Cara menulis program komputer. Cara membuat program di komputer

Jangan terlalu khawatir tentang bahasa mana yang harus Anda pilih untuk dipelajari. Banyak programmer pemula merasa kesulitan dalam memilih bahasa ketika mereka pertama kali mulai belajar menulis kode perangkat lunak. Bahasa sebenarnya yang Anda pilih tidak menjadi masalah dalam mempelajari struktur dan logika membangun informasi. Keterampilan ini jauh lebih penting dan dapat dipelajari dengan bahasa pemrograman apa pun.

  • Saat memilih bahasa, fokuslah pada tujuan Anda ingin membuat kode program, dan baru kemudian pilih bahasa awal. Misalnya, jika Anda ingin mengembangkan website, maka Anda harus mulai dengan mempelajari HTML dan kemudian melengkapinya dengan CSS, JavaScript dan PHP. Jika Anda ingin membuat program untuk komputer, mulailah belajar C++ atau bahasa pemrograman dasar lainnya.
  • Jika Anda menjadi seorang programmer profesional, Anda akan segera menyadari bahwa Anda tidak akan pernah menggunakan bahasa yang Anda pelajari untuk pekerjaan Anda. Sebaliknya, Anda akan terus mempelajari bahasa baru melalui dokumentasi dan eksperimen sepanjang waktu.

Temukan sumber daya online gratis khusus untuk bahasa pilihan Anda. Internet adalah gudangnya tutorial, kursus, dan video gratis yang didedikasikan untuk bahasa yang Anda pilih untuk dipelajari. Anda dapat mempelajari dasar-dasar hampir semua bahasa pengantar dalam sehari.

  • Berikut beberapa situs populer: Bento, CodeAcademy, Code.org, html.net, Khan Academy, Udacity, W3Schools dan banyak lainnya.
  • wikiHow juga memiliki beragam tutorial pemula untuk berbagai bahasa.
  • Anda dapat menemukan video pendidikan untuk hampir semua bahasa di YouTube.
  • Stack Exchange adalah salah satu forum paling populer tempat pemrogram profesional menjawab pertanyaan apa pun dari pengguna.
  • Unduh editor teks yang bagus. Banyak bahasa pemrograman mengizinkan penggunaan editor teks eksternal untuk menulis program. Temukan editor teks yang akan menampilkan lekukan dan markup kode.

    • Program populer termasuk Notepad++ (Windows), TextWrangler (OS X), dan JEdit (sistem apa pun).
  • Unduh semua kompiler yang diperlukan. Beberapa bahasa pemrograman memerlukan compiler untuk menampilkan kode sumber yang telah Anda tulis. Kompiler menerjemahkan kode sumber ke dalam program bahasa tingkat rendah yang setara, yang kemudian diproses oleh komputer. Banyak kompiler merupakan perangkat lunak sumber terbuka dan bebas. Bahasa yang memerlukan penggunaan compiler antara lain:

    • DASAR
    • Fortran
    • Pascal
  • Mulai proyek pertama Anda. Pilih proyek pengantar yang bagus yang memungkinkan Anda mencoba keterampilan baru Anda. Ada banyak penawaran dan tutorial tentang topik ini di Internet; misalnya, Anda dapat memulai dengan membuat situs web sederhana dengan HTML, database dan fungsi sederhana dengan PHP, atau program sederhana dalam bahasa apa pun yang memerlukan penggunaan kompiler.

    Pengembangan perangkat lunak adalah salah satu bidang yang paling menjanjikan saat ini. Orang-orang masuk perguruan tinggi, belajar selama 5 tahun untuk mendapatkan ijazah programmer dan bekerja di profesi ini di masa depan. Namun, untuk membuat program sendiri untuk Window, Anda tidak perlu memiliki pendidikan tinggi, siapa pun bisa mempelajarinya, yang utama adalah memiliki keinginan. Ada banyak program pengembangan perangkat lunak di luar sana, dan beberapa bahkan tidak memerlukan pengetahuan pemrograman apa pun! Pada artikel ini kita akan membahas tentang alat apa yang dapat Anda gunakan untuk ini.

    Membangun 2

    Program ini adalah perancang permainan dan program untuk berbagai platform. Namun jangan remehkan kemampuannya. Construct 2 sangat ideal untuk membuat program, terutama jika Anda baru memulai dan tidak memiliki pengetahuan pemrograman. Semuanya berdasarkan peristiwa, sederhananya. Anda dapat membuat game atau program pertama Anda pada hari pertama pelatihan. Bagi pemula, Construct 2 akan menjadi solusi tepat untuk mengenal dunia pengembangan perangkat lunak. Dari segi harga, Anda bisa mendownload program ini secara gratis. Namun, untuk meningkatkan fungsionalitas Anda perlu membeli lisensi, yang biayanya sekitar $100.

    Delfi

    Banyak orang yang familiar dengan program ini, mungkin dari bangku sekolah. Lagi pula, di sanalah, dalam pelajaran ilmu komputer, semua siswa mengembangkan program pertama mereka. Faktanya, ini adalah alat yang sangat ampuh di tangan yang tepat. Jika Anda ingat program seperti Winamp, Total Commander, program tersebut dibuat menggunakan Dephi. Bahasa pemrograman yang digunakannya adalah Pascal, yang sangat mudah dipelajari. Banyak orang percaya bahwa alat ini sudah ketinggalan jaman dan tidak boleh digunakan dalam pengembangan, namun hal ini tidak sepenuhnya benar. Faktanya adalah versi baru Delphi telah dirilis. Mereka disebut Delphi XE. Fungsionalitasnya telah meningkat secara signifikan, begitu pula harganya. Memang harga alat untuk membuat program ini cukup mahal, namun jika dilakukan secara profesional maka biayanya akan terbayar dalam waktu singkat. Saya juga ingin mencatat bahwa Delphi XE memungkinkan pengembangan program tidak hanya untuk Windows, tetapi juga untuk platform lain, termasuk platform seluler. Tentu saja, pertanyaan selanjutnya adalah relevansi bekerja dengan alat ini. Jika Anda ingin mengembangkan program untuk diri Anda sendiri, yaitu merilisnya atas nama Anda sendiri, maka tidak ada banyak perbedaan, tetapi ketika mengembangkan perangkat lunak khusus, bahasa ini mungkin tidak diminati di pasar, hal ini patut dipertimbangkan. . Namun, jika Anda sedang memikirkan cara membuat program sendiri, alat ini pasti cocok untuk Anda.

    Studio visual

    Alat ini sudah lebih serius daripada Delphi, memiliki lebih banyak fungsi. Ini adalah salah satu alat utama bagi programmer untuk mengembangkan perangkat lunak. Secara umum, Visual Studio awalnya dibuat untuk pengembangan dalam bahasa pemrograman C# dan C++, namun baru-baru ini mereka menambahkan kemampuan untuk menulis kode dengan Python. Meski lebih bertenaga dibandingkan Delphi, Visual Studio masih lebih sulit dipelajari. Selain itu, persyaratan sistem untuk "visual" jauh lebih tinggi, dan Anda tidak akan dapat bekerja pada komputer kantor yang sederhana. Tetapi jika Anda memiliki keinginan untuk melakukan ini pada tingkat profesional dan di masa depan Anda ingin membuat proyek besar, maka Visual Studio adalah alat yang hebat. Saya juga ingin mencatat bahwa selain mengembangkan program untuk Windows, Anda juga dapat membuat situs web, aplikasi seluler, dan web menggunakan alat visual. Ada banyak buku dan pelajaran, baik dalam format teks maupun video, untuk mempelajari alat musik ini. Visual Studio sendiri dapat diunduh secara gratis di situs resminya, Anda hanya perlu mendaftar terlebih dahulu. Membuat program sendiri itu mudah, baik menggunakan Delphi maupun Visual Studio, yang penting jangan malas dan mulai belajar.

    Studio Pembuat Game 2

    Game Maker Studio 2 sangat mirip dengan Construct 2 dalam hal fungsionalitas. Kedua alat ini dirancang untuk pengembangan aplikasi yang cepat. Sebagian besar game dibuat di dalamnya, tetapi Anda juga dapat membuat program di dalamnya. Berbeda dengan Construct 2, "hammock" memiliki bahasa pemrograman scripting sendiri yang disebut GML. Ini cukup sederhana untuk dipelajari, dan tidak perlu menggunakannya saat mengembangkannya. Faktanya adalah bahwa program dapat dibuat menggunakan acara, tanpa menggunakan bahasa pemrograman, namun penggunaannya secara signifikan meningkatkan fungsionalitas alat ini. Tapi saya ingin mengatakan bahwa Game Maker Studio 2 berbayar, tentu saja ada versi gratisnya, tetapi sebagian besar fungsinya dikurangi di sana. Tapi untungnya harganya murah, hanya $100 yang bisa membayar produk pertama Anda. Tentu saja, ada versi yang diretas di Internet, tetapi ingatlah bahwa saat mengunduh program pengembangan aplikasi, Anda mungkin juga menemukan virus. Anda harus menghormati karya pengembang alat ini, karena $100 bukanlah jumlah yang besar, Anda dapat membelinya. Jika Anda perlu membuat program dalam waktu singkat, dan Anda tidak ingin memahami antarmuka yang rumit, maka Anda dapat dengan aman melihat ke arah "tempat tidur gantung", karena untuk itulah program itu dibuat.

    Menarik kesimpulan

    Pada artikel ini, kita melihat beberapa alat pengembangan perangkat lunak. Tidak ada yang universal, setiap orang memilih sesuai seleranya masing-masing. Apa pun yang Anda suka, kerjakanlah. Masih bertanya-tanya bagaimana cara membuat program Anda sendiri? Unduh dan mulai belajar sekarang!

    Pemrograman adalah proses yang kreatif dan menarik. Untuk membuat program Anda tidak selalu harus menguasai bahasa. Alat apa yang dibutuhkan untuk membuat program? Anda memerlukan lingkungan pemrograman. Dengan bantuannya, perintah Anda diterjemahkan ke dalam kode biner yang dapat dibaca komputer. Namun ada banyak bahasa, dan bahkan lebih banyak lagi lingkungan pemrograman. Kami akan melihat daftar program untuk membuat program.

    PascalABC.NET adalah lingkungan pengembangan yang sederhana dan gratis untuk bahasa Pascal. Inilah yang paling sering digunakan di sekolah dan universitas untuk mengajar. Program dalam bahasa Rusia ini memungkinkan Anda membuat proyek dengan kompleksitas apa pun. Editor kode akan meminta dan membantu Anda, dan kompiler akan menunjukkan kesalahan. Memiliki kecepatan eksekusi program yang tinggi.

    Keuntungan menggunakan Pascal adalah pemrogramannya berorientasi objek. OOP jauh lebih nyaman daripada pemrograman prosedural, meskipun lebih banyak jumlahnya.

    Sayangnya, PascalABC.NET sedikit menuntut sumber daya komputer dan mungkin terhenti pada mesin lama.

    Pascal Gratis

    Free Pascal adalah kompiler lintas platform, bukan lingkungan pemrograman. Dengan bantuannya, Anda dapat memeriksa kebenaran ejaan program, serta menjalankannya. Tapi Anda tidak akan bisa mengkompilasinya dalam .exe. Free Pascal memiliki kecepatan eksekusi yang tinggi dan antarmuka yang sederhana dan intuitif.

    Sama seperti banyak program serupa, editor kode di Free Pascal dapat membantu programmer dengan menyelesaikan penulisan perintah untuknya.

    Kekurangannya adalah compiler hanya bisa menentukan apakah ada error atau tidak. Itu tidak menyorot baris di mana kesalahan itu terjadi, sehingga pengguna harus mencarinya sendiri.

    Turbo Pascal

    Alat pertama untuk membuat program di komputer adalah Turbo Pascal. Lingkungan pemrograman ini dibuat untuk sistem operasi DOS dan untuk menjalankannya di Windows Anda perlu menginstal perangkat lunak tambahan. Bahasa Rusia didukung dan memiliki kecepatan eksekusi dan kompilasi yang tinggi.

    Turbo Pascal memiliki fitur menarik seperti tracing. Dalam mode penelusuran, Anda dapat melihat program bekerja langkah demi langkah dan memantau perubahan data. Ini akan membantu Anda menemukan kesalahan yang paling sulit ditemukan—kesalahan logis.

    Meskipun Turbo Pascal mudah dan dapat diandalkan untuk digunakan, namun masih sedikit ketinggalan jaman: dibuat pada tahun 1996, Turbo Pascal hanya relevan untuk satu OS - DOS.

    Ini adalah lingkungan pemrograman visual dalam Pascal. Antarmukanya yang intuitif dan ramah pengguna memudahkan pembuatan program dengan pengetahuan bahasa minimal. Lazarus hampir sepenuhnya kompatibel dengan bahasa pemrograman Delphi.

    Berbeda dengan Algoritma dan HiAsm, Lazarus masih membutuhkan pengetahuan bahasa, dalam kasus kami Pascal. Di sini Anda tidak hanya merakit program sepotong demi sepotong dengan mouse, tetapi juga menulis kode untuk setiap elemen. Hal ini memungkinkan Anda untuk lebih memahami proses yang terjadi dalam program.

    Lazarus memungkinkan Anda menggunakan modul grafis yang dapat digunakan untuk bekerja dengan gambar dan juga membuat game.

    Sayangnya, jika Anda mempunyai pertanyaan, Anda harus mencari jawabannya di Internet, karena Lazarus tidak memiliki dokumentasi.

    HaiAsm

    HiAsm adalah konstruktor gratis yang tersedia dalam bahasa Rusia. Anda tidak perlu mengetahui bahasa untuk membuat program - di sini Anda cukup merakitnya sepotong demi sepotong, seperti seorang desainer. Ada banyak komponen yang tersedia di sini, tetapi Anda dapat memperluas jangkauannya dengan menginstal add-on.

    Berbeda dengan Algoritma, ini adalah lingkungan pemrograman grafis. Segala sesuatu yang Anda buat akan ditampilkan di layar dalam bentuk gambar dan diagram, bukan kode. Ini cukup nyaman, meskipun beberapa orang lebih menyukai entri teks.

    HiAsm cukup kuat dan memiliki kecepatan eksekusi program yang tinggi. Hal ini sangat penting saat membuat game yang menggunakan modul grafis, yang memperlambat pekerjaan secara signifikan. Namun bagi HiAsm hal ini tidak menjadi masalah.

    Algoritma adalah salah satu dari sedikit lingkungan untuk membuat program dalam bahasa Rusia. Keunikannya adalah menggunakan pemrograman visual berbasis teks. Artinya Anda dapat membuat program tanpa mengetahui bahasanya. Algoritma adalah konstruktor yang memiliki sekumpulan besar komponen. Informasi tentang setiap komponen dapat ditemukan dalam dokumentasi program.

    Algoritma juga memungkinkan Anda untuk bekerja dengan modul grafis, tetapi aplikasi yang menggunakan grafis akan membutuhkan waktu yang cukup lama untuk dijalankan.

    Dalam versi gratisnya, Anda dapat mengkompilasi proyek dari .alg ke .exe hanya di situs pengembang dan hanya 3 kali sehari. Ini adalah salah satu kelemahan utama. Anda dapat membeli versi berlisensi dan mengkompilasi proyek langsung di program.

    IntelliJ IDEA adalah salah satu IDE lintas platform paling populer. Lingkungan ini memiliki versi gratis, sedikit terbatas, dan berbayar. Bagi sebagian besar programmer, versi gratis sudah cukup. Ini memiliki editor kode yang kuat yang akan memperbaiki kesalahan dan menyelesaikan kode untuk Anda. Jika Anda membuat kesalahan, lingkungan akan memberi tahu Anda tentang hal itu dan menawarkan solusi yang memungkinkan. Ini adalah lingkungan pengembangan cerdas yang memprediksi tindakan Anda.

    Fitur praktis lainnya di InteliiJ IDEA adalah manajemen memori otomatis. Yang disebut “pengumpul sampah” terus-menerus memantau memori yang dialokasikan untuk program, dan, jika memori tidak lagi diperlukan, pengumpul akan mengosongkannya.

    Namun semuanya memiliki sisi buruknya. Antarmuka yang sedikit membingungkan adalah salah satu masalah yang dihadapi programmer baru. Jelas juga bahwa lingkungan yang kuat seperti itu memiliki persyaratan sistem yang cukup tinggi untuk pengoperasian yang benar.

    Eclipse paling sering digunakan untuk bekerja dengan bahasa pemrograman Java, tetapi juga mendukung bekerja dengan bahasa lain. Ini adalah salah satu pesaing utama IntelliJ IDEA. Perbedaan antara Eclipse dan program serupa adalah Anda dapat menginstal berbagai add-on untuknya dan dapat dikustomisasi sepenuhnya.

    Eclipse juga memiliki kecepatan kompilasi dan eksekusi yang tinggi. Anda dapat menjalankan setiap program yang dibuat di lingkungan ini pada sistem operasi apa pun, karena Java adalah bahasa lintas platform.

    Perbedaan antara Eclipse dan IntelliJ IDEA adalah antarmukanya. Di Eclipse, ini jauh lebih sederhana dan jelas, sehingga lebih ramah bagi pemula.

    Namun sama seperti semua IDE untuk Java, Eclipse masih memiliki persyaratan sistemnya sendiri, sehingga tidak dapat berfungsi di setiap komputer. Meskipun persyaratan tersebut tidak terlalu tinggi.

    Tidak mungkin untuk mengatakan dengan pasti perangkat lunak mana untuk membuat program yang terbaik. Anda perlu memilih bahasa dan kemudian mencoba setiap lingkungannya. Bagaimanapun, setiap IDE berbeda dan memiliki karakteristiknya masing-masing. Siapa yang tahu mana yang paling Anda sukai.

    Program komputer dibuat oleh pemrogram dengan menggunakan apa yang disebut sistem pemrograman. Masing-masing sistem pemrograman ini terdiri dari 2 bagian:

    1. bahasa pemrograman– seperangkat aturan formal yang dimaksudkan untuk menggambarkan proses pemrosesan informasi di beberapa tempat maya (bersyarat, hipotetis, dll.) komputer, dan

    2. lingkungan pengembangan yang terintegrasi (IDE -TerintegrasiPerkembanganLingkungan, lingkungan pemrograman, penerjemah) – serangkaian program yang dirancang untuk terjemahan (siaran) perintah bahasa pemrograman menjadi perintah mesin cukup spesifik prosesor.

    Dengan demikian, bahasa pemrograman adalah sarana di mana pemrograman dilakukan pada komputer ideal (hipotetis, virtual), yang dirancang meskipun ada keterbatasan komputer modern, tetapi dengan mempertimbangkan cara dan kemampuan tradisional seseorang untuk mengekspresikan pikirannya. Akibatnya, dalam situasi seperti ini muncul dua mobil:

    1. nyata mobil, yang pembuatannya dibenarkan secara ekonomi, tetapi tidak nyaman digunakan, dan

    2. maya mobil, yang sepenuhnya sesuai dengan kebutuhan manusia, tetapi “hanya ada di atas kertas”.

    Penerjemah berperan sebagai jembatan melintasi celah yang memisahkan kedua komputer ini. Penerjemah adalah program untuk mesin nyata yang memberikan kemampuan untuk menerjemahkan (menerjemahkan) program yang ditulis untuk mesin virtual ke dalam programnya sendiri. Hal ini memungkinkan mesin nyata untuk bertindak sebagai mesin virtual yang diidealkan. Penggunaan penerjemah membebaskan pemrogram dari kebutuhan untuk mempertimbangkan karakteristik tertentu dari komputer sebenarnya. Namun penerjemah tidak membebaskannya dari kewajiban untuk terus-menerus mempertimbangkan fakta bahwa pada akhirnya mesin sebenarnyalah yang akan menjalankan programnya, dan bahwa mesin tersebut memiliki batasan tertentu..

    Bahasa pemrograman apa pun terdiri dari 2 jenis instruksi (operator, perintah, usulan dll.), yang berfungsi untuk menggambarkan:

    1. data terlibat dalam proses pengolahan, dan

    2. algoritma– seperangkat aturan formal yang sesuai dengan pemrosesan data ini.

    Secara skematis proses pembuatan program komputer dapat direpresentasikan sebagai berikut:

    Pada dasarnya tidak ada bedanya dengan proses memasak. Artinya, untuk memasak makanan (misalnya, borscht Ukraina), Anda harus memiliki:

    1. produk – atau sumber data, sehubungan dengan program komputer,

    2. resep menyiapkan hidangan - algoritma pemrosesan data, dan

    3. peralatan dapur (panci, pisau, pengolah makanan, dll.) – yaitu. lingkungan pengembangan terintegrasi (penerjemah).

    Proses penerjemahan program dari bahasa pemrograman ke perintah mesin sangat mirip dengan proses penerjemahan dari satu bahasa alami ke bahasa lainnya. Ada dua jenis terjemahan:

    1. sinkron, dan

    2. sastra.

    Dalam penafsiran simultan, penerjemah langsung menerjemahkan setiap frasa begitu ia mendengarnya. Selama penerjemahan sastra, ia dapat membaca dokumen sumber beberapa kali, mempelajarinya dengan cermat, menggunakan kamus yang diperlukan, dan baru kemudian menyiapkan dokumen keluaran dalam bahasa lain. Jelas bahwa kualitas terjemahan sastra jauh lebih tinggi daripada kualitas terjemahan simultan, namun tidak selalu memungkinkan untuk menggunakannya. Misalnya, selama negosiasi internasional atau selama pemutaran film yang tidak di-dubbing, terjemahan simultan digunakan, meskipun dari sudut pandang sastra tidak selalu berkualitas tinggi.

    Penerjemahan (translation) program komputer dari suatu bahasa pemrograman ke dalam instruksi mesin juga dilakukan dengan dua cara yang berbeda. Ini:

    1. kompilasi- analogi terjemahan sastra, dan

    2. penafsiran- analog terjemahan simultan.

    Program kompiler bekerja dengan cara yang sama seperti penerjemah sastra. Pertama, dia dengan cermat meninjau teks sumber program beberapa kali, kemudian beralih ke buku referensi yang diperlukan (yang disebut dalam pemrograman perpustakaan) dan baru kemudian menghasilkan program yang sudah jadi dalam kode mesin komputer tertentu - yang disebut boot (dapat dieksekusi, tampil atau pekerja) modul. Program yang dibuat dengan cara ini (file dengan ekstensi .EXE) selanjutnya dapat ada secara mandiri dan paralel dengan program lain di komputer.

    Pekerjaan program juru bahasa mirip dengan pekerjaan penerjemah simultan. Ia membaca teks sumber program instruksi demi instruksi, menerjemahkannya ke dalam instruksi mesin dan segera meneruskannya ke prosesor untuk dieksekusi. Setelah menjalankan satu instruksi program, dia melanjutkan ke instruksi lain, dan seterusnya. Artinya, suatu program yang ditulis oleh seorang pemrogram dieksekusi pada komputer di bawah kendali seorang juru bahasa.

    Masing-masing metode penyiaran ini memiliki kelebihan dan kekurangan tertentu:

    1. Program yang diinterpretasikan berjalan ratusan kali lebih lambat daripada program yang dikompilasi - ini adalah harga yang harus dibayar untuk perantara “penerjemah simultan”, yaitu juru bahasa. Setelah suatu program dikompilasi, maka tidak lagi memerlukan kehadiran program kompiler, dan komputer tidak perlu lagi “merancang” untuk menerjemahkan dan mengeksekusi program secara bersamaan.

    2. Melakukan perubahan pada program yang diinterpretasikan jauh lebih mudah dan cepat dibandingkan dengan program yang dikompilasi, karena tidak memerlukan kompilasi ulang. Setelah melakukan perubahan, program yang ditafsirkan dapat segera diluncurkan untuk dieksekusi.

    3. Saat menjalankan suatu program di bawah kendali seorang juru bahasa, dimungkinkan untuk mengontrol sepenuhnya semua tindakan yang dilakukan, yang meningkatkan stabilitas dan keandalan tidak hanya program tertentu, tetapi seluruh sistem komputer secara keseluruhan. Jadi, dalam kondisi tertentu (dan tidak secara umum), program penerjemah dapat melarang atau, sebaliknya, mengizinkan program tertentu untuk melakukan tindakan tertentu - misalnya, memeriksa hak untuk menggunakan sumber daya tertentu.

    Hampir semua pengguna PC berpikir untuk menulis program mereka sendiri. Meskipun itu sangat sederhana, namun bermanfaat dan dibuat oleh Anda secara pribadi. Tentu saja hal ini membutuhkan pengetahuan dan keterampilan tertentu dalam pemrograman. Namun, jika Anda rutin berlatih dan mempelajari materi tentang cara membuat program untuk komputer, maka di kemudian hari Anda dapat mempelajari cara membuat perangkat lunak yang berguna, mempostingnya di Internet, dan bahkan menghasilkan uang darinya.

    Membuat sebuah program

    1. Jika Anda bertekad untuk mewujudkan impian program Anda sendiri, maka tentukan terlebih dahulu apa yang akan didedikasikan untuk program tersebut (masalah apa yang akan diselesaikannya). Banyak hal akan bergantung pada imajinasi dan preferensi pribadi Anda. Sangat mungkin Anda pernah menghadapi kenyataan bahwa tidak ada program yang cocok di Internet untuk memecahkan masalah tertentu, jadi Anda ingin menulis program Anda sendiri. Pada tahap ini, Anda perlu memahami audiens mana yang akan dituju.
    2. Di masa depan, buatlah pilihan yang mendukung sistem operasi tertentu. Setiap pemrogram, sebelum membuat suatu program, memikirkan lingkungan di mana program tersebut akan berfungsi. Saat ini, OS Windows dianggap yang paling populer dan tersebar luas. Itu sebabnya disarankan untuk memilih sistem ini.
    3. Tentukan alat pemrograman. Misalnya untuk membuat program cheat sederhana, Anda bisa menggunakan bahasa pemrograman berikut: Borland Delphi, MS Visual Basic, C++ Builder. Mereka memberikan kesempatan untuk menulis program menggunakan prinsip konstruktor - dari elemen yang sudah jadi Anda membentuk satu kesatuan.
    4. Selain itu, Anda dapat mendownload program khusus. Misalnya, “Algoritma” (Anda dapat mendownloadnya dari situs web). Instal program di komputer pribadi Anda dan Anda dapat mencoba membuat aplikasi sederhana pertama Anda. Antarmuka "Algoritma" adalah bahasa Rusia. Memahami program ini tidak akan sulit.
    5. Saat menulis aplikasi Anda, cobalah untuk menonjolkan "semangat" tertentu - sesuatu yang akan membedakan program yang Anda tulis dari program sejenisnya. Bekerja pada antarmuka. Jika ini adalah program pertama Anda, maka disarankan untuk memberikan preferensi pada antarmuka Windows yang khas. Anda dapat menggunakan bentuk desainer. Dengan bantuan mereka, Anda tidak hanya akan memahami seperti apa antarmuka aplikasi pada tahap konstruksi, tetapi Anda juga akan dapat mengatur karakteristik berbagai objek, yang akan sangat memudahkan prosesnya.
    6. Cobalah untuk merumuskan ide-ide Anda sendiri ke dalam suatu algoritma. Jika aplikasi tersebut cukup serius (misalnya, Anda memutuskan untuk membuat program peretasan) dan beroperasi dengan jenis filenya sendiri, maka aplikasi tersebut harus didaftarkan pada program tersebut. Pemasang khusus digunakan untuk ini.
    7. Buat file bantuan. Untuk ini disarankan untuk menggunakan kompiler khusus. Mereka datang dengan berbagai lingkungan pemrograman visual (Visual Basic, Delphi, dll.).

    Tentu saja, melakukan semua ini tanpa persiapan yang matang sangatlah sulit. Itulah mengapa ada baiknya untuk terlebih dahulu menjalani sedikit pelatihan dan memahami dasar-dasar pemrograman sebelum Anda mulai membuat aplikasi Anda sendiri.

  • Tampilan