Game rumah misteri - mencari objek dalam gaya petualangan. Panduan Rumah Misterius: tips, koleksi, tugas, ruangan

Tentang permainan dan karakter Anda: Karakteristik karakter Anda: - Energi. Dikonsumsi setiap kali ruangan dieksplorasi. Setiap unit energi dipulihkan dalam 3 menit. Anda juga dapat memulihkan sebagian atau seluruh energi yang hilang dengan menggunakan makanan dari toko game. - Memaksa. Itu dihabiskan dengan membantu teman dan dipulihkan dengan cara yang sama seperti energi. Ada minuman energi khusus untuk kekuatan dalam bentuk alat olahraga. - Pengalaman. Setiap penjelajahan ruangan, membantu teman, berdagang dengan makhluk di peta memberi Anda poin pengalaman. Dengan memperoleh sejumlah poin tertentu, Anda mencapai level berikutnya. Dengan setiap level baru Anda memulihkan semua energi dan kekuatan Anda, menerima hadiah berlian, akses ke ruangan baru, peralatan baru yang dapat Anda gunakan di dalamnya. - Reputasi. Setiap kali Anda membantu teman, Anda mendapatkan poin reputasi. Ketika jumlah tertentu tercapai, tingkat reputasi meningkat. Semakin tinggi tingkat reputasi Anda, semakin banyak bantuan yang dapat Anda berikan kepada teman Anda. Setiap tingkat reputasi meningkatkan jumlah hadiah untuk mengunjungi teman dan jumlah hadiah tambahan dari profesi teman yang Anda ambil sebagai asisten saat menjelajahi sebuah ruangan. - Koin. Anda menerima koin sebagai hadiah untuk kamar dan tugas. - Berlian. Digunakan untuk membeli item unik di toko game. Diamond bisa didapatkan sebanyak 5 buah per tingkat baru atau tukarkan OK dengan mereka - mata uang khusus dari situs web Odnoklassniki. Peta Rumah Layar utama permainan ini adalah layar peta. Peta menunjukkan ruangan. Berbagai makhluk berkeliaran di sekitar denah rumah - gipsi, penjambret, monster Bulan Purnama. Tugas saat ini (pencarian) ditampilkan di sisi kiri. Setiap ruangan di dalam rumah memiliki ciri khasnya masing-masing. Pertama, semua ruangan kecuali ruang tamu, tempat Anda memulai permainan, memerlukan level tertentu, mulai dari mana Anda dapat menjelajahinya. Jika tidak ingin menunggu, Anda bisa mendapatkan akses dengan membelanjakan berlian. Kedua, kamar dikunci dengan kunci, yang dapat dibeli di toko game untuk mendapatkan koin. Mengklik ruangan di layar peta akan membuka jendela masuk ruangan. Di jendela ini Anda melihat berapa banyak pengalaman dan koin yang akan Anda terima jika berhasil menyelesaikannya. Anda juga melihat berapa banyak poin energi yang akan Anda keluarkan, dan item apa saja yang mungkin jatuh setelah berhasil menjelajahi ruangan. Eksplorasi suatu ruangan dalam jumlah tertentu akan meningkatkan tingkat keahlian Anda di dalamnya. Dengan setiap tingkat penguasaan ruangan, waktu yang dialokasikan untuk pencarian dan jumlah item yang ditemukan berubah. Imbalan berupa uang dan pengalaman meningkat, begitu pula energi yang dibutuhkan untuk menyelesaikannya. Dengan setiap level keahlian, peluang mengumpulkan barang koleksi di dalam ruangan meningkat, dan daftar item yang dijatuhkan bertambah. Menjelajahi Ruangan Saat Anda memasuki sebuah ruangan, Anda melihat gambar perabotannya dengan benda-benda yang disusun secara acak. Di sisi kanan layar terdapat daftar objek yang perlu ditemukan. Di atas daftar objek terdapat pengatur waktu yang menunjukkan waktu yang diberikan untuk pencarian. Di bawah daftar pencarian terdapat panel dengan alat yang memudahkan navigasi dalam ruangan. Dengan menggerakkan kaca pembesar melintasi gambar ruangan, Anda harus menemukan semua item dari daftar sebelum penghitung waktunya habis. Dengan kursor kaca pembesar di atas item, klik tombol kiri mouse. Jika Anda menemukan item yang benar, item tersebut akan hilang dari daftar objek pencarian. Setelah semua benda ditemukan, ruangan dianggap selesai. Anda menerima hadiah, yang ditampilkan di jendela keluar ruangan. Quests and Collectibles Setiap ruangan dihuni oleh karakter yang meminta Anda menyelesaikan tugas tertentu untuknya. Tugasnya antara lain menelusuri ruangan yang diberikan, mencari benda tertentu, mengumpulkan koleksi, dan lain-lain. Setelah misi, karakter dapat menyimpan item yang disukainya, yang akan diberitahukan kepada Anda di jendela khusus. Koleksi adalah kumpulan khusus lima item yang dijatuhkan saat menyelesaikan misi atau menjelajahi ruangan. Di layar koleksi (tombol bergambar peti), Anda juga dapat mengisi daya koleksi yang dikumpulkan, menerima bonus yang ditunjukkan dalam tanda kurung di sebelah nama koleksi. Setiap muatan koleksi menghilangkan satu salinan objek penyusunnya dan alat peraga khusus - seperti strip Mobius, botol Klein, kotak Schrödinger, dan lain-lain. Alat peraga dapat ditemukan dengan menjelajahi ruangan dan mengusir Snatchins, serta diterima sebagai hadiah dari teman dan dibeli di toko. Mode di dalam ruangan Ada berbagai mode eksplorasi di dalam ruangan, yang dipilih secara acak, tanpa partisipasi Anda. - Kata-kata - dalam mode ini Anda mencari objek dengan melihatnya Daftar kata- Siluet - Anda mencari objek dengan membandingkan gambar siluet simbolisnya dengan objek di dalam ruangan. - Malam - Anda mencari objek berdasarkan namanya kamar gelap. - Zodiac adalah mode spesial yang tersedia setelah mengumpulkan artefak "Eyepiece of Spirits". Di dalam ruangan Anda perlu mencari simbol tanda Zodiak. Fenomena Fenomena adalah mode permainan khusus yang muncul secara acak di dalam ruangan. Setiap fenomena meningkatkan jumlah energi per lintasan di ruangan yang ditangkapnya, serta di ruangan yang berdekatan dengannya. Anda dapat menyelidiki fenomena tersebut dengan berjalan melewati ruangan. Jika Anda berhasil menyelesaikannya, Anda akan menerima bonus tambahan sebagai hadiah Anda. Setelah fenomena tersebut selesai, ia meninggalkan mode kutukan khusus. Anda juga dapat mengusir anomali tersebut dengan benda khusus yang dibeli untuk berlian dan tidak membuang energi. DI DALAM saat ini Rumah misterius tersebut diserang oleh empat fenomena: - Kabut. Mempercepat waktu di dalam ruangan sebanyak dua kali, daftar item disajikan dalam siluet, ruangan diselimuti kegelapan. Anda dapat berkendara dengan Lampu Illuminati. Meninggalkan kutukan "mata jahat", yang mempercepat waktu penyelesaian. - Will-o'-the-wisp. Waktu di dalam ruangan menjadi dua kali lipat. Anda dapat mengusirnya dengan Tesla Coil. Meninggalkan kutukan "sihir penyihir" - dalam mode ini pengatur waktu berdetak sangat cepat, dan huruf-huruf dalam daftar item tercampur dengan cara yang paling luar biasa. - Idola asli. Patung mengerikan dari Pulau Paskah tidak hanya mempercepat waktu, tetapi juga membingungkan pemain dengan menukar huruf dengan kata-kata. Dapat diusir dengan Patung Wrathful. Kutukan lidah batu yang ditinggalkan sang idola menunjukkan hal yang sama, namun penghitung waktu menghitung mundur detik dengan kecepatan normal. - Fenomena UFO. Alien berbahaya dalam kegelapan pekat membalikkan ruangan dan waktu berlalu lebih cepat. Fenomena tersebut dapat dihalau dengan hiperboloid proton. Kutukan “tanpa bobot” yang ditinggalkan oleh UFO juga membuat ruangan menjadi terbalik, namun dalam cahaya dan dengan berlalunya waktu secara normal. Peralatan di dalam ruangan Anda dapat menggunakan peralatan khusus yang akan mempermudah jalan yang sulit. - Kompas - akan memberi tahu Anda lokasi suatu objek di dalam ruangan - Bom Emas - meledakkan 5 objek atau 4 siluet/tanda zodiak dari daftar - Bom Cahaya - menerangi ruangan gelap selama 30 detik - Senter dan senter yang kuat - akan meningkat sementara radius pancaran cahaya di ruangan gelap - Waktu perlambatan dan perlambatan jangka panjang - akan memperlambat pengatur waktu untuk sementara waktu - Membekukan - akan menghentikan sementara pengatur waktu di dalam ruangan. Anda dapat membeli alat di toko permainan atau menerimanya sebagai hadiah untuk menyelesaikan tugas karakter atau untuk menagih koleksi. Saat Anda melewati ruangan, Anda dapat membeli lebih banyak peralatan bekas dengan mengklik tombol “+” di slot untuk peralatan tersebut, dengan markup 30% dari harga di toko. Waktu akan ditangguhkan pada saat pembelian.

Game Mystery House di iPad pada dasarnya menciptakan kembali genre "Saya sedang mencari". Tentu saja, permainan serupa telah ada sejak lama, tetapi entah bagaimana tidak ada minat terhadapnya, tetapi pengembang dari Game Insight LLC mampu memperbaiki situasi. Ulasan terperinci baca, dan sekarang saya akan memberi tahu Anda cara membuat hidup Anda sedikit lebih mudah dalam permainan: Panduan Tip, Koleksi, Tugas, Ruangan Rumah Misterius


Petunjuk Rumah Misterius, rahasia

Q. Apakah Mystery House dapat diunduh secara gratis?

A.Tentu saja bisa. Game ini diunduh secara gratis.

T. Bagaimana cara memulihkan energi?

A. Pertama, tunggu - satu unit dipulihkan setiap tiga menit. Kedua, minuman energi yang dapat ditemukan di toko-toko dapat diterima sebagai hadiah atau hadiah. Ketiga, jimat tembaga dan emas mengurangi waktu tunggu.

Q. Kapan gipsi dan penjambret muncul?

A. Kamp Gipsi akan muncul segera setelah Anda mencapai level 12, tetapi makhluk hijau aneh tersebut adalah Snentchin di level 3, 5, 7, 9, 15, dan 17.

Q. Rumah misteri bagaimana cara membuka lift?

A. Lift adalah ruangan khusus, yang tanpanya Anda tidak dapat masuk ke ruang bawah tanah. Ini tersedia mulai dari level 25 dan setelah menyelesaikan semua rantai pencarian. Masuk ke dalamnya dimungkinkan mulai dari level 25 bagi para pemain yang menyelesaikan rangkaian misi tertentu.

Q. Diamond rumah misteri dan dimana mendapatkannya?

A. Diamond yang diberikan untuk setiap level sebanyak 5 buah. Dan tentu saja Anda selalu bisa membelinya di bank.

Q. Apakah ada profesi di dalam game?

A.Ya, ada. Itu diberikan secara acak dan hanya dibutuhkan oleh temanmu, untuk itu mereka menerima berbagai bonus dari bantuan. Selain itu, teman yang berbeda menugaskan Anda ke profesi yang berbeda.

Q. Ada item yang hilang dari koleksi. Apa yang harus dilakukan?

A. Jangan panik, ini bukan kesalahan. Beberapa misi mengambil item dari Anda.

Q. Di mana saya bisa menemukan sepatu kuda?

A. Beli di toko. Beberapa, misalnya tembaga dan perak, ditemukan di dalam ruangan, dan emas diberikan untuk mengaktifkan artefak Tangan Midas. Anda dapat meminta teman Anda untuk mengirimi Anda sepatu kuda tembaga. Dan Anda bisa mendapatkan sepatu kuda perak untuk koleksi “Fasicky Horses”.

Q. Bagaimana cara menggunakan minuman energi dari inventaris Anda?

A. Klik ikon minuman energi dan pilih “gunakan” di jendela yang muncul.

Q. Saham apa sajakah itu?

A. Jendela stok muncul peta utama dan menawarkan sejumlah hal bermanfaat yang bisa didapatkan dengan memenuhi persyaratan dan ketentuan tertentu.

Q. Ada masalah dengan game ini, kepada siapa saya harus menulis surat?

A. Kepada pengembang melalui email: [dilindungi email]

Q. Apakah ada game Mystery House untuk komputer?

A. Jika Anda ingin mengunduh game Mystery House ke komputer Anda, maka tidak. Tapi Anda bisa bermain melalui browser di di jejaring sosial VKontakte dan Facebook.

Kamar rumah misterius dan peta rumah

Menu utama yang digunakan untuk memainkan permainan ini adalah peta rumah. Di peta ini juga terdapat ruangan-ruangan dengan ciri khasnya masing-masing. Di dalam ruangan itulah kita mencari benda. Semua ruangan kecuali ruang tamu memerlukan tingkat tertentu untuk masuk ke dalamnya. Selain itu, semua kamar memerlukan kunci, yang dapat dibeli dengan koin. Dengan mengklik sebuah ruangan, kita melihat jumlah pengalaman dan koin yang diterima untuk menyelesaikannya, serta jumlah energi yang harus dikeluarkan untuk menjelajahinya. Semakin sering kita menjelajahi suatu ruangan, maka semakin tinggi level skill kita di ruangan tersebut, yang artinya: waktu yang lebih sedikit, reward yang lebih besar, dan kemungkinan menjatuhkan item yang berharga.

Mode eksplorasi ruangan:

  • kata – mode pertama, semua objek yang perlu ditemukan ditulis dengan kata-kata di sudut kanan atas;
  • malam - tidak ada yang terlihat di dalam ruangan, kami hanya memiliki senter dan area kecil yang menerangi;
  • siluet - semua objek yang perlu ditemukan digambarkan dalam siluet gelap;
  • Zodiac adalah mode yang tersedia setelah mengumpulkan artefak “Eyepiece of Spirits”. Kami mencari simbol tanda Zodiak.

Pencarian rumah misterius(tugas), rantai pencarian

Quests (alias tugas) adalah bagian integral dari permainan Rumah Misterius. Saat setiap ruangan baru terbuka, karakter baru yang meminta Anda untuk melaksanakan instruksinya, biasanya untuk menemukan suatu benda. Setiap ruangan dihuni oleh karakter yang meminta Anda melakukan tugas tertentu untuknya. Tugasnya mungkin termasuk: melewati ruangan tertentu, mencari barang tertentu, koleksi, dan banyak lagi. Quests membentuk sebuah rantai pencarian yang disatukan oleh satu cerita.

Teman rumah misteri

T. Bagaimana cara menambahkan teman?

A. Klik ikon "Teman", cari tab "Layanan" di sana dan pilih "Tunjukkan kode teman yang mengundang".

Q. Apakah mungkin menambahkan pengguna sebagai teman dari platform lain (Android, VKontakte, Facebook)?

A. Sayangnya, belum.

Q. Hadiah misterius apa sajakah ini?

A. Anda diberi semacam hadiah, dan setelah mengambilnya, Anda dapat berterima kasih kepada teman Anda dengan mengiriminya hadiah misterius, yang bisa berupa tapal kuda, perkakas, barang koleksi, dll. Anda dapat mengirimkan barang sebanyak-banyaknya seperti jumlah hadiah yang Anda terima.

Q. Bagaimana cara menyelamatkan teman?

A. Jika ada lampu "!" di atas nama teman, berarti dia terkunci. Klik padanya, lalu pilih "simpan", dan jelajahi ruangan tempat dia dikunci. Jika semuanya berjalan lancar, teman Anda akan menjadi asisten Anda.

Q. Asisten macam apa ini?

A. Jika teman Anda memiliki ikon palem, dia adalah asisten Anda. Anda dapat mengkliknya dan membawanya menjelajahi ruangan untuk menerima bonus dari profesi teman Anda:

V. Bankir - +10% untuk uang

O. Ilmuwan - +10% untuk pengalaman

B. Pathfinder - +5% peluang menemukan item

J. Anda dapat melakukan ini hanya sekali setiap 24 jam untuk satu teman atau menggunakan jam alarm.

Q. Apakah ada cara lain yang bisa saya lakukan untuk membantu teman saya?

A. Saat mengunjungi rumah teman, Anda dapat mengklik ruang terbuka dan meninggalkan petunjuk di sana, dan juga mengklik jam alarm di atas asisten teman Anda untuk membangunkannya. Untuk semua tindakan ini kami menerima reputasi.

T. Apa yang saya peroleh dari bantuan seseorang?

A. Dengan menjelajahi ruangan tempat teman Anda memberikan petunjuk, Anda dapat menerima hadiah tambahan tergantung pada profesi teman Anda:

Bankir - +10% untuk uang

Ilmuwan - +10% pengalaman

Pathfinder - +5% peluang menemukan item

Q. Bagaimana cara meminta hadiah kepada teman?

A. Masuk ke menu koleksi, klik item yang kita perlukan untuk merakit koleksinya, dan pilih ikon dengan tanda tambah. Jadi kami menambahkannya ke daftar keinginan kami. Maksimal ada 5 item dalam daftar.

Fenomena rumah misteri

T. Apa yang dimaksud dengan fenomena?

A. Fenomena adalah mode permainan khusus yang meningkatkan jumlah energi jika berhasil diselesaikan dan memberikan segala macam bonus yang berguna. Tapi juga, mereka meninggalkan kutukan. Misalnya, mata jahat mempercepat waktu perjalanan.

Q. Bagaimana cara memanggil suatu fenomena?

A. Setiap fenomena dapat dipanggil menggunakan item khusus: Cahaya - Generator Faraday, Kabut - Buku Prospero, Idol - Rebana Polifase, UFO - Nano Beacon. Sangat spesial Item rumah misteri diperoleh melalui pengisian koleksi, perakitan di bengkel, atau sekadar pembelian. Kami menemukan item seperti itu di inventaris, tekan tombol "gunakan" dan fenomena itu sendiri memilih ruangan.

Q. Bagaimana cara menghilangkan fenomena tersebut?

A. Menggunakan benda khusus atau sekadar melewati ruangan dalam mode sulit.

Koleksi Rumah Misterius

Koleksi adalah kumpulan lima item yang kami terima untuk menyelesaikan tugas dan menjelajahi ruangan. Di menu “Koleksi”, jika Anda memiliki kelima item yang diperlukan, Anda dapat menagih koleksi, yang dapat memberikan bonus khusus. Pengisian daya menghilangkan satu salinan item dan alat peraga yang diperlukan untuk membuat koleksi. Alat peraga - Kotak Schrödinger, strip Mobius, botol Klein, dll. dapat diperoleh dengan menjelajahi ruangan dan mengusir barang rampasan, atau dibeli di toko dan diterima sebagai hadiah dari teman.

Bos Rumah Misteri


  • Pertarungan Bos adalah pertarungan kolektif dengan pemain sungguhan lainnya. Jadi berperilakulah yang benar dan jangan tinggalkan hanya karena Anda menginginkannya, cobalah memainkannya sampai akhir, jika tidak, seseorang akan menyia-nyiakan sumber dayanya karena Anda.
  • Tidak ada gunanya berperang tanpa senjata yang memadai. Terutama usahakan mencari diamond dengan damage yang bagus.
  • Saat offline karena alasan tertentu, berikan damage pada Boss sebanyak mungkin.
  • Jika Anda membuat pertempuran secara tidak sengaja atau tiba-tiba ada sesuatu yang harus dilakukan, tulislah dengan jujur ​​​​di dinding Anda (tab “Dinding”) bahwa masalah mungkin terjadi.
  • Sebelum pertempuran, saya menyarankan Anda untuk memposting informasi tentang strategi pertempuran di dinding Anda (cepat dengan senjata yang kuat, lama untuk menguras senjata yang lemah), sehingga orang akan mengerti apa yang diharapkan.
  • Jika Anda menemukan diri Anda dalam pertempuran orang lain, cari tahu dari pencipta strateginya agar tidak merusak segalanya dengan membunuh Bos dengan senjata berlian super Anda.

Seperti yang Anda lihat, Mystery House di iPad adalah game yang memiliki banyak hal: item, teman, misi, monster, dan bahkan bos. Sulit untuk langsung memahami semua ini, jadi jika Anda memiliki pertanyaan lain, tanyakan di komentar.

Genre teka-teki "temukan objeknya" Ideal untuk perangkat layar sentuh. Para pengembang telah menyadari fakta ini sejak lama, dan para pemain mendukungnya dengan sekuat tenaga. Dilihat dari garis kreasinya Wawasan Game, kesenangan seperti itu sangat populer. Nilailah sendiri: Rumah misteri lebih dari 26 ribu ulasan dalam bahasa Rusia (!) Toko aplikasi, dan mayoritas sangat positif. Ada banyak alasan untuk hal ini.

Pemain diberi hak untuk pindah ke sebuah perkebunan dengan banyak kamar dan beberapa lantai. Alasannya begini: pemilik rumah, seorang Mr. X, menghilang entah kemana tanpa jejak, meninggalkan pesan panjang lebar. Solusinya ada di dekatnya - dalam arti sebenarnya. Sekarang semuanya terserah Anda. Kami mempersenjatai diri dengan kaca pembesar, menggosok mata dan mulai mencari secara intensif - tetapi tidak semuanya. Dari ambang pintu, penghuni rumah lainnya memberi kami tugas: menemukan benda ini atau itu di ruangan tertentu, sekaligus mengumpulkan beberapa benda kecil lagi. Dan kita berangkat.

Gameplaynya sepenuhnya sesuai dengan semua aturan genre. Lokasinya seukuran keseluruhan layar dan dipenuhi berbagai macam benda. Di sudut, nama atau garis besar item yang ingin Anda cari dan pilih ditampilkan. Setelah mengumpulkan semua yang kami butuhkan dan dalam jangka waktu tertentu, kami menerima hadiah untuk tugas tersebut, jika kami menyelesaikannya, dan sejumlah item berguna serta mata uang dalam game. Anda dapat mempercepat dan menyederhanakan proses pencarian dengan menggunakan bonus satu kali, seperti menyorot item yang diinginkan dari dump “semuanya” di layar.

Tugas diberikan pada layar umum - diagram ruangan, yang masing-masing harus dibuka menggunakan sekumpulan objek dan kunci. Barang-barang yang harus diselesaikan sedang dalam pengerjaan atau dibeli dengan uang yang diterima untuk menyelesaikan tugas-tugas penghuni rumah. Apalagi setiap kunjungan ke ruangan tersebut memakan sedikit tenaga dari tokoh utama. Jika habis, Anda harus menunggu beberapa saat hingga terisi kembali secara otomatis atau membeli makanan yang menambah kekuatan Anda. Makanan dibeli dengan mata uang game kedua - kristal. Freemium yang terbaik.

Sebagian besar game dalam genre ini memiliki gaya grafis yang serupa. Rumah Misterius tidak terkecuali, dan masuk dengan cara yang baik. Antarmuka, animasi, detail kerja - semuanya berada pada ketinggian yang layak untuk kreasi pengembang Barat. Sisi negatif Pendekatan juga dipertahankan: objek yang ditempatkan secara acak pada “latar belakang” statis sering kali terlihat tidak pada tempatnya baik secara aktual maupun visual, yang, bagaimanapun, menyederhanakan penyelesaian tugas.

Tidak perlu terus-menerus duduk di "Rumah Misterius": Anda telah menyelesaikan tugas, menghabiskan "energi" - dan menunda permainan hingga malam hari. Dan lagi dan lagi. Gameplaynya sama sekali tidak mengganggu, ditambah lagi dengan sifat episodik yang dipaksakan aturan permainan, sangat membuat ketagihan. Cocok untuk pekerjaan sehari-hari. Hal utama adalah mengendalikan pengeluaran Anda, karena di sini Anda tidak akan ragu untuk meninggalkan beberapa ratus rubel...

Jika Anda meminta saya beberapa minggu yang lalu untuk memberikan contoh permainan komputer, yang telah memikat jutaan orang di seluruh dunia, menurut saya dan, mungkin, sangat untuk waktu yang lama. Tapi sekarang saya dapat mengatakan dengan yakin bahwa ini bukan lagi game baru, “Mystery Manor” dari kategori “objek tersembunyi”. Kegembiraan seputar “gagasan” Game Insign tidak berhenti selama lebih dari setahun dan semakin meningkat setelah setiap pembaruan dirilis. Mystery Manor adalah komputer “Santa Barbara” yang tidak pernah lepas dan membuat setiap orang yang meluncurkannya setidaknya sekali selalu berada dalam ketegangan.
Episentrum peristiwa adalah sebuah rumah besar (Tuhan mengabulkan setiap orang memilikinya) milik Tuan Isk yang misterius. Bagaimana, kenapa dan kenapa kamu berakhir seperti ini tempat yang menyeramkan dapat ditemukan di bagian “Informasi” di tab “FAQ”. Sejujurnya saya akui, membaca backstorynya, saya merasa tidak enak, dan saya teringat karya penulis favorit saya, Edgar Allan Poe.


Setelah melewati ambang "Rumah Misteri", gadis seksi Katerina, asisten pemilik Tuan X, akan bergegas menemui Anda, yang akan berperan sebagai pemandu Anda dalam permainan.


Penjelajahan rumah mistis dimulai dari ruang terbuka pertama – ruang tamu. Sebelum memulai pencarian, bacalah kartu tugas dengan cermat, yang mencerminkan: tingkat keterampilan, persyaratan - energi (ikon petir), hadiah - pengalaman dan koin, dan subjek pencarian. Begitu sampai di ruang tamu, perhatikan panel kanan. Bagian atas menampilkan waktu yang diberikan untuk tugas ini dan daftar item yang perlu ditemukan dengan cepat. Di bagian bawah panel kanan terdapat “Alat” - perangkat yang dapat mempermudah dan mempercepat menemukan hal-hal tertentu.


Dua level pertama adalah pelatihan, setelah itu Anda diharapkan siap untuk tugas nyata. Dengan berhasil menyelesaikan instruksi, pemain menerima kunci sebagai hadiah yang membuka ruangan berikutnya. Setelah setiap level yang Anda selesaikan, Anda diberikan bonus berupa pemulihan dan peningkatan energi sebanyak 10 unit, ruangan baru terbuka, semakin banyak alat yang tersedia, dan koin serta berlian ditambahkan ke akun Anda.


Seperti yang sudah saya katakan di awal ulasan “Rumah Misterius” - sangat permainan panjang. Setelah menemukan semua item yang tercantum dalam tugas terpisah, Anda sebenarnya hanya menemukan satu item dari sekian banyak kemungkinan koleksi game yang juga perlu dikumpulkan. Pada gilirannya, koleksi yang dikumpulkan dihadiahi artefak yang menjadi bagiannya koleksi baru artefak.


Selama permainan Anda dapat mengumpulkan koleksi berikut:
- "set meja";
- "pelayan emas" (jangan berpikir bahwa Anda harus mengumpulkan bagian dari pelayan malang, hanya barang-barang lemari pakaiannya, meskipun apa pun bisa terjadi di rumah ini);
- "pesta teh kerajaan";
- "takut akan kegelapan";
- "anjing pemburu";
- "senjata luar biasa", dll.

Mungkin bahkan para pengembang, yang secara berkala merilis pembaruan, tidak dapat mengatakan dengan tepat berapa banyak ruangan yang ada di rumah tersebut. Tapi percayalah, dalam beberapa hari pertama itu sudah cukup bagi Anda versi dasar, jumlah level yang hanya dapat dihitung setelah perhitungan matematis yang rumit. Saat Anda maju melalui permainan, kondisinya menjadi lebih sulit. Yaitu, waktu yang diberikan untuk pencarian berkurang, jumlah objek bertambah, dan karenanya, kemungkinan keberhasilan menurun.


Mystery Manor memiliki tiga mode pencarian:
- "siang hari", saat seluruh ruangan cukup terang;
- "malam", saat tugas dilakukan di ruangan gelap, dan objek disinari oleh sorotan senter;
- "siluet", ketika seseorang harus menemukan benda ini atau itu hanya berdasarkan kontur suatu benda.


“Bidang kegiatan” dalam “Rumah Misterius” adalah ruang tamu, dapur, aula, perpustakaan, kamar tidur, ruang ganti, kamar mandi, ruang berburu, ruang di Gaya Afrika, ruang sakura dengan taman peri dan banyak lagi.

Sekarang, setelah menerima gambaran umum tentang permainan ini, mari kita lihat bagian-bagian permainan, yang tanpanya proses passing tidak mungkin dilakukan.


"Inventaris" - segala sesuatu yang dimiliki dan dicapai pemain pada tahap tertentu dikumpulkan di sini: makanan, kekuatan, peti, level, reputasi, pengalaman, energi, kekuatan, teman, pembantu, koin, berlian, kuantitas ruangan terbuka, koleksi yang dikumpulkan dan artefak. Dengan kata lain, ini adalah dokumen pribadi Anda.

"Toko" - Klondike, yang berisi harta karun nyata, dikelompokkan menjadi beberapa bagian dan dapat dibeli: khusus, energi, peti, jimat, akses, senjata, peralatan, muatan, dan koleksi. Saya tidak akan menjelaskan setiap bagian, karena akan lebih menarik bagi Anda untuk bermain dan memahami sendiri berbagai nuansanya.

"Koleksi" - daftar lengkap dikumpulkan dan diperlukan untuk mengumpulkan koleksi; “hadiah” yang diterima dari teman pemain online lainnya dan diberikan oleh Anda kepada mereka; "informasi" - berita dan catatan yang berkaitan dengan permainan; “teman” adalah pemain, sama seperti Anda, yang berada di bawah pengaruh “Rumah Misterius”; "peringkat", "prestasi", "dinding" dan "ekspedisi".


Mereka yang suka menggelitik saraf akan senang mengetahui bahwa di ruangan mana pun Anda dapat bertemu makhluk mistis, gipsi yang licik, dan monster menakutkan dengan siapa perlu melakukan transaksi bisnis untuk pertukaran atau pembelian/penjualan berbagai barang.


Mengabaikan permainan ini Anda bisa melakukannya tanpa henti, tetapi menurut saya lebih baik bermain sekali daripada membaca karya multi-halaman yang didedikasikan untuk "Mystery Manor".

Kelebihan: Grafiknya sungguh menakjubkan, plot yang menarik, kemampuan bermain dengan seluruh tim, menghubungkan lebih banyak teman dan asisten yang andal.
Minus: Menurut selera saya, awalnya terlalu “lamban”, saya ingin dinamika dan variasi dari menit pertama.
Kesimpulan: Dalam arti positif, permainan gila dengan banyak kemungkinan, ide, dan petualangan luar biasa. Itu tidak akan lepas, tidak peduli seberapa keras Anda mencoba. Satu-satunya cara untuk dibebaskan (seperti yang terjadi pada saya) adalah kesulitan teknis, setelah itu "segala sesuatu yang diperoleh melalui kerja keras" menguap begitu saja dan memerlukan instalasi ulang...

Gameplay dari game "Rumah Misteri" untuk iPad

Permainan ini memiliki kehalusan dan trik tersendiri yang akan berguna bagi pemula. Ini termasuk: catatan penting, bug dan rahasia permainan "Rumah Misteri", mereka akan membantu pemain meningkatkan hasilnya. Di antara informasi penting yang diperlukan untuk perjalanan setiap ruangan yang lebih mudah dan cepat, terdapat banyak rahasia yang menjadi ciri khas permainan ini:

  • Siluet objek yang muncul di depan mata pemain hanyalah angan-angan; pada kenyataannya, objek tersebut berbeda dalam ukuran dan lokasi dibandingkan dengan ruangan;
  • Sebagian besar objek yang terletak di dalam ruangan dianimasikan dan dibiarkan bergerak dan bergerak. Keadaan ini menyulitkan pencarian objek dan mengalihkan perhatian peserta, sehingga sebaiknya jangan memusatkan perhatian pada hal-hal tersebut, tetapi terus bergerak menuju tujuan yang diinginkan;
  • Memiliki teman adalah salah satu faktor utama untuk sukses dalam permainan. Layak untuk menyelamatkan mereka, pergi bersama mereka untuk menyelesaikan tugas, dan berkat ini, pemain akan menerima peningkatan poin dan pengalaman yang tak ternilai. Selain itu, dengan memberikan berbagai jenis bantuan kepada teman, peserta akan dapat meningkatkan keterampilan Reputasi dalam waktu dekat;
  • Bagi mereka yang tidak terbiasa menunggu dan terus bergerak maju, menunggu energi pulih adalah hal yang melelahkan dan hanya menambah hilangnya waktu yang berharga. Dalam situasi seperti itu, Anda harus membeli makanan di toko, membayar di sana dengan berlian;
  • Kebetulan pemain adalah item terakhir di dalamnya, tugas seperti itu tidak akan dihitung, dan peserta akan dibiarkan tanpa pengalaman dan uang.
  • Harus segera ditindaklanjuti fitur tambahan! Tanpa mereka, pemain berisiko kehilangan waktu; hal-hal seperti itu termasuk kompas, yang membantu menemukan item yang diinginkan, atau, katakanlah, senter - ketika ruangan redup;
  • Bagi yang sudah pernah memainkannya permainan serupa, tidak perlu diceritakan, oh dengan cara yang sederhana menemukan item: mengklik kursor mouse secara acak di seluruh layar, tetapi tidak selalu efektif dan menimbulkan kebosanan, tetapi bagi yang ingin mencoba tidak ada salahnya;
  • Jika seorang pemain membutuhkan waktu untuk menemukan arti dari sebuah istilah, atau, katakanlah, untuk istirahat sejenak untuk minum kopi atau istirahat, dia harus pergi ke jendela lain di browsernya. Pada titik ini akan ada jeda dalam permainan;

Permainan "Rumah Misteri""VKontakte" memiliki manfaat serangga. Anda perlu mendapatkan program curang yang disebut Cheat Engine. Aktifkan saat permainan itu sendiri sedang berlangsung. Menggulir tab proses program, Anda perlu menemukan plugin-container.exe. Dan mulailah permainan baru. Item yang diminati pemain, Anda harus memasukkan jumlahnya di bidang Nilai program ini. Hasilnya akan muncul selanjutnya. Pemain kembali ke permainan dan mengubah jumlah item ini. Selanjutnya, pemain harus melakukan hal yang sama dalam program, memasukkan sejumlah item baru ke dalam bidang, dan membuang kelebihan dari hasil yang muncul. Peserta harus melakukan ini sampai dia menemukannya nilai yang diinginkan, dan kemudian, dengan mengubah kuantitasnya, akan mencoba mendapatkan apapun yang dia inginkan dalam jumlah berapa pun.

Tampilan