DIXIT: segala sesuatu yang cerdik itu harmonis. Permainan papan Truth or Dare: lupakan kerumitan

Permainan papan Truth or Dare sudah tidak asing lagi bagi kebanyakan orang sejak masa remaja. Setiap orang setidaknya sekali berkumpul dalam kelompok dan menanyakan hal ini pertanyaan rumit. Betapa sulitnya memilih! Mengambil tindakan selalu menakutkan, namun beberapa pertanyaan bisa jadi lebih berbahaya. Seringkali dibutuhkan lebih banyak waktu untuk memilih suatu tugas daripada menyelesaikannya.

Seiring berjalannya waktu, permainan tersebut terlupakan dan para pemain mulai mencurahkan seluruh waktunya untuk bekerja, tanggung jawab rumah tangga, dan urusan “dewasa” lainnya. Namun siapa bilang lulusan perguruan tinggi tidak bisa berkumpul dan mengenang masa mudanya bersama versi baru permainan 18+?

Permainan papan Kebenaran atau Tantangan

Deskripsi permainan

Permainan papan Truth or Dare dapat dimainkan oleh siapa saja yang telah mencapai usia dewasa. Ini akan relevan jika ditemani teman lama dan kenalan baru. Cobalah peruntunganmu dengan teman sekolahmu, itu akan membantumu lebih dekat. Peserta tidak tahu seberapa banyak mereka tidak tahu tentang teman-temannya. Dengan menggambar kartu, semua orang bisa memamerkan keahliannya. Kegiatannya melibatkan menari, menyanyi, rap, dan banyak tantangan akting.

Saat bermain dengan teman baru, set tersebut akan menghilangkan rasa canggung dan memungkinkan Anda untuk lebih mengenal satu sama lain. Di akhir permainan, Anda akan mengetahui banyak hal tentang tamu Anda, dan setelah satu menit berpelukan, yang dipicu oleh kartu aksi, Anda pasti akan merasa lebih nyaman ditemani teman baru Anda.

Siapa pun yang telah mencapai usia dewasa dapat bermain

Apa yang ada di set?

Dalam set permainan Truth or Dare Anda akan menemukan dua ratus tiga puluh dua kartu dari empat jenis. Yang biru menunjukkan pertanyaan biasa yang bisa dijawab oleh pemain paling sederhana. Kartu merah berisi pertanyaan provokatif yang bisa membuat Anda tersipu malu. Kartu oranye menggambarkan tindakan yang perlu diselesaikan. Menurut peserta, tugas abu-abu adalah yang paling menarik. Mereka akan meminta Anda untuk melakukan tindakan yang tertunda. Anda akan mengetahui yang mana di bawah ini.

Set ini mencakup aturan dalam bahasa Rusia. Mereka menjelaskan secara rinci tugas yang akan Anda hadapi dan cara menyelesaikannya. Semua ini dikemas dalam sebuah kotak berukuran lima belas kali dua puluh satu sentimeter, yang nyaman untuk Anda bawa. Jika Anda akan bermain Truth or Dare di luar ruangan (termasuk di pantai), penerbit merekomendasikan untuk membeli pelindung kartu yang akan melindungi karton dari hujan tiba-tiba dan minuman yang tumpah.

Permainan ini mencakup dua ratus tiga puluh dua kartu dari empat jenis

Aturan dan jalannya permainan

Aturan permainan Truth or Dare 18 tahun sederhana: ambil kartu dan lakukan apa yang tertulis di kartu tersebut. Semua spesifikasi tugas dijelaskan secara rinci dalam buklet beserta aturannya. Di sana Anda juga akan melihat daftar kemungkinan keinginan untuk permainan dan pertanyaan. Ada tugas berisiko di dalam game, dan banyak pilihan untuk pertanyaan jujur. Permainan ini akan membuat malam itu sejuk, lucu dan berkesan. Untuk mulai bersantai dan menguji keberanian mereka yang berkumpul, Anda perlu:

  • Keluarkan semua kartu dari kotak dan bagikan menjadi tiga tumpukan. Jika orang-orang sederhana berkumpul di meja dan tidak siap untuk pertanyaan pribadi, keluarkan kartu merah dari permainan. Jika semua orang ingin menguji kesopanan mereka, campurkan dengan pertanyaan berwarna biru.
  • Duduklah mengelilingi meja atau permukaan datar lainnya sehingga semua peserta dapat meraih kartu atau meninggalkan meja jika diperlukan.
  • Putuskan siapa yang akan pergi duluan. Hal ini dapat dilakukan dengan menyetujui atau mengingat siapa terakhir kali memainkan Truth or Dare. Ditambah lagi, Anda tidak dapat menemukan kompromi, dan setiap orang memiliki masalah dengan ingatan, tentukan penggerak pertama dengan undian.

Permainan ini akan membuat malam itu sejuk, lucu dan berkesan

Tugas apa?

Jenis tugas dalam game dibedakan berdasarkan warna peta. Anda memutuskan sendiri mana yang akan diambil selama Anda beraktivitas. Pertanyaan berwarna biru tidak menyentuh topik pribadi atau vulgar. Jawabannya paling mudah, karena paling sering mereka meminta Anda menceritakan kejadian paling memalukan dalam hidup Anda atau tertarik dengan karakter sastra mana yang Anda kaitkan. Terkadang Anda menemukan kartu yang memungkinkan Anda mengajukan pertanyaan secara pribadi kepada pemain lain. Selain itu, ini pasti rumit, tetapi hanya Anda yang memutuskan apa yang ingin ditanyakan.

Pada kartu merah, peserta akan melihat pertanyaan yang tidak terlalu sederhana. Beberapa di antaranya akan menyentuh topik hubungan pribadi, sementara yang lain akan membahas topik tersebut kehidupan seks. Bagaimanapun, dek ini akan membuat pemain tersipu malu. Aturan penting: Berbohong dilarang keras di dalam game. Jika jawaban Anda salah, Anda mungkin dikeluarkan dari permainan.

Pertanyaan jujur

Pertanyaan Frank mungkin terlihat seperti ini:

  • "Apakah kamu terangsang oleh pornografi? Jenis apa?"
  • “Sebutkan tiga area sensitif di tubuhmu.”
  • "Jelaskan pengalaman seksual Anda yang paling lucu."

Kotak permainan dan kartu

    • Jenis tugas dalam permainan berbeda-beda menurut warna kartunya

Kartu oranye akan memaksa peserta meninggalkan meja untuk tampil tindakan yang ditentukan. Ini adalah kesempatan bagus untuk memamerkan keterampilan kreatif Anda dan memamerkan semua karya seni yang dapat Anda kumpulkan. Tugasnya berbeda-beda dalam topik dan persyaratan, jadi selalu ada sesuatu untuk semua orang. Berikut adalah contoh tindakan yang mungkin diminta oleh kartu:

  1. “Tunjukkan kepada semua orang apa yang ada di saku/tas Anda.”
  2. "Berikan pelukan hangat pada orang yang duduk di sebelahmu. Diamlah di sana sebentar."
  3. "Nyanyikan lagu Mikhail Boyarsky, tiru gaya penampilannya."

Yang paling peta yang menarik menurut para pemain - abu-abu. Mereka menggambarkan tindakan jangka panjang. Mereka tidak perlu segera diselesaikan. Cobalah untuk mempersulit peserta untuk memahami apakah Anda sedang mengerjakan tugas atau hanya bersikap sedikit aneh. Kegiatan ini bebas risiko: tidak ada yang akan memaksa Anda untuk minum pemutih atau berlari telanjang di jalan. Mereka tidak bisa disebut berbahaya, kecuali mungkin aneh dan lucu. Daftar keinginan yang akan Anda lihat di kartu bervariasi dalam tema dan kompleksitasnya, tetapi semuanya "keren" menurut para peserta. Berikut adalah contoh tugas yang mungkin Anda terima:

  • “Mulailah duduk dalam posisi yang paling aneh dan canggung.”
  • "Cobalah bersikap seperti penguasa kegelapan Darth Vader, apa pun maksudnya."
  • "Membujuk pemain lain untuk hanya menanyakan pertanyaan vulgar, meyakinkan mereka bahwa semua orang membosankan."
  • “Mulailah menggoda dua pemain lawan jenis sekaligus.”
Untuk kartu abu-abu yang dieksekusi secara artistik, permainan ini memberikan bonus yang “enak”.

Siapa yang akan menyukainya?

Truth or Dare adalah permainan untuk orang dewasa yang menyukai pesta berisik. Jika teman datang kepada Anda atau rombongan besar akan merayakan hari libur, keluarkan satu set dan letakkan kartunya. Dari dua hingga dua puluh orang dapat berpartisipasi dalam hiburan tersebut pada saat yang sama, sehingga cocok bahkan untuk perusahaan yang sangat besar. Dua orang bisa menggambar kartu, bahkan saat makan malam bersama sahabat atau Ira tercinta akan relevan.

Secara teori, permainan ini cocok untuk anak-anak, tetapi orang tua harus memeriksa semua kartu yang tersedia di set dan hanya memilih kartu yang dapat diterima. Oleh karena itu, penulis menyarankan hanya orang yang berusia di atas delapan belas tahun untuk berpartisipasi dalam hiburan tersebut. Waktu senggang yang lucu bagi para pemain dijamin. Dan yang terpenting, dalam dunia hiburan tidak ada pemenang dan pecundang, sehingga tidak akan ada perselisihan tentang “siapa yang mendapat poin lebih banyak dan siapa yang curang”.

Ulasan video

Jika Anda ingin melihat bagaimana Truth or Dare dimainkan, tonton video review dengan detail cerita dan semua komponennya.

Bagaimana cara mencari ide lagu padahal tidak ada ide sama sekali?

Haruskah aku menyanyikan lagu cinta? Lagu pop dan puisi, dan terima royalti sepanjang hidup Anda. Namun bagaimana caranya agar Anda tetap “menerima bayaran”, dan bukan, seperti yang dijelaskan dalam teks, “mungkin lain kali”? Tenang, ada banyak ide untuk ide-ide di sekitar!

Pertama-tama, kita perlu menyalakannya belahan kanan otak, bertanggung jawab atas emosi, gambaran, dan kreativitas secara umum. Untuk melakukan ini, bersiaplah untuk bekerja dengan gambar berwarna, emosi, dan gambar. Ini berarti lebih baik menuliskan ide-ide yang muncul di kepala Anda dengan spidol, dan bahkan lebih baik lagi – membuat sketsa. Lagi pula, satu gambar berisi gambar yang jumlahnya tak terhingga, dan kata-kata hanya dapat menyampaikan sedikit gambar tersebut. Ngomong-ngomong, untuk meningkatkan asosiasi Anda, Anda dapat merenungkan kartu permainan papan di... asosiasi (“Dixit”, “Imaginarium”, dll.) Gambar mereka dapat dengan mudah ditemukan di Internet.

Kemudian hubungkan belahan kiri, yang bertanggung jawab atas logika. Pikirkan kepada siapa lagu Anda ditujukan. Apa yang dipedulikan orang-orang ini? Apa yang membuat mereka tertarik? Jelas, bahkan paling banyak komposisi terbaik, yang ditujukan kepada audiens non-target, kemungkinan besar akan melewatinya.

Selanjutnya, lanjutkan ke kreativitas yang sebenarnya. Pilihan yang paling win-win, tetapi juga paling basi adalah lagu tentang nilai-nilai abadi. Tergantung pada pendengarnya yang berbeda, ini bisa berupa cinta, kesetiaan, kepahlawanan, kekayaan, kekuasaan. Di satu sisi, semua ini akan mengkhawatirkan umat manusia selama manusia masih hidup, namun, di sisi lain, setiap tahun semakin banyak lagu baru yang dirilis tentang topik ini - meskipun faktanya lagu-lagu lama tidak akan kemana-mana.

Namun, Anda bisa membuat tipuan dengan telinga dan mengambil nilai abadi, bicarakan hal itu dalam suasana yang tidak biasa. Cinta para vampir, kesetiaan para zombie, prestasi kekasih yang tidak bahagia dari alam semesta paralel, dan sebagainya. Ingat band Lordi atau Marilyn Manson? Anda tahu, Anda mengingatnya, tetapi Anda tidak ingat aturan penjumlahan pecahan kompleks. Dan semua itu karena kawan-kawan mengubah lingkungan mereka, menonjol dari gambaran umum dan menjadi mencolok. Hal yang sama juga berlaku pada lagu.

Bagaimana cara membuat banyak kombinasi hal-hal yang tidak kompatibel untuk mengimplementasikan poin sebelumnya? Ingatkah Anda dengan permainan di masa kecil sekolah, di mana kata-kata pertama yang terlintas di benak Anda dituliskan di selembar kertas pada kolom “siapa datang ke mana, apa yang dikatakan” dan seterusnya? Dan kemudian mereka mengambil kata-kata dalam baris yang berbeda dan mendapatkan sesuatu seperti “Seekor dinosaurus datang ke pertemuan orang tua dan berkata - Allah Akbar! Dan di sini, melalui pengeras suara - kita tidak membutuhkannya. Dan semua orang mulai menari." Jadi, alur lagunya bisa lahir setelah mengisi tanda seperti itu!

Judul pers, sebaiknya yang berwarna kuning, juga dapat membantu kita. Lagu “Gadis Magnet Tidak Bisa Keluar dari Kereta Bawah Tanah” dan “Ayam Pembunuh Berbicara dalam Bahasa Hindi” mungkin akan menjadi hits.

Pilihan yang lebih sederhana adalah dengan mengandalkan frasa yang jelas dan mudah diingat. Sergei Shnurov merasa bahwa dalam karyanya hanya ada pilihan seperti itu, yang hanya bernilai "di Louboutins nah" yang super obsesif. Atau “Vitya harus keluar” dari Estradarada. Ya, di sini Anda dapat menggunakan... sajak anak-anak untuk mencari frasa atau baris yang serupa. “Ayam di jalan hampir hilang karena ayam berjalan kemana-mana” - Sumpah, bahkan ingin menulis lagu tentang cerita ini dengan akhir yang tidak bisa ditebak.

Selain itu, jangan malas untuk memperhatikan dan mengingat detail apa pun - itu dapat menjadi dasar esai Anda. Cobain menulis salah satu komposisinya yang paling terkenal setelah melihat tulisan di dinding: “Kurt berbau seperti semangat remaja.” Ide untuk “Mentimun Aluminium” datang ke Tsoi saat bekerja di pertanian kolektif, di mana mentimun memiliki warna metalik. "Radio Ga Ga" milik Queen adalah modifikasi dari "radio kaka", yang diucapkan oleh anak muda dari drummer band.

Jika Anda terlalu malas untuk berkreasi, Anda bisa membukanya saja berita terbaru, temukan beberapa topik hype dan mainkan komposisi di dalamnya. Semyon Slepakov terkadang melakukan ini dan, dilihat dari popularitas karyanya, ini adalah cara yang baik.

Terakhir, jika setelah membaca teks ini dan banyak berpikir tidak ada yang terlintas dalam pikiran, itu tidak masalah. Anda sudah punya beberapa ide! Ini adalah impianmu. Cobalah untuk menggambarkannya secara kiasan, itu akan menjadi sangat emosional - dan inilah yang Anda butuhkan!

“Tekanan terbesar setelah membeli sebuah game adalah memahami aturannya” (Imaginarium).

Betapa saya menyukai permainan papan. Saya bisa memainkannya berjam-jam, berganti-ganti permainan, tetapi selalu memilih papan yang sesuai dengan suasana hati dan teman saya.
Dixit telah lama memantapkan dirinya sebagai salah satu permainan papan terpopuler di dunia. Cocok untuk perusahaan yang terdiri dari 3 - 7 pemain. Set permainan ini mencakup setumpuk kartu dengan gambar cerah dan sedikit kekanak-kanakan oleh seniman Prancis Maria Cardot dan lapangan bermain dengan gambar. Inti dari permainan ini adalah membuat asosiasi untuk kartu Anda, lalu menebak kartu teman Anda berdasarkan asosiasi mereka. Baru-baru ini, pabrikan Rusia memutuskan untuk membuat "ganda" permainan terkenal.


Saya membacanya di Internet beberapa kali ulasan negatif mengenai kelangkaan dan kurangnya warna kartu Imaginarium, dan sejujurnya, saya bahkan tidak akan memainkannya. Tapi, tanpa disangka-sangka, game ini diberikan kepadaku untuk ulang tahunku.
Hal pertama yang menarik perhatian saya adalah aturan tertulis yang benar-benar orisinal, tidak mengganggu, bahkan terkadang membuat Anda terkikik. Di lapangan bermain, tidak seperti Dixit, ada sel khusus: "buat asosiasi dalam empat kata", "ambil asosiasi yang terkait dengan merek", "beri nama asosiasi menggunakan kalimat interogatif".
Dan sekarang tentang kartunya. Ketika saya mulai memeriksanya, semua teman saya (penggemar gila Dixit) sangat terkejut. Ya, kartunya berbeda! Dan bagaimana! Saya langsung memiliki keinginan untuk menulis “21+” di kotaknya, dan tidak lebih! Ada gadis-gadis telanjang di peta, zombie di kereta bawah tanah Moskow, alien dengan tengkorak terbuka... Karena itu, permainan tiba-tiba tampak sangat gelap.
Namun kesan pertama ternyata menipu. Setelah memainkan Imaginarium beberapa kali, dan kemudian Dixit lagi, kami semua mengambil keputusan dengan suara bulat: “permainan duplikat tidak lebih buruk, dan mungkin lebih baik, daripada yang asli.” Gambar-gambar Imagenarium jauh lebih kaya dan lebih detail: ini memberikan ruang lingkup yang luas untuk kreativitas, fantasi, dan asosiasi. Satu-satunya hal yang perlu Anda lakukan adalah membuang selusin kartu ke tempat sampah.

Anjing itu duduk untuk memainkan akordeon,
Kucing merah menyelam ke dalam akuarium,
Burung kenari mulai merajut kaus kaki,
Anak-anak menyirami bunganya dari kaleng penyiram,
Orang tua itu berbaring di jendela, berjemur,
Dan nenek dari cucu perempuan saya sedang bermain boneka,
Dan ikan itu membaca buku-buku lucu,
Setelah diam-diam mengambilnya dari anak laki-laki itu...

Kisah yang tinggi

  • Dari 3 pemain
  • Dari 30 menit
  • Kesulitan permainan: Mudah

Dixit adalah permainan papan asal Perancis yang sangat populer. Pertama kali diterbitkan pada tahun 2008 dan berhasil memenangkan banyak penghargaan bergengsi. Permainan ini didasarkan pada asosiasi, terkadang sama sekali tidak terduga.

Wah, game psikedelik macam apa ini?

Dari bahasa Latin "dixit" diterjemahkan sebagai "katanya". Inti dari permainan “Dixit” adalah menciptakan dan memecahkan asosiasi berdasarkan kartu dengan gambar. Permainan ini mengembangkan imajinasi dan pemikiran abstrak dengan baik dan membantu pemain mulai lebih memahami satu sama lain.

Deskripsi kartu bergambar dapat dibatasi pada kata “aneh”. Cerita lurus dan gambar yang tidak ambigu kamu tidak akan menemukannya di sini. Tapi itulah intinya! Karena ada lebih banyak ruang untuk berimajinasi.

Dan ada banyak gambar. Selain basic kit, ada tambahan:

  • "Pengembaraan Dixit"
  • "Dixit 2: Penemuan" ("Dixit 2: Penemuan"),
  • "Dixit 3" ("Dixit 3: Perjalanan"),
  • "Dixit 4" ("Dixit 4: Asal Usul"),
  • "Dixit 5" ("Dixit 5: Mimpi"),
  • "Dixit 6" ("Dixit 6: Kenangan"),
  • "Dixit 7" ("Dixit 7: Wahyu") dan
  • "Dixit 8" ("Dixit 8: Harmoni").

Dan setiap set berisi 84 kartu. Anda bisa berjalan-jalan! Tapi ada juga "Dixit Jinx" - permainan asosiasi kecepatan. Ini sangat berbeda dari yang utama, tetapi tidak lebih buruk untuk melatih imajinasi Anda.

Untuk siapa Dixit cocok?

Setiap kumpulan baru– setiap kali itu adalah perjalanan ke dunia fantasi. Pemain Dixit bermacam-macam: anak-anak dan dewasa, ceria dan serius. Ini terutama direkomendasikan untuk liburan keluarga, batas usia hanya 6+. Aturannya cukup sederhana untuk dipahami siapa pun. Dixit juga cocok untuk Perusahaan Besar Namun, jika ada lebih dari enam orang, Anda harus dibagi menjadi beberapa tim.

Oh, apakah ini seperti “Imaginarium”?

Justru sebaliknya. Ini dimodelkan setelah Dixit. Tapi ya, mereka memiliki ide yang sama, prinsip permainan yang sama, dan aturan yang serupa. Bahkan lapangan bermainnya dibangun di dalam kotak dalam kedua kasus tersebut.

Lalu apa bedanya?

Permainan kartu "Dixit" lebih ramah dan manis, sedangkan "Imaginarium" lebih gelap, banyak humor gelap di dalamnya.

Gambar untuk “Dixit” sengaja digambar oleh satu seniman, dan karya puluhan penulis dikumpulkan untuk mereka.

Apa lagi perbedaan game pertama dengan game kedua? Kemasan. Kotak peti Dixit ditujukan hanya untuk satu dek, dan di Imaginarium, jika Anda menaikkan lapangan permainan, Anda dapat memuat semua tambahan.

Dengan refleksi yang baik, sulit untuk mengatakan mana yang lebih baik - “Dixit” atau “Imaginarium”. Kedua permainan tersebut menarik, penuh warna, dan mengembangkan imajinasi. Perbedaan utamanya terletak pada suasana hati yang diciptakan dan, oleh karena itu, audiens yang dituju. "Dixit" lagi permainan keluarga, “Imaginarium” terutama ditujukan untuk orang dewasa. Ditambah lagi, “Imaginarium” adalah permainan Rusia dan harganya lebih murah.

Jumlah pemain

Permainan "Dixit" dirancang untuk sekelompok teman yang terdiri dari 3 hingga 6 orang per set dasar dan hingga 12 di Dixit: The Odyssey. Setiap pemain memiliki chip kelincinya sendiri. Jika peserta lebih dari enam, maka sebaiknya dibagi menjadi beberapa tim untuk bermain berpasangan atau bertiga.

Tujuan permainan

Tujuan dari “Dixit” bukan untuk menunjukkan pengetahuan seseorang, tetapi untuk dapat menebak “apa yang dimaksud penulisnya”. Saat memecahkan teka-teki ini, baik profesor maupun mahasiswanya sama-sama terlibat kondisi yang setara. DAN keberuntungan sederhana tidak akan membantu, karena Anda tidak perlu melempar dadu, tetapi mengungkap asosiasi narator.

Akankah saya menang jika semua orang menebak dengan benar atau jika semua orang tidak menebak?

Sebaliknya, bila pergaulan ternyata terlalu mudah atau terlalu sulit, pemimpin tidak mendapat satu poin pun. Idealnya, Anda harus berusaha memastikan bahwa semua pemain kecuali satu menebak dengan benar - ini akan memberi Anda poin terbanyak. Dan jika Anda bermain dan bermain dan tidak menebak apa pun atau menebak segalanya, maka presenter tidak mendapat apa-apa, dan para pemain mendapat dua poin.

Peralatan

Dixit sudah cukup aturan sederhana permainan. Untuk mengetahuinya, lihat saja ke dalam kotak. Permainan papan "Dixit" didasarkan pada kartu bergambar - dan ini adalah komponen material utamanya. Kartu metaforis memaksa Anda untuk menahan pandangan dan memikirkan diri sendiri.

Lapangan bermain sudah terpasang di dalam kotak, tidak perlu mengeluarkannya dan membuka lipatannya. Keripik tersebut disajikan dalam bentuk enam ekor kelinci warna-warni yang terbuat dari kayu yang dicat.

Perlengkapan di Dixit: Odyssey sedikit berbeda. Permainan papan “Dixit: Odyssey” dirancang untuk kelompok besar, jadi ada sebanyak 12 kelinci di dalamnya, bidang penilaian ditata terpisah, alih-alih token ada penanda pemungutan suara dan setiap pemain memiliki papan pemungutan suara terpisah.

« Dixit 2" - tambahan hanya berisi kartu baru, 84 buah. Sama seperti Dixit 3, Dixit 4, Dixit 6 dan set tambahan lainnya.

Namun permainan “Dixit Jinx” terdiri dari 80 kartu (71 kartu bergambar dan 9 kartu lokasi).

Jika kita membandingkan “Dixit” atau “Imaginarium”, maka perbedaan konfigurasinya tidak signifikan. Hanya “Dixit” yang memiliki 6 figur kelinci dan 84 kartu, dan “Imaginarium” memiliki 7 figur gajah dan 98 kartu. Ditambah lagi, permainan asosiasi di Imaginarium lebih cocok untuk orang dewasa, sedangkan permainan di Dixit bisa dimainkan bersama seluruh keluarga.

Penampilan

Kotak besar yang indah itu sepertinya dimaksudkan untuk diberikan sebagai hadiah. Di sampulnya matahari terbit yang indah, tempat pesawat terbang, beberapa contoh kartu dan slogan: "Sebuah gambar bernilai ribuan kata". Dari sampulnya saja sudah bisa dibayangkan apa itu Dixit.

Apa yang ada di dalam kotak ini

Set dasar berisi:

  • setumpuk 84 kartu bergambar. Ukuran kartunya 8 kali 12 sentimeter. Kemeja mereka berwarna oranye dengan tulisan "Dixit" di atasnya;
  • 36 token pemungutan suara karton (6 per pemain);
  • 6 kelinci kayu warna-warni, juga merupakan chip yang digunakan pemain;
  • Lapangan bermain 30 langkah terpasang di dalam kotak;
  • aturan.

Aturan mainnya

Dixit adalah permainan papan dengan cukup aturan sederhana. Bahkan seorang anak kecil pun bisa mengetahui cara bermain Dixit. Presenter membuat asosiasi pada kartu, semua orang menebaknya. Orang yang menebak dengan baik dan mereka yang menebak dengan baik menerima poin. Siapa pun yang mencetak lebih banyak pada akhirnya menang.

Di Dixit: Odyssey, aturannya hampir sama. Semua fitur terkait dengan tujuan dirancangnya game tersebut jumlah besar peserta. Selain kartu dan token, pemain mengambil penanda suara, jika pemain maksimal 6 orang maka satu per satu, jika lebih maka dua. Kartu-kartu tersebut diletakkan, dan para peserta dapat memberikan suara mereka untuk salah satu atau dua kartu di papan pemungutan suara khusus, yang masing-masing memiliki kartunya sendiri.

Aturan permainan “Dixit” dalam bahasa Rusia di setiap kotak yang dirilis di Rusia. Permainan papan "Dixit" sepenuhnya diterjemahkan dan dilisensikan.

Bagaimana permainannya?

Permainan berlangsung sesuai aturan langkah demi langkah. Setiap giliran terdiri dari beberapa tahapan: pembagian kartu, pendongeng yang menginginkan kartu, tanggapan pemain, pemungutan suara dan penilaian.

Untuk "Dixit: Odyssey" selain aturan dasar, jika aturannya untuk Dixit Party (untuk 6-12 pemain) dan untuk Tim Dixit (untuk 6, 8, 10 atau 12 pemain). Hal-hal tersebut dijelaskan secara rinci dalam buklet terlampir.

Kemajuan permainan

Tahukah kamu siapa anjing kucing bermata hijau itu?

Permainan dimulai dengan setiap orang menerima 6 kartu dan melihatnya dengan serius, mencoba memahami asosiasi apa yang ditimbulkannya. Penerbangan mewah tidak terbatas, dan gambar memberikan arahan. Meskipun terkadang sulit untuk memberikan nama yang masuk akal untuk “ini” yang ditampilkan di peta. Orang pertama yang menghasilkan setidaknya satu asosiasi menjadi pendongeng.

Menebak kartu pemimpin

Setiap giliran presenter (narator) berganti searah jarum jam. Asosiasinyalah yang akan diketahui oleh semua pemain. Seharusnya tidak terlalu rumit, namun juga tidak terlalu sederhana. Bahkan di perusahaan asing, Anda bisa terbiasa dalam satu atau dua permainan.

Langkah pemimpin dan tanggapan para pemain

Jadi, narator memilih salah satu kartunya dan menyebutkan asosiasi di dalamnya. Bisa berupa frase, kata atau suara. Misalnya, “fy-fyr”. Sisanya harus memilih kartu dari tangan mereka, yang juga dapat Anda ucapkan "fy-fyr" dan memberikannya ke tangan pendongeng, tanpa menunjukkannya kepada orang lain. Untuk permainan 3 pemain, 7 kartu dibagikan, dan peserta masing-masing diberikan 2 kartu.

Presenter mengocok kartu-kartu ini dan meletakkannya menghadap ke atas di atas meja. Kartu diberi nomor dari kiri ke kanan. Pemain mulai menebak kartu mana yang aslinya. Ketika mereka yakin jawabannya telah ditemukan, setiap peserta mencuri token di depannya dengan nomor kartu yang mereka yakini benar. Letakkan menghadap ke bawah, karena pemungutan suara bersifat rahasia. Anda tidak dapat memilih kartu Anda.

Ketika semua token sudah diletakkan, mereka dibalik dan ditransfer ke kartu yang sesuai.

Mencetak gol

Jika kartu tersebut dapat ditebak oleh semua orang atau tidak dapat ditebak oleh siapa pun, maka pendongeng harus disalahkan, dan dia dibiarkan tanpa poin, sedangkan sisanya mendapat dua poin. Dalam situasi lain, presenter mendapat 3 poin, begitu pula pemain yang memberikan jawaban benar. Mereka yang kartunya “ditebak” secara tidak sengaja menerima 1 poin (tetapi tidak lebih dari tiga). Dalam “Dixit: Odyssey”, saat bermain dengan 7 peserta atau lebih, mereka yang menebak kartu dengan benar dan hanya memilihnya akan menerima satu poin lagi.

Mencetak gol

Setelah semua poin telah dicetak, poin tersebut dihitung dan pemain menggerakkan kelincinya sejumlah langkah ke depan.

Akhir giliran

Ketika kelinci melompat ke depan, giliran peserta berikutnya searah jarum jam, yaitu duduk di sebelah kiri pemimpin. Setiap orang mengambil satu kartu sehingga mereka mempunyai 6 kartu lagi di tangan mereka.

Akhir permainan

Permainan berakhir saat seseorang mengambil kartu terakhir dari tumpukan. Setelah ini, Anda dapat melihat bagaimana kelinci telah maju paling jauh. Siapa pun yang tercepat, dialah pemenangnya.

Dalam Dixit: The Odyssey, akhir dek tidak berarti akhir permainan: kartu buangan dikocok dan diputar hingga seseorang mencapai 30 poin.

Bahan tambahan

Ilustrasi

Semua gambar di kartu digambar oleh seniman Perancis Marie Cardois, Xavier Collette dan Clement Lefebvre.

Marie Cardois awalnya mengerjakan game ini, dan Anda akan melihat ilustrasinya di Dixit, Dixit 2, dan Dixit: Odyssey. Xavier Collette (yang, omong-omong, membuat komik berdasarkan karya Lewis Carroll) menggambar “Dixit 3”, dan Clement Lefebvre, seorang ilustrator buku, menggambar “Dixit 4”.

Semua gambar bersifat ambigu dan tidak biasa, seolah-olah berasal dari mimpi, dan bukan dari kenyataan.

Dek tambahan untuk permainan

Kartu tambahan untuk Dixit dapat diperoleh dengan membeli salah satu dari tujuh set tambahan atau paket Dixit: Odyssey. Di sana Anda akan menemukan lebih banyak gambar nyata untuk permainan yang mengasyikkan.

Teman-teman!

Ada banyak permainan papan di dunia. Setiap hari, hanya di Jepang, permainan papan baru dirilis! Unit menjadi populer dan perusahaan besar membeli lisensi dan menerjemahkannya ke dalam bahasa ibu mereka. Lagi permainan yang lebih sedikit menjadi hits di seluruh dunia. Hari ini kita akan melihat permainan asosiasi, yang termasuk yang paling populer di dunia. Permainan dengan asosiasi ada banyak sekali, sehingga artikel ini akan dikhususkan untuk permainan dengan asosiasi terpopuler yang memiliki berbagai macam ilustrasi.

Game pertama dari rangkaian game ini datang ke Rusia. Di dunia, dia mungkin yang paling banyak permainan populer dalam bentuknya sendiri. Perbedaan utama antara "Dixit" dan banyak game lain yang dirilis kemudian adalah semua gambar dalam game ini digambar oleh satu seniman (Marie Cardois) . Banyak kartu yang memiliki elemen serupa, jadi selama permainan cukup mudah untuk menemukan asosiasi untuk setiap gambar.

Mekanika permainan, seperti yang lainnya permainan serupa dikonfigurasi untuk komunikasi dan asosiasi. Setiap putaran salah satu peserta menjadi pemimpin. Dia memilih sebuah kartu, membuat asosiasi untuknya (menggambarkan gambar itu dengan cara tertentu). Peserta yang tersisa memilih salah satu kartu dari tangannya dan meletakkannya di atas meja bersama dengan presenter. Presenter membuat asosiasi agar para pemain dapat menebak kartunya, namun tidak semuanya. Jika semua pemain telah menebak dengan benar, atau tidak ada yang menebak kartu pemimpin, maka pemimpin akan kehilangan poin kemenangan.

Anda selalu dapat melihat lebih dekat Mysterium, serta permainan lainnya, di toko klub kami “Sly Hedgehog”.

Toko online permainan papan di Perm "Sly Hedgehog".

Tampilan