Panduan teks lengkap dari Resident Evil HD REMASTER. Pisau Bertahan Hidup Lain-Lain

Di awal permainan, Anda diberi kesempatan untuk memilih karakter yang akan Anda mainkan sepanjang permainan. Ada perbedaan, tapi tidak terlalu dramatis.

Chris Redfield- karakter dari bagian asli permainan, dengan memilihnya, Anda akan membuat perjalanan Anda lebih mudah. Dia kuat dengan senjata dan memiliki inventaris yang lebih besar. Namun bermain sebagai karakter ini memiliki kelemahan tertentu. Misalnya: saat bermain sebagai dia, Anda akan sendirian dan harus mencari secara berkala Kunci lama dari pintu yang terkunci (tidak ada yang sulit tentang itu).
Jill Valentine- saat Anda bermain sebagai Jill, akan lebih mudah bagi Anda untuk memecahkan beberapa teka-teki, dan dengan bantuan kunci utama Anda dapat dengan cepat membuka pintu. Dia juga punya pasangan, dia terkadang bisa membantumu. Tidak ada yang berubah dalam plotnya sendiri, dan teka-tekinya juga tidak akan berbeda, tetapi bermain sebagai seorang gadis dapat memberi Anda pengalaman bermain yang baru.

Rumah besar

Setelah cutscene, seluruh pasukan menemukan dirinya berada di sebuah rumah besar. Hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah memeriksa ruangan sebelah tempat asal tembakan. Anda akan menemukan diri Anda di ruang makan, di sini Anda dapat menyimpan gameplay Anda menggunakan mesin tik. Pergi lebih jauh ke pintu berikutnya, zombie pertama akan menunggumu di sebelah kiri koridor. Karena kamu tidak punya senjata, tidak ada gunanya melawannya, jadi segera pergi dan kembali ke aula mansion. Anda tidak akan lagi menemukan pasangan Anda di aula, tetapi mereka meninggalkan pistol untuk Anda. Ambil dan pergi ke ruangan di sebelah kanan. Di ruangan dengan patung dan kendi, pindahkan lemari berlaci dan ambil belati(dengan bantuannya Anda akan dapat melepaskan diri dari cengkeraman), segera setelah Anda mengambilnya, zombie akan menyerang Anda. Setelah mengalahkannya, pindahkan lemari berlaci ke arah patung, sekarang kamu bisa mengambilnya dari kendi peta rumah lantai pertama. Kami kembali ke koridor tempat Anda bertemu zombie pertama, lalu masuk melalui pintu kiri. Di dalam ruangan, ambil selongsong peluru di dekat kandang, Anda juga dapat mengambil beberapa tanaman hijau, mereka akan berguna bagi Anda untuk pengobatan. Masuklah ke ruangan dengan cermin, zombie sudah menunggumu di sini, bunuh mereka dan lanjutkan menyusuri koridor. Di sini Anda akan menemukannya Panah Emas (Panah Emas), periksa di inventaris Anda, dengan cara ini Anda akan menerimanya tip. Keluar melalui pintu berikutnya, di ruangan ini terdapat patung tangan yang ada Batu biru (ingat tempat ini, kamu harus kembali lagi nanti). Lemparkan patung itu ke bawah dan keluar melalui pintu kanan menuju aula, lalu turuni tangga di bawah dan buka pintu ke halaman. Dekati makam dengan gambar, di sini Anda perlu memasukkan Tip, setelah itu akan terbuka pintu masuk ke makam. Ambil di dekat dinding Kitab Kutukan, periksa di inventaris Anda, di bagian belakang buku Anda akan menemukannya Kunci Pedang. Kembali ke aula, naik ke lantai dua melalui tangga yang ada di sebelah kiri. Buka pintu pertama di atas kunci Pedang, lari sepanjang koridor ke ruangan terakhir, bawa ke sana Kanvas kayu Dan peluit anjing(ini adalah barang-barang penting yang akan berguna nanti). Pergi melalui pintu berikutnya, hadapi zombie di koridor, turun ke bawah dan masuk ke ruangan di bawah tangga. Di lantai Anda akan menemukan catatan yang memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan dengan zombie mati - mereka harus dibakar. Ambil termos yang ada di dalam ruangan dan isi dari tabung yang ada di dekat mesin tik, ruangan tersebut berguna untuk beberapa barang. Setelah mengambil semua barang atau meninggalkannya di peti untuk disimpan, tinggalkan kamar mereka dan naik tangga, lari sepanjang koridor, belok kiri dan lewati pintu terakhir. Gunakan di dekat perapian Kanvas kayu dan korek api, begitulah cara Anda mendapatkannya peta lantai dua mansion. Kembali keluar, turuni tangga, dan di sana buka pintu jauh dengan pegangan yang rusak. Pergi melalui pintu kiri dan lari lebih jauh di sepanjang koridor sampai Anda menemukan pertigaan dengan tiga kamar. Di pintu pertama kamu akan menemukan Kunci Lama yang dijaga oleh zombie, dengan kunci ini kamu bisa membuka pintu kedua. Di balik pintu ini ada halaman, disini kamu bisa mengambil barang yang kamu butuhkan nanti - Bahan kimia, beberapa bumbu dan satu tong minyak tanah. Kembali keluar dan masuk melalui pintu di sebelah kiri, lari lurus sepanjang koridor (Cerberus mungkin menyerang Anda) ke aula. Kembali ke patung dengan batu biru, di belakangnya buka pintu menggunakan kunci Pedang. Pergi melalui pintu berikutnya, itu akan membawa Anda ke teras, di sini Anda perlu menggunakan Peluit anjing. Peluit akan menyebabkan beberapa hal Setelah mengalahkan anjing-anjing itu, ambillah mereka dari satu - Kerah, periksalah, pasti rontok Koin, setelah mempelajarinya Anda akan menerimanya salinan kunci Armor. Peluit tidak lagi berguna, kembali keluar dan buka pintu terakhir di sebelah kanan tangga, Anda akan menemukan diri Anda berada di koridor dengan cermin. Sedikit lebih jauh ada pintu yang menuju ke ruangan dengan ksatria besi, lari ke depan, ambil yang asli di sini Kunci baju besi dari platform, dan sebagai gantinya letakkan salinan yang Anda terima dari kerahnya. Kembali ke koridor dimana rumah sakit dengan mesin tik berada. Di sebelah kanan, buka pintu dengan kunci lama, Anda bisa mengambilnya di dalam senapan rusak. Tinggalkan ruangan dan pergi ke pintu berikutnya, yang terbuka dengan kunci Armor. Turuni koridor kanan, di ruang pertama akan ada beberapa zombie dan kunci lama di lemari. Di sebelah kiri ada ruangan dengan patung harimau. Di sinilah Anda akan merasakan manfaatnya Batu biru, dengan bantuannya Anda akan menerima peluru senapan. Lewati pintu paling jauh (jangan keluar), ini akan menjadi jalan pintas menuju ruang makan. Kembali dan lari lurus sepanjang koridor, masuk ke ruangan dengan tanaman. Gunakan di dekat pompa Bahan kimia dan klik keran merah, jalannya sudah jelas, sekarang di ujung ruangan kamu bisa ambilTopeng Kematian. Setelah itu, pergi ke sayap kanan mansion di lantai pertama (bawalah Senapan rusak). Segera setelah Anda mencapai koridor, zombie akan menyerang Anda dari jendela di pertigaan. Pergilah ke ruangan dengan langit-langit yang runtuh, bersihkan Senapan, tetapi Anda harus menggantung yang rusak di tempatnya. Keluar dan pergi ke pintu berikutnya, di ujung koridor masuk melalui pintu kiri menggunakan kunci Armor. Anda akan dibawa ke galeri seni di mana Anda harus memecahkan teka-teki.


Anda perlu mengecat ulang lukisan dengan urutan sebagai berikut:
Warnai ulang gambar pertama (di sebelah kanan gambar gadis itu) warna oranye, untuk melakukan ini, klik sekali pada tombol di sisi belakang.
Gambar tengah sudah masuk ungu.
Ekstrim - masuk warna hijau.
Setelah itu klik tombol gambar utama. Temboknya akan naik, sekarang Anda bisa mengambil alih Topeng Kematian, Anda juga dapat membuka pintu dengan kunci lama, ini akan menjadi jalan pintas menuju makam. Anda dapat menghubungkan dua yang diterima sekaligus Masker Kematian ke dalam makam dan gantungkan pada patung agar tidak mengganggu inventaris Anda. Kembali, sekarang kamu bisa pergi ke ruang penyimpanan, di sini kepadamu Mereka meninggalkan beberapa kotak pertolongan pertama dan selongsong peluru. Keluar dari save room dan naik tangga, disana buka ruangan terdekat dengan kunci Armor. Di balik pintu sebelah kanan, terdapat ruangan yang berisi Kunci Lama dan beberapa barang berguna. Pintu kiri yang terbuka Kunci lama, ruangan dengan alat pancing. Di sini Anda perlu mengambil: Umpan, Kait Dan Sampel lebah. Dalam inventaris, sambungkan bersama Umpan Dan Kait, gantungkan apa yang Anda terima pada gambar dari mana Anda mendapatkannya Sampel Lebah. A, Sampel Lebah gantungkan pada gambar sebaliknya, lalu tekan tombol dan ambilPuncak Angin. Berjalanlah menyusuri koridor tempat Anda mengambil Kanvas Kayu, buka pintu tengah di sana dengan kunci Armor dan masuk ke ruangan bersama para ksatria. Di sini Anda harus memecahkan teka-teki lagi. Kepadamu Anda perlu memindahkan ksatria kembali untuk mengambil item pencarian di dinding. Langkah pertama ksatria dengan tombak, kemudian ksatria dengan kapak. Setelah mereka, pindah ksatria dengan perisai, yang terakhir akan ditarik kembali secara otomatis. Klik tombol di tengah ruangan dan ambil Kotak misterius. Kami memeriksanya, di atasnya Anda perlu menekan tombol samping yang ditampilkan di bawah sinar matahari. Sekarang ambil yang ketiga dari sana Topeng Kematian dan keluar. Buka pintu lain dengan kunci Armor, terletak di koridor yang sama. Di balik pintu Anda akan bertemu Rebecca Dan Richard. Kebutuhan yang terakhir Serum, dapat ditemukan di ruang medis, di mana terdapat peti dan mesin tik (akan ditampilkan di peta). Singkirkan itu Serum dan kembali ke Richard. Di koridor berikutnya, buka pintu kiri, nyalakan lilin di atas meja dan pindahkan lemari - di sini zombie akan menyerang Anda, bunuh dia dan bawa dia Not balok. Setelah ini, lari ke sayap kiri mansion, melalui ruang makan dengan jam. Di koridor berikutnya, pergi ke ruangan dengan piano. Di pojok kanan, pindahkan rak buku dan ambil Sebuah buku dengan melodi. Dalam inventaris terhubung Catatan Dan Sebuah buku dengan melodi, Anda akan mendapatkan - Melodi “Moonlight Sonata”. Gunakan di dekat piano. Rebecca akan membantu Anda, tapi dia butuh waktu. Sementara dia mencoba memainkan nada yang tepat, pergilah ke ruang makan dan ambil Lambang dekat perapian. Setelah ini, kembali ke Rebecca, permainan yang benar telah membuka ruang rahasia. Ambil di sini Lambang Emas, dan sebagai gantinya masukkan yang biasanya. Kembali ke ruang makan, masukkan di sini Lambang Emas melalui bukaan dekat perapian dan pergi ke jam. Pada jam Anda perlu mengatur posisi jarum jam yang benar. KE panah pendek harus mengarah ke armor, A panjang - untuk helm. Putar panah pendek ke kiri dua kali, tapi biarkan panah panjang saja. Mengambil Kunci perisai dan lari ke sayap kanan, ke tempat Richard dan Rebecca berada. Di koridor berikutnya ada pintu yang diselimuti sarang laba-laba - Anda dapat membukanya dengan kunci yang Anda temukan. Pertarungan bos menanti Anda di ruang penyimpanan - Ular Besar.


Pertarungannya tidak terlalu sulit, cukup bersembunyi di balik balok, dari serangan ular, tapi juga jangan lupa untuk menyerangnya. Saat Anda mengusir ular itu, ambil yang terakhir Topeng Kematian. Bawalah semua topeng itu bersamamu dan pergilah ke makam, setelah memasang semua topeng di rantai, peti mati akan jatuh, dan zombie yang sangat kuat akan menyerang Anda (sebuah granat akan membantu melawannya). Ambillah di peti mati Bersegi delapanLambang, setelah itu menuju koridor sayap kiri (melalui galeri seni). Pastikan untuk membawanya bersama Anda Bersegi delapan Lambang DanPuncak Angin. Buka pintu ke halaman, masukkan Bersegi delapanLambangke dalam bukaan dekat pintu biru - Anda bisa melangkah lebih jauh.

Gerbang rumah

Setelah membuka pintu biru, Anda akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan kecil, menuruni tangga dan keluar dari pintu menuju jalan. Jalankan ke depan menuju patung berbentuk anjing berkepala dua. Di sini Anda perlu memecahkan teka-teki sederhana. Yang perlu Anda lakukan hanyalah mengarahkan panah merah ke arah barat. (W), dan biru di utara (N). Pergi melalui pintu yang terbuka, Anda akan menemukan diri Anda di kuburan. Di sisi kanan Anda akan menemukan dua kuburan, di sebelah kanan ada yang digunakan Puncak Angin, setelah itu ambil punggungan yang muncul - Bulan, Bintang Dan Matahari. Mereka perlu diperiksa dari sisi sebaliknya dan tekan tombolnya, dengan cara ini Anda akan menarik garis-garisnya. Masukkan semua sisir ke kuburan kiri, setelah operasi dilakukan Anda akan menerimanya Magnum. Pergi lebih jauh ke gubuk tua. Di dalam, ambil peta (akan digantung di dinding) dan Menangani(dia akan berada di ujung gubuk). Segera setelah Anda menuju pintu keluar, sebuah cutscene akan dimulai, setelah itu monster akan muncul, Anda hanya perlu melarikan diri darinya. Kembali ke awal jalan dan buka pintu jauh. Anda akan menemukan diri Anda di halaman, di mana pilot helikopter akan menghubungi Anda. Setelah menyelesaikan percakapan, melewati halaman dengan lift yang rusak, ke tangki air. Dekat mekanisme (di sisi kiri) gunakan Menangani. Air akan turun dan Anda bisa turun. Lanjutkan perjalanan Anda sampai Anda mencapai Gatehouse. Di ruangan sebelah kanan ada ruang simpan ( di sini Anda dapat membuang barang-barang yang tidak perlu). Di sebelah kiri adalah kamar 001, tepat di ujung koridor ada ruang bar, pergi ke sana. Setelah berurusan dengan laba-laba, lihat sekeliling ruangan dan ambil buku Merah. Keluarlah, di sini kamu perlu menutup lubang di lantai, gunakan kotak untuk melakukan ini. Pergi melalui pintu berikutnya, ambil kartu di ujung koridor dan buka pintu ke kamar 002. Di kamar mandi, ambil dari rak kunci 001, kembali dan buka pintu 001. Kumpulkan semua barang berguna untukmu, dan ambil juga dari kamar mandi kunci ruang kendali. Kembali ke kamar 002, pindahkan lemari ke samping dan turuni tangga. Di sini, lempar ketiga kotak ke dalam air, lanjutkan. Di ruangan berikutnya Anda akan bertemu Richard, setelah menonton cut-scene, lari ke sisi kanan menuju ruang Kontrol (Anda mungkin harus melawan hiu). Mengambil keuntungan kunci ruang kendali, turuni tangga. Klik pada tombol tengah di dalam ruangan. Anda perlu memompa air keluar, untuk melakukan ini, matikan sistem proteksi (terletak di sebelah kanan) dan tarik tuas (terletak di sebelah kiri). Saat tekanan turun, kembali dan klik tombol #2(atau katup kedua). Kemudian matikan kembali sistem keamanan dan tarik tuasnya. Setelah memompa keluar air, buka pintu di belakang, di koridor Anda dapat mengambil peluru senapan. Pergi ke pintu kanan, ambil yang lebih luas Senapan Richard dari lantai (dekat hiu pertama) dan melanjutkan. Naik ke langkan, coba ambil kunci di dekat generator (Anda tidak akan berhasil), lempar generator ke dalam air dan nyalakan sakelar. Memukau Kunci galeri, keluar dari basement melalui tangga darurat. Gunakan kunci dan buka pintu Galeri, letaknya dekat ruangan 002. Jalankan ke depan, di koridor kiri ambil Insektisida dekat tubuh, keluar dari Galeri dan gunakan di dekat lubang di dinding (tempat kami menemukan peta). Sarangnya hancur, kembali ke kamar dan ambil kunci 003, yang terletak di sebelah sarang. Isi kembali perbekalan dan ambil Buku Merah, buka ruang 003. Di sini, dari rak buku, ambil buku putih dan masukkan yang merah. Setelah ini, atur ulang buku-buku tersebut sehingga Anda mendapatkan gambar seorang gadis. Untuk melakukan ini, ubah yang pertama ke yang tengah, letakkan yang terakhir di posisi ketiga, dan terakhir, ubah yang kedua ke yang kedua dari belakang. Di ruangan berikutnya Anda akan bertengkar Tanam 42.


Membunuh boss ini juga tidak akan sulit. Di dalam ruangan, naik tangga dan tembak musuh dari sana. Yang utama adalah lari dari lendir dan kecambah tepat pada waktunya, ketika tanaman ditutup dengan cangkang, Anda hanya perlu menunggu dan kemudian menghabiskannya. Setelah menyelesaikan pertempuran, ambillah Kunci helm dari bawah perapian. Sekarang Anda harus kembali ke mansion; dalam perjalanan Anda mungkin bertemu Rebecca dan Wesker. Video pendek akan dimulai di mansion, setelah itu musuh baru akan muncul.

Panduan untuk Jill Valentine:
Anda perlu mengetahui kodenya, Anda bisa mendapatkannya di ruang bar. Anda perlu menyalakan lampu (oranye, merah dan hijau) dan melihat bola bilyar (oranye, merah dan hijau). Setelah itu masukkan angka pada panel yang sesuai dengan warna bola bilyar. Oranye – 5, Merah – 3, Hijau – 6.
Di ruangan dengan bahan kimia, ambil empat toples. Di sebelah kiri pintu Anda dapat menemukan petunjuk - dalam urutan apa Anda perlu mencampur bahan-bahan untuk mendapatkan campuran yang dapat menghancurkan Tanaman 42.

Kembali ke mansion

Setelah membunuh Pemburu, pergi ke ruang penyimpanan terdekat (yang terletak di sayap kanan. Dari sini, naik ke lantai dua melalui tangga dan lari sepanjang koridor kiri ke ruang terakhir (di mana Anda menemukan peta Pemburu lantai dua).Buka pintu berikutnya Kunci Helm, di ruangan dengan dinding geser, Anda perlu melakukan semuanya dengan sangat cepat. Pindahkan patung ke depan hingga ke ujung tembok, lalu lari ke belakang tembok kanan, tekan tombol di sana, lalu kembali ke patung. Pindahkan ke kiri ke platform sehingga mengunci bukaan, lompat ke dalam lubang. Ambillah di lantai - BukuJilid 1, kami memeriksanya di inventaris. Di dalamnya Anda akan menemukan Medali Elang. Baca buku harian di dekat kompor, lalu tekan tombol dan turun. Pergi ke sumber listrik lift dan pulihkan listrik di sini. Setelah sampai di dapur, lari ke lift dan naik ke atas. Belok kiri, ambil ruang jauh Baterai. Ambil jalan pintas ke ruangan dengan cermin. Barang yang ditemukan belum berguna, sehingga bisa ditinggalkan di ruang medis. Dari sini, naik tangga dan buka pintu berikutnya di sebelah kanan, menggunakan Kunci Helm. Di ruangan dengan elang, kamu Anda perlu mendapatkan batu dari patung yang ada di dinding, lemari berlaci akan membantu Anda dalam hal ini. Matikan lampu di kamar, lari di bawah elang dan cepat naik ke lemari berlaci, ambil Merah Dan Batu kuning. Bawa batu yang dihasilkan ke ruangan tempat patung harimau berada kuning yang akan Anda terima Disk MO(ini akan berguna nanti). Pergi ke ruangan tempat Anda menemukan kunci Armor, di sini, di ujung koridor, buka pintunya Kunci Helm, maka pertempuran (terakhir) lainnya dengan ular besar menanti Anda. Taktiknya tidak berubah - setelah menembak, lari kembali dan seterusnya hingga kemenangan. Setelah cutscene, ambil di belakang rak buku Buku Jilid 2. Kami memeriksanya di inventaris, Anda seharusnya memilikinya Medali Serigala. Bawalah batu merah itu bersamamu dan pergi ke aula mansion (lantai dasar). Di sebelah kanan, buka pintu menuju sayap kanan, di ruangan terakhir dengan cermin, ambil Peti mati. Bersatu batu merah Dan Peti mati. Dari potongan-potongan yang perlu Anda kumpulkan lambang Spencer (Untuk memutar fragmen menggunakan tombol Z).


Dari keluarkan kotak-kotak itu Bros dan memeriksanya, itu akan berubah menjadi Kunci dengan Lambang. Kunci ini membuka pintu yang terletak di koridor dekat ruang penyimpanan (lantai satu sayap kanan). Setelah Anda membuka pintu dengan lambang Spencer, sebuah cutscene akan dimulai.

Sebuah tantangan untuk akhir yang baik! Menyelamatkan Rebecca

Anda punya sedikit waktu, lakukan semuanya dengan sangat cepat. Nyalakan lampu di meja, ambil di rak sebelah kiri Dasar lambang dan keluar. Cepat lari ke koridor tempat save room berada, dari sini naik tangga. Rebecca ada di ruangan sebelah kanan (tempat Anda menemukannya peluit anjing), tetapi tidak ada pegangan di pintu, jadi Anda harus masuk kamar dari belakang. Jika Anda memasuki ruangan tepat waktu, Pemburu tidak akan punya waktu untuk mendapatkan Rebecca. Setelah Anda menyelamatkan gadis itu, kembali ke ruang penyimpanan, pastikan untuk mengambil: Baterai Dan Menangani. Setelah itu pergi ke halaman belakang. Jalankan melalui kolam dan turun. Tempel di sini Baterai di kompartemen dekat lift, gunakan lift dan naik. Kembali ke kolam dan gunakan di dekat mekanisme Menangani. Gunakan lift lagi dan turun, sekarang di air terjun ada jalan menuju kereta bawah tanah - Anda harus pergi ke sana.

Gua

Begitu masuk, lari ke koridor, di sini Anda dapat membuang barang-barang yang tidak perlu dan menyimpannya. Mundur sedikit dan buka pintu yang terletak di dekat tangga. Ambil di dalam kamar Pegangan kunci pada remote control, lalu pergi ke pintu berikutnya. Sebuah video akan dimulai, setelah itu Anda dapat merekamnya Pegangan segi enam, setelah menerimanya, kembali ke koridor tempat Anda menyimpan. Gunakan pegangan yang diterima di dekat tebing, ambil penyembur api dari platform dan pergi ke ruangan berikutnya. Di dalamnya Anda harus melawan laba-laba besar, penyembur api yang ditemukan akan membantu Anda dalam hal ini (senapan juga bisa digunakan). Setelah menangani laba-laba, singkirkan sarang laba-laba dari pintu menggunakan penyembur api. Tempatkan penyembur api di platform dan pergi ke koridor berikutnya. Di sini dengan bantuan Pegangan Hex belok jembatan ke ruang kiri (hindari batu besar). Di ruangan ini, teka-teki dengan patung menanti Anda. Anda perlu memindahkan patung menjauh dari dinding agar dapat dipindahkan dengan bebas; untuk melakukan ini, gerakkan sepanjang dinding menuju pintu masuk dan dorong hingga dinding terpisah, yang disorot. Di seberang dinding ini terdapat lubang untuk tuas hex Anda. Masukkan dan putar. Jika Anda menempatkan patung dengan benar, patung tersebut akan menjauh dari dinding dan kini Anda dapat memindahkannya dengan bebas. Pindahkan patung ke platform, itu akan berputar, lakukan ini dua kali sehingga patung menghadap Anda. Setelah itu pindahkan patung tersebut ke dalam lubang dekat tembok, sekarang sudah bisa kamu ambil Silinder.


Menghubung Pegangan Kunci Dengan Silinder, Anda akan mendapatkan Pegangan silinder. Setelah memecahkan teka-teki, kembali ke ruangan dengan panel kontrol dan masukkan pegangan yang dihasilkan. Anda juga harus memasukkan kode - 4, 2, 3, 1. Lift sedang berjalan, sekarang Anda bisa turun. Pergi melalui pintu jauh, ada monster yang menunggumu di sini, tapi lebih baik abaikan saja. Belok kanan ke koridor dan masuk ke ruangan dengan platform, di sini pindahkan kotak ke platform dan angkat. Setelah itu, kembali ke lift, turuni tangga dan lempar kotak itu ke bawah mesin press. Ambil di lantai bawah Penyembur Api Rusak dan kembali ke koridor dengan raksasa. Tarik tuas di dinding, lalu gantung penyembur api yang rusak di platform dekat pintu. Jalankan lebih jauh, ambil di ruangan terakhir Peti mati, periksa di inventaris Anda, Anda akan menerimanyaCincin batu. Keluar dari tangga gua, Anda akan menemukan diri Anda berada di tempat yang sudah familiar. Ambillah di dada Dasar Lambang, sambungkan dengan Cincin batu, mendapatkan Lambang Segi Delapan. Dan kembali ke mansion lagi, lewati pintu biru dan ambil yang kedua Lambang Segi Delapan dari peron. Jadi, Anda punya dua lambang, dengan bantuan yang membuka jalan menuju laboratorium. Ambil emblem dan pergi ke aula, gunakan di pintu ruang bawah tanah Lambang payung. Bawalah bersamamu dari peti Medali ElangDan Serigala. Lanjutkan maju melalui terowongan sampai Anda mencapai drop down. Di sini Anda akan bertemu Wesker Dan raksasa. Setelah cutscene, lempar platform batu tanpa terkena monster. Lebih jauh lagi, masukkan di dekat tangki air Medali elang Dan Serigala, jalan menuju laboratorium terbuka.

Laboratorium

Turuni tangga dan Anda akan menemukan diri Anda di ruang penyimpanan. Pergi melalui pintu berikutnya dan lari sepanjang koridor, bunuh berbagai zombie di sepanjang jalan. Ambil yang kedua di atas meja Disk MO, lalu turun menaiki tangga ke koridor lain. Buka pintu kiri, lalu masuk ke ruang rontgen kanan. Ini ambil dua gambar sinar-X, gantung di dinding dan matikan lampu. Anda perlu menyelaraskan sinar-X sehingga organ-organ tersebut disorot dengan warna merah (hanya dalam urutan abjad). Di sebelah kiri adalah organ dan namanya; ambil huruf pertama dari setiap organ yang disorot untuk mendapatkan kata tersebut SEL. Di sebelah kanan Anda akan menemukan buku harian dengan login Anda YOHANES dan kata sandi ADA. Tinggalkan ruangan dan perhatikan pintu di ujung koridor. Pergi ke arah yang berlawanan darinya dan masuk ke ruangan dengan komputer. Masukkan apa yang Anda terima (Ruang B-3F terbuka tanpa kata sandi), lalu buka pintu B-3F (tidak jauh dari ruang rontgen). Ambil dari meja penyaring geser, setelah berurusan dengan zombie, masukkan yang pertama Disk MO ke terminal. Pergi ke lantai B2 dan buka pintu jauh B-2F. Ambil yang ketiga di ruangan itu Disk MO, dan gunakan di dekat proyektor penyaring geser. Di akhir film ada kode - 8462 . Masukkan ke terminal terdekat, setelah itu ruang rahasia akan terbuka. Ambil dari meja Kunci elektronik. Kembali ke koridor B3 dan buka pintu tengah kunci elektronik. Pindahkan dudukannya dan naik melalui palka ke ruangan lain. Bunuh monster dan pergi ke ruangan berikutnya, melalui lubang paling kanan. Di sini gunakan yang kedua Disk MO, lalu pindahkan konter dan pergi. Pergi melalui pintu dan lanjutkan menyusuri koridor. Di ruangan ini Anda dapat menyimpan dan mengambil yang terakhir Disk MO. Keluar, buka pintu bawah. Di ujung koridor kanan, ambil kapsul kosong, lalu masuk melalui pintu di ujung koridor kiri. Ada terminal di ujung koridor, gunakan terminal ketiga di sana Disk MO. Pintu dengan kunci kombinasi terbuka, kembali ke pintu dengan lampu hijau dan tarik tuasnya. Di bawah ini Anda akan menemukan kamera yang ditutup Jill Valentine. Sampai Anda membantunya, kembali dan buka pintu B-3F, isi kapsul dengan bahan bakar (kapsulnya mudah meledak). Kembali ke terminal dan tempel kapsul dengan bahan bakar. Pergi melalui pintu kiri, lari sepanjang koridor ke ruangan terakhir tempat panel kontrol berada. Berikan daya ke lift dan kembali ke koridor tempat ruang penyimpanan berada. Sedikit lebih tinggi di sepanjang koridor ada lift, dan kemudian pertarungan pertama Tiran. Bersiaplah untuk bertempur, lalu luncurkan lift. Setelah cutscene, Anda akan menghadapi pertarungan bos. Jaga jarak dan lakukan beberapa tembakan hingga Anda menang. Setelah pertarungan, angkat Rebecca berdiri, dan di ujung ruangan, buka kunci menggunakan panel kontrol. Sekarang Anda perlu membantu Jill (atau Chris), untuk melakukan ini, kembali ke sel tempat Anda melihatnya. Bebaskan dia dan pergi ke pintu keluar laboratorium. Naiki tangga dan buka pintu di dekat tempat Jill berdiri, ambil dari lantai sekering, itu perlu dimasukkan ke dalam kompartemen dekat lift. Sebuah cutscene akan dimulai dan Anda sekarang memiliki waktu tiga menit untuk meninggalkan mansion. Keluar dari lift, ambil suar dan segera gunakan. Anda harus melawan Tyrant lagi, menjauh darinya dan melihat tembakan yang ditargetkan. Setelah mengalahkan bos, Anda akan menonton video terakhirnya.

Halo pembaca yang budiman, saya telah menyiapkan panduan teks lengkap untuk Anda. REMASTER HD Resident Evil untuk Jill pada tingkat kesulitan Normal dengan akhir yang bagus. Jika Anda memiliki pertanyaan, serta nuansa yang belum saya sebutkan, saya menunggu Anda di komentar. Untuk kemudahan navigasi, gunakan pencarian via Ctrl+F. Beberapa saat kemudian kami akan mempublikasikan pencapaian yang terbuka selama perjalanan.

Segera setelah kami diberi kendali, setelah serangkaian cutscene cerita, kami menemukan diri kami berada di ruang makan. Kami bergerak menuju Barry. Kami mengambil dari meja Pita Tinta(ada prestasi menyelesaikan permainan tanpa menyimpan, prinsipnya pertama kali bisa, tapi saya hanya berhasil pada tingkat kesulitan maksimal sedang). Di atas perapian di sebelah Barry kami mengambil kayu Lambang. Sekarang melalui pintu di sebelah kanan. Di lokasi baru kita pergi ke kiri pintu, ada zombie pertama kita. Kami menjauh darinya dan menembak. Kami memilih kaset dari mayat (kawan dari grup Bravo). Kami kembali ke Barry dan setelah perkelahian kecil kami pergi ke aula bersama, tempat kami berpisah dengan Wesker. Namun, Anda tidak akan menemukan yang terakhir di sana. Ke kanan, lalu ke lorong di bawah tangga, keluar di sisi lain. Akhirnya, Barry akan memberi kita kunci utama dan diputuskan untuk menjelajahi mansion tersebut.

Kami melewati pintu ganda di sebelah kanan tangga. Kami menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan lukisan dan patung di tengahnya. Kami menemukan sebuah kotak di depan dan memindahkannya ke arah patung (naik ke atasnya, memanjat dan mendorong sisi belakang hingga kotak itu berdiri tepat di seberang patung). Kami memanjat dan mengeluarkan peta lantai pertama. Kita tidak perlu pergi ke ruangan lain; kita tidak akan menemukan apa pun di sana kecuali belati sekali pakai, dan kita harus segera membelanjakannya untuk zombie. Kami kembali ke ruang makan dan melewati mayat kawan ke pintu di sebelah kiri. Sekarang maju ke pintu berikutnya. Ada klip di dalam sangkar. Ada dua bunga berwarna hijau di samping tangga, kamu bisa mengambilnya dan memadukannya. Menaiki tangga dan melewati pintu. Sekarang ke kanan, di mana cermin berada. Kami berlari di sepanjang koridor menuju salinannya. Sepanjang jalan, Anda mungkin menemukan zombie botak; kami menembakkan beberapa peluru ke arahnya untuk membuatnya jatuh. Setelah serangkaian tombak, kami mencabut anak panah dari tubuh dewa asmara tanpa kepala. Kami masuk ke inventaris dan memeriksa panah. Di sana kami menghapus ujungnya - itu akan menjadi batu berharga. Ada klip di depan. Sekarang pergilah ke ujung koridor dan lewati pintu di sebelah kanan.

Kami menemukan diri kami di lantai dua ruang makan. Di sisi kanan layar ada belati sekali pakai. Mari kita ambil. Kami menentukan dari arah mana zombie di lantai yang sama datang ke arah kami dan memancingnya ke arah kami. Sekarang kita berlari mengitari lantai ke sisi yang berlawanan dan mendorong patung dengan batu biru di tangannya ke tempat yang tidak ada pagar. Kami mendorong patung itu ke bawah dan pergi ke ruang rekreasi melalui lantai dua. Ayo turun. Di tengah jalan ada gambar dengan pintu, ayo masuk. Kami menemukan diri kami di jalan, di sekitar batu nisan. Kami bergerak ke kiri, ke ruang bawah tanah. Kami memasukkan batu hijau yang kami miliki di inventaris kami ke dalam ceruk. Sebuah bagian terbuka. Ayo turun. Ada empat topeng di sebelah kiri. Kami pergi ke sisi lain layar, ada buku Kitab Kutukan di atas alas. Mari kita ambil dan pelajari. Di sisi sebaliknya kami menemukan kuncinya. (Jika Anda tertarik dengan apa yang tertulis di buku itu, sepertinya salah satu teka-teki yang perlu kita pecahkan di masa depan - ini tentang empat wajah, tanpa mulut, mata, hidung, dan semuanya sekaligus dan semuanya tidak merasa jahat, tetapi begitu mereka memperoleh organ jahat akan terbangun). Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di sini untuk saat ini, jadi kami pergi ke ruang makan tempat kami berkumpul bersama Barry. Disana kita pilih batu biru. Kami pergi ke koridor tempat kami membunuh zombie pertama. Sekarang pertama naik layar, melewati lift yang rusak dan menuruni tangga menuju basement. Kami membuka pintu dengan kunci, tapi jangan masuk ke sana dulu. Sekarang kembali ke ruang rekreasi dan ke ruangan dimana terdapat patung dengan peta. Di sana kami membuka pintu dengan kunci dan menemukan diri kami di koridor. Mari kita jalankan sampai akhir. Sepanjang jalan, Anda dapat memindahkan rak, akan ada pisau sekali pakai dan klip pistol. Kami melanjutkan ke koridor berikutnya. Pintu besi pertama dengan perisai segitiga bermotif dapat dibuka dengan kunci utama - kita akan menemukan diri kita di jalan, di mana akan ada bunga (hijau dan merah) dan tabung, ada juga sekantong racun tanaman di sana - kita pasti akan mengambilnya. Di belakang pintu sebelah ada toilet, disana kalau kamar mandi di siram akan ada pemandangan kecil dan keris sekali pakai dibagian bawah. Di ujung koridor (lihat peta) akan ada satu pintu di sebelah kiri, mengarah ke lokasi berikutnya, yang lain ke ruangan persegi yang akan menjadi jebakan (mematikan bagi Chris), tapi untuk Jill tidak ada yang menakutkan di sini. Kita melewati pintu ini, lalu masuk ke pintu berikutnya. Di atas meja kami mengambil belati dan selotip sekali pakai, lalu melepaskan senapan dari dinding. Segera setelah kita meninggalkan ruangan, jebakan akan mulai beroperasi. Kami segera menarik satu pintu, lalu pintu lainnya, dan menonton cutscene. Pada akhirnya, kami mendapatkan pencapaian tersebut dan pindah ke lokasi baru melalui pintu yang berlawanan. Di lokasi baru, pintu pertama di sebelah kanan mengarah ke ruangan dengan mesin tik dan kotak penyimpanan (pintu di bawah tangga).

Di dalamnya kita akan menemukan termos (untuk membakar mayat). Kami membuang segala sesuatu yang tidak diperlukan. Kami hanya menyisakan kunci dan lambang kayunya. Sedangkan untuk senjata, saya meninggalkan satu shotgun dan satu pak berisi 6 selongsong peluru. Kami menaiki tangga. Ada zombie di pojok kanan. Aku membujuknya ke tangga dan berjalan mengelilinginya. Selanjutnya melalui pintu. Kami mengambil papan kayu dari laci. Dan ke kanan (jika Anda melihat peta). Kembali ke pintu. Di ruangan baru kami menemukan peluit anjing dengan pesan yang memberitahukan di mana harus meniupnya. Di atas meja ada sebuah buku berisi informasi tentang tanaman dan korek api. Sekarang kita kembali ke koridor tempat kita membunuh zombie di dekat tangga. Kami berlari ke ujung koridor dan masuk ke kamar. Ada tiga bunga, lalu perapian, kita gunakan korek api di atasnya, lalu papan kayu. Kami mendapatkan peta lantai dua.

Sekarang kita kembali ke ruang rekreasi. Kami menonton adegan pendek dengan Barry. Lalu ke lantai dua ruang makan. Kami pergi ke pintu paling kiri. Di koridor baru, langsung ke pintu pertama. Di sana kami lari ke jendela dan menggunakan peluit. Bersiaplah, setelah peluit berbunyi kita berlari lebih jauh dan bertemu dengan dua anjing. Dua tembakan dari senapan pada jarak dekat sudah cukup. Kami membunuh dan mengambil kerahnya. Kami lari ke pintu kedua di lokasi ini. Kita akan diminta membuang peluitnya. Kami setuju. Buka inventaris dan lihat kerahnya. Kami menemukan kotak logam dengan perisai, melihatnya dan mendapatkan salinan kuncinya. Dengan salinan ini kita menuju ke lantai pertama ruang makan, melewati mayat mantan kawan, lalu ke ujung, menyusuri tangga ke kamar sebelah. Begitu kami sampai di koridor, kami berlari melewati pintu di seberangnya. Zombi di depan pintu akan mulai bangun, jadi pastikan Anda memiliki cangkang senapan, karena zombi ini cepat. Di ruangan baru kami lari ke tempat kuncinya terletak di atas alas. Kami mengambil kunci dan mencari di inventaris untuk salinan palsu yang kami dapatkan dari kerahnya dan menggunakannya. Perangkapnya dinetralkan. Sekarang kami memiliki kunci baru.

Kami kembali ke koridor dan membunuh zombie yang gesit. Membunuhnya akan memberi Anda sebuah prestasi. Dengan kunci baru, ada banyak ruang untuk menjelajah. Di ruang bersama di lantai dua, pintu kanan paling bawah (lihat peta) mengarah ke teras. Akan ada klip pistol, belati sekali pakai dan mayat rekan kita dengan peluncur granat. Kami melanjutkan untuk saat ini, mendengar suara di belakang kami dan bersiap untuk membunuh kawan mati yang mendekat dengan cepat. Tiga tembakan dari senapan akan menjatuhkannya. Ada juga rumput hijau jika Anda menerima kerusakan. Sekarang kita pilih peluncur granat dan membawanya ke dalam kotak sampai kita membutuhkannya (Anda cukup mengingat di mana letaknya dan kembali mengambilnya saat diperlukan). Kami pergi dari aula bersama ke pintu di kanan atas. Di koridor, gunakan kunci di pintu pertama dan saksikan cut-scene. Teman kita berikutnya meminta kita memberinya obat penawar. Di peta mereka akan menunjukkan kepada kita lokasinya dalam lingkaran tebal.

Agar tidak membuang waktu (periksa apakah ada setidaknya tiga slot gratis di inventaris Anda), kami melewati teman kami dan menemukan diri kami di sebuah ruangan di mana satu pintu ditutupi sarang laba-laba (ada bos), yang kedua di kiri dan ada zombie berkeliaran di sana. Saya berjalan mengelilinginya dan masuk ke pintu, di sana saya menyalakan lilin di atas meja, dan di lemari di sebelah kiri saya menemukan sebungkus peluru senapan. Lemari di sebelah kanan disingkirkan. Ada zombie lain di sana. Dia terbunuh, dan zombie kedua yang datang ke dunia juga terbunuh. Saya mengambil beberapa lembaran musik di ruangan yang tersembunyi di balik lemari.

Sekarang mari kita kembali ke teman kita yang sekarat, dan kembali ke koridor. Mari kita berjalan maju menuju pintu ganda besar. Ada teka-teki dengan patung ksatria. Pertama kita gerakkan kanan atas, lalu kanan bawah, kiri bawah, dan lagi kanan bawah. Kami menekan tombol dan mengambil kotak itu. Di inventaris, klik di tepinya dengan hati kotak, dan di dalamnya kita menemukan topeng lain.

Sekali lagi ke ruang rekreasi, lalu ke ruang makan dan lewat pintu berikutnya. (Anda harus membawa not musik dan lambang kayu). Kami pergi ke pintu kedua (di atas peta), ini sebelum mencapai lift. Di ruangan baru kami menemukan piano. Simpan feed. Lebih jauh di sepanjang dinding kiri piano kita masuk ke lorong dan menemukan lemari yang perlu dipindahkan. Kami memindahkan dan membuka sampul catatan itu. Kami menggabungkan sampul dan not, dan kami mendapatkan buku notasi lengkap dengan Moonlight Sonata. Kami menggunakannya pada piano. Sebuah pintu rahasia terbuka. Di dalamnya kita ambil emblem emas dari patung (baca diary di lantai) dan ganti dengan yang kayu. Sekarang kembali ke ruang makan. Kami menempatkan lambang emas di atas perapian dan kompartemen dengan roda gigi di jam terbuka. Kita putar anak panahnya sehingga yang KECIL menunjuk ke badan, yang BESAR ke kepala (jam enam). Kami mendapatkan kunci baru.

Sekarang kita menuju ke lantai dua ruang makan. Di sana kita pergi ke pintu paling kiri. Sepanjang koridor hingga ujung tangga. Saya menyarankan Anda untuk menembak zombie yang naik dan turun dengan cepat. Di sana, di samping mayat, akan ada pintu ke ruangan dengan simpanan, penawar racun, dan sebuah kotak. Kami mengambil botol di rak kiri, tidak ada lagi yang bisa dilakukan di kamar. Dari kotak kami mengeluarkan permata biru dan menanam racun. Kami keluar dan menjelajahi koridor. Kami pergi ke akhir dan pergi dulu melalui pintu kanan. Akan ada save tape, shotgun rusak dan shocker sekali pakai (Shotgun rusak tidak bisa lagi diambil jika anda memiliki shotgun biasa, namun jika anda belum memiliki shotgun maka anda harus melalui ruang rekreasi dari lantai satu ke pintu kanan bawah, masuki ruangan, lalu koridor, di tempat baru, lari ke ujung dan masuki pintu, yang di peta mengarah ke ruangan persegi kecil, dari sana ke ruangan berikutnya. .Di sana kamu akan melepaskan shotgun dari dinding dan menggantinya dengan yang rusak. Voila). Kami pergi dan melewati pintu berikutnya. (Idealnya, kembali ke tangga, naik dan buka pintu atas, jika Anda melihat peta, lalu kembali ke tempat ini dan melanjutkan perjalanan Anda).

Secara umum, pertama-tama kita bergerak sedikit ke depan dan mengambil shocker sekali pakai dari lemari berlaci di koridor. Dan kami mengikuti peta ke kanan. Kami sampai ke air mancur dengan tanaman. Kami mendekati pompa dan menggunakan racun tanaman dari inventaris. Kemudian klik pada pompa itu sendiri dan pilih katup merah (Merah). Sekarang Anda dapat dengan aman mengambil masker lain di belakang "punggung" tanaman dan mengambil herba di sebelah kanan, jika perlu. Kami kembali dan bergerak (di peta) ke bawah. Zombi akan melompat dari jendela - lari saja. Sepanjang perjalanan kami memasuki setiap pintu yang belum pernah dikunjungi. Di belakang salah satunya akan ada ruangan kecil dengan kepala harimau menunggu kita, di mana kita perlu memasukkan batu biru (kita akan mendapat peluru). Di belakang yang lain, kamar penjaga akan menunggu kita. Ada seorang pria botak tergeletak di lantai, buku hariannya di atas meja, dan zombie serta alat kejut sekali pakai di dalam lemari. Kami kembali ke koridor dan melanjutkan perjalanan. Akhirnya, kami menemukan diri kami berada di dalam tembok yang familiar. Kami keluar ke ruang rekreasi, lalu ke lantai dua melalui pintu kanan atas. Kami berlari sampai ke save point (melalui atas, karena anjing dan kerumunan zombie sudah berlarian di lantai pertama sebelah kanan). Dari menabung hingga pintu bawah. Di lokasi baru, masuk ke pintu kiri bawah (jika di peta). Kami menemukan diri kami di galeri seni. Klik pada gambar dengan ksatria kuning - itu akan berubah menjadi merah, kita berlari mengelilingi galeri dari sisi belakang. Klik pada gambar pertama sehingga menjadi hijau, pada gambar kedua, dengan biksu, sehingga menjadi ungu. Sekarang kita mendekati gambar gadis itu dan memeriksa: mahkotanya berwarna hijau, gelangnya berwarna merah, kalungnya berwarna ungu. Klik di atasnya. Sebuah jalan rahasia akan terbuka. Di sana kami memilih topeng lain dan membuka gerbangnya. Dengan semua topeng, kami sekarang pergi ke ruang bawah tanah di kuburan dan memasangnya di wajah kami.

Sekarang tindakan terakhir sebelum bos. Kami pergi ke lantai dua di bagian kanan atas peta (Di mana mesin tik dan kotak berada di bawah tangga, naik tangga itu dan ke kiri). Kami menemukan diri kami di ruang ganti dengan kepala rusa. Pertama kita pergi ke pintu atas. Di sebelah kiri pintu kami mengeluarkan tawon dan berlari ke depan. Kami membaca buku harian di atas meja, pilih pengait di sebelah kanan akuarium. Sekarang kita mendekati papan di sebelah jubah dan menghilangkan tawon emas. Kami menggabungkannya dengan pengait dan menggantungnya di tempat kami mendapatkan tawon biasa. Kami menggantungkan tawon biasa sebagai pengganti tawon emas. Sebuah celah akan terbuka dan seekor lebah kecil akan menyerang. Cepat ambil ikon Wind Crest dan keluar. Di ruangan lain kami memilih kotak P3K berukuran besar dan pita pengaman.

Sekarang kita pergi ke pintu berdebu tempat rekan kita meninggal. Akan ada bos Ular. Semuanya sangat sederhana. Kita bisa mencoba memukulnya dengan peluncur granat dan senapan. Atau kita bisa mengejarnya keliling ruangan. Kami bersembunyi di balik pilar dan menunggu dia bosan dan merangkak pergi. Di sudut kiri atas ruangan kami memilih topeng keempat terakhir dan lari ke ruang bawah tanah. Jika ular itu meracuni kita, maka kita bisa menggunakan penawar yang kita dapatkan untuk teman kita. Sekarang di ruang bawah tanah, saat kita memakai topeng terakhir, akan ada bos lain. Saya memerlukan 4 tembakan dari peluncur granat. Di peti mati, tekan tombol dan ambil ikonnya. Dengan ikon ini kita lari ke lantai satu, melewati galeri lukisan. Ada pintu yang mengarah ke koridor panjang. Hati-hati di ruangan setelah galeri akan ada dua zombie. Setelah sampai di ujung galeri (akan ada anjing di sana), kami menggunakan ikon yang diterima dan masuk ke pintu besi. Lokasi baru.

Di sebelah kiri adalah kartrid, di sebelah kanan adalah baterai sekali pakai, di bawah tangga adalah semprotan perawatan. Kami menuruni tangga dan keluar ke jalan. Kami berbelok di sepanjang jalan panah merah di W, Kemudian biru ke N. Kami melewati gerbang besi. Kami menemukan diri kami di kuburan. Kami menggunakan ikon angin di kuburan kanan dan mengambil tiga ikon. Kami melihatnya di inventaris dan menekan sisi belakang sehingga busingnya keluar. Sekarang di nisan kiri kita memasukkan ketiga ikon ke dalam kuburan dan mendapatkan pistol Magnum. Ngomong-ngomong, akan ada beberapa burung gagak yang marah di sana, tapi itu tidak akan menjadi masalah. Kami berlari lebih jauh dan ke lokasi berikutnya sampai akhir, rumah. Ayo masuk. Ada dua semak hijau di dekat rumah. Di rumah kita pergi ke kanan, ke perapian, menaiki tangga dan menemukan peta. Di sebelah kiri kami menemukan mesin tik (dekat surat, dengan konten yang tidak dapat dipahami) dan sedikit lebih jauh sebuah kotak. Dari kotak di seberangnya kita turun dan ambil tuasnya. Kami kembali ke ruang awal, tempat kami menuruni tangga di jalan. Di sana kita melewati pintu lain. Ketika kita meninggalkan rumah, mereka akan memukul kepala kita dan kita akan terbangun di dekat perapian. Monster yang dibelenggu akan menyerang kita, saya tidak khawatir dan lari darinya.

Dua anjing akan menemui kita di lokasi baru. Ada lorong di depan ke kiri dan ke kanan, kita ke kanan. Kami berlari ke perangkat untuk memompa air dan memasukkan tuas. Gulir dan tiriskan airnya. Menuruni tangga ke sisi lain dan seterusnya. Turun lift. Lokasi baru - air mancur, air terjun, lift di sebelah kiri (tidak berfungsi), jalan di sebelah kanan. Ayo pergi kesana. Kami berlari menyusuri koridor, dengan cepat, karena ular akan berjatuhan dari atas. Kami menemukan diri kami di sebuah kediaman kecil. Pintu pertama di sebelah kanan mengarah ke mesin tik dan laci, pintu di sebelah kiri tertutup dan mengarah langsung ke ruang billiard. Kami membawa korek api dan pergi ke sana. Ada dua laba-laba di sana. Dua tembakan dari senapan akan menyelesaikan masalah. Di sana kami memilih buku merah. Itu kosong (tetapi akan dibutuhkan segera). Kami menyalakan lilin - merah, hijau, oranye. Ingat mata dan warnanya. Di meja biliar, tuliskan angka-angka yang sesuai dengan warnanya. Mata dengan dua batang di atasnya ada 3, mata dengan empat batang ada 6, mata terakhir ada 5. Kami meninggalkan ruangan dan memindahkan kotak itu sehingga Anda bisa memanjatnya ke atas bukit. Jika tidak, tentakel akan menangkap dan mencekik kita. Ayo pergi ke lokasi berikutnya. Kami mencapai akhir dan mendengarkan dialog. Jangan keluarkan kartunya dulu. Kami pergi ke ruangan tempat obrolan itu terjadi dan bertemu Barry. Di ruangan ini kita masuk ke toilet, menyiram air, mengambil kunci kamar 001. Kita lari ke pintu di seberang ruang penyimpanan dan membukanya. Kami menemukan di ruangan itu kunci Ruang Kontrol di Cincin Air. Ayo kembali ke kamar Barry. Di atas meja kami membaca surat tentang Pabrik 42. Kami memindahkan lemari ke samping dan turun ke bawah. Kami memindahkan tiga kotak ke dalam air sehingga kami bisa melewatinya. Di lokasi baru kita menemukan diri kita berada di Cincin Air, tempat hiu menakutkan berenang! Kami berlari sepanjang dinding kiri menuju pintu ruang kendali. Kami menuruni tangga. Kami memiliki panel di depan kami dan kami harus bertindak cepat.

Klik pada panel di sebelah kanan, itu berada di antara dua layar lainnya. Ada yang tidak beres. Hiu akan mulai memukul kaca. Klik pada panel di sebelah kanan, lalu di sebelah kiri (akan berubah menjadi hijau dan berdiri di seberang tangga). Penutup jendela akan macet. Kami keluar sedikit ke kanan di belakang tangga, di mana terdapat kotak P3K. Ada pompa di sana. Klik pada tombol dan pilih #1. Dan kami mengulangi langkah yang sama seperti sebelumnya. Tutupnya akhirnya akan turun. Tekan kembali panel kanan dan air terkuras. Kami mengambil kartu di dekat meja. Sekarang kita pergi ke arah yang berlawanan dari tempat kotak P3K berada, masuk ke pintu. Sekarang melalui pintu kecil dan selanjutnya. Kami pergi ke tingkat bawah ring. Ada hiu beterbangan di sekitar sana. Di ujung jalan ada platform dan hiu besar. Kami naik ke platform, klik pada kotak dengan kunci dan kotak itu jatuh ke air. Hiu itu sadar. Jangan panik, dorong panel krem ​​​​ke dalam air dan tarik tuas di sebelah kiri. Hiu itu tersengat listrik. Kami turun dan mengambil kuncinya. Kunci ini untuk pintu yang terletak sebelum pintu tempat kami bertemu Barry. Ayo pergi kesana. Kami kembali melalui pintu lebar. Sepanjang jalan kami menemukan kartrid magnum.

Saat kita naik ke kamar Barry akan ada zombie yang cepat, kita lari sebelum dia sempat bangun. Di ruangan baru kami menemukan mayat, ambil botol semprot darinya. Juga akan ada pintu dengan kunci kombinasi. Kami menggunakan nomor yang kami kenal. Mata pertama 6, mata kedua 3, mata ketiga 5.




Di balik pintu kami menemukan diri kami di laboratorium dengan botol. Caranya: ambil toples kosong, isi dengan air (1), isi toples kosong kedua dengan UMB #3 (3). Campurkan dua toples dan dapatkan cairan ungu (4). Tuang asam dan cairan hijau ke dalam toples kosong yang muncul (6). Kami menggabungkan cairan dan mendapatkan toples jeruk UMB #10. Sekarang kita tuangkan air ke dalam satu toples (1), ambil toples kosong lainnya dan isi dengan asam (6), gabungkan, kita mendapatkan cairan berwarna hijau tua (7). Kami menggabungkannya dengan cairan oranye dan mendapatkan toples biru (17). Sekarang kita masukkan UMB #3 ke dalam toples kosong dan gabungkan dengan yang berwarna biru. Kami mendapatkan V-JOLT. Sekarang kita lari kembali ke AQUA RING, dimana ada air dengan hiu. Dan kami melewati pintu di tengah. Akan ada ruangan dengan Plant 42. Gunakan V-JOLT di atasnya. Kami berlari kembali ke kamar Barry. Kami pergi ke koridor dan menghapus peta. Kami menyemprotkannya ke dalam lubang di dinding dengan botol semprot. Kami pergi ke sarang yang baru saja dihancurkan, dan pilih kunci pintu 003. Kami masuk dan klik rak buku. Kita ambil satu buku, kita baca, ganti dengan yang merah yang kita punya. Kami mengatur ulang buku-buku tersebut sehingga kami mendapatkan gambar seorang gadis telanjang. Sebuah jalan rahasia akan terbuka dan kita masuk ke dalamnya. Akan ada cutscene. Setelah berbicara dengan Barry, kami memilih kunci di ruangan itu dan kembali ke mansion. Sepanjang jalan kita akan bertemu Wesker.

Di mansion kita akan bertemu monster jenis baru. Dua peluru magnum akan menenangkan mereka. Kami pergi ke ruang rekreasi. Dari sana menuju pintu yang sebelumnya terkunci. Letaknya di lantai pertama aula di kanan atas peta. Kami membaca catatan itu dan mengambil rekaman penyimpanan dari kursi. Di ujung ruangan ada sebuah pintu. Ruangan baru akan memiliki zombie yang lambat, pisau sekali pakai di lantai dan sebuah kotak di lemari. Sekarang kita lari ke sayap kiri mansion, ke lantai dua dan masuk ke ruangan yang terletak di dekat ruang penyimpanan, jika kita naik ke atas dan berjalan sedikit ke atas. Ada sebuah pintu di dinding kiri, dan di belakangnya akan ada teka-teki. Pertama kita pindahkan meja samping tempat tidur di bawah kepala. Satu untuk banteng, satu lagi untuk rusa. Kemudian matikan lampu dan kelilingi ruangan di sisi kiri di bawah elang. Sekarang kita segera lari ke arah rusa dan mengeluarkan batu merah dari matanya, lalu kembali ke bawah elang dan segera lari ke arah banteng. Kami mengeluarkan batu kuning itu. Setelah kita mendapatkannya, buka inventory dan gabungkan kotak dan batu merah. Teka-teki lain. Di bawah ini adalah solusinya:

Sekarang kita mempelajari temuannya dan mendapatkan kuncinya. Kami menuruni tangga dan masuk ke ruangan dengan kepala harimau - masukkan batu kuning ke mata dan dapatkan MO Disk (ITU PENTING!!!). Agar tidak membuang waktu. Kami lari dari ruangan dengan elang dan menaiki peta. Kami menemukan diri kami di koridor yang akrab. Sepanjang jalan menuju ruangan dengan para ksatria jebakan. Ada pintu di ujung - ayo masuk. Di lokasi baru kita bergerak maju melalui pintu dan ketika kita masuk ke perpustakaan, pertarungan dengan ular akan dimulai. Saya menembaknya dengan magnum sambil berlari mengelilingi rak. Akhirnya dia akan mendorong rak ini dengan kepalanya dan mati. Kami mengangkat buku biru dari belakang rak dan mengeluarkannya dari Buku Terakhir Vol. 2 medali serigala.

Kemudian kita menuju ke sayap kanan melalui ruang galeri dan disebelahnya pintu yang menuju ke simpanan akan ditutup sebelumnya (dengan kepala harimau besi bermotif). Kami menggunakan kunci di atasnya. Kami membuangnya. Kami menyalakan lampu di atas meja dan mengambil lencana logam dan kejutan dari laci. Ada peluru senapan di atas meja. Kami memasukkan lencana ke dalam kotak untuk diamankan, medali serigala dan mengambil tuas darinya. Sekarang kita lari ke sayap kanan di lantai dua. Di pintu paling kanan di atas. Ke ruangan tempat mereka menemukan peta lantai dua di atas perapian. Di sana kami membuka pintu dan menemukan diri kami berada di sebuah ruangan dengan lukisan. Tugas kita adalah memindahkan patung itu ke ujung tembok. Pada saat ini, dinding di sekitar tepinya akan bergerak ke bawah, tetapi ini tidak menakutkan. Ketika patung itu bersandar pada dinding, kami berlari kembali dan mengitari dinding kanan. Pada akhirnya akan ada tombol, klik dan cepat lari ke patung yang kita pindahkan. Sesegera mungkin kami memindahkan patung kami ke kiri ke peron. Setelah semuanya beres, pintu rahasia akan terbuka. Di belakangnya akan ada kejutan dan lubang di lantai. Ayo lompat ke bawah. Kami memilih buku merah di lantai. Kami mempelajarinya di inventaris dan mengeluarkannya medali dengan elang. Pada akhirnya kami menemukan batu nisan dengan sebuah buku. Kami membaca dan menekan tombol. Ayo turun. Kita akan bertemu laba-laba, kamu bisa berlari melewatinya. Ke ujung koridor di pertigaan sebelah kanan. Kami mengambil peta. Sekarang kembali dan ke kiri. Di pintu. Belok kanan dan maju ke dalam air. Kami mengitari zombie dan di ujung jalan, putar tombol di tikungan. Ayo kembali dan kiri. Di pintu. Kami menemukan diri kami di dapur bawah tanah. Segera ke kanan menuju korset. Zombi dapat digiring mengelilingi meja. Kita naik lift, dari lift langsung naik dan ke kanan (di peta turun dan ke kiri). Kami masuk ke pintu pertama. Kami menemukan kartrid magnum dan baterai. Sekarang kita lari ke lokasi jalan. Setelah pintu biru yang dibuka oleh icon, kita masuk ke pintu tengah dan lari melewati lokasi pemompaan air (hati-hati ada ular disana) begitu seterusnya hingga masuk ke ruangan yang terdapat air terjun. dan lift. Kami menaruh baterai di sana dan naik. Sekarang kita mendekat dan menggunakan tuas untuk memompa air kembali. Kembali ke lift dan kita melihat bagaimana air terjun menghilang di bawah dan sebuah lorong muncul di dinding. Mari kita bahas lebih dalam.

Di ujung jalan, menuruni tangga. Pertama maju dan ke kiri. Akan ada sebuah kotak dan mesin tik. Kami melepas tuasnya. Kami memeriksa apakah setidaknya ada tiga sel kosong di inventaris. Sekarang melalui pintu yang berada di awal jalan. Di sebelah kanan adalah selongsong peluru untuk peluncur granat, di sebelah kiri adalah jalan menuju pintu berikutnya. Di kamar sebelah ada lift dan mekanisme. Kami mengeluarkan Poros dari mekanisme. Dan kami menuju ke pintu berikutnya. Kita tonton cutscene, lalu pilih segi delapan. Kami berlari kembali ke mesin cetak dan selanjutnya. Akan ada alur untuk segi delapan. Sepanjang perjalanan kita akan bertemu dengan dua orang pemburu. Setelah menggulir alur kita pergi ke lokasi baru. Kami mendekati batu itu dan mundur. Batu itu akan menggelinding. Di tempat batu sebelumnya akan ada selongsong peluru. Kami lari darinya dan masuk ke lubang yang sudah terbentuk. Akan ada bos di balik pintu - Laba-laba. Kami membunuhnya dan mengambil pisau bertahan hidup dari lantai. Kami melengkapi dan memotong sarang laba-laba di pintu. Di lokasi baru, gulirkan segi delapan sehingga batu yang berputar membuka jalan ke kiri. Ini kira-kira tiga putaran. Setelah itu kita langsung lari ke lorong sebelah kiri agar kita tidak tertimpa bongkahan batu. Akan ada kotak pertolongan pertama di tempat batu itu. Kami melewati pintu baru. Mari kita pecahkan teka-teki itu. Pertama kita pindahkan patung ke tegak lurus berwarna coklat di dinding. Kami memutar segi delapan. Sekarang kita pindahkan patung ke tengah dan gulir sehingga lekukannya mengarah ke lubang di dinding. Sekarang kita pindahkan patung itu ke arah lubang. Kami mengambil silinder dari ruang terbuka dan menghubungkannya ke poros. Kami menggulir agar angka Romawi cocok dan mengingat urutannya. 4, 2, 3,1. Sekarang kita kembali ke lift dan menggunakan poros rakitan di atasnya. Ayo hubungi nomornya. Kami masuk ke lift dan menonton cutscene. Kami turun bersama Barry.

Di tempat baru kita masuk melalui pintu, pertama kita masuk ke pintu paling kanan (di peta). Akan ada zombie Lisa di lokasi ini. Dia abadi, jadi jangan sia-siakan peluru padanya, lari saja. Di lokasi baru, kami mendorong kotak itu ke dalam lift dan mengirimkannya ke jalurnya. Sekarang kita naik ke kotak terdekat dan mengumpulkan selongsong peluru. Kami kembali ke lift dan turun. Kami mendorong kotak di bawah pers dan menekan tombol. Kami turun dan mengambil penyembur api yang rusak. Bersamanya kami kembali ke lokasi bersama Lisa dan lari ke pintu yang tertutup. Di sana kami menggantungkan penyembur api pada pengait. Jika tidak berhasil, maka kita cari tuas di lokasi tersebut, tekan dan coba lagi. Letaknya di dinding (di bagian bawah peta). Kami menemukan diri kami di lokasi baru. Kami mengagumi sekeliling kami dan berlari hingga akhir. Akan ada ular di dalam air, jadi jangan berhenti. Di ujung jalan kita ambil belati dan kotak lainnya. Kami melihatnya melalui inventaris dan mendapatkan Cincin Batu. Kami membaca surat dari ibu kami. Sekarang menaiki tangga. Kita akan menemukan diri kita di rumah desa. Kami memasukkan semuanya ke dalamnya dan hanya membawa medali elang, medali serigala, dan menghubungkan lencana dengan cincin batu dan berlari kembali ke mansion. Saat kita melewati pintu biru, hapus ikon kedua dari dinding. Sekarang kami memiliki dua di antaranya.

Kami memasukkan kedua ikon ke pintu di aula bersama. Pintu di bawah tangga. Akan ada sebuah kotak dan mesin tik. Turun. Barry dan bosnya lagi. Zombi Lisa. Saya memberikan pistol kepada Barry. (menerima prestasi). Untuk mengalahkannya Anda hanya perlu memindahkan batu-batu itu ke dalam jurang. Pertama kanan bawah, lalu kiri, lalu kanan atas, dan terakhir. adegan potong. Kami mendekati peti mati dan membaca surat itu. Teruskan. Kami bangun dan, setelah berlari mengelilingi air mancur, memasukkan medali elang dan serigala ke dalam alur. Kami turun ke lorong di air mancur (kami mendapatkan pencapaiannya). Di sini kita berada di Laboratorium.

Kami ingat pintu PENTING dan menuruni tangga. Mesin tik dan kotak. Mari kita beri ruang: ambil tong berisi peluru, Disk MO dan melanjutkan. Kami membunuh dua zombie, saya menembak kepala mereka dengan pistol. Di sebelah kiri ada pintu tertutup dan satu lagi Disk MO. Kami menuruni tangga. Di pintu. Segera melalui pintu kanan. Sekarang melalui pintu di sebelah kiri. Akan ada rontgen, Anda harus menggantungnya sesuai abjad dan menyalakan lampu merah. Inti dari teka-teki ini adalah menemukan kodenya - 8462 . Ada juga komputer tempat kita mengetahui login dan kata sandi ( YOHANES Dan ADA). Kami masuk ke pintu lain, yang terletak di tiga lampu merah. Akan ada zombie di sana, bunuh dia, ambil faks dari rak dan masukkan MO Disk ke dalam perangkat. Satu lampu hijau akan menyala. Masih ada yang PENTING di ruangan ini kompartemen bahan bakar, yang akan berguna bagi kita. Ada juga slide yang diperlukan untuk mengetahui password dari rontgen, sekarang kita kembali keluar ke koridor umum. Kami masuk ke lorong di seberang pintu tempat kami keluar dan melewati satu-satunya pintu yang terbuka. Di lokasi baru ada peluru magnum di lantai. Ada catatan dan komputer di sudut ruangan. Masukkan login Anda - YOHANES dan kata sandi - ADA. Buka kata sandi blok B2 SEL. Lalu blok B3. Kami pergi ke blok B2, ini adalah pintu tempat kami menemukan yang kedua Disk MO. Di dalamnya kita ambil MO DISk terakhir dan masukkan kata sandi (8462) pada panel di sebelahnya.

Di ruangan yang sama akan ada VCR dan kunci laboratorium. Kami menonton video teman kami yang kami terima di awal permainan. Kami pergi dengan kunci pintu ganda di bawah pada peta. Kami masuk dan naik ke ventilasi. Di lokasi baru, masuk lagi ke ventilasi yang ada di atas. Lokasi baru akan memiliki pembaca Disk MO. Kami mengaktifkannya dan lampu hijau lainnya menyala. Di ruangan yang sama kami memindahkan rak dan membunuh kumbang. Kami pergi dan pergi ke pintu berikutnya. Lokasi baru akan memiliki pintu tengah yang mengarah ke mesin tik dan laci, lift, dan pintu di bawahnya. Kami pergi ke sana. Di koridor sebelah kanan, ambil kapsul bahan bakar. Di kamar sebelah ada perangkat untuk Disk MO. Mari kita aktifkan. Sekarang kita pergi ke pintu dengan tiga bola lampu. Selama ini kumbang akan mengganggu kami, tapi saya keluarkan dengan peluncur granat, untung pelurunya banyak. Tarik tuasnya dan pintu akan terbuka. Menuruni tangga dan kami menemukan Chris di penjara. Sekarang kita kembali ke atas dan masuk ke ruangan dengan kompartemen bahan bakar PENTING. Kami mengisi kapsul dan sekarang momen paling parah dalam permainan.

Anda perlu membawa kapsul yang sudah diisi ke tempat Anda mengambilnya dan mengaktifkannya. Anda tidak bisa lari, Anda tidak bisa menembak dengan peluncur granat. Idealnya gunakan magnum. Jadi perlahan-lahan kita mencapai mesin tik, menyimpan dan melanjutkan.

Begitu bahan bakar terpasang, kita menuju ke ujung lokasi yang belum kita kunjungi (ada di bagian paling bawah, berbentuk cincin). Di sana kami mengaktifkan panel lift. Sekarang kembali ke mesin tik. Sekarang ada baiknya menimbun senjata dan amunisi, serta nyawa. Kami pergi ke lift dan terus maju tanpa berbelok.

Bosnya akan menjadi yang terakhir dan namanya adalah Tyrant. Setelah cutscene dan perubahan tak terduga, pertempuran dimulai. Kami menghabiskan semua perbekalan kami pada pria besar itu, berusaha untuk tidak membiarkan dia membuat kami terpojok, untungnya akan ada kesempatan untuk melarikan diri darinya. Terbunuh? Selamat, sekarang kita pergi ke ujung ruangan, di sebelah kanan, dan mengaktifkan mekanisme yang membuka sel Chris. Pastikan untuk menyimpan dan masih membawa banyak selongsong peluru dan senjata, serta nyawa, bersama Anda. Kami berlari kembali ke Chris dan sekarang pergi ke pintu PENTING yang ada di awal laboratorium. Pintu ini terbuka dan sekarang seluruh rombongan berlari ke depan. Di koridor belakang pintu, kami mengambil sekring dari lantai dan meletakkannya di sebelah pintu di ujung jalan. Saat lift mulai naik, hitungan mundur akan dimulai. Di helipad, ambil kotak dengan suar dan aktifkan kotak di tengah pad. Potong adegan. Tyrant akan menerobos lantai dan mulai menyebarkan kita. Kami menembaknya, lari darinya dan menyembuhkannya. Lalu mereka akan melemparkan bazoka ke arah kita. Kami menggunakannya untuk menembak bos dan menonton cutscene terakhir.

2 komentar

Dalam panduan ini, kami akan membantu Anda menemukan semua senjata yang tersedia di game Resident Evil 7: biohazard, termasuk pistol, peluncur granat, senapan mesin, shotgun, dan sebagainya. Bukan berarti gameplay bagian baru ini didasarkan pada penembakan, namun bukan berarti Anda tidak akan bisa menggunakan berbagai senjata api untuk menghancurkan musuh. Selain pisau yang beragam, Anda juga bisa menemukan berbagai jenis pistol di sini.

Lokasi senjata di Resident Evil 7

Beberapa senjata akan cukup sulit ditemukan karena mungkin terkait dengan pemecahan teka-teki tertentu atau disembunyikan di balik pintu tertutup. Namun, jika Anda menjelajahi semua sudut dan celah dengan cermat, Anda dapat menemukan sendiri sebagian besar senjata dan pisau. Jika Anda tidak ingin membuang waktu untuk hal ini, Anda bisa membaca panduan kami.

Peluncur

Peluncur Granat – Untuk mendapatkan senjata pamungkas ini Anda memerlukan Kunci Gagak. Setelah Anda memilikinya, pergilah ke rumah utama 1F dan pergi ke ruang tamu. Sesampai di sana, pergi ke ruang penyimpanan. Di dalamnya Anda akan menemukan senjata yang Anda butuhkan.

Burner adalah senjata buatan sendiri yang tidak perlu Anda temukan, tetapi buatlah dengan tangan Anda sendiri. Untuk membuatnya, Anda hanya membutuhkan dua bagian, yang dapat ditemukan di rumah tua 1F. Pegangannya ada di guci di teras, dan bagian depannya ada di tempat air.


sumbu

Kapak adalah senjata jarak dekat yang tidak boleh dilewatkan karena Anda akan menerimanya selama cerita di wisma 1F saat pertemuan pertama Anda dengan Mia.

Pisau

Jackknife - Setelah sampai di rumah utama, pergilah ke lorong di sebelah dapur. Di sana Anda akan menerima senjata tajam ini dari wakil sheriff.

Pisau berburu - cukup mudah ditemukan. Setelah berada di dalam kapal tanker, pergi ke lift, karena pisaunya terletak tidak jauh darinya.

Senapan

M37 Shotgun - Hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah menemukan shotgun rusak yang terletak di ruang rumah utama 2F. Maka Anda harus pergi ke aula utama mansion dan mengganti senjata ini dengan meriam yang dipegang oleh patung.

M21 Shotgun - Senjata ini dapat ditemukan di kamar Nenek di rumah utama 2F dan diperlukan untuk mendapatkan M37. Namun, beberapa saat kemudian Anda dapat menemukan senapan kayu di kamar anak-anak dan menggunakannya untuk kembali mendapatkan M21 yang ditinggalkan oleh patung. Kemudian cukup gunakan kit perbaikan untuk memperbaiki senjata Anda yang rusak.

pistol

Pistol M19 – Senjata ini bisa kamu temukan di dua tempat. Pertama, pistol ini dapat diambil dari 2F Guesthouse. Letaknya di koridor menuju loteng. Jika tidak bisa mengambilnya di sini, kita bisa menemukan M19 kedua di halaman rumah utama. Benar, senjata kedua akan rusak, jadi Anda harus memperbaikinya terlebih dahulu dengan kit perbaikan, dan baru kemudian menggunakannya untuk tujuan yang dimaksudkan.

Pistol G17 – Senjata ini juga cukup mudah ditemukan. Untuk melakukan ini, Anda harus menuju ke garasi rumah utama 1F. Pistolnya terletak di salah satu rak.

MPM Pistol - Pergi ke tanker dan temukan senjata di dalam Safe Room 1F.

M44 Magnum adalah pistol yang menghasilkan damage besar. Benar, laju tembakannya tidak terlalu tinggi. Dapat dibeli dari trailer di halaman seharga 9

Game baru dari Capcom ini memberikan kesempatan untuk tidak hanya bersembunyi dan melarikan diri dari musuh. Jika diinginkan, Anda bisa menanamnya dengan baik menggunakan senapan laras ganda. Tapi kamu hanya perlu menemukannya dulu! Artikel ini adalah panduan untuk menemukan semua senjata di dalam game.

Harap dicatat bahwa tidak semua jenis senjata tersedia kapan saja; beberapa di antaranya diberikan kepada pemain semata-mata sesuai dengan skenario, setelah itu senjata tersebut ditarik terlepas dari keinginannya.

Beberapa senjata benar-benar tersembunyi, sedemikian rupa sehingga pemain yang penuh perhatian pun dapat dengan mudah melewatkannya selama permainan pertama.

Perhatian, artikel ini memberikan informasi detail tentang cara mendapatkan senjata Resident Evil 7: Biohazard, dan sering kali membuat game ini lebih mudah saat Anda pertama kali mencobanya. Oleh karena itu, gunakan materi tersebut hanya jika Anda tidak takut menghilangkan kesenangan mencari sendiri.

Cara mendapatkan semua senjata jarak dekat di Resident Evil 7

Kapak. Karakter utama menemukannya di lantai pertama wisma di awal permainan. Atau lebih tepatnya, dia tidak menemukannya, tapi hampir secara tidak sengaja mengambilnya di tengah panasnya pertempuran.

Kapaknya sangat mudah digunakan: dengan serangan normal, Ethan dengan cepat memotong ruang di depannya dalam radius kecil, dan serangan yang ditargetkan memungkinkan dia untuk memukul lebih jauh dan memberikan lebih banyak kerusakan.

Setelah menyelesaikan episode Guest House, pemain kehilangan kapak dan tidak dapat menggunakannya lagi.

Pisau saku. Senjata "cerita" lainnya yang diberikan kepada Ethan oleh salah satu karakter permainan di rumah utama, di lantai pertama. Anda tidak akan melewatkan pisau ini meskipun Anda menginginkannya.

Kualitas tempurnya memungkinkan untuk dibandingkan dengan kapak, hanya saja radius tumbukannya sedikit lebih kecil. Ya, dan melemparkan diri Anda ke arah lawan dengan itu adalah hal yang penuh risiko, jadi pisau kecil ini paling cocok untuk memecahkan kotak.

Pisau bertahan hidup. Senjata jarak dekat yang dapat ditemukan menjelang akhir permainan di kapal yang jatuh (lantai 2).

Ini adalah pisau berburu, yang jauh lebih nyaman digunakan dalam pertempuran, tetapi kenyataannya tidak ada gunanya, karena pada tahap akhir permainan, biasanya, tidak ada masalah dengan amunisi.

Gergaji bundar. Terbuka setelah menyelesaikan permainan untuk pertama kalinya.

Namun, beberapa melaporkan bahwa mereka hanya mendapatkan gergaji setelah mereka menyelesaikan permainan pada tingkat kesulitan yang mudah. Pemain lain melaporkan bahwa gergaji hanya diberikan kepada mereka yang menyelesaikan permainan dua kali, dengan akhir yang berbeda.

Gergaji mesin. Alat yang sangat berguna untuk menyebabkan kerusakan yang sangat kuat, yang, sayangnya, tidak tersedia untuk pemain, kecuali untuk satu pertempuran dengan bos pertama - Jack Baker.

Mungkin, jika beberapa syarat khusus terpenuhi, itu masih bisa diperoleh, tapi sekarang, pada saat penulisan, tidak ada orang di jaringan yang bisa melakukan ini.

Cara mendapatkan semua pistol di Resident Evil 7

pistol G17. Sebenarnya ini bukan senjata api pertama yang jatuh ke dalam genggaman keras Ethan, karena di episode pertama, di wisma, dia sempat menembak dengan M19 (Colt) untuk pertama kalinya.

Namun, begitu berada di mansion, pemain terutama akan menggunakan G17, tetapi hanya setelah mengalahkan Jack Baker, bos pertama game tersebut. Ngomong-ngomong, Anda bisa saja meleset dari senjatanya secara tidak sengaja dan, karena takut, mengalahkan bosnya bahkan tanpa senjata itu. Apa pun yang terjadi, dia berada di samping mayat deputi yang terbunuh.

Majalah ini menampung 10 putaran, yang cukup nyaman dalam pertempuran, tetapi kerusakannya tidak setinggi yang kita inginkan.

pistol M19. Secara teknis, senjata ini adalah yang pertama diperoleh pemain selama Resident Evil 7. Pemain kemudian kehilangannya, hanya untuk menemukannya di trailer di halaman, di balik pintu dengan tiga kepala anjing.

Benar, pistolnya rusak, dan untuk memperbaikinya, Anda perlu menggunakan kit perbaikan. Untungnya, salah satu barang berguna ini ada di dekatnya - di dalam kotak di belakang sepotong logam yang dipaku.

Anda dapat melihat lorong yang ditutup papan jika Anda keluar dari trailer dan melihat lurus ke depan. Namun, mungkin lebih bijaksana untuk menyimpan kit perbaikan untuk memperbaiki senjata lain - senapan laras ganda.

M19 sedikit lebih kuat dari pendahulunya, tetapi hanya mampu menampung 7 peluru di magasinnya. Jadi, Anda harus lebih sering mundur untuk melakukan reload. Jangan lupa untuk sering-sering melihat penghitung amunisi.

Pistol MPM. Senjata kecil yang diciptakan untuk beberapa agen super, tapi sama sekali tidak untuk suami yang dilanda kesedihan yang terjebak bersama keluarga kanibal Baker.

Anda dapat menemukannya menjelang akhir permainan, di kapal. Di lantai pertama, cari ruangan tempat kamu bisa menyimpan, pistolnya ada di sana.

Meskipun penampilannya mengesankan, performanya dalam pertempuran tidak lebih baik daripada G17: ia memiliki magasin 10 peluru dan memiliki efek penghentian yang lemah pada musuh. Lagipula mereka tidak merespon suara, jadi knalpotnya tidak berguna.

Pistol Albert-01. Secara harfiah jatuh dari langit di akhir permainan, di tahap terakhir pertarungan dengan bos terakhir. Pemain nantinya akan menemukannya di kotak pribadinya saat memutar ulang.

Ini adalah pistol paling kuat di Resident Evil 7, menggunakan amunisi biasa. Harga untuk daya tembus yang luar biasa adalah batas 3 tembakan sebelum memuat ulang.

Magnum M44. Dengan tenang dan damai menunggu pemilik barunya di trailer, tepat di pintu keluar dengan tiga kepala anjing. Namun, untuk mengambilnya, Anda harus mengeluarkan 9 koin kuno, dan menemukannya di awal permainan cukup sulit.

Laju tembakan M44 lambat, tetapi mengimbanginya dengan daya tembak yang sangat besar bahkan melebihi senapan dan mungkin senapan laras ganda. Itu diisi dengan kartrid kaliber besar khusus yang tidak dapat dibuat menggunakan gel, Anda harus mencarinya sepanjang permainan.

Cara mendapatkan semua shotgun di Resident Evil 7

Senapan aksi pompa M37. Terletak di aula tengah mansion di lantai pertama. Sulit untuk tidak menyadarinya: itu dipajang di atas alas khusus di ruangan yang cukup terang. Sayangnya, Anda tidak akan bisa mengambilnya begitu saja, karena ruangan tersebut dilengkapi dengan perlindungan terhadap pencurian: ketika Anda mengambil senjata dari alasnya, pintu akan tertutup dan mengubah "pencuri" menjadi tawanan.

Untuk mendapatkan senapan M37, Anda harus mencari penggantinya. Untuk melakukan ini, Anda perlu mendapatkan kunci kalajengking dengan menjelajahi bagian-bagian mansion yang dapat diakses, lalu naik ke lantai dua ke kamar nenek dan mengambil senapan laras ganda yang rusak di sana. Dengan inilah Anda perlu mengganti senjata di alasnya.

M37 memiliki 4 peluru dan memiliki penyebaran yang luas. Yang terbaik adalah memotretnya dari jarak dekat.

Senapan laras ganda M21. Mengapa tidak memperbaiki senapan laras ganda daripada meninggalkannya selamanya di aula tengah? Untuk melakukan ini, Anda harus terlebih dahulu menemukan kit perbaikan, yang ada beberapa di dalam game, dan kemudian menggantinya lagi, kali ini meninggalkan senapan aksi pompa di atas tumpuan.

Namun nyatanya, Anda bisa bangga menjadi pemilik kedua senapan tersebut dengan menemukan pistol mainan kayu di kamar anak Anda. Itu dapat diakses nanti di dalam game.

Seperti namanya, senapan laras ganda memungkinkan Anda menembakkan dua tembakan sebelum perlu memuat ulang. Namun, kelemahan ini diimbangi dengan dispersinya yang lebih kecil dan, sebagai hasilnya, daya rusaknya lebih besar dibandingkan M37.

Cara mendapatkan senapan mesin dan penyembur api di Resident Evil 7

Otomatis P19. Anda akan mendapatkan kesempatan untuk menembakkan senjata ini setelah Anda memulai rekaman video, yang diperlukan untuk melanjutkan cerita. Ini akan terjadi pada kapal yang jatuh, menjelang akhir permainan.

Setelah menonton rekaman VHS, Anda juga bisa mendapatkan senapan mesin P19 dengan mengunjungi kabin kapten di kapal yang sama. Senjatanya ada di dalam kotak terkunci, jadi Anda harus berlari sedikit di sekitar area tersebut dan menemukan kuncinya.

Ini adalah senjata yang bisa menembak paling cepat di dalam game, dan selain itu, senjata ini juga memiliki ukuran magasin yang mengesankan - 64 peluru!

Namun bukan berarti Anda harus menghujani lawan dengan hujan peluru, karena karena recoil, banyak peluru yang terbang melewati sasaran. Tembak secara akurat dan usahakan menghemat amunisi sebanyak mungkin - Anda akan membutuhkannya nanti.

Pembakar. Cukup sulit untuk menyebut produk buatan sendiri ini sebagai penyembur api yang lengkap, tetapi di Resident Evil 7 ia memainkan peran yang persis seperti ini.

Tetapi untuk membakar sepasang kepala yang kejam, Anda harus terlebih dahulu merakit pembakar dari dua bagian yang terletak di tempat berbeda di lokasi yang sama - rumah tua tempat bos kedua permainan berkuasa.

Bagian pertama dari senjata itu terletak di luar galeri, dan yang kedua ada di salah satu rumah, yang jalannya melewati papan tipis. Jangan lupa untuk menggabungkan kedua bagian yang Anda temukan, maka Anda akan mendapatkan senjata yang sangat nyaman dengan amunisi yang banyak.

Cara mendapatkan peluncur granat dan bom jarak jauh di Resident Evil 7

Peluncur granat. Apa yang lebih keren dari bahan peledak, terutama saat bos berikutnya berdiri di depan Anda? Namun untuk mendapatkan senjata keren ini, Anda harus bekerja sedikit.

Ada senjata di Resident Evil 7, tetapi senjata tersebut tidak selalu berfungsi dengan baik dan Anda memerlukan kit perbaikan agar senjata dapat ditembakkan lagi. Sangat mudah untuk melewatkan kit perbaikan, karena kit tersebut tidak terletak di sebelah item yang dibutuhkan di bagian tersebut, jadi kami telah menyiapkan panduan kecil.

Lokasi kit perbaikan pertama

Kit perbaikan pertama terletak di paruh pertama permainan, praktis ada di depan Anda, tetapi Anda masih bisa melewatkannya. Setelah melarikan diri dari Jack dan menghancurkan meja makan, Anda harus melewati lubang yang mengarah ke bawah rumah ke ruang aman. Anda mungkin memperhatikan kotak-kotak itu, tetapi Anda tidak akan dapat menjangkaunya dari sisi ini.

Setelah keluar dari trailer, berjalanlah melintasi halaman menuju Mansion dan cari panel logam yang menutupi sesuatu. Keluarkan dan masuk ke lubangnya. Kit perbaikan dalam kotak di ujung terowongan.

Lokasi kit perbaikan kedua

Kit perbaikan terletak di rumah besar ketiga. Anda akan tahu bahwa Anda semakin dekat dengannya ketika Anda mengumpulkan dua kunci. Kunci-kunci ini diperlukan untuk bisa melewati pintu rumah yang terkunci.

Mendapatkan akses ke rumah yang terkunci hanyalah setengah dari pekerjaan. Kembali ke Mansion, terdapat kamar tidur di lantai dua, sekaligus ruang penyimpanan. Ada foto di dalam lemari di sebelah kiri. Ambillah jika Anda belum melakukannya.

Sekarang Anda harus kembali ke rumah ketiga dan menembus area pengujian Lucas. Pergilah ke lantai dua area pengujian. Temukan kepala manekin dan aktifkan.

Cara memperbaiki senjata yang rusak

Ada dua senjata api rusak yang akan Anda temukan selama bermain Resident Evil 7. Yang pertama Anda akan temukan adalah senapan rusak, yang akan Anda gunakan di aula utama untuk mendapatkan senapan M37. Kedua, pistol rusak.

Cara memperbaiki pistol yang rusak


Memperbaiki senjata itu mudah. Setelah Anda berada di trailer, Anda hanya perlu menggabungkan kit perbaikan dengan senjata yang rusak melalui inventaris Anda.

Cara memperbaiki senapan yang rusak


Prosesnya persis sama dengan pistol. Senapan rusak itu terletak di lantai dua mansion, di kamar nenek. Anda memerlukan kunci Scorpio untuk memasuki ruangan ini.

Tampilan