Ulasan permainan papan "Machi Koro". Anda membangun kota yang sangat indah dan indah di atas pasir - ulasan permainan papan Machi Koro

Tentang apa permainan itu?

Untuk beberapa waktu sekarang, permainan papan yang bagus telah dirilis dalam bahasa Rusia - Machi Koro. Ini nama yang aneh Game tersebut mempunyai alasan, karena berasal dari Jepang.

Machi Koro edisi Rusia menyertakan versi dasar game dan perluasannya, jadi ada banyak kartu di kotak biru. Mereka menggambarkan pabrik, toko, gerai katering, dan atraksi.

Apa yang harus dilakukan

Setiap peserta memulai permainan dengan satu toko roti dan ladang gandum dan melempar dadu pada gilirannya, menerima pendapatan dan memperluas kepemilikan mereka. Bangunan-bangunan itu punya properti unik, yang dapat digabungkan. Beberapa, misalnya, meningkatkan keuntungan, yang lain mengizinkan Anda mengambil uang sewa dari pesaing.

Pemenangnya adalah orang yang mengumpulkan cukup dana dan membangun empat atraksi.

Siapa yang mau beli board game Machi Koro?

Machi Koro cukup sederhana permainan kartu, yang sangat bergantung pada teori probabilitas namun tetap menyenangkan dan cepat hiburan meja dengan desain cantik dan kombinasi menarik dari mekanisme permainan terkenal. Ini sempurna untuk bermain perusahaan kecil, serta untuk pertemuan keluarga.

Persiapan

Di dalam kotak permainan kami menemukan dua tumpukan kartu, dua dadu, dan segenggam token. Area permainan utama adalah pasar kartu, yang semuanya mewakili bangunan yang dapat dibangun oleh pemain di kota kecil mereka sendiri.

Awal

Tujuan permainan ini adalah menjadi orang pertama yang membangun empat landmark di kota Anda. Namun untuk ini kita harus mengembangkan infrastruktur secara menyeluruh.

Fase permainan

Ini sangat mudah dilakukan. Pemain bergiliran, dan setiap giliran terdiri dari fase pendapatan dan konstruksi.

Penghasilan

Fase pendapatan menggunakan mekanisme penjajah yang terkenal: peserta melempar dadu (dan kemudian dua dadu) dan semua orang menyaksikan dengan napas tertahan apa yang muncul, karena nilai yang dilempar pada dadu mengaktifkan bangunan yang sudah dibangun dengan nomor yang sesuai.

Kartu berlatar belakang hijau hanya mendatangkan keuntungan pada giliran pemain, sedangkan kartu berlatar belakang biru mendatangkan keuntungan pada giliran pemain mana pun.

Kartu merah mengambil uang dari pemain aktif untuk menyenangkan pemiliknya, sedangkan kartu ungu memungkinkan pemilik mengambil uang tunai dari orang lain.

Konstruksi

Selama fase konstruksi, pemain dapat melakukan salah satu dari tiga tindakan:

  • Bangun perusahaan baru dari pasar dengan membayar biayanya dalam bentuk koin ke bank.
  • Bangun salah satu landmark Anda dengan cara yang sama.
  • Lulus.

Selain itu, setiap kota peserta hanya boleh memiliki satu bangunan unik. Bagaimana memakan waktu lebih lama permainan, semakin banyak properti yang mulai memicu setiap giliran. Dan bahkan bangunan yang lebih mahal pun mampu membelinya. Tentu saja, semakin mahal harganya, semakin kuat efeknya.

Terkadang Anda tidak boleh terlalu terbawa suasana dengan membangun perusahaan, karena untuk memenangkan permainan Anda hanya perlu membangun empat objek wisata. Secara teoritis, hal ini dapat dilakukan tanpa membeli satu perusahaan pun.

Tentang mekanisme permainan

Game edisi Rusia ini segera menyertakan tambahan yang memperkenalkan kartu baru ke dalam game dan sedikit memperluasnya.

Permainan papan Machi Koro menarik dengan kesederhanaannya. Semua teks tertulis di kartu, cukup logis dan dapat dimengerti. Dari sudut pandang permainan di sini juga, semuanya sangat sederhana: melempar dadu, menggunakan kartu, menghemat uang, dan membeli yang baru. Semua kartu segera tersedia untuk pemain dan beberapa tidak memerlukan kehadiran orang lain. Ini membuka banyak kombinasi dan cara berbeda bagi pemain untuk meraih kemenangan.

Pengaruh dadu dalam permainan cukup besar, dan terkadang dapat menentukan hasil permainan sepenuhnya. Secara keseluruhan, pendapat Anda tentang game ini kemungkinan besar akan bergantung pada bagaimana perasaan Anda pada awalnya.

Foto permainan papan Machi Koro






Permainan papan "Machi Koro" adalah pengisi perencanaan kota yang mudah dipelajari, di mana masing-masing peserta, dari dua hingga lima orang, berperan sebagai walikota sebuah kota kecil. Tugas setiap walikota adalah memimpin kotanya menuju kemakmuran sebelum pesaingnya mengambil alih kota mereka, dan untuk itu perlu membangun sejumlah atraksi, yang jumlahnya tergantung pada versi permainan yang dipilih.

Awalnya, permainan dasar dirancang untuk empat orang, tetapi versi bahasa Rusia dari World of Hobbies menyertakan perluasan yang memungkinkan hingga lima pemain untuk ambil bagian dalam pesta tersebut.

Kotak permainan berisi aturan, dua tumpukan kartu tertutup, dua dadu bersisi enam, dan cetakan karton berisi koin berbagai denominasi.

Kualitas komponennya sangat baik. Ini berlaku untuk material dan pencetakan. Namun pemotongannya menyisakan banyak hal yang diinginkan - dan Anda harus memisahkan koin dari cetakan dengan hati-hati agar tidak merusaknya secara tidak sengaja.

Ikhtisar singkat tentang peraturan

Aturan Machi Koro sederhana, dan jika seseorang dalam grup sudah familiar dengan permainan tersebut, mereka dapat mempercepat pemain lainnya dalam lima menit. Singkatnya, setiap kartu dalam permainan berarti suatu jenis perusahaan yang memiliki properti tertentu, biaya konstruksi, dan kondisi di mana ia memperoleh keuntungan.

Selain itu, setiap pemain memiliki beberapa kartu penting yang harus mereka mainkan sebelum orang lain agar bisa menang. Setiap atraksi tidak hanya mendekatkan walikotanya pada kemenangan, tetapi juga memberinya keuntungan tambahan. Misalnya, ini memungkinkan dia untuk melempar ulang dadu atau melempar dua dadu sekaligus, yang pada awalnya tidak mungkin dilakukan.

Perusahaan yang menghasilkan pendapatan pada giliran saat ini ditentukan dengan melempar satu atau dua dadu sesuai dengan prinsip yang sama seperti yang terjadi - berapa nilai yang dijatuhkan, kartu tersebut dimainkan. Namun berbeda dengan “Penjajah” yang setiap orang menerima penghasilan sekaligus, di “Machi Koro” penerima manfaat ditentukan berdasarkan warna kartu. Dan kartu merah, yang terpenting, memungkinkan Anda mengambil uang bukan dari bank, tetapi dari kantong pesaing Anda.

Meskipun beberapa bisnis menghasilkan keuntungan secara langsung, bisnis lainnya mengizinkan Anda memperoleh penghasilan dari kartu lain. Misalnya, pabrik furnitur itu sendiri tidak menghasilkan uang, tetapi memungkinkan Anda memperoleh keuntungan dari hutan dan pertambangan. Jadi, ketika memulai produksi, Anda perlu menyediakan bahan mentah, jika tidak, Anda tidak bisa mengharapkan penghasilan darinya.

Kesan

Pertandingan itu meninggalkan kesan beragam. Kami memainkan beberapa pertandingan dengan empat orang, dan semua orang senang dengan hasilnya. Namun, tidak seperti yang lain, saya tidak terlalu menyukai permainan ini, meskipun saya dapat dengan mudah memainkannya lebih dari sekali bersama teman.

Preferensi pribadi berperan pertama dan terpenting di sini. Saya tidak suka keacakan yang seharusnya tidak ada. Sama atau cukup tepat. Ini adalah game petualangan yang menekankan plot dan suasana. Dan jika gameplaynya didasarkan pada perhitungan, maka keacakan harus diminimalkan atau diatur oleh mekanisme permainan. Contoh bagus dari permainan tersebut adalah dan.

Tapi seperti yang saya katakan, semua orang menyukai game ini, jadi lebih baik mencobanya sendiri.

Ringkasan

Machi Koro adalah pengisi yang baik, aturannya dijelaskan dalam lima menit. Berkat ini, permainan ini bagus untuk dimainkan oleh pemula, namun pemain berpengalaman mungkin tidak menyukainya pengaruh tinggi acak.

  • Halaman permainan di situs web penerbit: http://hobbyworld.ru/machi-koro.
  • Saya berterima kasih kepada perusahaan Hobby World yang menyediakan game tersebut.
  • Ulasan lebih lanjut - aktif.

Tautan ke materi untuk Machi Koro, hal baru tentang kartu kecil yang baru-baru ini saya bicarakan. Menurut penulis koleksinya, mainannya sangat bagus, cepat, menarik, bahkan Pard menambahkannya. Berikut ulasannya.

Tentang permainan secara umum:

Ngomong-ngomong, mainannya ternyata keren. Penambahan juga perlu dilakukan, meskipun dengan grafik yang buruk - semua bahan untuk ini ada di sana.

Anda tidak perlu mencetak bagian belakangnya sama sekali - lagi pula, kartu-kartu itu terbuka di atas meja sepanjang permainan, dan kartu-kartu gol direkatkan menjadi dua bagian.

Sudah di pertengahan permainan pertama kamu berhenti memperhatikan gambar, kamu hanya mengingat angka-angkanya (seperti di “Koryo”). Jadi grafik apa pun bisa berfungsi, bahkan yang berkualitas rendah (latar belakang kartu masih diambil dari kartu biasa dengan jenis yang sama).

Kami menggunakan aturan dari add-on “Jika seorang pemain memiliki 0 koin sebelum membeli, dia menerima 1 koin dari bank” di database sejak awal. Sangat membantu.

Secara umum, selain itu, kartu yang paling berharga adalah “4”, sebuah taman bunga, yang memungkinkan Anda untuk secara aktif menggunakan nomor ini di awal permainan (jika tidak, akan ada sedikit penurunan pendapatan).

Setelah permainan pertama, saya berpikir bahwa saya bisa bermain dengan satu dadu sampai akhir, tetapi ketika mereka mulai serius memukul kafe (“3”), jelas bahwa saya harus bermain dengan 2 dadu, dan yang lainnya lebih awal. , lebih baik. Benar, penyergapan serupa berikutnya menunggu di sana - “restoran”. Namun meski lawan mereka membelinya, mereka perlu punya waktu untuk membeli kompensasi dalam jumlah yang sama. Atau Anda bisa menjadi orang pertama yang mulai membelinya - mereka (bersama dengan supermarket yang dibangun) menghasilkan banyak pendapatan.

Secara umum, permainannya cepat, tanpa ekspektasi yang menyakitkan, dipikirkan dengan sangat matang dan seimbang: di garis finis, kami berempat memiliki dua atau tiga calon pemenang.

Saya belum mencobanya, tapi saya sudah membuat sketsa aturan di BGG Permainan tim- dua per dua (artinya menurut peta yang bagus Anda menerima penghasilan hanya jika pasangan Anda memainkan nomor yang diinginkan, dan kartu buruk hanya mempengaruhi lawan). Ini mungkin juga menarik.

Dan aturan rumah kecil:

1. Ini tidak ada dalam aturan resmi, tapi menurut saya akan sedikit lebih adil jika di akhir setiap lingkaran penanda pemain pertama diteruskan ke pemain berikutnya searah jarum jam. Kami bermain seperti ini sepanjang waktu.

2. Mengenai permainan penuh(basis + tambahan) ada ketidakpuasan. Saat bermain hanya dengan pangkalan, segalanya berjalan lancar karena ada banyak bangunan murah yang tersedia untuk mencakup semua pelemparan dadu. Dan jika hanya tersedia 10 (bahkan 12) bangunan acak dari dek, maka a) beberapa di antaranya sangat mahal dan tidak dapat dibeli, b) beberapa di antaranya mencakup area hasil gulungan yang tidak dapat diakses (lebih dari 6) dan sama sekali tidak berguna . Tersisa bangunan yang berguna mereka tidak membantu cuaca: permainan menjadi sangat lambat dan menjadi terlalu kacau (sebagian besar bergantung pada keberuntungan, dan bukan pada strategi pengembangan yang akan Anda gunakan).

Saya mengusulkan untuk menggunakan aturan sederhana: sampai para pemain membangun “Stasiun” apa pun (Anda dapat melempar 2 dadu), 8 bangunan acak terus-menerus diletakkan di tengah meja, bekerja dengan hasil tidak lebih dari 6. Segera saat “Stasiun” pertama dibangun, dek dengan bangunan baru dikocok, dan 10 kartu acak diletakkan di tengah meja hingga akhir permainan (seperti yang dijelaskan dalam aturan).

Ini secara mendasar mengubah permainan dan membuatnya menarik kembali. Diverifikasi.

3. Dan satu aturan lagi (terinspirasi oleh “Sail to India”):

Di awal permainan, pemain yang memulai dengan yang pertama masing-masing menerima 2, 3, 3, dan 4 koin.

Ini adalah semacam kompensasi bagi mereka yang memulai lebih lambat dari yang lain. Dan kemudian Anda tidak bisa lagi mengganti pemain pertama, dan hanya memainkan seluruh permainan dalam lingkaran.

Jepang adalah negara yang menakjubkan, rumah bagi banyak penemuan dan tradisi yang mempesona. Orang Jepang menciptakan CD-Rom, pemutar kaset, pensil heksagonal, laser dengan panjang gelombang berbeda, dan hal-hal berguna lainnya yang tidak dapat Anda bayangkan tanpanya. kehidupan modern. Mereka juga mendapat ide untuk menggulung ikan segar ke dalam tabung, memotongnya menjadi irisan, dan mengangkat hidangan yang meragukan ini ke peringkat kelezatan. Singkatnya, orang Jepang adalah pesulap. Hari ini di Sofa Merah Muda adalah permainan papan perencanaan kota Machi Koro.

Casing iPhone yang dapat dimakan, robot pintar untuk membersihkan layar iPad, buah pir berbentuk bayi yang sedang tidur, dan kaus kaki berpemanas adalah beberapa kreasi developer Jepang. Namun ide awalnya adalah setengah dari perjuangan; Anda juga perlu memberi nama gagasan Anda secara efektif. Dan di sini sekali lagi orang Jepang lebih unggul dari yang lain, karena tidak ada orang lain yang tahu cara mengucapkan teks yang tercetak di kotak dengan benar. Dan mengingat bahwa dalam bahasa Eropa yang langka seringkali tidak ada pilihan alternatif, maka tidak mungkin menerjemahkan nama tersebut dari bahasa Jepang. Ini terjadi pada game yang akan saya bicarakan hari ini.

"Machi Koro" Asosiasi dengan permainan papan adalah hal terakhir yang terlintas dalam pikiran setelah nama tersebut. Namun, kotak tersebut berisi dua tumpukan kartu, segenggam token karton, dua dadu, dan sebuah buku kecil berisi kata-kata perpisahan dari pengembang Jepang.

Hanya ada satu sumber daya dalam permainan - uang (60 koin dari tiga denominasi). Segala sesuatu yang Anda lakukan bermuara pada mengumpulkan modal yang kuat. Dan dua segi enam biru standar akan membantu dalam hal ini.

Setiap pemain akan memulai pemerintahan kotanya dengan ladang gandum standar dan rumah sederhana dengan toko roti. 10 kartu awal dari dua jenis menyiratkan partisipasi hingga lima kandidat posisi walikota dalam gameplay. Untuk menang, lawan harus membangun empat jenis atraksi (20 kartu).

87 kartu dari 12 jenis warna hijau, biru dan merah akan memungkinkan Anda membangun banyak perusahaan di kuartal yang Anda kendalikan dan, sebagai hasilnya, mendapatkan banyak koin yang dapat diinvestasikan dalam konstruksi, dari mana Anda akan menerima uang, dan seterusnya... Bisnis dengan segala kejayaannya.

Selain perusahaan biasa, yang dengannya Anda dapat mencakup seluruh wilayah yang disponsori, Anda dapat membangun perusahaan besar dengan memilih salah satu tiga jenis kartu ungu.

Penyimpangan kecil: penerbit "World of Hobby" memberikan hadiah yang benar-benar royal kepada semua penggemar permainan dengan menambahkan tambahan ke dalam kotak (yaitu sekitar 73 kartu)! Dengan demikian, pemain memiliki satu set lengkap untuk membangun kota kecil namun sangat menguntungkan.

Perluasan ini mencakup landmark awal khusus, Balai Kota, serta dua landmark tambahan, Pelabuhan dan Bandara.

Selain itu, jumlah kartu merah bertambah, kapal laut, taman bunga dengan toko bunga, dan gudang makanan bermunculan. Semua ini ditambahkan ke kit dasar dan secara signifikan mengubah permainan menjadi lebih baik.

Oh ya, kantor pajak (di mana kita tanpa mereka) dan penerbit. Ini perusahaan besar, oleh karena itu, seperti sebelumnya, hanya satu bangunan jenis ini yang dapat dibangun.

Memisahkan komponen base game dari ekspansinya cukup mudah, kamu hanya perlu melihat di pojok kanan bawah kartu. Add-on ini memiliki ikon yang tercetak di sana (in versi dasar dia tidak hadir). Kartu tersebut juga berisi ikon khusus, yang tidak perlu diingat - bangunan apa pun berisi Detil Deskripsi properti (teks di bawah). Angka di atas adalah hasil yang diperlukan melempar dadu (atau dua dadu) untuk mengaktifkan kartu, koin di kiri bawah adalah biaya pembangunan. Itu semua hikmah dari permainan ini...

Distrik, lingkungan, komunitas...

Jadi, setiap calon walikota mendapat ladang gandum dan toko roti (siap pakai), serta empat atraksi yang masih perlu dibangun (kartu disusun dengan ikon “buldoser” menghadap ke atas). Apa yang dilakukan bangunan ini atau itu dapat diketahui dari teks. Modal awalnya kecil - hanya tiga koin.

Sortir kartu cadangan berdasarkan jenisnya dan letakkan dalam tumpukan di tengah meja. Pesanannya bisa apa saja, apa pun yang Anda inginkan, lakukanlah (kami mengelompokkannya berdasarkan biaya). Berikan dua dadu kepada pemain yang matanya paling bulat. Dia mengesampingkan satu dadu dan melempar dadu kedua.

Sebenarnya, giliran setiap pemain terdiri dari dua tindakan: melempar dadu (atau dua dadu) dan membeli sebuah kartu. Setelah melempar segi enam, semua peserta melihat hasilnya dan menerapkan efek kartu (kapan menerapkan efek dan di mana mendapatkan uang ditunjukkan dalam teks).

Misal: toko roti membawa 1 koin dari bank jika hasil rollnya 2 atau 3. Efeknya hanya mempengaruhi pemain yang aktif.

Setelah menerima penghasilan, Anda bisa membelinya peta baru dari tengah meja, atau balikkan salah satu dari empat kartu Anda. Bagaimanapun, Anda harus membayar ke bank sejumlah yang tertera di sudut kiri bawah. Efek landmark hanya berlaku saat kartu aktif (terbalik).

Efek bangunan normal selalu berlaku (kartu selalu diposisikan menghadap ke atas). Bangunan yang dibeli terletak di depan pemain dan tetap bersamanya hingga akhir permainan.

Saat membeli, dipandu oleh waktu validnya kartu: pada giliran Anda (hijau), hanya pada giliran lawan (merah) atau pada giliran mana pun (biru).

Beberapa kartu atraksi dapat digunakan bersama dengan kartu biasa.

Misalnya: Pusat perbelanjaan dengan sendirinya tidak akan menghasilkan apa-apa, namun meningkatkan jumlah uang yang diterima dari toko dan restoran. Stasiun ini memungkinkan Anda melempar dua dadu, dan jumlah hasil pelemparan diperhitungkan, dan tidak setiap dadu satu per satu.

Untuk menang, menurut aturan dasar, Anda perlu membangun (memperbesar gambar) keempat atraksi.

Saat menggunakan add-on, enam tempat menarik harus dibangun. Harap dicatat: balai kota membawa satu koin setiap giliran dan aktif sejak awal permainan.

Setelah membangun Korograd.

Saya tidak takut dengan kata ini - permainan bagus untuk segala usia dan tingkat keterampilan pemain. Aturannya dijelaskan secara harfiah dalam 30 detik; tidak diperlukan keahlian atau pengalaman khusus untuk perencanaan kota. Namun, di balik kesederhanaannya terdapat teka-teki taktis menarik yang hanya bisa dipecahkan setelah memainkan selusin permainan.

Pemain terus-menerus dihadapkan pada pilihan: menyerahkan salah satu atraksinya (menghabiskan banyak uang) atau berinvestasi di gedung baru dan menghasilkan modal. Pada saat yang sama, nafsu yang berlebihan terhadap uang dapat mengakibatkan kerugian, karena siapa yang menyerahkan empat kartu terlebih dahulu adalah pemenangnya. Tapi keuangan dan bangunan tidak diperhitungkan dalam perhitungan akhir...

Setelah permainan, ada keinginan untuk mulai membangun lagi, karena berbagai kombinasi bangunan muncul di kepala saya untuk “tumpang tindih” dengan seluruh rentang numerik lemparan segi enam. Ngomong-ngomong, meskipun “simbol kekacauan” terus-menerus hadir, tidak ada keacakan dalam gameplaynya. Dengan perencanaan yang tepat, Anda akan selalu menerima dividen untuk hasil apa pun. Sebagai upaya terakhir, Anda dapat mencuri sesuatu dari lawan pada gilirannya...

Kehadiran add-on di dalam kotak patut mendapat perhatian khusus - menyenangkan ketika penerbit tidak "memompa" uang dari Anda, tetapi menyelesaikan permainan sepenuhnya. Nilai tambah yang besar untuk "Dunia Hobi"…

Game ini disediakan untuk ditinjau oleh toko " Permainan Hobi", yang penjualnya akan memberi saran dan membantu Anda memilih produk yang Anda minati.

Pasar desktop baru-baru ini kembali mengalami penambahan peringkat. Kali ini, Hobby World telah melokalkan board game Jepang! Mengapa pilihan jatuh padanya dan mengapa saya ingin memberi tahu Anda tentang dia, baca di artikel ini...


Apa yang ada di dalamnya?

Kartu, kartu, dan kartu lainnya - itulah yang akan Anda lihat pertama kali saat membuka kotaknya. Mereka akan disegel dalam dua deck, satu untuk permainan sederhana, yang lain untuk permainan yang lebih lama dan lebih intens (dek kedua merupakan tambahan untuk permainan utama). Anda dapat, misalnya, mencetak satu dek dan memainkannya, dan meninggalkan dek kedua untuk nanti.

Baiklah, permainannya tidak hanya memiliki kartu, ada juga sepasang dadu dan sejumlah uang. =)

Tentang apa permainan itu?

Foto di atas menunjukkan dua sisi dari 4 kartu, di bawah dalam bentuk unbuilt, di atas dalam bentuk built. Setiap pemain akan memiliki set seperti itu (4 kartu) dan tugas utama- dapatkan uang tercepat dan bangun kembali 4 bangunan ini. Setelah seseorang mencapainya, permainan berakhir dengan kemenangan tanpa syarat.



Cara bermain?

Untuk mengumpulkan jumlah uang yang diperlukan untuk bangunan target, pertama-tama Anda harus membangun aliran keuntungan dengan membangun bangunan lain yang menguntungkan. Faktanya - kartu apa pun dalam permainan menghasilkan keuntungan, tetapi atas kehendak takdir, keuntungan ini tidak konstan. =)

Pada gilirannya, pemain harus melempar 1 (atau 2) dadu, dan juga dapat membeli (atau membuat, sesuai keinginan Anda) satu kartu.

Hasil pelemparan dadu dibandingkan dengan angka pada kartu pemain, dan jika terdapat kecocokan maka dilihat kondisi terpicunya kartu (pada giliran sendiri, pada giliran orang lain, pada giliran pemain mana saja. berbelok). Semuanya bertepatan - kami mendapatkan uang...

Oleh karena itu, setelah kami menyelesaikan aktivasi kartu, kami dapat melakukan satu pembelian menggunakan dana yang kami miliki (harga tertera pada kartu di kiri bawah).

Pada prinsipnya, ini semua adalah aturan permainannya, muatan teks utama ada pada kartu itu sendiri, jadi saya akan membicarakannya secara terpisah.

Jenis kartu.

Kartu biru dalam permainan dipicu pada giliran pemain mana pun, yang membuatnya lebih menarik daripada yang lain. Yang paling enak adalah tambang yang masing-masing membawa 5 koin. Jika Anda mengambil 2-3 dari mereka, maka Anda tidak perlu menunggu lama untuk akhir permainan. =)

Kartu hijau hanya dapat diaktifkan pada giliran Anda. Biasanya, ini adalah kartu yang lebih enak daripada kartu biru.Bahkan toko roti pemula, meskipun memberikan 1 koin, diaktifkan oleh dua atau tiga. Bukan hal yang aneh dalam permainan ketika seseorang telah mengumpulkan, misalnya, banyak hutan dan tambang, membeli pabrik furnitur dan menunggu angka delapan untuk bergulir, yang dapat segera memastikan pembelian salah satu bangunan target.

Merah adalah warna agresi. Namun di sini bahkan agresi terlihat lebih baik dalam bentuk kafe dan restoran. Jika lawan Anda mendapatkan, misalnya, angka tiga, dan Anda memiliki kafe, maka dia berhutang uang kepada Anda untuk camilan di tempat usaha Anda. Anda tentu saja dapat membuat seluruh jaringan kedai kopi dan membuka salah satu bangunan target sehingga pengunjung membayar dua kali lipat jumlahnya... Kemudian pergi ke kafe berubah menjadi mimpi buruk. =) (Tidak mengingatkanmu pada apa pun?)

Seorang pemain hanya dapat memiliki satu kartu ungu khusus dan diaktifkan oleh enam kartu pada gilirannya sendiri. Sebagai bonus, Anda dapat “menghangatkan” satu atau bahkan beberapa pasangan dengan uangnya.


Pada foto di atas, Anda dapat melihat tampilan perusahaan yang Anda bangun selama permainan.


Kartu dari dek tambahan.
Penambahan ini menghadirkan banyak kartu berbeda ke dalam permainan dan menambah waktu permainan. Anda bisa bermain aturan standar, seperti dijelaskan di atas, yaitu menjabarkan semua jenis perusahaan. Tapi Anda perlu dua kali lebih banyak ruang. Oleh karena itu, pembuat game merekomendasikan versi aturan lain saat bermain dengan tambahan: buatlah 10 jenis perusahaan acak dan, ketika beberapa di antaranya habis, buatlah yang baru.
Mari kita lihat lebih dekat kartu-kartu dari add-on.


Tiga bangunan lagi yang harus dibangun pemain untuk menang ditambahkan ke empat bangunan dari permainan dasar. Selain itu, yang satu sudah terbuka, yang kedua sangat mahal (tetapi jika Anda membuatnya, itu akan sangat keren), dan yang ketiga memungkinkan Anda membuat lemparan dadu lebih dari 12!

Poin asupan makanan baru untuk menangkap lawan dalam permainan. Sekarang Anda bisa memancing di 1, 7 dan 8.

Jadi kami memiliki ikon makanan laut baru. Sekarang, jika Anda memiliki pelabuhan yang dibangun (sangat mudah untuk dibangun), Anda dapat menghasilkan uang dari makanan laut. Ada pula penambahan baru pada jajaran produk pertanian berupa taman bunga.

Kartu ungu, seperti biasa, adalah yang paling keren (itulah sebabnya Anda tidak dapat menyimpan lebih dari satu kartu).

Sekarang masuk akal untuk mengumpulkan sebanyak mungkin restoran dan kafe. Pada giliran orang lain, restoran buka, dan pada giliran Anda, Anda dapat mencoba mengaktifkan Gudang Makanan.
Toko bunga bekerja secara eksklusif bersama dengan taman bunga, yang dalam beberapa hal lemah dibandingkan dengan perusahaan lain.

Kesan.

Di sini kita memiliki salad mekanik yang brilian dari game-game terkenal. Dalam semangat gameplaynya, "Machi Koro" mengingatkan semua orang yang memainkan "Monopoli" dan "Penjajah". Seperti dalam Monopoli, ada bangunan bola salju dan kegembiraan karena tidak jatuh ke dalam cengkeraman lawan karena lemparan dadu yang gagal. Syarat kemenangan dan cara pengaktifan kartu mengarah pada “Penjajah”. Namun meskipun demikian, game ini memiliki cita rasa yang istimewa dan mandiri.

Permainan tanpa tambahan dengan pemain baru beserta penjelasannya berlangsung tidak lebih dari 40 menit, dengan pemain yang lebih berpengalaman bahkan lebih sedikit lagi, yang memungkinkan Anda memainkan 2-3 permainan dalam satu malam, kecuali tentu saja ada rencana lain. Selain itu, sesi permainan bisa berlangsung hingga satu jam (atau mungkin lebih lama bagi sebagian orang).

Saat Anda duduk bermain Machi Koro, Anda harus menerima kenyataan bahwa unsur keberuntungan berupa lemparan dadu dapat mengalahkan strategi pemain mana pun. Jadi, misalnya, permainan pertama saya ditandai dengan lemparan reguler 11 dan 12, yang bagi saya pribadi mengganggu aliran dana dari perusahaan yang “lebih mungkin”. Oleh karena itu, Anda tidak boleh kehilangan harapan untuk mendapatkan hasil yang bagus di sini (walaupun di sebagian besar permainan, strategilah yang menang).

Beberapa tips/pengamatan setelah belasan pertandingan tanpa tambahan:
- Saya memenangkan salah satu permainan pertama hanya dengan menggunakan satu dadu. Ini juga merupakan semacam strategi ketika semua pemain pergi ke perusahaan dengan nilai lebih besar dari 6, dan Anda tidak mengizinkan mereka mengambil keuntungan dari Anda dengan melempar hanya satu dadu dan dengan demikian meningkatkan perusahaan dengan angka hingga 6.
- Dalam situasi apa pun Anda tidak boleh mengabaikan pembelian kartu merah. Kalau tidak beli nanti orang lain beli, ini sudah diverifikasi.
- Jika lawanmu memiliki banyak kafe dan restoran, kamu perlu mengembangkan strategi untuk mendapatkan penghasilan sebanyak mungkin dalam satu gerakan. Selain itu, Anda harus berusaha menghabiskan semuanya tanpa bekas, agar tidak memberikan koin yang Anda peroleh kepada orang lain. Bahkan jika saya memiliki satu koin selama permainan, saya membeli kartu dengan koin tersebut.
- Anda dapat mengembangkan permainan dengan cara yang berbeda: sedikit di mana-mana, maka akan ada pendapatan yang stabil tetapi kecil, atau dalam satu arah (misalnya, bertani). Opsi kedua lebih berisiko dan untuk beberapa gerakan Anda mungkin tidak punya uang, tetapi jika dadu sudah menghadap Anda dengan sisi kanan, Anda akan berenang dalam emas. =) Saya selalu memilih cara kedua, lalu semangatnya terbangun dan emosi meluap.
- Strategi kekalahan yang disengaja adalah dengan mengumpulkan kartu dengan warna yang sama (bahkan biru). Ada kategori orang yang suka mengoleksi set yang indah. Peringatkan mereka bahwa ini adalah jalan menuju kekalahan (atau tanyakan mengapa mereka malah bermain jika mereka tidak ingin menang).

Kepada siapa saya merekomendasikan permainan ini?
"Machi Koro" cocok untuk siapa saja yang ingin bersenang-senang dan tidak terlalu ingin membebani otak (walaupun Anda tetap harus berpikir). Artinya, kotak seperti itu akan berakar di rumah saat kumpul keluarga, di kafe/anti-kafe/klub untuk perusahaan muda, dan secara umum di tempat yang ceria dan ceria. orang-orang yang ceria. =) Tambahan koleksi yang bagus untuk pecinta keluarga seperti saya. =)

Tampilan