan, tetapi pada saat yang sama Anda harus mempercayai teks kartu tersebut (yang disebut “Aturan Kapak”).

Permainan dapat berlangsung di medan yang berbeda dan menurut aturan yang sangat berbeda. Opsi permainan yang memungkinkan termasuk menyembunyikan kartu di bawah bangku atau tempat sampah, atau menukar uang (kristal) antar pemain.

Putar struktur

Tahap awal

Subfase Penemuan. Semua kartu menghadap ke bawah Pemain Aktif terungkap secara bersamaan. Semua fitur dan properti yang dipicu saat ini masuk ke dalam tumpukan. Tidak ada pemain yang mendapat prioritas dalam subfase ini.

Subfase Awal giliran. Selama subfase ini, semua fitur yang beroperasi “di awal belokan” dipicu.

Fase Utama

Subfase Pilihan. Pemain aktif memilih subfase Pergerakan, Aksi, Pertarungan untuk kartu di skuadnya, atau Fase Akhir, setelah itu permainan berpindah ke subfase (fase) yang dipilih.

Subfase gerakan. Pemain aktif menyatakan bagaimana dan ke sel medan perang mana kartu yang dipilih akan dipindahkan. Setelah kedua pemain mengoper, kartu ini berpindah.

Subfase tindakan. Pemain aktif menyatakan tindakan kartu yang dipilih dan, jika perlu, menunjukkan tujuannya. Setelah kedua pemain lolos maka kartu tersebut sah.

Pemain aktif kembali ke subfase Pilihan.

Subfase Pertempuran.

Panggung Sebelum Serangan. Pada tahap ini, fitur “pra-serangan” dipicu. Pemain aktif menyatakan serangan mana (menyerang) dan target serangan makhluknya yang mana.

Pemain yang tidak aktif dapat menugaskan seorang pembela ke target serangan yang dipilih. Tindakan ini dimainkan secara tiba-tiba. Jika terganggu atau diblokir, Pemain Tidak Aktif dapat menugaskan pembela lagi.

Panggung Diserang. Pada awal tahap ini, semua fitur “serang” dipicu. Makhluk yang menyatakan serangan menjadi penyerang. Pembela, dan jika dia tidak ada, target awal menjadi reflektor. Pelemparan dadu menentukan serangan yang dilakukan makhluk-makhluk itu. Pemain yang mendapatkan dadu tertinggi mendapat kesempatan untuk memainkan pengurangan pukulan menjadi yang lemah sesuai dengan tabel pukulan. Kemudian luka dihitung dan diterapkan pada kartu pemain.

Panggung Setelah Serangan. Pada tahap ini, fitur “setelah serangan” dipicu. Kartu penyerang dan pemain bertahan tertutup dari serangan. Kartu tidak lagi bersifat menyerang dan reflektif.

Pemain aktif kembali ke subfase Pilihan.

Fase Akhir

Subfase Akhir. Fitur akhir giliran terpicu selama subfase ini. Pemain Aktif melewati giliran dan menjadi Pemain Tidak Aktif, dan Pemain Tidak Aktif menerima giliran dan menjadi Pemain Aktif. .

Pengumuman “Pahlawan” berlangsung pada 11 September 2015. Diberitahukan jenis permainan apa yang akan dibuat dan juga dikatakan bahwa permainan tersebut akan dijual di Belarus, Ukraina, dan Rusia. Prarilis dijanjikan pada tanggal 1-4 Oktober, di mana sejumlah set starter dapat dibeli. Kejuaraan dengan dana hadiah 200k+ rubel direncanakan pada April-Mei 2016. Pada hari yang sama, lima pahlawan awal edisi pertama diterbitkan - prajurit Ferocious Cutter, Hrothgar, Ilariel dan Revencar, dan penyihir Tisha.

Edisi

Episode 1: Waktu Pahlawan

Edisi pertama didedikasikan untuk Pahlawan - tokoh penting dalam sejarah Laar, dunia permainan. Sebanyak 5 starter set akan diterbitkan, serta tampilan 24 booster pack. Setiap set didedikasikan untuk salah satu elemen - padang rumput (Fierce Cutter), gunung (Hrothgar), hutan (Ilariel), rawa (Tisha), kegelapan (Ravencar) dan berisi setumpuk kartu siap pakai dengan Pahlawan , serta dek pelatihan dengan Golem.

Semua pahlawan di set adalah kartu yang sering digunakan. Hero seperti Endor Flem (Barrens), Bjornbon (Gunung), Narhi (Hutan), Tarna (Rawa) dan Lord Sulu (Kegelapan) dapat ditemukan dengan membuka booster pack. Mereka mungkin menemukan kartu yang sering digunakan. Pahlawan yang tersisa - Ruach (Steppes), Teya (Pegunungan), Alirra (Hutan), Deila (Rawa), Azathoth (Kegelapan) dan Hygarth (Netral) - tersedia sebagai hadiah turnamen.

Secara total, set ini berisi 20 kartu ultra-langka, 60 kartu langka, 80 kartu tidak umum, dan 140 kartu umum.

Jenis kartu

Dalam permainan “Mengamuk. Kartu Pahlawan dibagi menjadi 5 jenis: Pahlawan, Makhluk, Mantra, Peralatan, dan Acara. Nomor seri kartu ditampilkan di sudut kiri bawah, dan kelangkaannya ditampilkan di sudut kanan bawah - umum, tidak biasa, langka, atau sangat langka.

Sistem sumber daya

Aksi permainan dilakukan dengan mengorbankan sumber daya. Itu adalah koin emas Bencana Alam. Harga emas kartu ditunjukkan di kiri atas. Di awal setiap giliran, pemain menerima penanda emas. Seorang pemain tidak boleh memiliki lebih dari 10 penanda secara bersamaan. Ketika penanda digunakan, itu menutup.

Area bermain

Glosarium

Aturan Konstruksi Dek

sumber .
1. Berisi 40 kartu atau lebih.
2. Elemen dek ditentukan oleh pahlawannya. Dek dapat berisi kartu dengan elemen yang sama atau netral.
3. Tidak boleh ada lebih dari tiga kartu yang identik.
4. Mungkin ada lebih banyak kartu dengan fitur “Horde”. (dengan nama samaran Yaroslav Khabarov) - adalah permainan kartu dengan legenda yang diedit oleh Nick Perumov. Lebih dari 700 monster fantasi berbeda siap berada di bawah kepemimpinan Anda - mulai dari pahlawan dongeng Rusia hingga makhluk dari dunia Tolkien. Untuk bermain online Anda hanya perlu mengunduh klien game secara gratis. Anda akan menerima satu set kartu pembuka secara gratis.

  • Ada dua setumpuk kartu awal yang berbeda dalam permainan: setumpuk makhluk gunung dan hutan, serta setumpuk makhluk rawa dan padang rumput (Anda akan menerima salah satu pilihan Anda secara gratis segera setelah mendaftar dan masuk ke dalam permainan). Lebih mudah bermain dengan set Swamp-Steppe, tetapi set Mountain-Forest memberikan lebih banyak ruang untuk manuver strategis.
  • Dek awal terdiri dari 30 kartu. Anda dapat memperluas pasukan Anda dengan membeli kartu baru di Pasar (subruang dari “Baris Perdagangan”), atau dengan membeli booster (satu set 7 kartu, salah satunya langka atau sangat langka) atau tampilan (satu set dari 48 booster dengan 2 kartu yang dijamin sangat langka) di "Trading Rows". Dek yang dibuat tidak boleh berisi lebih dari tiga kartu identik. Maksimal ada 50 kartu dalam satu dek. Minimal - 30 kartu.
  • DI DALAM di dunia yang jauh, jauh sekali Laar, yang dulunya merupakan tempat yang berkembang pesat, para penyihir yang kuat mengendalikan seluruh pasukan. Untuk selamanya mereka berjuang hanya demi kelangsungan hidup mereka sendiri di dunia ini kekuatan gelap, hangus oleh api Bencana Alam, tetapi saatnya telah tiba ketika Anda memiliki kesempatan untuk mengumpulkan pasukan Anda sendiri dan menuliskan nama Anda dalam sejarah Laar! Pertempuran sengit menanti Anda, di mana hidup Anda dan kehidupan para pejuang Anda hanya akan bergantung pada keahlian Anda sebagai ahli strategi dan komandan. Dan kemudian, di tengah panasnya pertempuran, suatu hari Anda akan melupakan luka-luka Anda, tentang masa depan dan masa lalu - dan Anda akan mengerti mengapa ini bukan sekadar permainan. Ini Mengamuk!

    Tentang lokasi syuting

    Permainan papan “Storm of the Elements” adalah 6 deck yang disiapkan sepenuhnya untuk permainan papan strategis Berserk. Badai yang tak henti-hentinya mengamuk di negeri Laar sejak Bencana Alam... Bisakah Anda mengatasinya? Anda harus merekrut pasukan, menjadi pemimpin pasukan makhluk fantastis, memikirkan cara mengerahkan pasukan, di mana harus menyerang, dan kapan harus mengerahkan pasukan cadangan ke medan perang. Dan jangan berani memberi musuh sedikit pun kesempatan untuk sadar!

    Tujuan permainan

    Berserk adalah permainan berbasis kartu, dengan medan perang dan banyak sekali strategi dan opsi berbeda untuk pasukan Anda. Tujuan permainan ini adalah memenangkan duel dengan pemain lain. Dalam Berserk, kemenangan biasanya diberikan kepada pemain yang menghancurkan semua makhluk lawan. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengumpulkan pasukan yang Anda yakini akan menang...

    Cara bermain?

    Sebelum dimulainya pertempuran, ditentukan pemain mana yang akan menjadi penyerang dan siapa yang bertahan. Kemudian pemain merekrut pasukan menggunakan kristal yang diterima dan menempatkannya di lapangan permainan. Pada gilirannya, pemain dapat menggerakkan makhluknya, serta bertindak: setiap makhluk dapat menyerang kartu musuh yang berdekatan dengan pukulan sederhana atau menggunakan tindakan yang dijelaskan dalam teks permainannya. Dengan demikian, pemain bergiliran menyerang, menggunakan kemampuan khusus dan memblokir serangan serta memperjuangkan hak yang terkuat.

    Jinakkan badai elemen!

    Aturan permainan "Mengamuk"

    Inti dari permainan Berserk adalah pertarungan antar regu makhluk yang digambarkan di kartu. Diawali dengan setiap pemain merekrut skuad seperti itu, kemudian para peserta berusaha mengalahkan lawannya dengan menggunakan kemampuan kartu yang dimilikinya. Pemenangnya adalah orang yang pertama kali menghancurkan seluruh pasukan musuh.

    Permainan ini memiliki jenis kartu berikut:

    • makhluk;
    • medan;
    • artefak;
    • peralatan.

    Artefak tidak bergerak dan tidak mempunyai hak untuk menyerang begitu saja. Kartu medan dan peralatan juga tidak bergerak, tidak memiliki nyawa, dan tidak ada serangan sederhana. Makhluk bergerak, memiliki nyawa ekstra, dan dapat memberikan pukulan sederhana. Mereka jenis yang berbeda dan melakukan berbagai fungsi.

    Fitur kartu di Berserk

      Makhluk. Berserk memiliki makhluk terbang dan darat. Terestrial dibagi menjadi makhluk simbiosis dan makhluk mandiri. Setelah kartu terungkap, pemain menempatkan makhluk independen di medan perang, dengan simbiosis ditempatkan di atasnya. Ada zona tambahan untuk makhluk terbang. Ketika seorang peserta merekrut sebuah regu, dia tidak berhak membelanjakan lebih dari lima belas kristal untuk mereka;

      Medan. Peta area tersebut terletak di area tambahan. Mereka tidak dapat diserang, tidak ikut serta dalam pertempuran, dan tidak terluka. Selama pertempuran, setiap pemain hanya memiliki satu medan;

      Artefak. Kartu artefak terletak tepat di medan perang. Mereka tidak berhak menjadi pembela, menolak pukulan, mempunyai nyawa tambahan, menyembuhkan, atau menyerang dengan pukulan sederhana. Artefak tidak dapat diracuni atau dihabisi, dan tidak mungkin menerapkan vampirisme pada artefak tersebut. Peralatan tidak ditempatkan pada artefak;

      Peralatan. Perlengkapannya meliputi: senjata, baju besi, sepatu, perisai, dan ramuan. Itu ditempatkan sebelum pertempuran pada makhluk dengan kelas - pemilik peralatan. Guru seperti itu tidak mungkin makhluk tanpa kelas, terbang, dan tidak berwujud. Kemudian, ketika pemilik peralatan tersebut menjadi terbang, tidak berwujud, atau meninggalkan medan perang, peralatan tersebut akan hancur. Jika makhluk kehilangan kelasnya selama permainan, perlengkapannya tetap ada bersamanya. Makhluk dapat memiliki banyak peralatan jenis yang berbeda. Peralatan tersebut hanya dapat bergerak bersama pemiliknya. Dia tidak ikut serta dalam pertempuran, tidak diserang atau terluka.

    Awal permainan

    Awal permainan Berserk terdiri dari tahapan sebagai berikut:

    1. Rekrutmen Pasukan;
    2. Menempatkan kartu di medan perang;
    3. Menampilkan kartu dan melanjutkan pertempuran.

    Sebelum merekrut skuad, pemain melempar dadu. Peserta yang mendapat hasil terbanyak sangat penting, memiliki kesempatan untuk memilih jalan mana yang harus ditempuh - pertama atau kedua. Jika dia memutuskan untuk menjadi yang pertama, dia menjadi Pemain Pertama. Jika dia memilih langkah kedua, dia berubah menjadi Pemain Kedua.

    Sebelum dimulainya pertempuran, pemain pertama menerima dua puluh empat emas dan dua puluh dua kristal perak untuk merekrut pasukan. Peserta kedua mendapat satu emas dan satu kristal perak lagi.

    Jika skuad pemain memiliki lebih dari satu elemen, untuk setiap elemen tambahan dia didenda satu kristal emas. Pada saat yang sama, netral bukan milik unsur-unsur tersebut. Kartu multi-elemen dikenakan penalti untuk semua elemennya. Jika skuad dibentuk hanya dari netral, jumlah kristal perak dan emas yang dimiliki pemain tetap tidak berubah.

    Untuk membentuk regu, pemain mengocok dek mereka dan membagikan lima belas kartu kepada diri mereka sendiri. Pembagian ini mencakup unsur pembentukan squad. Jika tidak sesuai dengan peserta permainan, dia dapat membagikan kembali kartunya. Untuk melakukan ini, kesepakatan pertama dikocok dari dek, dari mana satu kartu kemudian dikeluarkan. Artinya, pembagian kedua akan dilakukan dari dek yang diperkecil. Anda dapat melakukan mulligan beberapa kali berturut-turut, tetapi pada saat yang sama terus-menerus mengurangi tumpukan kartu dengan satu kartu lagi.

    Agar sebuah kartu dapat dimasukkan ke dalam skuad, harus dibeli dengan membayar dengan kristal. Biaya setiap kartu ditunjukkan di sudut kiri atas. Permainan ini memiliki kartu elit dan biasa. Kartu biasa dapat dibeli dengan kristal emas dan perak. Seri elit mereka hanya dapat dibeli dengan emas. Sebaiknya kumpulkan kartu jenis elite terlebih dahulu, lalu gunakan sisa emas dan perak untuk membeli kartu biasa. Kartu yang tidak termasuk dalam regu dikembalikan ke dek. Saat merekrutnya, tidak perlu menggunakan semua kristal.

    Di bawah medan perang di "Berserk" ada ruang yang terdiri dari enam baris. Setiap baris memiliki lima sel. Separuh medan perang pemain terdiri dari tiga baris yang paling dekat dengannya. Tiga barisan belakang adalah separuh dari musuh.

    Peserta menempatkan unit di separuh medan perang mereka. Kartu ditempatkan menghadap ke bawah. Pemain Pertama awalnya memiliki kesempatan untuk menempatkan kartu hanya di tengah separuh medan perangnya. Ini adalah area sel 3x3. Setelah area ini terisi, kartu diletakkan di sel kosong di baris kedua dan ketiga. Sel-sel di baris pertama dibagikan kartu terakhir.

    Pemain kedua dapat langsung menggunakan semua sel pada baris pertama dan bagian tengah baris kedua dan ketiga. Setelah diisi, kartu ditempatkan pada ruang kosong baris kedua dan ketiga. Peta area, artefak, simbiot, dan peralatan juga diletakkan di sel terpisah.

    Setelah menempatkan semua kartu di medan perang, kartu tersebut akan diungkapkan oleh para pemain. Pemain Kedua berhak membiarkan kartu baris ketiga menghadap ke bawah sampai gilirannya. Jika ada kartu dari baris ini yang mulai beraksi atau diserang oleh musuh yang terkena mantra, dll., kartu tersebut akan terungkap.

    Medan dan makhluk terbang dipindahkan ke zona tambahan. Kemudian, Pemain Pertama, diikuti oleh Pemain Dua, menempatkan peralatan dan simbiosis pada makhluk dalam regu mereka. Peralatan dan simbiot yang tidak terurai akan mati. Setelah persiapan tersebut selesai, Anda dapat memulai pertempuran.

    Tahapan permainan "Berserk"

    Selama gilirannya, pemain memindahkan kartunya dan bertindak dengannya. Ini dapat dilakukan sesuka Anda. Anda dapat memindahkan satu kartu dan kemudian bertindak dengannya, lalu memindahkan dan bertindak yang lain, Anda dapat memindahkan semua kartu sekaligus, dan kemudian melanjutkan tindakan. Tidak perlu menggunakan semua kartu regu selama satu giliran.

    Setiap makhluk yang terekspos mempunyai hak untuk bergerak di sekitar medan perang. Anda diperbolehkan bergerak dua arah dan maju mundur. Anda tidak dapat memindahkan kartu secara diagonal atau mengubah tempatnya. Berapa banyak kotak yang dipindahkan suatu makhluk dalam satu gerakan menentukan jumlah unit gerakannya. Salah satu unit tersebut dihabiskan saat memindahkan makhluk satu kotak. Kartu dapat bergerak hingga unit pergerakannya habis. Mereka dipulihkan ketika kartu terungkap atau pada awal giliran berikutnya.

    Semua makhluk yang terpapar dapat bertahan dari serangan sederhana dan menyerang dengan serangan sederhana. Selain itu, pemain mempunyai hak untuk menggunakannya fitur individu. Setelah kartu melakukan beberapa tindakan, kartu ditutup dengan memutarnya pada sudut kanan. Kartu tertutup tidak memiliki kemampuan untuk bertindak atau bergerak.

    Serangan dan pertahanan sederhana

    Setiap makhluk di Berserk bisa menyerang dengan serangan sederhana. Kekuatan pukulan tersebut terdiri dari:

    • kekuatan pukulan sederhana yang lemah X;
    • kekuatan tumbukan sederhana rata-rata Y;
    • kekuatan pukulan sederhana yang kuat Z.

    Serangan dengan pukulan sederhana hanya ditujukan pada kartu yang terletak di dekatnya, termasuk kartu yang berdiri secara diagonal. Mereka mengusir serangan makhluk dengan kartu terbuka. Dalam pertempuran seperti itu, pemain yang menyerang akan melempar dadu putih, dan pemain yang menangkis serangan akan melempar dadu hitam.

    Setelah makhluk menyatakan target serangan sederhana, seorang pembela dapat ditugaskan ke makhluk yang memantulkannya. Itu menjadi makhluk terbuka di dekat lawan. Itu harus ditempatkan secara bersamaan di dekat objek penyerang dan target serangannya. Pembela seperti itu menerima pukulan dan memantulkannya. Anda dapat menugaskan seorang bek hanya pada saat giliran lawan dan hanya dengan serangan sederhana.

    Karena menunjuk seorang pembela adalah suatu tindakan, maka makhluk yang ditunjuknya akan ditutupi bersama dengan kartu makhluk yang menyerang. Kemudian, ketika makhluk pemantul itu tertutup dan tidak mempunyai pembela, maka ia tidak ikut serta dalam pertempuran. Artinya pemain yang memantulkan bola tidak melempar dadu. Itu hanya dilempar oleh peserta yang menyerang. Angka yang dilempar pada dadu menunjukkan kekuatan pukulan sederhana. Ini terlihat seperti ini:

    • pukulan sederhana yang lemah dilakukan ketika jumlahnya mencapai tiga;
    • rata-rata pukulan sederhana dilakukan pada angka empat dan lima;
    • Pukulan sederhana yang kuat dilakukan ketika jumlahnya enam atau lebih.

    Memutuskan kapan harus menyerang dan dengan siapa harus bertahan adalah salah satu hal terpenting isu-isu strategis permainan. Memukul kartu tertutup hampir selalu berhasil, karena makhluk terbuka mempunyai kesempatan untuk menangkis pukulan tersebut.

    Aturan permainan untuk makhluk terbang

    Makhluk terbang berhak menyerang dengan pukulan sederhana pada kartu musuh mana pun yang terletak di medan perang dan di zona tambahan. Makhluk terbang dapat dilindungi dari hantaman baik oleh makhluk terbang lain maupun makhluk darat yang berada di dekat benda yang diserang. Makhluk terbang tidak dapat menjadi pembela makhluk darat jika makhluk darat juga terkena pukulan sederhana. Namun benda terbang dapat melindungi makhluk terbang agar tidak tertabrak makhluk darat.

    Dalam hal hanya makhluk terbang yang tersisa dalam regu salah satu peserta, lawannya mempunyai kesempatan untuk menutup dengan pukulan sederhana pada makhluk terbang tersebut. Makhluk tertutup tersebut berhak melakukan satu serangan terhadap sasaran terbang pada salah satu belokannya.

    Makhluk yang tertutup dengan cara ini dapat menyerang makhluk terbang tersebut satu kali dengan pukulan sederhana pada giliran berikutnya.

    Menggunakan fitur kartu dan chip dalam permainan

    Teks kartu di Berserk memiliki ikon yang menunjukkan suatu sifat yang dapat digunakan dalam permainan. Makhluk memiliki hak dalam hal ini untuk mengganti serangan dengan pukulan sederhana. Untuk menggunakan fitur ini, Anda harus menentukan target yang, dalam situasi seperti ini, tidak dapat bertahan, melawan, atau menyerang balik. Jenis fitur kartu menentukan kemampuannya untuk memilih target. Mereka bisa lebih dari sekedar kartu yang berdekatan. Jumlah luka yang ditimbulkan di sini ditentukan dengan cara yang sama seperti saat menyerang kartu tertutup. Khususnya, jika dadu dilempar dengan nilai tiga atau kurang, kekuatan tembakannya akan lemah. Jika empat atau lima adalah pukulan rata-rata. Jika enam atau lebih - pukulan yang kuat.

    Kemudian, jika ciri suatu kartu tercantum sebagai "lemparan untuk dua", itu berarti lemparan tersebut menghasilkan dua luka. Serangan jarak dekat hanya dilakukan pada kartu yang berdekatan. Serangan jarak jauh tidak mengenai kartu ini. Mereka dirancang untuk menyerang dari jarak jauh dan dapat digunakan untuk mengenai benda terbang.

    Tindakan dan mantra bukanlah serangan. Mereka dapat digunakan pada semua kartu, atau seperti yang ditunjukkan dalam teks kartu. Jenis fitur peta disorot dalam huruf miring dalam teks. Jika tidak disebutkan dengan jelas maka fitur tersebut berdampak.

    Chip ditandai pada kartu dengan ikon khusus yang terletak di depan ikon fitur. Mungkin ada angka di depan ikon chip. Misalnya, angka 2 berarti kartu tersebut harus mengumpulkan dua chip sebelum dapat bertindak dengan benar. Untuk melakukan ini, dia harus menutup dalam dua gerakan. Setelah kartu memiliki dua chip di dalamnya, ia mendapat kesempatan untuk mengambil tindakan yang menghilangkan chip tersebut. Kartu ditutup kembali hingga chip terkumpul.

    Kartu di Berserk memiliki aksi kejutan dan fitur khusus. Peserta berhak menggunakannya kapan saja selama giliran lawannya. Tindakan mendadak dapat digunakan sebagai respons terhadap tindakan musuh apa pun, termasuk tindakan tiba-tiba. Jika beberapa tindakan mendadak digunakan berturut-turut, tindakan tersebut harus dimulai dari tindakan terakhir yang diumumkan. Namun, tidak perlu menggunakan semua kartu. Untuk perlindungan atau tindakan mendadak, Anda dapat membiarkan beberapa kartu terbuka.

    Setiap serangan yang berhasil akan menimbulkan luka pada kartu musuh. Ini tidak berlaku untuk serangan pada 0. Luka terakumulasi, dan setelah jumlahnya sama atau melebihi jumlah nyawa kartu, kartu itu mati dan dikirim ke kuburan.

    Setelah salah satu pemain berhenti bergerak dan bermain kartu, gilirannya dialihkan ke pemain lain. Giliran peserta kedua diawali dengan pembagian kartu. Lawan bergantian. Di awal putaran, kartu dibuka, setelah itu mereka dapat bergerak dan bertindak sesuai aturan. Pemenang dalam Berserk adalah orang yang pertama kali menghancurkan semua makhluk musuh.

    Jika teks kartu bertentangan dengan aturan, keuntungan dalam permainan diberikan kepada teks ini. Jika fitur kartu tidak dapat digunakan karena ketidakpatuhan terhadap aturan atau perbedaan dengan teksnya, fitur tersebut akan dibatalkan tanpa pembayaran biaya.

    Peralatan

    • 6 deck (masing-masing 30 kartu, 1 di antaranya adalah kartu promo);
    • 33 kartu tambahan (7 di antaranya merupakan kartu promo);
    • Keripik luka dan efeknya;
    • 6 kartu pengingat;
    • 2 lapangan bermain;
    • 2 kubus;
    • Aturan;
    • Komik.
    • Ukuran kartu 63x89

    Perhatian kami tertuju pada kemiripan yang mencolok dengan permainan komputer. Lihat diri mu sendiri:


    Aneh rasanya menuduh seseorang meminjam darinya - dia sendiri akan meniru apa pun yang Anda inginkan. Saya tidak percaya bahwa para pionir mempunyai hak untuk berpuas diri seumur hidup. Jika ide mereka berkembang di tangan yang salah, itu lebih baik bagi kami, para pemain! Hal lainnya adalah mencoba membuat “klon” tanpa benar-benar memahami aslinya.

    Namun, prosesnya sangat berbeda, dan tidak sisi yang lebih baik, karena banyak detail penting yang terlewat. Jadi, sistem pemblokiran, alih-alih “pertukaran” yang berani, mendorong duduk di belakang; sebagian besar kemampuan yang berguna tidak bekerja secara otomatis, tetapi memerlukan putaran, yang mencegah setengah dari makhluk untuk berpartisipasi penuh dalam permainan. Akhirnya, peluang sederhana untuk mengisi kembali tangan memaksa separuh partai untuk duduk tanpa kartu.

    Semua perubahan ini merusak dinamika pada akarnya dan menjadikan “Berserk. Pahlawan" tidak mirip dengan ciptaan, tetapi dengan nenek moyang mereka yang sama - Sihir: Pertemuan. Benar, bahkan dibandingkan dengan itu, ada banyak kekurangan. Tampaknya permainan ini ditujukan untuk pemula, tetapi efek kartunya dipenuhi dengan hal-hal kecil yang perlu diingat. Secara khusus, Anda akan secara teratur memberikan pejuang Anda dan musuh properti yang berbeda, dan tanpa segenggam koin warna-warni mustahil untuk dimainkan - tidak ada yang perlu diperhatikan efeknya. Bahkan efek permanen dari mantra tersebut karena alasan tertentu diimplementasikan menggunakan mantra instan: kartu segera dikirim ke tumpukan sampah, dan cara mencatat konsekuensinya adalah masalah Anda. Atau, misalnya, baju besi yang memungkinkan Anda mengabaikan luka pertama di setiap kesempatan. Bisakah kamu mengingat yang mana di antara lima kurcacimu yang sudah terluka pada giliran ini dan mana yang belum? Bagaimana jika ada di antara mereka yang terkena racun dan menerima damage secara otomatis?

    Keuntungan utama adalah perhatian tak terduga bagi pendatang baru. Di setiap perlengkapan pemula, selain dek lengkap salah satu pahlawan, ada semacam "bot" tempat Anda dapat berlatih dan mempelajari aturannya, lalu membongkarnya menjadi suku cadang untuk dek Anda. Tapi pertarungan dengan lawan sungguhan penuh dengan masalah: in set dasar keseimbangan dan tidak bermalam.

    Sifat kuno dari peraturan dan kecerobohan umum sungguh menakjubkan: hal serupa bisa saja muncul 15 tahun yang lalu, ketika rak belum dipenuhi dengan CCG dan “permainan papan” dengan segala keragamannya. Mungkin, pada masa ketika Magic: The Gathering tidak diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia, Berserk. Heroes" dan akan menemukan penggemarnya. Namun tidak jelas siapa yang akan menyukai permainan ini saat ini: bagi pemula, permainan ini terlalu rumit, dan bagi para veteran, permainan ini terlalu kuno dan primitif.

    Tampilan