Peralatan per persegi 2. Pakar servis komputer

Halo tanker! Kami terus melihat lebih jauh pada teknologinya dan saat ini kami memiliki mesin yang menjadi legenda. Sebuah mesin yang sejarahnya kembali ke masa sebelum perang. Mobil yang ditinggalkan banyak orang di hanggar setelah diupgrade. Temui tank terberat di dunia pada awal Perang Dunia II, KV-2:

Mobil diperkenalkan dalam game di level 6. Harga perangkat ini adalah 920.000 kredit dan 26.700 pengalaman. Jumlahnya cukup normal dan relatif mudah dicapai. Namun, jangan lupa bahwa pada KV-2 perlu dilakukan instalasi tambahan. peralatan, kamuflase dan kru yang waras. Omong-omong, untuk kru, kami tidak akan bisa memindahkan mereka sepenuhnya dari kendaraan sebelumnya (KV-1), dan pada prinsipnya tidak perlu. Secara pribadi, saya menyarankan untuk menempatkan kru yang benar-benar baru di KV-2 dan segera melatih mereka hingga 75%. Biayanya 20.000*6=120.000 kredit. Saya juga menyarankan untuk memasang kamuflase pada tangki, tidak hanya akan memberikan sedikit kesenangan estetika, tetapi juga akan membantu dalam pertempuran karena peningkatan kamuflase. Biayanya 60.000*3=180.000 kredit selama 30 hari.

Peralatan

Ini adalah cabang penelitian mesin. Hal pertama yang membuat kami senang adalah modul yang sudah diteliti pada KV-1. Ini termasuk: mesin pre-top, stasiun radio, senjata pre-top.

Seperti hampir semua tempat lain, pertama-tama kita harus memeriksa sasisnya. Sasis kelas atas tidak hanya akan menambah kemampuan manuver, kecepatan belok, dan kekuatan pada lintasan itu sendiri, tetapi yang terpenting, ini akan memungkinkan kita memasang menara baru dan senjata yang lebih canggih.

Mesin pre-top seharusnya sudah kami periksa. Itu tidak menambahkan apa pun kepada kami, tetapi mengurangi kemungkinan kebakaran saat terkena. Parameternya juga tidak kalah pentingnya. Mesin teratasnya sendiri menambah 60 hp bagi kami. Dengan. untuk tenaga, yang memiliki efek yang relatif baik pada dinamika mobil.

Stasiun radio kami juga perlu diselidiki. Stasiun radio kelas atas memiliki jangkauan komunikasi yang cukup agar kendaraan dapat bekerja dengan relatif baik di medan perang di antara kendaraan dengan level yang sama. Kami mengaturnya dan tidak terlalu memikirkannya.

Nah, ini dia menara KV-2 yang terkenal itu. Dibandingkan dengan saham, ia menang dalam beberapa hal sekaligus, meski tidak banyak. Pertama, visibilitas kita meningkat, dan ini cukup penting. Kedua, kecepatan putarannya 2 derajat/detik lebih tinggi dari kecepatan putaran standar. Tampaknya ini semua hanyalah hal kecil, namun mempunyai dampak yang signifikan terhadap permainan. Selain itu, sekarang kita dapat memasang salah satu dari 2 senjata teratas.

Seperti yang mungkin Anda baru saja menyadarinya, saya menyebut kedua senjata itu top-end, meskipun salah satunya adalah level 7, dan yang kedua adalah level 6. Logikanya, senjata top-end seharusnya adalah senjata yang ada di level 7, tetapi dalam hal ini mesin semuanya tidak begitu. Meriam berdaya ledak tinggi level 6 dengan kaliber 152 mm. mampu memberikan banyak manfaat bagi timnya dan mengganggu orang lain sehingga dalam beberapa situasi ia terbangun lebih baik daripada level 7 teratas. Oleh karena itu, di sini pilihan senjata sepenuhnya ada di tangan Anda. Namun, karena lebih nyaman bagi saya bermain dengan 152 mm, dan secara historis lebih tepat, maka saya akan mempertimbangkan opsi ini. Senjata ini tidak memerlukan banyak pengalaman, jadi seharusnya tidak ada masalah saat naik level. Saya hanya ingin mencatat bahwa Anda tidak akan bisa memainkan TT biasa dengan senjata ini. Butuh waktu lama untuk merakitnya, juga butuh waktu lama untuk memuat ulang, tapi tidak ada yang bisa dikatakan tentang akurasi. Anda bisa meleset dari jarak 50 meter... Namun, kerusakan satu kali yang besar tidak hanya memaksa orang lain untuk memperhitungkan kami, tetapi juga berhati-hati untuk melewati sisi lain))) Hanya orang bodoh yang mencoba menemui 152 mm kosong. Saya perhatikan bahwa Anda perlu menembak dari senjata ini dengan ranjau darat atau emas. Jika Anda menembak ke-2 maka akan ada banyak kesenangan dalam permainan.

Penyamarataan:

  1. Kami menginstal semua yang telah diteliti.
  2. Casis
  3. Menara
  4. senjata
  5. Atas. mesin

Secara umum, saya akan menyoroti kelebihan dan kekurangan mesin berikut:

pro

  • Kerusakan satu kali yang besar
  • Pertanian yang baik (saat menggunakan ranjau darat)
  • Pemesanan bagus

Minus

  • Ulasan buruk
  • Siluet tinggi
  • Akurasi yang buruk, membidik, memuat ulang
  • Menara lambat

Seimbangkan berat badan

Mobil kita dilemparkan ke pertempuran level 6 - 8. Sangat nyaman untuk bermain di 6 dan 7 bahkan dengan senjata 107, tapi tidak di 8. Akan ada kurangnya penetrasi. Inilah sebabnya mengapa banyak orang memilih 152 dan kemudian membagi dua jenis singa dan mendapatkan banyak kesenangan. Oleh karena itu, jika Anda menggunakan senjata 152 mm dan membawa ranjau darat atau peluru kumulatif alih-alih AP, tidak masalah di mana Anda berakhir, bahkan ke level 9 dan 10.

Profitabilitas

Seperti biasa, Anda harus membayar untuk kesenangan. Menanam tank sangatlah bagus, tetapi Anda bisa mendapatkan kesenangan penuh dari memainkannya hanya dengan menggunakan cangkang emas. Jika anda bermain dengan ranjau darat, maka mobil anda akan farming dengan cukup baik, karena dengan ranjau darat sangat sulit untuk tidak menimbulkan kerusakan apapun, yang utama adalah menabraknya. Oleh karena itu, tangki bertani dan tidak bertani pada saat yang bersamaan.

Taktik

Seperti yang saya bilang diatas, kita tidak akan bisa memainkan TT biasa jika menggunakan senjata 152 mm. Gaya pendukung lebih cocok daripada gaya pemecah pertahanan. Tentu saja, Anda dapat melakukan tank dalam pertempuran level 6, dan terkadang 7, tetapi Anda harus waspada terhadap mereka yang dapat memutar Anda atau mengubah Anda menjadi sepotong logam saat memuat ulang. Hal utama bagi kami adalah mendistribusikan kerusakan. Saya rasa tidak akan ada masalah saat menggunakan ranjau darat; dalam 99% kasus, ranjau darat akan menimbulkan setidaknya beberapa kerusakan saat terkena ranjau. Hal yang sama tidak dapat dikatakan tentang kumulatif. Bahkan dengan mereka, kita sering kali gagal menembus atau menyebabkan kerusakan jika kita mengenai lintasan/senjata. Saya juga memperhatikan banyak orang yang menganggap remeh tank ini sebagai lawan. Inilah yang perlu kita manfaatkan. Saat folder di level 8 sedang berperang, isi dengan kerusakan. Namun, bagaimanapun juga, pikirkan baik-baik semuanya, mesin ini tidak memaafkan kesalahan.

Peralatan opsional

Ini adalah set standar untuk TT

  • dorongan kuat-kuat
  • Penggerak bidik yang diperkuat
  • Penggemar

Peralatan

Semuanya juga standar di sini

  • Perlengkapan perbaikan
  • Pertolongan pertama
  • Minyak atau alat pemadam api. Tidak perlu menggunakan yang terakhir karena kemungkinan terjadinya kebakaran cukup kecil, dan oli akan ditambahkan pada kecepatan putaran turret dan akan sedikit meningkatkan dinamika.

Fasilitas Kru

Saya hanya akan membuat daftar yang paling penting menurut saya untuk mesin ini, dan Anda dapat memutuskan urutan peningkatannya dan apa yang lebih penting bagi Anda dan gaya bermain Anda.

Komandan memiliki indra keenam, mentor, mata elang.

Untuk penembak - penembak jitu

Operator radio - intersepsi radio

Ke pemuat - putus asa.

Untuk semua orang - perbaikan, persaudaraan militer.

Kerentanan KV-2:

Oranye- komandan, penembak, pemuat
Merah- mesin, tangki, transmisi
Hijau- zona mudah ditembus
Putih- rak amunisi
Biru- mekanik pengemudi.

Dan terakhir, beberapa video review dari pemain lain:

Halo, saya memutuskan untuk membuat panduan tentang tank berat Soviet Tier 6 KV-2

Karakteristik kinerja tangki:

  • Daya Tahan (stok/atas) - 810/860 HP
  • Berat/batas berat (atas) - 51.16/56.8 (53.1/60.8) t
  • Kru - Komandan, penembak, mekanik, operator radio, pemuat, pemuat
  • Tenaga mesin (stok/atas) - 500/600 hp.
  • Tenaga spesifik (stok/atas) - 9,77/11,3 hp/t
  • Kecepatan maksimum (maju/mundur) - 35/11 km/jam
  • Kelincahan (stok/atas) - 16/18 g/detik
  • Pelindung lambung depan/samping/buritan - 75/75/70 mm
  • Armor turret depan/samping/belakang - 75/75/70 mm (sama di versi teratas)
  • Ikhtisar (stok/atas) - 320/330 meter
  • Jangkauan komunikasi (tenggelam/atas) - 360/440 meter
  • Level pertempuran - 6, 7, 8

Modul:

Penelitian dan leveling:

  1. Langkah pertama adalah memasang senjata M-10 152mm (saya menyarankan Anda untuk bepergian hanya dengan membawanya)
  2. Selanjutnya Anda harus memasang mesin V-2K, tidak memberikan peningkatan dinamika, tetapi lebih sedikit bahaya kebakaran
  3. Kemudian mesin V-5 memberikan peningkatan dinamika yang signifikan
  4. Sasis KV-2 model 1941, meningkatkan kelincahan dan kemampuan manuver
  5. Kemudian turret MT-2, berputar lebih cepat dan menambah jarak pandang 10
  6. Walkie-talkie 10RK (bila belum diteliti sebelumnya)
  7. Dan pada akhirnya senjata ZiS-6 107mm

Kelebihan tangki:

  • Berbagai senjata untuk taktik berbeda
  • Kerusakan tinggi dari senjata M-10 152mm
  • Mantel senjata yang kokoh
  • Kemungkinan untuk memasang senjata atas pada sasis bawaan dan menara
  • Faktor keamanan tinggi
  • Gameplay yang unik

Kekurangan tangki:

  • Kecepatan dan kemampuan manuver rendah
  • Siluet besar
  • Armor lambung dan turret yang buruk
  • Ulasan buruk
  • Jangkauan komunikasi rendah

Peralatan:

  • dorongan kuat-kuat
  • Penggerak bidik yang diperkuat
  • Ventilasi

Peralatan:

  • Perlengkapan perbaikan
  • Pertolongan pertama
  • ALAT PEMADAM API

Amunisi:

  • Penusuk baju besi (AP) - 18
  • Penusuk baju besi (AP) (untuk emas) - 0
  • Fragmentasi dengan daya ledak tinggi (HE) - 18

Leveling Kru:

  • Komandan - 1) Indra Keenam, 2) Persaudaraan Pertempuran, 3) Mata Elang
  • Penembak - 1) Rotasi menara yang mulus, 2) Persaudaraan tempur, 3) Grudger
  • Mech-vod - 1) Perjalanan mulus, 2) Persaudaraan tempur, 3) Raja off-road
  • Operator radio - 1) Intersepsi radio, 2) Persaudaraan tempur, 3) Penemu
  • Loader - 1) Intuisi*, 2) Persaudaraan Tempur, 3) Putus Asa
  • Pemuat - 1) Intuisi*, 2) Persaudaraan tempur, 3) Rak amunisi non-kontak

*Intuisi ditingkatkan jika ada dua loader, dan berguna pada KV-2 ketika Anda perlu beralih antar AP AP

Efektivitas tempur:

Mari kita pertimbangkan dua taktik: ketika kita berada di urutan teratas dan terbawah daftar dengan senjata M-10 152mm

1. Ketika kita berada di atas, kita dapat dengan aman menyalakan cangkang armor-piercing (AP) dan ketika mereka menembus (dan ini akan sangat sering terjadi), kita akan memberikan 700 kerusakan, dan ini jelas merupakan satu tembakan. Anda harus berada pada jarak menengah atau dekat dari musuh di balik perlindungan. Taktiknya adalah sebagai berikut: mengemudi, menembak, mengemudi, tetapi Anda harus ingat bahwa setidaknya harus ada 2 sekutu di dekat Anda untuk melindungi Anda saat Anda memuat ulang.

2. Saat kita berada di urutan terbawah, kita perlu memasukkan cangkang fragmentasi dengan daya ledak tinggi (HE) karena kita tidak akan menembus siapa pun dengan cangkang yang menembus lapis baja. Ranjau darat dapat dengan mudah menimbulkan 200-400 damage pada level 7-8, dan ini harus dikenali dengan baik. Anda pasti harus tetap dekat dengan sekutu Anda dan jangan pernah pergi sendirian ke sayap, karena armor kami, kami adalah sasaran empuk, kami bersembunyi di balik perlindungan atau di belakang sekutu pada jarak menengah atau dekat dengan musuh, tetapi Anda harus selalu berada di belakang. sekutumu. Taktiknya sama: mengusir, menembak, masuk.

Tank berat Soviet yang besar, dalam permainan Dunia Tank, mungkin salah satu tank yang paling dikenal di dalam game. Mobil ini memiliki banyak fitur unik dan dalam banyak hal tidak mirip dengan mobil sejenisnya. Pertama, KV-2 memiliki dua senjata, yang secara radikal mengubah perilakunya di medan perang. Kedua, meskipun berkelas, tank ini sering digunakan dalam pertahanan belakang dan pertahanan pangkalan. Sekalipun KV-2 berada di urutan terbawah, ia tetap berguna. Ini dapat digunakan dalam situasi apa pun. Dan terakhir, ketiga, KV-2 akan membantu Anda beralih ke seni tingkat tinggi. Ini juga membuka akses ke rekan-rekan beratnya T-150 dan KV-1S (Kvass).

Detail teknis tangki KV-2

Pilihan Nilai-nilai
Dasar: Tingkat tangki: 6
Kekuatan: 810 hp
Berat/batas berat: 51,16 / 56,8 ton
Harga: 920 000
Mobilitas: Tenaga mesin: 500 liter. Dengan.
Kecepatan maksimum: 35 km/jam
Baju zirah: Armor lambung dalam mm: dahi 75 sisi 75 buritan 70
Armor menara dalam mm: dahi 90 sisi 75 buritan 70
Senjata: Senjata: 122mm U-11
Amunisi: 80 buah.
Kerusakan: 338-563 HP
Penetrasi baju besi: 46-76mm
Tingkat api: 5,45 putaran/menit

Tapi hal pertama yang pertama.

senjata KV-2 dapat menimbulkan ketidaknyamanan bagi musuh mana pun, bahkan tank berat dari atas. Anda dapat memilih antara meriam M-10 152 mm dan meriam ZiS-6 107 mm yang tidak kalah efektifnya. Mari kita lihat lebih dekat ciri-cirinya.

Bahan peledak berkekuatan tinggi 152 mm merupakan senjata yang tangguh, karena tank lapis baja ringan sering kali menerima kerusakan penuh, yaitu rata-rata 900 unit. Bagi banyak mesin, ini adalah dosis yang mematikan. Anda juga dapat menembakkan peluru penusuk lapis baja dari bahan peledak berkekuatan tinggi, tetapi hal ini jarang dilakukan. Harga dari rebound dan non-penetrasi terlalu tinggi. Dengan dorongan kuat-kuat, pistol diisi ulang dalam 20,7 detik. Akurasi senjatanya sangat buruk, dan proyektilnya terbang dalam waktu yang lama, sehingga sulit untuk mengenai jarak jauh, dan sangat sulit untuk mengenai sasaran bergerak. Saat Anda menembakkan peluru dengan daya ledak tinggi, penting untuk mengetahui seberapa besar potensi kerusakan yang akan Anda timbulkan. Untuk melakukan ini, Anda perlu memahami cara kerja ranjau darat.

Saat terkena, terjadi perhitungan: apakah akan menembus atau tidak, persis seperti proyektil penusuk lapis baja. Dalam kasus kami, penetrasi proyektil 152 mm adalah 86 unit. Jika menembus, musuh akan menerima damage penuh yang setara dengan 910 HP. Jika penetrasi tidak terjadi, maka kerusakannya setengah, dan kemudian terjadi perhitungan kerusakan yang rumit. Satu hal yang jelas: semakin tebal armor pada titik tumbukan, semakin kecil kerusakannya. Untuk melakukan ini, sangat penting untuk memahami cara menembus baju besi.

Sebagai contoh, mari kita lihat Perancis, banyak dari mereka memiliki perlindungan setebal 40-60 mm, tampaknya senjata tersebut harus selalu menimbulkan kerusakan sebesar 900 yang didambakan. Namun karena baju besi Prancis terletak miring, tidak selalu mungkin untuk menembusnya. Oleh karena itu, kita perlu menembak agar proyektil masuk pada sudut yang tepat dan kemudian akan menyenangkan kita dengan damage yang tinggi.

Namun dalam praktiknya tidak selalu mungkin untuk membidik dengan baik.

Taktik berbeda untuk memainkan tank KV-2

Tergantung pada apakah KV-2 berada di atas atau di bawah, taktik perilaku di medan perang berubah secara radikal.

KV-2 di bagian atas daftar

Mari kita lihat tank kita dalam game dari daftar teratas. Ada banyak kendaraan dengan armor lemah dan bahkan lebih banyak lagi pemain lemah di sekitarnya. Tugas kita adalah bergerak menuju posisi tank berat. Karena kelambatannya, pertempuran dimulai tanpa kita, tetapi target pertama akan terlihat di pintu masuk dan kita akan memiliki seseorang untuk dipilih. Kami menjalani paruh pertama pertandingan dengan tenang, tanpa tindakan heroik. Kami memotret dari jarak menengah atau jauh.

Anda selalu membutuhkan bantuan sekutu di sekitar Anda. Bepergian dengan KV-2 sangat berbahaya, karena tembakan dari tank kita bisa berakibat fatal bagi musuh. Namun Anda tidak boleh terburu-buru berperang, Anda harus selalu dikelilingi oleh sekutu yang akan membantu Anda menghabisi musuh dan melindungi Anda saat memuat ulang.

KV-2 di bagian bawah daftar

Sekarang mari kita pertimbangkan situasi ketika KV-2 berada di urutan terbawah. Pasukan berat Soviet ini bisa ikut serta dalam pertempuran tingkat kedelapan dan ketujuh. Pada saat yang sama, Anda merasa cukup nyaman. Di sini kita memiliki dua pilihan. Yang pertama, kita melakukan hal yang sama seperti di kotak pasir, kita berdiri di belakang sekutu kita dan mengirimkan peluru ke musuh satu per satu. Kami memainkan peran pendukung. Hal utama adalah berhati-hati.

Taktik kedua lebih sulit dalam segala hal, tetapi bisa mendatangkan lebih banyak kesenangan dan manfaat. Ini adalah gaya pemburu, gaya satu tembakan. Kami dengan percaya diri mendekati musuh dari sisi lain, pergi ke samping atau belakang. Tujuan dari rencana ini adalah untuk menghasilkan kerusakan maksimal dalam satu tembakan. Jadi, semakin keren Anda, semakin banyak tembakan yang bisa Anda keluarkan dari posisi tertentu.

KV-2 Soviet yang berukuran besar mungkin adalah salah satu tank yang paling dikenal di dalam game. Mobil ini memiliki keunikan dalam banyak hal, tidak hanya mirip dengan pendahulunya secara tampilan, tetapi juga dalam hal lainnya.

Pertama KV-2 dapat dilengkapi dengan dua senjata kompetitif, yang secara radikal mengubah perilakunya di lapangan.

Kedua, meskipun berkelas, KV-2 sering kali sibuk dengan pertahanan, dan karena berada di urutan terbawah, KV-2 tetap berguna.

Senjata KV-2 mampu menimbulkan masalah bahkan pada tank musuh yang berat. Ada pilihan Meriam M10 152 mm, Dan meriam ZIS 6 107 mm yang efektif.

Mari kita lihat lebih dekat ciri-ciri bahan peledak berkekuatan tinggi 152 mm - ini adalah senjata tangguh yang mampu menimbulkan kerusakan besar pada tank lapis baja lemah - hingga 900 unit kerusakan, bagi banyak kendaraan hal ini berakibat fatal. Praktis tidak ada gunanya menembakkan peluru penusuk lapis baja dari senjata semacam itu - ada kemungkinan besar tidak ada penetrasi atau memantul. Namun peluru dengan daya ledak tinggi dari meriam 152 mm merupakan kekuatan yang tangguh bagi musuh.

Senjata ini membutuhkan waktu lama untuk diisi ulang - 20,7 detik, akurasinya tidak bagus, dan proyektilnya terbang dalam waktu yang lama. Oleh karena itu, akan sulit untuk menyerang dari jarak jauh, dan sangat sulit untuk mencapai target yang bergerak.

Dengan menembakkan ranjau darat, Anda dapat menimbulkan kerusakan yang berbeda-beda. Untuk mengetahui bergantung pada apa, Anda perlu memahami cara kerja ranjau darat di dalam game.

KV-2 dengan meriam M-10 152 mm

Tindakan pemain aktif KV-2 di Dunia tank harus bergantung pada perusahaan mana tank ini jatuh. Jika KV-2 terletak di bagian atas daftar dan terdapat banyak kendaraan dengan armor lemah yang menentangnya, maka Anda dapat bertindak lebih percaya diri dan berani; bahkan di pintu masuk ke lokasi tabrakan, Anda dapat memilih yang paling berbahaya dan rentan. menargetkan ranjau darat. Tembakan dari bahan peledak berkekuatan tinggi harus dilakukan dengan hati-hati, perlahan, dari jarak sedang.

Ketika tidak ada lawan yang tersisa di depan mata, Anda perlu memutuskan tindakan selanjutnya: mempertahankan markas atau menyerang. KV-2 cukup lambat, jadi Anda tidak akan bisa melakukan semuanya sekaligus. Lebih disarankan untuk tetap dekat dengan sekutu Anda, mereka akan membantu Anda menghabisi kendaraan musuh dan memberikan perlindungan selama reload yang lama. Anda tidak boleh terburu-buru maju tanpa pengintaian dan dukungan, karena setelah satu tembakan, KV-2 tidak berdaya selama 20 detik.


Taktik pada KV-2 dengan daya ledak tinggi di WoT

Taktik pada KV-2 Penggunaan senjata dengan daya ledak tinggi didasarkan pada penembakan lawan secara sistematis dan akurat. KV-2 sangat berbahaya dalam kondisi perkotaan, dimana ia dapat keluar dari perlindungan dan menyerang dalam jarak dekat, namun situasi ini berbahaya bahkan untuk tank terberat sekalipun, karena dapat terkena jejaknya. Oleh karena itu, dalam kondisi perkotaan lebih baik meminta dukungan sekutu.

Jika KV-2 berada di urutan terbawah, maka solusi rasionalnya adalah bertindak sebagai support, yang secara konsisten memberikan damage. Tentunya dalam situasi seperti ini kita perlu bertindak hati-hati, karena lawan level tinggi bisa menghancurkan tank kita dalam 2-3 tembakan. Penting untuk menangkap momen ketika musuh sedang sibuk bertarung dengan lawan yang lebih serius, dan tidak akan diganggu oleh Anda. Anda akan dapat membidik tempat yang rentan dan melakukan tembakan yang efektif.


KV dengan senjata ZIS-6 di Dunia tank

Pada KV-2 di WoT Anda juga dapat memasang meriam ZIS 6 107 mm, agak lebih mudah untuk memainkannya, karena memuat ulang lebih cepat dan memiliki akurasi lebih baik daripada bahan peledak tinggi.

Penetrasi lapis baja senjata ZIS 6 adalah 167 mm. Dengan senjata ini, Anda akan merasa lebih percaya diri dalam menghadapi lawan berlevel rendah, 2 tetapi ketika bertemu dengan lawan dan tank berlevel tinggi, Anda akan menemui beberapa masalah; sekarang Anda harus mencari titik lemah, dan Anda tidak akan mampu memberikan kerusakan pada setiap tembakan.


Cara memainkan KV-2 dengan senjata ZIS-6

Mari kita lihat apa yang harus dilakukan dalam pertempuran KV-2 dengan senjata ZIS-6. Taktiknya sedikit berbeda dari apa yang kita lihat sebelumnya; di atas kita masih menembak musuh secara sistematis, dan kita bisa bertindak dalam jarak menengah dan jauh. Dengan senjata ZIS 6 KV-2 menjadi lebih berbahaya jika dikepung oleh beberapa musuh karena dapat lebih sering menembak dan menghabisi musuh itu sendiri. Ini tidak berarti bahwa pada KV-2 dengan ZIS-6 Anda harus bertindak sendiri, lebih baik tetap bersama sekutu.

Berada di urutan terbawah daftar, KV-2 dengan ZIS-6 berkinerja baik sebagai pencegat pertahanan untuk tank ringan dan menengah. Setelah pertahanan berhasil, Anda dapat memulai aksi menyerang.

Pada KV-2, Anda harus mewaspadai artileri, karena tank yang lambat dan besar adalah sasaran empuk senjata self-propelled musuh.

Modul

Untuk permainan yang nyaman di KV-2, ada baiknya menginstal dorongan kuat-kuat, yang akan meningkatkan laju tembakan senjata, juga disarankan untuk dipasang mengarahkan drive, yang akan mempercepat kecepatan pencampuran, pilih modul ketiga sesuai kebijaksanaan Anda teleskop stereoskopis bagus untuk pertempuran level rendah, Anda akan melihat lawan Anda, dia tidak ada, Anda dapat menginstal optik berlapis, walaupun bonus reviewnya tidak terlalu signifikan, ventilasi salah satu opsi paling serbaguna untuk memperkuat Klim Voroshilov.

Keterampilan kru

Pertama-tama, untuk anggota kru, ini layak untuk ditingkatkan memperbaiki, dan untuk komandan - Indra ke enam. Lalu pilih memperbaiki untuk komandan, putaran turret yang mulus untuk penembak (ini akan sedikit mengurangi waktu membidik), raja off-road untuk pengemudi, intersepsi radio untuk operator radio, rak amunisi non-kontak atau dengan sekuat tenaga untuk chargernya berikut.

KV-2 di World of tank adalah tank yang tidak biasa dan tidak mudah dimainkan. Namun, setelah belajar menggunakan kekuatannya dengan terampil, Anda akan dapat menunjukkan hasil yang baik, tidak peduli lawan mana yang Anda lawan.

5 tahun 10 bulan yang lalu Komentar: 0

KV-2 memiliki dua pilihan senjata alternatif: M-10 dengan kaliber 152 mm dan ZiS-6 dengan kaliber 107 mm. Jangan melihat perbedaan tingkatannya, itu hanya formalitas dan tidak mencerminkan ciri sebenarnya. Sebaliknya, ini merupakan penghormatan terhadap pembagian tank menjadi beberapa tingkatan, yang memiliki pengaruh kecil pada apa pun. Penting untuk dicatat bahwa kedua senjata ini menawarkan gameplay yang sangat berbeda, jadi banyak hal bergantung pada pilihan di sini.

Pendahuluan dan Karakteristik

Kebanyakan pemain memilih M-10. Beberapa orang melihat tingkat kerusakan yang tinggi, sementara yang lain menyukai gameplay unik yang ditawarkan senjata ini. Ini adalah senjata yang benar-benar tidak biasa, yang utama perlu menggunakan cangkang dengan penetrasi 86 mm dan kerusakan sebanyak 910 unit, sebenarnya, ini adalah ranjau darat dari senjata self-propelled. Penetrasi peluru 110 mm (136 mm untuk peluru premium) tidak cukup untuk mengenai tank dengan tingkat yang sama, sehingga sangat jarang digunakan.

Kita dapat mengatakan bahwa dengan M-10, KV-2 Soviet berubah menjadi semacam senjata self-propelled dengan lapis baja. Hal ini didukung tidak hanya oleh penetrasi dan kerusakan, tetapi juga oleh akurasi yang sangat buruk (0,6), serta konvergensi yang sangat lama (4 detik, dan 8 detik penuh). Jika Anda menembak segera setelah berhenti, maka Anda bahkan bisa melewatkannya secara langsung. Tetapi jika Anda mengenai buritan tipis tank level delapan, Anda dapat menimbulkan 800-1000 kerusakan padanya. Namun M-10 jarang menembak, secara sederhana,: laju tembakannya hanya 2,5 peluru per menit. Memang, seperti senjata self-propelled.

ZiS-6 adalah senjata standar untuk tank berat tingkat 6. Penetrasi 167 mm dengan proyektil konvensional sudah cukup untuk mengalahkan musuh dengan level yang sama secara langsung. Untuk tujuh dan delapan, Anda bisa menggunakan sabot dengan penetrasi 219 mm. Kerusakan satu kali sebesar 300 unit merupakan indikator yang baik untuk levelnya. Akurasi (0,45) dan bidikan (3,4 detik) buruk, tetapi ini bisa dibilang standar untuk tank berat Soviet pada level ini. Kecepatan tembaknya 6,67 putaran per menit dengan turret atas.
Secara keseluruhan, ZiS-6 adalah alat yang bagus untuk tank berat tingkat keenam. Patut dikatakan bahwa ini adalah yang teratas untuk T-150, yang juga merupakan tank berat Soviet, yang berada di level keenam.

Kesimpulan

Senjata mana yang harus dipilih? Itu semua tergantung pada preferensi pribadi. Jika Anda ingin memainkan KV-2 seperti tank berat biasa, maka ZiS-6 layak untuk dipilih. Jika Anda menginginkan gameplay yang tidak biasa dengan ranjau darat, maka Anda harus memilih M-10. Perlu diulangi sekali lagi hal itu sebagian besar pemain dia mengendarai KV-2 dengan kaliber M-10 152 mm. Namun, lebih baik bermain dengan ZiS-6 di T-150: ia memiliki armor yang sedikit lebih baik, yang penting untuk tank berat. Dan M-10 menjadikan KV-2 istimewa dan unik.

Tampilan