Lampu lalu metro. Panduan

Untuk mendapatkan akhir yang bagus di game Metro 2033, Anda harus memenuhi sejumlah persyaratan di seluruh bagian.

Jadi, di chapter pertama (VDNKh) kamu harus bermain gitar di kamar Artyom, bukan menolak pria yang meminta dua selongsong obat untuk anaknya, kamu juga perlu mengunjungi ayah tirimu di kantornya sebelum berangkat dan berbicara dengan dia dua kali - tentang bantuan kemanusiaan dan tentang Hunter dan para penguntit.

Di bab kedua tentang Rizhskaya, Anda harus memberikan selongsong peluru kepada setidaknya satu pengemis, dan juga memberikan selongsong peluru kepada anak laki-laki yang akan membawa kita ke Bourbon. Dalam bab yang sama, di jembatan kereta, ada boneka di salah satu kotak, dengan mengklik salah satunya, Anda akan melihat kilatan - sinyal pasti bahwa Anda melakukan segalanya dengan benar.

Di bab kedua yang sama, di Prospekt Mira (Pasar), Anda perlu memberikan selongsong peluru kepada seorang pengemis yang bercerita kepada seorang anak - ini adalah antara bar dengan Bourbon dan tempat penukaran selongsong peluru.

Di Kota Mati di akhir level, sebelum belok kiri, ke kanan, lihat cache dengan tape recorder, dengarkan pesannya - ini adalah tugas terakhir dari bab kedua.

Di bab ketiga, setelah meninggalkan terowongan hantu bersama para Khan, jangan lewatkan momen ketika tikus melempar barang dari meja - di sisi yang sama Anda akan menemukan tubuh manusia, Anda akan melihat kilatan cahaya. Kemudian, ketika anomali yang terbang keluar dari kereta membunuh monster, lanjutkan ke ujung terowongan, Anda akan melihat kerangka di tempatnya, dan lagi-lagi ada kilatan cahaya.

Dalam bab keempat, di garis depan di wilayah Merah, Anda perlu menguping percakapan tentara, dan juga membebaskan tiga orang Merah dari penawanan di wilayah fasis. Idealnya, jangan membunuh siapa pun di sini sama sekali, karena itu Anda akan mendapatkan hadiah perbuatan baik lainnya. Tapi Anda harus membuat pilihan antara menyelamatkan The Reds atau lewat tanpa membunuh.

Dalam bab yang sama, di depot di akhir level, periksa kereta saat Pavel terbunuh, dan di Pavletskaya, ambil film dari kapten yang sekarat. Di mana para kikimore berada - jelajahi semua sudut dan celah stasiun, setelah melewati semuanya, di sebelah kiri di jalan buntu Anda akan melihat mayat di sebelah tape recorder di atas meja.

Juga di bab keempat Anda harus menyerahkan selongsong peluru ibu Sasha, dan di Pos Luar mengirim sinyal SOS menggunakan komunikasi di atap pos terdepan fasis. Untuk melakukan ini, gunakan derek dan tangga di sisi bangunan.

Di Black Station, dengarkan dialog dua penjaga fasis pertama; di sini lebih baik tidak melakukan pembunuhan untuk menghargai perbuatan baik berikutnya.

Di bab kelima, bicaralah dengan Khan di Sparta tanpa gagal.

Dalam bab keenam, di terowongan ke Kievskaya, setelah mematikan kereta menuju D6, dalam penglihatan pergilah orang kulit hitam, bukan orang.

Di bab terakhir, ketujuh, dalam delirium, dengan akhir yang bagus, orang kulit hitam akan berkata "dia ingin memusnahkan kita... kenapa?" dan melihat pemandangan statis dengan serangan nuklir dan pertempuran antara orang kulit hitam dan orang-orang di permukaan. Jika tidak, orang kulit hitam akan diserang oleh serangan rudal, yang akan mengubah sarang mereka menjadi debu.

Ngomong-ngomong, setelah rilis Metro 2033, muncul tambahan Ranger Pack, yang memungkinkan untuk mendapatkan akhir yang baik tanpa donasi yang disebutkan di paragraf pertama.

.
Sarang: Obor, Gema.
Merah: Bolshoi, Korbut, Revolusi.
Di Rel: Regina, Bandit.
Melalui air: Perairan gelap, Venesia, Matahari terbenam, Malam.
Virus: Katakombe, Infeksi, Karantina.
Hitam: Khan, Pengejaran, Penyeberangan, Jembatan, Depot.
Pusat: Kota Mati, Lapangan Merah, Taman, Polis.
Pertarungan terakhir: D6.

  • Prestasi . Pertanyaan .
  • informasi Umum

    Pengembang: Game 4A. Penerbit: Perak Tua.

    Waktu untuk menyelesaikan 100% penyelesaian permainan adalah __ jam.

    Kontrol

    Standar genre aksi
    W, A, S, D- pergerakan
    Ruang angkasa- melompat
    Ctrl- duduk
    E- interaksi
    R– memuat ulang senjata
    1,2,3 – mengganti senjata di tangan
    LMB- Api
    RMB- bidik
    Tindakan Khusus
    Q– gunakan kotak P3K
    G(mencubit) – pakai, lepas masker gas
    G- bersihkan kaca masker gas
    T– ganti filter masker gas
    C- melempar senjata lempar
    V- pukul dengan pisau
    tab(tahan) – menu amunisi
    R(tahan) (otomatis) – memuat peluru tentara (mata uang)
    R(mencubit) (senjata aksi pompa) – memompa udara ke dalam silinder
    M- ambil kartrid yang lebih ringan
    M(tahan) – ambil korek api dan kompas
    F– menyalakan/mematikan senter
    N– menghidupkan/mematikan perangkat penglihatan malam

    Karma, tindakan pahlawan

    Sepanjang permainan kita akan memiliki kesempatan untuk melakukan berbagai tindakan, menerima informasi opsional tambahan, dan menentukan nasib orang. Bagaimana permainan berakhir tergantung pada tindakan kita. Ada dua akhiran: secara konvensional “buruk” dan “baik”.

    Ending yang “buruk” akan terjadi dengan sendirinya jika kita memainkan Metro: Last Light seperti shooter biasa, membunuh segalanya dan semua orang.

    Akhir yang “baik” lebih sulit dipahami. Untuk mendapatkannya, Anda perlu meningkatkan karma karakter utama dengan melakukan perbuatan baik atau mempelajari dunia permainan dengan lebih cermat (tindakan seperti itu disorot dalam teks bagian dengan bingkai). Setiap peningkatan karma ditandai dengan kilatan cahaya putih di layar. Anda hanya dapat membunuh mutan yang mirip binatang. Membunuh orang dari kelompok mana pun mengurangi akumulasi karma positif. Tidak perlu melakukan semua perbuatan baik dan menyelamatkan nyawa semua orang, yang utama adalah jumlah kilatan putih jauh lebih banyak daripada jumlah orang yang terbunuh.

    Catatan

    Ada item khusus di Metro - catatan yang ditemukan sepanjang permainan. Ini adalah pemikiran karakter utama Artyom, yang ditulis di atas kertas. Mereka mengungkap alur permainan secara lebih lengkap. Catatannya terlihat seperti folder karton kantor “Nomor Kasus.__”. Anda dapat melihat catatan yang ditemukan di menu jeda (tekan “Esc” selama permainan) di bagian “Diary”. Ada total 43 nada dalam permainan. Setelah mengumpulkan semua rekor tersebut, kami mendapatkan pencapaiannya.

    Melewati misi. Awal


    Lampu lalu metro

    Kami muncul di terowongan bersama tiga kawan. Tiba-tiba, kegelapan mulai mendekat dari terowongan, dan monster Hitam melompat keluar. Kami menembak musuh, dan setelah kematian mereka kami mengetahui bahwa mereka adalah rekan kami. Hitam mengaburkan pikiran kami dengan penglihatan, dan setelah itu, tiba-tiba, dia mengulurkan tangannya.


    Untungnya kejadian sebelumnya ternyata hanya mimpi buruk. Sekarang kita berada di stasiun D6, ditempati oleh Order of Rangers. Kami mendengarkan Khan yang membangunkan kami, setelah itu kami bangun dari tempat tidur.

    Mari berkenalan dengan manajemen. Selain pergerakan standar di sekitar level, Anda dapat menggunakan korek api (tombol M, tombol kiri mouse) dan melihat tablet dengan tugas (tombol M, tombol kanan mouse). Tablet ini juga memiliki kompas, yang panahnya menunjuk ke tujuan utama saat ini.

    Saat kami meninggalkan ruangan, kami mendengarkan percakapan antara dua orang (+ karma). Kami maju menyusuri koridor, mendengarkan percakapan dan membenamkan diri dalam suasana permainan. Saat meninggalkan pemukiman, kami mendengarkan percakapan orang-orang yang bermain catur (+ karma).

    Kami mencapai gudang senjata, di mana kami diberikan: masker gas, filter pengganti, kotak P3K berwarna oranye, dan selongsong peluru tentara (mata uang lokal). (Kartrid militer juga dapat digunakan untuk menembak (untuk melakukan ini, saat memuat ulang, Anda tidak hanya perlu menekan, tetapi menahan tombol "R" selama beberapa detik), tetapi lebih baik tidak menembaknya, tetapi untuk menguntungkan menukarnya dengan kartrid biasa). Setelah itu, kami memilih tiga senjata dari lima kemungkinan, memasangkannya dengan pemandangan dan peningkatan lainnya sesuai keinginan kami. Kami menguji senjata yang dipilih dalam latihan di jarak latihan terdekat.


    Di lantai dua kami menemukan diri kami di pusat komando. Kami mendengarkan percakapan petugas sinyal tentang BZU di rawa (+ karma). Pemimpin Ordo, Melnik, mengadakan rapat operasional, mengumpulkan seluruh komandan. Melnik memerintahkan Khan, yang sedang mengobrol tentang kontak damai dengan kaum Hitam, untuk ditahan, dan mengirim aku dan penembak jitu Anna dalam misi untuk membunuh mutan Hitam yang masih hidup. Bersama Anna kami pergi ke lift.

    Kami memasuki lift. Di lantai berikutnya kami menaiki gerbong monorel.


    Metro: Sinar Harapan. Panduan

    Kami naik monorel ke stasiun metro berikutnya. Nyalakan senter (tombol “F”). Kami mendekati pintu yang tertutup, menarik tombol di sebelah kanan (kunci "E"), dan masuk ke dalam. Kita naik tangga antar lantai menuju kolektor, ikuti ke kanan hingga tangga vertikal naik.

    Kami memakai masker gas di dekat tangga (kunci "G"). Saat memakai masker gas, jam di tangan kiri mulai bekerja, menunjukkan waktu hingga filter masker gas diganti (jika filter tidak diganti tepat waktu, Anda bisa mati lemas).


    Kami menaiki tangga ke permukaan. Kami menemukan diri kami berada di reruntuhan Kebun Raya, tempat senjata roket digunakan untuk melawan kaum Kulit Hitam. Kami maju, kami mencapai tiang-tiang bangunan yang hancur. Di sini Anna naik untuk mengambil posisi yang menguntungkan, dan kami melanjutkan.

    Di tempat terbuka kita bertemu monster yang disebut Penjaga. Kita perlu menembak tiga gelombang monster, Anna membantu dengan tembakan penembak jitu.

    Mari kita lanjutkan dan temukan spesimen kecil Hitam. Percuma saja menembaknya, kita hanya mengejarnya melewati labirin sempit, memanjat ke dalam lubang (tombol Ctrl) dan akhirnya menyusulnya. Hitam masuk ke dalam pikiran kita dan menunjukkan kisahnya - penyelamatan dari ledakan yang menghancurkan semua monster Hitam lainnya.

    Melewati misi. fasis


    Pikiran yang kabur karena pengaruh Black telah berlalu, dan kemudian kita menemukan bahwa selama periode ketidaksadaran kita ditangkap oleh tentara Reich. Dua tentara Garis Merah dan seorang warga sipil ditangkap di sebelah kami. Seorang petugas Reich mulai menembak tahanan. Bersama salah satu tentara, kami berhasil membunuh Nazi dan bertahan hidup. Nama komunis yang masih hidup adalah Pavel.

    Kami mengikuti Pavel dan turun ke saluran sampah ke ruang bawah tanah Reich. Di bagian bawah kita mencapai ruangan bundar besar. Kami berlari ke sisi lain di bawah bayangan kipas yang berputar perlahan. Di sebelah jeruji yang terkunci, kami mengangkat Pavel, lalu kami sendiri yang menaiki tangga.


    Kami menemukan diri kami berada di sebuah tambang bundar yang besar, tempat ratusan tahanan mendekam di dalam sangkar di sepanjang dinding, dan penjaga fasis berpatroli di jalan setapak yang ditangguhkan. Kami perlahan merangkak mengejar Pavel sedikit lebih tinggi. Lalu kami melompat ke jalan setapak dan merangkak ke belakang prajurit Reich. Saat Pavel melempar batu ke bawah dan mengalihkan perhatian penjaga kedua, kita harus membuat stun (tombol E) atau membunuh (tombol V) yang pertama. (Pilihan tindakan mempengaruhi akhir permainan. Jika kita tidak membunuh orang, tetapi hanya membuat mereka pingsan, kita akan melihat rahasia akhir yang “baik”). Kami mengambil peluru dari musuh.

    Setelah menetralisir musuh, kita tarik tuas untuk menurunkan tangga. Di bagian atas, kami melepaskan bola lampu dari lampu sorot, setelah itu Pavel melepas penjaga lain dan mematikan lampu di sisinya. Dalam kegelapan kami menyeberangi jembatan dan menetralisir prajurit itu. Di bagian atas kita naik ke pipa hijau.


    Kami merangkak di sepanjang pipa dan mendengar percakapan tentang bagaimana fasis menjual Black yang ditangkap kepada pedagang dari Hansa. Kami keluar dari pipa. Kami mendapatkannya dari mayat melempar pisau.

    Kami membuka bola lampu, menunggu penjaga berikutnya memasuki ruangan, dan menyetrumnya. Kami naik ke paling atas, di depan gerbang besar kami menekan tombol hijau untuk memanggil keamanan, dan bersembunyi di balik kotak. Kami menyetrum penjaga yang keluar dari belakang. Kami memasuki gerbang dan menekan tuas.

    Pavel mengirim kami pistol dengan peredam. Kami melewati selokan, diam-diam melenyapkan musuh, mengambilnya dari mereka senjata mesin. Hanya ada tiga tentara patroli di sini, empat lainnya sibuk dengan urusan mereka sendiri dan mudah dibius dari belakang.

    Kami membantu Pavel membuka kunci udara - kami menarik tuas kanan di dinding.


    Panduan Metro: Sinar Harapan

    Kami naik eskalator, di atas kami melihat kerumunan fasis meneriakkan Fuhrer mereka. Pemimpin fasis tersebut memberi tahu orang banyak tentang pangkalan D6, cadangannya, dan rencana untuk merebutnya. Sementara kaum fasis mendengarkan pidato berapi-api tersebut, kami bergerak maju melewati kerumunan menuju podium. Kita mendengarkan pidatonya sampai selesai (+ karma).

    Setelah beberapa waktu, Fuhrer diberitahu tentang kaburnya para tahanan, dan kami segera mulai berlari (Shift key) dari kerumunan menuju koridor sebelah kiri. Sepanjang jalan Anda harus melompat satu kali. Kami berhasil melarikan diri, tetapi kami tertembak. Pavel menyeret kami ke troli, dan bersama-sama kami naik ke stasiun berikutnya.


    Panduan Metro: Cahaya Terakhir

    Tidak mungkin untuk sampai ke stasiun. Dalam perjalanan kami menemukan jeruji, Pavel mengambilnya dengan seekor domba jantan, akibatnya troli kami rusak, tetapi kami mendapati diri kami semakin jauh ke dalam terowongan. Kami maju, memasukkan Pavel ke dalam pipa, di sisi lain penjaga menangkapnya.

    Gerbang di sebelah kanan terbuka, dan dua orang fasis keluar mencari kaki tangan komunis yang ditahan. Kami mematikan senter dan bersembunyi di pojok jauhnya. Saat penjaga melihat sekeliling dan kembali, kami mengejar mereka dan menyetrum mereka dari belakang. Ada lebih dari sepuluh fasis di area kecil berlantai dua di depan, tapi semuanya bisa dibius, bukan dibunuh. Untuk melakukan ini, kami melepaskan bola lampu dekat, dan menembak bola lampu jauh dengan pistol dengan peredam. Jika musuh tidak membunyikan alarm, akan mudah untuk membuat mereka stun satu per satu.

    Kami naik ke ruangan lantai dua, dari sana kami melompat ke bagian yang paling tertutup, menetralisir tiga musuh lagi, dan memasuki ruangan di lantai dua. Di dalam ruangan, seorang petarung yang tidak bugar duduk di tempat tidur; dia segera menyerah. Kami tidak membunuhnya untuk mendapatkan akhir yang “baik”.

    Kami pergi ke ruangan lain dan naik ke ventilasi.


    Panduan Metro 2033: Cahaya Terakhir

    Kami merangkak melalui ventilasi dan menemukan sel Pavel. Dia dibawa pergi untuk dieksekusi, kita harus segera menyelamatkannya. Kami keluar dari ventilasi di kamar sebelah.

    Di ruang pertama, di atas meja, kami membuka laci, di dalamnya kami menemukan kotak P3K dan selongsong peluru, di sebelahnya ada beberapa selongsong peluru lagi di lemari dinding. Kami berjalan di sepanjang koridor dan menemukan diri kami di sebuah ruangan besar berlantai dua.


    Di ruangan di balik kaca kita melihat tiga penjaga, tapi masih banyak lagi di sana. Kami pergi ke sisi kanan menuju tangga ke lantai dua.

    Prestasi "Hadiah"

    Setelah masuk kamar, kita ke pojok kanan, bersembunyi di balik kotak. Kami mendengarkan percakapan dua penjaga (+ karma). Kami mengetahui bahwa salah satu penjaga memiliki senjata bagus yang disembunyikan di loker pribadinya. Kami menunggu penjaga menjawab di radio, lalu pergi ke ruangan sebelumnya menuju loker. Kita ikuti dia, setelah buka locker kita stun penjaganya, ambil senapan mesinnya dengan tiga upgrade (+ karma).

    Di ruang tengah tempat para penjaga berada, di sebelah kiri pintu masuk ada alat musik (17/3)– akordeon.

    Prestasi "Penyelamat Tak Terlihat"

    Anda harus menyelesaikan level “Perkemahan” tanpa membunuh siapa pun atau membunyikan alarm (+ karma).

    Stasiun "Sparta" Di awal permainan, ketika karakter utama bangun dan kendali dialihkan kepada Anda, mainkan gitar yang ada di dalam ruangan. Seperti yang kami sebutkan, saat tindakan ini dilakukan, flash dengan suara akan muncul. Setelah itu, dengarkan percakapan antara dua petarung, salah satunya akan duduk di kursi roda. Lalu pergi ke pintu yang sedikit terbuka di sisi berlawanan. Wabah juga akan terjadi. Di dekat pos komando, temukan balalaika dan mainkan. Jika Anda benar-benar ingin belajar dari pengalaman Anda sendiri cara mendapatkan akhir yang bagus di Metro Last Light, ingatlah: ada total tujuh belas alat dalam game ini, coba temukan semuanya. Misalnya, Anda akan menemukan akordeon di aula tempat orang-orang Reich yang jahat akan mempermalukan pendatang baru mereka. Anda akan menemukan balalaika yang sama di tempat Pavel meninggalkan Anda, masih akan ada dua penjaga yang berdiri di sana. Anda dapat menemukan gitar di sebelah bar, di sebelah pemain sulap. Balalaika lain akan diletakkan di meja dengan kain berbeda. Dan yang terakhir terletak di seberang meja tempat Pavel akan mengundang Anda untuk duduk.

    Di barak tentara Anda dapat menemukan piano. Akordeon disembunyikan di lemari di pintu keluar ruangan terakhir dalam bab ini. Dalam bab "Regina", Anda akan menemukan akordeon lainnya, tepat di pertigaan pertama jalan setapak, di sebelah tempat tidur bayi. Dalam tugas "Infeksi", ketiga gitar berdiri bersebelahan, mereka mulai mencari ketika semuanya terbakar. Yang pertama ada di lemari sempit. Yang kedua terletak di bawah meja di kamar sebelah. Dan yang ketiga ada di kursi di lantai dua. Penjara Saat berada di penjara, di tempat para sandera dikurung, terdapat sebuah ruangan yang memiliki tuas. Tarik dan lepaskan semua orang menuju kebebasan. Pada saat yang sama, ingatlah bahwa Anda tidak dapat membunuh siapa pun, jika tidak, akhir yang baik dari Metro Last Light tidak akan terbuka.

    Perkemahan Di koridor tempat lemari berada di sebelah kiri, diam-diam menyelinap ke arah tentara yang duduk di sana dan mendengarkan apa yang mereka bicarakan. Salah satunya akan berbicara tentang cache. Saat percakapan berakhir, ikuti dia. Segera setelah prajurit membuka loker senjata, matikan dan ambil semua isinya. Setelah ini, saat Anda masuk ke ruangan besar, Anda akan melihat seorang tentara yang berdiri dengan tangan terangkat di samping freezer. Jangan bunuh dia, lanjutkan saja. Dengan melakukan tindakan manusiawi tersebut, Anda akan selangkah lebih dekat untuk memecahkan pertanyaan tentang bagaimana mendapatkan akhir yang baik di Metro Last Light. Stasiun merah Di stasiun merah akan ada seorang pengemis yang duduk. Beri dia selongsong peluru, dengarkan ceritanya dan berikan dia selongsong peluru kedua. Setelah itu, dengarkan apa yang dibicarakan oleh dua pria yang duduk di meja itu. Pindah. Anda akan melihat dua pria dan seorang wanita di sebelah mereka. Dengarkan percakapan mereka sampai ada kilatan cahaya. Berjalan lebih jauh sampai Anda melihat seorang pria menunjukkan bayangan kepada anak-anak. Awasi dia sampai dia bilang dia lelah. Di seberang perusahaan ini ada pemain sulap, dan di sebelahnya ada gadis-gadis yang duduk di bangku, dengarkan baik-baik apa yang mereka bicarakan. Ada dua pria berdiri di persimpangan bioskop, yang satu merokok dan menawarkan yang lain untuk membeli obat bius. Dekati mereka dan tunggu sampai akhir pembicaraan. Ketika dealer gabungan kembali ke pemain sulap, ikuti dia, dan segera setelah dia mengatakan dia bisa memberi Anda diskon, Anda akan melihat kilatan cahaya. Saksikan pertunjukannya sampai akhir. Sebelum Anda duduk untuk minum bersama Pavel, lihatlah dua gadis di balik kaca dan dengarkan apa yang mereka bicarakan.

    Adegan dengan Korbut Saat Anda menaiki lubang ventilasi, dengarkan melalui jeruji apa yang dibicarakan Moskvin dan Korbut sampai akhir. Dalam keadaan apa pun, jangan pergi sebelum percakapan selesai. Setelah misi dengan Korbut, putar detektor logam di sebelah kanan dan pingsan dua tentara. Dan ikuti saja prajurit ketiga sampai dia mengatakan bahwa kelompok 8 telah meninggalkan fasilitas. Setelah itu Anda juga bisa menonaktifkannya. Setelah Anda melewati katup, turun dan dengarkan kedua tentara itu.

    "Regina"
    Jika Anda telah mengikuti semua tip di sini tentang cara mendapatkan akhir yang bagus di Metro Last Light selama ini, Anda sudah setengah jalan menuju ke sana. Saat Anda mengemudikan Regina, di pertigaan pertama, tekan panah dan tancapkan penghalang kayu. Akan ada kilatan cahaya. Dekat pertigaan kedua, belok kiri ke tempat gerbong berada. Pergi ke ujung terowongan. Anda akan menemukan mayat di sana, periksalah. Di tempat di mana Anda perlu mendorong kereta, Anda akan melihat tempat tidur di sebelah kiri, ambil pisau yang tergeletak di atasnya dan kembali. Masuklah ke ruangan yang ada cairan hijaunya, akan ada catatan disana. Dan begitu Anda menemukan mayat di ruangan ini, wabah akan terjadi.

    Bandit Segera setelah Anda sampai di kamp, ​​​​dengarkan percakapan antara putri Anda dan ibunya, yang duduk di sebelah pedagang amunisi. Saat berjalan melewati terowongan, Anda akan mendengar seorang wanita berteriak. Ambil pintu pertama di sebelah kanan dan masuki gerbong. Ke kanan dan hadapi tiga preman yang ingin membunuh gadis itu. Temukan koridor dengan ruangan tempat bandit duduk dan masuk ke ruangan terakhir. Berurusan dengan semua orang yang ada di sana untuk menyelamatkan para sandera. Di terowongan di seberang markas bandit ada kereta dengan mayat di dalamnya, periksalah mereka. Venesia Di Venesia, ada dua pengemis yang membutuhkan amunisi. Yang satu di gang bersama penjual ikan, yang kedua di sebelah gitaris. Pergilah ke lapangan tembak, akan ada seorang anak yang mengatakan bahwa dia kehilangan boneka beruangnya. Pergi ke lapangan tembak dan menangkan tiga putaran dan terima amunisi dan mainan sebagai hadiah. Dan karena mendapatkan akhir yang bagus di game Metro Last Light adalah tujuan utama Anda, berikan beruang ini kepada anak Anda. Anda juga harus mabuk di bar sampai pingsan. Kemudian, ketika karakter tersebut sadar, Anda akan melihat bahwa seluruh bar telah dihancurkan, dan bartender berada dalam kesedihan. Berikan seratus putaran terakhir untuk memperbaiki kerusakan, setelah itu Anda akan melihat kilatan cahaya. Infeksi Saat Anda merangkak di sepanjang lubang ventilasi, Anda akan melihat dua tentara yang ingin menembak orang ke dinding. Merangkak sepanjang ventilasi ke kanan dan segera setrum keduanya, lalu dengarkan ucapan salah satu yang selamat. Di akhir bab ini, Lesnitsky akan memerintahkan Anda untuk melepas topengnya. Lepaskan sebelum dia mulai menghitung sampai lima. Epidemi Tidak ada yang seperti itu di chapter ini, kamu hanya perlu mengumpulkan semua cache di belakang zona karantina. Berjalan saja di sepanjang dinding dan tekan "E" saat ikon muncul. Yang pertama ada di balik pintu besi. Sisanya ada di jendela. Khan Saat Anda dan Khan sedang berlayar di sepanjang Sungai Takdir, telepon akan berdering. Angkat telepon dan bicaralah dengan ibu Artyom. Akan ada kilatan cahaya. Depot Pergi ke gedung di sepanjang wilayah luar di sisi kiri ke ujung terjauh dan masuk melalui pintu. Ada jebakan di pintu. Di ruangan yang penuh dengan gerbong musuh, turun saja ke bawah lantai dan lewati semua orang dengan cara ini. Saat Anda bertemu Lesnitsky di akhir bab ini, jangan bunuh dia. Lapangan Merah Di chapter ini, jangan sentuh penjaganya, selalu lewat saja. Selain itu, jangan bunuh satu prajurit pun, bahkan saat Anda sedang dalam penyergapan bersama Pavel. Tunggu saja sampai mereka mendatangi Anda, lalu hancurkan semuanya. Paul sendiri harus diselamatkan ketika orang mati menangkapnya.

    Taman Pergi ke gedung besar dan gunakan papan untuk menyeberangi air, lalu masuk ke toko yang banjir dan pergi ke belakang. Akan ada kilatan cahaya. Saat Anda maju, Anda akan bertemu dengan makhluk besar bernama beruang. Mulailah bertarung dengannya, dan saat dia berbalik ke arah Anda, bunuh mutan di punggungnya untuk menyelamatkannya. Kemudian dia akan lari, dan Anda akan mendapatkan flash. Ini adalah jawaban dasar atas pertanyaan bagaimana mendapatkan akhir yang baik di Metro Last Light. Dengan mengikuti semua langkah yang dijelaskan di atas, Anda akan dengan mudah membuka level akhir yang aman di Metro LL.

    Banyak orang yang tidak menyukai game komputer menganggap bahwa game tersebut memiliki alur cerita yang sama, dan berdampak buruk tidak hanya pada jiwa anak-anak, tetapi juga orang dewasa. Tapi ini jauh dari kebenaran. Beberapa game memiliki plot dan makna yang begitu dalam sehingga membuat Anda takjub.


    Pengembang yang membuat game modern mencoba mengajari para gamer tidak hanya untuk melawan lawan, tetapi juga untuk menunjukkan belas kasihan kepada mereka. Salah satu game tersebut adalah Last Light Metro.

    Deskripsi Proyek

    Semua aksi dalam game ini berlangsung pada tahun 2034 di Rusia, setelah kiamat. Banyak penduduk di masa-masa sulit ini, yang tetap hidup setelah kehancuran, harus bersembunyi dari monster yang muncul setelah pelepasan radiasi dalam jumlah besar. Mutan menyerang orang dan membunuh mereka, sehingga mereka harus berjuang untuk hidup mereka. Hewan yang bermutasi akibat radiasi tinggal di stasiun metro bawah tanah. Terlepas dari kenyataan bahwa banyak orang, bersatu, mencoba menghancurkan mutan dan dengan cara ini melindungi hidup mereka, ada juga yang memisahkan diri dari massa dan membentuk kelompok mereka sendiri. Mereka telah membagi metro menjadi beberapa zona dan saling berebut wilayah. Satu-satunya pahlawan Artem, yang belum bergabung dengan grup mana pun, mencoba membunuh monster sendirian dan membebaskan metro. Game ini bergenre shooter. Ini juga merupakan kelanjutan dari game utama “Metro2033”. Pada suatu waktu, hal ini menimbulkan banyak emosi positif tidak hanya di kalangan pemain, tetapi juga di kalangan kritikus.
    Pemain, saat melawan mutan, dapat menggunakan senjata apa pun yang mereka rasa nyaman. Dia bahkan bisa membuatnya sendiri. Dia bisa menggunakan senjata tidak hanya melawan monster, tapi juga melawan manusia jika ada bahaya. Seluruh suasana permainan dipenuhi dengan situasi pasca-apokaliptik. Kebanyakan pemain yang telah menyelesaikan permainan ini sepenuhnya tidak mengetahui bahwa ini bisa berakhir dengan dua cara. Permainan "Metro Last Light" mungkin berakhir dengan akhir yang baik bagi pemainnya, atau mungkin berakhir buruk, itu semua tergantung pada keputusan apa yang diambilnya. Poin-poin utama yang harus diperhatikan agar permainan dapat berakhir dengan baik:

    Poin-poin penting

    Untuk mencegah pemain mati pada akhirnya, ia perlu mencatat beberapa poin. Pertama-tama, ini adalah saat flash muncul di layar, seperti pada kamera lama, dan terdengar. Mereka muncul ketika memilih tindakan yang tepat. Hal ini bisa terjadi tidak hanya di dalam game, tetapi juga di cutscene. Selain itu, ini bisa terjadi ketika pemain menemukan beberapa item penting. Selain itu, agar akhir permainan berakhir dengan baik, selama permainan Anda harus berusaha untuk tidak membunuh tentara lain. Selain itu, untuk mengakhiri permainan Metro Last Light secara positif, pemain harus mematuhi beberapa aturan: Sparta Station

    Pada awalnya, karakter bangun, tetapi kendali permainan secara otomatis ditransfer ke gamer, ia harus bermain gitar. Letaknya di sebelah tempat sang pahlawan terbaring. Ada flash selama aksi ini, jadi jangan khawatir. Kemudian tokoh tersebut harus mendengarkan percakapan para pria yang akan duduk di dekatnya. Salah satu petarung tidak memiliki kaki, jadi dia akan menggunakan kursi roda. Kemudian karakter tersebut perlu mendekati pintu terbuka yang ada di sisi lain. Karakter tersebut memiliki flash lagi. Tidak jauh dari tempat semua prajurit berkumpul, akan ada balalaika, karakter yang perlu dimainkan di dalamnya. Agar permainan berakhir berbeda, Anda perlu menemukan semua alat musik dan memainkannya. Totalnya akan ada tujuh belas. Akordeon ada di aula bersama orang-orang Reich yang jahat. Dia dapat ditemukan ketika mereka menyinggung pendatang baru yang telah bergabung dengan mereka, dan dimungkinkan untuk menyelinap masuk tanpa disadari saat semua orang sedang sibuk. Balalaika terletak di tempat Pavel meninggalkanmu. Dua penjaga akan beristirahat di dekatnya. Gitar akan ditempatkan tidak jauh dari bar, di dekat tempat pemain sulap berdiri. Di toko, ada balalaika di konter, dan instrumen terakhir akan ditempatkan di dekat meja, di mana Anda harus duduk atas permintaan Pavel. Akan ada piano di barak tempat para prajurit berada. Akordeon terletak di lemari di markas prajurit utama. Selain itu, akordeon yang sama akan ditempatkan di “Regina” tidak jauh dari tempat tidur lipat yang terletak di dekat pertigaan pertama. Tiga gitar terletak di tempat yang sama di gedung Infestasi. Anda harus mencarinya ketika seluruh bangunan dilalap api. Gitar pertama terletak di dekat ruangan, gitar kedua di bawah meja, dan gitar ketiga terletak di dekat kursi di lantai dua.

    Penjara

    Ketika karakter memasuki penjara, dia akan melihat tahanan di balik jeruji besi. Tak jauh dari situ ada ruangan yang di dalamnya terdapat tuas khusus. Anda perlu menariknya, semua pintu sel akan terbuka, dan para sandera akan dibebaskan. Jika seorang gamer ingin menyelesaikan permainan dan menjaga karakternya tetap hidup, ia perlu banyak membantu.

    Kamp

    Bangunan itu memiliki koridor panjang yang dilapisi dengan lemari. Kamu perlu diam-diam menyelinap dan mendengarkan percakapan prajurit lain yang ada di sana. Salah satu dari mereka akan mulai berbicara tentang cache. Segera setelah mereka selesai berbicara, Anda harus mengikutinya dan, mematikannya, mengambil semua yang ada untuk Anda sendiri. Setelah masuk ke kamar sebelah, Anda akan bertemu tentara lain di jalan, dia hanya akan berdiri bersandar di lemari es. Tidak perlu membunuhnya, lewat saja. Tindakan seperti itu secara bertahap membawa pemain lebih dekat ke penyelesaian permainan yang baik.

    Stasiun merah

    Sesampainya disini, karakter akan melihat seorang pengemis duduk di tanah. Anda perlu memberinya selongsong peluru dan mendengarkan ceritanya, lalu memberinya beberapa lagi. Anda juga perlu mendengarkan percakapan para prajurit yang duduk di meja dan melanjutkan. Di depan, karakter tersebut akan bertemu dengan dua pria dan seorang wanita lagi yang akan berbicara, Anda juga perlu mendengarkan apa sebenarnya yang mereka bicarakan. Anda perlu mendengarkan dalam waktu lama hingga flash berikutnya muncul. Kemudian berjalanlah sedikit lagi sampai Anda bertemu dengan seseorang yang akan menunjukkan gambar-gambar pada bayangan kepada anak-anak. Perhatikan beberapa saat sampai dia mengaku sangat lelah. Akan ada pemain sulap di seberang jalan dari mereka, dan beberapa gadis akan duduk tidak jauh darinya. Anda juga perlu menguping pembicaraan mereka.

    Dua orang berdiri tidak jauh dari bioskop. Orang yang merokok akan mulai menawarkan orang lain untuk membeli obat bius. Anda perlu mendekati mereka dan menunggu sampai mereka selesai berbicara. Setelah dealer datura menuju ke arah pemain sulap, Anda harus mengikutinya. Setelah dia menyampaikan bahwa dia akan memberikan diskon pada produk tersebut, sebuah flash akan muncul. Karakter perlu menonton pertunjukan sampai akhir. Sebelum Anda duduk bersama Pavel dan minum alkohol, Anda perlu memperhatikan gadis-gadis yang duduk di belakang kaca. Anda perlu mendengarkan apa yang mereka bicarakan.

    Adegan dengan Korbut

    Begitu karakter tersebut naik ke lubang ventilasi, dia akan mendengar percakapan antara Moskvin dan Korbut. Anda perlu mendengarkan semuanya secara menyeluruh. Anda tidak bisa pergi tanpa mendengarkan sampai akhir.

    Setelah misi dengan Korbut

    Karakter tersebut harus melewati detektor logam dan menonaktifkan dua petarung yang akan duduk di dekatnya. Pejuang tritium yang muncul di cakrawala, segera setelah dia memutuskan untuk pergi ke suatu tempat, Anda harus mengikutinya sampai dia mengakui bahwa kelompok ke-8 meninggalkan posnya. Maka Anda juga bisa menjatuhkannya. Segera setelah karakter naik melalui katup, Anda perlu mendengarkan percakapan dua tentara di bawah.

    "Regina"

    Saat karakter mengendarai Regina, dia harus menembakkan panah di pertigaan. Maka Anda pasti perlu menabrak pagar kayu, setelah itu akan ada flash. Ketika dia sampai di pertigaan kedua, dia harus belok kiri menuju mobil yang berdiri. Setelah itu, lewati terowongan sampai akhir. Di sini dia akan menemukan mayat seorang pria yang terbaring. Itu perlu diperiksa dan semua barang berharga diambil. Tak jauh dari tempat mobil didorong, akan ada tempat tidur dengan pisau yang perlu diambil. Kemudian Anda harus masuk ke ruangan tempat cairan hijau tumpah dan mengambil catatan itu. Di sini, selain dia, akan tergeletak mayat seorang pria. Setelah Anda mendeteksinya, flash akan terjadi.

    Bandit

    Setelah pahlawan mendapatkan alih-alih mengumpulkan, dia perlu mendengarkan percakapan antara ibu dan anak perempuannya. Mereka akan duduk dekat dengan amunisi yang dijual pria itu. Berjalan melalui terowongan, Anda akan mendengar seorang wanita berteriak. Setelah itu, Anda harus segera berbelok ke pintu pertama di sebelah kanan dan masuk ke trailer. Akan ada tiga orang yang duduk di sini yang menindas seorang gadis. Mereka perlu dibunuh dan dia perlu diselamatkan. Setelah itu, Anda harus pergi lebih jauh ke ruangan lain, ada preman di sana juga, mereka juga harus disingkirkan dan semua sandera diselamatkan. Di dekat terowongan, di seberangnya akan ada trailer, banyak mayat di dalamnya, mereka juga perlu diperiksa dan semua barang berharga dibawa pergi.

    Venesia

    Di tempat ini akan ada dua orang gelandangan yang akan selalu diberikan amunisi. Mereka membutuhkannya untuk pertahanan. Yang satu akan berada di dekat gang, dan yang kedua akan berada di dekat gitaris. Setelah ini, Anda harus pergi ke lapangan tembak. Seorang anak akan berdiri tidak jauh darinya. Dia akan mengatakan bahwa dia meletakkan beruang itu di suatu tempat dan tidak dapat menemukannya. Karakter tersebut akan pergi ke lapangan tembak dan memenangkan tiga ronde. Untuk ini dia akan menerima amunisi dan mainan lunak. Jika seorang gamer ingin Metro Last Light berakhir dengan baik untuk karakternya, dia harus memberikan mainan yang dimenangkannya kepada anak tersebut. Setelah ini, sang pahlawan harus pergi ke bar, mabuk, dan pingsan. Di pagi hari, ketika dia bangun dan sadar, dia akan menemukan bahwa bar tempat dia minum telah hancur total, dan bartender berada di samping dirinya sendiri dengan kesedihan. Untuk meredakan rasa bersalahnya, karakter tersebut harus memberi bartender satu paket penuh selongsong peluru. Setelah ini, flash akan muncul kembali.

    Infeksi

    Saat bergerak melewati tambang, karakter akan melihat dua tentara. Mereka menempatkan orang di dekat tembok dan ingin menembak mereka. Dia harus berbelok ke kanan dan menjatuhkan mereka untuk menyelamatkan para tahanan. Salah satu dari mereka masih akan menggumamkan sesuatu dalam keadaan sadar; Anda perlu mendengarkan apa yang sebenarnya dia katakan. Di akhir bab ini, Lesnitsky akan meminta Anda untuk melepas topeng, dan hitungan mundur dari lima akan dimulai dalam urutan terbalik, Anda harus tepat waktu hingga terdengar bunyi.

    Epidemi

    Dalam chapter ini, karakter hanya perlu berkeliling semua cache yang berada di luar zona infeksi dan mengambil isinya. Dia harus berjalan di dekat dinding dan ketika ikon muncul, dia perlu menekan huruf “E”. Yang pertama akan berada di belakang pintu depan. Sisanya akan ada di jendela.

    Saat mengapung di sepanjang sungai, bel akan berbunyi. Anda harus pergi dan berbicara dengan ibu karakter tersebut. Setelah ini, flash terjadi lagi.

    Depot

    Setelah melewati wilayah tersebut, ada sebuah pintu di sisi kiri gedung, Anda harus melewatinya. Ada jebakan di pintu. Dia hanya perlu turun ke basement, karena semua trailer di atas dipenuhi musuh. Di akhir bab ini, karakter tersebut bertemu lagi dengan Lesnitsky; dia tidak perlu dibunuh.

    kotak merah

    Di sini Anda juga tidak perlu menyentuh penjaga yang akan menghalangi. Ketika Paulus jatuh ke dalam perangkap orang mati dan mereka ingin membawanya pergi, dia harus diselamatkan.

    Akhir yang buruk

    Permainan ini memiliki dua akhir. Agar permainan berakhir buruk, Anda harus membunuh semua karakter yang muncul di jalan. Anda bahkan bisa bertarung dengan tentara yang sudah menyerah dan tidak mau bertarung. Anda juga harus mencuri semua barang berharga.
    Setelah mempelajari detailnya, setiap gamer dapat menyelesaikan permainan dengan bermartabat, tetapi bagaimana tepatnya terserah dia untuk memutuskan.

    Tampilan