Panduan. Panduan dan penelusuran untuk "Panggilan Cthulhu: Sudut Gelap Bumi"

Prolog

Naiki bukit untuk menemukan diri Anda di depan manor. Kemudian pergi ke pojok kanan dan selanjutnya menyusuri dinding rumah hingga ke pintu samping gedung.

Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi


Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi

Berjalan maju menyusuri koridor, perhatikan gambar di dinding. Dengan menggunakannya, Anda dapat menyimpan permainan. Selanjutnya naik ke lantai dua, belok kanan, masuk dulu ke ruangan pertama di sebelah kiri, lalu ke ruangan kedua. Di sana Anda akan menemukan kunci yang akan digunakan untuk membuka pintu di lantai pertama, yang terletak di sebelah kanan tangga.

Di dalam kantor, ambil kunci kedua dari meja, lihat foto-fotonya, lalu tinggalkan ruangan menuju pintu di sebelahnya terdapat tanda simpan. Di perpustakaan, pergi ke meja dan ambil manuskrip kuno dari laci bawahnya. Selanjutnya, pergi ke belakang rak ke pojok kanan. Di sana Anda akan menemukan pintu palka menuju ke ruang bawah tanah. Sepanjang koridor ruang bawah tanah Anda akan mencapai kamar mayat, dan dari sana Anda akan keluar ke aula besar yang gelap. Ada saklar di tengah aula, gunakan itu, lalu ambil kristal hijau kecil. Setelah ini, keluar ruangan melalui pintu di sebelah kiri. Setelah mencapai aula kedua, letakkan kristal di perangkat di seberang sakelar dan aktifkan mesin.

Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi


Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi

Mengunjungi Kota Tua.

Setelah turun dari bus, kunjungi hotel setempat. Setelah berbicara dengan administrator, tinggalkan gedung dan pergi ke toko “nasional pertama”. Letaknya di sebelah kiri tugu. Anda tidak akan bisa melewati pintu masuk utama, jadi gunakan jalan samping. Bergerak dengan hati-hati, bersembunyi di balik bayangan. Jika Anda menarik perhatian polisi, dia akan mengantar Anda kembali ke alun-alun.

Setelah Anda memasuki ruang utilitas, barikade pintu dengan lemari di sebelah kanan pintu masuk. Saat Anda keluar ke area penjualan, pergilah ke belakang konter ke tempat kotak P3K berada. Lihatlah ke lantai, Anda akan melihat palka di sana, tetapi Anda belum bisa membukanya. Selanjutnya periksa pintu depan, lalu pergi ke kantor manajer yang terletak di pojok kanan aula. Di kantor, ambil sebotol rum dan pin kayu dari brankas terbuka. Anda dapat menggunakannya untuk membuka palka di lantai - lakukan dengan cepat agar tidak jatuh ke dalam cengkeraman polisi.

Saat Anda bangun setelah terjatuh, lihatlah sekeliling. Ambil buku harian Brian dan kotak P3K dari lemari. Setelah itu, pindahkan tangga ke arah dinding. Jika jatuh, ia akan menembus dinding, dan Anda akan bisa keluar dari ruang bawah tanah menuju ruang pengembangan foto. Di bawah lentera merah yang tergantung di dinding, ambil koran bekas. Selanjutnya, Anda akan pergi ke kantor editorial, di mana Anda akan menemukan selongsong peluru untuk pistol. Sekarang lewati pintu pertama. Apa, menakutkan? Padahal, selain mayat orang yang digantung, tidak ada yang menarik di ruangan ini. Setelah memeriksa jenazah, keluar dari kantor redaksi melalui pintu kedua.

Di halaman editorial Anda akan bertemu Lucas Maki - ini adalah orang pertama yang akan memperlakukan Anda dengan baik. Setelah berbicara dengannya, tinggalkan halaman dan masuki alun-alun. Dari sana, belok kiri di sepanjang jalan. Setelah belok kanan, jangan lewatkan pintu masuk gang di sebelah kiri. Di sepanjang gang Anda akan mencapai sebuah bar, di mana Anda akan bertemu dengan seorang pemabuk tua. Bicaralah padanya, lalu berikan dia sebotol rum, setelah itu percakapan Anda akan berlanjut. Selama percakapan, Anda akan menerima kunci almshouse setempat.

Kembali kembali, Anda akan bertemu dengan seorang gadis bernama Rebecca Lawrence.

Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi


Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi

Dia akan menunjukkan tanda gaib di pagar dan memberi Anda beberapa informasi. Selanjutnya Anda harus kembali ke alun-alun. Pintu menuju panti jompo terletak di gedung sebelah kiri hotel. Berjalan menyusuri jalan sampai akhir, Anda akan menemukan diri Anda berada di pintu masuk shelter. Di dalam ruangan, bicaralah dengan lelaki tua yang berdiri di dekat jendela, lalu lanjutkan ke depan. Setelah melewati ruangan shelter, Anda akan keluar ke balkon, dari situ Anda bisa turun ke jalan. Anda harus pergi ke rumah batu putih dan mengetuk pintunya. Seorang gadis kecil akan membuka pintu dan membiarkanmu masuk.

Naik ke lantai dua. Lihatlah foto di lemari berlaci, lalu masuk ke pintu kedua hingga terakhir. Melalui itu Anda akan mencapai pintu terkunci di loteng. Namun, Anda tidak akan bahagia di sini. Ketika Anda bangun, pergi ke loteng. Ambil buku harian yang tergeletak di kotak dari kasur, lalu turun ke bawah. Di pintu Anda akan melihat seorang pria menangisi mayat seorang gadis. Dia akan memberi Anda kunci tokonya dan memberi tahu Anda bahwa kombinasi brankas ada di buku hariannya. Setelah polisi membawanya pergi, tinggalkan rumah dan kembali ke alun-alun.

Belok kiri dan turun ke pintu basement. Melalui itu Anda akan dibawa ke toko Thomas Veith. Di lantai bursa Anda akan bertemu dengan seorang gadis bernama Ruth. Setelah berbicara dengannya, lanjutkan dengan membuka brankas. Kombinasinya adalah sebagai berikut: hingga 2 searah jarum jam, hingga 6 berlawanan arah jarum jam, hingga 1 searah jarum jam, hingga 2 berlawanan arah jarum jam. Di dalamnya Anda akan menemukan buku "Dagon".

Setelah menyimpan permainan Anda, pergi ke hotel. Resepsionis akan memberi Anda nomor di lantai atas. Saat dia pergi bersama polisi, pergilah ke belakang konter dan ambil kunci dari sisi lemari. Gunakan kunci ini untuk membuka pintu di pojok kanan dan masuk ke kantor. Di dalam ruangan, ambil selongsong peluru dan buku yang tergeletak di atas meja. Saat meninggalkan kantor, tutup pintu di belakang Anda, lalu ikuti administrator ke kamar Anda. Kunci pintu kamar dengan baut, lakukan hal yang sama pada pintu kamar sebelah, setelah itu baru bisa tidur.

Serangan manusia ikan.

Bangun dari tempat tidur, lari ke kamar sebelah, tutup pintu di sebelahnya dengan baut. Selanjutnya pindahkan lemari di pojok dan masuk ke kamar sebelah, jangan lupa mengunci pintunya. Di ruangan terakhir, tutup pintu samping dengan baut, tutup pintu depan dengan lemari, lalu pindahkan lemari menjauhi jendela dan naik ke balkon.

Di gedung berikutnya, lari sepanjang koridor, turuni tangga ke lantai bawah dan masuk ke dalam pintu terbuka. Ketika Anda sampai di apartemen yang ditempati oleh seorang wanita tua, pergi ke kamar kedua dan keluar melalui jendela ke balkon, dari sana Anda harus melompat ke balkon gedung tetangga. Di sana, naik tangga dan seberangi papan yang dilempar ke atap. Dari sana, naiki tangga menuju atap gudang. Selanjutnya pergi ke tepi jauh atap. Ada lubang palka di mana Anda bisa turun ke gudang.

Dari jalan, lompat ke kiri menuju tanda simpan. Kemudian berjalanlah ke kanan di antara kotak-kotak itu. Bersembunyi dari preman lokal, pindah ke sudut paling kiri, di mana Anda menaiki tangga kedua menggunakan kotak. Jalankan ke sudut seberang dan keluar melalui jendela yang terbuka ke atap. Di sisi terjauh atap terdapat pipa ventilasi yang harus Anda naiki. Sepanjang itu Anda akan sampai ke gudang kedua. Setelah melompat ke peron, turun, belok kiri dari tangga dan pergi di antara kotak menuju lubang di lantai. Bergerak di bawah dek, Anda akan mencapai tangga menuju sebuah ruangan kecil. Di dalamnya, pindahkan kabinet yang menempel ke dinding, dan Anda akan melihat papan dengan tanda simpan di atasnya. Selanjutnya, pindahkan kotak itu dari pintu dan kembali ke gudang. Anda harus pergi ke sudut paling kanan, ada gerbang terbuka di mana Anda akan keluar ke jalan raya. Saat keluar dari gudang, belok ke bawah lengkungan.

Setelah video pendek berakhir, panjat kotak-kotak itu melewati pagar. Di sana Anda akan menemukan selongsong peluru untuk pistol. Jika Anda pergi ke ujung pagar dan memanjatnya di sana, Anda dapat menghindari pertemuan dengan penduduk kota yang jahat. Selanjutnya, lewati lengkungan dan ikuti anggota ordo. Di sudut, bersembunyi di balik kotak di sebelah kiri. Jika jalannya sudah bersih, larilah sepanjang jalan sempit itu sampai ke ujung.

Setelah berbicara dengan penduduk asli setempat, keluarlah melalui lorong di sebelah kanan. Selanjutnya, naik ke truk dan cabut "sepatu" rem yang dipasang di bawah roda depannya. Saat mobil mulai bergerak, larilah ke belakangnya untuk berlindung dari tembakan musuh. Kemudian turun ke dasar panci besar melalui tangga yang terletak di sisi kanan lubang.

Pengumpul.

Di salah satu lorong yang diblokir Anda akan menemukan batang besi yang dapat digunakan untuk mematahkan bilah kipas. Setelah melewatinya, Anda akan menemukan diri Anda berada di selokan kota. Setelah mencapai platform di mana terdapat tumpukan zat beracun, belok kanan dan naik tangga. Saat Anda melewati pintu pertama, Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan kecil. Perhatikan dua pipa yang terletak di sebelah kiri pintu. Putar tuas pipa paling jauh dari sudut, lalu pergi ke lemari untuk mengambil kotak P3K dari sana, lalu pergi ke kamar sebelah. Di sana, putar pegangan pengangkat untuk mengalirkan air kotor dari tangki. Selanjutnya, kembali dan putar tuas pipa yang paling dekat dengan dinding. Akan ada cukup banyak di dalam tangki air murni. Kembalikan tuas ke posisi semula dan kembali ke tangki. Kuras airnya kembali dan naik ke dalam pipa sebelum ditutup dengan pelindung.

Terjebak dalam lubang di perusahaan jumlah besar mayat, naik tangga dua tingkat. Setelah melewati pintu, Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan kecil dengan lubang di lantai. Anda akan turun melewatinya. Selanjutnya, lewati terowongan, masuk ke lorong samping dan naiki tangga yang terletak di pojok.

Jalankan ke kanan sepanjang jalan sempit, hindari dua penjaga. Naiki tangga darurat ke balkon dan masuk ke dalam ruangan. Setelah berada di loteng, gunakan winch untuk mengangkat kotak. Kemudian turuni tangga dan masuk melalui pintu yang tidak terkunci. Di ujung gang, masuki pintu, ambil selongsong peluru, naik ke lantai dua, melewati koridor. Di sana, masuki pintu pertama di sebelah kiri. Di ruang terbuka Anda akan bertemu Rebecca. Setelah berbicara dengannya, lari ke gereja dan masuk ke dalam.

Pergi ke podium, di atasnya tergantung seorang pendeta yang disalibkan. Di sana Anda akan menemukan kotak pertolongan pertama. Kembali ke pintu depan, naik tangga ke menara tempat lonceng bergantung. Bunyikan bel dengan terlebih dahulu menarik tali tengah, lalu ke kiri, dan terakhir ke kanan. Selanjutnya, lari ke sudut kanan aula dan turun melalui lubang palka. Setelah melewati terowongan, Anda akan mencapai ruang bawah tanah.

Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi


Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi

Ambil buku kelahiran dan kematian dari meja, perhatikan panel dengan angka. Tempatkan kartu pemberian Rebecca di atasnya. Sekarang Anda tahu kode brankasnya. Kombinasinya adalah sebagai berikut: hingga 3 searah jarum jam, hingga 1 berlawanan arah jarum jam, hingga 5 berlawanan arah jarum jam, hingga 7 berlawanan arah jarum jam. Setelah mengambil salib batu dari brankas, lanjutkan ke ujung koridor. Tempatkan salib ke dalam ceruk di dinding. Bagian yang terbuka akan memberi Anda akses ke kolektor.

Pertama, lewati jalan samping. Di sana Anda akan menemukan kotak pertolongan pertama. Di ujung terowongan kedua Anda dapat menyimpan permainan dan naik ke bank. Begitu masuk, pergi ke sudut paling kanan, di mana ada jalan melewati jeruji. Selanjutnya, seberangi balok yang jatuh ke sisi lain aula. Dari sana, masuk ke brankas bank melalui pintu di sudut. Setelah itu, naik tangga, lompati celah dan lewati pintu menuju lantai dua yang hancur. Melompat ke sisa pecahan lantai yang utuh, pindah ke sudut paling kanan aula. Naik ke langkan di dinding di sana, dan dari sana panjatlah papan yang dilempar ke langit-langit, di mana Anda harus pergi ke sudut paling kiri. Setelah keluar ke koridor, lompati celah yang jauh dan keluarlah ke udara segar.

Turun ke balkon bawah, dari sana lompat ke tangga, di mana Anda akan naik ke platform atas menara air. Ke kiri dan lompat ke balkon rumah terdekat melalui pagar yang rusak. Dari balkon, masuk ke dalam rumah dan turun ke lantai bawah melalui pintu di ujung koridor. Keluar ke balkon, belok kiri dan lompat ke atap miring, dari sana Anda naik ke loteng melalui jendela atap. Selain kotak P3K, tidak ada yang menarik di loteng, ambillah dan tinggalkan ruangan menuju koridor. Di ujung lorong ada jendela terbuka di mana Anda harus keluar ke balkon. Dari sana, lompat ke sebelah kiri. Naik ke kotak dan lompat ke papan yang terletak di balok penyangga menara. Lompat dari mereka ke balkon rumah di seberang dan masuk ke dalam.

Di pintu, lihat ke kiri, di sana, di rak, Anda akan melihat selongsong pistol. Bawa mereka dan lanjutkan menyusuri koridor. Setelah berbicara dengan Maki, keluarlah dari jendela yang terletak di ujung koridor.

Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi


Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi

Pembobolan penjara.

Naik ke balkon, dan dari sana lompat ke gang. Hindari polisi, masuk melalui pintu yang terletak di sebelah kanan, ambil linggis yang tergeletak di tepi jalan. Itu bisa digunakan sebagai senjata. Saat Anda berada di blok sel kantor polisi, lewati sel menuju tangga. Naik ke lantai dua dan kunjungi kamar polisi. Di sana Anda akan menemukan kartrid dan kunci kamera. Kembali ke penjara, bicaralah dengan tahanan yang duduk di sel kedua dari pintu masuk.

Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi


Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi

Setelah berbicara dengan Brian, tunjukkan padanya foto yang diberikan Ruth padamu. Setelah itu, buka selnya dan lepaskan tahanannya. Selanjutnya, buka ruang pertama dan ambil buku yang tergeletak di samping tempat tidur lipat. Ini adalah log kapal tua, dari mana Anda perlu mengingat satu nomor, 1846. Ini akan berguna nanti.

Memasuki ruangan yang terletak di sisi kiri koridor, Anda akan menemukan diri Anda langsung di area di mana Anda akhirnya bisa mempersenjatai diri. Setelah itu, buka pintu depan dan bunuh warga kota dan polisi yang menjaga jalan. Yang terbaik adalah menembak di kepala agar tidak membuang banyak amunisi. Setelah melewati jalan, lari ke kiri. Ada garasi tidak jauh dari mobil yang terbakar, tapi Anda tidak akan bisa memasukinya. Jadi kembali, belok kiri di depan mobil polisi. Di ujung gang, buka palka dengan linggis dan turun ke saluran pembuangan. Sepanjang itu Anda akan mencapai tangga yang akan membawa Anda ke dalam garasi.

Setelah berbicara dengan Maki dan Brian, kembali ke stasiun melalui saluran pembuangan. Singkirkan lemari yang berdiri di dinding kanan dan mulailah membuka brankas.

Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi


Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi

Putar kenop ke 1 berlawanan arah jarum jam, ke 8 searah jarum jam, ke 4 berlawanan arah jarum jam, ke 6 searah jarum jam. Setelah mengumpulkan bros, lari sepanjang jalan menuju garasi, belok kanan di depan gerbang dan, setelah melewati antara rumah-rumah, Anda akan menemukan diri Anda di pintu samping.

Melarikan diri dari kota.

Sambil duduk di belakang mobil, tembak kembali warga kota.

Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi


Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi

Saat mobil terjebak di terowongan, tembak tong bahan bakar yang ada di dekat truk yang menghalangi jalan. Setelah turun dari mobil, lari ke kanan sepanjang jalan, ambil pistol yang tergeletak di trotoar.

Saat memasuki gudang, berjalanlah di sisi yang teduh agar tidak terlihat oleh penjaga. Selanjutnya belok kiri dan menuju gudang garam yang pintu masuknya terletak di sebelah kanan tangga. Di sana Anda akan menemukan senapan mesin ringan Thompson, amunisi pistol, dan sekotak amunisi senapan mesin ringan. Itu terletak di baki pemuatan “penggiling daging” besar. Saat meninggalkan gudang, belok kanan di tikungan. Di jalan buntu tempat kotak-kotak ditumpuk, merangkaklah ke lorong di antara kotak-kotak itu dan Anda bisa masuk ke gudang yang berdekatan. Ikuti ke sisi jauh, tetap ke kiri. Saat kamu mengambil kunci dari seratus pilar, kamu akan dipanggil oleh Ruth, yang bersembunyi di bawah atap. Setelah berbicara dengannya, sekelompok preman lokal akan muncul. Bekali diri Anda dengan senapan dan lari kembali ke lorong di antara kotak.

Naiki tangga yang terletak di sebelah kanan pintu masuk gudang garam. Di sebuah ruangan kecil, pecahkan jendela dan naik ke atap. Setelah menyimpan permainan Anda, ke kiri dan buka pintu di sudut. Melalui itu Anda akan sampai ke platform atas. Dari sana, naiki tangga dan seberangi kasau ke tempat tempat Ruth bersembunyi. Bukakan pintu untuknya, turuni tangga satu lantai dan keluar jendela. Maka yang harus Anda lakukan hanyalah meninggalkan halaman gudang.

Penangkapan tanaman.

Jalankan langsung ke kotak. Melewati agen FBI dan melintasi area target lagi. Di belakang agen kedua ada jalan di belakang kotak. Sepanjang itu Anda akan keluar ke jalan setapak yang membentang di sepanjang pagar. Itu berakhir di pintu samping pabrik, dari mana Anda dapat menembak penembak mesin dengan aman.

Setelah berbicara dengan Hoover, tunggu agen membuka pintu. Setelah itu, pergilah ke bengkel dan temui agen utama FBI di lift.

Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi


Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi

Selanjutnya, belok kiri dari lift dan turuni tangga. Setelah keluar ke koridor, lari ke sisi kiri lorong. Di sana Anda akan menemukan kotak P3K, lalu lanjutkan sisi sebaliknya. Di ujung tangga kedua, belok kanan dan langsung menuju pintu menuju bengkel. Di ruang terbuka Anda akan menemukan sabuk penggerak tua, selongsong senapan, dan pistol. Dengan "pertanian" ini kembali ke tangga dan melewati pintu di sebelah kanan. Satu-satunya jalan akan membawa Anda ke ruang generator.

Di sebelah kiri pintu di belakang kisi-kisi terdapat roda gila generator. Hancurkan kuncinya dengan tembakan senjata apa pun dan letakkan sabuk yang ditemukan di bengkel pada roda gila. Setelah itu hidupkan saklar yang terdapat pada panel listrik. Setelah melewati pintu yang terletak di sebelah kanan perisai, Anda akan menuju ke panel kontrol transporter. Anda perlu menggunakan suntikan untuk memecahkan penutup kaca yang menutupi tombol start, dan kemudian menyalakan konveyor. Selanjutnya, kembali ke bengkel dan ke kanan.

Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi

Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi

Setelah menyimpan permainan, duduklah di dudukan gantung dan kendarai sedikit. Saat Anda melewati tempat di mana panel kontrol berada, tunggu sampai berhenti dan lompat ke bawah ke kotak yang terletak di platform dekat tangga. Selanjutnya, naik tangga kedua menuju koridor. Saat Anda berada di ruangan dengan dinding dengan tanda simpan terlihat dari pintu, lihat ke kanan. Anda akan melihat katup, putar dan keluar ke koridor. Setelah ke kanan, turun dan ke kiri sampai akhir. Setelah membunuh penjaga, naik tangga kanan untuk mengambil kotak P3K yang tergeletak di ujung jalan. Lalu naik tangga kedua dan ke kanan. Di kamar sebelah, masuk melalui pintu di sudut kiri. Setelah menaiki satu tangga, masuk ke ruang penyimpanan kecil untuk mengambil senapan mesin, lalu naik lebih tinggi.

Setelah menyimpan permainan, naik ke ban berjalan dan masuk lebih dalam. Saat Anda pergi ke bengkel berikutnya, Jacob Marsh yang "paling baik hati" akan menunggu Anda di sana, yang akan menyalakan konveyor dengan harapan dapat menggiling Anda menjadi penghancur. Setelah Anda ditarik ke arah saluran pemuatan, lompat dari tepi sabuk ke jalan yang rusak. Setelah itu, turun ke lantai dan berjalan lagi di sepanjang ban berjalan ke bengkel tetangga. Selanjutnya lari mengejar Marsh, dan saat terjatuh, pindah ke pojok kiri, ada jalan menuju tangga menuju ke atas.

Ke kiri melalui pintu. Di belakang pintu pertama di sebelah kiri sepanjang koridor terdapat panel kendali elevator. Dari sana Anda bisa sampai ke kantor Marches, di mana Anda akan mengambil surat Sebastian. Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di ruangan ini. Setelah sampai di lorong, keluar melalui pintu besar dan kembali ke lift. Di sebelah kirinya ada tangga yang akan Anda lalui untuk turun. Lebih jauh ke kiri sepanjang koridor dan menaiki tangga, lalu belok kanan. Saat Anda memasuki bengkel tempat peleburan bijih, turun dan pergi ke bengkel berikutnya. Di sana Anda akan melihat Hoover duduk di dalam sangkar dan Marsh yang ingin memandikannya dengan air panas. Anda perlu mengusir penjahat dengan tembakan dan berhasil menonaktifkan mekanisme yang menurunkan agen ke dalam tong.

Tinggalkan Hoover yang diselamatkan dan turun ke pintu di sudut. Setelah melewatinya, belok kiri. Saat Anda meninggalkan bengkel, pergilah ke ujung koridor, di mana ada tangga menuju ke bawah. Di lorong berikutnya, lewati pintu di sebelah kiri. Selanjutnya - melalui pintu di sisi kiri bengkel. Saat menuruni tangga dan membuka pintu, kepalamu akan terbentur.

Saat Anda bangun, lari ke kanan dan bersembunyi di balik kotak. Saat tentakel hydra turun, turuni tangga di sebelah kanan dan sampai ke panel kontrol kedua.

Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi


Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi

Luangkan waktu sejenak untuk menyalakan pompa dari remote control, lalu kembali ke hydra kedua. Berjalanlah menyusuri tanjakan di sebelahnya, turuni tangga dan, tanpa berhenti, lari ke kiri menyusuri dinding. Setelah melewati tangga dan lorong, Anda akan mencapai sebuah ruangan di mana Anda akan menemukan sekring cadangan. Sekarang Anda harus kembali ke remote pertama. Ya, untuk mengalihkan perhatian tentakel hydra yang tergeletak di tanjakan, berlarilah di tikungan ke kanan, lalu segera kembali ke tanjakan dan lari secepat mungkin. Ganti sekring pada blok yang terletak di sebelah kanan remote control, lalu hidupkan perangkat. Setelah itu, pergi ke pojok kanan bengkel, simpan permainan dan keluar dari pintu.

Setelah membuka pintu yang terkunci, tutup di belakang Anda dan lari, tanpa henti, ke pintu berikutnya. Lakukan operasi yang sama dengannya, lalu lanjutkan bergerak, tutup pintu di belakang Anda. Setelah naik ke aula tempat Anda berada sebelum kepala Anda terbentur, belok kanan untuk menaiki tangga. Di bagian atas, naik ke pipa, di mana Anda akan keluar ke bengkel tempat peleburan bijih. Keluar melalui pintu di pojok kanan, lalu naik tangga dan naik ke pipa lagi. Ini akan membawa Anda ke lift. Masuk ke lift dan tekan tombol lantai. Ketika gerbong elevator diserang dan alarm berbunyi, tekan tombol pada panel kendali elevator, lalu keluar dari kotak melalui pintu yang terbuka.

Setelah berbicara dengan Hoover, ke kanan lift. Setelah tangga, belok kiri menuju jeruji. Ketuk gembok pintu, lalu tekan tombol di dinding dan keluar ke poros elevator melalui lubang palka yang terbuka. Naiki tangga di sepanjang dinding. Dari sana, turunkan kabel gantung. Setelah sampai di lantai, pergi ke ujung koridor, tekan tombol di dinding dan naik tangga. Selanjutnya, langsung melewati gerbang besar. Naiki tangga dan naik ke atas menuju aula tempat monster hijau itu berada. Saat masuk lihat ke kanan, ada katup di dekat dinding, buka, dan setelah berteriak, tutup katup. Setelah itu, segera lari menyusuri tangga yang dikosongkan ke sisi lain. Dari sana, lanjutkan ke atas lagi sampai akhir, turun, lompat ke kotak, dan keluar melalui gerbang. Setelah mereka, lewati pintu di sebelah kiri, di belakangnya sebuah koridor akan terbuka, di mana Anda akan keluar ke lantai pertama aula bersama monster itu. Melompati tentakel makhluk itu, pergi ke sudut kiri aula, lalu masuk melalui pintu. Di ruang terbuka Anda akan menemukan kunci pas yang bisa disesuaikan. Dengan bantuannya Anda perlu membuka tiga katup gas yang tidak memiliki pegangan. Tentu saja, Anda perlu membuka yang keempat. Setelah itu, kembali ke tempat Anda keluar dari palka. Di sana Anda perlu mencoba membuka gerbang kedua. Setelah mencoba melakukan hal tersebut, segeralah lari ke jarak yang aman agar tidak mengganggu kesehatan Anda. Setelah ledakan, lewati aula dan keluar melalui lorong yang kosong. Berjalan ke ujung koridor, Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah aula kecil yang di dalamnya terdapat patung monster bersayap. Perhatikan kristal yang dipasang di dudukannya. Di sebelah kiri patung terdapat tombol yang mengaktifkan pancaran sinar yang keluar dari kepala patung. Anda perlu memindahkan dudukan dengan kristal agar sinarnya terpantul ke batu yang terletak di atas pintu masuk. Setelah berhasil, Anda dapat mengambil batu dari dudukannya dan meninggalkan pabrik.

Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi


Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi

Ordo Esoterik Dagon.

Jalankan setelah Marinir. Setelah penglihatan, turuni tali dan lari di sepanjang jalur es putih. Jalan lain apa pun akan menjadi bencana bagi Anda.

Setelah mencairkan es dengan penyembur api, masuki terowongan, lalu pancing monster itu ke pintu untuk membakarnya dengan penyembur api. Selanjutnya, kembali ke jalan di mana Anda akan mencapai sel penjara. Ya, ambil sekumpulan dinamit dari prajurit infanteri yang mati. Di salah satu sel, bicaralah dengan Maki, lalu ambil kunci dari dinding di ujung koridor dan ambil senapannya. Dinamit yang ditemukan harus ditempatkan pada tong di terowongan yang berdekatan, dan kemudian disembunyikan di ceruk gelap yang terletak di dekatnya. Saat jalannya bersih, masuk ke dalam gedung.

Keluar dari tangga menuju koridor, masuk melalui pintu di sebelah kanan. Di ruangan yang terbuka, ambil pisau dan selongsong senapan dari meja. Selanjutnya, pindahkan kabinet di pojok kanan. Sepanjang koridor rahasia Anda akan keluar ke aula di bawah tangga utama. Dengan menggunakan pisau, lepaskan sepasang penjaga yang berdiri di kiri dan kanan tangga. Kemudian bergerak sepanjang dinding kiri menuju kantor, di mana Anda akan menemukan kunci berkarat. Dengan kunci ini Anda akan membuka ruang penyimpanan yang terletak di koridor sebelah kanan pintu keluar tangga spiral. Melalui ruangan ini Anda bisa naik ke lantai dua.

Setelah sampai di koridor, masuk ke dalam ruangan, pintu masuknya terletak di pojok kanan. Di sana Anda akan menemukan senapan dan amunisi. Perhatikan mekanisme pengangkatan ke dinding. Setelah ini, kembali ke koridor dan ikuti lebih jauh ke dalam gedung. Keluar ke balkon lantai dua, lewati pintu kedua di sepanjang jalan. Di ruangan yang terbuka, ambil buku harian Marsh, lalu pecahkan kaca yang dicat. Di ruangan selanjutnya kamu akan bertemu Ramona, lalu istirahat kedua kaca berwarna dan naik ke dalam kantor. Di sana perhatikan tulisan yang tertulis di dinding, Anda tidak akan bisa membacanya karena kurangnya informasi.

Kembali ke kantor di lantai satu dengan menuruni tangga utama. Dari sana, pergi ke ruangan seberang. Ada brankas yang terpasang di dinding. Kodenya adalah 1878. Untuk memutar kombinasinya, lakukan sebagai berikut: putar kenop ke 1 searah jarum jam, ke 8 berlawanan arah jarum jam, ke 7 berlawanan arah jarum jam, ke 8 berlawanan arah jarum jam. Setelah mengambil isi brankas, kembali ke kantor yang di dindingnya terdapat tulisan. Dengan menggunakan gulungan yang diambil dari brankas, pecahkan tulisannya. Selanjutnya, kembali ke koridor tempat Anda baru saja datang. Di sana, belok kiri ke pintu yang dilindungi mantra.

Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi


Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi

Setelah mengucapkan doa yang diuraikan, Anda akan menghilangkan perlindungan dan bisa turun. Sekarang Anda harus kembali ke sel untuk membebaskan Maki. Bersama dia, pergilah ke ruangan tempat mekanisme pengangkatan piringan batu itu berada. Agen akan berusaha mengangkat disk tersebut, dan Anda harus turun tangga spiral. Selanjutnya Anda akan bertemu dengan dua penyihir yang perlu dikalahkan. Yang diperlukan hanyalah dua tembakan senapan tepat sasaran ke kepala dan Anda akan menyelesaikan masalah ini. Setelah ini, Anda perlu membuka pintu yang terletak di belakang patung.

Ada tombol di bagian belakang patung batu, tekan dengan urutan sebagai berikut: Dagon, Hydra, Dagon, Cthulhu, Dagon, Cthulhu.

Perjalanan berbahaya.

Setelah berbicara dengan kapten, masuk melalui pintu di seberang. Di jembatan kapten, bicaralah dengan juru mudi, lalu pergi ke dek.

Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi


Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi

Di sana Anda perlu berbicara dengan pelaut yang berdiri di tiang kapal.

Dalam proses menangkis serangan tersebut, Henson akan melaporkan bahwa dia kehabisan amunisi. Ambil kunci gudang darinya, masuk ke ruang kendali di pojok kanan. Di bagian bawah tangga ada gudang yang harus Anda tuju. Ambil kotak berisi peluru senapan mesin yang terletak di dinding sana dan bawa amunisinya ke para pelaut. Setelah ini, Anda perlu lari ke rumah sakit untuk mendapatkan kotak P3K. Untuk melakukan ini, kembali ke ruang kendali, lewati pintu di sebelah kiri dan lari lurus melewati tangga. Di sudut kanan koridor adalah pintu masuk rumah sakit. Setelah membunuh monster yang menetap di sana untuk makan malam atau makan siang, ambil kotak P3K yang tergeletak di rak dan bawa ke Henson.

Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi


Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi

Setelah serangan manusia ikan berakhir, Anda harus bertahan dari gempuran ombak besar. Untuk melakukan ini tanpa kehilangan kesehatan, pegang pegangan tangan seperti yang dilakukan pelaut lainnya. Setelah gelombang pertama, lari ke pistol. Melalui pemandangan Anda, Anda akan melihat cahaya biru di karang - ini adalah penyihir yang mengirimkan gelombang. Hancurkan mereka dengan tembakan artileri, ingatlah untuk menunggu ombak mereda sambil berpegangan pada pegangan tangan.

Setelah menghancurkan para penyihir, pergilah ke petugas yang berdiri di ruang kendali. Selanjutnya, Anda harus mengejar anggota tim yang masih hidup ke dek bawah, menutup pintu di belakang Anda untuk menunda monster yang mengejar Anda. Saat Anda bertemu pelaut kedua di dek bawah, lewati pintu di sebelah kanan. Di kokpit ini Anda dapat menyimpan permainan, serta mengambil buku harian pelaut yang tergeletak di tempat tidur. Setelah pipa di koridor meledak, pergi ke pojok kiri dan putar katup di sana untuk mematikan uap. Saat Anda mencapai kabin kapten, turun ke ruang mesin dan naik ke ventilasi. Sepanjang itu Anda akan naik ke dalam kediaman kapten. Setelah mengambil kunci dan pistol, pergi ke gudang senjata. Di sana Anda akan mengisi kembali amunisi Anda dan mengambil beberapa dinamit. Selanjutnya kembali ke ruang mesin, tutup penutup tungku, lalu pasang dinamit ke kipas di saluran ventilasi kedua.

Setelah sampai di haluan kapal, ambil tunggangannya dan pergi ke ruang makan. Di sana, bicaralah dengan pelaut, lalu pergi ke ruang kargo. Pintu masuknya terletak di sebelah tempat tinggal pelaut, tempat Anda mengambil buku harian itu. Bilah pengungkit akan membantu Anda membuka palka. Setelah mengambil "tukang las", pergi ke kompartemen mesin.

Dari pintu masuk, pergi ke pojok kiri. Di sana, kencangkan katup dan kembali ke pintu depan. Ada tangga di sebelahnya - untuk menurunkannya, tembak gemboknya. Naiki tangga ke platform atas. Dari tepinya, lompat ke bawah ke tempat keluarnya uap dari pipa. Setelah menutup pipa yang rusak, kembali ke katup dan buka. Selanjutnya menuju kompor, di sebelah kanan tutupnya terdapat katup kedua yang juga perlu dibuka untuk menghidupkan mesin. Setelah itu pergi ke ruang makan.

Keluar dari ruang makan melalui pintu yang ditembus monster dan keluar ke dek. Di sana Anda akan mengadakan pertemuan yang "menyenangkan" dengan Dagon. Untuk menghancurkannya, Anda perlu menembaknya dari busur senjata saat Dagon muncul di sepanjang jalur kapal. Setelah setiap tembakan, lari kembali ke haluan kapal agar monster lebih sering terkena tembakan.

Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi


Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap BumiTerumbu Setan.

Berjalan menyusuri jalan setapak yang berkelok-kelok di antara bebatuan, Anda akan sampai pada suatu tempat yang angin bertiup sangat kencang. Dari sana, pertama-tama langsung ke platform yang terlihat seperti telapak tangan besar, di mana Anda akan menemukan sebuah disk. Selanjutnya ikuti jalan kedua. Sebelum dek kayu, belok kiri. Di sepanjang jalan samping Anda akan mencapai sebuah gua kecil. Ambil balok yang tergeletak di atas batu di sana, lalu masukkan disk tersebut ke salah satu lukisan dinding untuk membuka pintu rahasia. Ambil tuas dari perbendaharaan, lalu kembali ke jalur utama. Saat Anda menuruni tangga batu, belok kanan ke terowongan rendah. Sepanjang itu Anda akan mencapai platform tempat Anda dapat menyimpan dan Anda perlu memasukkan tuas ke dalam lubang di batu. Dengan menekan tuas, berlarilah secepat mungkin menyusuri jalan setapak agar sempat melewati jebakan di sepanjang lantai yang muncul.

Sesampainya di jembatan, gunakan balok di tali untuk menaiki bungee. Ketika Anda menemukan diri Anda di sebuah gua kecil di mana terdapat mekanisme yang tidak diketahui, terjemahkan prasasti tersebut menggunakan kitab Dagon, lalu masukkan bros emas putih ke dalam tombol dan aktifkan mesin.

Saat Anda keluar dari gua, perhatikan kerikil merah di lantai. Ini adalah tanda jalan. Selanjutnya, lompat ke langkan dan pindah ke tepi jembatan. Dari sana, ikuti batu merah dan Anda akan muncul di sebuah gua yang terdapat alas kosong. Tempatkan batu merah di dalamnya dan pintu akan terbuka untuk Anda. Di sepanjang koridor yang terbuka Anda akan mencapai sebuah lubang besar tempat keluarnya kolom udara. Masuk ke dalamnya.

Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi


Panduan Call of Cthulhu: Sudut Gelap Bumi

Terowongan udara.

Dengan menyimpan permainan di sebuah gua di mana Anda bisa melihat caranya Kapal selam mencoba menghancurkan bidang pelindung, ke kiri di sepanjang dinding. Setelah bertemu Sebastian Marsh, naiki tangga batu dan masuk ke terowongan.

Setelah berada di dalam ruangan, ambil pahat dan gunakan untuk mengangkat jeruji saluran pembuangan. Saat Anda keluar ke sel berikutnya, naik kembali ke saluran pembuangan dan tunggu kunjungan penjaga di sana. Selanjutnya, keluar dari sel, belok kanan dan bergerak, tetap di dinding kanan. Pada dasarnya, kamu harus membuat lingkaran dan keluar tidak jauh dari selmu, melainkan di sisi yang lain. Dari sana, naik melalui lubang di dinding ke saluran pembuangan dan ikuti keluar ke koridor.

Dari area dimana api berkobar, bergerak ke kiri dan naik ke jembatan. Di sana, belok kanan. Setelah menyelinap melewati penjaga, belok kiri sebelum pintu masuk gua. Melalui terowongan sempit Anda tanpa disadari menemukan diri Anda berada di dekat pintu yang terkunci dan dari sana menyelinap di belakang penjaga ke semacam taman bawah tanah. Di sana, ambil bunga biru, lalu lanjutkan bergerak.

Setelah memasuki gua dengan air terjun, turun, menyusuri dinding kanan. Selanjutnya menuju waduk yang terbentuk dari air terjun dan belok kanan. Jalur ini akan membawa Anda ke kantor Robert Marsh. Saat Anda datang mengunjunginya, ambil pisau dari meja dan bunuh monster itu. Dari koper yang tergeletak di atas meja, ambil kunci laboratorium dan buku. Setelah itu, tinggalkan kantor dan belok kanan di koridor besar. Setelah melewati akhir, Anda akan menemukan senapan dan kotak P3K. Sekarang Anda harus kembali menyusuri koridor, keluar melalui pintu yang terkunci. Tempatnya sudah tidak asing lagi bagi Anda, jadi belok kanan dan lari ke depan melintasi jembatan.

Di dalam laboratorium, buatlah catatan dari tabel tentang warna biru, serta sebotol herbisida. Kemudian bicaralah dengan mutan percobaan, lalu tembak dia agar tidak menderita. Selanjutnya, tinggalkan laboratorium melalui pintu kedua, turun ke dalam pilar batu dan temukan diri Anda di ruang penjaga. Di sana, ambil barang-barangmu dan seember sup penjara. Setelah meninggalkan ruangan, belok kiri dan pergi ke pintu besi dengan tempat makan. Tempatkan rebusan dan bunga biru di sana, tutup pengumpan dan masuk ke lorong di sebelah kanan pintu. Membuka pintu kedua, Anda akan menemukan diri Anda berada di ruangan dengan monster mati. Ambil palu dari sana. Dengan alat ini, pergilah ke gua kristal yang Anda lewati dalam perjalanan menuju air terjun. Ada kristal hijau kecil di sebelah kiri tanda simpan. Itu bisa ditarik keluar menggunakan pahat dan palu. Selanjutnya, kembali ke ruang penjaga, tempat Anda mengambil barang-barang Anda. Dari sana, naik ke atas, di terowongan menuju laboratorium, belok kiri ke ruang terbuka. Di dalamnya, sirami tanaman dengan herbisida, setelah itu Anda bisa memanjat batangnya. Setelah berada di aula bobrok, masukkan kristal ke dalam lubang berbentuk Y, lalu aktifkan portal dari remote control.

Mengambil peluncur plasma, belok kiri di sepanjang koridor, melalui pintu dan turun, dari mana Anda harus pergi ke air terjun. Dari sana, langsung ke terowongan ke tepi air, di mana Anda perlu menggunakan pelempar plasma. Dengan muatan maksimum, lari melintasi air untuk membersihkan jalur bintang laut. Selanjutnya Anda harus melewati terowongan yang terbuka dan turun ke dalam gua besar. Di dalamnya Anda harus menuruni platform batu dan menyeberangi jembatan ke sisi lain, dari mana Anda naik jalan berkelok-kelok. Pendakiannya akan diperumit oleh dua monster besar yang tidak bisa dibunuh, Anda hanya bisa mengusir mereka dengan tembakan dari pelempar plasma. Saat Anda berada di platform paling atas, panjat tanaman merambat ke terowongan berikutnya. Ikuti ke Kuil Hydra.

Begitu masuk, naik tangga melewati gong besar. Di aula utama, bunuh para penyihir, lalu pergi ke belakang patung Cthulhu. Terdapat tuas di bagian belakang yang perlu diputar untuk mengeluarkan air. Setelah ini, bunuh monster yang muncul dan turun ke gong. Tembak gong dengan muatan maksimal, lalu kembali ke aula, bunuh monster dan berdirilah di pemandian kecil di tengah aula.

Setelah pindah ke monster, lompat ke patung yang berdiri melingkar. Di bagian belakangnya masing-masing Anda perlu menekan tuas untuk mengeluarkan air. Urutan kliknya apa saja, satu-satunya hal adalah dalam satu transformasi tidak mungkin mengaktifkan semua tuas. Anda harus mengulangi prosedur transformasi. Ketika semua air telah dikeluarkan, tembakkan muatan maksimum dari pelempar plasma ke dalam bak mandi yang terletak di tengah aula.

Setelah membunuh Hydra, ambil batu merah dari dudukannya. Dengan itu, pergi ke pintu yang tertutup dan gunakan disk untuk membuka jalan. Selanjutnya, Anda harus berlari cepat, menghindari batu yang jatuh, melewati laboratorium, melalui jeruji yang ditinggikan (di sini Anda jatuh ke dalam jebakan) ke portal tempat Sebastian Marsh tiba. Ngomong-ngomong, saat kamu melewati jeruji kedua dan keluar ke jembatan sempit, dorong dirimu ke dinding kiri agar tidak tertimpa.

Genre horor sedang mengalami masa-masa sulit belakangan ini. Proyek-proyek berharga yang telah dihasilkan dalam beberapa tahun terakhir dapat dihitung dengan jari satu tangan. Dan hampir tidak ada yang mengharapkan Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Lima tahun pengembangan, minim iklan, ditambah proyek gagal berdasarkan karya H. P. Lovecraft menginspirasi keyakinan bahwa tidak ada hal baik yang akan terjadi. Tapi dia tetap keluar. Dan itu membuat banyak orang takjub.

Suasana. Merencanakan. Pemandangan. Pahlawan. Lawan. Takut. Dan kedalaman perendaman yang langka. Ya, itu layak untuk dimainkan. Namun, Anda bisa mengetahui kelebihan dan kekurangan game ini dengan membaca review di edisi terakhir. Sekarang tugasnya adalah: membantu Anda bertahan hidup dan tidak tersesat di dunia mimpi buruk dan legenda kuno yang sulit. Jadi mari kita mulai.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth adalah campuran petualangan dan aksi dengan elemen siluman. Oleh karena itu, kami harus melakukan sebagian besar permainan:

  • memecahkan teka-teki, memecahkan teka-teki sederhana,
  • hancurkan musuh menggunakan delapan jenis senjata,
  • merangkak di tikungan, bersembunyi dari lawan yang tidak bisa dihabisi.

Permainan berlangsung di dalam dan sekitar kota Innsmouth, di mana detektif swasta Jack Walters tiba untuk menemukan penjaga toko yang hilang. Dia ditentang oleh para dewa kuno dan banyak makhluk yang lahir dari laut... dan kegilaannya sendiri.

Permainan ini didasarkan pada karya Howard Lovecraft. Ini, jika ada yang tidak mengetahuinya, berarti mereka akan menakut-nakuti kita secara teratur dan penuh selera. Oleh karena itu, mari tambahkan poin keempat:

  • takutlah pada monster gelap dan kuno, nikmati plot, suasana, dan alam semesta yang unik.

Tentang kerahasiaan

Anda harus bersembunyi terus-menerus. Game ini mendorong Anda untuk bermain secara sembunyi-sembunyi, bahkan saat Anda memiliki senjata. Oleh karena itu, marilah kita memahami pokok bahasannya dengan cermat.

Dalam Call of Cthulhu, elemen siluman cukup primitif. Kepura-puraan Splinter Cell atau Pencuri tidak perlu dipertanyakan lagi. Aturannya sederhana. Jika kamu bergerak cepat dan berdiri di tengah cahaya, musuh akan mendeteksimu dalam hitungan “satu”. Untuk mencegah hal ini terjadi, Anda harus bergerak dengan membungkuk, di sudut gelap - dan sebaiknya dalam mode khusus (diaktifkan dengan menekan Shift). Tidak ada cara untuk menentukan secara akurat apakah mereka akan menyadarinya atau tidak. Hanya dengan mata.

Namun meskipun mereka menemukan dan membunyikan alarm, jangan putus asa. Lari ke suatu sudut dan tunggu. Sebentar lagi musuh akan tenang, dan kamu bisa mempelajari rute dengan lebih baik agar tidak ketahuan untuk kedua kalinya. Benar, terkadang lebih mudah untuk berlari dengan kecepatan penuh daripada merangkak di sepanjang gang. Ini juga merupakan sebuah pilihan. Meskipun Anda bisa mendapatkan peluru. Namun risiko ini biasanya dapat dibenarkan.

Cedera fisik dan mental

Dalam Call of Cthulhu, kesehatan, bertentangan dengan prinsip yang berlaku, tidak diukur dalam persentase. Tubuh karakter dibagi menjadi enam zona: lengan, kaki, batang tubuh, dan kepala. Jika salah satu kakinya rusak, karakternya akan lemas, dan jika lengannya rusak, ia tidak akan bisa membidik. Ini mungkin primitif, tetapi jauh lebih logis.

Ada empat jenis kerusakan: pendarahan ringan, patah tulang, pendarahan hebat, dan keracunan. Semakin parah kerusakannya, semakin cepat kesehatan karakter tersebut menurun. Hal ini dapat dilacak dari irama jantung pada kardiogram. ...Apakah sudah menjadi seperti benang? Anda bisa memesan karangan bunga. Untuk mencegah hal ini terjadi, Anda perlu melakukan pembalutan tepat waktu.

Tergantung pada tingkat keparahan cederanya, Anda akan menggunakan perawatan medis yang berbeda. Untuk pendarahan ringan, gunakan perban. Untuk kasus yang parah, gunakan benang bedah. Jika terjadi patah tulang - belat. Dan jika terjadi keracunan - penawarnya. Anda akan menemukan barang-barang ini di kotak P3K, yang tersebar di seluruh level.

Jika Anda terluka parah dan tidak ada waktu untuk pulih, agar tidak mati kesakitan, lakukan suntikan morfin. Ini menghalangi rasa sakit dan karakter dapat bertahan untuk sementara waktu. Namun, obat tersebut mengubah gambar sehingga sulit dinavigasi di luar angkasa. Selain itu, seringnya penggunaan memengaruhi peringkat game.

Saat melakukan penyembuhan, karakter tidak bergerak. Jadi cobalah mencari tempat terpencil. Saat dia membuka kotak P3K, sementara dia memperbaiki dirinya... tiga atau empat detik akan berlalu. Jika Anda tidak sengaja mengenainya dengan peluru, Anda harus memulai dari awal. Secara umum, pengobatan merupakan suatu hal yang merepotkan. Oleh karena itu, lebih baik jangan biarkan diri Anda terkena tembakan.

Kesehatan mental lebih sulit. Itu tidak ditunjukkan di mana pun, jadi kesehatan pikiran dan ketenangan ingatan harus ditentukan oleh mata. Dengarkan apa yang dikatakan Jack. Lihat apakah halusinasi dimulai. Jika ya, maka semuanya buruk. Anda harus segera mencari tempat aman atau save point. Secara teoritis, Jack bisa menjadi gila atau menembak dirinya sendiri. Namun, betapapun aku mencoba membuatnya gila, tidak ada yang berhasil.

Apa yang bisa menyebabkan atap menjadi gila? Karena Jack akan melihat sesuatu yang mengganggu. Mayat dimakan cacing. Hantu gadis yang sudah mati. Ayah gadis yang meninggal yang menggorok lehernya. Luka parah, penderitaan fisik. Sebenarnya banyak hal. Tidak mungkin untuk membuat daftar semuanya. Saya mencoba menyebutkan semua momen tidak menyenangkan dalam bagian ini.

Bagaimana cara menghindarinya? Cukup sederhana. Jangan lihat - itu saja. Ingat ketika Anda masih kecil? Saya tidak melihatnya, itu artinya tidak. Benar, hal-hal menakutkan memang menyenangkan untuk ditonton. Siapa yang tidak ingin melihat gadis yang sudah meninggal? Atau tumpukan mayat yang berlumuran darah? Dengan cara ini seluruh permainan akan berlalu dan Anda tidak akan melihat hal buruk. Secara umum, saya memperingatkan Anda. Terserah Anda untuk memutuskan.

Senjata

Setelah menyelesaikan hampir setengah permainan, Anda akhirnya akan mendapatkan senjata Anda. Pertanyaan yang segera muncul: membunuh atau menyelinap lewat? Tentu saja, bunuh. Itu mungkin - dengan sinisme khusus. Ingat saja: di beberapa level musuh terus berdatangan tanpa batas. Oleh karena itu, sejujurnya, saya tidak melihat ada gunanya memulai perkelahian. Hanya jika Anda menerobos.

Jack Walters sama sekali bukan legenda aksi. Pertemuan dengan lima lawan atau lebih kemungkinan besar tidak akan menguntungkan Anda. Hasil serupa akan terjadi jika Anda mencoba menyerang di ruang terbuka. Berlari dengan penghindaran dan penembakan yang akurat.

Kita perlu bertindak berbeda. Dari sudut gelap, sebaiknya di belakang, dengan tembakan ke kepala. Saat hype dimulai, mundurlah dengan sopan dan bujuk mereka. Penyergapan yang tepat sudah dekat - kematian si idiot silikon. Satu demi satu mereka akan melompat keluar dan mati. Hanya punya waktu untuk mengganti klip.

Anda bisa menembak dari pinggul atau dari bahu. Cara terakhir jauh lebih akurat. Namun jika memegang senjata dalam waktu lama maka tangan akan cepat lelah. Turunkan sebentar dan semuanya akan hilang.

Amunisi. Ya, itu sakit kepala. Setelah kematian, musuh langsung larut ke dalam alam astral, membawa amunisi dan senjata bersamanya. Oleh karena itu, periksalah sekeliling Anda dengan cermat. Bagaimana jika seseorang secara tidak sengaja melemparkan klip senapan mesin ke tempat sampah?

Linggis

Senjata pertama yang Anda temukan. Cukup kerdil, tapi bukannya tidak berguna. Tidak mungkin melakukan operasi hukuman, seperti di Half-Life. Tetapi jika Anda bertindak dengan benar, itu akan berguna berkali-kali lipat. Kunci, jendela - itu bisa dimengerti. Linggis menang tanpa syarat apa pun. Anda bisa menyelinap dari belakang dan memukul kepalanya. Membunuh dengan satu pukulan. Jika musuh tidak menduganya, maka seranglah dengan harimau yang sedang marah dan pukul bagian wajah yang kurang ajar tersebut. Pastikan tidak ada rekan yang berdiri di dekatnya.

Dan tentu saja teknik favorit saya. Anda mengintip dari sudut, melambaikan tangan, menghentakkan kaki. Anda menarik perhatian. Musuh berlari dalam kerumunan yang ramah untuk mencari petualangan. Anda berdiri dan menunggu. Saat kepala muncul, pukul bagian ubun-ubunnya. Biasanya itu akan didorong kembali. Tapi yang lain menggantikannya. Hal ini dapat dimengerti. Aku heran kenapa kawan ini melompat-lompat sambil memegangi kepalanya. Anda perlu melihatnya sendiri.

Setelah juga menerima linggis di kepalanya, dia lari ke arah yang tidak diketahui. Tapi rekannya sudah pergi. Dan dia ingin memahami apa yang menimpa kepalanya. Dan lagi-lagi dia menusukkan hidung penasarannya ke tempat yang tidak seharusnya. Segera semua orang yang ingin mati karena banyak pemukulan.

Pisau

Anda akan menemukan pisau di tengah permainan. Senjata yang bagus untuk mengambil darah secara diam-diam. Menyelinap ke arah korban, tahan tombol kanan mouse dan pukul. Musuh mana pun, kecuali monster dan manusia ikan, akan menyerang nenek moyang mereka dengan satu pukulan. Dan yang paling penting - tidak ada suara. Mereka juga dapat memecahkan kaca, merobohkan kunci, dan melakukan penyergapan, seperti yang dijelaskan pada linggis.

Senjata

Pistol biasa. Cukup kuat, tidak cukup cepat. Saya senang amunisi mudah ditemukan. Klipnya menampung delapan peluru, dan ranselnya menampung lima puluh peluru. Saya biasanya menggunakannya untuk menyimpan amunisi untuk senjata lain. Tiga tembakan di kepala berakibat fatal. Dan berkat rate of fire-nya, mudah untuk melawan dua atau tiga lawan.

Pistol

Model yang bagus. Pukul lebih jauh dan lakukan lebih banyak kerusakan daripada pistol biasa. Sebuah headshot akan mengirim lawanmu ke surga. Sempurna untuk situasi apa pun. Usahakan saja untuk tidak terlibat baku tembak berkepanjangan dengan banyak orang. Tingkat tembakannya rendah. Dan klipnya hanya menampung enam putaran. Tapi ranselnya muat lima puluh yang dibutuhkan.

Senapan

Sepertinya senapan yang digergaji. Tapi para pengembang lebih tahu. Senapan, jadi senapan. Sejujurnya, saya tidak menghargai senjatanya. Persetan dengan jarak tembak. Itu tidak terlalu penting. Tapi dua kartrid dalam satu klip? Anda bisa melawan maksimal dua lawan. Jika lebih, Anda tidak akan punya waktu untuk mengisi ulang.

Namun kekuatan tembakannya tinggi. Pukul dengan jarak dekat(terutama di bagian kepala) langsung membunuh musuh. Ngomong-ngomong, senapan bisa berguna jika Anda perlu melarikan diri dengan cepat dan jalan diblokir oleh beberapa orang. Tidak perlu membidik - tidak nyaman melakukan ini sambil berlari, dan jika beruntung, Anda dapat menghabisi semua orang sekaligus dengan satu tembakan.

Senapan

5 peluru di klip, 30 di ransel. Senjata yang bagus. Pada jarak menengah dan jauh, senapan tidak ada bandingannya. Headshot biasanya akan membunuh musuh mana pun. Anda perlu menanam tiga peluru di tubuh. Kekurangannya tentu saja termasuk reload yang lambat dan klip yang kecil. Tapi senapan itu mengatasi tugasnya dengan peringkat "lima".

Mesin

Jika musuh menekan di tengah kerumunan dan tidak ada tempat untuk lari, maka senapan mesin akan membantu. Mengklik tumit seseorang hanya dalam hitungan beberapa detik. Secara umum, saya menyarankan Anda untuk menggunakannya hanya dalam kasus ekstrim. Terlalu bising. Dan amunisi jarang terjadi. Ngomong-ngomong, ada satu kekurangannya. Saat menembak dalam semburan, sulit untuk membidik karena asap bubuk. Oleh karena itu, Anda harus berhenti dan menunggu hingga asapnya hilang. 50 peluru di klip, 200 di ransel.

Senjata energi

Senjata ini akan kamu temukan di akhir permainan. Ada banyak keuntungan. Amunisi tak terbatas. Setelah ditembakkan, senjata itu mengisi ulang dirinya sendiri, tampaknya menyerap energi dari udara. Kerusakan. Meriam menembakkan bola plasma yang menimbulkan kerusakan pada banyak musuh.

Selain itu, Anda juga dapat mengontrol kekuatan tembakan. Tahan tombol kiri mouse untuk mengumpulkan energi. Saat senjata bergetar di tangan dan lampu merah berkedip di badan, berarti muatan maksimum telah tercapai. Anda bisa menembak. Jika Anda mengeksposnya secara berlebihan, maka akan terjadi misfire dan Anda harus menunggu beberapa detik sebelum menggunakannya kembali.

Tembakan ke dalam air menyebabkan kerusakan yang sangat besar pada musuh. Namun biasanya ini hanya digunakan untuk alur permainan agar bisa maju lebih jauh. Tidak ada tempat untuk menggunakan kemampuan ini dalam pertempuran. Monster menakutkan, yang harus membuang banyak amunisi, mati karena satu atau dua tembakan. Yang mana yang bagus. Tapi lawan biasa, sebaliknya, mentolerir kerusakan dengan baik.

Kami juga akan menuliskan kelemahan berikut: waktu muat ulang yang lama dan tidak adanya pemandangan apa pun. Untuk mencapai apa yang Anda inginkan, dan bukan apa yang Anda bisa, memerlukan pelatihan. Namun bahkan setelah ini, kesalahan masih sering terjadi.

Panduan

Prolog

Setelah video berakhir, game ini akan membawa Anda kembali ke enam tahun yang lalu. Ke rumah tempat cerita dimulai. Setelah menaiki tangga, bicaralah dengan polisi. Setelah sinyal, lari ke kanan dan masuk ke rumah melalui pintu darurat. Begitu masuk, pergi ke ruangan di sebelah kanan dan baca surat di podium.

Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di bawah, jadi pergilah ke atas. Dari tangga ke kiri. Di ruang pertama Anda akan melihat seorang fanatik yang mati. Yang berikutnya akan hidup (meskipun untuk waktu yang singkat), yang akan memberitahu Anda sesuatu yang menarik. Ambil kunci dari kursi dan masuk ke kamar tidur. Ada banyak orang mati di sana, jadi Jack sedikit khawatir. Jangan berlama-lama di tempat yang menakutkan. Ambil buku harian itu dan keluar dari sini.

Turun ke bawah, buka kunci pintu dengan kunci dan pelajari foto-fotonya. Aneh. Ambil kunci kedua dari meja dan pergi ke ruangan di seberang tangga. Ambil naskah dari meja dan pergi ke cermin pecah. Belok kanan dan lihat ke bawah. Lukas.

Buka dan turun ke bawah. Ketika Anda mencapai ruangan dengan orang fanatik yang disalib, tekan remote control dan lihat apa yang terjadi. Mungkin seharusnya tidak melakukan ini. Namun, mengapa harus menyesal? Ambil kristal hijau dari instalasi dan keluar melalui pintu.

Saat Anda mencapai pintu yang tertutup, gunakan remote control untuk membukanya. Ini ruangan yang aneh. Itu jelas bukan buatan manusia. Masukkan kristal ke dalam rongga dan tekan segi enam pada remote control. Itu saja, Anda tidak boleh berkeliaran di sekitar rumah sendirian dan menekan tombol yang berbeda. Sekarang - halo, rumah sakit jiwa.

Kunjungan ke kota tua

Saya belum pernah mendengar tentang Innsmouth sampai hari ketika kota itu muncul di depan mata saya untuk pertama dan - untuk saat ini - terakhir kali.

Untuk menyelamatkan agen, Anda harus mencapai Marsh.

Saat bus berhenti, masuklah ke hotel dan serang manajer dengan pertanyaan. Hal ini tentu saja akan memakan waktu lama, namun Anda akan belajar banyak hal menarik. Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di hotel, jadi kembalilah ke alun-alun. Anda bisa berkeliling kota dan mengobrol dengan penduduknya. Tapi mereka tidak akan mengatakan sesuatu yang menarik, jadi Anda tidak perlu membuang waktu.

Setelah selesai berjalan, pergilah ke toko dan bicaralah dengan polisi di barikade. Dia akan menolak untuk membiarkannya masuk. OKE. Mari kita cari cara lain. Tunggu sampai dia berbalik dan masuk ke gang. Berjongkoklah dan ikuti dia. Saat Anda mencapai tong, merangkaklah ke sudut yang gelap dan tunggu sampai dia kembali. Sekarang pergi ke pintu belakang dan buka pintunya.

Begitu masuk ke dalam toko, sangga pintunya dengan lemari. Ambil kotak P3K dan pergi ke kantor dengan pintu rusak. Ambil pena dan sebotol wiski. Seseorang menerobos masuk. Kita harus segera pergi. Jalankan ke konter dengan mesin kasir (mereka mengambil kotak P3K di sana), masukkan pegangan ke dalam palka, buka dan lompat ke bawah.

Saat Jack sadar kembali, ambil buku harian, kotak P3K dan dorong tangga hingga menembus dinding. DI DALAM kamar gelap ambil dokumennya (Anda perlu menggunakannya dua kali untuk membersihkan sampah). Ruangan selanjutnya (ya, jangan lupa ambil amunisi pistolnya) ada dua pintu. Di belakang salah satunya ada seorang wanita yang digantung. Yang lainnya mengarah ke jalan. Tarik kembali bautnya dan tinggalkan gedung.

Di jalan, bicaralah dengan inspektur. Sekali lagi, Anda bisa berjalan-jalan keliling kota, melihat ke luar jendela, mengobrol dengan warga. Inspektur dan Rebecca akan mengatakan sesuatu yang menarik. Dari alun-alun, ikuti jalan yang mengarah ke pintu keluar kota. Pergilah ke gang. Seorang pemabuk lokal sedang mengamuk di sana. Dia akan setuju untuk membantu dengan imbalan sebotol wiski. Hentikan alkohol untuk mendapatkan informasi penting dan berharga.

Kembali. Di tengah jalan, Jack akan dicegat oleh Rebecca. Dia juga akan membantu dengan nasihat. Setelah percakapan, pergi ke alun-alun. Buka kunci pintu di sebelah kiri hotel. Tidak ada kata menyerah. Yang tersisa hanyalah bergerak maju.

Selama pertempuran, cobalah untuk tidak melihat monster itu, jika tidak Jack akan menjadi gila.

Ikuti gang sampai akhir. Di sana Anda akan menemukan sebuah bangunan dengan pintu yang tidak terkunci. Masuk ke dalam dan bicara dengan lelaki tua yang melihat ke luar jendela. Lalu lanjutkan. Jangan melihat mayatnya, kalau tidak Jack akan merasa tidak enak. Di kamar tidur, ambil kotak P3K. Kemudian tinggalkan ruangan dan turuni tangga.

Setelah turun, pergi ke rumah 803. Seorang gadis aneh akan membuka pintu. Ayahnya tidak ada di rumah, tapi dia mengizinkannya menunggu di dalam. Lihatlah foto keluarga. Mengapa ada bagian yang hilang? Naik ke atas, gerakkan bautnya dan tonton videonya... Saat Jack sadar kembali, ambil buku harian ayahnya dari loteng dan turun ke bawah. Ayah malang itu akan memberikan kuncinya sebelum polisi masuk. Anda juga tidak membutuhkan yang lain. Ambil saja buku harian gadis itu dari lantai, pergi keluar dan kembali ke alun-alun.

Berkeliling kota lagi, bicara dengan polisi di barikade dan sopir bus. Jernih. Tidak ada cara untuk keluar dari sini. Oleh karena itu, kita perlu terus mencari. Untuk sampai ke toko, dari terowongan tempat Anda memasuki alun-alun, naik ke atas dan masuk ke lorong di sebelah kiri. Buka pintu dengan kunci dan masuk ke dalam. Ambil kotak P3K dari rak dan dekati gadis itu. Dia akan memberikan beberapa foto dan pulang.

Sekarang Anda perlu memecahkan brankas. Ada petunjuk di buku harian ayah gadis yang dibunuh itu. Ini jawabannya: 2612. Pertama belok kanan ke nomor 2. Lalu belok kiri ke nomor 6. Kanan lagi ke nomor 1. Dan terakhir belok kiri ke nomor 2. Ambil buku itu dan tinggalkan toko.

Anda dapat menemukan Rebecca dan menanyakan tempat menginap untuk bermalam. Tapi dia akan menolak. Jadi, dengan berat hati, berangkatlah ke hotel. Menguping percakapan antara pengemudi dan manajer. Mereka merencanakan sesuatu. Saat mereka berhenti ngobrol, mintalah nomornya. Manajer akan meninggalkan ruangan untuk sementara waktu.

Pergi ke belakang konter dan ambil kunci dan peluru senapan. Anda juga dapat menguping pembicaraan. Namun apa yang akan terjadi malam ini sudah jelas. Buka kunci pintu di sebelah konter. Ambil buku harian dan selongsong senapan. Saya tidak menyarankan Anda untuk hati-hati memeriksa isi indeks kartu. Itu hanya akan membahayakan kesehatan Anda. Kemudian tinggalkan ruangan, tutup pintu dan berdiri di sana tampak tidak bersalah.

Ikuti manajer ke dalam ruangan. Jika ditinggal sendirian, tutup kait di pintu depan. Lalu pergi ke kamar sebelah. Di sini juga, tutup kait di pintu depan. Lihatlah kabinet yang menopang pintu. Ingat. Pastikan untuk membiarkan pintu terbuka di antara kamar-kamar yang berdekatan. Sekarang pergilah tidur.

Serangan manusia ikan

Ya, ada sebuah hotel di Innsmouth, namanya Gilman House, meski itu hanya satu nama, dan itu saja. Saya tidak menyarankan Anda untuk tinggal di sana.

Howard Lovecraft "Bayangan Di Atas Innsmouth"

Salah satu momen paling menegangkan dalam game. Anda tidak bisa berlama-lama, kalau tidak Jack sudah mati. Melompat dari tempat tidur, lari ke kamar sebelah. Berbalik, banting pintu dan tutup kaitnya. Pindahkan lemari. Masuk ke kamar dan tutup pintunya. Jalankan ke pintu depan dan tutup dengan kaitnya.

Jalankan ke ruangan berikutnya yang berdekatan. Tutup pintu. Dorong kabinet ke arah yang kedua. Jalankan ke jendela, pindahkan lemari kedua dan naik ke balkon. Melompat ke sisi lain. Jalankan melalui pintu dan kemudian kunci selama berjam-jam.

Duduk dan merangkak di bawah jendela. Kemudian bangun dan lari ke tangga. Turuni satu tangga dan belok kiri. Saat Anda berlari melewati ruangan, jangan lupa untuk mengambil kotak P3K. Akhirnya buka jendela dan lompat ke sisi lain. Naiki tangga dan lari melintasi papan.

Senter berkedip ke depan. Anda harus segera mencari perlindungan. Naik ke atap menggunakan tangga. Saat Anda mencapai jendela yang terbuka, lompat ke bawah. Semua. Pengejaran gila telah berakhir. Simpan permainan Anda, sembuhkan luka Anda, dan tarik napas.

Gudang tersebut dijaga oleh dua orang warga. Seseorang terus-menerus mengembara dari sudut ke sudut. Yang kedua berdiri dan melihat sekeliling. Tunggu saat yang tepat - dan, sambil berjongkok, merangkak ke belakang kotak. Beristirahatlah dan pindah ke sudut kanan. Naik ke kotak, lalu ke jembatan dan lompat keluar jendela. Tanpa mengangkat kepala, merangkaklah ke bawah jendela. Setelah menemukan lubang ventilasi, naik ke dalam.

Selama video, mereka akan menunjukkan tempat untuk menyelinap. Lompat ke bawah dan turuni tangga. Merangkak ke area gelap di sebelah kanan. Tunggu sampai penjaga tidak terlihat dan merangkak ke dalam lubang. Jauh lebih aman untuk bergerak di bawah lantai. Sesampainya di kantor, ambil kotak P3K dan pindahkan laci ke depan pintu.

Anda kembali ke gudang. Namun keamanannya kurang. Oleh karena itu, Anda dapat dengan aman menyelinap ke jalan. Merangkak ke kanan. Di ujung gang, temukan kotak P3K. Berhati-hatilah saat Anda mengambilnya. Mereka mungkin menyadarinya. Pindah. Jangan lupa bersembunyi di sudut gelap di balik keranjang.

Setelah sampai di rumah yang hancur, tonton videonya dan masuk ke dalam. Di sini relatif tenang. Anda dapat merekam permainan. Pergi ke luar. Lihat ke bawah. Penuh keamanan. Anda harus melewatinya entah bagaimana caranya. Merangkak ke arah truk dan menjatuhkan batu bata dari bawah kemudi. Sekarang naik ke platform dan lompat ke belakang.

Setelah perjalanan dan jatuh yang memusingkan, anehnya Jack bahkan tidak mendapat goresan. Jalankan ke tempat perlindungan kecil dengan jeruji logam dan ambil pipa baja. Sekarang lompat ke kipas angin dan gunakan perlengkapan yang ditemukan. Ini akan mematahkan satu bilah dan memperlambat putarannya untuk sementara waktu. Cepat lari ke bawah kipas angin dan lompat ke saluran pembuangan.

Lebih baik tidak mencari kemana-mana jika tidak ingin menakuti Jack. Jalankan lurus, lalu naik tangga. Di sudut terletak mayat yang benar-benar busuk, yang juga akan membuat sang pahlawan pingsan. Saat Anda mencapai ruangan dengan tong air, naiki tangga dan lihat ke bawah. Kita perlu membersihkan kotoran itu entah bagaimana caranya.

Kembali ke dua ruangan dan temukan pipa dengan tuas. Gerakkan tuas kanan ke posisi horizontal, tuas kiri ke posisi vertikal. Kembali ke tong dan buka katupnya (Anda perlu memutar pegangannya). Pergi ke pipa lagi dan atur tuas kiri ke posisi horizontal. Naikkan peredam lagi, lompat ke dalam tong dan segera merangkak ke dalam pipa (peredam akan turun setelah beberapa waktu).

Di lubang dengan mayat, cobalah untuk tidak melihat sekeliling dan menaiki tangga. Ambil kotak P3K dari kamar. Akan ada seorang gadis berdiri di balik jeruji besi di terowongan. Jangan dilihat. Lebih baik segera terjun ke dalam lubang. Ada banyak laba-laba beracun di sini. Cobalah untuk cepat lari ke tangga. Keracunan adalah hal yang tidak menyenangkan. Naik ke atas dan menguping pembicaraan warga. Anda harus melewatinya entah bagaimana caranya.

Pergi ke tangga terdekat, yang ditutupi jeruji. Dorong untuk mendapatkan perhatian. Kemudian lari ke tangga berikutnya dan goyangkan jerujinya lagi. Dan seterusnya. Kemudian kembali ke awal dan pergi ke jalan. Sekarang semuanya tentang kecepatan. Merangkak di sepanjang dinding dan belok kanan. Naiki tangga darurat.

Api berkobar di dalam gedung dan sebagian lantainya runtuh. Tapi entah bagaimana Anda harus sampai ke kotak itu. Untuk menghindari jatuh, merangkaklah di sepanjang tepi kanan. Gunakan winch untuk mengangkat kotak. Sekarang, tanpa membuat keributan atau menarik perhatian, turuni tangga menuju lantai satu dan masuk melalui pintu.

Pastikan penjaga membelakangi sebelum melewati gang. Pindah dari kamar ke kamar dan kumpulkan amunisi. Saat Anda melihat Rebecca, jangan buru-buru menuju perapian. Pertama, naik ke atas dan ambil buku harian itu. Dan baru setelah itu bicaralah dengan gadis itu. Dia akan setuju untuk menemani Anda ke gereja. Saat Anda berada di jalan, warga akan melepaskan tembakan. Berlari secara zig-zag sambil memandangi gadis itu agar tidak tersesat. Ketika Anda sampai di gereja, Rebecca akan mati dan Jack terpaksa berlindung di dalam.

Di sini aman. Anda dapat mengabaikan penghuni di luar dan dengan tenang menjelajahi gedung tersebut. Anda akan menemukan kotak P3K di mimbar pengkhotbah. Di sebelah kanannya ada lubang palka. Itu perlu dibuka. Jangan melihat salib jika tidak ingin melihat sesuatu yang tidak menyenangkan.

Kembali ke pintu masuk utama dan naik tangga. Untuk membuka palka, Anda perlu membunyikan bel dalam urutan tertentu. Kartu yang diberikan gadis itu dengan jelas mengisyaratkan urutannya. Bel tengah, kiri dan kanan. Saat melodi berbunyi, cepat turun dan lari ke pintu palka. Ini akan segera ditutup, jadi jangan ragu.

Di katakombe kembali ada kedamaian dan ketenangan. Pergi ke tempat penampungan dan ambil buku pencatatan kelahiran dan kematian. Di bawah buku itu ada piring kecil berisi angka. Gunakan foto di atasnya dan ambil kodenya ke brankas (terletak di sebelah pintu). 3 - kanan, 1 - kiri, 5 - kanan, 7 - kiri. Ambil salib batu dan pergi ke ujung terowongan.

Di dekat salah satu kuburan ada gambar salib. Masukkan milik Anda di sana, yang Anda temukan di brankas, dan keluar ke saluran pembuangan. Saya berharap saya tidak akan berakhir di sini lagi. Di persimpangan, belok kanan dan ambil kotak P3K. Setelah naik ke atas, tunggu patroli pergi dan masuk ke bank.

Semuanya terbakar dan runtuh. Luar biasa. Akan lebih sulit menemukannya. Merangkak ke kantor tempat balok itu jatuh. Anda akan melewatinya ke sisi lain. Pergi melalui pintu dan kunjungi brankas jika Anda ingin menyimpan permainan. Naik dan lompati lubang di lantai.

Anda akan dibawa ke lantai dua. Di sini sangat buruk. Lantainya hampir terbakar seluruhnya. Dan Anda harus melompat. Pindah ke sisi berlawanan dan panjat batang kayu. Merangkak di sepanjang balok menuju tangga, yang sebagian telah runtuh. Tinggalkan bank.

Dari sini Anda akan melihat menara api. Turun dan lompat ke tangga di seberangnya. Naik ke atas dan lompat ke balkon. Dari sana Anda akan memasuki ruangan yang mengarah ke balkon lain. Dari sini, lompat ke atap dan merangkak ke loteng.

Lari ke jendela dan lompat ke sisi lain, naik dan lompat ke menara api. Dari sana, lompat ke balkon. Kumpulkan amunisi dan turun ke aula untuk berbicara dengan inspektur. Saat video berakhir, lompat ke luar jendela.

Pembobolan penjara

Terlepas dari kenyataan bahwa angin sekarang bertiup ke arah yang berlawanan, aku sepertinya mendengar sesuatu yang mirip dengan suara di kejauhan, dan semacam cakaran dan lenguhan setan yang mencapai telingaku tampak lebih menjijikkan dan mengancam daripada semua suara itu. Saya pernah mendengar sebelumnya, ini.

Howard Lovecraft "Bayangan Di Atas Innsmouth"

Naiki tangga darurat dan segera duduk agar polisi tidak menyadarinya. Saat dia menghilang di tikungan, lompat ke bawah dan ikuti gang. Segera Anda akan bertemu dengan penjaga hukum. Tunggu sampai dia berbicara dengan penduduk desa dan memasuki gedung. Ambil linggis. Ini senjata pertamamu. Hanya saja, jangan mencoba meniru Gordon Freeman. Hal-hal buruk akan terjadi. Berjalanlah menyusuri dinding sampai Anda menemukan sel tempat dia duduk... Ya, inilah pria yang dicari Jack. Benar, dia masih perlu diselamatkan. Dia akan mengatakan bahwa ada orang yang kejam di sel berikutnya. Anda dapat menggunakan ini.

Untuk menghancurkan monster itu, Anda harus memancingnya ke bawah penyembur api.

Tunjukkan diri Anda kepada orang gila itu dan lari ke tempat sampah (di sebelah tempat Anda mengambil linggis). Tunggu sampai polisi pergi untuk memeriksa jalan dan merangkak ke dalam stasiun. Jangan menutup pintu, jika tidak, alarm akan berbunyi. Seorang polisi duduk di ruangan seberang dan menjaga senjatanya. Perlu diingat.

Merangkak di sepanjang jeruji dan naik. Di ruang pertama, seorang polisi sedang mencuci muka. Merangkak lebih jauh. Di ruang pembersih, tutup kedua tuas pada pipa dan pergi ke tangga menuju lantai tiga. Tunggu sampai polisi lewat dan menyelinap ke kamarnya. Ambil kartrid, kunci dan turun ke lantai pertama.

Pergi ke kamera Burnham dan tunjukkan foto yang diberikan gadis itu padanya. Ini akan meyakinkan Anda bahwa Jack bisa dipercaya. Buka pintu dengan kunci dan ikuti pria itu. Saat dia bertanya kemana selanjutnya, pergilah ke gang di seberang kantor polisi. Ngomong-ngomong, jika Anda ragu, alarm akan dibunyikan. Saat Anda mencapai palka, gunakan linggis untuk membukanya.

Berhenti. Jika apa yang dijelaskan terasa sulit, kamu bisa mencoba untuk segera mendapatkan senjatanya. Saat Anda sampai di kantor polisi, tarik perhatian dan lari ke sudut terpencil di mana mereka tidak akan melihat. Pilihan terbaik: lantai dua - kamar mandi, tangga ke lantai tiga. Tentu saja, mereka akan menembak - dan karena itu ada risiko tertentu.

Tapi begitu Anda bersembunyi dan menunggu, Anda akan menemukan: polisi dengan kekuatan penuh telah turun ke jalan. Mengapa? Tidak jelas. Bagaimana jika ada yang tertinggal? Maka sebuah mount akan berguna. Anda menyelinap dari belakang atau memancingnya ke sudut dan memukul ubun-ubunnya. Saat gedung sudah kosong, turun ke bawah dan ambil senjatanya. Setelah itu, menghabisi para penjaga adalah soal teknik.

Mari kita kembali ke domba kita. Setelah melewati selokan (ya, jangan lupa mengambil bangkai tikus), Anda akan menemukan diri Anda berada di garasi. Saat Burnham mengutak-atik mesinnya, dia harus mengunjungi kantor polisi. Kumpulkan amunisi, kotak P3K dan keluar melalui pintu.

Warga berpatroli di jalan-jalan. Tidak ada gunanya membunuh, yang baru akan datang pula. Lebih baik lewat tanpa disadari. Dekati sel orang gila itu dan serahkan bangkai tikus itu. Dia akan membenturkan kepalanya ke jeruji karena kebahagiaan. Masuk ke dalam dan ambil kertas itu. Kode brankas tertulis di sana.

Kembali ke kantor tempat senjata itu berada. Ambil senapan, pistol, amunisi, dan peluit (jika Anda belum pernah melakukannya). Yang terakhir ini bisa memikat lawan. Tutup pintunya dengan hati-hati. Brankas ditutupi oleh lemari yang berdiri di samping papan. Kombinasi: kanan - 1, kiri - 8, kanan - 4, kiri - 6. Ambil bros dan kembali ke garasi. Tunjukkan temuan itu kepada pria itu dan masuk ke dalam mobil. Balapan gila di depan.

Melarikan diri dari Innsmouth

Tampaknya inilah akhir yang sebenarnya - akhir dari segala sesuatu yang tersisa di bumi, akhir dari sisa kecil dari ketenangan pikiran dan keyakinan pada kesatuan alam dan pikiran manusia.

Howard Lovecraft "Bayangan Di Atas Innsmouth"

Burnham sepertinya tidak pernah tahu cara mengemudi. Oleh karena itu, jangan heran jika mobil berhenti tiba-tiba atau selip. Secara umum, saya menyarankan Anda untuk tidak terlalu memaksakan diri. Dengan obrolan seperti itu, Anda tidak akan mendapat banyak masalah. Duduklah di sudut jauh tubuh dan tembak hanya jika Anda yakin akan mengenainya.

Saat mobil berhenti, Burnham akan berkata, "Jalan diblokir." Lihat ke kanan. Memang benar truk itu dihadang. Tembak barel di belakang mobil dan sembunyi kembali. Keluarkan senapanmu dan tunggu sampai penduduk desa muncul. Satu tembakan akan membuat Anda enggan mengejar mobil.

Sebentar lagi truk itu akhirnya akan berhenti. Ambil pistolnya dan lompat ke platform. Bersembunyi di balik jaring ikan dan sembuhkan lukamu. Tunggu hingga musuh berhamburan dan keluarkan senjatamu. Cobalah untuk membidik kepala. Tidak ada kartrid tambahan.

Saat Anda membersihkan jalan, pergi ke gerbang yang terbuka. Ambil kotak P3K dari kotak dan lihat ke dalam gudang. Beberapa warga tinggal di sana. Mereka harus dibujuk satu per satu dan dibunuh di sudut gelap. Setelah sampai di tangga (ada banyak musuh lagi di sana), naik ke atas dan kumpulkan selongsong peluru. Pecahkan jendela dan lompat ke atap. Rekam permainannya dan turun ke bawah.

Pergilah ke ruangan tempat garam tersebar dan ambil senapan mesin, kotak P3K, dan selongsong peluru. Itu lebih baik. Di sebelah tangga terdapat sudut kecil dengan laci. Merangkak di bawah mereka untuk masuk ke gudang besar. Kumpulkan semua kartrid dan ambil kunci dari pilar.

Ini akan berakhir buruk. Sekelompok warga akan berlari ke dalam. Tidak ada gunanya melawan mereka. Itu tidak akan menghasilkan apa-apa. Dan gadis itu perlu diselamatkan. Jalankan kembali ke kotak dan merangkak ke sisi lain. Jika musuh menghalangi jalan, tenangkan dia dengan ledakan senapan.

Naiki tangga dan lompat ke atap. Buka pintu dengan kunci yang Anda temukan. Anda akan menemukan diri Anda di gudang, di tingkat kedua. Naik ke lantai tiga. Selanjutnya Anda harus merangkak di sepanjang balok, jadi jangan melihat ke bawah. Ketika Anda berada dalam jarak tertentu dari seorang gadis, dia akan mulai berteriak. Kita harus bergegas. Setelah beberapa saat, itu akan jatuh.

Kita harus bicara dulu. Kemudian jatuhkan kuncinya dengan linggis untuk keluar dari sini. Saat Anda sampai di jalan, lompat ke bawah dan ambil kotak P3K. Yang tersisa hanyalah pergi ke mobil untuk menyelesaikan bab ini. Benar, Anda tidak akan bisa keluar kota. Namun, bagaimana cara menyelamatkan kekasih...

Pabrik Marsha

Inspektur ini - Casey adalah nama belakangnya - banyak bercerita tentang bagaimana anak-anak Innsmouth mengawasinya, tetapi dia selalu waspada. Menurutnya, pabrik Marsh merupakan tempat yang agak aneh dan merupakan pabrik tua yang dibangun di saluran pelimpah bawah Manaxet.

Howard Lovecraft "Bayangan Di Atas Innsmouth"

Saat video berakhir, lari dari mobil dan tunggu hingga penembak mesin berhenti menembak. Jalankan ke Hoover untuk instruksi lebih lanjut. Kita perlu menetralisir si penembak. Saat agen melepaskan tembakan, lari ke tempat perlindungan di seberangnya. Kelilingi kotak dan lari ke agen. Temukan jalan kecil di antara kotak-kotak. Anda akan melewatinya sampai ke gerbang. Pergi ke pintu dan tembak penembak mesin.

Tunggu sampai agen mendobrak pintu dan ikuti mereka. Di kantor Anda akan menemukan senapan dan senapan (terletak di balik pintu). Ketika Anda mencapai gudang, lari ke Hoover. Dia menunggu di sebelah lift. Setelah kejadian, ambil amunisi dan turuni tangga di sebelah kanan.

Di ujung koridor Anda akan menemukan selongsong peluru. Ambil jika Anda mengalami masalah dengan amunisi dan turun. Berhati-hatilah saat berjalan melewati area terbuka, Anda mungkin tertembak dari bawah. Secara umum, saya tidak menyarankan tinggal di mana pun. Musuh terus-menerus terlahir kembali.

Setelah sampai di bawah, ingat pintunya dan lewati pintu samping. Beberapa lawan sudah menunggu di tangga. Anda tidak harus menaiki tangga. Naskahnya akan berhasil dan kerumunan orang akan berlarian. Lebih baik ambil jalan samping. Dia akan membawamu ke sana. Hanya perlu waktu lebih lama untuk sampai ke sana.

Di tempat yang pagarnya rusak, Anda dapat merekam permainan tersebut. Ngomong-ngomong, ingatlah tempat ini. Kita harus kembali ke sini. Di dalam ruangan, tembak satu-satunya penjaga, lalu ambil: selongsong peluru, pistol, kotak P3K, senapan, dan sabuk mesin. Jika Anda pergi ke bengkel, Anda dapat menemukan kotak P3K lainnya.

Ikuti jalan yang sama (ingat skripnya) dan kembali ke pintu yang perlu Anda ingat. Sekarang kita harus pergi ke generator. Jalannya lurus seperti gagang pel, jadi tidak akan tersesat. Lawannya cukup banyak. Periksa dengan cermat tingkat atas dan bawah agar tidak terjadi antrian di saat yang tidak terduga.

Di ruang generator, jatuhkan kunci dan pasang selotip yang ditemukan. Sekarang tarik tuas untuk menghidupkan mesin. Pergilah ke bengkel dan habisi penjaga di peron. Dengan hati-hati, di sepanjang papan yang rusak, pindah ke panel kontrol dan mulai jalur transportasi.

Ingat tempat di mana Anda bisa menyimpan? Kita harus sampai ke sana. Untungnya, sekarang Anda bisa memotongnya. Kembali ke generator dan buka pintu ganda. Dari sini kalian sudah mengetahui jalannya. Saat kereta tiba, naik ke dalam dan pergi ke bengkel tempat Anda menggunakan panel kontrol untuk memulai jalur transportasi. Saat kereta berhenti di dekat jembatan rusak, lompat ke kotak.

Kumpulkan amunisi, kotak P3K dan naik ke atas. Setelah keluar ke koridor, putar tuas untuk menghilangkan uap. Jalan menuju aula utama kini ditutup. Ambil amunisi dari mayat agen dan turuni tangga dengan hati-hati. Area ini penuh dengan musuh, jadi kamu harus berhati-hati.

Cari amunisi di koridor (Anda akan menemukannya untuk senapan dan pistol). Lalu pergi melalui satu-satunya pintu yang terbuka. Di sini, selain musuh, Anda akan menemukan amunisi untuk senapan dan kotak P3K. Untuk mencapainya, Anda perlu menaiki tangga di sebelah kiri.

Kemudian naiki tangga di sebelah kanan dan lari sepanjang jalan setapak. Di area selanjutnya, carilah senapan mesin di ruangan kecil. Anda juga akan menemukan kotak pertolongan pertama. Setelah itu, naik ke jalan setapak dan pergi menuju cahaya. Ketika Anda mencapai ruangan, Anda akan menemukan Marsh, yang akan membuka jalan. Tidak ada gunanya menolak. Berbalik dan tunggu. Saat Anda mendekati penghancur, lari dan lompat ke platform seberang.

Naiki lubang dan naik kembali ke jalan setapak. Syukurlah dia tidak bekerja lagi. Begitu Anda masuk ke dalam ruangan, perhatikan sekeliling dengan cermat. Berapa banyak lawannya? Dan yang terburuk adalah mereka tidak ada habisnya. Jadi tidak ada gunanya bertarung. Anda harus berlari cepat.

Maju. Saat jembatan runtuh, lari ke kiri dan lurus. Ada sebuah ruangan kecil dengan pintu terbuka. Naiki dan turunkan tutupnya untuk memotong pengejar Anda. Pergi melalui pintu ganda dan gunakan remote untuk menyalakan lift. Hoover seharusnya senang.

Pergilah ke ruang administrasi, ambil peluru, catatan dan turun ke bawah. Agen gigih itu sudah menghilang entah kemana. Panggil lift dan turun. Ada banyak musuh di sini. Apalagi mereka tiba-tiba melompat keluar dari tikungan. Oleh karena itu, ketika kamu mendengar suara Marsh, larilah dan keluarkan senapanmu.

Bergerak lurus, membersihkan koridor dan mengumpulkan amunisi dan kotak P3K. Hanya ada satu jalan, jadi jangan tersesat. Saat Anda mencapai titik perekaman, pastikan untuk menyimpan permainan. Di kamar sebelah, Marsh memutuskan untuk mencelupkan Hoover ke dalam emas cair. Untuk mencegah hal ini, Anda perlu memukulnya sekali dengan senapan. Lalu naik ke atas dan gunakan remote control untuk membesarkan agen.

Lalu turun dan masuk melalui pintu. Anda akan segera mencapai pintu bertanda Pengecoran Emas dan Penyimpanan Bahan Kimia. Yang pertama tidak ada yang menarik. Jadi lanjutkan ke yang kedua. Di sini Anda akan menemukan titik simpan. Pastikan untuk merekam permainan. Sekarang terjadi pertarungan dengan monster itu. Ngomong-ngomong, ingat tangganya. Ini akan tetap berguna.

Berjalan lurus sampai Jack pingsan. Benar-benar kejutan. Dan apa yang ingin kamu lakukan dengan monster seperti itu? Jalankan ke kanan dan bersembunyi di balik kotak. Tarik napas Anda dan saat Jack berkata, "Kamu bisa bergerak," larilah menuruni tangga. Saat Anda mencapai remote control, tunggu hingga makhluk itu berhenti mengayunkan tentakelnya dan tekan tombol.

Kembali dan periksa panel kontrol. Butuh sekering baru. Jalankan melintasi jembatan. Saat Anda mencapai pusat, belok kiri dan turun. Jangan lupa untuk menghindari pukulannya. Setelah sampai di tangga lebar, Anda bisa menarik napas. Diterjemahkan? Naik ke atas.

Di kantor, jauhi jendela. Lebih baik segera ambil sekring dan kotak P3K lalu jalankan kembali. Jalan itu diblokir oleh tentakel. Kita perlu mengalihkan perhatian kita. Berdiri di sebelah kiri dan ketika menyerang, lewati. Jalan selanjutnya akan berlalu tanpa insiden. Masukkan sekring dan gunakan remote control. Monster itu akan berubah menjadi tumpukan slime.

Pergi ke sudut paling kanan. Sebelum melanjutkan, rekam permainannya. Apakah kamu benar-benar mengira semuanya sudah berakhir? Saat Anda menaiki tangga dan membuka pintu dengan kaitnya, berbalik dan lihat ke belakang. Itu akan kembali. Tutup pintu dan lari menyusuri koridor. Buka dan tutup pintu kait kedua dengan cepat.

Setelah mencapai tempat Anda menyimpan permainan sebelum bertemu monster, naiki tangga dan naik ke ventilasi. Setelah Anda keluar ke kamar, lari melalui pintu dan naik lagi. Naik ke lubang ventilasi kedua. Dari sana Anda akan sampai ke lift ski.

Tekan tombol untuk memanggil lift. Masuk ke dalam dan gunakan remote control. Jangan kemana-mana dan perhatikan baik-baik tombol pembuka pintu darurat. Kabin akan segera mulai bergetar. Benda terkutuk itu akhirnya sampai di sana. Saat tombol menyala, tekan, segera naik ke kotak dan keluar.

Agen yang bagus. Kami berhasil menangkapnya. Tapi Hoover tidak mau pergi, jadi dia harus lari. Persetan dengan semua itu. Tapi dia akan memberimu pistol. Seolah-olah itu akan membantu melawan makhluk besar. Pergi ke koridor yang menuju ke ruang administrasi. Belok kiri di sana. Tembak kuncinya dan buka pintunya. Sekarang tekan tombol untuk membuka poros ventilasi.

Naiki tangga. Kemudian naik ke tali. Turun perlahan, usahakan jangan sampai terjatuh dari ketinggian. Setelah sampai di bawah, berjongkoklah untuk merangkak melewati lubang. Setelah berada di terowongan, tekan tombol untuk membuka palka.

Anda akan menemukan diri Anda di aula besar dengan empat gerbang. Hanya satu yang berhasil, jadi pertanyaan “ke mana harus pergi” hilang dengan sendirinya. Anda tidak akan bisa berbalik, jadi pergilah ke mana pun mereka mengizinkan Anda masuk. Begitu Anda menemukan diri Anda berada di ruangan dengan monster, perhatikan sekeliling dengan cermat. Lihat dua katup (dua lagi di sisi lain)? Semuanya perlu diungkapkan. Tapi masalahnya hanya ada satu katup. Kita harus mencari cara improvisasi.

Buka satu-satunya katup dan tunggu hingga tentakel menjauh dari lorong. Tutup itu. Hal ini diperlukan untuk menghindari keracunan gas. Sekarang lari ke sisi lain. Ingat di mana letak katup 3 dan 4. Keluar melalui pintu. Di ujung koridor Anda akan menemukan lubang di pagar. Lompat ke langkan dan turun ke keranjang. Buka pintu besarnya.

Buka kunci pintu dengan kait terlebih dahulu. Ini akan membantu mempersingkat perjalanan di masa depan. Kemudian keluar melalui pintu kedua. Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan dengan makhluk. Melompati tentakel dan berbelok di tikungan. Dan tentakel berikutnya tidak mau ketinggalan. Lompat ke sisa kotak agar tidak terbakar oleh slime. Saat tentakel naik untuk menyerang, lewati.

Pergi melalui pintu, ambil kotak P3K dan kunci gas. Buka kunci pintu, naik tangga dan lari ke aula bersama monster itu. Gunakan katup pertama untuk melepaskan tentakel dari lorong. Lari ke sisi lain. Buka katup 3 dan 4 dengan kunci gas, lalu turun ke ruang bawah (pintu di bawah tangga terbuka, jadi bisa ambil jalan pintas).

Tentakel pertama menjadi hidup. Untuk melewatinya, tunggu sampai mengenai dan lari melewatinya. Lompat tentakel kedua dan kembali lagi ke aula atas bersama monster itu. Mengapa melakukan manuver seperti itu? Karena kalau buka katup 1 dan 2, tidak bisa lagi masuk ke 3 dan 4. Oleh karena itu, kami harus membuat lingkaran tambahan. Buka katup yang disebutkan dan keluar dari aula. Udaranya beracun, dan jika Anda berlama-lama, Anda akan mati karena keracunan.

Ada gasnya. Yang tersisa hanyalah mendapatkan percikan. Kembali ke aula tempat Anda berada di awal (ada empat gerbang lagi di sana). Dekati gerbang yang ditumbuhi slime dan tekan tombolnya. Jangan bergerak kemana pun. Berbalik dan saksikan ledakannya terjadi. Masuk ke dalam dan perlahan bergerak menuju pintu.

Sesampainya di kuil, tunggu sampai penglihatan itu muncul. Untuk menghilangkannya, tinggalkan saja selnya. Setelah Anda sadar, lihat sekeliling tempat itu. Kita perlu bertindak cepat. Cthulhu melihat melalui patung itu. Oleh karena itu, jika ragu, Jack akan menjadi gila.

Periksa batu di dudukannya. Aku harus mengeluarkannya, tapi cakarnya menghalangi. Dorong dudukan ke arah pintu. Jalankan ke remote control di sebelah patung dan tekan tombol. Sinar itu akan mengenai. Periksa dudukannya. Jika Anda memilih jarak yang tepat, cakarnya akan terbuka dan Anda dapat mengambil batunya.

Jika tidak, dorong kembali dudukannya sedikit ke arah pintu, lalu tekan kembali tombolnya. Secara umum, dari tempat semula stand perlu dipindahkan ke arah pintu sekitar 1,5 meter. Ketika Anda menerima batu itu, pintu akan terbuka dan agen akan datang berlari. Dan bab panjang akan berakhir.

Orde Rahasia Dagon

Dan saya tidak dapat membayangkan kedalaman laut tanpa gemetar melihat makhluk tak bernama yang mungkin saat ini sedang menyelinap di sepanjang dasar laut mereka yang berlendir, menyembah patung batu kuno mereka dan mengukir potret mengerikan mereka pada obelisk granit yang tenggelam.

Howard Lovecraft "Dagon"

Mereka menganggap serius aliran sesat itu. Sekarang FBI digantikan oleh tentara. Tapi bagaimana dengan kita? Kejar para prajurit. Saat sudah sampai di tepian, tunggu roller lewat dan gunakan tali untuk turun. Es di sungai belum sepenuhnya membeku, jadi Anda hanya bisa beraktivitas di atas es putih. Saya menyarankan Anda untuk tidak berhenti. Penundaan satu detik dan Anda akan turun ke bawah. Jack meluncur dengan anggun seperti seekor sapi dan mencoba merangkak ke area berbahaya. Oleh karena itu, jangan lupa untuk mengoreksi gerakannya.

Setelah sampai di gua, ambil nafas dan lari ke pintu masuk dungeon. Ada seorang tentara sendirian berdiri di sana. Satu-satunya yang berhasil selamat dari skuad. Bicaralah padanya, ambil kotak P3K dan lelehkan es dengan penyembur api. Tidak, sayangnya, Anda tidak dapat membawanya. Setelah cutscene, lari ke dalam gua dan pancing monster itu ke pintu. Saat muncul di bukaan, gunakan penyembur api untuk membakar makhluk itu.

Di terowongan, ambil dinamit dari tubuh prajurit. Di pertigaan, belok kiri. Anda dapat merekam permainan di kamera. Anda juga akan menemukan senapan dan kunci perunggu di sini. Sebelum melanjutkan, bicaralah dengan seorang kenalan lama yang dipenjarakan. Perlu dirilis.

Kembali ke pertigaan dan jalan lurus. Pintunya ditumbuhi benda-benda kotor, jadi lebih baik jangan mendekat. Tempatkan dinamit pada laras dan lari sejauh mungkin. Kotoran itu berjatuhan bersama dengan pintunya. Anda bisa pergi. Naik ke atas.

Pertama, lewati pintu terdekat di sebelah kanan. Ambil pisau dari meja. Sekarang kamu bisa menghabisi musuh dengan tenang. Periksa lemari. Dia agak aneh. Dorong ke samping dan temukan jalan. Ambil dua kotak P3K dan keluar melalui pintu. Ada banyak orang berkeliaran di sekitar aula. Keluarkan senapan Anda dan mulailah mencatat tembakan. Jangan lupakan penembak jitu di lantai dua.

Saat musuh berhenti bergerak, periksa aula dengan cermat. Lihat pintunya tertutup api biru? Di dekatnya ada sebuah tanda dengan tanda-tanda aneh. Gunakan Kitab Dagon pada naskahnya. Sekarang cari item di ruangan. Di salah satunya Anda akan menemukan brankas. Ingat di mana itu. Akan membutuhkannya nanti.

Antara lain, mereka harus menemukan kuncinya. Dia akan membuka kunci pintu kamar dengan tangga. Kumpulkan amunisi dan naik ke atas. Lubang palka akan tertutup dan tidak ada jalan kembali. Masuki ruangan di sebelah kiri. Tutup pintunya, keluarkan senapannya dan lihat melalui celahnya. Keamanan. Tembak di kepala, keluarkan senapan dan tunggu para tamu. Lalu habisi musuh yang ada di bawah. Hanya untuk bersenang-senang, putar winch. Dia mengangkat palka di bawah. Tapi Anda membutuhkan seseorang untuk menahannya. Kalau tidak, itu akan ditutup.

Kembali ke koridor dan masuk melalui pintu di sebelah kanan. Ada pintu tertutup lainnya di sini. Gunakan Kitab Dagon di tablet aneh itu. Kembali ke koridor. Pergi ke ruang hijau. Tidak ada yang menarik di sini, jadi langsung saja ke balkon.

Pergi ke pintu kedua dari awal (itu satu-satunya yang tidak terkunci). Ambil buku harian itu dan pecahkan kacanya, naik ke lemari dan dekati gadis itu. Omong kosong. Saya juga memikirkannya. Kumpulkan kartrid dan pecahkan gelas kedua. Cari ruangan dan gunakan Kitab Dagon di tablet batu. Buka pintunya dan keluar dari sini.

Gunakan senapan Anda untuk membunuh penjaga di lantai pertama. Sekarang kita harus keluar dari sini. Pergi ke barikade di sepanjang tangga kanan. Naik ke kursi, dari kursi itu ke lemari - dan lompat ke bawah. Jika Anda membaca buku harian yang ditemukan, Anda mungkin memperhatikan tanggalnya. Ini adalah kode brankasnya. Pergi ke sana dan masukkan nomornya: 1 - kanan, 8 - kiri, 7 - kanan, 8 - kiri. Ambil pistol, pesan, dan gulir.

Jalankan kembali ke kamar di lantai dua. Gunakan gulungan yang ditemukan di tablet batu. Sekarang lari ke pintu tertutup dengan api biru (siapa pun bisa melakukannya). Di aula, habisi para penjaga, ambil kunci dan kotak P3K. Saatnya untuk kembali ke tahanan dan membuka kunci sel.

Makey akan setuju untuk membantu menembus jalan rahasia. Kembali ke rumah besar. Orang-orang datang berlari. Jika Anda tidak ingin agen tersebut tertembak, Anda dapat memerintahkannya untuk diam. Tapi dia bisa menjaga dirinya sendiri. Dia tidak terlalu bodoh dan tidak menghalangi peluru.

Anda harus menerobos ke ruangan dengan winch. Namun Makei menolak menaiki tangga. Anda harus berjuang melewati aula utama, sebuah ruangan dengan jalan rahasia dan menaiki tangga. Ketika Anda sampai di sana, mintalah agen memutar tuas lalu kembali dan turun.

Sesampainya di candi, segera bersembunyi di balik pilar agar angin tidak menghempaskan Anda ke tembok. Keluarkan senapanmu, condongkan badanmu dan tembak kepala penyihir itu. Dua atau tiga pukulan sudah cukup. Dianjurkan untuk menghindari bola api. Mereka terluka parah. Angin jahat telah mereda. Tapi bagaimana cara melangkah lebih jauh?

Teka-teki itu menarik. Mari kita analisa secara detail. Tapi pertama-tama jawabannya. Tekan tombol di belakang patung dengan urutan sebagai berikut: Dagon, Hydra, Dagon, Cthulhu, Dagon, Cthulhu.

Sekarang analisisnya. Periksa ubin yang pecah. Tempatkan pecahan yang jatuh secara mental. Hasilnya adalah kombinasi berikut: jangkar, jangkar diputar, jangkar, bunga, jangkar, bunga. Sekarang lihatlah tanda-tanda di balik patung-patung itu. Dagon adalah simbol H, Hydra adalah berlian, Cthulhu adalah piramida. Berlututlah di depan patung Dagon dan periksa loh batunya. Bahkan lebih menarik. Jangkar - Dagon, jangkar diputar - Hydra, bunga - Cthulhu. Yang tersisa hanyalah menganalisis - dan jawabannya muncul dengan sendirinya.

Setelah membuka pintu, ikuti terowongan sampai Jack jatuh ke bawah air. Bab ini sudah berakhir.

Perjalanan berbahaya

Besar, seperti polyphemus dan menjijikkan, monster dari mimpi buruk itu bergegas menuju monolit, menjulurkan cakarnya yang bersisik raksasa ke arahnya, menundukkan kepalanya yang mengerikan dan mulai mengeluarkan suara berirama.

Howard Lovecraft "Dagon"

Kumpulkan kartrid dan naik ke ruang kendali. Bicaralah dengan juru mudi. Dia akan menyuruh Jack turun ke geladak. Lakukan. Bicaralah dengan pelaut yang bersenjatakan senapan mesin. Segera setelah cutscene, ambil senapan dan mundur ke pintu. Tembak monster dengan hati-hati, dan pada saat yang sama cobalah untuk memastikan bahwa para pelaut selamat. Ini akan meningkatkan rating game tersebut.

Saat pelaut dengan senapan mesin membutuhkan amunisi, lari ke dalam dan turuni tangga di pojok kanan. Buka kunci pintu, ambil selongsong peluru, senapan, pistol dan kembali ke dek. Beri aku amunisi. Sekarang dia meminta kotak P3K. Jalankan ke dalam. Sekarang pergi ke sudut kiri. Pergi ke pos pertolongan pertama (di sebelah kanan), belok kanan dan tembak monster itu. Ambil kotak P3K khusus dari rak dan pergi ke pelaut.

Tembakan akan terus terdengar di dek selama beberapa waktu. Maka semuanya akan tenang. Jika ini tidak terjadi, berarti ada monster yang tidak sengaja jatuh ke laut. Kita perlu menemukannya dan menembaknya. Jangan tertipu oleh ketenangan. Sebaiknya segera ambil pegangan tangan di seberang kabin. Gelombang besar akan segera menutupi kapal, membunuh dan melukai para pelaut. Jika Anda tidak bertahan, Anda akan mendapatkannya juga.

Saat kapal berhenti bergoyang, ambil pistol, nyalakan zoom (tombol kanan mouse) dan jatuhkan ketiga penyihir dari tebing. Jika Anda tidak berhasil sebelum gelombang berikutnya, keluarlah dari pistol dan ambil pegangannya lagi. Laut sudah tenang, namun monster kembali menyerang.

Bergerak ke belakang pelaut dan tutup pintunya agar monster tidak bisa mengejar. Jangan lupakan kait pintu di pos pertolongan pertama. Setelah sampai di dek bawah, tembak alat pemadam api untuk menghabisi makhluk itu. Pergi ke ruangan di sebelah kanan. Di sana Anda akan menemukan amunisi dan save point.

Kembali ke koridor dan putar katup untuk menutup pipa. Tidak ada gunanya mengikuti mereka ke kabin kapten. Masih tidak mau terbuka. Lebih baik turun satu tingkat. Tutup pintu ovennya. Ini bisa dilakukan nanti. Tapi lebih baik segera. Kemudian naik ke lubang ventilasi di sebelah kiri. Ikuti untuk sampai ke kabin kapten. Ambil kunci, pistol, dan buku harian.

Pergilah ke koridor dan buka kunci ruang senjata (untuk ini Anda memerlukan kunci). Ambil senapan mesin, dinamit, selongsong peluru, dan linggis. Berbalik dan tembak makhluk yang berlari. Jadi. Sekarang Anda perlu menggunakan bahan peledak. Kembali ke ruang mesin dan naik ke lubang ventilasi tengah. Pasang bahan peledak dan lari mencari perlindungan.

Setelah itu, naik kembali dan merangkak di sepanjang poros. Setelah berada di dalam kamar, kumpulkan barang-barang dan pergi ke ruang makan. Di sini Anda akan menemukan dua pelaut yang masih hidup. Lampu akan padam. Bicaralah dengan pelaut dua kali. Dia akan membuka pintu dan memberikan kuncinya. Anda perlu menyalakan mesin, jika tidak kapal akan tetap bergelantungan di laut.

Ada uap di ruang mesin, jadi Anda harus melewati ventilasi. Jangan memutar katup di sebelah kompor, jika tidak mesin akan pecah. Dan itulah akhir dari semuanya. Jalankan ke koridor tempat alat pemadam api mencabik-cabik monster itu. Ada lubang palka di sudut jauh. Buka dengan kunci dan turun ke bawah. Ambil kotak P3K dan mesin las. Segera berbalik dan habisi monster itu.

Pergi ke ruang mesin. Apakah Anda melihat di mana uapnya bertiup? Ada katup di sebelah kiri. Itu perlu diputar untuk memblokir pipa di bagian atas. Kembali ke pintu masuk. Lihat ke kanan dan ke atas. Tangga ditahan dengan kunci. Tembak dia dan naik ke atas. Temukan pipa yang rusak dan perbaiki lubangnya. Sekarang turun dan putar kedua katupnya. Yang tadi tutup, dan di sebelah kompor.

Pergi ke pelaut dan minta untuk membuka pintu (yang di sebelah kabin kapten). Berikan aku mesin lasnya. Kerumunan monster akan segera datang berlarian. Setelah menembak mereka, naik ke atas dan keluar ke dek.

Pelaut itu mengelas pintu dan mati. Pengecut. Mendapatkan apa yang pantas saya dapatkan. Tapi Jack, seperti pahlawan sejati, harus menghadapi monster itu. Dia menyerang dengan dua cara: memukul dengan cakarnya atau mengguncang kapal. Yang pertama harus dihindari. Dari yang kedua - ambil pegangan tangan. Jelas bahwa hanya senjata yang bisa mengambil makhluk seperti itu. Namun tembakan meriamnya tepat sasaran. Dan monster itu suka keluar dari arah yang berbeda. Apa yang harus dilakukan?

Faktanya, keadaannya tidak terlalu buruk. Ada cara bagus untuk mengelabui monster itu. Setelah video, ambil pistol dan tembak di kepala. Hanya di sana. Jika tidak, Anda harus bermain-main dua kali lebih lama. Makhluk itu menghilang ke laut. Berlari mengitari pistol dan berdiri dengan punggung menghadap hidung. Saat Anda mendengar suara gemuruh dari belakang, masuk ke dalam meriam dan tembak lagi. Sekali lagi berdiri dengan punggung menghadap hidung. Ulangi sampai akhir yang pahit.

Terumbu Setan

Jadi, mereka mengatakan bahwa kadang-kadang di karang ini Anda dapat melihat seluruh kawanan, suku setan yang sama - duduk di sana berjalan terhuyung-huyung atau berjalan bolak-balik di dekat gua-gua yang terletak di bagian atasnya.

Howard Lovecraft "Bayangan Di Atas Innsmouth"

Ketika Anda bangun setelah bencana, lihatlah sekeliling. Kami akhirnya sampai di sana. Setelah mencapai gua dengan air, geser ke kiri untuk kotak P3K. Selanjutnya, ikuti jalannya. Saat Anda mencapai lubang, lompat ke sisi lain dan segera berjongkok dan merangkak ke tepi. Kisi-kisi berduri akan bersiul di atas. Jadi kamu bisa bunuh diri.

Keluar dari gua, Anda akan diterpa angin kencang. Ada dua jalur di sini. Ambil yang paling bawah dulu. Hati-hati. Sebagian dari langkan akan jatuh karena beban Jack. Jangan lupa untuk melompati. Setelah mencapai lingkaran batu, ambil piringan aneh itu dan kembali. Sekarang ambil jalan atas. Jangan lupakan keruntuhannya.

Saat Anda mencapai pertigaan, belok kanan. Gua ini penuh dengan bintang laut karnivora, jadi cobalah berlari lebih cepat. Kalau tidak, mereka akan menggigitmu sampai mati. Di ruangan dengan lukisan, ambil roda dan masukkan disk yang ditemukan ke dalam lubang di dinding. Sebuah bagian akan terbuka. Masuk ke dalam, cobalah untuk tidak melihat ke kiri. Ada orang yang digantung. Ambil tuas dan kembali ke gua.

Ambil jalan atas. Saat Anda mencapai platform kayu, bersiaplah. Beberapa papan akan jatuh dan Anda harus segera melompatinya. Setelah akhirnya sampai di laut, jangan buru-buru lari ke bawah. Ada jebakan di sana. Jelajahi dua ceruk di sebelah kanan. Di dalamnya Anda akan menemukan kotak P3K. Yang lainnya akan mengarah ke sebuah gua kecil. Periksa dinding di sana. Apakah Anda melihat lubangnya? Masukkan tuas di sana dan tarik. Di bawah, di mana jebakannya berada, sebuah perancah muncul. Tapi tidak lama. Cepat kembali dan lari ke laut.

Agar tidak terbawa ombak, kamu perlu memegang cincin tersebut saat ombak datang. Meskipun jika Anda berlari cepat, Anda bisa lolos. Setelah Anda mencapai jembatan yang hancur, gunakan roda yang ditemukan di gua untuk sampai ke sisi lain. Masuki gua. Apakah Anda melihat kendali jarak jauh? Gunakan Kitab Dagon di atasnya untuk menerjemahkan simbol. Sekarang masukkan bros ke dalam lubang di seberangnya.

Sekarang ada perlombaan melawan waktu. Artinya adalah ini. Klik pada brosnya. Pengatur waktu mulai berdetak. Anda berlari ke jurang yang dalam. Apakah Anda melihat titik merah bersinar? Dia menunjukkan jalannya. Lompat ke tebing sempit di seberangnya, masuk ke gua di sebelah kanan jembatan - dan ikuti penanda merah. Dalam waktu yang ditentukan, Anda harus mencapai gua dengan alas dan memasukkan batu ke sana. Gerbang akan terbuka dan Anda dapat melanjutkan perjalanan.

Tampaknya mudah? Tidak terlalu. Beberapa tip. Pertama-tama, jangan mengambilnya batu hijau dari alas di ruangan dengan remote control. Untuk membuka gerbang, Anda perlu mengatur warna merah dan hijau. Kedua, sebelum Anda memulai uji waktu, jelajahi gua. Ada kepiting yang merayap di sekitar sana yang akan menghalangi. Setelah menghabisinya, buat jalannya lebih mudah. Mungkin itu saja. Anda bisa memulai.

Setelah melewati gerbang dan berjalan-jalan sedikit di sekitar gua, Anda akan menemukan sebuah ruangan dengan lubang yang sangat besar. Angin bertiup dari sana, jadi Anda tidak akan melewatkannya. Lihat ke bawah. Sudahkah Anda menebak apa yang harus dilakukan? Mengutuk dan melompat.

Terowongan udara

Siapa yang bangkit bisa masuk ke dalam jurang, dan siapa yang terjatuh ke dalam jurang, bisa bangkit kembali. Perwujudan kekejian universal tidur di kedalaman, menunggu di sayap, dan bau busuk menyebar ke kota-kota yang sekarat.

Howard Lovecraft "Panggilan Cthulhu"

Setelah berhasil mencapai permukaan, Jack lolos dengan sedikit ketakutan dan pusing. Berdiri. Lihatlah sekeliling. Jalankan di sepanjang jalan. Sepanjang jalan, lihat ke luar jendela. Sebuah kapal selam mencoba menghancurkan kota bawah laut. Sejauh ini tidak berhasil. Namun ada sesuatu yang memberitahuku bahwa banyak hal akan segera berubah. Setelah sampai di tanjakan dan menonton video, lari ke shelter di seberang.

Jack menyarankan untuk tidak menunjukkan dirimu. Saran yang buruk. Mengapa bersembunyi dari musuh jika Anda punya senjata? Tunggu sampai manusia ikan turun dan tembak kepalanya. Naik ke atas dan baca tanda di sebelah konsol menggunakan buku Dagon. Anda harus kembali ke sini di akhir permainan.

Namun hal ini tidak akan terjadi dalam waktu dekat. Saatnya untuk melanjutkan. Ikuti jalan yang benar dan kumpulkan amunisi dan kotak P3K. Kembali dan masuk ke terowongan. Perangkap. Tahanan. Kegelapan. Setelah terbangun di dalam sel, ambil pahat dan gunakan untuk mengangkat jeruji saluran pembuangan. Sepanjang itu Anda akan sampai ke ruangan dengan monster itu. Tunjukkan diri Anda di depannya dan sembunyikan kembali. Mendengar teriakan tersebut, penjaga akan datang dan menenangkan narapidana.

Sekarang keluarlah. Buka pintu dan merangkak ke kiri. Hati-hati dan jangan sampai bertemu dengan penjaga. Segera Anda akan melihat sebuah lubang di dinding. Lompat ke sana. Sepanjang perjalanan Anda akan keluar dari penjara. Anda akan menemukan diri Anda di sebelah pintu. Anda tidak harus membukanya. Jika tidak, Anda akan kembali. Lebih baik lanjutkan.

Saat Anda mencapai penjaga di dekat api, merangkaklah ke kiri. Naik ke atas. Ketika Anda sampai di pertigaan, tunggu sampai penjaga itu berbalik dan ikuti dia. Untuk melewati area yang menyala, Anda harus menekan dengan kuat ke dinding. Sekarang sampai pada bagian yang sulit.

Merangkak di sepanjang jalan dan melihat ke kiri. Akan ada lubang di sana. Sepanjang itu Anda akan menemukan diri Anda di sebuah gua. Itu dapat dicapai melalui jalan setapak. Tapi kemudian para penjaga akan memperhatikan Jack dan mengubahnya menjadi saringan. Secara umum, tidak ada yang bagus. Setelah keluar dari lubang, tunggu hingga cakrawala bersih dan bergerak menyusuri dinding kiri. Setelah berkeliling penjaga, masuk ke dalam gua.

Petik bunga biru dan naik ke lubang di kisi kayu. Setelah turun ke dalam gua dengan kristal hijau, cobalah untuk merobeknya. Satu pahat tidak akan cukup. Ingat tempat itu dan lanjutkan.

Sebentar lagi Anda akan sampai di sebuah air terjun. Turun ke bawah. Ada dua gua. Salah satunya, di sebelahnya, adalah kotak P3K yang berisi bintang laut. Kita harus kembali ke sini nanti. Yang kedua akan mengarah ke jeruji, setelah melihat ke belakangnya... setelah video, ambil pisau dari meja dan lari dari penyihir. Saat dia mulai merapal mantra, jongkok dan bersembunyi di balik kursi atau meja. Jika tidak, kekuatan yang tidak diketahui akan melemparkan Anda ke dinding, mematahkan tulang dan merobek jaringan.

Saat dia membaca mantranya dan kehilangan kekuatan, larilah dan tusuk wajahnya. Kemudian lari kembali ke belakang meja/kursi penyelamat lagi. Ulangi teknik ini sampai penyihirnya mati. Setelah itu, kumpulkan amunisi dan kotak P3K. Pastikan untuk mengambil buku Dagon dan kunci dari koper. Tinggalkan kantor.

Naik. Tunggu hingga patroli lewat dan merangkak ke kanan. Di patung Anda akan menemukan kotak P3K - dan di bawah, dekat pintu, ada senapan. Besar. Saatnya membalas dendam. Bunuh semua orang.

Anda dapat keluar melalui satu-satunya pintu yang dikunci dengan kait. Tapi sebelum Anda membukanya, lihat melalui jendela di pintu. Anda dapat menggunakannya untuk menembak penjaga. Dan mereka tidak akan bisa berbuat apa-apa. Kumpulkan amunisi di dalam gua dan keluar dari sini. Jalannya familiar, jangan tersesat.

Saat Anda mencapai gua besar, lihat lurus ke depan. Apakah Anda melihat seseorang datang? Menurut jiwamu. Tembak monster dengan penjaga sebelum mereka sampai di sana. Kemudian ikuti jalannya. Harap dicatat bahwa tidak ada seorang pun di dekat api. Mereka melarikan diri. Oleh karena itu, dari pertigaan, lurus ke atas.

Pada akhirnya Anda akan menemukan laboratorium. Buka kunci pintu dengan kunci yang Anda temukan di koper. Ambil buku dan penyemprot bahan kimia dari meja. Jangan lupa tentang amunisi dan kotak P3K. Di pojok kiri ada monster yang terikat. Dia akan memberitahumu tentang jalan rahasia dan meminta untuk membunuhmu. Ini tidak perlu. Itu bahkan berbahaya bagi jiwa. Tapi sialnya, sayang sekali jika dibiarkan dalam keadaan seperti ini.

Buka kunci pintu kedua dan keluar dari laboratorium. Pertama ke kanan. Di sana Anda akan menemukan ruangan dengan rumput liar. Semprotkan bahan kimia padanya. Sekarang kamu bisa naik ke atas. Namun tanpa batu itu tidak akan mungkin bisa membuka pintu gerbangnya. Jadi ke kiri.

Anda akan kembali ke penjara. Habisi para penjaga dan turun ke bawah. Ambil seember bubur penjara. Di atas meja ada seikat senjata yang diambil dari Jack. Hidup itu indah. Apalagi dengan persenjataan seperti itu. Buka kunci pintu dan bersihkan area tersebut. Kumpulkan amunisi dan kotak P3K.

Saat melewati salah satu kamera, Anda mungkin melihat suara gemuruh yang mengerikan. Jika mau, buka kunci pintu yang terkunci. Kemudian Anda akan mengetahui siapa yang duduk di sana. Saya jamin sensasinya. Kami bercanda dan itu sudah cukup. Ada gerbang besi di dekatnya. Buka dan masukkan ke dalam bubur dengan bunga biru yang kamu petik di gua. Menutup. Tunggu sebentar. Masuk ke dalam sel dan ambil palu dari lantai.

Ingat gua dengan kristal hijau? Anda harus pergi ke sana. Anda tahu jalannya, jadi langsung saja ke intinya. Begitu masuk, gunakan palu pada kristal. Setelah Anda mendapatkan piala, ambil rute lama. Tidak perlu pergi ke air terjun!

Saat tanah berguncang, larilah ke tempat terpencil. Segera 5-6 monster akan datang berlari. Bertarung di tempat terbuka adalah ide yang buruk. Misalnya, saya bersembunyi sempurna di lubang yang mengarah ke gua dengan kristal hijau. Mereka tidak berhasil sampai ke sana.

Setelah berurusan dengan monster, lari ke laboratorium. Bukan melalui penjara. Ingat ruangan tempat tanaman disemprot? Ayo pergi kesana. Di tengah perjalanan, bumi akan berguncang lagi dan makhluk-makhluk akan berlarian. Mundur dan tahan antrean di lorong. Lalu masuk ke kamar dan memanjat batangnya. Tempatkan kristal di atas alas dan gunakan remote control hijau. Gerbangnya akan terbuka. Lompat ke dalam.

Lihat ke bawah. Senjata asing. Anda dapat membaca cara kerjanya di bab terkait. Ada dua jalan keluar dari gua. Jika Anda mengikuti arus tersebut, Anda akan sampai pada air terjun. Ambil amunisi dan lihat ke bawah. Jack akan berkata bahwa terlalu berbahaya untuk turun. Ya, itu sulit. Tapi itu bisa dilakukan. Terlebih lagi, jika Anda mengikuti jalan ini, Anda akan terhindar dari masalah (lebih lanjut tentang itu nanti).

Bagaimana cara turun? Anda perlu menggeser ke bawah di sepanjang tepi kiri. Ini adalah bagaimana Anda sampai ke situs tersebut. Dari sana Anda bisa melompat lebih rendah lagi. Tentu saja, ada kemungkinan besar kaki Anda akan patah jika terjatuh, seperti yang terjadi pada saya. Tapi ini hanyalah hal kecil. Selain itu, Anda akan segera menemukan diri Anda berada di tempat yang tepat. Jika ingin mengambil jalur yang disediakan pengembang... lalu di dalam gua, belok ke terowongan di sebelah kanan. Pada saat yang sama, Anda akan melihat apa yang menanti.

Ada penjaga di luar pintu. Selesaikan dengan senapan dan turun lebih jauh. Saat tanah berguncang, siapkan meriam energi Anda. Monster-monster itu akan segera berlari. Dan mereka, seperti yang Anda ingat, tidak dapat menerima senjata semacam itu. Setelah selesai, menuju air terjun dengan cara lama. Melalui gua dengan bunga, lalu dengan kristal dan seterusnya. Untuk waktu yang lama? Ya. Lebih mudah untuk melompat ke bawah.

Sesampainya di air terjun, pergilah ke gua bintang laut. Tembak air dengan energi maksimal. Bagian ini gratis. Jalankan di sepanjang jalan. Setelah mencapai jembatan, seberangi batu dan lompat. Tunggu sampai dimuat daerah baru.

Di sebelah kotak P3K ada lempengan batu berlubang besar. Lompatturun. Kini ada serangkaian latihan akrobatik. Sedikit petunjuk: dari platform dengan jejak kaki aneh Anda harus turun ke sisi kiri. Ketika Anda berada di jembatan, gempa bumi akan dimulai. Jalankan sampai akhir dan bersembunyi di samping batu.

Ada pertempuran di depan. Ketika gempa berlalu, dua polip raksasa akan tiba. Mereka menyedot dan menghembuskan udara, menyebabkan Jack menabrak dinding atau jatuh ke dalam jurang. Ambil posisi sedemikian rupa sehingga salah satu polip tidak dapat dijangkau. Ini akan meningkatkan peluang Anda untuk bertahan hidup. Ambil meriam energi, kumpulkan energi secara maksimal dan tembak makhluk itu. Memperhatikan: " secara maksimal" Ini adalah satu-satunya cara untuk memberikan damage pada monster tersebut (pada saat yang sama Anda akan menghentikan serangannya). Saat Anda menghabisi monster pertama, keluarlah dari tempat berlindung dan hadapi monster kedua.

Setelah berurusan dengan makhluk-makhluk itu, lompat ke langkan dan panjat pohon anggur. Berikutnya adalah perjalanan yang melelahkan melewati gua. Anda harus banyak melompat, jadi saya mohon, berhati-hatilah. Jika kamu mati, kamu harus berurusan dengan makhluk itu lagi. Setelah Anda mencapai terowongan, rekam permainannya dan turun.

Kumpulkan kotak pertolongan pertama yang tersebar di sekitar kuil. Kemudian gunakan Kitab Dagon untuk membaca loh batu di seberang pintu masuk. Sekarang masuklah ke dalam. Perhatikan gongnya. Anda akan membutuhkannya segera. Empat penyihir duduk di kuil dekat Ibu Hydra. Senapan akan membantu.

Sekarang Anda perlu memikirkan cara menghadapi monster itu. Anda perlu mengeluarkan air dari lima patung. Tapi Anda hanya bisa mendapatkan satu. Lainnya terlalu tinggi. Namun, selalu ada jalan keluar. Jalankan ke patung dan tarik tuasnya. Air akan tumpah dan monster akan berlari. Tembak balik dengan meriam energi sebelum mereka mencapai Jack.

Turun ke gong. Akumulasi muatan maksimum dan tembak di tengah. Anda harus berdiri dekat, jika tidak, tidak akan ada efeknya. Jalankan kembali ke hydra, habisi kedua makhluk itu dan berdirilah di lingkaran dengan air. Jika Anda melakukannya dengan benar, maka Anda dapat mengendalikan monster tersebut. Lompat ke patung dan gunakan kaki Anda untuk menurunkan tuas. Jangan ragu, waktu terbatas.

Air akan mengalir dan monster akan berlari. Untuk menghindari cakar, lari menuruni tangga, berbalik dan tembak balik dengan meriam energi. Dengan patung lainnya - kolak yang sama. Tembak gong, ubah menjadi monster, tekan tuas...

Saat semua tuas diturunkan, kumpulkan muatan maksimum dan tembak lingkaran dengan air (semua aliran mengalir ke sana). Jika dilakukan dengan benar, Hydra akan mati. Ambil piringan emas dari alas di sebelah monster itu. Sekarang lari ke pintu, gunakan item yang Anda temukan dan keluar.

Anda akan berakhir di tempat Anda menerima senapan. Ketika Anda mencapai jendela, Anda akan melihat kapal selam meluncurkan torpedo. Hydra sudah mati, tidak ada perlindungan. Akhir dari kerajaan bawah laut dimulai. Dan pada saat yang sama Jack, jika Anda tidak punya waktu untuk pergi.

Apakah Anda ingat di mana dia ditangkap? Level paling awal. Besar. Anda harus lari ke sana. Anda sudah tahu jalannya, dan Anda tidak akan bisa berbalik. Batu memotong jalur yang tidak perlu. Setelah sampai di terowongan yang sebelumnya ditutup jeruji, habislah. Tidak terjadi apa-apa? Besar. Gunakan cakram emas untuk membuka gerbang dan keluar dari tempat gelap.

Jika Anda terus-menerus dibombardir dengan batu di pintu keluar terowongan, saya bersimpati. Ini adalah kesalahan skrip. Anda dapat mencoba yang berikut ini - memulihkan permainan. Masukkan disk instalasi dan pilih Perbaikan. Permainan akan menginstal ulang beberapa file. Jika tidak berhasil, cobalah melewati bagian ini tanpa mengalami kerusakan. Saat Anda berlari melalui terowongan naas, tetap berpegang pada dinding kiri - dan lompat tepat sebelum pintu keluar.

Ini seharusnya berhasil. Bukan yang pertama kali, tapi yang kesepuluh kalinya. Tapi itu pasti akan berhasil. Misalnya, saya lulus hanya setelah upaya ke-30. Maka Anda tahu apa yang harus dilakukan. Setelah itu, tonton video panjang yang mengakhiri petualangan Jack.

Kredit terakhir muncul di layar, dan pertanyaan muncul di kepala Anda: “Mengapa”? Mengapa semuanya berakhir seperti ini? Tampak bagi saya bahwa ini bukan hanya penyesalan atas kematian gadis itu (omong-omong, tidak ada hantu - ini hanya halusinasi Jack). Dan bahkan tidak ada transfer pikiran.

Tidak mungkin ada cara lain. Pikirkan tentang akhir dari hampir semua karya H. P. Lovecraft. Pahlawan menjadi gila atau mati. Karena saya melihat sesuatu yang tidak seharusnya dilihat seseorang. Saya tidak selamat dari pukulan yang terlalu parah terhadap jiwa saya. Jadi di sini.

Sedih: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth merupakan game terbaru dari Headfirst Productions. Tak lama setelah rilis versi PC, perusahaan tersebut dinyatakan bangkrut. Studio ini merilis satu-satunya mahakaryanya, yang merusaknya. Mungkin kutukan Cthulhu?..

Katakan sepatah kata tentang Howard yang malang

Sebelum duduk untuk bermain, saya menyarankan Anda untuk membiasakan diri dengan karya penulis. Maka kejadian yang terjadi di sekitar Anda akan menjadi lebih jelas. Dan secara umum akan menjadi lebih menarik untuk dimainkan. Sekadar peringatan - jangan berharap mudah dibaca. Teksnya berat. Bingung, kalimat panjang dengan tumpukan frase adverbial. Bahasa yang ketinggalan jaman. Buku-buku itu ditulis pada awal abad yang lalu.

Di mana memulainya? Kami dapat merekomendasikan: “Bayangan di Atas Innsmouth”, “Dagon”, “Panggilan Cthulhu”, “Punggungan Kegilaan”, “Pencarian Somnambulistik untuk Kadath Tak Dikenal”. Plot permainan ini didasarkan pada mereka. Semacam vinaigrette sastra. Inilah fakta menariknya: adegan pelarian dari hotel hampir persis seperti yang diciptakan kembali dari buku “The Shadow Over Innsmouth”. Sebagian besar karakter muncul dalam karya yang sama. Secara umum - lakukanlah.


Nama: Panggilan Cthulhu: Sudut Gelap Bumi
Genre: Tindakan
Permainan dirilis: 26.12.2005

Bicaralah dengan polisi di bawah tangga. Naik ke atas. Bicaralah dengan polisi lain. Mereka akan menyerbu rumah yang ditempati kaum sektarian. Berjalan melewati gazebo dan masuki lorong sempit yang dibentuk oleh dinding rumah dan pagar. Berjalan ke depan sedikit dan masuk ke rumah melalui pintu terbuka di sebelah kiri Anda. Pergi ke ujung koridor dan buka pintu untuk keluar ke aula. Perhatikan simbol yang dilukis di dinding sebelah pintu yang terkunci. Naiki tangga bobrok ke lantai dua. Belok kiri dan ikuti koridor ke ruangan terjauh di mana Anda dapat mendengar suara tembakan. Masuklah ke dalam kamar. Dekati kaum sektarian. Saat dia terbunuh, ambil kunci kursi. Tinggalkan ruangan dan pergi ke aula. Buka kunci pintu di sebelah kanan jam kakek dan masuk ke kamar. Ambil kunci lain dari meja. Tinggalkan ruangan dan pergi ke pintu terkunci di seberang tangga. Buka dengan kuncinya. Pergi ke meja di sudut kanan perpustakaan dan ambil naskah dari laci. Pergi ke belakang rak buku di sebelah kiri Anda dan dekati cermin. Anda akan mendengar suara aneh datang dari suatu tempat di bawah.

Lompat ke dalam ceruk. Belok kanan dan lihat ke lantai untuk melihat lubang palka. Buka palka dan turuni tangga ke ruang bawah tanah. Setelah melewati terowongan yang runtuh, Anda akan menemukan diri Anda berada di kamar mayat. Temukan jalan keluarnya ke dalam gua besar.

Dekati panel berbentuk segi enam berwarna hijau. Aktifkan panelnya. Tarik kristal hijau dari slot di sebelah kanan panel. Keluar dari ruangan melalui pintu di sebelah kiri Anda. Pergi melalui terowongan dan keluar ke dalam gua besar. Aktifkan panel lain untuk membuka pintu masuk ke gua yang berdekatan.

Masukkan kristal hijau ke dalam slot di sebelah kanan Anda. Setelah tindakan ini, aktifkan panel di seberang slot. Tonton video terakhir levelnya.

Setelah perjalanan singkat dengan bus, kendali atas pahlawan permainan akan kembali ke tangan Anda. Bicaralah dengan sopir bus dan pergi ke Gilman Hotel. Belok kanan dan berjalan menyusuri koridor menuju meja registrasi. Mulailah percakapan dengan resepsionis. Setelah setiap jawaban dari resepsionis, tekan kembali tombol S untuk menanyakan pertanyaan lain. Jadi, ekstrak informasi sebanyak mungkin darinya. Karena kehabisan bahan untuk dibicarakan, tinggalkan hotel dan pergi ke sisi kanan jalan. Berjalan melewati gedung dengan tanda Variety Store. Bicaralah dengan polisi yang menjaga jalan menuju Dock st. Pergi ke toko yang terletak di sisi yang berlawanan jalanan. Pintu masuk gang sebelah kiri toko diblokir dan juga dijaga polisi. Tunggu sampai polisi itu membelakangi Anda dan menghilang ke dalam gang. Berhati-hatilah agar tidak membuat keributan, ikuti dia. Saat polisi berbelok di tikungan, bersembunyi di balik tong di ceruk gelap di sisi kiri. Tunggu dia kembali. Ketika dia melewati Anda, keluarlah dari perlindungan dan pergi ke tempat polisi itu baru saja muncul. Naiki tangga dan buka pintu untuk memasuki gudang.

Tutup pintu di belakang Anda. Barikade pintu masuk menggunakan lemari yang berdiri di sebelah kiri pintu. Pergi ke kamar sebelah. Ambil kotak P3K - kotak putih yang terletak di rak sebelah kanan Anda. Jika Anda melihat ke lantai tempat Anda mengambil kotak P3K, Anda dapat melihat lubang palka. Temukan pintu bobrok dan, buka, masuk ke kantor. Ambil sebotol rum dan pena dari brankas terbuka. Suara asing mulai terdengar dari gudang. Polisi itu mulai mendobrak pintu. Sekarang segera tinggalkan kantor dan pergi ke pintu palka. Gunakan pegangan pada palka untuk membuka lubang ke ruang bawah tanah. Turun ke bawah. Sekitar setengah jalan menuruni tangga, tangga akan mulai runtuh, dan Anda akan terjatuh dengan suara gemuruh.

Segera setelah Anda sadar, ambil kotak P3K dan buku harian. Dorong tangga menuju dinding bata di sebelah kiri Anda. Itu akan jatuh dan menghancurkan tembok bata sepenuhnya. Pergilah ke kamar sebelah. Hadapi lampu merah dan lihat ke lantai.

Pindahkan papan ke samping dan ambil koran dari ceruknya. Tinggalkan ruangan dan naik tangga sampai Anda mencapai pintu yang terkunci. Buka pintu dan masuk ke percetakan. Ambil amunisi pistol dari kotak di sebelah kiri Anda. Pergi ke sudut paling kanan toko percetakan. Geser kait di pintu dan buka pintunya sendiri. Pergi ke luar. Berjalan melewati van editorial dan temui Maki di sini. Bicaralah padanya. Gunakan titik simpan. Pergi saja ke lambang putih di dinding rumah dan tekan tombol S. Berjalanlah menyusuri gang dan keluar ke alun-alun.

Bicaralah dengan polisi yang menjaga jalan menuju Dock st. Ketika percakapan selesai, kembali ke toko. Berjalanlah di sepanjang toko lalu belok kanan ke South st. Carilah tanda yang bertuliskan Washington st. Masuki gang di seberang tanda ini. Berjalanlah menyusuri gang sampai Anda bertemu Rebecca, seorang wanita paruh baya. Ajukan semua pertanyaan yang Anda minati padanya. Kemudian keluar dari gang dan belok kanan. Pergi melalui gerbang yang terbuka ke area gudang. Di sini kamu akan bertemu Maki lagi. Bicaralah padanya. Kembali ke jalan Selatan. Pergilah ke gang di mana tanda Washington st. diarahkan. Temukan orang mabuk. Bicaralah padanya. Saat dia berhenti menjawab pertanyaan Anda, berikan dia sebotol rum. Sebagai gantinya, dia akan memberimu kunci rumah almshouse. Ajukan beberapa pertanyaan lagi sampai dia mengusir Anda. Kembali ke jalan Selatan. Anda akan bertemu Rebecca di gang. Setelah berbicara dengannya, simbol familiar akan muncul di pagar. Simpan pada saat ini.

Pergilah ke gang tempat Anda pertama kali bertemu Rebecca. Ajukan beberapa pertanyaan lagi padanya.

Kembali ke alun-alun kota. Bicaralah dengan sopir bus. Rumah amal kota berada di sebelah kiri Hotel Gillman. Temukan pintu dengan tanda Poorhouse dan buka dengan kunci. Begitu Anda berjalan melewati pintu, pintu itu akan terbanting menutup di belakang Anda.

Keluar dari terowongan dan pergi ke ujung jalan. Temukan pintu dengan tanda Poorhouse di sebelahnya. Masuki gedung.

Naik ke lantai dua. Bicaralah dengan penghuni almshouse yang berdiri di dekat jendela. Pergilah ke kamar tidur. Ambil kotak P3K dari keranjang. Keluar dari kamar tidur, lewati lorong dan naik tangga ke lantai paling atas. Pergi ke pintu terjauh di lantai ini. Pergi melalui itu ke balkon. Turuni tangga darurat ke jalan.

Rumah yang dibicarakan Rebecca berdiri di sisi kanan jalan di depan tumpukan berbagai barang rongsokan. Naik ke teras. Seorang gadis kecil akan membuka pintu. Masuklah ke dalam rumah. Bicaralah dengan gadis itu. Namanya Ramona. Naik ke lantai dua. Lihatlah foto keluarga yang tergeletak di lemari berlaci. Temukan pintu dengan kait di lantai. Buka kunci pintu ini dan naik tangga ke loteng. Tonton video skripnya. Masuklah ke dalam kamar. Ambil buku harian Thomas Waite dari kursi di samping tempat tidur. Turun ke bawah.

Pemilik rumah, Thomas Waite, akan memberi Anda kunci toko. Ambil buku mewarnai Ramona dari lantai dan pergi keluar. Masuki terowongan tepat di seberang rumah tempat Anda baru keluar. Temui Rebecca di sini dan bicara dengannya. Kembali ke rumah. Bicaralah dengan Rebecca.

Sekarang kembali melalui terowongan ke alun-alun kota. Bicaralah dengan sopir bus. Dia mengatakan bahwa bus tidak akan berangkat sampai besok pagi.

Cobalah untuk meninggalkan kota dengan berjalan kaki. Jalan ke jalan Selatan. diblokir oleh polisi. Bicaralah dengan polisi. Kembali ke terowongan tempat Anda baru saja keluar. Di sebelah kanan pintu masuk terowongan terdapat tangga yang membawa Anda turun ke pintu belakang toko. Turun ke bawah dan buka pintu dengan kunci yang diberikan Thomas padamu.

Berjalan menyusuri koridor lalu menaiki tangga menuju ruangan tempat toko berada. Anda akan menyaksikan seorang wanita mencoba membuka brankas. Ambil kotak P3K dari konter dan dekati wanita itu.

Anda dapat membaca tentang kombinasi brankas di buku harian Thomas Waite. Dia menulis bahwa dia menggunakan bulan, hari dan tahun kelahiran putrinya Ramona sebagai kombinasi empat digit. Kemarin adalah ulang tahunnya yang kesepuluh. Hari ini tanggal 7 Februari 1922 yang berarti Ramona lahir pada tanggal 6 Februari 1912. Kombinasi ke brankas 2/6/12.

Buka brankas dan keluarkan buku bersampul tebal. Simpan permainan pada saat ini.

Kembali ke rumah Waite. Bicaralah dengan Rebecca. Dia bilang kamu harus bermalam di Hotel Gilman.

Masuk ke Hotel Gilman. Menguping percakapan antara sopir bus dan resepsionis. Sayangnya, percakapan mereka tidak meyakinkan Anda.

Bicaralah dengan resepsionis segera setelah pengemudi meninggalkan hotel. Di akhir percakapan, resepsionis akan meninggalkan Anda sendirian di konter. Saat dia pergi, lepaskan kunci kantor dari pengaitnya dan ambil kartrid dari rak. Buka kunci pintu di sebelah kanan konter. Datanglah ke kantor. Pergilah ke ruangan di sebelah kantor, di mana Anda mengambil buku terbuka dari meja dan selongsong peluru. Tinggalkan kantor. Ikuti resepsionis ke lantai dua. Dia akan menunjukkan kamar tempat Anda akan bermalam. Tutup pintu kamar dengan kaitnya. Pergilah ke ruangan sebelah dan tutup juga pintunya dengan kaitnya. Kembali ke kamarmu dan pergi tidur.

Serangan nelayan

Pergilah ke kamar sebelah. Tutup pintu dengan kaitnya. Pindahkan kabinet ke samping. Masuki ruangan berikutnya dan kunci pintunya di belakang Anda. Kunci pintu yang paling dekat dengan Anda. Pergilah ke kamar sebelah dan tutup pintunya dengan kaitnya. Geser kabinet untuk menghalangi pintu. Pergi ke jendela dan pindahkan kabinet ke samping. Buka jendelanya. Keluar ke balkon. Lompat ke balkon rumah seberang. Masuk ke dalam rumah melalui pintu di sebelah kiri Anda. Tutup pintu di belakang Anda dan geser jam kakek.

Duduklah sedemikian rupa sehingga Anda tidak terlihat dari jalan melalui jendela. Jadi, berjalanlah menyusuri koridor hingga ada area dengan jendela di belakang Anda. Sekarang Anda bisa bangkit kembali. Belok kiri dan lari ke pintu terdekat. Lewati itu dan turuni tangga ke lantai bawah. Berjalan melalui aula dan masuki pintu di sebelah kiri Anda.

Pergi melalui ruangan dengan penghuni yang histeris. Di kamar sebelah, ambil kotak P3K. Buka jendela dan naik ke balkon. Berlari melompat ke balkon rumah tetangga. Naiki tangga darurat ke atap. Berjalan menyusuri papan menuju atap rumah tetangga. Sekarang maju sedikit dan naiki tangga menuju atap gudang. Pergi ke tempat yang jauh sisi kanan atap. Temukan jendela yang terbuka dan turuni tangga menuju gudang. Ada pos pemeriksaan di bawah ke kiri Anda. Berjalan ke ujung jembatan lalu turun ke lantai. Belok kiri dan pergi ke arah berlawanan dengan arah tangga yang Anda turuni menuju gudang. Naiki peti dan simpan permainan Anda di pos pemeriksaan. Sekarang, tanpa disadari oleh kedua nelayan tersebut, berjalanlah ke sisi lain gudang. Lompat ke kotak dan lompat dari sana ke penerbangan. Berjalan ke depan sedikit dan keluar dari gudang melalui jendela yang terbuka. Berjongkoklah dan pergi ke bawah jendela menuju lubang ventilasi. Lompat ke tambang. Pergi ke pintu keluar. Simpan permainan di pos pemeriksaan.

Lompat ke kotak dan turuni tangga. Berjalan hati-hati melewati nelayan. Berdiri di bawah tangga. Pergilah ke lorong di antara kotak-kotak itu. Temukan celah di lantai dan lompat ke ruang bawah tanah. Ada banyak tikus di sini, tetapi mereka tidak menimbulkan bahaya berarti bagi kesehatan Anda. Membungkuk, merangkak di bawah lantai menuju tangga, di mana Anda bisa naik ke kantor.

Di kantor, ambil kotak P3K dari lemari. Pindahkan rak buku ke samping untuk memperlihatkan titik kontrol. Simpan permainan Anda. Singkirkan kotak yang menghalangi jalan menuju pintu. Buka pintu dan keluar ke gudang. Belok kiri dan berjalan menyusuri dinding menuju gerbang gudang yang terbuka. Posisikan diri Anda sedemikian rupa sehingga Anda dapat melihat lengkungannya, tetapi nelayan tidak dapat melihat Anda. Tunggu sampai nelayan menghilang ke dalam gang. Keluar dari gudang dan menuju lengkungan. Lewati lengkungan ke jalan berikutnya. Kelilingi kotak-kotak itu. Ikuti nelayan itu dengan hati-hati. Gunakan kotak-kotak itu untuk naik ke bagian area jalan yang dipagari. Ambil peluru untuk pistol dari larasnya. Tunggu sampai nelayan pergi ke arah sebaliknya. Saat semuanya sudah tenang, keluar dari tempat berlindung dan lewati lengkungan. Keluar dari lengkungan, Anda akan melihat bagian belakang penjaga yang mundur. Ikuti dia. Saat nelayan sudah tidak terlihat, bersembunyilah di balik gerobak yang tergeletak di tanah di sebelah kiri Anda. Setelah beberapa waktu, nelayan akan pergi ke arah yang berlawanan. Keluar dari shelter dan masuk ke gang tempat nelayan baru saja keluar. Capai jalan buntu dan masuki rumah melalui pintu abu-abu di sebelah kanan Anda.

Simpan permainan di pos pemeriksaan. Keluar dari ruangan menuju koridor. Pergi ke ujung koridor, buka pintu dan keluar. Pergilah ke tempat yang lebih tinggi. Hapus blok merah dari bawah roda depan truk. Naik ke platform dan lompat dari sana ke bagian belakang truk. Berdiri dekat dengan kokpit. Setelah beberapa saat, truk akan mulai menuruni bukit dan jatuh ke dalam lubang yang dalam.

Ketika Anda sadar setelah kecelakaan itu, Anda akan melihat bahwa Anda berada di dalam tangki drainase. Masuki terowongan terang di sebelah kanan Anda. Ambil linggis di dekat jeruji. Masuki terowongan dengan kipas menyala. Dekati bilah yang berputar sedekat mungkin dan gunakan linggis untuk mematahkan beberapa bilah dan memperlambat kipas. Masuklah ke dalam terowongan saat kipas melambat lagi.

Pengumpul

Berjalan ke depan sampai Anda melihat tangga di sisi kanan terowongan. Naik ke peron. Berjalan hati-hati melewati tumpukan sampah. Menyentuh sampah ini akan berdampak sangat negatif bagi kesehatan Anda. Setelah melewati area berbahaya, naiki tangga menuju lantai paling atas. Simpan permainan di pos pemeriksaan yang terletak di platform antara tangga.

Naik ke atas, Anda akan memasuki ruangan yang di dalamnya terdapat kotak P3K dan dua tuas yang berfungsi. Bawalah kotak pertolongan pertama jika perlu. Di kamar sebelah ada wadah berisi cairan beracun. Sebelum kita masuk ke ruangan itu, mari kita bekerja sedikit di sini dengan tuasnya. Tempatkan tuas kanan pada posisi horizontal dan tuas kiri pada posisi vertikal. Pergilah ke ruangan yang didalamnya terdapat wadah berisi cairan beracun. Putar katup di sisi kanan wadah untuk membuka peredam. Kembali ke ruangan dengan tuas. Tempatkan tuas kiri pada posisi horizontal. Kembali ke kamar sebelah. Putar katup dan raih ke dalam wadah. Sekarang naik ke dalam pipa dengan sangat cepat saat katup masih terbuka. Setelah jangka waktu tertentu, peredam akan menutup secara otomatis.

Keluar dari pipa. Perhatikan saat mayat itu jatuh ke jeruji. Naiki dua tangga ke landasan di mana Anda akan menemukan sebuah pintu. Buka pintu dan masuk ke ruangan tempat kotak dan tong disimpan. Ambil kotak P3K. Buka palka di lantai dan lompat ke terowongan. Berjalan ke depan sedikit dan belok kiri. Ikuti terowongan sampai Anda melihat lubang di lantai. Lompat ke platform di bawah. Sekarang dengan hati-hati berpindah dari satu platform ke platform lainnya dan sampai ke pangkalan. Simpan permainan di pos pemeriksaan.

Berjongkoklah dan berjalanlah di bawah dek. Lanjutkan lebih jauh di sepanjang terowongan. Sebagian kecil terowongan dihuni oleh laba-laba. Gigitannya tidak terlalu berbahaya bagi kesehatan, namun tetap lebih baik menghindari kontak langsung dengan mereka. Teruslah bergerak maju dan, jika perlu, lompati laba-laba yang Anda temui di sepanjang jalan. Setelah mencapai partisi, masuk ke dalam terowongan, pintu masuknya setengah tertutup sarang laba-laba.

Pergilah ke tangga dan, berdiri di bawah, dengarkan percakapan antara dua nelayan. Pergi ke tangga berikutnya, naik dan tarik jeruji. Nelayan akan mendengar suara asing dan segera mendekati jeruji. Turun dan pergi ke tangga berikutnya untuk mengulangi operasi yang dijelaskan di atas. Jadi, pancing para nelayan ke jeruji terjauh. Kemudian kembali ke tangga pertama dan naik. Ikuti gang ke pertigaan terdekat. Jika Anda membutuhkan kotak P3K, maka Anda harus belok kiri dan pergi ke ceruk gelap di sisi kiri. Jika tidak memerlukan obat tambahan, belok kanan dan pergi ke ujung gang. Gunakan tangga darurat untuk masuk ke dalam gedung yang terbakar.

Pergilah ke ruangan tempat api berkobar di lantai pertama. Sebagian plafon sudah habis dilalap api. Berjalanlah di sepanjang papan yang masih hidup dari kanan ke seberang ruangan. Putar roda untuk mengangkat kotak yang menghalangi pintu di lantai pertama. Lompat ke lantai bawah melalui celah di langit-langit. Ambil kotak P3K di bawah tangga. Naiki kotak dan segera lari ke pintu. Masuki koridor dan lari ke pintu berikutnya. Meninggalkan rumah menuju gang yang sepi.

Belok kanan dan pergi ke ujung gang. Masuklah ke pintu masuk. Ambil selongsong peluru dari kotak dan masuk ke apartemen. Pergi ke kamar tidur di lantai dua. Ambil buku harian pendeta dari tempat tidur. Turun ke bawah. Temukan ruangan tempat Rebecca menunggumu. Bicara padanya.

Setelah percakapan, ikuti Rebecca ke gereja. Di ambang pintu gereja, Rebecca terkena peluru yang ditembakkan dari pistol pemburu. Segera masuk ke dalam gereja sebelum kamu mengalami nasib yang sama.

Dekati mimbar pendeta. Ambil kotak P3K. Perlu diketahui bahwa di sebelah kanan mimbar terdapat lubang palka di lantai yang dilapisi ubin. Kembali ke pintu keluar. Anda dapat menyimpan permainan Anda di pos pemeriksaan di sebelah kanan tangga. Naik tangga ke balkon. Tiga tali yang diikatkan pada lonceng digantung di balkon. Kartu pos yang berhasil diberikan Rebecca kepadamu sebelum kematiannya berisi kuncinya. Anda harus membunyikan bel dari suara terendah hingga tertinggi. Tarik tali dengan urutan sebagai berikut: tali tengah, tali kiri, dan tali kanan. Turun dengan sangat cepat dan lari ke mimbar. Naik ke jalan rahasia melalui lubang terbuka di lantai di sebelah kanan mimbar.

Turun ke bawah. Temukan kamar pendeta. Ambillah daftar kelahiran, kematian dan perkawinan dari tabel. Di bawah majalah itu ada lempengan batu dengan angka timbul. Letakkan kartu pos dari Rebecca di atas kompor. Ada empat lubang di kartu itu. Angka-angka yang terlihat melalui lubang: 5 7 3 1. Dekati brankas yang terkunci. Putar kenop dengan urutan sebagai berikut:

belok kanan – 3
belok kiri – 1
belok kanan – 5
belok kiri – 7

Ambil salib batu dari brankas. Tinggalkan ruangan. Mencapai jalan buntu. Temukan ceruk berbentuk salib di lempengan tersebut. Masukkan salib batu dari brankas ke dalam ceruk ini. Sebuah jalan rahasia akan terbuka di dekatnya. Setelah melewatinya, Anda akan kembali menemukan diri Anda berada di dalam kolektor.

Pergi ke bawah pipa apung dan ikuti terowongan ke pos pemeriksaan terdekat di sebelah tangga. Simpan permainan Anda. Gunakan tangga untuk keluar dari selokan dan menuju jalan. Di sebelah sumur ada gedung bank. Buka pintu ganda dan masuk ke dalam.

Anda berada di ruang operasi yang dilalap api. Pergilah ke bawah balok yang jatuh dari atap. Belok kanan dan berjalan melewati bara api yang membara tempat kerja pegawai bank. Naiki balok ke sisi lain aula. Pergi melalui pintu yang terbuka ke gedung kantor bank. Pergi ke brankas, tempat Anda menyimpan permainan di pos pemeriksaan. Keluar dari ruang penyimpanan dan naik tangga ke lantai paling atas. Melompati celah besar di lantai dan terus menyusuri koridor. Pada akhirnya, Anda akan mencapai sebuah ruangan di mana langit-langit di antara lantainya hampir hancur total. Lompat ke bagian lantai yang masih ada di tengah ruangan, dan dari situ lompat ke bagian lantai di depan Anda. Sekarang, di sepanjang balok yang masih hidup, sampai ke langit-langit lantai atas, yang belum hancur dilalap api. Jangan menginjak papan berwarna hijau tua, nanti akan langsung roboh. Pergi melalui ambang pintu. Berjalan ke depan sedikit dan lakukan lompatan lari ke sisa tangga. Pergi melalui pintu. Sekarang berdiri di langkan, Anda dapat melihat menara air di depan Anda. Turuni tangga ke langkan bawah. Lompat dari sana ke tangga menara air. Naik ke menara. Simpan permainan Anda di pos pemeriksaan di dalam tangki air. Lompat dari menara ke balkon dengan kotak. Masuklah ke dalam rumah. Setelah melewati koridor, Anda akan keluar menuju balkon. Lompat dari sana ke atap miring rumah tetangga. Naik ke loteng melalui salah satu dari dua jendela. Ambil kotak P3K. Pergi melalui pintu dan berjalan di sekitar rumah sampai Anda melihat jendela terbuka di sisi kanan. Keluar ke balkon. Lompat ke balkon di sebelah kiri Anda. Naik ke kotak dan lompat dari sana ke platform menara air. Menyeberang dengan hati-hati ke sisi lain situs. Lompat ke balkon dengan pintu terbuka. Masuklah ke dalam rumah. Ambil selongsong pistol dari meja. Turun ke lantai paling bawah. Di salah satu ruangan Anda akan bertemu Mickey. Bicaralah padanya. Kemudian naik melalui jendela yang terbuka ke langkan dan lompat ke halaman.

Pembobolan penjara

Naiki tangga darurat ke balkon. Segera merunduk agar tidak terlihat oleh polisi yang keluar dari gang. Saat dia berbalik dan kembali ke gang, lompat ke kotak dan ikuti dia. Bersembunyi di area gang yang gelap sambil berbicara dengan rekannya. Setelah percakapan, salah satu polisi akan terus berpatroli di jalan, dan polisi lainnya akan memasuki kantor polisi dari pintu belakang dan mengunci pintu di belakangnya.

Keluar dari gang. Ambil linggis dari samping ke kanan Anda. Dekati jendela berjeruji kedua. Bicaralah dengan Burnham. Dia akan mengeluh tentang temannya yang terlalu berisik di sel sebelah. Pergi ke jendela ketiga dan panggil dia. Sekarang pergi ke pintu belakang dan bersembunyi di balik tong sampah di sebelah kanan pintu. Tunggu dalam perlindungan sampai pintu terbuka dan seorang polisi keluar, dikirim untuk berpatroli di jalan. Masuki stasiun, tetapi jangan mengunci pintu di belakang Anda jika Anda tidak ingin peluit polisi berbunyi setelah beberapa saat. Pintu terbuka di depan Anda mengarah ke kantor yang memiliki senjata dan petugas polisi sebagai tambahan. Kita akan melihat di sini nanti. Berjalan melewati kamera dan naik tangga ke lantai dua. Dekati ruang terbuka di ujung koridor. Suara air terdengar dari dalam kamar. Hati-hati melihat ke dalam dan Anda akan melihat kepala polisi berdiri di atas wastafel. Kembali ke tangga dan belok kanan. Pergi ke pintu jauh. Masuklah ke dalam kamar. Ambil kotak P3K dari lemari di sebelah kiri pintu. Buka pintu di sebelah lemari. Pergilah ke kamar mandi. Temukan dua pipa dengan katup. Katup pada pipa atas memutus suplai air ke ruangan tempat Kapolres sedang mencuci. Katup pada pipa bawah memutus pasokan air langsung ke kamar mandi. Matikan pasokan air ke ruangan untuk memancing bos ke dalam bak mandi untuk perawatan air. Keluar dari kamar mandi dan berdiri di tangga menuju loteng. Saat bos memasuki kamar mandi, keluar dari persembunyiannya dan masuk ke kamar.

Lepaskan sekumpulan kunci dari pengait dan ambil selongsong peluru dari tempat tidur. Tinggalkan ruangan dan segera turun ke lantai pertama sebelum bos memperhatikan Anda.

Dekati sel tempat Burnham duduk. Tunjukkan padanya foto Burnham dan Ruth. Dengan tindakan ini Anda akan mendapatkan kepercayaannya. Gunakan tombol pada kunci kamera.

Ikuti Burnham. Di dekat pintu garasi yang terkunci, dia akan menanyakan apa yang harus Anda lakukan selanjutnya. Pimpin dia menyusuri jalan melewati mobil yang terbakar. Pergilah ke gang gelap di seberang pintu masuk depan kantor polisi. Bersama Burnham, pergilah ke ujung gang. Lihatlah ke bawah ke jeruji logam. Gunakan linggis di jeruji untuk membuka jalan menuju saluran pembuangan. Setelah Anda turun, simpan permainan Anda di pos pemeriksaan. Pimpin Burnham ke tangga yang akan membawa Anda ke garasi. Sepanjang jalan, ambil bangkai tikus. Maki akan menunggumu di garasi. Burnham meminta Anda untuk kembali ke kantor polisi, membuka brankas dan mengambil bros Ruth darinya. Dia sendiri akan tetap berada di garasi untuk memperbaiki truk tersebut. Ambil amunisi dan kotak P3K dari garasi jika perlu. Naik tangga, buka kunci pintu dan keluar ke gang. Polisi telah menemukan kamera terbuka dan saat ini aktif berpatroli di jalan-jalan. Menyelinap ke kantor polisi tanpa diketahui.

Masuki ruang pertama, di mana Anda akan mengambil buku harian kapten kapal dari lantai. Ini berisi informasi yang akan membantu Anda membuka brankas. Pergilah ke koridor. Dekati sel tempat seorang tahanan yang histeris menghabiskan waktunya. Lemparkan tikus mati ke dalam sel. Masuk ke dalam sel. Ambil selembar kertas dari tempat tidur Anda dan pergilah ke koridor.

Pergi ke kantor. Tutup pintu depan Anda agar tidak terlihat dari jalan. Ambil peluit polisi dari meja dan senapan dengan pistol dari lemari penyimpanan senjata.

Brankasnya ada di belakang lemari. Pindahkan kabinet ke samping. Burnham mengatakan bahwa kombinasi brankas adalah tanggal penting dalam buku harian kapten. Di halaman terakhir, tanggalnya adalah 1846, ini adalah kombinasi yang tepat untuk kunci brankas.

Putar kenop dengan urutan berikut:

belok kanan – 1
belok kiri – 8
belok kanan – 4
belok kiri – 6

Ambil bros dari brankas.

Kembali ke pintu belakang garasi. Ketukan. Pergilah ke garasi dan tunjukkan bros itu ke Burnham. Masuk ke bagian belakang truk. Berjongkoklah segera setelah truk meninggalkan garasi.

Melarikan diri dari Innsmouth

Sepanjang perjalanan, jangan bersandar ke luar truk agar tidak terkena peluru nyasar. Terkadang peluru masih mengenai Anda. Gunakan kotak P3K sesuai kebutuhan.

Saat Burnham memanggil Anda, condongkan tubuh ke belakang dan lihat jalan di sebelah kiri Anda. Sebuah truk menghalangi jalan di depan. Tembak barel di belakang truk untuk membersihkan jalan. Setelah perjalanan singkat, truk yang dikendarai Burnham akan berhenti di sebuah gang.

Cepat keluar dari belakang truk. Ambil pistol dari konter dan sembunyikan di balik bayangan jaring ikan. Tunggu hingga sebagian besar penjaga menjauh dari tempat Anda bersembunyi saat ini. Kemudian keluar dari tempat berlindung dan pergi menuju dermaga. Sepanjang jalan, bunuh dua penjaga. Pergi melalui gerbang yang terbuka ke area marina. Ambil kotak P3K dari kotak di sebelah kiri tangga. Masuki wilayah pabrik pengalengan. Masuk lebih dalam ke hanggar. Bunuh semua penjaga yang Anda temui di jalan. Temukan pintu yang terbuka, ada tangga di sebelah kirinya. Berdiri di bawah, tembak dua penjaga yang berdiri di lorong. Naik ke atas dan masuk ke kamar. Ambil amunisi pistol. Hancurkan jendela apa pun dan naik ke atap melaluinya. Simpan permainan di pos pemeriksaan.

Turun ke bawah. Masuki ruangan dengan pintu terbuka. Bunuh kedua penjaga itu. Ambil senapan mesin yang bersandar pada kotak. Ambil amunisi dari kotak terdekat dan kotak P3K dari bunker. Tinggalkan ruangan. Belok di tikungan dan dekati tumpukan kotak. Di belakang mereka terlihat garis besar hanggar di dekatnya.

Temukan lubang di antara laci. Merangkak ke hanggar yang berdekatan. Pergilah ke kolom. Ada paku yang ditancapkan ke dalamnya, di mana seikat kunci digantung. Sentuh tombol untuk mengaktifkan cutscene skrip.

Anda harus menyelamatkan Ruth sebelum hantu itu mendatanginya. Jangan terlibat perkelahian dengan penjaga yang tiba di hanggar. Kembali ke kotak dan merangkak di sepanjang jalan sempit di antara kotak ke hanggar yang berdekatan. Naiki tangga, masuki ruangan dan keluar melalui jendela menuju loteng. Simpan permainan di pos pemeriksaan. Ambil beberapa langkah dan belok kanan. Buka kunci pintu di seberang tong dan masuk ke kamar. Berjalanlah ke ujung ruangan dan masuk melalui pintu menuju balkon hanggar. Naiki tangga ke platform di bawah langit-langit. Berjalanlah dengan hati-hati di sepanjang balok ke ujung hanggar, tempat Ruth sudah tidak sabar menunggu Anda. Bicaralah dengan Rut. Ambil kotak P3K dari kotak di sebelah kiri Anda. Tembak atau gunakan linggis untuk memecahkan gembok pintu. Buka pintu dan turuni tangga. Ruth akan mengikutimu menuruni tangga. Keluar melalui jendela yang terbuka ke jalan. Ambil kotak P3K dari kotaknya. Menjauhlah sedikit dari gedung. Tunggu hingga Ruth perlahan mengikutimu ke bawah. Bawa dia ke truk Burnham dan gunakan itu untuk keluar dari tempat ini secepat mungkin.

Pabrik Marsha

Atas perintah agen federal Hoover, keluar dari mobil dan bersembunyi di balik kotak di sebelah kiri Anda. Pergi ke Agen Hoover dan bicara padanya. Saat FBI menembak, lari melintasi zona kebakaran untuk berlindung di sebelah kanan Anda. Kelilingi kotak dari sisi dinding dan lari melintasi area yang diserang ke tempat perlindungan lain. Di belakang agen ada lubang kecil di dasar kotak. Membungkuk dan naik ke dalam lubang. Begitu berada di luar, larilah sepanjang dinding menuju hanggar, tempat orang-orang Marsh telah menyiapkan titik tembak. Masuk ke hanggar melalui pintu samping. Bunuh penembaknya.

Tunggu agen FBI tiba di hanggar. Bicaralah dengan Agen Hoover. Ikuti agen ke kantor. Ambil senapan dan amunisi. Pergilah ke kamar sebelah. Tutup pintu di belakang Anda dan ambil senapannya.

Pergi ke bengkel. Pergilah ke lift yang terletak di sisi kiri bengkel. Bicaralah dengan Agen Hoover. Di sebelah kiri lift terdapat tangga yang membawa Anda turun ke tingkat bawah. Ambil selongsong peluru dari kotak di seberang lift dan turuni tangga.

Buka pintu dan keluar ke koridor. Hancurkan penjaga di sebelah kiri Anda. Ambil amunisi dari peti dekat pintu yang terkubur. Pergi ke arah yang berlawanan. Berhenti di depan tangga dan tembak dua penjaga yang mendatangi Anda. Turun ke bawah. Buka pintunya dan segera gunakan senjatamu untuk segera menghabisi penjaga berikutnya. Ambil kotak P3K yang tergeletak di kotak di belakang pintu. Belok kanan dan pergi ke tangga. Turun dan tembak penjaga lainnya. Sekarang naik tangga lainnya dan maju ke pintu terbuka dengan tanda Lokakarya. Masuklah ke dalam kamar. Ambil ikat pinggang, pistol dan amunisi, kotak P3K dan senapan. Tinggalkan ruangan melalui pintu lain. Ambil kotak P3K dari balkon dan kembali ke kamar. Pergilah ke koridor. Sekarang maju sedikit dan belok kiri. Pergi ke pintu dan keluar ke ruangan dengan titik kontrol. Simpan permainan Anda.

Turuni tangga dan ikuti persimpangan beberapa lorong berbentuk T. Naik tangga ke kiri dan pergi ke pintu dengan tanda Ore Processing. Masuklah ke dalam kamar. Ambil selongsong peluru revolver yang tergeletak di kotak di seberang Anda. Ikuti banyak penerbangan ke ruangan di mana terdapat wadah besar berisi sianida. Dari sana, masuk ke ruangan berikutnya melalui pintu dengan tanda Ruang Generator.

Hancurkan penjaganya. Di sebelah kiri pintu masuk di balik pagar tertutup ada generator. Tembak gembok untuk mendapatkan akses ke generator. Pasang sabuk penggerak. Pergi ke panel dan tarik tuas untuk menghidupkan generator. Pergi melalui pintu dengan tanda Ruang Ember. Buka panel kontrol. Hancurkan pelindung tombol merah dan tekan tombol itu. Anda telah mengaktifkan pengoperasian ember di seluruh pabrik.

Kembali ke pos pemeriksaan terakhir. Simpan permainan Anda. Pergi ke tepi area dan tunggu ember melewati Anda. Segera masuk dan ikuti tur ke seluruh pabrik. Di ruangan tempat panel kontrol berada (Anda sudah pernah ke sini), ember akan berhenti sejenak di pintu masuk terowongan. Lompat dengan cepat dari ember ke platform yang berisi kotak-kotak. Ambil kotak P3K dan naik tangga. Pergilah ke kamar sebelah. Ambil amunisi pistol dari laras di sebelah pintu masuk. Pergi ke ruangan jauh dengan pintu terkunci. Putar katup tekanan ke kanan pintu dan permainan akan otomatis tersimpan di tempat ini.

Buka kunci pintu dan masuk ke ruangan dengan pipa mengambang. Ambil amunisi dari lantai sebelah mayat agen. Turuni tangga ke lantai bawah.

Lihat ke kiri. Bunuh penjaga dengan membelakangi Anda. Jalankan sepanjang koridor ke pintu tertutup dengan tanda Ore Transit. Buka pintunya dan pergi ke bengkel berikutnya.

Ambil peluru senapan dari kotak dekat dinding kiri. Pintu ganda di sisi kanan bengkel terkunci. Pergilah ke bagian lain dari bengkel. Temukan dua tangga. Naiki tangga yang paling dekat dengan dinding. Berjalanlah di sepanjang balkon dan temukan kotak P3K. Turun dan naiki tangga lain ke ban berjalan. Masuki terowongan dan ikuti sabuk ke roller penghancur. Saat Anda mencapai tepi selotip, lompat ke lantai. Naiki tangga dan lewati pintu dengan tanda Upper Grinder. Naiki tangga ke ruang atas. Temukan senapan mesin di ruangan kecil. Ambil. Tinggalkan ruangan. Jika Anda membutuhkan kotak P3K, naiki tangga yang terletak di sebelah kiri Anda dan ambil kotak P3K dari nampan.

Naiki tangga lainnya dan masuki ruangan dengan konveyor. Simpan permainan di pos pemeriksaan. Naiki pagar konveyor. Ikuti rekaman itu sampai Anda keluar ke ruangan tempat panel kontrol konveyor dipasang. Di dekat konsol Anda akan melihat pemilik pabrik, Marsh. Dia akan menyalakan konveyor. Jalankan sepanjang pita ke arah yang berlawanan. Di depan roller penghancur, lompat ke jembatan bobrok di depan dan segera ke sisi kanan. Jembatan itu akan runtuh total dan hancur berkeping-keping. Salah satu bagian akan jatuh pada roller yang sedang berjalan dan membuat mereka macet. Untuk keluar dari area tertutup, merunduk dan merangkak di bawah jembatan yang menjorok.

Simpan permainan di pos pemeriksaan. Panjat pagar konveyor dan jalankan sepanjang sabuk menuju ruangan dengan panel kontrol. Lompat dari selotip dan lari sepanjang lantai bengkel sampai salah satu lantai mulai runtuh di bawah kaki Anda. Anda akan jatuh ke lantai. Lihatlah ke sekeliling, bengkel ini penuh dengan keamanan. Jangan terlibat baku tembak tanpa tujuan dengan mereka, karena jumlah mereka tidak akan berkurang. Pergilah ke lorong yang tidak mencolok di sebelah kiri tempat Anda jatuh dari penerbangan. Jalankan sepanjang dinding dan naik tangga. Segera setelah Anda keluar dari lubang, palka akan menutup secara otomatis, sehingga melindungi Anda dari pengejaran lebih lanjut oleh penjaga.

Pergi melalui pintu ganda di sebelah kanan Anda. Anda keluar ke koridor yang panjang. Masuk ke ruangan pertama lewat tangan kiri melalui pintu dengan tanda Ruang Lift. Klik tombol merah di panel kontrol dan ambil kotak P3K. Pergilah ke kamar sebelah. Ambil surat dari Sebastian Marsh dari meja, dan kumpulkan juga semua amunisi di ruangan ini dan ruangan berikutnya.

Pergilah ke koridor dan lewati pintu dengan tanda Pengiriman. Dekati lift. Tekan tombol panggilan angkat. Masuk ke lift dan tekan tombol di panel untuk turun ke area berikutnya.

Turun dari lift. Pergi melalui pintu yang terbuka, naik tangga dan bunuh dua penjaga yang menuju ke arah Anda. Alihkan pandangan Anda ke kiri. Naiki tangga ke tingkat atas. Ambil kotak P3K dari keranjang sebelum memasuki lorong yang diterangi lampu hijau. Terus maju. Di pojok, ambil amunisi dari kotak logam. Di ujung koridor dekat dinding kanan ada deretan loker berwarna merah. Ambil peluru untuk pistol dari lemari terbuka. Masuk ke smelter melalui pintu terbuka di seberang loker. Turun ke tingkat bawah bengkel. Simpan permainan di pos pemeriksaan.

Keluar ke bengkel lain melalui pintu yang paling dekat dengan Anda. Masuk lebih dalam ke bengkel. Agen Hoover

meminta Anda untuk membebaskannya dari kandangnya, yang perlahan turun ke dalam tungku lava cair. Berdiri di bawah, tembak penjaga itu sampai dia terbunuh. Naiki tangga ke lantai atas dan gunakan panel kontrol. Agen Hoover diselamatkan.

Turun ke bawah dan keluar dari bengkel melalui pintu berlabel Gold Casting. Pergi ke pintu di sisi lain bengkel dan keluar ke koridor. Ambil kotak P3K dari area sebelah lemari listrik. Turuni tangga.

Masuki ruangan bertanda Penyimpanan Bahan Kimia. Pergi ke sisi kanan ruangan. Simpan permainan di pos pemeriksaan.

Pergi melalui pintu bertanda Elecrolisys. Maju sepanjang satu-satunya jalan sampai Anda kehilangan kesadaran. Saat Anda bangun, lari ke kotak di sebelah kanan Anda. Bersembunyi di belakang mereka.

Saat Anda berhenti melihat dobel, keluarlah dari tempat berlindung dan lari ke tangga terdekat.

Turun ke bawah. Jalankan ke tangga di akhir penerbangan. Naik ke platform tempat panel kontrol pompa dipasang. Tunggu serangan monster dengan tentakel di sudut. Lalu pergi ke remote control dan tekan tombol merah untuk menyalakan pompa. Monster itu akan tertarik ke dasar wadah.

Kembali ke tempat di mana Anda sadar setelah pukulan dahsyat itu. Lihatlah panel kontrol yang mengatakan Electrode diaktifkan. Coba tekan tombolnya. Butuh sekring baru, sekring lama sudah meleleh pada soketnya.

Berjalanlah di sepanjang jembatan melintasi wadah ke ujung ruangan. Turuni beberapa anak tangga dan turuni dua anak tangga. Anda harus mencapai tangga lebar yang mengarah ke kantor. Di bagian atas, ambil kotak P3K dan sekring baru. Jangan mendekati jendela agar tetap tidak terlihat oleh monster itu.

Turun ke bawah. Jalannya terhalang oleh tentakel monster. Lakukan manuver penipuan.

Ambil beberapa langkah menuju kotak yang terletak di dekat dinding, lalu segera masuki lorong yang diblokir oleh tentakel dan lari ke arah yang berlawanan.

Kembali ke panel Elektroda yang diaktifkan. Masukkan sekring ke dalam soket dan tekan tombol pada panel. Pelepasan listrik akan menghancurkan semua monster yang memiliki tentakel. Pergi ke tengah jembatan dan belok kanan. Pergilah ke area di sisi kanan ruangan. Simpan permainan di pos pemeriksaan.

Buka pintu di sebelah pos pemeriksaan. Pergi melalui ruang penyimpanan dan naiki tangga. Buka kunci pintunya. Anda akan mendengar suara yang mengerikan di belakang Anda. Segera masuk melalui pintu dan tutup di belakang Anda. Tanpa berhenti, pergilah ke ujung koridor panjang. Pergi melalui pintu dan segera tutup di belakang Anda. Sekarang naik tangga dan simpan permainan Anda di pos pemeriksaan.

Anda menemukan diri Anda di sebuah ruangan dengan pintu keluar terkunci dan dua tangga. Naiki tangga apa pun ke platform tempat pipa ventilasi dipasang. Temukan lubang di pipa dan naik ke dalam. Merangkak menuju pintu keluar. Setelah keluar dari pipa, masuk ke ruangan yang pintunya terkunci. Di sebelah kiri pintu ada tangga. Naiki itu ke ruang teknologi. Jika ingin tetap sehat, jangan menginjak tumpukan endapan korosif. Dekati pipa ventilasi dengan hati-hati dan naik ke dalamnya. Merangkak menuju pintu keluar. Dari pipa ventilasi, lompat ke kotak. Naik lift. Klik pada tombol untuk mulai turun. Saat lift mulai bergetar, segera tekan tombol pelepas pintu darurat. Naik ke kotak dan keluar dari lift.

Di dekat lift Anda akan bertemu Agen Hoover. Dia akan memberimu pistol. Pergi ke lift yang terletak di sisi lain hanggar. Naik tangga kanan. Belok kiri dan pergi ke peralatan listrik yang dikelilingi pagar. Tembak gemboknya dan pergi ke belakang pagar. Simpan permainan di pos pemeriksaan. Klik tombol hitam di sebelah titik kontrol. Membungkuk dan melewati lubang sempit menuju poros pengangkat. Lompat ke tangga dan naik. Lompat dari tangga ke lantai. Kemudian lingkarkan tangan Anda pada kabel di tengah ruangan. Turunkan kabel ke dasar poros. Setelah turun, temukan lubang di lantai dan lompat ke dalamnya. Membungkuk untuk berjalan di bawah balok lantai dan akhirnya rasakan cakrawala di bawah kaki Anda. Pergilah ke koridor.

Pergi ke ujung koridor dan tekan tombol merah untuk membuka palka di bagian atas. Naiki tangga. Setelah keluar dari lubang, lihat ke kiri. Dekati gerbang. Tekan tombol hitam untuk membuka jalan menuju brankas rahasia. Keluar dari brankas melalui pintu di sudut paling kanan. Ikuti koridor panjang sampai Anda menemukan diri Anda berada di ruangan dengan katup gas dan ventilasi. Putar katup di sebelah pintu untuk melepaskan gas dari pipa yang mengalir tepat di atas tentakel monster itu. Sekarang jalan di sepanjang jembatan ke sisi lain ruangan itu gratis. Matikan pasokan gas dan lari melintasi jembatan ke sisi lain. Pergi melalui pintu ke kamar sebelah. Terus maju sampai Anda menabrak dinding. Ada lubang di pagar di sebelah kanan Anda. Pergi ke tepi lempengan dan lompat dari sana ke langkan yang berdekatan. Berjalan ke depan sedikit dan berpindah dari langkan ke kotak di sebelah kanan Anda. Turun dengan melompat dari kotak ke kotak. Temukan tombol hitam di dalam ruangan. Klik di atasnya untuk membuka gerbang. Masuk ke ruang penyimpanan.

Buka kunci pintu di belakang lemari besi. Kembali ke pintu keluar. Pergi melalui pintu di sebelah kanan jalan. Belok kiri dan lihat tentakel monster itu. Setelah tentakel menyentuh lantai, dekati dan tunggu hingga tentakel mulai naik kembali.

Jalankan dengan cepat di bawah tentakel. Tetap dekat dengan peti yang bobrok agar tidak menginjak benda lengket. Buka pintu dan keluar ke koridor. Di ujung koridor, buka pintu lain dan keluar ke ruangan dengan mayat. Ada kunci di sebelah mayat itu. Bersandarlah dan ambil kuncinya. Jangan lupa untuk mengambil kotak P3K dari kotak dekat pintu. Buka kunci pintu jauh, naik tangga dan masuk ke ruangan dengan monster dan katup gas. Putar katup untuk membuka pasokan gas. Setelah jeritan monster yang menyayat hati, tutup pasokan gas. Seberangi jembatan ke sisi lain ruangan. Gunakan kunci pada katup gas 3 dan 4. Segera keluar dari ruangan sebelum gas mulai mempengaruhi Anda. Turuni tangga. Pergi melalui pintu yang Anda buka sebelumnya. Keluar ke koridor melalui pintu di sebelah kanan Anda. Pergi ke ruangan dengan monster. Berjalanlah dengan hati-hati di antara tentakel dan lari menuju pintu keluar. Pergi melalui ruangan dengan mayat, keluar ke koridor dan naik tangga. Kembali ke ruangan dengan katup. Gunakan kunci pada katup 2 dekat jeruji. Buka katup di sebelah pintu. Tinggalkan ruangan.

Kembali ke lokasi dengan gerbang besar. Dekati gerbang bobrok. Klik pada tombol hitam. Percikan api akan beterbangan dari gerbang. Jangan bergerak. Setelah beberapa detik, gerbang akan terbang ke samping. Masuklah ke dalam kamar. Pergi ke pintu di seberang ruangan. Pergi melalui pintu. Ikuti koridor gelap menuju ruangan dengan patung Cthulhu.

Geser dukungan dengan permata ke arah pintu. Klik tombol pada panel di sebelah kiri patung. Jika penyangga diposisikan dengan benar, balok harus menyentuh batu di atas pintu. Mengambil permata dari dukungan. Tonton videonya.

Batu Esoterik Dagon

Ikuti sersan. Begitu sampai di tepi tebing, carilah tali di antara bebatuan di sebelah kanan Anda. Lihat ke bawah. Anda akan melihat sungai yang tertutup es. Turunkan tali ke atas es.

Lapisan esnya belum terlalu kuat. Hanya area putih pada lapisan yang dapat menopang berat badan Anda. Berjalan menyusuri sungai, persis mengikuti liku-liku jalan setapak berwarna putih. Jika Anda berjalan terlalu lambat, es di bawah kaki Anda akan mulai retak dan Anda akhirnya terjatuh ke dalam air. Kematian yang pasti.

Setelah meninggalkan es, larilah sepanjang jalan menuju pintu masuk gua penyelundup. Sepanjang jalan, simpan permainan di pos pemeriksaan. Di dekat gua, bicaralah dengan prajurit itu. Ambil kotak P3K di dekat tong yang terbakar. Gunakan penyembur api untuk mencairkan es di pintu masuk gua.

Masuki gua dan berjalan sedikit ke depan. Saat monster itu melihatmu, dia akan pergi ke arahmu. Memancing perlahan menuju pintu keluar agar monster tersebut tidak melupakan Anda. Berdirilah di dekat penyembur api dan tunggu monster itu keluar dari gua. Pada titik ini, gunakan penyembur api untuk menggoreng monster tersebut.

Masuki gua. Ambil dinamit di dekat mayat prajurit itu. Pergi ke persimpangan beberapa terowongan. Masuki terowongan di sebelah kiri Anda. Dekati ruang ketiga. Bicaralah dengan Maki. Pergi ke ujung koridor untuk mengambil senapan dan lepaskan kunci perunggu dari pengaitnya. Masuk ke ruang terbuka. Ambil amunisi dari bangku cadangan dan simpan permainan Anda di pos pemeriksaan. Pergilah ke koridor dan pergi ke pertigaan. Masuki terowongan kiri. Mendekatlah ke tong-tong yang dikelilingi oleh biomassa hidup. Tempatkan dinamit pada laras dan segera tinggalkan terowongan. Setelah ledakan, kembali ke terowongan. Saat Anda melewati pintu yang hancur, game akan otomatis disimpan di lokasi tersebut.

Naiki tangga spiral dan masuki rumah. Buka pintu di sebelah kanan Anda. Pergilah ke ruangan tempat Anda mengambil pisau dengan pisau berdarah dari meja. Senjata yang nyaman untuk membunuh secara diam-diam. Pindahkan rak buku ke kanan untuk membuka jalan menuju koridor. Ambil dua kotak P3K dari sofa. Keluar dari koridor melalui satu-satunya pintu yang tidak terkunci.

Saatnya menggunakan pisau. Ada penjaga di kanan dan kiri Anda yang membelakangi Anda. Bunuh kedua penjaga secara diam-diam menggunakan pisau. Kemudian hancurkan dua penjaga lagi yang muncul di sisi kanan. Lari ke seberang aula. Jangan bergerak terlalu jauh dari tiang agar tidak mendapat serangan dari penembak jitu yang bertengger di balkon. Masuki koridor di sebelah kiri Anda dan lari ke pintu jauh yang diselimuti cahaya kebiruan. Di sebelah kanan pintu di dinding tergantung piring batu dengan hieroglif. Gunakan Kitab Dagon di piring. Kembali ke aula. Masuki ruangan melalui pintu di sebelah kanan tangga besar. Ambil kunci berkarat dari meja dan amunisi pistol dari rak perapian. Buka pintu di sebelah kiri meja dan masuk ke ruangan tempat Anda menemukan pisau tadi. Keluar ke koridor melalui pintu di sebelah kanan Anda. Buka kunci pintu di seberang Anda dengan kunci. Pergilah ke ruang penyimpanan. Kumpulkan barang-barang berguna di dapur - kotak P3K dan amunisi untuk senapan dan pistol. Ada tangga di ujung ruang penyimpanan. Naik, buka palka dan keluar ke koridor. Pintu palka di belakang Anda menutup secara otomatis, menghalangi jalan kembali.

Ada empat pintu di koridor. Temukan pintu yang terkunci. Masuki ruangan di sebelah kanan pintu yang tertutup. Ambil senapan dan amunisi senapan dari rak di seberang jendela. Perhatikan mekanisme pengangkatan di dekat dinding. Melihat keluar jendela. Melalui itu Anda dapat melihat bagian aula dengan penjaga. Mereka segera memperhatikan Anda dan mulai menembak ke luar jendela. Belok ke arah pintu keluar dan tunggu sampai kedua penjaga itu tiba. Hancurkan mereka segera setelah mereka muncul di ambang pintu. Kembali ke jendela dan tembak penjaga di aula melalui jendela itu.

Setelah menghancurkan penjaga terakhir, tinggalkan ruangan dan ikuti ke pintu paling kiri. Lewati itu ke ruang hijau. Ambil amunisi di sebelah kanan pintu. Keluar dari kamar menuju balkon.

Tembak dua penjaga di balkon dan banyak lagi di bawah di aula. Buka pintu di sebelah tangga dan masuki ruangan. Ambil buku harian Robert Marsh dari kursi. Pecahkan kaca patrinya. Datanglah ke taman musim dingin. Bicaralah dengan gadis yang menangis itu. Pecahkan gelas lagi untuk masuk ke kantor rahasia. Ambil amunisi dari meja. Gunakan Kitab Dagon pada lempengan batu besar dengan hieroglif. Buka kunci pintu dan keluar ke balkon. Turun ke bawah. Sepanjang jalan, panjat barikade furnitur. Masuki koridor di sebelah kiri tangga. Pergi melalui pintu di sebelah kiri. Sekarang buka pintu di sebelah kanan Anda dan masuk ke kantor. Ambil kotak P3K dari meja. Ada brankas di sebelah kanan perapian. Kombinasi kuncinya dapat ditemukan di buku harian Marsh. Satu-satunya tanggal di buku harian itu adalah tahun 1878. Hadapi brankas dan tekan tombol S.

Belok kanan – 1
Belok kiri – 8
Belok kanan – 7
Belok kiri – 8

Brankas berisi pistol, gulungan, dan naskah tebal "Kitab Suci Ponape". Ambil semuanya dari brankas.

Kembali ke kantor rahasia. Gunakan gulungan di piring dengan hieroglif. Keluar dari kantor menuju balkon. Dari sana, masuk ke ruang hijau, dari ruangan ke koridor dan melalui pintu pertama di sebelah kiri. Dekati pintu biru yang tertutup dan tekan tombol S. Turuni tangga dan keluar ke ruang sholat. Ambil kotak P3K dari bangku gereja dan satu set kunci dari altar.

Turun ke kompleks bangunan bawah tanah di bawah mansion. Pergilah ke terowongan dengan kamera. Bebaskan Maki dan bawa dia ke dalam rumah. Ada banyak penjaga di sini lagi. Silakan dan tembak penjaga yang Anda temui di sepanjang jalan. Jika Maki terbunuh, permainan akan dimulai dari penyelamatan terakhir. Pimpin Maki melewati ruang sholat dan menaiki tangga. Pergilah ke ruangan dengan alat pengangkat. Suruh Maki untuk mengikutimu. Saat Maki mulai memutar pegangan perangkat, tinggalkan di sini dan turun ke ruang sholat. Maki mengangkat lempengan bundar di tengah aula, yang di bawahnya terdapat jalan rahasia.

Turuni tangga spiral ke ruang bawah tanah. Ambil kotak P3K dari kotak kayu. Simpan permainan di pos pemeriksaan. Datanglah ke kuil.

Di kuil Anda akan menemukan diri Anda di depan dua penyihir. Angin kencang bertiup. Gunakan pilar batu sebagai penutup dari bola api yang dikeluarkan oleh penyihir. Bersandarlah dari balik pilar dan tembak para penyihir. Segera setelah penyihir terakhir terbunuh, angin di kuil akan hilang. Lihatlah lukisan batu di dinding. Dua bagian lukisan dinding tergeletak di lantai. Perhatikan berbagai simbol pada lukisan dinding.

Di tengah candi, pada platform yang ditinggikan, terdapat tiga patung: Dagon, Cthulhu, dan Hydra. Di belakang setiap patung terdapat simbol dan tombol. Berlututlah di depan patung Dagon dan lihat melalui jeruji. Anda akan melihat bahwa setiap simbol berhubungan dengan patung tertentu:

Jangkar – Dagon
Jangkar kiri – Hydra
Bunga – Cthulhu

Klik tombol di belakang patung dengan urutan sebagai berikut: Dagon, Hydra, Dagon, Cthulhu, Dagon, Cthulhu.

Pergi melalui pintu yang terbuka. Ikuti terowongan sampai akhir level.

Penerbangan berbahaya

Di kabin dengan peta, dapatkan amunisi untuk pistol, senapan, dan kotak P3K. Keluar dari kabin menuju koridor dengan loker. Pergi melalui pintu lain dan naiki tangga ke jembatan kapten. Keluar melalui tangga lain. Ambil senapan, pistol, dan amunisi senapan dari lantai dekat tangga. Kembali ke jembatan dan simpan permainan Anda di pos pemeriksaan.

Bicaralah dengan pria yang berdiri di pucuk pimpinan. Ambil rute yang sama kembali ke kabin dengan peta. Keluarlah ke dek. Bicaralah dengan pelaut yang memegang senapan mesin. Setelah percakapan berakhir, monster akan menyerang kapal. Ambil senapan dari dek dan bantu para pelaut melawan serangan terhadap kapal. Setelah beberapa menit bertempur, pergi ke pintu kabin dan dekati pelaut dengan senapan mesin. Dia meminta Anda untuk pergi ke tempat penyimpanan amunisi di dek bawah. Tekan tombol tindakan untuk mendapatkan kunci gudang.

Masuk ke kabin. Turun ke dek bawah menggunakan tangga yang terletak di pojok kanan kabin. Buka kunci pintu berlabel Penyimpanan dengan kunci. Kumpulkan semua amunisi yang tersedia di sini dan dua set kotak P3K. Simpan permainan di pos pemeriksaan. Kembali ke dek atas.

Berikan amunisi kepada pelaut di dekat pintu kabin. Sekarang dia meminta Anda pergi ke rumah sakit untuk mengambil kotak P3K untuknya. Kembali ke kabin. Masuki koridor dengan loker dan pergi ke pintu jauh di sisi kanan. Pergi ke stasiun pertolongan pertama. Tutup pintu di belakang Anda. Bunuh monster yang mengeluarkan isi perut seorang pria di ranjang jauh. Ambil semua amunisi yang tersedia di pos pertolongan pertama dan ambil kotak P3K yang Anda gunakan untuk datang ke sini.

Naik ke atas. Berikan kotak P3K kepada pelaut. Bantu para pelaut membersihkan dek monster. Setelah perintah “Semuanya berlindung!” pergi ke pagar di seberang kabin. Pegang pagar dengan tangan Anda dan tekuk ke bawah. Dalam beberapa saat, gelombang raksasa akan menghantam geladak. Tetap dalam posisi ini sampai semua air dari dek surut. Mulai sekarang, kira-kira setiap 30 detik gelombang lain akan menghantam dek. Saat istirahat, dekati meriam di tengah dek. Klik tombol kanan mouse untuk melihat crosshair. Kemudian tekan tombol kiri mouse untuk mengubah skala gambar. Cari titik biru di tebing (total 3) dan cangkang api di tempat ini. Arahkan proyektil sedikit lebih tinggi dari target. Setelah menempuh jarak yang cukup jauh antara kapal dan tebing, proyektil akan mengenai tempat yang seharusnya. Setelah perintah "Semua orang berlindung", tinggalkan meriam dan tunggu gelombang keluar di tempat yang sudah dikenal.

Kembali ke kabin ketika Anda menembak ketiga titik di tebing dengan meriam. Saat kedua pelaut sedang berbicara satu sama lain, saat ini Anda akan turun ke gudang amunisi di dek bawah dan menyimpan permainan. Kembali ke kabin. Anda harus pergi ke ruang mesin dengan dua pelaut. Salah satu dari mereka terluka parah. Ikuti para pelaut dan segera tutup pintu kompartemen di belakang Anda. Saat Anda memasuki pos pertolongan pertama, tutup pintu di belakang Anda. Pergi ke pintu keluar darurat dari pos pertolongan pertama dan coba buka pintunya. Terkunci. Pergilah ke geladak setelah salah satu pelaut membuka pintu dengan kunci. Ikuti mereka melalui pintu di sebelah pos pertolongan pertama. Tutup pintu di belakang Anda dengan kaitnya. Turun ke bawah.

Pergi ke kabin awak kapal. Ambil semua amunisi dan buku harian salah satu anggota tim dari rak tidur. Ambil kotak P3K dari lantai dan simpan permainan di pos pemeriksaan.

Pergilah ke koridor. Ada katup di sebelah kiri pipa apung. Putar katup untuk mematikan uap. Masuk ke ruang mesin. Ikuti para pelaut. Mereka akan membawa Anda ke kabin kapten yang terkunci. Ada tangga di dekat kabin kapten. Turun ke tingkat bawah ruang mesin. Naik ke saluran ventilasi kanan. Melalui itu Anda akan sampai ke kabin kapten. Temukan kunci gudang senjata. Ambil pistol dari tangan kapten yang mati dan amunisinya. Buka kunci pintu dan keluar ke koridor. Simpan permainan di titik kontrol di kabin kru.

Gunakan kunci untuk membuka kunci pintu gudang senjata, yang terletak di seberang kabin kapten. Di gudang, ambil kotak P3K, semua amunisi senjata yang tersedia di sini, dinamit, dan senapan mesin. Setelah mengambil senapan mesin, segera berbelok ke arah pintu keluar dan mengosongkan seluruh magazine ke dua monster yang masuk ke dalam gudang. Tinggalkan gudang. Turuni tangga ke tingkat bawah ruang mesin. Gunakan dinamit pada kipas angin di saluran ventilasi kiri. Setelah ledakan, naik kembali ke saluran dan merangkak ke pintu keluar. Anda menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan kecil dengan titik kontrol. Ambil kotak P3K dan linggis. Keluar dari ruangan menuju ruang makan bersama dua pelaut. Bicaralah dengan pelaut yang berdiri. Dia akan memberimu kunci ruang kargo. Ikuti pelaut itu. Pergi melalui pintu yang dibuka oleh pelaut.

Turun ke tingkat bawah ruang mesin. Tutup pintu ovennya. Pergi ke sisi berlawanan dari kompartemen. Naik tangga dan keluar dari ruang mesin. Berjalan melewati tempat kru dan belok kiri. Di bawah lampu merah di lantai ada lubang tertutup di mana Anda bisa masuk ke kompartemen kargo. Buka kuncinya dengan kunci dan turun ke bawah. Ambil mesin las dan kotak P3K. Segera setelah Anda mengambil perangkat, bersiaplah untuk mengusir serangan monster yang sendirian.

Kembali ke ruang mesin. Seberangi jembatan ke sisi lain kompartemen. Putar katup ke kiri untuk mematikan uap di tingkat atas. Kembali ke sisi lain. Di sebelah kanan Anda ada balok dengan tuas. Jauh di bawahnya ada gembok. Tembak kunci untuk menurunkan tangga. Naik ke atas. Pergi ke ujung jembatan dan lompat ke bawah. Ikuti pipa. Gunakan mesin las pada pipa untuk menutup fistula.

Turun ke tingkat bawah ruang mesin. Putar katup di sebelah kompor. Naik ke atas. Pergi ke sisi lain ruang mesin. Putar katup di sudut kiri. Pergi melalui pintu dan pergi ke pintu ruang makan. Masuki ruang makan segera setelah pelaut membuka pintu. Beri dia mesin las. Bersiaplah untuk menghalau serangan dua monster.

Naiki tangga dan di ruangan kecil, simpan permainan di pos pemeriksaan. Naiklah ke dek. Dekati meriam. Setelah menayangkan video bernaskah pendek, kapal akan diserang oleh Dagon. Saat kendali kembali kepada Anda, tekan tombol S untuk melihat pemandangan. Tembak Dagon. Bidik kepalanya. Saat Dagon terjun ke dalam air, menjauhlah dari pistolnya dan tunggu sampai dia muncul kembali. Dia biasanya muncul di sisi kiri kapal. Hindari serangannya. Tiga atau empat pukulan akurat dari meriam dan Dagon akan tenggelam ke dasar laut selamanya.

Terumbu Setan

Setelah kapal karam, Anda sadar di laguna kecil. Ikuti jalan menuju gua dengan kolam. Di sebelah kiri ada lubang sempit menuju gua kecil di mana Anda dapat menemukan kotak P3K. Lanjutkan sepanjang jalan sampai Anda mencapai tebing. Lakukan lompatan lari ke seberang dan segera mundur ke tepi tebing untuk menghindari nasib tertusuk paku. Lalu pergi ke pos pemeriksaan dan simpan permainan Anda.

Sebentar lagi Anda akan mencapai pantai berbatu yang tertiup angin kencang. Ada tepian bebatuan di kanan dan kiri Anda. Melangkah ke langkan kanan. Beberapa bagian langkan tidak dapat menopang berat badan Anda dan langsung jatuh ke laut. Yang paling aman adalah terus melompat ke langkan sampai Anda mencapai tebing. Ambil piringan timah yang diukir aneh dengan hieroglif. Kembali. Melangkah ke langkan kiri dan, dengan melakukan tindakan pencegahan yang sama, sampai ke gua.

Masuki cabang kiri terowongan. Berjalan maju dengan hati-hati melewati bintang laut karnivora. Masuki gua dengan lukisan batu. Ambil balok tali. Temukan gambar nelayan yang melempar cakram ke laut. Satu disk hilang. Gunakan disk utama pada gambar. Sebuah jalan menuju gua rahasia akan terbuka. Masuk ke dalam. Temukan tuas yang dicat di antara perhiasan yang berserakan.

Kembali ke terowongan utama. Ada area dengan jebakan di depan. Dek kayu pertama akan langsung runtuh begitu Anda menginjaknya. Lompat ke atasnya dan segera lompat ke area gua yang berbatu. Dengan cara yang sama, lewati bagian terowongan yang berduri. Melompat dari blok ke blok, turun ke level yang lebih rendah. Masuki cabang kanan terowongan. Jika Anda membutuhkan kotak P3K, Anda dapat menemukannya di ceruk tepat di depan cabang kanan. Pergi ke ujung terowongan ini dan simpan permainan Anda di pos pemeriksaan. Ada lubang di dinding dekat titik kendali. Masukkan tuas ke dalam lubang dan tarik keluar. Di bawah, penghiasan kayu akan menutupi panel perangkap. Lompat ke dek dan muncul ke langkan yang tersapu ombak. Di sepanjang langkan yang tersapu ombak, cincin besi tertanam di batu. Anda bisa menahannya agar tidak hanyut ke laut. Saat air pasang berikutnya, ambil cincin yang paling dekat dengan Anda dan tahan hingga ombak mereda. Jadi, pergilah ke bagian pantai yang tenang dan masuklah ke dalam gua.

Dekati jembatan yang hancur sebagian. Gunakan balok di tali untuk sampai ke sisi yang lain. Masuki gua kecil dan lihat sekeliling. Anda akan melihat batu hijau terpasang pada penyangga, panel dengan hieroglif, dan tombol dengan pola yang familiar. Gunakan Kitab Dagon pada panel hieroglif. Itu terlihat seperti peta. Gunakan bros Ruth pada kancing bermotif. Klik pada tombol untuk mengaktifkan panel. Perhatikan penahan batu hijau yang terbuka. Jangan mengambil batu itu dalam keadaan apapun, Anda akan membutuhkannya di sini. Waktu telah berlalu.

Kembali ke tebing. Anda akan melihat titik merah di lantai - ini adalah awal jalannya. Lompat ke langkan terdekat. Belok kiri ke paruh kedua jembatan yang masih ada. Ikuti titik merah melalui terowongan. Jangan jatuh ke dalam lubang di tengah perjalanan. Masuk ke ruangan dengan dukungan. Masukkan permata merah ke dalam dukungan. Jika Anda berhasil tepat waktu, maka setelah beberapa saat batu itu akan berkilau dengan lampu merah dan jalan menuju terowongan akan terbuka.

Turun ke dalam gua besar. Dekati lubang besar di tanah dengan aliran udara keluar darinya. Sentuh batu besar yang terletak di dekat tepi lubang. Dia akan jatuh ke dalam jurang. Lompatturun.

Terowongan udara

Lewati terowongan dan keluar ke dalam gua dengan pos pemeriksaan pertama di tingkat ini. Keluar dari sini melalui terowongan di atas titik kontrol. Dengarkan percakapan para nelayan. Naiki tangga ke platform atas. Tembak semua nelayan.

Gunakan Kitab Dagon pada lempengan hieroglif. Turuni tangga lainnya. Ambil dua set kotak P3K dari tanah. Naik dan masuk ke terowongan. Begitu Anda mencapai ujung terowongan, Anda akan terjebak.

Anda terbangun di sel terkunci tanpa senjata. Ambil pahat dari batu. Gunakan untuk membuka jeruji di lantai. Naik ke lubang sempit. Merangkak ke dalam ruangan berikutnya. Kembali ke lubang ketika tahanan mulai berkelahi dengan histeris. Penjaga akan memasuki sel, menenangkan narapidana, dan segera keluar ke koridor. Naik ke sel, buka kunci pintu dan ikuti penjaga dengan hati-hati di sepanjang dinding kiri. Naik ke terowongan melalui lubang sempit.

Simpan permainan di pos pemeriksaan. Keluar dari terowongan dan ikuti koridor menuju gua besar. Belok kiri. Dengan hati-hati menyelinap melewati dua penjaga yang sedang menghangatkan diri di dekat api di tengah gua. Naiki jalan yang curam. Saat Anda mencapai pertigaan, belok kanan dan lanjutkan ke atas. Masuki terowongan, pintu masuknya dibatasi oleh sebuah lengkungan.

Ikuti jalannya. Naik ke lubang sempit di dinding kiri. Dari sana Anda akan keluar ke dalam gua dengan beberapa penjaga. Pilih saat yang tepat untuk melewati penjaga ke dalam gua yang jauh. Pilih tanaman berwarna biru.

Di dekat pintu keluar gua terdapat papan kayu dengan hieroglif. Anda hanya dapat menerjemahkan prasasti tersebut menggunakan Kitab Dagon. Masuki terowongan dan ambil garpu T. Simpan permainan Anda di pos pemeriksaan di sebelah kiri Anda. Perhatikan kelompok kristal hijau yang terletak di tingkat tinggi badan Anda. Coba gunakan pahat pada mereka. Belok ke terowongan kanan dan masuk ke gua dengan air terjun. Turun ke dasar gua. Ambil kotak P3K di pintu masuk terowongan pertama. Masuki terowongan lain dan menuju pertigaan. Belok kanan. Ikuti terowongan yang miring ke atas ke pos pemeriksaan berikutnya.

Kepala sedikit ke kiri dari pos pemeriksaan untuk mengaktifkan skrip. Anda akan dibawa ke kantor Robert Marsh.

Ambil pisau dari meja. Bersembunyi di balik meja atau kursi saat Marsh mengaktifkan mantra berikutnya. Selama jeda singkat antara mengucapkan mantra berikutnya, keluarlah dari perlindungan dan tusuk wajahnya dengan pisau.

Ketika pemilik kantor terbunuh, buka kasingnya dan ambil buku Dagon dan kuncinya. Kumpulkan semua amunisi dan kotak P3K yang tersedia di kantor ini. Keluar dari koridor kantor melalui pintu berpola. Pergilah ke aula. Pergi ke sisi kanan aula dan turuni tangga. Ambil senapan dan kotak P3K di dekatnya.

Kembali ke aula. Pergi ke arah lain dan tembak semua penjaga di sepanjang jalan. Pergilah ke terowongan dan pergi ke pintu yang terkunci. Ada lubang di sisi kanan dan kiri pintu sehingga Anda bisa melihat penjaga di sisi lain. Tembak semua penjaga dari tempat perlindungan yang aman. Buka kunci pintu dan keluar ke gua besar.

Masuki terowongan di sebelah kanan Anda dan masuk ke dalam gua dengan api. Turun ke bawah. Naiki jalan yang berada di sebelah api. Buka kunci pintu dengan kunci yang ditemukan di kasing dan masuk ke laboratorium. Di laboratorium, ambil kotak P3K, selongsong peluru, jurnal dengan catatan, dan sebotol hijau pembunuh gulma. Simpan permainan di pos pemeriksaan.

Keluar dari laboratorium melalui pintu darurat. Anda menemukan diri Anda berada di tingkat atas penjara. Pergilah ke ruangan di sebelah kananmu. Gunakan sebotol pestisida pada akar tanaman. Ambil kotak P3K dan tinggalkan ruangan. Pergilah ke lorong di sebelah bangkai hewan mati yang tergantung di kail. Turuni jalan spiral. Ambil sekantong amunisi dan ember bubur penjara dari meja.

Pergi melalui pintu. Hancurkan penjaga di sebelah kanan Anda. Temukan sel dengan penjaga yang menjaga pintu masuk. Cepat hilangkan dia dan buka pintu sel. Anda tidak bisa begitu saja masuk ke dalamnya. Di sisi lain sel terdapat pintu besi yang dilengkapi saku. Melalui kantong ini makanan disuplai ke sel tahanan. Buka sakumu. Tempatkan tanaman biru di dalamnya dan tuangkan bubur menara dari ember. Tutup saku Anda dan tunggu sebentar sampai campuran mematikan itu mulai mempengaruhi tahanan. Masuk ke dalam sel. Angkat palu dan kotak P3K dari lantai. Pergi ke laboratorium. Saatnya pergi ke gua tempat Anda melihat kristal hijau.

Setelah Anda mencapai tempat yang tepat, gunakan palu dan pahat pada kristal untuk memecahkannya dari dinding.

Kembali ke laboratorium. Keluar melalui pintu belakang dan masuk ke ruangan dengan rumput liar yang layu. Naiki rumput liar ke ruang atas. Masukkan kristal hijau ke dalam slot berbentuk tanda Y dan aktifkan panel di sisi berlawanan. Pergi melalui gerbang putih.

Ambil meriam listrik dari tanah. Simpan permainan di pos pemeriksaan. Masuki terowongan di sebelah kiri pos pemeriksaan. Di ujung terowongan ada pintu yang tertutup. Buka pintunya dan masuk ke dalam gua besar. Turun, lewati lengkungan dengan bendera dan masuk ke gua tempat tanaman biru dipetik. Masuki terowongan dan pergi ke pertigaan. Belok kanan dan masuk ke gua dengan air terjun. Turun ke dasar gua. Masuki terowongan pertama dan dekati tepi air. Gunakan meriam di atas air. Pelepasan listrik akan menghancurkan gugusan bintang laut di depan dan Anda akan dapat bergerak lebih jauh di sepanjang terowongan. Keluar dari terowongan, seberangi jembatan ke sisi lain tebing.

Temukan kotak P3K dan simpan permainan di pos pemeriksaan. Naiki lubang di platform. Seberangi jembatan. Gunakan meriam listrik untuk menghancurkan kedua polip. Naik ke puncak tebing dan masuk ke terowongan. Belok kanan dan ikuti jalan menuju pos pemeriksaan terdekat. Sepanjang jalan, ambil kotak pertolongan pertama.

Keluar dari pipa ke dalam gua dengan kuil. Di seberang jembatan ada piring dengan hieroglif. Terjemahkan menggunakan Kitab Dagon. Seberangi jembatan dan masuki kuil. Perhatikan gong besar di dekat tangga. Naik ke aula atas. Di tengahnya duduk Ibu Hydra dalam gelembung raksasa. Sekelompok penyihir memperhatikan Anda dan segera menuju ke arah Anda. Turun dan tembak para penyihir saat mereka menuruni tangga. Kembali ke aula atas. Naiki jalan ke platform dengan patung. Tarik tuas di belakang patung untuk mengeluarkan air. Hancurkan sekelompok monster yang akan dilepaskan Hydra secara berkala kepada Anda. Turun ke bawah. Keluarkan pistol listrik dan tembak gong dengan kekuatan penuh. Sampai ke puncak. Bunuh monster dan berdirilah di ceruk dengan air di depan Hydra. Dalam beberapa saat Anda akan berubah menjadi monster. Anda sekarang dapat membuat lompatan besar. Lompat ke relung tempat patung dipasang dan tekan tuas dengan kaki Anda. Secara total, Anda perlu menekan empat tuas yang dipasang di belakang patung.

Setelah menghancurkan Hydra, ambil disk emas dari dukungan. Simpan permainan Anda. Pergi ke sisi lain aula. Pergilah ke terowongan di bawah jalan. Gunakan Kitab Dagon di papan dengan hieroglif. Buka pintunya menggunakan mantra suci. Naiki tangga. Pergilah ke gua dengan api. Turun ke dasar gua. Berjalan di sepanjang dinding kanan. Masuki pintu masuk gua yang ditutup dengan jeruji. Jangkau dukungan dengan tombol merah. Gunakan disk pada dukungan dan lewati gerbang yang terbuka. Permainan telah berakhir.

Jika Anda mengalami masalah dengan melewati permainan, Anda selalu dapat menggunakan saran dan informasi kami untuk mengambil tindakan. Kami menjelaskan secara rinci langkah-langkah yang perlu diambil untuk menyelesaikan permainan sepenuhnya. Panggilan Cthulhu: Sudut Gelap Bumi. Di tempat tersulit kami menambahkan gambar yang dapat membantu Anda. Panduan Panggilan Cthulhu: Sudut Gelap Bumi baca di situs web kami.

Bicaralah dengan polisi di bawah tangga. Naik ke atas. Bicaralah dengan polisi lain. Mereka akan menyerbu rumah yang ditempati kaum sektarian. Berjalan melewati gazebo dan masuki lorong sempit yang dibentuk oleh dinding rumah dan pagar. Berjalan ke depan sedikit dan masuk ke rumah melalui pintu terbuka di sebelah kiri Anda. Pergi ke ujung koridor dan buka pintu untuk keluar ke aula. Perhatikan simbol yang dilukis di dinding sebelah pintu yang terkunci. Naiki tangga bobrok ke lantai dua. Belok kiri dan ikuti koridor ke ruangan terjauh di mana Anda dapat mendengar suara tembakan. Masuklah ke dalam kamar. Dekati kaum sektarian. Saat dia terbunuh, ambil kunci kursi. Tinggalkan ruangan dan pergi ke aula. Buka kunci pintu di sebelah kanan jam kakek dan masuk ke kamar. Ambil kunci lain dari meja. Tinggalkan ruangan dan pergi ke pintu terkunci di seberang tangga. Buka dengan kuncinya. Pergi ke meja di sudut kanan perpustakaan dan ambil naskah dari laci. Pergi ke belakang rak buku di sebelah kiri Anda dan dekati cermin. Anda akan mendengar suara aneh datang dari suatu tempat di bawah.

Lompat ke dalam ceruk. Belok kanan dan lihat ke lantai untuk melihat lubang palka. Buka palka dan turuni tangga ke ruang bawah tanah. Setelah melewati terowongan yang runtuh, Anda akan menemukan diri Anda berada di kamar mayat. Temukan jalan keluarnya ke dalam gua besar.

Dekati panel berbentuk segi enam berwarna hijau. Aktifkan panelnya. Tarik kristal hijau dari slot di sebelah kanan panel. Keluar dari ruangan melalui pintu di sebelah kiri Anda. Pergi melalui terowongan dan keluar ke dalam gua besar. Aktifkan panel lain untuk membuka pintu masuk ke gua yang berdekatan.

Masukkan kristal hijau ke dalam slot di sebelah kanan Anda. Setelah tindakan ini, aktifkan panel di seberang slot. Tonton video terakhir levelnya.

Kunjungan ke kota tua

Setelah perjalanan singkat dengan bus, kendali atas pahlawan permainan akan kembali ke tangan Anda. Bicaralah dengan sopir bus dan pergi ke Gilman Hotel. Belok kanan dan berjalan menyusuri koridor menuju meja registrasi. Mulailah percakapan dengan resepsionis. Setelah setiap jawaban dari resepsionis, tekan kembali tombol S untuk menanyakan pertanyaan lain. Jadi, ekstrak informasi sebanyak mungkin darinya. Karena kehabisan bahan untuk dibicarakan, tinggalkan hotel dan pergi ke sisi kanan jalan. Berjalan melewati gedung dengan tanda Variety Store. Bicaralah dengan polisi yang menjaga jalan menuju Dock st. Pergi ke toko yang terletak di seberang jalan. Pintu masuk gang sebelah kiri toko diblokir dan juga dijaga polisi. Tunggu sampai polisi itu membelakangi Anda dan menghilang ke dalam gang. Berhati-hatilah agar tidak membuat keributan, ikuti dia. Saat polisi berbelok di tikungan, bersembunyi di balik tong di ceruk gelap di sisi kiri. Tunggu dia kembali. Ketika dia melewati Anda, keluarlah dari perlindungan dan pergi ke tempat polisi itu baru saja muncul. Naiki tangga dan buka pintu untuk memasuki gudang.

Tutup pintu di belakang Anda. Barikade pintu masuk menggunakan lemari yang berdiri di sebelah kiri pintu. Pergi ke kamar sebelah. Ambil kotak P3K - kotak putih yang terletak di rak sebelah kanan Anda. Jika Anda melihat ke lantai tempat Anda mengambil kotak P3K, Anda dapat melihat lubang palka. Temukan pintu bobrok dan, buka, masuk ke kantor. Ambil sebotol rum dan pena dari brankas terbuka. Suara asing mulai terdengar dari gudang. Polisi itu mulai mendobrak pintu. Sekarang segera tinggalkan kantor dan pergi ke pintu palka. Gunakan pegangan pada palka untuk membuka lubang ke ruang bawah tanah. Turun ke bawah. Sekitar setengah jalan menuruni tangga, tangga akan mulai runtuh, dan Anda akan terjatuh dengan suara gemuruh.

Segera setelah Anda sadar, ambil kotak P3K dan buku harian. Dorong tangga menuju dinding bata di sebelah kiri Anda. Itu akan jatuh dan menghancurkan tembok bata sepenuhnya. Pergilah ke kamar sebelah. Hadapi lampu merah dan lihat ke lantai.

Pindahkan papan ke samping dan ambil koran dari ceruknya. Tinggalkan ruangan dan naik tangga sampai Anda mencapai pintu yang terkunci. Buka pintu dan masuk ke percetakan. Ambil amunisi pistol dari kotak di sebelah kiri Anda. Pergi ke sudut paling kanan toko percetakan. Geser kait di pintu dan buka pintunya sendiri. Pergi ke luar. Berjalan melewati van editorial dan temui Maki di sini. Bicaralah padanya. Gunakan titik simpan. Pergi saja ke lambang putih di dinding rumah dan tekan tombol S. Berjalanlah menyusuri gang dan keluar ke alun-alun.

Bicaralah dengan polisi yang menjaga jalan menuju Dock st. Ketika percakapan selesai, kembali ke toko. Berjalanlah di sepanjang toko lalu belok kanan ke South st. Carilah tanda yang bertuliskan Washington st. Masuki gang di seberang tanda ini. Berjalanlah menyusuri gang sampai Anda bertemu Rebecca, seorang wanita paruh baya. Ajukan semua pertanyaan yang Anda minati padanya. Kemudian keluar dari gang dan belok kanan. Pergi melalui gerbang yang terbuka ke area gudang. Di sini kamu akan bertemu Maki lagi. Bicaralah padanya. Kembali ke jalan Selatan. Pergilah ke gang di mana tanda Washington st. diarahkan. Temukan orang mabuk. Bicaralah padanya. Saat dia berhenti menjawab pertanyaan Anda, berikan dia sebotol rum. Sebagai gantinya, dia akan memberimu kunci rumah almshouse. Ajukan beberapa pertanyaan lagi sampai dia mengusir Anda. Kembali ke jalan Selatan. Anda akan bertemu Rebecca di gang. Setelah berbicara dengannya, simbol familiar akan muncul di pagar. Simpan pada saat ini.

Pergilah ke gang tempat Anda pertama kali bertemu Rebecca. Ajukan beberapa pertanyaan lagi padanya.

Kembali ke alun-alun kota. Bicaralah dengan sopir bus. Rumah amal kota berada di sebelah kiri Hotel Gillman. Temukan pintu dengan tanda Poorhouse dan buka dengan kunci. Begitu Anda berjalan melewati pintu, pintu itu akan terbanting menutup di belakang Anda.

Keluar dari terowongan dan pergi ke ujung jalan. Temukan pintu dengan tanda Poorhouse di sebelahnya. Masuki gedung.

Naik ke lantai dua. Bicaralah dengan penghuni almshouse yang berdiri di dekat jendela. Pergilah ke kamar tidur. Ambil kotak P3K dari keranjang. Keluar dari kamar tidur, lewati lorong dan naik tangga ke lantai paling atas. Pergi ke pintu terjauh di lantai ini. Pergi melalui itu ke balkon. Turuni tangga darurat ke jalan.

Rumah yang dibicarakan Rebecca berdiri di sisi kanan jalan di depan tumpukan berbagai barang rongsokan. Naik ke teras. Seorang gadis kecil akan membuka pintu. Masuklah ke dalam rumah. Bicaralah dengan gadis itu. Namanya Ramona. Naik ke lantai dua. Lihatlah foto keluarga yang tergeletak di lemari berlaci. Temukan pintu dengan kait di lantai. Buka kunci pintu ini dan naik tangga ke loteng. Tonton video skripnya. Masuklah ke dalam kamar. Ambil buku harian Thomas Waite dari kursi di samping tempat tidur. Turun ke bawah.

Pemilik rumah, Thomas Waite, akan memberi Anda kunci toko. Ambil buku mewarnai Ramona dari lantai dan pergi keluar. Masuki terowongan tepat di seberang rumah tempat Anda baru keluar. Temui Rebecca di sini dan bicara dengannya. Kembali ke rumah. Bicaralah dengan Rebecca.

Sekarang kembali melalui terowongan ke alun-alun kota. Bicaralah dengan sopir bus. Dia mengatakan bahwa bus tidak akan berangkat sampai besok pagi.

Cobalah untuk meninggalkan kota dengan berjalan kaki. Jalan ke jalan Selatan. diblokir oleh polisi. Bicaralah dengan polisi. Kembali ke terowongan tempat Anda baru saja keluar. Di sebelah kanan pintu masuk terowongan terdapat tangga yang membawa Anda turun ke pintu belakang toko. Turun ke bawah dan buka pintu dengan kunci yang diberikan Thomas padamu.

Berjalan menyusuri koridor lalu menaiki tangga menuju ruangan tempat toko berada. Anda akan menyaksikan seorang wanita mencoba membuka brankas. Ambil kotak P3K dari konter dan dekati wanita itu.

Anda dapat membaca tentang kombinasi brankas di buku harian Thomas Waite. Dia menulis bahwa dia menggunakan bulan, hari dan tahun kelahiran putrinya Ramona sebagai kombinasi empat digit. Kemarin adalah ulang tahunnya yang kesepuluh. Hari ini tanggal 7 Februari 1922 yang berarti Ramona lahir pada tanggal 6 Februari 1912. Kombinasi ke brankas 2/6/12.

Buka brankas dan keluarkan buku bersampul tebal. Simpan permainan pada saat ini.

Kembali ke rumah Waite. Bicaralah dengan Rebecca. Dia bilang kamu harus bermalam di Hotel Gilman.

Masuk ke Hotel Gilman. Menguping percakapan antara sopir bus dan resepsionis. Sayangnya, percakapan mereka tidak meyakinkan Anda.

Bicaralah dengan resepsionis segera setelah pengemudi meninggalkan hotel. Di akhir percakapan, resepsionis akan meninggalkan Anda sendirian di konter. Saat dia pergi, lepaskan kunci kantor dari pengaitnya dan ambil kartrid dari rak. Buka kunci pintu di sebelah kanan konter. Datanglah ke kantor. Pergilah ke ruangan di sebelah kantor, di mana Anda mengambil buku terbuka dari meja dan selongsong peluru. Tinggalkan kantor. Ikuti resepsionis ke lantai dua. Dia akan menunjukkan kamar tempat Anda akan bermalam. Tutup pintu kamar dengan kaitnya. Pergilah ke ruangan sebelah dan tutup juga pintunya dengan kaitnya. Kembali ke kamarmu dan pergi tidur.

Serangan nelayan

Pergilah ke kamar sebelah. Tutup pintu dengan kaitnya. Pindahkan kabinet ke samping. Masuki ruangan berikutnya dan kunci pintunya di belakang Anda. Kunci pintu yang paling dekat dengan Anda. Pergilah ke kamar sebelah dan tutup pintunya dengan kaitnya. Geser kabinet untuk menghalangi pintu. Pergi ke jendela dan pindahkan kabinet ke samping. Buka jendelanya. Keluar ke balkon. Lompat ke balkon rumah seberang. Masuk ke dalam rumah melalui pintu di sebelah kiri Anda. Tutup pintu di belakang Anda dan geser jam kakek.

Duduklah sedemikian rupa sehingga Anda tidak terlihat dari jalan melalui jendela. Jadi, berjalanlah menyusuri koridor hingga ada area dengan jendela di belakang Anda. Sekarang Anda bisa bangkit kembali. Belok kiri dan lari ke pintu terdekat. Lewati itu dan turuni tangga ke lantai bawah. Berjalan melalui aula dan masuki pintu di sebelah kiri Anda.

Pergi melalui ruangan dengan penghuni yang histeris. Di kamar sebelah, ambil kotak P3K. Buka jendela dan naik ke balkon. Berlari melompat ke balkon rumah tetangga. Naiki tangga darurat ke atap. Berjalan menyusuri papan menuju atap rumah tetangga. Sekarang maju sedikit dan naiki tangga menuju atap gudang. Pergi ke sisi paling kanan atap. Temukan jendela yang terbuka dan turuni tangga menuju gudang. Ada pos pemeriksaan di bawah ke kiri Anda. Berjalan ke ujung jembatan lalu turun ke lantai. Belok kiri dan pergi ke arah berlawanan dengan arah tangga yang Anda turuni menuju gudang. Naiki peti dan simpan permainan Anda di pos pemeriksaan. Sekarang, tanpa disadari oleh kedua nelayan tersebut, berjalanlah ke sisi lain gudang. Lompat ke kotak dan lompat dari sana ke penerbangan. Berjalan ke depan sedikit dan keluar dari gudang melalui jendela yang terbuka. Berjongkoklah dan pergi ke bawah jendela menuju lubang ventilasi. Lompat ke tambang. Pergi ke pintu keluar. Simpan permainan di pos pemeriksaan.

Lompat ke kotak dan turuni tangga. Berjalan hati-hati melewati nelayan. Berdiri di bawah tangga. Pergilah ke lorong di antara kotak-kotak itu. Temukan celah di lantai dan lompat ke ruang bawah tanah. Ada banyak tikus di sini, tetapi mereka tidak menimbulkan bahaya berarti bagi kesehatan Anda. Membungkuk, merangkak di bawah lantai menuju tangga, di mana Anda bisa naik ke kantor.

Di kantor, ambil kotak P3K dari lemari. Pindahkan rak buku ke samping untuk memperlihatkan titik kontrol. Simpan permainan Anda. Singkirkan kotak yang menghalangi jalan menuju pintu. Buka pintu dan keluar ke gudang. Belok kiri dan berjalan menyusuri dinding menuju gerbang gudang yang terbuka. Posisikan diri Anda sedemikian rupa sehingga Anda dapat melihat lengkungannya, tetapi nelayan tidak dapat melihat Anda. Tunggu sampai nelayan menghilang ke dalam gang. Keluar dari gudang dan menuju lengkungan. Lewati lengkungan ke jalan berikutnya. Kelilingi kotak-kotak itu. Ikuti nelayan itu dengan hati-hati. Gunakan kotak-kotak itu untuk naik ke bagian area jalan yang dipagari. Ambil peluru untuk pistol dari larasnya. Tunggu sampai nelayan pergi ke arah sebaliknya. Saat semuanya sudah tenang, keluar dari tempat berlindung dan lewati lengkungan. Keluar dari lengkungan, Anda akan melihat bagian belakang penjaga yang mundur. Ikuti dia. Saat nelayan sudah tidak terlihat, bersembunyilah di balik gerobak yang tergeletak di tanah di sebelah kiri Anda. Setelah beberapa waktu, nelayan akan pergi ke arah yang berlawanan. Keluar dari shelter dan masuk ke gang tempat nelayan baru saja keluar. Capai jalan buntu dan masuki rumah melalui pintu abu-abu di sebelah kanan Anda.

Simpan permainan di pos pemeriksaan. Keluar dari ruangan menuju koridor. Pergi ke ujung koridor, buka pintu dan keluar. Pergilah ke tempat yang lebih tinggi. Hapus blok merah dari bawah roda depan truk. Naik ke platform dan lompat dari sana ke bagian belakang truk. Berdiri dekat dengan kokpit. Setelah beberapa saat, truk akan mulai menuruni bukit dan jatuh ke dalam lubang yang dalam.

Ketika Anda sadar setelah kecelakaan itu, Anda akan melihat bahwa Anda berada di dalam tangki drainase. Masuki terowongan terang di sebelah kanan Anda. Ambil linggis di dekat jeruji. Masuki terowongan dengan kipas menyala. Dekati bilah yang berputar sedekat mungkin dan gunakan linggis untuk mematahkan beberapa bilah dan memperlambat kipas. Masuklah ke dalam terowongan saat kipas melambat lagi.

Tampilan