Bloody Feud The Witcher History kapan rilisnya. Unduh permainan Perseteruan Darah: Sang Penyihir

Sebelum Anda memulai petualangan Anda di Blood Feud: The Witcher. Cerita" dan memimpin pasukan Anda sendiri untuk menghadapi penjajah Nilfgaard, ada baiknya meluangkan waktu dan mempelajari beberapa tip umum yang dapat berkontribusi pada kemenangan Anda.

1. Keputusan yang salah

Jika Anda melakukan kesalahan saat membuat pilihan terkait cerita, Anda masih dapat membatalkannya. Tunggu hingga narator memberi tahu Anda pilihan Anda, dan jika Anda tidak menyukainya, minimalkan permainan dan matikan. Yang sangat penting adalah Anda harus melakukan ini sebelum pergi menonton pertandingan, karena kemajuan cerita akan disimpan secara otomatis. Setelah memulai ulang permainan, Anda akan dapat memuat kemajuan Anda sebelumnya dan menyelesaikan masalah dengan cara yang berbeda.

Ingatlah bahwa ketika Anda mengambil kapel, peningkatan moral tentara hanya akan bertahan dalam satu pertempuran. Setelah pertempuran berakhir, moral akan kembali netral.

3. Bicaralah dengan semua karakter

Luangkan waktu sejenak dan cobalah untuk berbicara dengan setiap karakter yang Anda temui di sepanjang jalan. Terkadang Anda harus mendengarkan pertanyaan semua orang, tapi itu mungkin sepadan. Beberapa orang di kerajaan akan menawarkan Anda sumbangan kecil untuk memimpin pasukan, yang lain akan memberi Anda sepotong peta atau peta yang mengarah ke harta karun, dan yang lain ingin bergabung dengan pasukan Anda.

Selama pertarungan cerita, cobalah fokus untuk mencapai tujuan Anda. Terkadang tidak ada gunanya melawan seluruh pasukan jika mengalahkan komandan sudah cukup untuk memaksa pasukannya menyerah.

5. Kalah dalam ronde untuk memenangkan perang!

Kalah satu ronde dalam Blood Feud: The Witcher. Sejarah" tidak berarti kekalahan dalam perang! Terkadang ada baiknya membiarkan lawan Anda menang sehingga Anda dapat memulai putaran berikutnya dengan posisi dan keunggulan kartu yang lebih baik di tangan Anda.

Jika Anda memulai pertarungan dan memulai terlebih dahulu, tempatkan unit di medan perang yang berpeluang mengaktifkan keterampilan Anda di ronde berikutnya. Hindari memainkan unit yang menimbulkan efek tertentu, seperti perpindahan, menyerang unit musuh. Pertahankan unit jarak jauh sampai target muncul di papan.

7. Perhatikan jenis pertarungannya

Terkadang pertarungan hanya dibatasi untuk memenangkan 1 ronde, jadi periksalah aturan pertarungan sebelum mengambil keputusan.

Antarmuka permainan

Antarmuka utama dalam Blood Feud: The Witcher. Stories" mencakup banyak informasi penting yang memungkinkan Anda membuat keputusan yang tepat selama pertandingan. Selain itu, di sini Anda akan menemukan pintasan ke fungsi terpenting dalam game, seperti memasuki kamp, ​​​​peta dunia, dan mengakses laporan pertempuran.

  1. Bahan Baku (Emas, Kayu, Rekrut) - Di sini Anda dapat melihat jumlah bahan mentah yang Anda miliki. Setelah kemenangan, semua sumber daya yang diterima ditambahkan ke persediaan umum.
  2. Semangat Tentara dan Misi Utama Saat Ini - Di pojok kiri atas layar, Anda dapat melihat antusiasme pertempuran pasukan Anda serta kemajuan misi utama.
  3. Perkemahan - menggunakan ikon ini Anda dapat langsung menuju ke tampilan perkemahan.
  4. Peta - ketika Anda mengklik ikon ini, Anda membuka peta dunia.
  5. Inventaris. Di dalamnya Anda akan menemukan semua informasi yang diperlukan seperti laporan, surat, dll.
  6. Pengaturan permainan
Belajar

Saat Anda melintasi dunia luas Blood Feud: The Witcher. Stories", Anda akan melakukan banyak tugas, termasuk membuat keputusan penting, serta mengelola kerajaan dan distribusi sumber daya secara rasional. Terlebih lagi, sebagai Meve, Ratu Lyria dan Rivia, terkadang Anda harus memutuskan hidup atau mati rakyat Anda dan menyelesaikan konflik mereka.

Perseteruan Darah: Sang Penyihir. Stories” memungkinkan pemain untuk mengarahkan cerita dengan membuat keputusan yang tepat dalam plot. Saat memilih opsi yang tepat, Anda dapat dipandu oleh preferensi Anda atau kebaikan kerajaan dan rakyatnya. Anda bisa menjadi penyayang atau sangat kasar. Anda dapat menyelamatkan nyawa penduduk desa, pengkhianat, dan bahkan musuh. Di sisi lain, Anda juga bisa menghukum mati semua orang. Namun ketahuilah bahwa setiap keputusan yang Anda buat akan mempunyai konsekuensi yang tidak dapat diubah, yang terkadang sangat mengejutkan. Perlu disebutkan di sini bahwa beberapa situasi bukanlah solusi yang baik dan Anda mungkin harus memilih solusi yang lebih buruk. Sebelum membuat keputusan fiktif yang penting, pikirkan baik-baik konsekuensinya.

Saat Anda menjelajahi dunia permainan, Anda harus menanggapi permintaan dari penduduk yang terpengaruh oleh situasi saat ini di negara tersebut. Beberapa dari mereka telah kehilangan semua harta bendanya dan akan menuntut kompensasi, sementara yang lain akan menemukan diri mereka berada di gedung yang runtuh dan menunggu bantuan Anda. Tapi tidak ada yang datang secara gratis.

  • Jika Anda ingin membantu warga, Anda harus memutuskan sumber daya apa yang akan Anda curahkan untuk memecahkan masalah tersebut. Beberapa aktivitas memerlukan sumber daya keuangan, sementara aktivitas lainnya memerlukan dedikasi beberapa anggota baru dari pasukan Anda.
  • Membantu penduduk desa dapat memberikan hadiah seperti pecahan peta, peta yang mengarah ke harta karun, sumber daya tambahan, atau bonus moral tentara.

Saat Anda bergerak di sekitar peta, carilah pita hijau. Carilah batang pohon, peti, gerobak, dan tempat penyimpanan lainnya di mana Anda dapat menemukan bahan mentah yang berharga. Saat Anda berada di dekat sumber bahan mentah, Anda akan melihat ikon di tangan Anda yang menandakan bahwa barang tersebut dapat diambil.

Mengatasi hambatan medan

Seperti halnya keputusan untuk mendukung penduduk kerajaan, mengatasi hambatan di lapangan memerlukan penggunaan sumber daya tertentu yang mungkin dikorbankan atau berdampak negatif pada moral tentara. Beberapa masalah dapat diselesaikan dengan menggunakan emas dan kayu, tetapi masalah lainnya memerlukan pengorbanan beberapa anggota baru dari pasukan Anda.

Saat Anda ingin membuat keputusan yang akan berdampak negatif pada moral prajurit Anda tetapi akan menghemat sumber daya, lihat dulu apakah ada kapel di dekatnya. Jika ya, selesaikan rintangannya terlebih dahulu lalu gunakan kapel untuk mengembalikan moral tentara menjadi normal.

Gunakan penunjuk untuk menavigasi peta dengan cepat. Untuk melakukan ini, cukup buka peta dunia dan klik salah satu petunjuk yang disebutkan sebelumnya. Setelah beberapa waktu, karakter Anda akan berpindah ke lokasi yang ditentukan tanpa harus berjalan kaki.

Kuil memberikan bonus bagi moral pasukan Anda. Dengan mengklik kuil, Anda bisa mendapatkan +1 poin moral, yang memungkinkan Anda meningkatkan kepuasan pasukan Anda, dan ini pada gilirannya akan tercermin dalam statistik mereka.

Di awal permainan, peta di Blood Feud: The Witcher. Stories" hanya memiliki sedikit penanda. Pemain sendiri harus menemukan bahan mentah, teka-teki, lokasi pertempuran atau tempat menarik lainnya. Pramuka datang untuk menyelamatkan karena mereka dapat memeriksa area sekitar dan menempatkan penanda tertentu di peta. Dengan informasi ini, pemain dapat merencanakan perjalanan selanjutnya dan memastikan tidak ada potensi jarahan yang terlewat.

Sebelum Anda dapat menggunakan opsi ini, Anda harus terlebih dahulu membangun menara pengawas dari bengkel. Untuk mengirim pengintai dalam misi pengintaian, cukup buka tampilan peta utama dan klik ikon pengintaian. Ingatlah bahwa badan intelijen berharga 50 koin emas.

Atas bantuannya, Meve dapat menerima peta harta karun dari penduduk kerajaan. Mereka menandai titik-titik di mana Anda dapat menemukan peti berisi jarahan berharga. Tempat-tempat yang ditandai di peta sangat khas, sehingga sulit untuk tidak menyadarinya saat menjelajahi peta.

Saat Anda berada di dekat area yang ditandai, ikon sekop akan muncul di area tersebut. Untuk mendapatkan harta karun itu, cukup klik kanan pada lokasi yang ditunjukkan. Setelah beberapa saat Anda akan menerima peti harta karun.

Kalau bikin Gwent, tapi entah kenapa tetap jadi The Witcher

Kecanduan perjudian https://www.site/ https://www.site/

Dalam mengembangkan

Tahun lalu Proyek CD MERAH mengumumkan kampanye cerita untuk "Gwen" disebut Gwent: Thronebreaker - atau, dalam versi Rusia, "Gwent: Perseteruan Darah". Namun selama tahun pembangunan, konsep proyek berubah secara dramatis. Sebagai permulaan, kata "Gwent" sudah tidak ada lagi - sekarang permainannya disebut Perseteruan Darah: Sang Penyihir. Cerita"(masing-masing, Thronebreaker: The Witcher Tales) dan dirilis sebagai produk yang sepenuhnya independen, dan hanya di toko GOG. Saya mengunjungi kantor pusat studio Polandia dan mengetahui apa yang ditawarkan pengembang legendaris kepada kami kali ini.


"Blood Feud" - sebelum dan sesudah perubahan konsep

Kami menginginkan yang terbaik

Hal serupa terjadi setahun yang lalu dengan Belum Dipetakan: Warisan yang Hilang. DI DALAM Anjing Nakal Yang kami inginkan hanyalah membuat tambahan yang nyaman Belum dipetakan 4: Akhir Pencuri, tetapi pada akhirnya mereka mengamuk sedemikian rupa sehingga ternyata permainan yang lengkap hanya setengah dari durasi bagian keempat. Awalnya, CD PROJEKT RED juga berencana membuat kampanye cerita “sederhana” untuk Gwent: kemungkinan besar, mereka ingin menarik orang-orang yang menyelesaikan level ketiga ke dalam game tersebut. "Sang Penyihir" bukan demi adu kartu, tapi tetap demi sejarah. Tapi semakin banyak ide bagus yang muncul, dan dalam kerangka "Gwent", plotnya menjadi sangat sempit.

Jadi sekarang mereka merilis proyek mandiri dengan gameplay tiga puluh jam, dan subtitle-nya berisi petunjuk yang sangat kental. “Sang Penyihir.” Stories” jauh lebih jelas: jika penjualannya bagus, akan ada lebih banyak game seperti ini untuk Anda. Benar, mungkin performa Blood Feud sendiri tidak sepenting jumlah pengguna baru yang akan ditarik ke Gwent. Selain itu, perubahan gameplay global akan segera menantinya, beberapa di antaranya mungkin terkait dengan cara dia digunakan dalam proyek ini.



Dalam game baru ini kita akan menemukan lebih dari tujuh puluh lima misi tambahan, dua puluh opsi untuk akhir yang dibuat sebelumnya, dan lebih banyak dialog daripada di add-on “Hearts of Stone” untuk “The Witcher” ketiga. Dan yang paling penting, semua ini diterjemahkan dan disuarakan sepenuhnya dalam dua belas bahasa, termasuk bahasa Rusia!

Berbeda dengan formatnya, plotnya tidak berubah. Kami bermain sebagai Meve, ratu Lyria dan Rivia - dia muncul di halaman The Witcher Saga, tetapi Andrzej Sapkowski tidak memikirkan nasibnya secara detail. Dengan satu atau lain cara, di awal permainan, pasukan Nilfgaard menyerang wilayahnya, dan tugas kita adalah memimpin Meve menuju kemenangan dalam konflik berdarah tersebut. Dalam buku, peristiwa ini disebut Perang Utara Kedua, atau Perang Kedua dengan Nilfgaard - dengan latar belakang inilah volume keempat dan selanjutnya dari saga asli berlangsung.

Akibatnya, di awal permainan, Ciri sedang berlari di suatu tempat di gurun Korath dan baru mulai menyadari kemampuannya; Geralt di Hutan Brokilon pulih dari pertarungan dengan Vilgefortz; dan Yennefer dan Triss berkomplot sebagai bagian dari Lodge of Sorceresses yang baru dibentuk (atau, seperti yang dikatakan Yennefer, “republik perempuan internasional”). Meski demikian, pihak pengembang tidak menutup kemungkinan bahwa selama perjalanannya Meve mungkin akan bertemu dengan salah satu orang yang jatuh cinta dengan para pemain di trilogi utama Witcher.

Kotak jarahan! Oh tidak, tunggu...

Meskipun hubungannya lebih dekat dengan buku, Andrzej Sapkowski bahkan tidak mengerjakan Blood Feud sebagai konsultan. Namun masyarakat Polandia sendiri sudah cukup tenggelam dalam dunia ini selama hampir dua dekade mengerjakan serial ini.

Pembagian kerja

Aspek gimnya adalah permainan peran klasik dengan isometri, eksplorasi lokasi, dan banyak dialog serta pilihan plot. Satu-satunya perbedaan global adalah pada sistem pertarungannya, yang bekerja sesuai aturan gwent.

Selain itu, tidak seperti banyak proyek integral bergenre RPG, di sini kita dapat membedakan tiga komponen yang hampir independen: perjalanan, berkemah, dan pertempuran - ditambah sistem dialog. Semua komponen ini sangat independen sehingga masing-masing memiliki layar permainannya sendiri.

Lalu mereka menembak lututku?

Plotnya disajikan dalam gaya buku murni: dengan sketsa teks, ilustrasi, dan suara narator. Seolah-olah para pengembang serius berpikir untuk mengubah game ini menjadi pengalaman D&D murni, namun memutuskan untuk tidak melakukannya di saat-saat terakhir. Namun dialog-dialog dalam game ini bersifat animasi - seperti biasa, banyak dialog yang memiliki konsekuensi yang luas (atau tidak terlalu luas), dan beberapa jawaban akan membuka (atau menutup) seluruh cabang sampingan. Secara umum, penggemar tayangan ulang akan puas.

Di peta dunia, kami mengontrol avatar berjalan Meve (sebenarnya, pasukannya, penasihat, dan lainnya juga tersembunyi di bawahnya). Kami berjalan keliling desa, berkomunikasi dengan penduduk setempat dan rekan kami sendiri, mencari sumber daya untuk naik level: uang, kayu, dan rekrutan.





Jalur Meva terletak melalui lima peta kerajaan, yang masing-masing peta Anda akan menghabiskan waktu lima hingga enam jam. Ini adalah Lyria, Rivia, Mahakam, Angren dan Aedirn. Dalam permainan kami hanya mengunjungi yang terakhir - masuk "Pembunuh Para Raja"

Dari peta dunia, Anda dapat beralih ke layar kamp kapan saja - di sini gameplaynya lebih mengingatkan pada simulator perencanaan kota. Kombinasi ini sesuai dengan semangat yang ada Ni no Kuni II: Kerajaan Revenant: Setiap bangunan di kamp memberikan akses ke peningkatan yang berguna baik di medan perang (misalnya, kartu unit baru) atau dalam perjalanan (misalnya, bonus kecepatan atau pengumpulan sumber daya).

Ini tenda kerajaan dengan semua dokumen dan surat yang Anda temui. Dan di sebelahnya terdapat ruang makan tempat Anda dapat berkomunikasi dengan teman Anda dan mempelajari lebih lanjut tentang kisah pribadi mereka. Namun sebagian besar bangunan masih ditujukan untuk mengembangkan dek Anda, yang membawa kita ke layar sistem pertarungan.

Hampir semua objek interaktif yang ditemui ditandai di peta. Ada kemungkinan bahwa pengembang akan mencantumkan nama desa di dalamnya - ini akan berguna untuk menyelesaikan misi sampingan

Selain teman yang cerewet, ada karakter misterius yang duduk di kantin kamp yang memantau pemain dengan cermat dan mengumpulkan statistik kemajuannya di peta dan plot.

Gwen 3.0

Hasil pertarungan di Blood Feud bergantung pada kemampuan Anda memainkan Gwent. Benar, ada cukup banyak perbedaan dari kedua inkarnasi CCG ini sebelumnya. Yang paling penting adalah hanya ada dua baris untuk kartu Anda dan kartu musuh, bukan tiga, dan tidak ada batasan “kelas” di antara keduanya. Kartu apa pun dapat masuk ke baris mana pun, dan properti beberapa di antaranya berhubungan langsung dengan kartu mana yang terletak di kanan dan kirinya.

Karena Blood Feud adalah proyek eksklusif pemain tunggal, para pengembang di sini tidak perlu membangun keseimbangan yang rumit antara dek di sisi berlawanan dari pagar, dan mereka dapat bereksperimen secara bebas dengan mekanisme yang tidak mungkin dilakukan di multipemain Gwent. Apakah Anda ingin unit dengan kekuatan 100? Mengapa tidak! Apakah Anda memerlukan seorang utusan yang akan memimpin seluruh pasukan? Akan ada satu seperti itu. Gim ini memiliki lebih dari 250 peta, dan dua puluh di antaranya benar-benar baru, dibuat khusus untuk kampanye pemain tunggal, yang pada akhirnya pasukan Meve akan berubah menjadi pasukan yang tak terkalahkan dan tak gentar.

Seperti inilah medan perang kartu sekarang

Gwent dibutuhkan tidak hanya dalam pertempuran, tetapi juga dalam beberapa peristiwa non-militer. Misalnya, suatu hari ratu dan pasukannya terjebak dalam tanah longsor. Meve berlindung di belakang kereta, di baris kedua permainan, dan pemain, dengan menggunakan properti kartunya, harus menghancurkan batu yang jatuh, yang bergerak satu baris ke depan dengan setiap gerakan. Jika salah satu dari mereka “tenggelam” di barisan ratu, dia akan mati.

Ada juga pertarungan puzzle dengan syarat tertentu. Misalnya, beberapa pertarungan hanya berlangsung hingga satu kemenangan, bukan dua kemenangan, seperti dalam Gwent standar. Dan suatu hari saya bertemu dengan pemimpin musuh yang sangat menyebalkan yang “tinggal” di barisan saya dan menerima kerusakan hanya jika dua kartu di sekitarnya melebihi kekuatan totalnya. Begitu dia tidak menyukai sesuatu, dia melompat ke baris saya yang lain dan terus-menerus mengacaukan semua rencana saya: saya harus menangkapnya dan melawan kartu musuh lainnya.

Keputusan tidak selalu memiliki konsekuensi yang luas: saat Anda bepergian, Anda akan menghadapi banyak pilihan kecil seperti ini. Semangat pasukan terkadang bergantung pada keputusan Anda. Itu bisa rendah, normal atau tinggi - dan tergantung pada statusnya, level semua kartu Anda di pertempuran berikutnya akan menerima bonus mulai dari -1 hingga +1 hingga kekuatan

Secara umum, saya sangat yakin bahwa tujuan utama Blood Feud adalah untuk meningkatkan penonton Gwent yang diperbarui. Lagi pula, di menu utama proyek "independen" ini terdapat tombol "multipemain" yang... meluncurkan klien Gwent! Omong-omong, ini juga akan bekerja dalam arah yang berlawanan: dalam multipemain akan ada tombol yang mengarah ke “Perseteruan Darah”.

Oleh karena itu, ada perasaan bahwa perubahan yang akan datang pada Gwent utama akan membawanya ke bentuk yang sama seperti di petualangan Meve. Jika tidak, mereka yang memasuki multipemain setelah "Perseteruan Darah" harus mempelajari kembali apa yang harus dilakukan, yang kemungkinan besar tidak akan menimbulkan emosi positif.

Di sela-sela pertempuran, Anda selalu dapat membangun kembali dek Anda di markas kamp

Selain itu, tidak seperti versi Gwent saat ini, "Blood Feud" tidak menerapkan drag&drop - semuanya hanya berfungsi dengan klik, tanpa menyeret kartu. Hal ini sendiri membutuhkan waktu untuk membiasakan diri dan tidak terasa intuitif. Di sisi lain, mengingat sekarang penting untuk mengingat tidak hanya barisnya, tetapi juga posisi kartu relatif satu sama lain, mekanisme seperti itu akan menimbulkan lebih sedikit kesalahan.

Perseteruan Darah: Sang Penyihir. Cerita kini tersedia untuk pra-unduh melalui GOG Galaxy! Jika Anda melakukan praorder game ini, Anda dapat mulai melakukan pra-unduh sekarang juga menggunakan klien GOG Galaxy. dan mulai menginstal game Blood Feud: The Witcher. Stories: Game ini akan tersedia untuk dimainkan segera setelah dirilis pada tanggal 23 Oktober.

*** ***


Perseteruan Darah: Sang Penyihir! adalah permainan peran pemain tunggal yang berlatar dunia The Witcher. Game ini menggabungkan alur cerita yang menarik, eksplorasi, teka-teki unik, dan pertarungan kartu. Versi PC eksklusif untuk situs ini. menceritakan kisah epik Meve, ratu Lyria dan Rivia yang suka berperang. Ancaman invasi Nilfgaard memaksanya sekali lagi ke jalur perang dan menempuh jalan gelap balas dendam dan kehancuran. Mulailah petualangan epik yang penuh dengan kisah menarik dari pencipta beberapa momen paling berkesan dari The Witcher 3: Wild Hunt. Kumpulkan pasukan dan ambil bagian dalam pertarungan kartu seru berdasarkan mekanik terkenal dari. mengandung sangat baik bonus gratis, termasuk soundtrack resmi, buku seni digital, tong hadiah, judul, dan avatar untuk GWENT. Blood Feud rilis di PC pada tanggal 23 Oktober.

Kisah Sang Penyihir Pemecah Tahta(Blood Feud Witcher Stories) adalah game petualangan dengan sentuhan strategis, di mana Anda harus pergi ke kerajaan berskala besar yang penuh bahaya untuk mengungkap semua rahasia kelam secepat mungkin. Sejarah akan memberitahu Anda bahwa dunia berada dalam bahaya kepunahan, dan sekarang Anda harus mengatasi semua kesulitan untuk menyelamatkannya. Kekacauan terjadi dengan kecepatan tinggi, dan Anda harus menghentikannya. Kekaisaran sudah sepenuhnya siap untuk menyerang kerajaan musuh di utara, di mana ratu paling kuat akan bertabrakan dalam pertempuran tak berdaya. Anda akan memainkan peran sebagai salah satu ratu yang harus berperang dan menghancurkan semua pendukung kekuatan musuh untuk mendapatkan kekuasaan di wilayah tersebut. Game penerbangan ini menawarkan alur cerita yang menarik, yang dilengkapi dengan kejadian tak terduga, serta banyak tugas menarik untuk mendiversifikasi hiburan Anda. Anda akan menjelajahi berbagai kerajaan yang belum dijelajahi, dan bertarung di sana dengan monster paling ganas di planet ini. Usahakan untuk selalu mengawasi keberadaan berbagai jenis senjata di gudang senjatamu agar bisa efektif menghadapi lawan. Persiapkan aksi militer dengan baik dengan memantau semua aspek aktivitas pasukan Anda, rekrut yang terbaik dari yang terbaik.

Diperbarui ke 1.1



Informasi permainan Tahun penerbitan: 2018
Genre: Permainan bermain peran, Strategi
Pengembang: PROYEK CD MERAH
Versi: kapan: 1.1 Lengkap (Terakhir) + Semua add-on (DLC)
Bahasa antarmuka: Bahasa inggris, Rusia
Tablet: Hadiah

Tampilan