Kejahatan dalam 2 penyelesaian adalah 100 persen. Kesulitan dari The Evil Within yang asli

Pertama Panduan Kejahatan Dalam 2 tidak mencakup sesuatu yang rumit, bab ini sepenuhnya linier. Tokoh utamanya adalah detektif Sebastian. Di depan, rumah karakter utama menyala, dengan putrinya di dalamnya. Anda tidak akan bisa melewati pintu depan, jadi lewati jendela di sisi kanan. Naik ke lantai 2. Ada seorang putri di kamar anak-anak. Setibanya di sana, sebuah cutscene akan dimulai.

Kemudian sang pahlawan terbangun di sebuah bar. 3 tahun telah berlalu sejak kebakaran. Selanjutnya terjadi dialog menarik dengan Kidman dari bagian sebelumnya. Alhasil, Sebastian terjun ke dunia virtual STEM untuk kedua kalinya. Pergi ke kantor pahlawan, ke kantor polisi. Setelah Kidman menghubungi, periksa gambar dan foto agen yang sebelumnya hilang (Anda harus menemukannya di plot).

Bab – 2: Ada yang tidak beres

Saatnya untuk melanjutkan: tinggalkan kantor, periksa meja di sebelah kucing. Untuk menyimpan kemajuan Anda, gunakan perangkat komunikasi di koper Anda. Anda harus berpindah di antara ingatan pahlawan menggunakan cermin. Ketika pahlawan mendekati cermin, itu akan pecah dan cutscene akan dimulai.

Sebastian akan menemukan dirinya di rumahnya bersama keluarganya, tetapi dia akan segera dipindahkan langsung ke museum. Dekati lukisan itu dan sebuah pintu akan muncul. Melalui pintu tersebut pahlawan akan sampai ke kamar 102, di dalamnya dia akan menemukan agen pertama - William Baker. Tubuh pria ini membeku pada saat pembunuhan. Periksa lokasi pembunuhan menggunakan perlambatan waktu dan mundur. Ambil buktinya.

Di ruangan sebelah kanan ada lemari, dan di belakangnya akan ada lorong lebih jauh, jadi pindahkan ke samping dan melangkah lebih jauh. Akan ada telepon di dinding sebelah kanan, tetapi ketika Anda mengangkat telepon, Anda hanya dapat mendengar tawa.

Naik ke lantai 3. Temukan ruangan dengan tirai merah. Di ruangan selanjutnya akan ada pemandangan baru: seorang fotografer membunuh seorang pria dengan pisau dan sekaligus memotret momen tersebut. Mayat itu kemudian membeku. Saat ini, Anda harus bersembunyi dari fotografer di balik furnitur di sebelah kiri. Pada saat tertentu maniak itu akan pergi.

Melalui koridor tempat lukisan itu berada, kembali ke rumah dengan tangga (tingkat ini sekarang telah berubah). Pergi ke lantai 2 dan lewati aula dengan patung seorang wanita. Turun ke dalam lift. Naiki jeruji. Anda akan berakhir di sebuah ruangan dengan beberapa mayat yang digantung. Akan ada mata di dinding dan kamera di sebelahnya. Pergi ke kamera. Sebuah pintu kemudian akan muncul menggantikan mata. Keluar.

Di sebelah kaca berikutnya, periksa fotonya dengan cermat. Pada saat tertentu, monster dengan gergaji akan muncul di dalam ruangan. Sekarang Anda harus keluar ke koridor dan berlari ke depan sampai Anda menemukan ruangan yang memiliki pipa ventilasi. Merangkak menyusuri poros menuju ruangan sebelah, namun jangan santai, karena pengejaran berlanjut di ruangan ini. Pada akhirnya, Anda harus melawan monster tersebut dan di akhir pertempuran sang pahlawan akan menerima pisau.

Segera sang pahlawan menemukan dirinya di pinggir kota. Periksa kamar dan ambil pistol di pintu keluar rumah. Sekarang Anda harus mencapai bagian utama kota, tetapi di sepanjang jalan Anda dapat memeriksa beberapa rumah. Saat Anda mendekati kota, Anda akan melihat beberapa agen menembak balik monster. Salah satu agen berhasil melarikan diri di rumah terdekat. Saya sarankan untuk masuk ke rumah secara diam-diam, membunuh musuh satu per satu. Segera setelah Anda berada di dalam rumah, cutscene akan dimulai dan kemudian bab ketiga.

Bab – 3: Resonansi

Di bab ketiga, panduan permainan itu Evil Within 2 melibatkan penjelajahan area awal Union. Oleh karena itu, Anda bisa mendapatkan beberapa tugas tambahan (untuk ini Anda harus berbicara dengan Liam terlebih dahulu). Jika kesehatan Anda kurang, maka usahakan untuk tidak menyia-nyiakan kotak P3K, tetapi cukup minum kopi.

Oleh karena itu, ketika Anda sudah puas berkeliling kota dan menemukan perawat menggunakan cermin, ikuti dia. Jadi sang pahlawan akan berada di kantornya. Oleh tugas sekunder "Sinyal tidak biasa" Anda harus mencapai titik-titik tertentu di peta dan pada akhirnya mengkonfigurasi ulang komunikator.

Setelah Anda melewati cermin, bergerak maju sepanjang koridor. Pada akhirnya perawat akan muncul lagi. Dia akan pergi ke kursi, tapi akan segera menghilang. Anda harus duduk di kursi ini. Dengan demikian, kamu akan diajarkan cara mengupgrade kemampuan dan karakteristik baru untuk karakter utama. Jadi setelah ini kamu bisa meninggalkan kantor dan kembali menemui kawan Liam.

Dalam ceritanya, langkah pertama adalah pergi ke restoran lokal untuk mencarinya hantu putri pahlawan. Setibanya di sana, Anda harus mengikuti hantu tersebut menggunakan perangkat khusus. Lanjutkan sampai Anda mencapai ruang penyimpanan. Untuk masuk lebih jauh ke dalam, pergilah ke lemari es. Ambil mainannya dan cutscene akan dimulai.

Ternyata Lily benar-benar ada di sini dan keluar melalui jendela. Keluar dari gedung dan temukan tempat sampah di dekatnya, di dekatnya komunikator pahlawan akan menerima sinyal baru. Selain itu, monster akan muncul di tempat yang sama (agar tidak membuang banyak amunisi, cobalah menembak di kepala).

Titik kunci ketiga dengan sinyal terletak di dekat rumah, di sebelahnya terdapat truk pickup. Kali ini siluet Lily akan bersembunyi di semak-semak. Mengikuti jejak Anda akan mencapai sebuah mobil, di sebelahnya Anda akan melihat seorang gadis berlari di dalam gedung.

Lanjutkan ke gedung yang ditandai. Akan ada banyak musuh di sekitar, jadi usahakan jangan sampai berada di tengah-tengah musuh. Lewati pagar, setelah sebelumnya menghancurkan kastil, lalu tembak beberapa monster. Pada titik ini, Anda sekarang perlu mengaktifkan catu daya untuk membuka jalan lebih jauh ke dalam gedung.

Saat Anda berada di gudang (yang jalannya benar-benar linier), bergerak maju, hancurkan semua musuh di sepanjang jalan. Akan ada meja kerja di belakang pintu. Di lantai atas ada ruangan dengan mainan anak perempuan di dalamnya. Setelah berinteraksi dengan boneka itu, sebuah cutscene akan dimulai. Setelah video, keluar dari gudang. Segera sang pahlawan akan menemukan seorang fotografer pembunuh. Sebuah cutscene baru akan dimulai.

Segera setelah cutscene, Anda harus bertarung dengan musuh, yang kali ini Anda tidak akan bisa melarikan diri. Setelah pembantaian, bicaralah dengan Liam. Untuk menyelesaikan chapter ketiga, kamu hanya perlu kembali ke shelter.

Bab – 4: Di Balik Layar

Sekarang O'Neil akan memberikan karakter utama kata sandi yang diperlukan untuk komputer di tempat penampungan di utara, jadi pergilah ke sana. Lanjutkan ke depan sampai Anda mencapai lift. Akan ada pintu terkunci di sisi kiri. Pintu-pintu ini dapat dibuka menggunakan baut listrik jika Anda menembak langsung ke panel kendali. Saya sarankan membuka pintu karena ada jalan pulang yang pendek.

Di balik pintu besar di sebelah lift, monster besar akan menunggu sang pahlawan, tetapi karena ia akan memakan mayatnya, ia dapat dibunuh secara diam-diam. Nah selanjutnya kalian bisa langsung turun ke lantai dibawahnya. Di tengah perjalanan, kamu akan bertemu dengan musuh lain yang berpura-pura mati. Pada akhirnya, buka kunci pintu yang menghalangi jalan di sisi kiri (untuk melakukan ini, sambungkan garis hijau dan merah).

Tepat di luar pintu, Sebastian akan menemukan bahwa sistemnya telah kelebihan beban, sehingga seluruh sistem pertahanan gedung telah gagal. Karena itu, monster akan langsung menyerang hero tersebut sehingga ia harus melawannya.

Setelah pembantaian, pergi ke penghalang yang diblokir untuk memecahkan kunci dan membuka jalan lebih jauh. Di terowongan, pastikan juga untuk menarik tuas untuk membersihkan jalan dan turun ke bawah. Di akhir level akan ada tangga, dan di sebelahnya ada mayat seorang operatif (yang memiliki amunisi). Selain itu, pada tahap perjalanan ini Anda akan mendapatkan masker gas yang harus Anda gunakan, karena area sekitar akan terkontaminasi. Pada masker gas, gameplaynya akan sedikit berubah karena Anda harus bermain sebagai orang pertama.

Maju terus dan bunuh semua musuh di sepanjang jalan sampai Anda membuka kunci pintu di level bawah, setelah memulihkan pasokan listrik terlebih dahulu. Segera setelah koridor, Sebastian tiba-tiba akan menemukan monster baru, yang harus dibunuh secepat mungkin, jika tidak, dia akan segera mencapai pahlawan tersebut dan menghabisinya.

Setelah pertempuran, Anda harus menyelesaikan masalah sederhana beralih teka-teki. Urutan yang benar– “1, 2, 4 (bawah).” Sekarang kembalilah. Segera setelah Anda meninggalkan area yang terinfeksi, Anda akan menemukan komputer baru - periksalah.

Pindah ke ujung ruangan, di mana Anda akan menemukan titik kunci terakhir dengan sinyal. Setelah semuanya siap, kembali dan buka lubang ventilasi. Pergi melalui pipa untuk meninggalkan lokasi ini. Di ujung jalan, pahlawan akan berada tepat di balai kota.

Bab – 5: Menunggu

Pelajari area tersebut dengan cermat. Misalnya saja di lokasi ini kamu bisa menemukan kunci untuk membuka sel, potongan-potongan kenangan (di gazebo), di sisi kanan mayat agen akan ada kantong untuk jarum suntik, dan di tengah dekat gerbang balai kota. akan ada foto.

Bos: Penjaga. Di alun-alun di depan pintu masuk balai kota, pertempuran dengan monster berkepala banyak dengan gergaji akan dimulai. Anda sudah pernah bertemu dengannya sebelumnya, tetapi kemudian Anda tidak bisa menolaknya. Namun, bahkan sekarang monster ini bisa dengan mudah ditipu dan dilewati. Saat bertarung dengannya, pastikan untuk memanfaatkan medan: di sisi kanan ada tong yang mudah terbakar, di sisi kiri ada genangan besar bahan bakar. Selain itu, di samping pagar di sampingnya terdapat ruangan tempat kamu bisa bersembunyi sementara dari monster tersebut.

Jalan tengah menuju balai kota akan dikunci, jadi ledakkan mobil di sebelah kiri dan pergi ke pintu belakang. Di dalam, ikuti ruang bawah tanah untuk mencapai bagian dalam gedung. Selanjutnya hero tersebut akan bertemu dengan Harrison yang akan menjelaskan cara mengaktifkan stabilizer, namun setelah itu akan langsung mati.

Akhirnya, mengikuti jalur linier, Anda akan segera menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan dengan lukisan seorang wanita. Akan ada tempat untuk syuting di dekatnya. Anda perlu menemukan dua item - mawar dan kalung. Gantungkan kalung pada manekin dan letakkan mawar di dalam vas. Pastikan untuk membalikkan boneka itu ke depan. Sekarang pergi ke kamera dan ambil foto. Akibatnya, bagian selanjutnya akan terbuka di latar belakang.

Di ujung koridor, amati lukisan sehingga muncul gambar putri Anda. Pergi ke ruangan dengan emitor di dalamnya. Mulai pemulihan. Fotografer akan muncul. Dia akan memperkenalkan dirinya, setelah itu pembantaian baru akan dimulai.

Bos: Obscura. Terlepas dari kenyataan bahwa hanya ada 90 detik tersisa sebelum restart, monster itu tahu cara memperlambat waktu, sehingga menunda pertempuran. Untuk mengalahkan bos dan instalasi untuk melanjutkan pekerjaannya, perhatian monster perlu dialihkan ke pahlawan. Anda perlu memotret dengan jelas pada lensa kamera, yang merupakan kepala lubang jarum. Yang terbaik adalah menggunakan baut peledak. Begitu waktunya habis, monster itu akan langsung mati. Yang tersisa hanyalah kembali ke jalan melalui pintu tengah dan menghubungi Liam, yang akan memberi tahu Anda apa yang perlu dilakukan selanjutnya.

Bab – 6: Sedang berburu

Kembali ke O'Neil menggunakan Jaringan. Gunakan pintu keluar D5 untuk melewati pintu baru yang tidak terkunci (jalan pintas). Di ruangan berikutnya, sang pahlawan akan mendengar suara putrinya. Di sisi kiri area ini ada pintu lain yang hanya bisa dibuka jika Anda memecahkan teka-teki garis sederhana.

Di koridor, bunuh semua musuh dan turun ke level di bawah. Meskipun koridornya akan ditutupi dengan cairan putih yang aneh, tetaplah bergerak maju menuju pintu yang diblokir. Setelah membukanya, Anda harus melawan monster besar. Jalurnya linier, jadi pada akhirnya Anda akan mencapai pintu tempat cutscene yang melibatkan monster akan dimulai.

Setelah bertarung dengan monster putih aneh, pergi ke pintu, yang lagi-lagi akan ditutupi dengan bubur putih aneh. Buka kunci pintu, ambil dokumen, dan setelah video, segera pelajari komputer dan kembali ke kota. Temukan titik kunci untuk komunikasi untuk melangkah lebih jauh ke Teater Bolshoi, tempat fotografer maniak Stefano berada.

Bab – 7: Haus akan Seni

Sekarang kita perlu mencapai titik kunci dari mana sinyal itu berasal. Sesampainya di tempat ini, pahlawan akan menemukan agen hidup yang sedang mempertahankan diri dari monster di tempat parkir setempat. Bantu dia dan bunuh semua monster.

Setelah sedikit kesulitan, agen akan bercerita sedikit tentang dirinya, setelah itu dia akan memberikan akses ke tempat perlindungannya sendiri. Untuk menyelesaikan tugas saat ini, kunjungi tempat persembunyiannya dan pastikan untuk minum kopi untuk menyembuhkan. Selain itu, di shelter, Sykes akan memberikan tugas baru, di mana Anda harus kembali mencari titik sinyal.

Tinggalkan tempat berlindung dan bergerak menuju sinyal. Pada akhirnya, Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah restoran, di mana pertarungan dengan monster bergergaji akan dimulai. Dalam pertempuran, gunakan kembali benda-benda di sekitar untuk melawan monster tersebut (meledak berbagai jenis silinder dan bersembunyi di balik mobil).

Ada dokumen di konter di dalam gedung. Pergi ke kamar di akhir. Akan ada gambar di dalam ruangan - klik di atasnya, animasi akan dimulai. Pahlawan akan berada di sisi lain gambar. Bergerak maju di sepanjang koridor untuk menemukan kunci, yang terletak di tangan yang terputus. Hanya beberapa langkah kemudian Anda akan menemukan pintu dan musuh yang terkunci. Bunuh semua orang.

Di balik pintu akan ada ruangan dengan kabel yang direntangkan. Maju, lewati semua jebakan di sepanjang jalan, sambil berusaha untuk tidak menyentuh kabel. Pada akhirnya, di tengah aula akan ada ruang melengkung - berinteraksilah dengannya.

Ketika distorsinya hancur, pahlawan akan langsung menemukan dirinya kembali di restoran. Dari sini, lanjutkan ke sinyal berikutnya, yaitu sekarang di hotel lokal "Tempat tinggal". Naik ke lantai atas hotel, klik gambar lain dan temukan diri Anda di dalamnya.

Di tempat ini, Anda harus menemukan kuncinya terlebih dahulu, tetapi Anda harus waspada terhadap Obscura yang berkeliaran. Ketika Anda menemukan kuncinya, kembali dan temukan item plot yang dikelilingi oleh berbagai kabel. Yang tersisa hanyalah menghancurkan kreasi kedua sang fotografer agar jalan menuju teater terbuka.

Bab – 8: Tayang Perdana

Setelah menghancurkan semua lukisan, Anda bisa memasuki teater. Begitu masuk, naik ke lantai 2. DI DALAM aula besar teater berada Stefano. Selain itu, di bagian atas karakter utama akan dilacak mata besar. Tertangkap berkali-kali sangat tidak disarankan. Jalankan dari depan ke belakang.

Bos: Stefano. Musuh hanya memiliki satu pisau, tetapi akan bergerak sangat cepat, sehingga cukup sulit untuk membunuh Stefano. Pada saat ini, Anda harus memiliki persediaan peluru senapan dalam jumlah besar (senjata ini memiliki peluang paling besar untuk mengenainya). Mata di atas secara berkala akan menembakkan tentakelnya ke 3 arah, jadi tetaplah dekat dengan dinding. Jika musuh mencoba mengambil gambar dari hero tersebut, maka kamu harus melarikan diri secepat mungkin, jika tidak maka hero tersebut akan terkena slow dan sangat rentan. Setelah kemenangan tersebut, Lily akan muncul, namun ketakutan dan lari ke Mira (istrinya), yang telah berubah menjadi makhluk mengerikan yang terbuat dari gel putih.

Bab – 9: Kejahatan Baru

Setelah cutscene, pahlawan akan terbangun di kantornya, dan sebuah altar akan muncul di dekatnya. Temukan bayangan Anda di katakombe, temukan semua item dan buka pintu untuk melanjutkan. Anda akan mendengar suara di balik pintu. Belok kanan, dan di ujung masuk ke koridor yang menuju ke mausoleum.

Di sudut ruangan sebelah, carilah sebuah pintu - itu mengarah ke sebuah tuas. Setelah mengaktifkan mekanismenya, monster akan muncul. Anda dapat membunuh mereka semua, atau Anda dapat bersembunyi untuk melewati semuanya dengan tenang. Untuk melangkah lebih jauh, Anda harus kembali ke ruang bawah tanah, dan dari sana ke lorong di sebelah kanan, di mana altar berada bersama dengan musuh (juga akan ada peningkatan untuk panah otomatis).

Anda harus pergi ke aula, melewati semua sel dengan orang yang terinfeksi di sepanjang jalan. Di mana Perhatian khusus berikan kepada mezbah-mezbah, karena pada salah satu mezbah itu akan terletak informasi penting. Setelah mengambil dokumen, pergilah ke gerbang di sisi kanan (yang terletak di sebelah makam). Dari sana berbelok ke sisi kiri dan Anda akan melihat koridor baru. Koridor akan mengarah ke panel kendali mekanisme. Pasang pegangannya, lalu aktifkan mekanismenya.

Ini akan membawa Anda ke lokasi baru. Jelajahi segala sesuatu di sekitar, kumpulkan semua amunisi dan tinggalkan area tersebut. Setelah melewati aula, Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah kamar dengan satu tempat tidur. Akan ada musuh tergeletak di tempat tidur - habisi dia. Gunakan lorong di dinding di samping untuk memeriksa bagian memori. Kembali.

Di ujung koridor ada ruangan lain yang memiliki tangga. Di tengah perjalanan, tangganya akan patah, jadi kamu tidak bisa mundur, jadi teruslah maju. Cutscene akan segera dimulai. Pergi ke rumah karakter utama. Sebuah cutscene akan dimulai. Bunuh semua musuh.

Setelah pertarungan, periksa dengan cermat simbol di dinding ruangan. Berkat simbol ini, dimungkinkan untuk membuka blokir jalan lebih jauh. Gunakan cermin untuk kembali ke kantor, memulihkan kesehatan Anda dan terus menjelajahi rumah.

Di kamar sebelah terdapat pressure plate, dan sedikit lebih tinggi terdapat mekanisme berupa setir. Dengan memutar setir, Anda mengubah letak pelat. Teka-tekinya sederhana - Anda perlu menyusun ubin sedemikian rupa sehingga pada akhirnya simbol utama menjadi genap. Setelah teka-teki terpecahkan, lanjutkan. Cutscene akan dimulai.

Bab – 10: Awalnya Tersembunyi

Sekarang, ketika Sebastian sadar kembali, dia akan menemukan dirinya berada di tempat yang benar-benar baru - di sebuah gubuk kayu kecil. Tak lama kemudian orang yang kerasukan mulai menyerang rumah ini. Agen baru (seorang gadis) akan membantu mempertahankan rumah. Ada banyak persediaan berbeda di dalam rumah, dan di tengahnya ada satu tong bahan bakar. Total akan ada empat gelombang. Yang pertama, rumah tersebut diserang oleh 6 orang yang kerasukan. Yang kedua ada 10. Yang ketiga, sekali lagi, ada selusin yang kesurupan, tapi di kedua sisi. Pada gelombang terakhir, anjing akan masuk ke dalam rumah.

Setelah pembantaian, sang pahlawan bertemu dengan seorang gadis - namanya Torres. Torres bersekutu dengan Kidman, Theodore dan Marie. Berdasarkan percakapan tersebut, Anda juga mengetahui bahwa mereka semua memiliki rencana untuk menghancurkan perusahaan Mobius, tetapi semuanya menjadi tidak beres ketika Theodore dan Marie berubah menjadi monster.

Bersama Torres, sang pahlawan pergi ke kamp, ​​​​yang setibanya di sana diserang oleh monster. Anda harus diam-diam pergi ke sisi lain kamp. Sepanjang jalan Anda dapat mengumpulkan banyak item berguna. Cara paling efektif untuk membunuh monster adalah dengan panah otomatis yang diarahkan ke kepala.

Bab – 11: Reuni

Maju sepanjang koridor. Sepanjang jalan, nyalakan mesin di panel listrik. Masuki ruangan dengan darah dan lilin. Jalurnya linier, jadi ketika Anda perlu pergi ke laboratorium tertutup, pergilah ke area dungeon berikutnya. Melalui koridor putih terang, sang pahlawan akan menemukan dirinya berada di aula besar dengan termos besar, di dalamnya terdapat orang-orang yang kerasukan. Anda tidak akan bisa melangkah lebih jauh sampai Anda mendapatkannya chip serikat pekerja. Oleh karena itu, ketika Anda masuk ke komputer yang diinginkan, masukkan kata sandi - “0128”.

Dengan demikian, pahlawan akan menerima sebuah chip, tetapi dia kemudian perlu mencari komputer lain untuk mengunduh file tersebut. Dan segera setelah tindakan ini, cahaya di dalam ruangan akan hilang, diikuti oleh orang yang terinfeksi. Apakah Anda membunuh mereka secara diam-diam atau langsung, itu terserah Anda sekarang. Hal utama adalah sampai ke laboratorium keempat, di mana sebuah cutscene akan dimulai di mana bos baru akan muncul.

Bos: Penyembur api. Ternyata itu adalah penyembur api O'Neil, yang berada di bawah pengaruh Pastor Theodore. Untuk mengalahkan O'Neil, kamu harus menembaknya dalam jumlah yang sangat banyak.Oleh karena itu, jika kamu kehabisan amunisi, lari saja dalam lingkaran, karena dalam dua tempat-tempat tertentu kartrid akan muncul terus-menerus. Selain itu, laboratorium ini berisi tabung nitrogen dan tuas pemadam kebakaran. Bos tidak akan menerima kerusakan apa pun dari kedua objek ini, tetapi dia akan mengalami disorientasi, sehingga dia dapat memperoleh waktu untuk membidik dengan lebih baik atau menerima perawatan.

Setelah kematian O'Neil, yang tersisa hanyalah kembali ke agen dan menelepon Torres, tetapi sebelum itu Anda harus bersiap.

Bab – 12: Jurang Tanpa Dasar

Sekarang sang pahlawan terbangun di tempat yang mengerikan, di antara reruntuhan dan darah. Meskipun luasnya sangat luas, levelnya linier, karena Anda selalu harus bergerak maju, menghadapi kenangan dan segala macam trik di sepanjang jalan. Selain itu, musuh yang ada disini akan banyak sekali, namun masing-masing dapat dibunuh secara diam-diam dengan cara menyelinap dari belakang, karena lokasinya sangat gelap. Saya sarankan memeriksa semua reruntuhan untuk mengumpulkan segala macam barang berguna.

Bab – 13: Benteng

Ketika sang pahlawan sadar, Anda mengetahui bahwa dia secara tidak sengaja membunuh Torres. Pastikan untuk mengambil senjatanya. Selain itu, sang pahlawan kini telah kembali ke kota, di mana benteng Theodore muncul di tengahnya.

Area sekitar akan dipenuhi monster. Selain itu, akan ada penyembur api yang berkeliaran di sekitar lokasi dan totalnya akan ada dua - cobalah untuk menghindarinya dengan cara apa pun. Karena mereka membutuhkan waktu lama untuk membunuh. Namun, jika Anda membunuh setidaknya satu, maka Anda akan menerima sebuah silinder. Ke memperbaiki penyembur api, Anda memerlukan dua silinder, jadi jika Anda menyelesaikan satu silinder, Anda harus menyelesaikan yang kedua. Nantinya lokasi tersebut akan diupdate sehingga memiliki banyak rahasia baru.

Namun bagaimanapun juga, Anda harus pergi ke hotel yang terletak di selatan. Bersama dengannya, setelah cutscene, para pahlawan menggunakan perangkat tersebut untuk pergi ke benteng Theodore, melewati api. Kubah akan melindungi dari api, tetapi Hoffman bertanggung jawab untuk itu, jadi dia harus dilindungi dari semua monster api yang masuk ke dalam. Pada akhirnya, gadis itu akan mati, dan sang pahlawan akan sampai ke gereja.

Bab – 14: Altar Terbakar

Di dalam benteng, seperti yang diharapkan, Anda harus mencapai lantai paling atas. Tidak akan ada musuh di ruangan pertama, tapi akan ada banyak item berguna. Di ruangan berikutnya akan ada pertigaan: jalan di sebelah kiri mengarah ke lantai 2, jalan di sebelah kanan mengarah ke cermin dan hal-hal berguna lainnya.

Akan ada banyak musuh yang membara di puncak, yang harus ditangani secara individual. Berjalanlah melewati ruangan dan sampai ke ruangan di sebelah kanan, di mana akan ada mekanisme. Setelah membuka gerbang, pahlawan akan menghadapi tiga lawan yang berapi-api. Setelah pertarungan, naik ke lantai. Pada saat tertentu, pahlawan akan menemukan dinding api, untuk menghilangkannya, Anda perlu menembak tuas pada pipa di atas.

Di ruangan sebelah, ambil dokumen dan, jika perlu, gunakan cermin. Atasi tembok api berikutnya, hadapi semua yang terinfeksi dan lanjutkan perjalanan, kumpulkan semua sumber daya di sepanjang jalan.

Segera Anda akan menemukan mekanisme baru yang bertanggung jawab atas gerbang tersebut. Setelah aktivasi, pahlawan diserang oleh beberapa monster (hanya setelah membunuh mereka gerbang akan terbuka), dan kemudian sebuah cutscene akan dimulai di mana Sebastian akan kembali ke kenangan lama yang terkait dengan Mercusuar.

Bos : Sadis. Sebastian akan muncul di koridor yang agak sempit, di mana seorang sadis dengan gergaji mesin akan mengejarnya. Pada tahap peralihan ini, Anda hanya perlu menghindar tepat waktu agar dapat menyerang musuh dari belakang. Sebagai akibat karakter utama akan memotong sadis menjadi dua.

Bos: Penjaga. Selanjutnya, pahlawan akan berakhir di ruang bawah tanah safe-head. Taktik pertarungannya sederhana: Anda berlari berputar-putar di sepanjang koridor, sambil menembak bos dari jauh. Ketika dua kepala aman yang muncul secara bersamaan terbunuh, bos akan dikalahkan.

Bos: Laura. Ini akan sedikit lebih sulit dengannya, karena dari dekat dia hanya membunuh dengan satu pukulan. Jadi, Anda harus terus-menerus lari darinya. Tidak ada gunanya menembakinya. Inti dari pertempuran ini adalah ia harus dimasukkan ke dalam perangkap api, setelah terlebih dahulu membuka kedua katup yang bertanggung jawab atas pasokan gas. Setelah itu, dia perlu dibujuk ke tengah lokasi, dipingsankan dengan baut listrik atau cryo agar ada cukup waktu untuk menarik tuasnya (dia juga bisa dibunuh dengan penyembur api).

Setelah mengalahkan semua monster dari masa lalu, pahlawan akan kembali ke Theodore, tetapi dia tidak akan bisa membunuhnya, karena Mira akan muncul dan menghancurkan segalanya.

Bab – 15: Akhir dunia ini

Panduan Kejahatan Dalam 2 Itu tidak berakhir dengan bab terakhir. Terlepas dari kenyataan bahwa semua musuh terbunuh, sepenuhnya masalah baru dalam pribadi istri tokoh utama Dunia. Gel putih yang berasal dari dirinya memenuhi seluruh kota, sekaligus menghancurkan dunia menjadi beberapa bagian. Ikuti istrimu melewati reruntuhan.

Sesampainya di jalan raya, Anda harus melawan gel putih yang dimiliki. Mereka akan sedikit lebih tangguh daripada musuh biasa, tetapi mereka tetap tidak sulit untuk dihadapi. Akan ada total tiga pertempuran dengan musuh gel putih. Pertarungan pertama adalah sepasang orang yang kerasukan. Pertarungan kedua adalah selusin orang kulit putih yang kesurupan. Pertarungan ketiga adalah monster besar yang tidak bisa dipahami, yang terdiri dari gel putih dan pilar. Saat melawan monster ini, usahakan menembak pada titik merah yang ada di badan monster tersebut saja. Jika memungkinkan, ledakkan tong di dekatnya. Setelah mencapai Mira, sang pahlawan jatuh bersamanya ke dalam kenyataan lain.

Bab – 16: Api Penyucian

Kita harus pergi ke rumah di gunung. Di rumah inilah Mira menyembunyikan putrinya. Sepanjang perjalanan, Anda bisa mengumpulkan sisa-sisa kenangan. Lebih dekat ke rumah, Anda harus memanjat lebih tinggi ke tepian. Sebuah cutscene akan dimulai dari atas. Ternyata Mira menyembunyikan putrinya dalam realitasnya sendiri dan sekaligus mengambil sebagian kekuatannya demi melindunginya di masa depan. Dia tidak akan membiarkan dia mengambil putrinya, jadi dia harus membunuhnya.

Bos: Mira. Mira langsung berubah menjadi monster putih besar yang terbuat dari gel putih. Karena jaraknya yang jauh, shotgun tidak berguna melawannya. Dan pertarungan itu sendiri akan terdiri dari beberapa fase penting.

  • Fase pertama. Pada awalnya, Anda harus mencoba menembak hanya di bagian perut. Ketika baju besi itu dihancurkan, titik rentan akan muncul di bawahnya - jantung. Mira kemudian akan mulai menyerang dengan tangannya, jadi pantau gerakannya dengan cermat dan bergerak ke samping pada waktu yang tepat. Segera setelah Anda memberikan kerusakan yang cukup padanya, darah akan mengalir darinya, dan laba-laba akan terbentuk dari darah - senapan akan berguna pada tahap ini. Laba-laba akan menjatuhkan amunisi.
  • Fase kedua. Sekarang yang paling banyak kerentanan- ini adalah poin di pundak. Mira akan terus memukul dengan tangannya, jadi kamu menghindar dan menembak tanaman tersebut. Setelah salah satu pertumbuhan mengalami kerusakan yang cukup, lengannya akan jatuh. Untuk menghabisi tangan Anda sepenuhnya, Anda harus terus menembak gelembung kuning.
  • Fase ketiga. Pada akhirnya, Anda harus menembak dengan ketat di bagian wajah. Pada tahap pertempuran ini, Mira akan membela diri bukan dengan tangannya, tetapi sekarang dengan tentakel, tetapi taktiknya tidak benar-benar berubah, jadi yang utama adalah terus menghindar. Setelah pertempuran, sebuah cutscene akan dimulai.

Bab – 17: Keluar (Final)

Dalam peran Sebastian, yang tersisa hanyalah sampai ke rumah, setelah itu Anda selanjutnya harus mengambil peran Kidman, yang di ruang kendali perusahaan Mobius melaksanakan bagian selanjutnya dari rencana tersebut. Oleh karena itu, lawan semua agen yang ada di ruang kendali.

Segera setelah kendali kembali ke Sebastian, gendong putri Anda dan tinggalkan rumah. Sebuah cutscene dimulai, setelah itu kendali kembali diserahkan ke Kidman: lanjutkan membunuh agen, tetapi di koridor. Pergilah ke aula tengah, tempat karakter utama terbaring di bak mandi. Sebagai Sebastian, larilah bersama putri Anda ke cermin terdekat. Pada akhirnya, para pahlawan dilepaskan ke dunia nyata, dan Mira menjadi inti yang melaluinya dia menembus jaringan perusahaan dan membunuh semua agen. Screensaver terakhir dimulai, di mana akan ada epilog, tetapi seluruhnya terdiri dari video, sehingga bagian dari The Evil Within 2 pada tahap ini dianggap selesai.

  • Bagian dari episode :
    Bab 1. Ke dalam api.
    Bab 2. Ada yang tidak beres.
    Bab 3. Resonansi.
    Bab 4. Di balik layar.
    Bab 5. Menunggu.
    Bab 6. Sedang berburu.
    Bab 7. Haus akan seni.
    Bab 8. Tayang Perdana.
    Bab 9. Kejahatan baru.
    Bab 10. Awalnya disembunyikan.
    Bab 11. Reuni.
    Bab 12. Jurang maut.
    Bab 13. Benteng.
    Bab 14. Altar yang Terbakar.
    Bab 15. Akhir dari dunia ini.
    Bab 16. Api Penyucian.
    Bab 17. Keluar.
  • 13. Benteng

    "Jaringan": tempat produksi

    Setelah sadar, kami mengetahui bahwa Torres telah meninggal. Kami mengambil senjatanya - senapan serbu. Tempat penampungan ini punya 1 gel merah. Benteng Theodore muncul di tengah-tengah Union, untuk menuju ke sana kita melalui lokasi sebelumnya.


    Kawasan bisnis

    Seluruh area dipenuhi monster. Kami membunuh yang biasa untuk mendapatkan gelnya. Lebih baik menghindari dua penyembur api, karena mereka menghabiskan terlalu banyak amunisi. Tapi jika kita bisa membunuh mereka, kita akan mendapatkan silinder penyembur api untuk masing-masingnya. Kami menghubungkan 2 silinder dengan penyembur api yang rusak, dan kami mendapatkan senjata baru - penyembur api. Rahasia baru pun muncul di lokasi tersebut.

    Kami akan menemukan Anda di gudang terkunci 2 detail khusus.

    Kami akan menemukannya di dalam kereta.

    Di dekat restoran Anda dapat menemukannya kantong ( bedil jarak jauh) .

    Dekat tempat persembunyian Sykes ada kantong (senapan).

    Dekat hotel "Obitel" ada kantong ( senapan serbu) .


    Menambahkan. tugas: Langkah terakhir

    Kami tiba di tempat persembunyian Sykes. Dia akan meninggalkan Union melalui fasilitas eksperimental. Atas instruksinya, kami turun ke ruang bawah tanah ke sayap eksperimental, membunuh beberapa orang yang kerasukan di dalamnya, dan memecahkan teka-teki dengan tombol di panel. Di ruangan terakhir tempat kita menggunakan instalasi, Sykes akan menghilang, meninggalkan kita hadiah - geser (10/11) dan senapan laras ganda.

    Kami kembali ke tempat persembunyian Sykes, di meja dekat TV kami menemukan catatan kertas - dokumen (37/40).


    Kami sampai di hotel Abode di selatan. Hoffman datang ke sana setelah kita. Bersama dengannya kami mempersiapkan perjalanan melewati api menuju benteng. Dalam dialog tersebut, kami menolak untuk pergi untuk mengumpulkan beberapa barang terlebih dahulu di hotel.

    Di hotel, di atas meja ada buku harian Hoffman - dokumen (38/40).


    Jalan melewati api

    Hoffman akan ikut dengan kita dan menggunakan alat khusus untuk melindungi kita dari tembok api. Kami melindunginya dari serangan monster api.

    Pada saat tertentu, medan gaya instalasi akan mulai menyempit, kita berdiri diam dan menembak balik selusin musuh. Akan ada momen seperti itu lagi nanti.

    Pada akhirnya, Hoffman akan mati, dan kita akan dilempar ke dalam gereja Theodore.

    14. Altar yang terbakar

    Aula gereja

    Di dalam gereja terdapat beberapa sumber di bagian samping, di tengah terdapat dokumen (39/40) di atas meja.

    Ada garpu di kamar sebelah. Di sebelah kanan ada jalan buntu dengan cermin untuk menyimpan, kita akan menemukannya disana kantong (senapan serbu). Di sebelah kiri adalah jalan utama dengan tangga yang panjang.


    aula terkunci

    Kita memasuki aula besar dengan jembatan, disini kita dikurung dengan beberapa musuh yang berapi-api, kita bisa membunuh semuanya secara diam-diam. Kami memeriksa perbukitan di tanah tempat golem itu berasal, mungkin ada sumber daya di sana.

    Di sebelah kiri koridor kita bisa turun ke ruangan terpisah. Kami membakar dua musuh biasa, dan ketika kami masuk dan mengambil semua item, dua musuh yang berapi-api akan menyerang kami. Di koridor, tekan tuas untuk membuka gerbang di aula utama.

    Saat kita mengalahkan semua musuh di aula, kita naik ke atas tangga spiral. Di atas meja kami ambil 1 gel merah.


    Koridor dengan katup

    Kita akan diganggu dalam perjalanan pipa gas jika api keluar, putar katup untuk menutupnya. Beberapa pipa perlu dimatikan dengan cara menembak peredamnya, biasanya terletak di bawah langit-langit.

    Di sisi kanan tabel kita akan menemukan Theodore's Scripture 2 - dokumen (40/40).

    Kami pergi ke sudut paling kanan, kami akan menemukannya kantong (pistol).

    Kami mencapai tangga yang terkunci, Anda perlu menekan semua tuas, memutar semua katup. Disini kita akan diserang oleh beberapa monster anjing.


    Aula atas

    Kami menaiki tangga ke aula dengan salib api.

    Kami tidak terburu-buru untuk memasuki pintu, pertama kami menuruni tangga vertikal ke lubang tengah, kita akan melihat bagaimana Theodore memberi tugas kepada fotografer - pecahan kenangan (20/24).

    Kami bertemu Theodore lagi. Dia akan mengirimkan ilusi Lily kepada kita lagi, tapi kali ini perasaan bersalah tidak akan berhasil. Kemudian dia menggunakan ketakutan kita yang terlupakan - bos dari bagian permainan sebelumnya.


    Bos : Sadis. Kami menemukan diri kami di koridor sempit, seorang maniak dengan gergaji mesin mengejar kami. Di sini Anda hanya perlu menghindar tepat waktu dan menyerang dari belakang. Setelah ini, kami melihat musuh.

    Bos: Penjaga. Kami menemukan diri kami di ruang bawah tanah brankas. Kami berlari berputar-putar, mengumpulkan amunisi, dan menyerangnya dari jauh. Dia akan muncul lagi dan lagi, dan pada akhirnya dua Penjaga akan menyerang sekaligus. Namun pada akhirnya brankas itu akan hancur.

    Bos: Laura. Seorang gadis multi-bersenjata muncul. Dari dekat, dia membunuh dalam satu tembakan, jadi kami terus-menerus lari darinya. Kami tidak menyia-nyiakan amunisi, kami harus membawanya ke dalam perangkap api. Kami memilih momen saat dia tidak berada di dekatnya dan memutar kedua katup secara bergantian. Setelah itu, kita pancing dia ke tengah, setrum dia dengan baut listrik atau cryo, dan segera tekan tuasnya. Gadis itu akan terbakar dalam api.

    Untuk mendapatkan pencapaian tersebut, Anda harus membunuh Laura dengan penyembur api Anda. Dia tidak memiliki banyak kesehatan, jadi pertama-tama kita menembakkan 5 tembakan dari magnum pada tingkat kesulitan normal, dan kemudian menghabisinya dengan penyembur api.

    Setelah mengalahkan semua bos, kami kembali ke Theodore. Tidak mungkin membunuhnya; Mira akan muncul dan melakukannya untuk kita.

    15. Akhir dunia ini

    Puing-puing bangunan

    Kami telah mengalahkan semua musuh, tetapi sekarang bahaya baru telah muncul - istri kami Mira. Gel putihnya memenuhi seluruh dunia Union, membaginya menjadi lebih banyak potongan-potongan kecil. Kami mengikuti Mira melewati puing-puing bangunan. Saat kita turun, kita melihat ke ruang samping, di sana 1 item khusus.


    Pertempuran di jalan

    Kami pergi ke jalan dan bertarung dengan orang kulit putih yang kerasukan. Mereka jauh lebih kuat dari musuh biasa, tetapi mudah dibunuh dengan teknik ini: kita menembak kaki mereka, dan ketika mereka jatuh, kita menginjak-injaknya.

    1 pertarungan. Beberapa musuh.

    2 pertarungan. Selusin musuh biasa.

    3 pertarungan. Seorang bos akan muncul - monster ganda besar dengan pilar. Kami menembaknya ke titik merah di tengah dan meledakkan barel di dekatnya. Untuk kemenangan kami akan menerima 10.000 gel.

    Kami menyusul Mira, dan bersamanya kami menemukan dirinya dalam kenyataan.

    16. Api Penyucian

    Kenangan Mira

    Kami muncul di gurun putih. Di puncak bukit kami melihat rumah kami, tempat Mira menyembunyikan putrinya Lily, kami perlahan-lahan mendaki ke sana. Sepanjang jalan, kami mengamati beberapa kenangan, melacaknya dengan komunikator.

    Kidman, Mira, Torres, dan Theodore menyusun rencana mereka - pecahan kenangan (21/24).

    Mira berencana untuk menjadi inti, bukan putrinya, sehingga dia bisa dibebaskan - pecahan kenangan (22/24).

    Mira menyelamatkan putrinya, tetapi Theodore mengklaim haknya atas dia, mulai menyerang, dan kehancuran dimulai di Union - pecahan kenangan (23/24).

    Dalam perjalanan menuju rumah ada bagian dari kantor polisi kami, kami simpan di dalamnya. Di dekatnya kami temukan 1 gel merah.

    Mira menyembunyikan putrinya dalam kenyataan, dan mengambil sebagian dari kekuatannya untuk melindunginya - pecahan kenangan (24/24).


    Bos: Mira

    Tepat di depan rumah kita bertemu Mira, dia berubah menjadi monster besar yang terbuat dari gel putih. Senapan tidak ada gunanya di sini karena jaraknya yang jauh, lebih baik memiliki persediaan selongsong peluru untuk pistol dan senapan sniper.

    fase pertama. Pertama kita tembak perutnya, armornya akan segera runtuh, memperlihatkan jantung yang rentan di bawahnya. Saat ini, bos menyerang dengan tangannya, Anda perlu memperhatikan gerakan mereka dan menyingkir. Saat kita memberikan damage yang besar, darah akan mengalir keluar, yang akan berubah menjadi laba-laba merah. Kami menginjak-injak laba-laba untuk mengisi kembali amunisi kami.

    Fase 2. Titik-titik rentan akan muncul di belakang bahunya. Kami menunggu pukulan dengan tangan kami, kami menghindar, kami menembak pertumbuhan kuning. Setelah menerima damage yang cukup, tangan tersebut akan terjatuh dan meraih kita. Kami menembak pertumbuhan kuning di tangan itu sendiri.

    Fase 3. Kami mengulangi hal yang sama dengan jarum detik.

    Fase 4. Kami menembak wajah monster itu. Saat ini, dia akan menyerang dengan tentakel, bukan tangan.

    Saat kita kalah, bossnya akan meleleh menjadi cairan putih. Kami memasuki danau yang dihasilkan, mengeluarkan istri kami, dia sadar kembali dan sembuh dari obsesi.

    17. Keluar

    Sebastian sampai ke rumahnya.

    Saat ini Kidman dunia nyata mulai melaksanakan bagiannya dari rencananya. Di ruang kendali kami menembak balik agen Mobius. Administrator berhasil melarikan diri dan terus berkomunikasi dengan kami, berdiri di atas.

    BAB 5

    Fotografi oleh Sebastian Castellanos

    File pertama dalam bab kelima ditemukan di bagian paling awal. Cari agen Mobius yang mati dan lepaskan pisau dari kepalanya untuk mendapatkan foto. Segera setelah Anda melakukan ini, cut-scene akan dimulai dan Anda akan dihadapkan pada monster besar yang Anda hindari di menit-menit pertama permainan.

    Bertarung dengan monster.

    Untuk menghancurkan musuh, Anda harus memanfaatkan lingkungan. Di seluruh lokasi terdapat jebakan berupa kawat yang direntangkan, yang bila putus akan menimbulkan kilatan dan zona gerak lambat. Pancing monster ke dalam perangkap ini sehingga ia masuk dan praktis tidak bisa bergerak selama beberapa detik. Tembak dia lalu lari. Ada juga truk terbalik dengan bahan bakar di tanah - jika Anda memancing bos ke dalam genangan air ini, pastikan untuk membakarnya dengan tembakan yang tepat sasaran. Hal ini akan menyebabkan kerusakan serius pada musuh. Jangan repot-repot menggunakan pistol. Jika memungkinkan, gunakan senapan atau panah dengan baut peledak.

    Ketika monster itu dikalahkan, masuklah ke kantor walikota, di mana Anda akan menemukan seorang agen yang terluka parah dari pasukan Mobius terakhir yang dikirim. Ini Harrison. Dia akan memberitahu Anda bahwa di sini Anda perlu mengembalikan pengoperasian emitor medan yang stabil, yang akan melemahkan Stefano. Harrison akan memberi Anda komunikatornya, yang diperlukan untuk mengaktifkan mekanisme tersebut.

    Laporan 00977: kegagalan struktural

    Setelah Anda berurusan dengan Harrison, temukan ruang surat di lantai pertama. Di dalamnya ada tabel tempat laporan itu berada.

    Pergi melalui pintu di belakang meja depan untuk menemukan agen Mobius lain yang melayang di udara. Tidak ada apa-apa di ruangan ini, jadi lanjutkan melalui Balai Kota sampai Anda menemukan tangga menuju lantai dua. Ruangan pertama yang Anda masuki di lantai dua berisi manekin berbaju biru. Manekin itu dipalingkan dari kamera, dan di sebelahnya ada meja dengan vas. Dekati manekin dan berinteraksilah hingga menghadap kamera.

    Tapi bukan itu saja! Di sisi kirinya ada stand dengan kalung zamrud. Ambil kalung itu dan gantungkan di leher manekin. Setelah itu, belok lebih ke kiri dan Anda akan melihat vas berisi bunga mawar merah di atas meja. Ambil mawar ini dan letakkan di vas di sebelah kanan manekin. Petunjuk tindakan tersebut terdapat pada gambar yang tergantung di dinding bersama seorang wanita berbaju biru.

    Ambil bunga mawar dan letakkan di dalam vas, lalu ambil foto manekinnya. Di belakangnya ada gambar, yang setelah difoto, akan berubah menjadi koridor nyata yang bisa Anda tuju.

    Artikel di Crimson Post

    Setelah mengambil foto, pergilah ke koridor depan dan maju ke depan sambil melihat ke sisi kanan. Akan ada meja dengan lampu meja dan koran Crimson Post tergeletak di atasnya. Ambil untuk menambah koleksi dokumen Anda.

    Pergi ke ujung koridor. Saat Anda mengamati berbagai foto di dinding, Stefano akan mulai mengomentari apa yang Anda lihat. Ini harus dilakukan agar bisa maju melalui plot. Melihat semua foto yang diperlukan akan mengarah pada pembukaan salah satu pintu. Dekati, tetapi itu akan menutup - seolah-olah seseorang di sisi lain yang melakukannya. Buka secara manual dan Anda akan menemukan diri Anda di koridor lain.

    Monolog si pembunuh akan dimulai, setelah itu pintu berikutnya akan terbuka. Di ruang sebelah di atas meja ada foto seorang agen Mobius yang terbunuh. Ambil dan kembali dengan cara yang sama seperti saat Anda datang ke sini untuk menemukan koridor yang telah berubah lagi. Di sudut kanan Anda akan menemukan si pembunuh mencoba mengambil foto Anda. Dekati itu, yang akan menyebabkan pintu tertutup.

    Berbalik lagi dan lihat cahaya di ujung koridor. Saat Anda mendekati sumbernya, Anda akan menemukan tangga menuju ke sebuah pintu. Buka pintu ini dan temukan penyangga dengan foto sebelumnya (manekin tergeletak di tanah). Saat Anda mendekati vas di kursi, kepala yang terpenggal akan muncul.

    Sebuah catatan

    Setelah meninggalkan ruangan, carilah meja di dekat pintu. Ada catatan tulisan tangan di atasnya.

    Lampu akan padam dan ruangan akan dipenuhi musuh yang membatu. Musuh-musuh ini tidak akan menyerang Anda atau melempar apapun. Abaikan mereka dan cari pintu yang mengarah ke luar ruangan. Terus bergerak sampai Anda menemukan diri Anda berada di ruangan dengan manekin. Lewati pintu terbuka untuk menemukan aula dengan pemancar medan stabil, tepat di tengahnya. Dekati perangkat dan berinteraksi dengannya dengan memasukkan komunikator yang Anda terima dari Harrison. Setelah cutscene singkat, pertarungan bos dengan Obscura akan dimulai.

    Obscura, tidak seperti monster sebelumnya, tidak dapat dihancurkan. Seperti Stefano, dia menggunakan kamera yang dipasang di kepalanya. Dengan kamera ini dia mencoba membekukanmu dan menyerangmu. Diperlukan beberapa waktu untuk mengaktifkan pemancar medan stabil - proses berkelanjutan 90 detik. Hitung mundur akan dimulai dari awal, tetapi Obscura akan segera menghentikannya dan akan melakukannya beberapa kali per pertempuran. Anda harus mendekati perangkat dan mengaktifkannya kembali. Sebelum melakukan ini, disarankan untuk melumpuhkan Obscura untuk sementara dengan baut listrik (atau cukup memberikan kerusakan yang cukup untuk menjatuhkan monster tersebut).

    Setelah Obscura membekukan waktu, tembak untuk membuatnya pingsan dan Obscura akan menjauh dari perangkat. Saat monster itu tidak bisa bergerak, lakukan yang terbaik untuk menjauh. Hati-hati, karena saat hitungan mundur mencapai setengah jalan, Obscura akan mulai merangkak di langit-langit, mencoba bersembunyi dan menyerang Sebastian secara diam-diam.

    Laporan 00213: Manajemen Sosial Serikat

    Sekarang Balai Kota sudah bersih, cari kantor di lantai dua untuk menemukan laporan yang terletak di meja.

    Dengan bantuan pemancar medan yang stabil, balai kota akan kembali normal. Keluar dari sini untuk menonton cutscene. Setelah video tersebut, Sebastian akan menghubungi O'Neil, yang akan menyelesaikan chapter berikutnya melewati itu Kejahatan Dalam 2 di situs web.

    BAB 6

    Tujuan pertama dari misi ini adalah kembali ke O'Neil, yang berarti Anda harus pindah ke "Jaringan". Kembali ke arah yang sama saat Anda datang ke sini - kali ini Anda perlu keluar D5. Ketika Anda masuk ke "Jaringan", sebuah bagian baru akan terbuka. Pergi melalui itu dan dengarkan suara Lily. Di sisi kiri ada pintu lain yang dikunci dengan panel puzzle. Cocokkan kedua garis dan sebuah pintu akan terbuka, di belakangnya terdapat kotak amunisi. Tinggalkan ruangan dan kembali untuk menemukan area berpagar di sisi kanan. Lewati pagar untuk menemukan diri Anda berada di koridor yang panjang.

    Berjalanlah menyusuri lorong dan bunuh dua musuh di ujungnya, lalu terus menuruni tangga hingga mencapai lorong yang diselimuti kekuatan putih yang menggelegak. Terus berjalan sampai Anda menemukan satu set pintu yang tertutup saat Anda mendekat. Buka mereka untuk menemukan monster besar di dalamnya. Jangan mencoba melawannya. Sebaliknya, geser melewati dan terus maju hingga Anda mencapai pintu berikutnya.

    Cobalah untuk membukanya - monster yang sama akan menyerang Anda. Tembak dia dengan pistol Anda untuk membebaskan diri dan menonton cutscene.

    Laporan 00532: Catatan Pergerakan

    Setelah kamu lepas dari slime putih, di area selanjutnya kamu akan menemukan pintu yang terhalang oleh slime putih. Pecahkan teka-teki untuk memasuki ruangan, lalu ambil file laporan dari meja dan lanjutkan menuju tempat persembunyian Yukiko Hoffman.

    Email Kandidat Inti

    Setelah cutscene, periksa komputer Hoffman untuk menemukan file berikutnya untuk koleksi, lalu tinggalkan tempat persembunyian melalui pintu keluar D5 dan kembali ke Union.

    Anda akan menemukan diri Anda di tempat perlindungan di dalam kantor pos. Pulihkan kesehatan Anda, kumpulkan persediaan, dan kemudian pergi keluar. Tepat di luar Anda akan melihat titik resonansi. Dengarkan dan tinggalkan gedung. Teater Besar ada di depan mata Anda, tetapi gerbang depan terhalang oleh dua lukisan yang dibuat oleh Stefano yang gila.

    Perjalanan ke teater.

    Bicaralah padanya, yang akan menyelesaikan bab enam.

    BAB 7

    Bergerak menuju titik resonansi, terus pantau komunikator sampai Anda menemukan agen Mobius melawan sekelompok musuh di tempat parkir Crimson Plaza, di sebelah bar pribadi Iblis. Bantu operasi ini menangani orang yang terinfeksi sehingga misi “Di Luar Sana” dapat dimulai.

    Setelah tempat parkir dibersihkan, agen Mobius akan memperkenalkan dirinya sebagai Sykes dan memberikan akses ke dalam tempat persembunyiannya. Masuk dan selesaikan misi sampingan, pulihkan HP Anda dan kumpulkan amunisi. Sykes akan meminta Anda melakukan satu hal lagi pencarian sampingan- “Kembali berhubungan lagi.”

    Segera setelah Anda meninggalkan tempat perlindungan, terus pantau komunikator untuk menuju ke bar pribadi Iblis, yang ditunjukkan oleh salah satu dari dua sinyal. Berhati-hatilah saat bergerak di jalanan karena monster lain dengan gergaji akan menyerang Anda. Kali ini Anda harus berlari mengelilingi mobil, menembak musuh dengan senjata ampuh dan menggunakan silinder nitrogen cair untuk membekukan target. Masuki bar melalui pintu utama dan lihat sekeliling.

    Buku Harian Bartender

    Segera setelah Anda berada di dalam bar pribadi Iblis, lalu di meja jauh tangan kanan Setelah masuk, temukan buku harian bartender tergeletak di sana.

    Pergi ke ruang belakang dan lihat gambar tergantung di dinding. Berinteraksi dengannya membuat Sebastian mencoba memukul lukisan itu. Ketika dia melakukan ini, tangan tak dikenal akan menariknya ke dalam pekerjaan. Berbalik dan berjalan kembali menyusuri koridor dari pintu terkunci yang memerlukan kunci. Akhirnya Anda akan melihat tangan yang terputus dengan kunci yang Anda butuhkan. Ambillah, lalu berbalik dan temukan bahwa koridor telah berubah dan sekarang dipenuhi musuh. Pergi melalui aula untuk membunuh mereka semua dan kembali ke gerbang.

    Tangan dengan kunci.

    Setelah membukanya dengan kunci, Anda akan menemukan bahwa ruangan ini sekarang dipenuhi dengan jebakan yang terbuat dari kabel yang direntangkan. Kabel ini dialiri arus listrik, jadi jangan disentuh. Berjongkok dan bergerak ke kanan, menyelinap di bawah kawat hingga Anda mencapai celah di belakang benda di tengah aula. Masuki time warp dan berinteraksilah dengan objek untuk menghancurkannya. Jadi kamu akan menghancurkan pekerjaan Stefano dan kembali ke Union, ke bar pribadi iblis.

    Setelah objek pertama hancur, pindah ke objek kedua dan gunakan komunikator untuk mencapai Abode Hotel. Naik ke lantai dua untuk menemukan lukisan yang tergantung di dinding dan mempelajarinya. Dia akan menarikmu ke dalam. Seperti sebelumnya, Anda perlu menemukan kuncinya. Turuni tangga untuk menemukan Obscura Stefano yang sedang berpatroli di area tersebut. Pergilah ke ruangan di sebelah kiri yang terbuka di semua sisi dan kelilingi Obscura untuk mengambil kunci dari meja. Ambil dan kembali ke tempat Anda datang ke sini untuk menemukan benda yang dikelilingi oleh kabel berduri lainnya. Jika Obscura memperhatikan Anda, gunakan baut listrik untuk menyetrumnya agar menjauh dari pintu yang ingin Anda buka. Kelilingi kawat dan hancurkan objek untuk menghancurkan lukisan kedua Stefano dan bersihkan jalan menuju teater besar.

    BAB 8

    Setelah Anda berada di dalam teater, naik tangga ke lobi dan masuk melalui pintu ganda untuk memicu adegan antara Sebastian dan Stefano. Setelah selesai, Anda harus berpindah di antara tempat perlindungan, bersembunyi dari sorotan mata yang besar. Tunggu hingga lampu biru berpindah ke samping dan lari ke sampul berikutnya. Bergerak dalam semburan kecil.

    Ada cermin di kamar sebelah. Pastikan untuk menyimpan amunisi. Ini adalah ruangan terakhir yang bisa kamu kunjungi sebelum bertatap muka dengan Stefano. Turuni tangga dan lewati pintu untuk memulai pertarungan bos.

    Stefano akan mencoba mendekati Anda, secara berkala menggunakan teleportasi dan tampil dekat. Manfaatkan momen ketika dia muncul di dekatnya untuk menyerang boss senjata ampuh. Misalnya saja senapan. Tembakan yang bagus waktu yang singkat akan membuat Stefano pingsan, sehingga Anda dapat melarikan diri darinya ke jarak yang aman.

    Bersembunyi di balik dinding partisi dan coba hindari Stefano dan serang dari belakang. Segera setelah Anda menghancurkan setengah dari kesehatannya, dia akan memanggil monster besar yang Anda tinggalkan sebelumnya. Bersembunyi di balik tembok agar monster itu tidak melihatmu, karena dia akan menyerang segera setelah dia melihat Sebastian. Jika Anda mendengar flash sedang mengisi daya, larilah ke area lain ruangan agar tidak terjebak oleh celah tersebut. Saat terjebak dan berada di dalam, Stefano akan mampu mendaratkan beberapa serangan sekaligus, menghancurkan Sebastian atau meninggalkannya di ambang hidup dan mati.

    Pertarungan dengan Stefano Valentini.

    Stefano juga akan membuat celah, menyebarkannya ke seluruh lokasi. Anda dapat menipunya selama teleportasi dan memancingnya ke salah satu celah ini. Tapi hati-hati dan jangan sampai jatuh ke dalam perangkap itu sendiri. serang Stefano dengan cara yang sama seperti sebelumnya, namun perhatikan bahwa dia akan bergerak beberapa kali. Anda harus menembak setelah dia berlari ke arah Anda, bukan sebelumnya - atau Anda akan membuang-buang amunisi. Fotografer juga melempar pisau yang harus Anda hindari. Tetap bersembunyi, tembak Stefano, dan bos pertama yang benar-benar berbahaya akan segera mati.

    BAB 9

    Bab sembilan akan dimulai dengan Sebastian terbangun di kantornya setelah kejadian adegan terakhir episode delapan. Di tempat cermin Anda akan menemukan sebuah altar yang dikelilingi oleh lilin. Berjalanlah ke sana dan jelajahi hingga Anda menemukan diri Anda berada di tempat yang menyerupai katakombe. Segera setelah Anda kembali, berbalik dan kumpulkan semua barang di lantai, di sudut ruangan, lalu masuk melalui pintu di depan altar yang Anda tinggalkan.

    Saat kamu menggunakan pintu ini, kamu akan mendengar suara misterius memanggil karakter utama. Lanjutkan ke depan dan belok kanan. Anda akan melihat ruangan besar di sebelah kiri Sebastian. Jelajahi untuk menemukan bahan kerajinan. Lanjutkan ke belakang ruangan dan menyusuri lorong untuk menemukan beberapa peti yang bisa dihancurkan. Lalu ke kanan dan masuk melalui pintu menuju mausoleum. Ini adalah tempat kecil - kumpulkan barang-barang, lewati pintu di sebelah kiri dan masuk ke ruangan dengan kandang. Bergerak di sekitar ruangan dan pergi ke sudut.

    Anda akan melihat sebuah pintu di belakang ruangan. Telusuri untuk menemukan pegangan mekanisme. Ambil pegangannya dan tinggalkan ruangan - semua orang terinfeksi yang ada di dalam sel telah dibebaskan, dan Anda harus membunuh mereka. Tentu saja, Anda dapat menyelinap melewatinya dan mencari sel yang terbuka untuk menemukan jarahan yang berguna.

    Lanjutkan kembali ke mausoleum dan tangani tahanan yang dibebaskan. Pergi melalui pintu yang terkunci di sebelah kanan untuk menemukan satu-satunya yang terinfeksi di altar. Menyelinap ke arahnya, habisi penjahatnya, lalu ambil kantong panah, yang menambah jumlah amunisi yang dibawa.

    Halaman pertama "Kirim ke Kebebasan"

    Saat Anda melewati blok dengan sel, berhati-hatilah dan hati-hati terhadap altar. Salah satunya memuat halaman pertama ajaran “Tunduk pada Kebebasan.” Ini adalah satu-satunya file untuk bab ini.

    Setelah Anda mengambil halaman tersebut, belok ke kanan dan Anda akan melihat gerbang terbuka di sebelah peti mati. Belok sudut ke kiri untuk menemukan koridor terbuka lainnya dan lewati. Ikuti lorong untuk menemukan gerbang dan periksa mekanisme yang Anda perlukan untuk memasang pegangan yang Anda pilih sebelumnya. Kemudian gunakan untuk membuka gerbang dan melanjutkan.

    Sekarang Anda akan berada di blok lain dengan sel. Anda dapat mengakses setiap sel, jadi pastikan untuk menjelajahinya. Mulai dari sel pertama di sisi kiri untuk menemukan item berguna. Lakukan hal yang sama untuk sel di sebelah kanan. Lalu pergi ke area terbuka di sisi kiri dan Anda akan menemukan beberapa peti di lantai. Hancurkan mereka untuk membuka lubang di dinding, berjongkok dan merangkak melewatinya untuk menemukan agen Mobius mati tergeletak di lantai sambil memegang amunisi. Setelah mengumpulkan semuanya, bunuh agen lain yang terinfeksi dan memblokir pintu. Anda bisa menyelinap lewat - bagaimanapun juga, Anda harus keluar dengan cara yang sama seperti saat Anda datang ke sini.

    Pergi melalui aula dan melalui pintu untuk menemukan tentara Mobius lain yang terinfeksi terbaring di tempat tidur. Bunuh dia, lewati lubang di dinding di sisi kiri dan temukan sepotong kenangan. Tinjau ulang, lalu kembali ke tempat asal Anda. Terakhir, lewati pintu di ujung lorong untuk menemukan ruangan yang hanya berisi tangga. Turun ke bawah, setelah itu akan mulai runtuh dan menghalangi jalan kembali. Lanjutkan sepanjang koridor depan untuk mencapai ruangan lain.

    Sebuah cutscene pendek akan menunjukkan kepada Sebastian rumahnya yang terletak di kejauhan. Bergerak menuju rumah untuk memicu cutscene lainnya. Setelah menyelesaikannya, Anda akan dipaksa untuk melawan tiga musuh yang menyala-nyala. Anda tidak dapat melibatkan mereka dalam pertarungan jarak dekat atau menyelinap ke arah mereka untuk membunuh mereka tanpa diketahui. Mereka harus dibunuh senjata api dari jarak jauh, idealnya dengan senapan sniper.

    Musuh dapat berkelompok, sehingga Anda bahkan dapat menembakkan ledakan atau senapan untuk merusak beberapa musuh sekaligus. Setelah Anda membersihkan ruangan, Anda akan melihat lambang di dinding. Dekati untuk membuka dinding, menunjukkan jalan lebih jauh. Di area berikutnya terdapat cermin yang memungkinkan Anda kembali ke kantor Sebastian. Gunakan jika perlu, lalu pergi ke ruangan berikutnya, di mana Anda akan menemukan piring di lantai. Naiki tangga menuju ruangan untuk menemukan empat roda yang bisa Anda putar. Ini juga akan mengubah pelat ke bawah. Balikkan agar lambang mendapatkan bentuk yang benar. Ini akan membuka pintu ke depan. Pergilah ke koridor untuk memicu cutscene yang mengakhiri bab ini.

    Penempatan pelat yang benar.

    BAB 10

    Sebastian akan terbangun di sebuah rumah yang diserang oleh orang yang terinfeksi. Bantu gadis tak dikenal melawan serangan musuh menggunakan pistol atau senjata lain yang amunisinya cukup. Tembak laras di belakang untuk mengeluarkan minyak yang bisa Anda tembak (membakar musuh). Dua musuh akan jatuh dari langit-langit - bunuh mereka dan selesaikan serangannya.

    Ikuti gadis di luar untuk memicu cutscene yang memperkenalkan Torres, seorang agen Mobius yang ingin membantu Sebastian. Torres akan menunggumu di luar rumah. Kumpulkan amunisi yang tersebar dan item lain yang dapat Anda temukan di sini dan ikuti dia. Ketika Anda menemukan diri Anda di jalan, Anda akan melihatnya cagar Alam. Lanjutkan melewati Torres di sepanjang jalan dan Anda akan melihat batu-batu besar menghalangi jalan utama.

    Kami bergerak menuju Torres.

    Ikuti masa lalu gadis itu pohon tumbang, pergilah ke bawah mereka dan Anda akan menemukan diri Anda di sebuah gua, di mana Anda akan menemui jalan buntu. Jemput Torres, lalu lanjutkan sampai Anda keluar. Ikuti Torres sampai cutscene dimulai di mana musuh dengan penyembur api muncul. Tempat Persembunyian Torres ada di dekatnya, tetapi Anda harus melewati beberapa musuh yang menyala-nyala untuk mencapainya.

    Gunakan stealth untuk mendapatkan kill sebanyak-banyaknya. lebih banyak musuh dan melewati gedung yang terbakar. kalau sudah pistol diam, maka ini adalah pilihan yang sangat baik untuk penggunaannya. Bergerak melalui gedung dan lihat di bawah pohon dengan kain untuk menemukan lubang yang menuju ke tempat persembunyian Torres. Ketika Anda menemukan diri Anda di dalamnya, dialog akan dimulai yang mengakhiri bab kesepuluh.

    Pengembang: Tango Gameworks. Penerbit: Bethesda Softworks.

    Di mana lebih murah untuk membeli game tersebut?
    The Evil Within 2. Harga di PC

    Toko Harga Tautan
    Playo.ru 1485 gosok. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
    SteamBuy.com 1495 gosok. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
    SteamPay.com 1499 gosok. steampay.com/game/the-evil-in-2
    Gama-Gama.ru 1559 gosok. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
    IgroMagaz.ru 1699 gosok.
    Uap 1999 gosok. store.steampower.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

    Persyaratan sistem
    Kejahatan di Dalam

    Ciri Persyaratan Minimal Persyaratan yang Direkomendasikan
    CPU Intel Inti i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel Inti i7-4770
    AMDRyzen 5 1600X
    RAM RAM 8 GB RAM 16GB
    Kartu video Nvidia GTX 660 2GB
    AMDHD 7970 3GB
    DirectX 11
    Nvidia GTX 1060 6GB
    AMD RX 480 8GB
    DirectX 11
    40 GB 40 GB
    sistem operasi Windows 64-bit: 7/8/10 Windows 64-bit: 7/8/10

    Bab 1. Ke dalam Api

    Kami bermain sebagai detektif muda Sebastian. Rumah kami sedang terbakar, kami harus segera menyelamatkan putri kami, Lily, dari kebakaran itu. Pintu depan diblokir, kita masuk melalui jendela sebelah kanan. Di dalam kami naik ke lantai dua dan menemukan putri kami di kamar anak-anak. Semua ini ternyata menjadi mimpi buruk; kami tidak punya waktu untuk menyelamatkan putri kami.

    Kami sadar di bar. 3 tahun setelah kejadian di Rumah Sakit Mayak, Agen Kidman mendatangi kami. Selama waktu ini, Sebastian berhasil mengikuti jejak organisasi Mobius, yang memulai semua eksperimen dalam menggabungkan kesadaran dengan mesin STEM. Kidman mengungkapkan bahwa putri kami masih hidup dan digunakan sebagai pusat intelijen sistem baru TANGKAI. Sistem ini bekerja dengan baik, tetapi seminggu yang lalu sistem ini mulai tidak berfungsi, dan sekarang organisasi tersebut meminta kami untuk menghilangkan konsekuensi dari masalah tersebut demi menyelamatkan putri kami. Untuk kedua kalinya, kita tenggelam dalam dunia maya yang dijalin dari ratusan dunia kesadaran manusia dan kenangan.

    Setelah berlarian dalam kegelapan, kami diangkut ke kantor kami di kantor polisi. Di dalam, Kidman menghubungi kami. Kami memeriksa gambar dan foto agen Mobius yang hilang yang perlu kami temukan.

    Bab 2. Ada yang tidak beres

    Pos polisi

    Kami meninggalkan kantor. Kucing Kidman sedang duduk di atas meja, dengan perosotan di sebelahnya (1/11). Di dekatnya kita dapat melihat foto yang dikumpulkan pada proyektor film.

    Untuk menghemat uang, kami menggunakan alat komunikasi di dalam koper - terminal polisi. Kami masih menggunakan cermin untuk berpindah antar kenangan.


    Museum

    Kami menemukan diri kami di rumah kami, bersama putri dan istri kami. Namun segera kami pindah ke museum. Kita mendekati gambar sebuah pintu di dinding jauh, setelah itu pintu ini akan muncul di belakang kita, kita masuk ke sana.

    Kami masuk ke kamar 102 dan menemukan agen William Baker di dalam. Tubuhnya membeku saat terjadi pembunuhan di depan kamera.

    Di depan ada ruang pengembangan foto dengan lampu merah, di atas meja ada foto korban - dokumen (1/40).

    Di ruang paling kanan kami memindahkan rak, diikuti oleh koridor.


    Rumah dengan tangga

    Ada telepon di dinding sebelah kanan, kami menjawab panggilan, seseorang tertawa sebagai tanggapan.

    Di lantai 2 kita naik ke bawah jeruji, ada dokumen (2/40) di atas meja.

    Kita naik ke lantai 3, ada ruangan yang bertirai merah. Di kamar sebelah kita melihat bagaimana seorang fotografer maniak membunuh seorang pria dengan pisau dan memotret momen ini. Tubuh pun membeku dalam keadaan sekarat. Kami bersembunyi dari maniak di balik sofa di sisi kiri. Dia akan segera meninggalkan ruangan.


    Rumah terdistorsi dengan tangga

    Melalui koridor dengan lukisan kita kembali lagi ke rumah dengan tangga, namun sekarang sudah berubah.

    Di lantai 1, di koridor sebelah kanan, kami melihat bagaimana sesosok tubuh diseret. Kami memasuki pintu ini, memanjat puing-puing, dan di atas meja kami akan menemukan foto korban lain - dokumen (40/3).

    Di lantai 2 kita masuk ke aula dengan patung gadis bersenjata banyak. Kami turun lift dan memanjat melalui jeruji. Kami menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan mayat yang digantung. Di satu dinding ada lukisan mata, di dinding lain ada kamera. Kami mendekati kamera, dan sebuah pintu akan muncul menggantikan mata. Kami memasukinya dan mereka mengambil foto kami.

    Di dekat kaca berikutnya kami memeriksa foto itu, monster akan menyerbu ke arah kami - seorang gadis berkepala banyak dengan gergaji. Kami lari darinya melewati kotak, dan kemudian menyusuri koridor. Pada akhirnya kita melompati pagar (tombol maju + E). Di kamar sebelah kami naik ke pipa ventilasi.

    Kami merangkak ke kamar sebelah, tetapi bahkan di sini monster akan mengejar kami, dan fotografer akan melempar pisau. Setelah jatuh ke tangan monster, kita melawan dan lari darinya. Hasilnya, kami punya pisau.


    Rumah terbengkalai

    Kami menemukan diri kami di sebuah rumah di pinggir kota. Kami memeriksa semua ruangan, di tengah meja kami menemukan 1 jarum suntik. Ketika kita meninggalkan rumah kita akan menemukan pistol. (Saat ini kami menerima bonus pemesanan di muka - item awal tambahan).

    Di tempat baru kita masuk ke ruangan kiri yang terkunci, ada dokumen (4/40).

    Saat keluar rumah, Sebastian akan melihat dokumen foto (5/40).


    rumah ke-2

    Di jalan kita lari ke rumah berikutnya. Sepanjang jalan kita bisa menemukan 1 rumput, di sebelah kanan rumah. Ada mayat di dalam mobil. Kita akan melihat seorang wanita berlari ke dalam rumah. Di dalam dia akan berubah menjadi monster yang kerasukan, bunuh dia dan dapatkan 200 gel. Ada 4 bubuk mesiu di lantai dua. Kita keluar, ada 1 rumput di sisi kanan rumah.


    Ada banyak musuh di depan, jadi kami bertindak diam-diam. Kita bisa membunuh satu musuh yang datang berlari dari belakang. Lalu kami berjalan di sisi kiri, bersembunyi di balik mobil. Anda dapat menemukan 2 tumbuhan di semak-semak. Kami dapat menemukan beberapa sumber daya di mesin. Kita temui monster yang memakan mayat itu, bunuh dia, dapatkan 500 gel. Kami juga diam-diam membunuh musuh yang membobol rumah. Kami memasuki gedung dan membarikade pintu di belakang kami.

    Bab 3. Resonansi

    tempat persembunyian O'Neil

    Di dalam kamar mandi ada 2 jarum suntik di lemari dinding. Kami turun ke ruang bawah tanah, di sana kami berkomunikasi dengan agen O'Neil, dia adalah seorang teknisi dan tidak tahu cara bertarung, tetapi berjanji untuk membantu komunikasi.

    Dalam dialog dengan agen, kami berkomunikasi tentang semua topik untuk menerima informasi tambahan. tugas "Sinyal tidak biasa".

    Kami mengumpulkan sumber daya di dalam ruangan. Ada juga terminal penyimpanan, meja kerja untuk membuat barang, dan mesin kopi untuk memulihkan kesehatan.

    Di koridor kita melihat hantu perawat dan cermin. Kami menemukan diri kami di kantor polisi, ada area kecil dengan kenangan kami tentang "Mercusuar". Kami duduk di kursi, perawat Tatyana akan mendatangi kami, dan kami dapat melakukan perbaikan pada gel hijau yang terkumpul.

    Bagian selatan kota

    Kami pergi ke luar. Kota ini berangsur-angsur runtuh, jalan yang kami lewati sudah tidak ada lagi. Area di depan kami dunia terbuka, kamu bisa pergi kemana saja. Musuh di sini berbahaya, dan amunisinya minim. Disarankan untuk mengumpulkan berbagai sampah, terus-menerus mengembalikan dan membuat kartrid untuk Anda sendiri di meja kerja.

    Musuh yang sendirian sedang berjalan di jalan jauh ke kanan, kami menunggu dia menumpuk tubuhnya, dan kami menyerangnya dari belakang. Ada beberapa item di kotak sekitar. Botol bisa dilempar ke wajah musuh, lalu dihabisi dengan pisau.


    Gereja

    Ada 3 musuh yang menunggu kita di dalam sekaligus, jika tidak ada selongsong peluru kita langsung lari kembali, dan sudah di jalan kita hancurkan musuh satu persatu. Di gedung gereja ada 1 buah jarum suntik di atas altar, di sebelahnya ada 1 buah ramuan.


    Pusat wisata

    Tidak ada musuh di gedung ini, hanya 1 ramuan, 4 bubuk mesiu. Ada satu musuh yang tidak bergerak di belakang gedung. Di pusat wisata ada dokumen (6/40) di atas meja.


    Bangunan tiga lantai di jalan ini ditutup, tetapi Anda bisa naik ke atapnya. Di sana kita menemukan senapan sniper yang rusak dan dokumen (7/40).


    Persimpangan jalan dengan jip

    Ada 3 musuh di persimpangan jalan, hanya satu yang mobile. Kita bisa dengan tenang berjalan di sepanjang dinding kiri. Jika kita membunuh musuh, kita akan menemukan 3 selongsong peluru di dekat tubuh agen yang terbunuh.

    Di belakang persimpangan ada jip militer, di belakangnya kita menemukan senjata baru - panah "Penjaga", 2 tombak, 2 baut listrik. Kami segera menembakkan baut listrik ke genangan air di belakang pagar dan memancing semua musuh di sini. Listrik tidak akan membunuh musuh, tetapi hanya akan membuat mereka pingsan; Anda harus berlari dan menghabisi semua orang yang Anda temui. Ada 3 putaran di jalan buntu di belakang.


    Supermarket Merah

    Di sebelah kanan Anda bisa naik ke atap supermarket, ada 1 musuh yang tidak bergerak, kami mengambil kartrid di dekatnya.

    Dekat supermarket di sebelah kiri kita akan melihat dua bayangan, di tempat ini kita menggunakan stasiun radio, kita akan mendengar percakapan militer - pecahan kenangan (24/1).

    Bagian timur kota
    Kejahatan Dalam 2. Panduan

    322 Jalan Cider

    Kami berjalan di sepanjang jalan timur, hampir semua rumah di sana tutup, tetapi Anda bisa memasuki beberapa di antaranya. (Rumah-rumah ini dapat ditemukan dengan sinyal audio kuning di kiri atas layar. Setelah melihatnya, gunakan komunikator dengan tombol "G", lacak sinyalnya, dan dapatkan tanda baru di peta).

    Di dalam kita melihat negosiasi militer, mereka mengatakan bahwa inilah pintu masuk ke gudang senjata - pecahan kenangan (24/2).

    Di lemari kamar mandi kita akan menemukan 1 jarum suntik. Kami menemukan ruang bawah tanah di dalam gedung, turun, menggunakan komputer, lalu yang lain. Pindah ke bagian lain dunia virtual. Akan ada beberapa monster di sepanjang jalan, tetapi ada lebih banyak peluru di sini.

    Untuk mendobrak pintu, Anda perlu menggunakan osiloskop untuk menyesuaikan satu gelombang suara ke gelombang suara lainnya. Di dekatnya, Anda dapat menembakkan baut listrik ke perisai untuk memperpendek jalur kembali. Di ruang buntu dalam kotak perak kami menemukan senjata baru - senapan. Setelah mengambil semuanya, kita kembali ke realitas utama.


    Jauh di jalan timur ada bangunan besar berlantai dua, tidak bisa masuk ke dalam, tapi di ujung balkonnya ada 1 jarum suntik dan kantong (senapan). Dalam perjalanan akan ada jebakan fotografer maniak - zombie dengan pelebaran waktu akan menyerang kita. Di lokasi depan rumah ini kita akan menemukan mayat kantong (pistol).


    336 Jalan Sari

    Kami mendengar seorang wanita berteriak di radio, kami pergi ke alamatnya. Di dalamnya kami menemukan dokumen (8/40).

    Tiba-tiba cuaca menjadi dingin, wanita muncul di dalam rumah. Kami menemukan diri kami di rumah sakit dengan dua kamar. Setelah melewati roh tersebut, kami mengambil kartu kunci di dekat sofa dan membuka kunci pintu di koridor. Setelah menghilangkan semangatnya, kita akan menemukan slide (2/11) di atas meja. (Anda dapat melihat slide di kantor polisi dan membicarakannya dengan Kidman. Jadi untuk setiap slide kami akan menerima 700 gel).


    344 Jalan Cider

    Kami hanya bisa memasuki garasi. Hanya ada sedikit sumber daya di dalamnya. Saat kita masuk, pintu akan dibanting hingga tertutup dan satu musuh akan menyerang kita.


    345 Jalan Sari

    Kami masuk rumah biasa, di ruang belakang kami menemukan sofa, dan di atasnya ada permintaan pemeriksaan kami - dokumen (9/40).

    Setelah ini, rumah itu diblokir, tidak mungkin untuk keluar, kita ditarik semakin jauh ke dalam ingatan kita sendiri. Kami menyalakan TV dan menonton janji temu kami dengan psikolog. Di kamar tidur di tempat tidur kami menemukan dokumen (10/40).

    Kami memeriksa keran di dapur, ruang belakang, dan kamar mandi. Kami sampai di koridor RS Mayak, di ujung ada slide (3/11) di atas meja.

    Setelah ini kita kembali ke rumah biasa. Kita bisa membawanya di dekat TV 1 gel merah dan 1 tombak.

    Bagian barat kota
    Kejahatan Dalam 2. Panduan

    Kereta api

    Di bagian barat kota terdapat 2 kereta api di relnya. Di gerbong yang berputar ada kantong (pistol).

    Gerbong ke-3, ke-4 dari kereta kiri. Ada satu musuh di dalam, tetapi jika kita masuk akan muncul tiga lagi, jadi kita tidak akan masuk tanpa amunisi.

    Gerbong ke-5 dari kereta kiri. Di gerbong paling utara di jalan buntu kita ambil 1 gel merah, kita melihat bayangan seorang gadis, kita menggunakan komunikator - pecahan kenangan (24/3).

    Gerbong ke-2, ke-3 dari kereta kanan. Beberapa musuh.


    Transportasi Treadwell

    Di dekat supermarket ada area berpagar luas dengan mobil. Ada 4 musuh yang berjalan disana. Kita bisa melempar botol ke arah van putih, dan ketika musuh mendekat, ledakkan tong merah di dekatnya. Anda dapat menemukan sumber daya di truk.

    Di pagar bagian utara kita menemukan tuas, tekan, ini akan membuka akses ke bagian dalam gedung, ada beberapa sumber daya di sana. Bagian kedua bangunan itu terkunci.


    Union, bengkel mobil

    Ada bengkel mobil di bagian barat laut kota. Dari sinilah sinyal terbesar yang tidak diketahui berasal. Di sebelah bengkel ada tempat parkir di balik pagar, kita bisa memanjat kotak-kotak di sana. Di dalam kami memeriksa mayat di tengah, ambil darinya pistol dengan penglihatan laser. Setelah itu kita bunuh musuh yang melompat keluar.

    Pintu masuk bengkel mobil hanya ada di satu sisi saja. Di dalam gedung kami mendengarkan percakapan orang militer, dia memblokir jalan ke ruang bawah tanah - pecahan kenangan (24/4).

    Kami memeriksa panel listrik di dekatnya; Anda perlu memecahkan teka-teki sederhana di dalamnya: temukan dua sakelar yang benar sesuai dengan jumlah energi. Solusi: saklar 2 dan 4.

    Setelah ini, kita bisa menyalakan lift mobil dan membuka palka di bawahnya. Di bawah ini kita mendengarkan percakapan lain - pecahan kenangan (24/5).

    Kami merangkak di bawah gedung tetangga. Di sini kami menemukan pintu kode, ada mayat agen di dekatnya, kami menemukan kartu sistem keamanan Union padanya. Ada tabel nilai di peta. Kita lihat nomor pintu yang terkunci B-34, sesuai tabel kodenya sesuai 9676 (mungkin ini kode acak), kita masukkan. Di balik pintu terdapat 6 selongsong peluru, 1 kotak P3K, 20 bagian, 1 bagian khusus.

    Di dekatnya kami menemukan "Permintaan pengupasan" - dokumen (40/11).


    Perusahaan Mitchell dan Sons

    Kami sampai ke permukaan. Melalui terowongan bawah tanah yang ditemukan, kami menemukan diri kami berada di ruang penyimpanan terdekat. Ada beberapa sumber daya di dalamnya. Kita dapat membuka kunci pintu keluar biasa ke jalan.

    Sinyal yang tidak biasa
    Kejahatan Dalam 2. Panduan

    Setelah menemukan gudang di bawah bengkel mobil, kami kembali ke pusat wisata, di mana pintu basement terbuka. Di dalam kita akan melihat bahwa orang militer itu ditangkap dan dibunuh oleh seorang fotografer maniak - pecahan kenangan (24/6).

    Di atas meja kami temukan Komunikator turner, dari sini, 3 titik penting lainnya di bagian utara kota akan muncul di peta.

    Di ruangan yang sama di atas meja ada dokumen (12/40).


    Tugas tambahan: Sinyal tidak biasa

    Setelah mengumpulkan 6 potongan kenangan militer, kami akan menyelesaikan tugas tambahan. Kami kembali ke O'Neil dan membicarakan hal ini, Kami akan menerima sebagai hadiah 150 bagian untuk meningkatkan senjata.

    Bagian utara kota
    Kejahatan Dalam 2. Panduan

    Garasi

    Terakhir, kita menyusuri jalan utara, dari barat ke timur. Rumah pertama terkunci, tapi ada garasi di halaman belakang dan di dalam... bagian senapan sniper. Jika sebelumnya senjata ditemukan di atap gedung 3 lantai, kini kita akan mendapatkan senjata lengkap.


    Perlindungan utara

    Rumah kedua juga terkunci di semua sisi, namun terdapat panel dan baut listrik di dekat pintu garasi. Kami menembakkan listrik ke perisai, dan itu akan membuka pintu. Di dalam kita melihat bagaimana seorang militer berlindung di sini, tetapi dia dibunuh oleh hantu seorang gadis - pecahan kenangan (24/7).

    Di gedung Shelter Utara kami menemukan dokumen (13/40) di atas meja.


    Perhentian

    Kita mendekati warung jajanan pinggir jalan, di depannya kita akan melihat arwah Lily. Mengikuti jejaknya, kami masuk ke dalam. Pintu ke Dilarang Masuk Selain Petugas terkunci, tapi ada lubang di dinding sebelah kiri. Kami menemukan bonekanya di kamar. Lalu dari luar kita periksa tempat pembuangan sampah di belakang gedung, kita akan mendapat sinyal baru.


    Cari anak perempuan

    Kami pergi ke gedung di tengah jalan utara. Kami mencari jejak putri kami.

    Kami pergi ke gedung di tengah jalan barat. Bagian lain dari jejak.

    Jalurnya mengarah ke gudang Transportasi Treadwell. Di dalam pagar kita menemukan sekat kayu, sekarang kita bisa melepasnya. Tangga miring mengarah ke jalan buntu. Kami pergi di antara kotak, membunuh monster itu, menaiki tangga vertikal.

    Di lantai atas di pintu samping pertama kita akan menemukan dokumen (14/40).

    Di pintu samping kedua kami menemukan boneka kedua putrinya. Kita lihat ingatannya, dia ditangkap oleh fotografer maniak. Dalam perjalanan pulang kami mencoba menangkap semangat si maniak, tetapi tidak ada yang berhasil. Monster baru seperti anjing akan menyerang kita di luar.

    Kami kembali ke O'Neil, dia mendeteksi sinyal Lily di kantor walikota, tapi sinyalnya ada di bagian lain kota. Untuk pindah ke sana, Anda harus melewati lapisan kedua dunia - "di belakang panggung". Kami juga menerima dari dia masker.

    4. Di balik layar

    O'Neil memberi kami kata sandi untuk komputer di tempat penampungan utara, ayo pergi ke sana.

    Jika kita menyusuri jalan sebelah timur, di sepanjang jalan kita akan melihat monster mengejar seorang wanita. Kami membunuh musuh, memasuki rumah, dan kami dapat berbicara dengan wanita yang diselamatkan.


    "Jaringan": departemen manajemen

    Dengan menggunakan komputer, kami menemukan diri kami berada di terowongan bawah tanah. Di dekat tata letak seluruh kota kita membaca dokumen (15/40).

    Ada pintu di depan dengan osilogram, kita menyesuaikan satu gelombang ke gelombang lainnya. Setelah ini, semua pintu di sekitar akan terbuka secara bertahap. Lebih baik bersembunyi di salah satu pintu, karena semakin banyak monster yang keluar ke tengah. Di ruang buntu utara kita temukan kantong (panah). Di selatan di lantai dua ada satu lagi di ruangan itu kantong (panah). Lalu pergi melalui pintu selatan.


    "Jaringan": terowongan transisi - pusat

    Kami menekan tuas dan turun ke saluran yang dikeringkan. Anda dapat menemukan amunisi di jalan buntu di sebelah kiri. Ayo pergi ke tempat lain.

    Ada kebocoran gas di depan, dalam masker gas, pandangan orang pertama. Dalam perjalanan Anda harus membunuh musuh biasa secara diam-diam, Anda tidak bisa menembak. Di koridor kita akan menemukan pintu elektronik yang tidak berfungsi, kita menyusuri kabel.

    Ada monster besar yang berkeliaran di koridor; tidak mungkin membunuhnya tanpa diketahui dari belakang sekaligus, jadi kami lewat tanpa diketahui olehnya. Di ruang belakang kami memasang panel listrik: hidupkan sakelar 1, 2, 4. Ayo kembali.

    Tepat di belakang pintu elektronik ada sebuah dokumen (16/40).

    Kami mencapai tebing, kami melihat bayangan seorang tentara, kami memindai, kami mendapatkannya pecahan kenangan (24/8).

    Untuk melewati tebing, kami merangkak ke lubang ventilasi kedua. Di ruangan terakhir kami menggunakan komputer.


    Suaka

    Kami menemukan diri kami di tempat perlindungan baru. Kami menggunakan cermin, lapangan tembak muncul di kompartemen rumah sakit: 4 kompetisi menembak, 1 kompetisi kasual - mengumpulkan target berwarna.

    . 16. Api Penyucian. 17. Keluar.
    Prestasi "Situs Pembaca Kehormatan"
    Apakah Anda menyukai artikelnya? Sebagai ucapan terima kasih, Anda dapat menyukai melalui apa saja jaringan sosial. Bagi Anda ini adalah satu klik, bagi kami ini adalah peningkatan lain dalam peringkat situs game.
    Prestasi "Situs Sponsor Kehormatan"
    Bagi mereka yang sangat dermawan, ada kesempatan untuk mentransfer uang ke rekening situs. Dalam hal ini, Anda dapat memengaruhi pilihan topik baru untuk artikel atau panduan.
    uang.yandex.ru/to/410011922382680

    Kejahatan di Dalam 2. Panduan (2)

    • informasi Umum .
    • Bagian dari episode :
      Bab 1. Ke dalam api.
      Bab 2. Ada yang tidak beres.
      Bab 3. Resonansi.
      Bab 4. Di balik layar.
      Bab 5. Menunggu.
      Bab 6. Sedang berburu.
      Bab 7. Haus akan seni.
      Bab 8. Tayang Perdana.
      Bab 9. Kejahatan baru.
      Bab 10. Awalnya disembunyikan.
      Bab 11. Reuni.
      Bab 12. Jurang maut.
      Bab 13. Benteng.
      Bab 14. Altar yang Terbakar.
      Bab 15. Akhir dari dunia ini.
      Bab 16. Api Penyucian.
      Bab 17. Keluar.

    5. Menunggu

    Balai Kota Persatuan

    Dalam perjalanan menuju balai kota di sebelah kiri di gazebo pecahan kenangan (24/9).

    Di sisi kanan agen mati kita temukan kantong jarum suntik.

    Di tengah kita mendekati gerbang balai kota, mengambil dokumen foto (17/40).


    Bos: Penjaga

    Di alun-alun depan balai kota, kita akan diserang oleh seorang gadis berkepala banyak dengan gergaji. Sekarang kami bersenjata lengkap dan dapat melawan. Anda bisa membunuh bosnya, atau Anda bisa langsung berlari melewatinya.

    Di kotak sebelah kanan ada tong yang mudah terbakar, dan di sebelah kiri ada genangan bahan bakar, kita ledakkan di dekat bos. Pagar samping memiliki ruangan terpisah di mana kita bisa bersembunyi sementara dari monster itu, tapi hanya untuk beberapa detik. Untuk menang kami akan menerima 5000 gel.


    Pintu masuk utama balai kota ditutup, jadi kami meledakkan mobil di sisi kiri dan menuju pintu belakang. Kami berjalan melalui ruang bawah tanah menuju gedung.

    Kami bertemu Agen Harrison, dia akan menjelaskan kepada kami cara menyalakan stabilizer dan mati.

    Ada dokumen di atas meja dekat Harrison (18/40).

    Kami melewati kamar kosong dan naik ke lantai dua.

    Di dalam ruangan kita akan melihat foto bersama seorang wanita, dan di sebelahnya ada tempat untuk memotret. Di sebelah kiri kami mengambil bunga mawar dan kalung dari meja, menaruhnya di manekin dan vas di depan kamera. Kami memutar manekin ke depan agar semuanya sesuai dengan gambar. Kami mendekati kamera, mengatur fokus ke posisi tengah dan mengambil gambar. Pemandangan di latar belakang akan berubah menjadi koridor nyata, kita menuju kesana.

    Di ujung koridor terdapat tulisan dari fotografer agar kita bisa mengapresiasi mahakaryanya. Kita periksa lukisannya, akan muncul gambar Lily.

    Di koridor di atas meja ini kita akan menemukan dokumen (19/40).

    Sepanjang koridor kita sampai ke ruang pengembangan, ada dokumen (20/40) di dalamnya.

    Kami menemukan diri kami di aula tempat monster yang kami bunuh dipajang, di dekat pintu ada catatan - dokumen (21/40).

    Kami masuk ke ruangan dengan emitor dan memulai pemulihannya. Saat ini fotografer muncul, memperlambat kami dan memperkenalkan dirinya, namanya Stefano Valentini. Dia membiarkan kita hidup, tapi mengirimkan monsternya.


    Bos: Obscura

    Ini adalah tubuh berkaki empat dengan kamera, bukan kepala. Ada 90 detik tersisa sebelum emitor menyala kembali, tetapi monster itu dapat menghentikan waktu dengan kilatan cahaya. Kita harus mengalihkan perhatiannya agar instalasi tetap berjalan. Anda perlu memotret langsung ke lensa kamera di kepala Anda, lebih baik menggunakan baut peledak. Ketika waktu habis, monster itu akan mati, dan ruangan itu akan berubah dari museum menjadi balai kota biasa.


    Balai Kota Persatuan

    Di balai kota di lantai 2. Kami meninggalkan aula tempat bos berada, tepat di depan kami ada bukaan menuju lantai satu, di sebelah kirinya kami memasuki pintu, di meja kantor kami membaca laporan - dokumen (22/40).

    Kami keluar ke jalan melalui pintu depan. Kita melihat ke langit, lensa mata raksasa telah berpindah ke pulau berikutnya. Kami menghubungi O'Neill, dia akan memberi tahu Anda cara menuju ke sana.

    6. Sedang berburu

    "Jaringan": terowongan transisi - barat

    Kami kembali ke shelter, masuk ke jaringan, terowongan telah dipulihkan di sana. Di sebelah kiri kami memeriksa dua ruangan, mengumpulkan sumber daya, menemukan kantong (pistol). Di sebelah kanan kita melewati saluran kabel.


    "Jaringan": tempat produksi

    Kami menuruni tangga. Di koridor bawah ada gel putih bergerak yang tidak dapat dipahami di dinding. Jumlahnya semakin banyak.

    Dalam perjalanan kita akan menemukan ruangan dengan proyektor film dan perosotan (4/11).

    Monster akan muncul di aula besar yang terbuat dari gel putih, kita segera berlari melewatinya di sisi kanan.


    Suaka Hoffman

    Kami melihat monitor dengan kamera CCTV, setelah itu kami akan bertemu dengan agen Yukiko Hoffman. Kami sedang mendiskusikan cara terbaik untuk menetralisir maniak tersebut.

    Tempat penampungan punya 1 gel merah.

    Di ruang pelacakan di atas meja kita akan menemukan dokumen (23/40).

    Kami menggunakan komputer gratis, berisi dokumen (24/40).

    7. Haus akan seni

    Dari shelter kami naik ke kawasan bisnis melalui gedung kantor pos.

    Ada seorang tentara tewas di pintu keluar kantor pos - pecahan kenangan (24/10).


    Saham

    Bangunan yang paling dekat dengan kantor pos adalah gudang. Terkunci. Kita akan menemukan kuncinya nanti di gang selatan. Ketika kita kembali ke sini, kita akan mengambil bagian dalam dari kasus ini. senapan laras panjang.


    Ada kedai kopi antara kantor pos dan teater. Kamu tidak bisa masuk ke dalam, tapi kamu bisa naik ke atap, ada peti yang terkunci di sana.


    Teater

    Dilihat dari sinyalnya, fotografernya ada di teater, kami memeriksa pintu masuknya. Tidak mungkin menuju ke sana, jalannya terhalang oleh dua lukisan. Di lokasi kita harus menemukan patung yang digambarkan dan menghancurkannya.

    Dari tebing dekat teater Anda bisa menuju jalur utara. Ada 2 musuh yang kuat dan lambat. Di ujung jalan kantong (senapan).


    Pengisian bahan bakar

    Bangunan berikutnya adalah pompa bensin. Ada beberapa monster di sekelilingnya.

    Ada banyak mayat terbakar di halaman belakang pompa bensin, kita akan melakukan scan disekitarnya, kita akan menemukannya. pecahan kenangan (24/11). Setelah itu, bos akan muncul dari tubuh - Penjaga berkepala banyak. Lebih baik mundur ke selatan, di mana Anda dapat menemukan dan meledakkan barel bahan bakar agar tidak membuang banyak amunisi.


    Kereta

    Ada dua gerbong berdiri di tepi tebing timur. Tidak ada yang menarik di dalamnya, kecuali dua anjing monster.


    rumah jalan

    Di dekatnya Anda dapat menemukannya kantong (senapan sniper), kami sedang mencari komunikator.

    Di dalam restoran kami memeriksa mayat pemiliknya, dengarkan pecahan kenangan (24/12). Bangunan itu akan dikunci dan hantu seorang gadis akan muncul di dalamnya. Kami berlari melewatinya ke koridor yang muncul di pintu keluar.

    Kami berakhir di rumah sakit dengan sofa berbentuk lingkaran. Kami melewati beberapa pintu, kami akan selalu kembali ke ruangan ini. Mencari jalan yang benar, Anda perlu melihat ke cermin, salah satu pintu menyala di sana, dan kami memasukinya. Mari kita temukan diri kita di ruangan versi malam tempat hantu akan terbang. Tanpa disadari olehnya, kami melihat ke cermin dan menemukan pintu yang tepat.

    Kembali ke diner, kita pilih slide (5/11).


    Menambahkan. tugas: Di luar sana

    Di sebelah barat rumah makan terdapat halaman luas di balik pagar, kita menuju ke sana melalui gerbang selatan. Di dalam, agen kulit hitam menembak balik dari kerumunan orang yang kerasukan, kami bantu dia. Selongsong peluru berserakan di pelosok wilayah, bahan bakarnya sebanyak tiga barel, kita manfaatkan untuk membakar massa. Akan ada 2 gelombang musuh.

    Saat kita menghadapi musuh, kita memasuki tempat persembunyian Sykes. Agen ini adalah seorang programmer, ia menawarkan tugas lain - untuk menghidupkan server di ruang bawah tanah "jaringan". Sebagai imbalannya, dia akan membuka semua peti yang terkunci, total ada 3 peti di level tersebut.


    Menambahkan. tugas: Kembali berhubungan

    Kami kembali ke ruang bawah tanah, kedua kalinya tidak akan ada gel putih di sana. Kami mengaktifkan komputer, dan peti akan segera tersedia:

    1 dekat komputer, di dalamnya ada 8 cartridge dan 50 part.

    2 di atap kedai kopi, di dalamnya ada 10 selongsong peluru dan 35 bagian.

    3 di tempat persembunyian Sykes, 75 bagian di dalam dan pistol dengan peredam.


    Bar pribadi Iblis

    Di bar di meja jauh ada Buku Harian Bartender - dokumen (25/40).

    Di bar kita menemukan gambar pertama fotografer, kita menemukan diri kita di dalamnya. Untuk memasuki aula dengan patung itu, Anda memerlukan kunci. Kami mengikutinya sepanjang koridor lurus, dan kembali melalui ruang samping, di mana terdapat beberapa musuh biasa. Semua orang bisa dibunuh tanpa diketahui.

    Ada banyak kabel trip listrik di dalam aula. Kami menyusuri sisi kanan, mendekati patung itu dari belakang, dan menghancurkannya.


    Jalur Selatan

    Di gang selatan kami menemukan seorang tentara yang tewas - pecahan kenangan (13/24). Dia menyimpannya di sakunya kunci gudang. Tapi begitu kita memeriksa tubuh ini, Penjaga berkepala banyak lainnya akan muncul di dekatnya. Ada juga tong di sini untuk menghancurkannya dengan cepat.


    Hotel "Obitel"

    Di gedung terjauh di selatan kita naik ke lantai dua dan menemukan lukisan kedua fotografer. Pertama, Anda perlu mendapatkan kuncinya, lalu diam-diam melewati Obscura; di sini tidak ada gunanya membunuhnya. Di dalam aula kami melewati kabel listrik dan berjalan di sisi kiri, lebih dekat ke tengah.

    Tampilan