Taktik tempur di hutan. "pertempuran di hutan" Contoh pertempuran menarik dari sebuah perusahaan yang maju di hutan

Mari kita lihat taktik pertempuran di hutan menggunakan contoh kawasan hutan paling familiar di daerah beriklim sedang. Untuk pertempuran yang efektif di hutan, peleton perlu disusun kembali. Tergantung pada misi tempur dan wilayah tempat pertempuran berlangsung, spesifikasi, komposisi, dan persenjataan unit dapat berubah. Namun, karena bahaya utama bagi kelompok selalu berupa penyergapan, struktur peleton harus memberikan perlawanan maksimal terhadap mereka dan meminimalkan kerugian. Peleton ini dibagi menjadi 4 regu yang masing-masing terdiri dari 4 tentara (“berempat”) dan 4 regu tempur “berdua”.

Tiga “empat” tempur adalah: penembak mesin (PKM), asisten penembak mesin (AK dengan GP), penembak jitu (VSS), penembak (AK dengan GP). Di salah satu "empat" penembak jitu harus memiliki IED. Ini adalah tiga unit tempur utama. Pemimpin regu adalah penembak jitu. Keempat pejuang bertindak demi kepentingannya. Salah satu dari "empat" berisi komandan peleton (VSS) dan operator radio (AK).

Pertarungan keempat "empat" meliputi: penembak mesin (PKM), asisten penembak mesin (AKMN dengan PBS), peluncur granat (RPG-7), asisten peluncur granat (AKMN dengan PBS). Ini adalah pemadam kebakaran.

Ini mengikuti patroli utama. Tugasnya adalah menciptakan kepadatan tembakan yang tinggi, menghentikan dan menunda musuh sementara pasukan utama berbalik dan mengambil posisi untuk menghalau serangan. Pemimpin regu adalah seorang penembak mesin, dan keempat pejuang menggunakan tembakan mereka untuk memastikan pekerjaannya.

Memerangi "berdua"- ini adalah patroli kepala dan belakang serta 2 penjaga samping. Persenjataan mereka sama dan terdiri dari AK dengan GP; AKS-74UN2 dengan PBS juga sesuai. Untuk senapan mesin sebaiknya menggunakan magazine RPK yang berkapasitas 45 butir peluru. Setiap pesawat tempur, kecuali penembak mesin, asisten peluncur granat, dan operator radio, membawa 2-3 RPG-26, atau lebih baik lagi MRO-A atau RGSh-2. Setelah dimulainya bentrokan, serangan balasan "empat", mengikuti di belakang patroli utama, juga menembaki musuh, menekan aktivitasnya dengan tembakan senapan mesin dan tembakan RPG-7. Asisten penembak mesin dan asisten peluncur granat kelompok penanggulangan kebakaran dipersenjatai AKMN dengan PBS. Hal ini memungkinkan mereka, tanpa terekspos lagi, untuk menghancurkan musuh yang menimbulkan bahaya langsung bagi penembak mesin dan peluncur granat.



Jika musuh terdeteksi dari depan oleh kepala patroli, tetapi patroli tersebut luput dari perhatian, penembak dengan PBS menghancurkan musuh dengan tembakan senjata senyap. Dari ciri-ciri struktur seperti itu, jelas bahwa para pejuang dalam peleton dikelompokkan berpasangan. Hal ini mendorong koordinasi pertempuran, pengembangan sinyal terkondisi, dan pemahaman yang lebih baik satu sama lain. Pada saat yang sama, perlu dicatat bahwa seringkali tepat untuk membagi satu peleton menjadi dua, masing-masing 12 pejuang. Setiap kelompok melakukan misi tempur tertentu. Dalam situasi ini, selusin akan bertindak berbeda.

Sebagai bagian dari setiap regu yang diperkuat- 2 penembak mesin PKM (Pecheneg), 2 penembak jitu VSS, 8 penembak (AK+GP). Skuad kedua mencakup peluncur granat RPG-7 dan dua penembak dengan AKMN + PBS. Dengan pengorganisasian seperti itu, dalam satu regu yang sedang berbaris terdapat 3 tentara (penembak mesin dan 2 penembak jitu), seorang inti (4 penembak jitu, 2 penembak jitu) dan seorang pengawal belakang (penembak mesin, 2 penembak jitu) di kepala patroli. Jika terjadi tabrakan mendadak dengan musuh, patroli utama melepaskan tembakan keras dan menahan musuh sementara yang lain berbalik.

Jika terjadi tabrakan mendadak dengan pasukan musuh yang unggul, patroli belakang mengambil posisi yang menguntungkan dan menutupi mundurnya seluruh kelompok. Di kawasan hutan, area terbuka jarang ditemukan - biasanya di tepi sungai dan danau, area yang terbakar, puncak bukit, dan pembukaan lahan.

Artinya, kawasan tersebut pada dasarnya “tertutup”. Jarak kontak tembakan dalam kondisi seperti itu sangat minim, dan tidak diperlukan senjata jarak jauh (seperti Kord, ASVK, AGS bahkan SVD), namun petarung harus memiliki pistol atau senapan mesin ringan sebagai senjata tambahan. Keuntungan taktis yang besar di hutan berasal dari penggunaan ranjau. Yang paling nyaman menurut saya adalah MON-50. Relatif ringan dan praktis. Setiap pejuang kelompok, kecuali penembak mesin, asisten peluncur granat, dan operator radio, dapat membawa setidaknya satu ranjau.

Terkadang lebih mudah menggunakan MON-100, yang, dengan massa 5 kg, menyediakan koridor penghancuran dengan panjang 120 meter dan lebar 10 meter. Lebih mudah untuk memasangnya di tempat terbuka dan jalan, mengarahkannya ke sepanjang atau di sepanjang tepi hutan. Ranjau POM-2R juga dibutuhkan, sungguh tak tergantikan. Setelah dibawa ke posisi menembak, ranjau menjadi bersenjata setelah 120 detik dan melemparkan empat sensor target berukuran 10 meter ke arah yang berbeda. Jari-jari lesi melingkar adalah 16 meter. Sangat nyaman untuk menambang ketika kelompok sedang mundur, atau ketika Anda perlu dengan cepat membuat ladang ranjau di jalur musuh.

Meringkas hal di atas, kami mencatat: hasilnya adalah satu peleton yang dipersenjatai dengan 4 senapan mesin PKM atau Pecheneg, 3 senapan sniper senyap VSS, 1 SVU-AS, 1 RPG-7; 17 pesawat tempur masing-masing memiliki 2-3 peluncur granat RPG-26 (34-51 buah), 2 AKMN dengan PBS, 14 pesawat tempur dipersenjatai dengan GP dan membawa setidaknya 18 ranjau MON-50 dan 18 ranjau POM-2R. URUTAN PENGOPERASIAN JAM TANGAN Dalam perjalanan, akan lebih mudah untuk bergerak dalam formasi pertempuran tipe "panah". Ada penembak mesin di depan dan di sayap. Perlindungan samping diperlukan. Patroli utama tidak bergerak lebih dari 100 meter dari “empat” pertama; komunikasi visual harus dijaga. Formasi pertempuran seperti itu memungkinkan keamanan terbesar jika terjadi serangan mendadak. Jika terjadi ledakan pada ranjau yang diarahkan, hanya satu “empat” yang terkena.

Tergantung pada situasinya, formasi pertempuran dapat berubah menjadi “irisan”, “langkan”, atau “rantai”. Patroli dan penjaga samping harus memiliki pencitraan termal khusus dan perangkat pengintaian akustik, yang dapat digunakan untuk meminimalkan faktor serangan mendadak.

Saat ini, kami memiliki model layanan yang sudah ketinggalan zaman atau sangat besar. Jadi kami kembali sampai pada kesimpulan bahwa kami perlu membeli semuanya sendiri. Namun, tidak ada uang yang bisa digunakan untuk menghargai nyawanya sendiri. Perangkat yang diperlukan dapat dibeli di toko berburu - ini adalah penguat pendengaran individu "Superear" dan Life Finder - perangkat untuk mencari hewan yang terluka. “Superears” adalah headphone yang memperkuat suara berkali-kali lipat.

Dengan bantuan perangkat ini, mudah untuk mendengar gemerisik pelan, bisikan, ketukan gesper pada senjata - dengan kata lain, semuanya dapat menunjukkan keberadaan musuh. Pada saat yang sama, jika terjadi ledakan kuat atau tembakan kuat, perangkat menurunkan ambang batas getaran suara ke tingkat aman sebesar 92 dB. (Hal ini terutama berlaku untuk peluncur granat, yang benar-benar terhenti setelah dua tembakan pertama.) Life Finder juga merupakan benda yang sangat efektif untuk seorang petarung, karena memungkinkan Anda mendeteksi musuh yang bersembunyi di semak-semak berdasarkan panas tubuh. Jangkauan efektifnya di hutan yang ditumbuhi semak adalah 100 meter (cabang dan daun sangat menahan dan menyaring panas yang dipancarkan benda), di area terbuka - hingga 900 meter. (Namun, di hutan tropis, Life Finder tidak efektif karena suhu sekitar mendekati suhu tubuh manusia, sehingga mengurangi kontras; selain itu, kemampuan perangkat dipengaruhi secara negatif oleh vegetasi yang lebat.) Setiap petugas keamanan dan patroli tentara harus memiliki satu set kedua perangkat ini.

Ngomong-ngomong, “Super Ear” akan memungkinkan mereka tidak hanya mengidentifikasi musuh, tapi juga berkomunikasi secara diam-diam dari jarak jauh tanpa menggunakan radio. Setelah dimodifikasi, Life Finder dapat dipasang secara otomatis ke bilah Weaver.

TAKTIK PENYERAPAN DI HUTAN

Saat dalam penyergapan, Anda harus mengikuti beberapa aturan. Penembak jitu dan penembak mesin harus didistribusikan secara merata di bagian depan dan harus mengendalikan sayap. Yang terakhir, serta kemungkinan arah pendekatan musuh, telah ditambang. Juga tepat untuk menambang bagian depan, sebaiknya dengan rantai beberapa MON-50. Sektor-sektor kerusakan tambang yang berkelanjutan harus saling tumpang tindih.

Ketika musuh memasuki sektor yang terkena dampak, seluruh rantai ranjau akan dirusak. Infanteri yang bergerak dengan kecepatan penuh pada saat ini akan dihancurkan. Ini harus diikuti dengan serangan dengan segala kekuatan dan sarana yang ditujukan untuk menghabisi musuh. Posisi penembak jitu ditempatkan secara terpisah, dan satu tembakan mereka hilang dengan latar belakang penembakan umum. Hal ini memungkinkan mereka untuk menembak musuh dengan tenang dan sistematis.

Jika tidak ada sekering yang dikendalikan radio, Anda dapat membuat sekering buatan sendiri dan meledakkannya pada saat yang tepat menggunakan tembakan penembak jitu. Sepotong kaca disisipkan di antara dua potong timah, dan semuanya (tidak terlalu erat) diikat menjadi satu di bagian tepinya. Kontak dari rangkaian terhubung seri beberapa menit cocok untuk timah.

“Sekering penembak jitu” ini harus dipasang pada batang pohon dari sisi yang nyaman bagi penembak jitu. Ketika musuh memasuki area yang terkena dampak, penembak jitu menembakkan “sekring”, kaca di antara potongan timah hancur, dan sirkuit ditutup. Beginilah cara Anda membunuh seluruh peleton dengan satu tembakan, dan banyak jebakan serupa yang dapat dipasang. Bahkan lebih efektif lagi jika menempatkan tambang POM-2R di area yang terkena dampak rantai MON-50. Satu atau dua tentara musuh akan diledakkan oleh ranjau, dan sebagian besar personel unit musuh akan membantu yang terluka.

Peledakan rantai MON-50 selanjutnya akan mencakup semuanya sekaligus. (Dalam hal ini, perlu dibuat aturan bahwa tidak lebih dari dua orang memberikan bantuan kepada yang terluka di tempat terjadinya cedera.) Selama proses penambangan, saat melakukan penyergapan, perhitungan 3-4 MON-50 ranjau per peleton musuh diambil. Masalahnya adalah kebutuhan untuk menyerang inti tanpa patroli dan penjaga samping menyadari penyergapan sebelumnya.

Patroli kepala harus dilewati maju (biasanya dua tentara). Mereka dinetralisir secara terpisah setelah ranjau diledakkan. Dengan perlindungan sayap, hal ini jauh lebih sulit. Untuk melakukan ini, Anda perlu menggunakan senjata senyap. Kelompok pengintai musuh kemungkinan besar tidak akan mengikuti jalan tersebut, tetapi akan bergerak di sepanjang jalan tersebut. Musuh mungkin jauh lebih besar dari yang diperkirakan, dalam hal ini pasukan yang tersisa akan menyerang Anda dari sisi sayap. Lebih mudah untuk menempatkan POM-2R di sana.

Prajurit musuh yang masih hidup akan melancarkan serangan balik secepat kilat, dan jika Anda tidak melepaskan tembakan belati ke arah mereka, mereka dapat mengambil inisiatif sendiri. Selama pertempuran, jangan lupa bahwa tembakan dari RPG dan VOG meledak saat mengenai cabang. Ini harus ditakuti, tapi juga harus dimanfaatkan. Jika musuh tergeletak di bawah semak dan Anda tidak dapat menjangkaunya, luncurkan VOG ke puncak semak di atasnya, dan dia akan dipenuhi pecahan. Saat menempati sebuah garis, tempat celah dipilih di sebelah kanan pohon, yang berperan sebagai perisai alami. Tidak ada yang boleh menghalangi medan api atau mengganggu jarak pandang. Sangat penting untuk memastikan tidak ada sarang semut di dekatnya.

Saat menggali “lubang kalajengking”, demikian sebutan untuk rak, tanah harus dibawa jauh ke dalam hutan, dan idealnya, jika memungkinkan, dituangkan ke sungai, rawa, atau danau. Celah tersebut tidak boleh memiliki tembok pembatas, karena gundukan pasir yang digali akan langsung menunjukkan posisi Anda. Bagian depan “lubang kalajengking” harus diarahkan ke tepi kanan sektor tembak. Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa lebih nyaman memutar senjata ke kiri daripada ke kanan, di mana Anda harus memutar dengan seluruh tubuh, yang tidak nyaman di ruang sempit. Bagi orang kidal, segalanya justru sebaliknya. Terakhir, pikirkan tentang akar pohonnya. Jika memungkinkan, Anda bisa menekannya karena akar yang tebal dapat menghentikan serpihan. Para petarung dikelompokkan menjadi dua: dengan cara ini mereka dapat saling melindungi jika terjadi tembakan tertunda atau saat mengisi ulang senjata, dan juga dengan cepat memberikan pertolongan pertama jika terluka.

Sedangkan untuk stretch mark. Jika Anda menyetelnya ke normal (rendah), maka prajurit patroli utama musuh akan menjadi orang pertama yang meledakkannya. Pada saat yang sama, komandan kelompok musuh adalah target yang lebih penting. Untuk menghancurkannya, ranjau terarah dipasang pada ketinggian 2 meter di atas tanah, dan juga dilakukan tripwire pada tingkat ini. Petugas patroli akan lewat di bawahnya tanpa hambatan, mereka fokus pada kabel trip rendah dan mengidentifikasi posisi musuh. Stretch mark yang tinggi hanya dapat ditemukan secara tidak sengaja. Berikutnya adalah intinya. Di dalamnya, di samping komandan, ada seorang operator radio yang memutus kabel antena stasiun radio.

Sistem penembakan Sistem penembakan suatu kelompok dalam penyergapan dibangun dengan mempertimbangkan kerugian maksimum pada musuh dalam waktu sesingkat mungkin, terutama di daerah yang terkena dampak. Itu dibangun dengan mempertimbangkan kemampuan tembakan senjata kelompok, aset pendukung, interaksi erat mereka dalam kombinasi dengan senjata peledak ranjau dan rintangan alam. Sistem penembakan dalam penyergapan meliputi: - zona tembakan berlapis-lapis terus menerus dari semua jenis senjata - zona pembunuhan; - sektor dan area tembakan terkonsentrasi kelompok untuk menutupi sisi dan belakang penyergapan; - menyiapkan manuver kebakaran untuk memusatkannya dalam waktu singkat pada arah atau area yang terancam; - area serangan, tembakan terkonsentrasi dan tembakan pada sasaran individu yang mendukung mortir dan artileri.

Saat mengatur sistem penembakan dalam penyergapan, tunjukkan kepada setiap subkelompok (troika, berpasangan) dan senjata api individu: - tempat dalam formasi pertempuran kelompok dan tingkat perlengkapan posisi menembak; - sektor penembakan utama dan tambahan; - zona keterlibatan musuh - area utama tembakan terkonsentrasi; - area tambahan api terkonsentrasi; - arah api yang berbahaya; - sinyal untuk membuka, menghentikan dan memindahkan api; - cadangan posisi tembak dan jangkauan perlengkapannya.

Gambar 2 Urutan pertempuran kelompok selama penyergapan (opsi).

Setiap kelompok harus mengetahui dengan baik: - di mana subkelompok lainnya berada; - memiliki sektor api; - arah tembakan berbahaya dari kelompok sahabat; - menjaga komunikasi yang dapat diandalkan dengan kelompok tetangga. Kebanyakan penyergapan diawali dengan penantian panjang, yang bisa berlangsung dari beberapa jam hingga satu hari atau lebih.

Posisi menembak dilengkapi senyaman mungkin. Berapa lama Anda akan berada dalam penyergapan tergantung pada kapan dan di mana penyergapan terjadi. Pada malam musim dingin yang dingin, Anda tidak dapat bertahan dalam penyergapan untuk waktu yang lama tanpa mengambil tindakan untuk menghangatkan personel Anda. Tidak peduli berapa lama Anda dalam penyergapan, setiap pengintai harus siap beraksi aktif, terlepas dari apakah dia sedang menonton atau beristirahat. Jika hal ini tidak dilakukan, maka konsentrasi perhatian akan menurun.

Tetapkan perintah tugas di lokasi penyergapan. Ini diperlukan untuk istirahat (tidur), pemanasan di musim dingin dan asupan makanan untuk personel yang berada di pangkalan.

Beras. 3 Organisasi istirahat dalam penyergapan Dalam kondisi faktor lingkungan yang tidak menguntungkan, ketika terpaksa menunggu musuh dalam waktu lama, dirikanlah kamp siang hari (pangkalan) jauh dari penyergapan. Suatu sistem harus diatur pada posisi dimana sebagian personel beristirahat sementara yang lain melakukan observasi. Jumlah pramuka yang berlibur tidak boleh melebihi sepertiga jumlah anggota kelompok. Hari itu seharusnya tidak menarik perhatian pada penyergapan. Rombongan harus siap berangkat hari itu kapan saja. Pada siang hari, banyak hal menumpuk yang akan mengganggu penyergapan. Ransel, kantong tidur, dan matras tidak boleh disergap, sebab Anda harus segera mundur dari lokasi penyergapan atau bermanuver di area penyergapan. Perlengkapan pada siang hari hendaknya dikemas agar jika terjadi pemberangkatan dapat segera diambil. Setelah penyergapan, mundur cepat mungkin diperlukan. Suatu hari dapat ditetapkan sebagai titik pengumpulan “perantara” setelah penyergapan. Beras. 4 Mengorganisir hari penyergapan

Serangan api

Penggerebekan adalah serangan mendadak yang dilakukan RGSpN terhadap sasaran musuh yang telah dipilih sebelumnya dengan tujuan menghancurkan (melumpuhkan) unsur, personel dan perlengkapannya, serta menangkap tawanan, dokumen, senjata dan perlengkapan.

Tergantung pada tujuan penyerbuan, penyerbuan dapat dilakukan dengan berbagai cara, misalnya hanya dengan menimbulkan kerusakan akibat kebakaran pada personel musuh dan elemen target. Bentuk serangan ini disebut serangan api dan ditandai dengan efek jangka waktu yang sangat singkat terhadap musuh.

Meskipun demikian, penggerebekan adalah cara yang cukup efektif untuk mengalahkan formasi bersenjata ilegal ketika jumlah pasukan dan peralatan pengintaian khusus tidak mencukupi. Jika terjadi serangan mendadak terhadap pangkalan formasi bersenjata ilegal dan pengorganisasian serangan yang terampil, musuh menderita kerugian besar pada saat-saat pertama pertempuran.

Durasi serangan api RGSpN pada musuh yang unggul tidak boleh lebih dari satu menit. Kali ini disebabkan oleh perhitungan berikut. Tembakan balasan pertama, sebagai suatu peraturan, tidak ditujukan, musuh akan terbuka dalam 3-8 detik, perlawanan terorganisir akan datang dalam 15-25 detik, setelah 30-60 detik masing-masing militan akan mencoba melewati kelompok pengintai dan melepaskan tembakan. di sisi atau belakangnya.

Jika pertempuran berlarut-larut, musuh yang unggul secara jumlah, yang memiliki benteng di pangkalan, dilengkapi posisi menembak, jumlah amunisi yang cukup, dan mengetahui medan dengan baik, dapat membalikkan keadaan dan memaksakan kondisi pertempuran yang tidak menguntungkan pada kelompok tersebut. Dalam hal ini, serangan api oleh RGSpN yang berkepanjangan dapat menyebabkan kerugian personel dan gangguan misi tempur unit tersebut. Pada saat-saat pertama pertempuran, yang pertama dihancurkan adalah para penjaga, jika mereka tidak dihancurkan terlebih dahulu secara diam-diam, para pemimpin formasi bersenjata ilegal dan militan dengan stasiun radio yang diidentifikasi selama observasi, penembak jitu, penembak mesin dan peluncur granat, sebagai serta militan lainnya yang berada di luar tempat penampungan. Yang terakhir ini harus dihancurkan untuk mencegah mereka bersembunyi dari tembakan kelompok.

Selama penggerebekan, tembakan pendahuluan dari senjata ringan dilakukan di pintu masuk shelter tipe modal, yang mencegah musuh meninggalkan shelter, serta tembakan mematikan dari RPG, RPO, dan RShG untuk menghancurkan shelter dan menghancurkan tempat perlindungan. tenaga kerja di dalamnya. Ketika musuh yang berada di tempat terbuka dihancurkan, tembakan seluruh kelompok dipusatkan pada tempat perlindungan (ruang galian) untuk mencegah para militan mencoba melakukan terobosan. Penembakan ke tempat perlindungan musuh juga dilakukan untuk mencegah militan yang berada di dalamnya meninggalkan dan menduduki posisi tembak (parit) yang telah disiapkan dan memberikan perlawanan terorganisir dengan melakukan tembakan terarah melalui celah tempat perlindungan.

Setelah mengalahkan musuh, kelompok tersebut melepaskan diri dari pertempuran dan diam-diam mundur ke titik berkumpul, terus menyesuaikan artileri, tembakan mortir, atau mengarahkan pesawat. Selanjutnya, RGSpN, setelah pasukan cadangan mendekat, dengan pasukan patroli pengintaian dapat melakukan pengintaian tambahan di daerah tersebut dan memverifikasi hasil kekalahan tembakan musuh. Berdasarkan hasil pengintaian musuh, pangkalan formasi bersenjata ilegal yang ditinggalkan oleh militan diperiksa atau direbut jika musuh belum meninggalkan pangkalan, hal ini sangat jarang terjadi.

Menangkap basis militan

Penangkapan terdiri dari penyerangan mendadak terhadap musuh dengan tujuan merebut suatu benda untuk menghancurkan (melestarikan) benda musuh, menangkap tawanan, senjata dan dokumen, melepaskan orang yang ditahan secara paksa oleh musuh, serta untuk menjamin tindakan musuh. cabang pasukan dan pasukan lainnya.

Penyitaan pangkalan dan objek lain dari formasi bersenjata tidak teratur dilakukan setelah pengintaian menyeluruh dan ketersediaan kekuatan yang cukup untuk keberhasilan pelaksanaannya. Selama perebutan pangkalan formasi bersenjata ilegal, setelah kekalahan telak dari pasukan musuh utama, ketika masing-masing militan terus melakukan perlawanan dari tempat perlindungan (ruang istirahat, bunker, gua) atau berlindung di sana, mereka dihancurkan oleh tindakan penyerangan. subgrup.

Subkelompok penyerangan secara diam-diam (dengan merangkak, lari pendek atau melempar), di bawah naungan api dari subkelompok lain, maju ke objek (tempat berlindung, ruang istirahat, gua) dan mengambil posisi awal untuk penyerangannya.

Posisi awal penyerangan adalah pada jarak aman minimum dari objek (biasanya sedikit lebih jauh daripada melempar granat fragmentasi dari tempat berlindung). Setelah mengambil posisi awal, pengintai dari subkelompok penyerangan menyiapkan senjata mereka untuk penyerangan, memasang magasin lengkap ke senapan mesin (lebih disukai magasin senapan mesin ringan), mengeluarkan granat fragmentasi tangan dari tas, membuka katup tas granat dan tas majalah, dan pindahkan RPO-A, RShG ke posisi tempur -1 dan RPG-18 (-22, -26). Majalah senapan mesin dan sabuk senapan mesin pengintai dari subkelompok penyerangan harus dilengkapi dengan selongsong peluru dengan pelacak, pembakar penusuk lapis baja, dan peluru "biasa" yang bergantian. Peluru pembakar pelacak dan penusuk lapis baja digunakan untuk membakar tempat perlindungan dari dalam.

Atas sinyal terkondisi dari subkelompok penyerangan senior (asap oranye atau putih, suar hijau dari pistol sinyal, dll.), semua subkelompok RGSPN berhenti menembaki objek tersebut, mengawasi pintu keluar dan celah tempat berlindung. Subkelompok penyerangan, setelah mengurangi jeda setelah tembakan senjata kecil ke sasaran seminimal mungkin, melepaskan tembakan ke sasaran tersebut, dalam hal ini menggunakan RPG, RPO-A atau RShG-1. Setelah itu, dengan sebuah lemparan, melakukan tembakan hebat dari senapan mesin, dia segera maju ke tempat perlindungan dan melemparinya dengan granat fragmentasi tangan dan serangan penyerangan.Tembakan dengan granat dan ledakan bahan peledak digabungkan dengan tembakan dari senjata ringan di dalam tempat perlindungan.

Pengintai dari subkelompok penyerangan menembus ke dalam tempat perlindungan hanya setelah memberikan jaminan kekalahan pada musuh - musuh yang setelahnya dia tidak dapat melawan (terbunuh, terluka parah, terguncang parah). Jika para militan terus melakukan perlawanan di dalam tempat perlindungan, disarankan untuk memilih metode yang paling efektif untuk menghancurkan mereka.

Penempatan pengintai yang benar dari subkelompok penyerangan ke tempat perlindungan jangka panjang dari pangkalan formasi bersenjata ilegal.

Penempatan pengintai yang salah dari subkelompok penyerangan ke tempat perlindungan jangka panjang dari pangkalan formasi bersenjata ilegal.

Jika shelter berlantai kayu-tanah, musuh yang berada di dalamnya dapat dihancurkan dengan meledakkan bom berbentuk tipe KZ-6 dan KZU-1 yang dipasang di luar atau dengan bom parit. Anda juga dapat menggunakan bahan peledak terkonsentrasi yang kuat untuk meledakkan tempat perlindungan.

Dalam beberapa kasus, serangan RPO-A atau RShG kembali dapat terjadi setelah pengintai dari subkelompok penyerang mundur dari tempat perlindungan ke jarak yang aman.

Terkadang para militan yang selamat di tempat penampungan terpaksa meninggalkan tempat penampungan yang terbakar dan melakukan terobosan. Untuk mencegah hal ini, pengintai dari subkelompok penyerangan harus memblokir pintu keluar dari tempat perlindungan dengan tembakan pendahuluan yang padat. Dengan menggunakan kelicikan, Anda dapat mundur dan, sambil bersembunyi, membiarkan para militan “tanpa hambatan” meninggalkan tempat perlindungan, dan kemudian menghancurkan mereka dengan tembakan belati yang tiba-tiba.

Inspeksi pangkalan

Untuk memeriksa pangkalan, subkelompok inspeksi dialokasikan, yang mencakup pengintai yang dipersenjatai dengan senjata senyap dan pencari ranjau. RGSpN mulai memeriksa pangkalan dan hasil serangan musuh, akhirnya memastikan bahwa semua militan tewas.

Pertama, pemeriksaan cepat terhadap seluruh pangkalan dilakukan. Mulai saat ini, tembakan kelompok apa pun dengan senjata bersuara rendah hanya dapat ditujukan kepada militan yang melawan atau mencoba melarikan diri. Setelah memeriksa pangkalan dengan cepat, memastikan bahwa musuh telah dihancurkan, mereka memeriksanya untuk mengetahui keberadaan bahan peledak ranjau. Jika perlu, penghapusan ranjau dilakukan. Pada saat yang sama, Anda perlu mengingat tentang tambang penutup bawah dan tambang kejutan.

Setelah melakukan pengintaian teknik di daerah tersebut, penjaga militer dibentuk di sepanjang perimeter pangkalan, dan baru kemudian dilakukan pemeriksaan terperinci terhadap lokasi pertempuran.Selama pemeriksaan terperinci terhadap pangkalan, komandan kelompok mengingat atau membuat sketsa lokasi unsur-unsurnya, lokasi jenazah para militan dan memberikan instruksi untuk merekam foto atau video hasil tugas tempur.

Pemeriksaan jenazah militan, penyitaan dokumen, pengumpulan senjata dan aset material lainnya dilakukan di bawah kendali pribadi komandan kelompok atau wakilnya. Saat menyita dokumen, termasuk identifikasi orang yang terbunuh, senjata dan komunikasi, dibuat catatan yang menunjukkan bahwa dokumen tersebut milik bandit tertentu yang terbunuh selama pertempuran.

membuat catatan apa pun pada dokumen yang diambil, menyembunyikannya atau menghancurkannya
menggunakan amunisi dan produk makanan yang disita dari musuh, memasuki jaringan radio kelompok bersenjata ilegal di stasiun radio yang ditangkap dan terutama menggunakan telepon seluler dan satelit militan yang disita untuk keperluan pribadi, mentransfer dokumen, senjata, amunisi dan aset material lainnya yang disita dari musuh kepada seseorang sebelum kelompok pengintai kembali ke unit dan didaftarkan oleh layanan unit masing-masing.Semua dokumen, senjata dan amunisi yang disita dari militan, serta aset material, ditunjukkan oleh komandan kelompok dalam laporan penyelesaian tugas dan diserahkan sesuai dengan tata cara yang ditetapkan kepada komandan senior.

Inspeksi tempat penampungan

Inspeksi tempat penampungan dilakukan setelah penghancuran atau penahanan militan di dalamnya. Sebelum Anda mulai memeriksa tempat penampungan, Anda harus menunggu sampai debu mengendap di dalamnya dan asapnya hilang. Jika terjadi kebakaran di dalam shelter, pencarian harus ditinggalkan karena bahaya ledakan amunisi di dalamnya.

Menembus ke tempat perlindungan, pramuka bertindak, sebagai suatu peraturan, dalam dua pasangan, saling menutupi. Pasangan pengintai pertama memeriksa tempat perlindungan untuk mengetahui keberadaan militan, bergerak ke dalam ruangan tanpa menyentuh benda apa pun. Untuk setiap militan yang ditemukan di dalam tempat perlindungan, tembakan dilepaskan dari senjata senyap. Saat memeriksa tempat perlindungan besar yang memiliki beberapa ruangan atau sudut tertutup, granat fragmentasi genggam dilemparkan ke dalam ruangan atau di sekitar sudut atau ledakan senjata senyap ditembakkan. Senjata konvensional dalam volume tertutup memekakkan telinga petugas pengintai yang memeriksa tempat perlindungan dan meredam suara yang dibuat oleh militan yang masih hidup, serta suara asing lainnya.
Selain itu, penggunaan senjata senyap oleh pengintai yang memeriksa tempat perlindungan memungkinkan komandan dan anggota kelompok lainnya untuk mengetahui keberadaan militan yang memberikan perlawanan ketika mereka menembakkan senjata ringan konvensional.
Setelah pasangan pengintai pertama menetralisir militan di tempat penampungan, pasangan kedua memeriksa tempat perlindungan untuk mencari mangsa.

Penahanan

Pengalaman menunjukkan bahwa upaya berulang-ulang oleh para bandit yang diblokir di tempat perlindungan atau gedung untuk melakukan negosiasi dengan pengintai yang menghalangi mereka jarang mengarah pada penghentian perlawanan dan penyerahan diri mereka secara sukarela. Seringkali, militan melakukan negosiasi hanya untuk mengulur waktu. Biasanya, setelah menilai situasi dan memperjelas kekuatan penyerang dan penempatan mereka, dan menggunakan waktu yang tersedia untuk berkumpul kembali, para militan mencoba menerobos lingkaran pemblokiran.

Jika musuh yang diblokir di tempat perlindungan ingin menyerah kepada pasukan federal, prosedur penyerahan ditentukan secara ketat. Negosiasi hanya dilakukan oleh satu prajurit, semua orang diam atau berkomunikasi satu sama lain dengan berbisik. Para militan diminta meninggalkan tempat perlindungan dengan ultimatum yang keras. Lebih dari satu menit tidak diberikan untuk berpikir, setelah itu para militan yang tidak memenuhi syarat untuk menyerah dihancurkan oleh tindakan tegas dari subkelompok penyerangan. Tidak ada gunanya melakukan negosiasi lagi!

Ketika menyerah, militan diharuskan keluar dari persembunyiannya satu per satu, tanpa senjata atau perlengkapan, dengan tangan terangkat tinggi dan lengan baju digulung. Mereka dikirim ke tempat pemeriksaan yang ditunjukkan kepada mereka, terletak 4-6 m dari tempat penampungan, di bawah todongan senjata pengintai dan berbaring telungkup di tanah dengan tangan dan kaki terentang ke samping, setelah itu mereka digeledah secara menyeluruh. .

Setelah penggeledahan, para bandit yang terluka dapat diberikan pertolongan pertama. Para tahanan diisolasi satu sama lain dan segera diinterogasi. Interogasi awal terhadap tahanan dilakukan segera setelah penangkapan mereka. Tujuan dari interogasi pendahuluan adalah untuk memperoleh informasi tentang pangkalan dan musuh di wilayah operasi RGSpN untuk kepentingan misi yang dijalankannya.
Selama interogasi awal terhadap bandit yang ditahan, hal-hal berikut diketahui:

nama keluarga, nama depan dan nama panggilannya, tanda panggilan di jaringan radio formasi bersenjata ilegal, tanggal dan tempat lahir, tempat tinggal dan tempat terakhir nomor registrasi dan afiliasi dari kelompok bersenjata ilegal berdasarkan nama kelompok bandit, nama keluarga, nama panggilan dari "amir" (pemimpin) geng dan tanda panggilan pribadinya di jaringan radio geng keberadaan dan lokasi bahan peledak ranjau di dan sekitar lokasi pangkalan tempat penyimpanan senjata, amunisi dan material lainnya
Jika ada jenazah bandit yang tidak dikenal dan identitas para tahanan teridentifikasi, nama dan informasi lainnya akan diklarifikasi dari orang yang diinterogasi.

Selanjutnya dilakukan interogasi lebih lengkap dan ditentukan nilai tahanan sebagai sumber intelijen. Selama interogasi, harus diingat bahwa, berdasarkan kesepakatan antara anggota kelompok geng, seorang bandit yang ditangkap oleh pasukan federal wajib memberikan kesaksian palsu dan “tidak spesifik” saja dalam waktu tiga hari. Informasi yang diterima dari tahanan diperiksa silang dan dibandingkan dengan informasi yang diterima dari sumber lain.

Melakukan operasi tempur di lingkungan perkotaan memiliki sejumlah ciri yang tidak menyenangkan. Musuh bertahan - Anda menyerang, dia bersembunyi - Anda terbuka, dia tahu kotanya, dan Anda mungkin berada di dalamnya untuk pertama kalinya. Musuh jelas mempunyai keuntungan atas Anda.

Untuk menghindari kerugian yang tidak perlu, kenyataan menentukan perlunya menggunakan taktik ofensif yang masuk akal dan aktif melawan musuh yang bertahan, yang dibentuk berdasarkan pengalaman pahit prajurit dalam perang di masa lalu. Pengetahuan tentang teknik taktis dasar dalam melakukan kontak tembakan oleh personel militer yang beroperasi secara langsung dalam formasi tempur memungkinkan mereka menghindari banyak konsekuensi serius.

Dasar dari tindakan individu selama kontak kebakaran di perkotaan adalah apa yang disebut “aturan tangan kiri”. Esensinya terletak pada kenyataan bahwa orang yang tidak kidal (yang tangan kanannya dominan, sekitar 95% dari orang-orang tersebut) lebih nyaman dan lebih cepat dalam semua tindakan yang terkait dengan berbelok ke kiri (untuk orang yang kidal - ke arah Kanan).

Akan lebih mudah dan cepat untuk memotret dalam kondisi ketika Anda perlu bergerak atau berbelok ke kiri (berlawanan arah jarum jam) dan jauh lebih sulit dan kurang efektif saat berbelok ke kanan. Misalnya, ambil senapan mesin dan bayangkan sasarannya ada di sebelah kanan Anda. Cobalah untuk mengarahkan senjata ke arah sasaran. Sekarang, sebaliknya, putar senjatamu ke kiri. Bandingkan kedua sensasi ini. Telah lama diketahui bahwa semua tindakan yang terkait dengan berbelok ke kiri lebih efektif dan akurat bagi orang yang tidak kidal daripada tindakan yang terkait dengan berbelok ke kanan. Fitur ini disediakan oleh orientasi psikofisik umum sistem saraf kita, serta struktur sistem muskuloskeletal manusia.

Posisi ini terkenal di kalangan olahragawan penembak yang, ketika melakukan latihan khusus kecepatan tinggi pada beberapa sasaran, selalu mulai menembak dari sasaran paling kanan, berbelok dari kanan ke kiri saat menembak, berlawanan arah jarum jam. Ngomong-ngomong, mundurnya pistol dari hampir semua sistem “melempar” senjata ke kiri dan ke atas (pada jam 10-11 pada dial). Selain itu, semua senjata produksi dibuat untuk ditembakkan dari tangan kanan atau dari bahu kanan.

Menggunakan Penutup

Dalam situasi pertempuran, saat menembak dari senapan mesin dari bahu kanan (dari pistol dari tangan kanan), usahakan untuk lebih sering menggunakan segala jenis penutup (batu, pilar, sudut bangunan, dll.). Tempat berlindung dalam hal ini harus berada di sebelah kiri Anda, menutupi tubuh dan sebagian besar kepala. Dalam hal ini, lengan, bahu, dan bagian bawah kepala tetap terbuka terhadap tembakan yang datang. Jika penutupnya terletak di sebelah kanan Anda, Anda harus memotret dari bahu kiri Anda, ini tidak biasa dan merepotkan, tetapi Anda akan sedikit banyak tertutup. Jika Anda masih ingin menembak dari bahu kanan (yang selalu terjadi), Anda akan membuat sebagian besar batang tubuh dan seluruh kepala Anda terkena tembakan musuh. Ini juga merupakan suatu kesalahan jika menembak dari tempat berlindung; Anda akan membuat kepala, bahu, dan bagian tubuh Anda terkena tembakan.

Cobalah untuk mengatur kontak api sedemikian rupa sehingga tempat berlindung musuh berada di sebelah kanannya, dan tempat perlindungan Anda berada di sebelah kiri Anda. Untuk melakukan ini, terus-menerus mencoba (jika mungkin sesuai dengan situasi) untuk "memutar" medan perang, bergerak ke kiri.

Misalnya: musuh ada di dalam gedung dan menembak dari jendela, dan jika Anda mendekatinya (tentu saja, berlari dari satu tempat ke tempat lain, di bawah perlindungan api rekan-rekan Anda) dari sisi kanan musuh, yaitu, Anda mengelilingi gedung berlawanan arah jarum jam, Anda akan mendapat keuntungan, bukan dia. Musuh akan dipaksa untuk menembak dari bahu kiri, yang merepotkan, tanpa tujuan, dan hanya sedikit orang yang tahu cara menembak seperti itu, atau paling sering dia akan menembak dari bahu kanan, dari tangan kanan, memperlihatkan kepala, bahu, dan sebagian besar tubuh untuk bidikan Anda. Tempat berlindung Anda akan melindungi Anda dengan andal. Sebaliknya, jika Anda mendekat ke kiri musuh, keuntungan ada di pihaknya. Itu akan ditutup sebanyak mungkin, dan Anda harus menembak dari bahu kiri, tetap berada di balik perlindungan. Jangan tergoda untuk memotret dari bahu kanan - Anda harus mengekspos diri Anda sebanyak mungkin.

Labirin kota

Saat melakukan operasi tempur, sering kali perlu untuk melumpuhkan musuh (atau melakukan aktivitas pencarian - ini berlaku untuk petugas polisi) dari reruntuhan rumah-rumah tua, di lokasi konstruksi, di medan yang kasar, dari loteng dan ruang bawah tanah, dari cluster garasi, gudang, bangunan luar, dengan kata lain, dari labirin. Anda tidak dapat memasuki labirin sendirian - kepala Anda bisa terbentur benda berat atau tertembak di punggung.

Kelompok utama harus menyisir labirin, karena ketika maju, Anda tidak dapat meninggalkan sarang lebah di belakang Anda. Anjing penolong, yang dapat memberikan bantuan yang sangat berharga, tidak selalu siap sedia bahkan di saat damai. Anda harus hanya mengandalkan diri sendiri. Oleh karena itu, penting untuk mengikuti prinsip dasar bergerak melalui labirin (antar bangunan) - setiap bangunan, garasi, gudang, dll., berputarlah hanya berlawanan arah jarum jam, dari kanan ke kiri, sementara senapan mesin atau pistol ada di sebelah kanan Anda samping, dan Anda akan mendapat keuntungan dengan menembak ke kiri, bahkan tanpa membidik, begitu saja.

Jika keadaan memaksa Anda untuk memutar tikungan dari kiri ke kanan searah jarum jam, geser senjata ke tangan kiri sehingga Anda bisa menembak ke kanan tanpa berbalik.

Aturan umumnya adalah berkeliling di sudut-sudut bangunan, menjauhinya sejauh mungkin. Ini juga akan melindungi Anda dari serangan mendadak - musuh, yang bersembunyi di sudut, mengungkapkan dirinya kepada Anda secara bertahap, tidak segera, dia kehilangan keuntungan dari kejutan.

Kesalahan khas seorang pejuang yang mengabaikan aturan di atas - mengitari sudut sebuah bangunan dari kiri ke kanan, tanpa menggerakkan senapan mesin ke tangan kirinya, pada jarak dekat dari sudut dia tiba-tiba diserang, mendapati dirinya tidak berdaya dan miliknya. nasib praktis sudah tersegel. Semua anggota kelompok pencari harus berada dalam jarak pandang saat bekerja di labirin dan memantau keselamatan rekan mereka. Juga tidak mungkin untuk terlalu dekat, agar tidak semua mati sekaligus karena satu tembakan granat atau senapan mesin. Di labirin, perlu untuk menentukan arah yang berbeda satu per satu, sebagai satu tim, tanpa berpencar; mereka yang menyimpang dari arah mereka sendiri akan tersesat.

Anda tidak bisa langsung memasuki ruangan gelap di siang hari, tanpa persiapan. Saat mata Anda terbiasa dengan kegelapan, waktu berlalu, dan dalam hal ini mata Anda merugikan Anda. Anda tidak dapat bekerja di ruang bawah tanah dan loteng yang gelap tanpa penerangan. Pada saat menembus benda-benda tersebut, perlu menggunakan seberkas cahaya untuk memeriksa ruang-ruang di sebelah kanan dan kiri pintu masuk ke kedalaman ruang, kemudian dari tempat yang diterangi seberkas cahaya bergerak tajam lebih dalam ke dalam ruangan dan ke tempat yang sebelumnya diterangi, dengan lemparan tajam secara diagonal melalui pintu, membungkuk dan berjongkok, orang pertama yang harus memeriksa ruang bawah tanah, loteng, gudang, dll. Segera, sambil membungkuk, dia menjauh dari pintu. Dia menerangi ruangan dengan lenteranya, dan, jika perlu, menyalakan api untuk menutupi orang-orang yang masuk setelahnya.

Bagaimanapun, sumber cahaya harus dijaga sejauh lengan, berlawanan dengan sisi tempat senjata berada. Tidak dapat melihat Anda dalam kegelapan, bahkan mungkin sebagian dibutakan oleh senter Anda, musuh akan menembak ke arah cahaya dan menjauh dari Anda.

Saat bekerja di labirin, sumber kebisingan harus ditangani dengan hati-hati, dan arah serta signifikansinya harus ditangani secara kritis.

Musuh dapat mengalihkan perhatian Anda dengan melemparkan batu, tongkat, atau benda lain ke arah yang diinginkannya. Terakhir, kebisingan dapat memikat Anda ke suatu tempat ke dalam perangkap. Senjata - senapan mesin, pistol, harus dipegang di pinggul. Senjata yang direntangkan ke depan mudah dilumpuhkan dengan tongkat, kaki, dll. Jika perlu, dalam labirin jarak dekat, Anda dapat mengenai musuh tanpa membidik, menembak “begitu saja”, dari perut. Siapapun yang telah berlatih setidaknya sedikit untuk memotret “gaya Makedonia” akan berada dalam kondisi terbaiknya dalam situasi ini. Saat mengemudi dalam kegelapan, Anda harus menghindari area terang atau bergegas melintasinya secepat mungkin.

Dalam praktiknya, ada banyak kasus ketika seorang prajurit yang terpisah dari kelompok utama tiba-tiba bertemu dengan kelompok musuh. Frasa "mendapat masalah" Saya sudah lama menjauh dari situasi seperti ini. Anda tidak dapat lari kembali - mereka akan menembak Anda dari belakang. Kematian selalu menimpa orang yang melarikan diri. Reaksi alami yang terlatih secara mental adalah sebagai berikut: pada saat yang sama melepaskan tembakan, menembak sesuai kecepatan yang Anda miliki, menembak tanpa membidik ke arah musuh sesering dan secepat mungkin, pada saat yang sama bergerak maju dengan cepat ke arah musuh. musuh dan di sebelah kanannya. Artinya, arah gerakan Anda, seperti biasa, harus ke kiri. Anggota kelompok musuh akan dipaksa berbalik untuk menembak dari kiri ke kanan, saling mengarahkan senjatanya ke punggung, tidak lagi mewakili sasaran, melainkan hanya sekumpulan, sasaran kelompok yang sangat baik.

Selama manuver tajam, mendekati musuh, tembak dari perut sambil bergerak, tanpa membidik, ke sasaran ini. Bertindak secepat mungkin. Dalam hal ini, Anda tidak punya pilihan lain. Untuk beberapa detik pertama, jangan berhemat pada amunisi; saat Anda menembak, gunakan penglihatan tepi Anda untuk menandai celah di mana Anda dapat berlindung dan mengisi ulang. Jangan beri musuh kesempatan untuk menenangkan diri dan pulih dari kelancangan Anda. Pertahankan inisiatif.

Ada banyak kasus yang jarang terjadi ketika seorang prajurit tiba-tiba menemukan dirinya dalam situasi di jalan, taman, atau jalan raya di mana penembakan tiba-tiba dimulai, tidak jelas siapa yang menembak, di mana, di siapa, di mana miliknya, di mana orang asing. Dalam hal ini, Anda perlu pindah. Anda tidak tahan. Pindah dari sampul ke sampul. Ketahui arah Anda. Jangan biarkan musuh membidik, “memutar” situasi dengan bergerak ke kiri, memaksa musuh berbalik untuk menembak ke kanan dan mengekspos dirinya, sehingga “membuka” dia untuk tembakan Anda. Letakkan di depan sinar matahari, lari dan tembak, lempar granat, jangan biarkan musuh menembak dengan akurat dan umumnya mengangkat kepalanya. Paksakan persyaratan Anda padanya.

Jika Anda tidak bersenjata, menjauhlah dari tembakan langsung dengan tajam ke kiri, membungkuk, zigzag, berguling di musim gugur ke tempat perlindungan terdekat. Bahkan jika Anda begitu "terjepit" sehingga Anda tidak tahu harus berbuat apa, setidaknya lakukan sesuatu. Bagaimana jika Anda melakukannya? Apa pun bisa terjadi dalam perang.

Taktik kelompok

Jika ada beberapa dari Anda, jangan berkumpul bersama. Keinginan alami orang-orang untuk tetap bersatu dalam kelompok pada saat bahaya dapat memainkan peran yang fatal. Jangan menjadi sasaran kelompok dan bermanuver, saling mendukung dan menutupi dengan api. Momen menutupi api adalah hukum dalam perang. Dua kelompok, yang saling mendukung dengan api, akan mencapai lebih banyak dan mengalami kerugian lebih sedikit dibandingkan kelompok yang lebih besar, namun kelompok yang tidak ditanggung atau didukung oleh siapa pun.

Anda harus banyak menembak saat berlari. Saat memotret dengan cara ini, coba tekan pelatuk dalam fase dukungan tunggal - pada saat kaki Anda digerakkan. Saat kaki menyentuh tanah, hal itu menyebabkan guncangan hebat pada sistem senjata penembak dan mengurangi akurasi tembakan.

Sebuah unit kecil, ketika melakukan operasi tempur di daerah berpenduduk, tidak boleh jauh dari unitnya - mereka dapat disingkirkan dan dihancurkan. Jarak yang wajar - jarak di mana Anda dapat menerima dukungan tembakan. Anda dapat bergerak maju sedikit untuk merebut titik kuat, memperkuat diri Anda di sana, mendukung tetangga Anda di kanan dan kiri dengan api, dan menutupi mereka dengan api ketika mereka maju ke garis yang sama dengan Anda. Dukungan tembakan, perlindungan api, dan rentetan tembakan merupakan kondisi yang sangat diperlukan untuk melancarkan perang di kondisi perkotaan.

Untuk mendekati suatu bangunan atau objek lain yang perlu ditangkap, digunakan teknik yang dikembangkan dengan baik selama Perang Dunia Kedua. Ini terdiri dari yang berikut: penembak senapan mesin maju menuju objek di sepanjang jalan, dari kedua sisi, di sepanjang dinding pada jarak 6-7 meter dari satu sama lain, bergegas dari satu tempat ke tempat lain. Selama gerak majunya, penembak mesin (atau penembak mesin) tetap berada di belakang penyangga dan menutupi unit dengan api, menembak untuk membunuh (jika mungkin), tetapi terutama melakukan tembakan cepat bertubi-tubi dalam ledakan singkat, ke semua sasaran yang muncul, di semua tempat dari mana api diketahui musuh (loteng, ruang bawah tanah, jendela rumah, dll.)

Peluncur granat, yang ada di setiap departemen saat ini, bekerja berdampingan dengan penembak mesin dan menghancurkan senjata api musuh yang dibentengi dan berbahaya, sarang senapan mesin dan penembak jitu, yang menembak terutama dari kedalaman tempat tinggal. Ketika unit telah bergerak maju 60-70 meter, berbaring atau berlindung di balik perlindungan dan melepaskan tembakan terus-menerus, kelompok pelindung ditarik ke atas - penembak mesin dan peluncur granat. Para penembak senapan mesin menembaki sasaran yang terletak di seberang jalan, tentu saja tidak lupa mengendalikan situasi di belakang mereka.

Kelompok pelindung juga tidak boleh kehilangan kewaspadaan - musuh mungkin muncul di belakang. Perkiraan komposisi kelompok penutup adalah (atau sekelompok penembak mesin) dan peluncur granat dengan nomor kedua, yang membawa amunisi dan memastikan kelancaran operasi nomor utama, dan seorang komandan unit dengan stasiun radio. Kemajuan unit ini ketika diserang dan di daerah pegunungan serupa.

Penangkapan Serangan

Saat menyerbu suatu objek (benteng musuh), Anda harus mendekatinya dengan dukungan tembakan dari kelompok penutup, yang selama penyerangan sering melakukan tembakan bertubi-tubi ke titik tembak musuh pada objek yang diserang dan titik tembak musuh lainnya yang mendukungnya dengan tembakan dari objek yang diserang. samping. Jika memungkinkan, lebih baik mendekati objek dari arah matahari - ini akan mencegah musuh melakukan tembakan terarah. Mengingat dari jendela mana api ditembakkan, lebih baik mendekati objek dari sisi kanan musuh yang menembak (dijelaskan di atas).

Pintu masuk fasilitas dibobol menggunakan peluncur granat dari kelompok penutup atau granat tangan. Anda harus menerobos pada saat pintu sudah rusak, kelompok pelindung menembak secara intensif, mencegah musuh menembaki kelompok penyerang secara akurat setelah granat lain dari peluncur granat terbang ke pintu yang rusak. Segera setelah ini, 1-2 granat tangan dilempar ke pintu.

Para penyerang menerobos segera setelah ledakan mereka sendiri. Orang pertama yang memasuki ruangan (membungkuk dan menyentak) menjauh dengan tajam dari pintu masuk, menembak secara beruntun ke semua tempat yang gelap, tanpa membidik! Tugas orang pertama yang masuk ke dalam ruangan adalah memberikan kesempatan kepada kekuatan utama kelompok penyerang untuk menerobos, membersihkan jalur mereka dengan api, dan melindungi mereka sesuai dengan situasinya. Kemudian ketika mereka mengisi ulang senjatanya, mereka akan dipaksa untuk tetap di tempat dan kemudian berpindah ke urutan kedua. Dibutuhkan banyak amunisi untuk membobol sebuah gedung.

Anda harus menerobos ke lantai atas gedung, menekan punggung Anda ke dinding, pada jarak sedikit kurang dari satu tangga satu sama lain, segera setelah ledakan granat Anda. Di lantai atas Anda harus bertindak sesuai dengan tindakan di labirin. Seringkali musuh mengunci pintu masuk tempat tinggal dengan kunci dari dalam. Ini adalah trik licik. Pejuang yang tidak berpengalaman berkumpul di dekat pintu, memutuskan apa yang harus dilakukan selanjutnya, dan mencoba merobohkan pintu dengan popor senapan mereka. Dan mereka mendapat antrean melalui pintu setinggi perut.

Dalam versi yang benar, kastil ditembakkan dengan 3-4 tembakan dari senapan mesin (saat menembak dari AK-74, hati-hati - ada pantulan yang tidak terduga). Para penyerang ada di sisi pintu. Setelah membuka kunci, pintu diayunkan hingga terbuka dengan tendangan dari samping, dan pada saat yang sama sebuah granat dilemparkan ke pintu yang terbuka. Setelah ledakannya, kelompok penyerang, dengan lemparan tajam, membungkuk (jika, mungkin, yang pertama menembus dengan sentakan ke kiri pintu), menerobos masuk ke dalam ruangan, para pejuang segera menjauh dari ambang pintu, memperbaiki situasi dengan penglihatan tepi, menggunakan senjata jika perlu.

Sekali lagi, tugas utama orang pertama yang masuk ke dalam ruangan adalah menutupi (jika perlu) pejuang lain dari kelompok penyerang dengan api. Di apartemen hunian multi-kamar, semuanya perlu diperiksa dengan cermat - musuh yang bersembunyi di lemari, di bawah tempat tidur, di balik tirai dapat menghadirkan kejutan yang tidak menyenangkan.

Jika Anda menempati suatu bangunan untuk suatu titik kuat, segera ambil tindakan untuk mencegah Anda diusir dari sana. Barikade lantai bawah dan ruang bawah tanah. Tentukan sektor penembakan. Tentukan sistem penembakan sehingga Anda dapat menembak secara bergantian dari posisi menembak yang berbeda untuk mencegah musuh membidik dan menimbulkan kesan palsu tentang keunggulan numerik Anda. Beberapa bangunan benteng, yang saling tumpang tindih dengan sektor penembakan satu sama lain, membentuk benteng yang benar-benar tidak dapat ditembus.

Titik kuat merupakan landasan untuk melakukan penyerangan lebih lanjut, tempat berlindung, dan kemampuan mempertahankan diri jika terjadi keadaan yang memburuk. Penyerangan terhadap benteng musuh berikutnya harus didahului dengan pengintaian di daerah tersebut, terutama dengan pengamatan terus-menerus untuk menentukan titik tembak musuh dan kemungkinan lokasi musuh untuk mengerahkan senjata api. Komunikasi radio harus senyap selama persiapan operasi penyerangan.

Selama penyerangan, ia harus bekerja dengan jelas di semua unit - tanpanya, reaksi ketika situasi berubah tidak mungkin terjadi. Tanda panggilan dan kode penunjukan harus memiliki huruf “P”; tanda tersebut dapat mengudara dengan baik meskipun ada gangguan. Jangan tinggalkan benda yang tidak terkendali di belakang - benda tersebut dapat diduduki lagi oleh musuh. Kendaraan lapis baja di kota mudah rentan, lambat dan tidak efektif.

Hanya mengandalkan diri sendiri. Penembak jitu akan segera mulai bekerja melawan Anda; tugasnya bukan membunuh melainkan mengacaukan pekerjaan Anda. Jadikan dia umpan - isi seragam lamanya dengan apa pun yang bisa Anda dapatkan, tunjukkan padanya umpan ini dari jendela yang berbeda, ganti topi dan helm pada umpan, biarkan umpan jatuh jika berhasil mengenainya, tenangkan kewaspadaannya dengan ini, dan ketika Anda menentukan dari mana penembak jitu menembak, dia akan menghancurkan penembak jitu atau peluncur granat Anda.

Sandera

Dalam praktik kepolisian, sering kali ada kasus di mana penjahat bersenjata perlu ditangkap yang berada di ruangan yang sama dengan warga sipil yang damai. Ini tidak termasuk penggunaan granat tangan, anjing penjaga, dan tipe Cheremukha. Polisi memiliki kekhasan tersendiri: mendekati suatu objek yang terdapat penjahat secara diam-diam, mengevakuasi tetangga dan orang asing secara diam-diam, memasang penjagaan, menjamin keselamatan penduduk dan orang-orang yang satu ruangan dengan penjahat. Para penjahat itu sendiri ditangkap hidup-hidup bila memungkinkan.

Tidak ada harapan kuat untuk cara khusus: pengalaman menunjukkan bahwa Cheryomukha praktis tidak berpengaruh pada orang yang mabuk berat sekalipun.

Penjahat menyelamatkan diri dari asap tajam dengan membungkus wajah mereka dengan handuk yang dibasahi air seni mereka sendiri dan bernapas melalui handuk tersebut. Penjahat menutupi bukaan jendela dengan kelambu lapis baja, mencegah pelemparan peluru dengan Cheremukha.

Dalam banyak kasus, Cheryomukha tidak berlaku sama sekali: di gedung bertingkat besar, dekat institusi anak-anak dan medis, sekolah, dll. Dia mungkin tidak berada di tempat dan waktu yang tepat. Dalam kasus seperti itu, Anda dapat menggunakan teknik praktik polisi yang lama, jenaka, dan sayangnya terlupakan pada tahun-tahun sebelum perang - selang pemadam kebakaran. Negosiasi sedang dilakukan dengan penjahat di tempat tersebut untuk mengalihkan perhatian mereka dari jendela. Polisi dengan paksa menggedor pintu, tentu saja, berada di pihak mereka.

Pada saat ini, seorang petugas pemadam kebakaran berpengalaman dari tangga darurat, ditutupi dengan lembaran besi tebal, mengarahkan aliran air yang kuat ke dalam ruangan bersama para penjahat, mencoba, jika mungkin, mengenai wajah atau senjata. Semburan air yang kuat memecahkan kaca jendela, membutakan dan membuat semua orang di dalamnya terpesona. Tidak ada lagi pertanyaan tentang penembakan yang ditargetkan. Segera setelah air mulai mengalir, para pengepung menembaki kastil dan bergegas masuk, mengambil keuntungan dari kenyataan bahwa perhatian para penjahat dialihkan ke air yang membanjiri mereka. Saat ada sinyal, pasokan air berhenti.

Tergantung pada situasinya, senjata atau teknik pertarungan tangan kosong digunakan. Jika tidak ada peralatan pemadam kebakaran, perhatian penjahat dialihkan dari pintu dengan cara lain: berteriak, melempar benda ke jendela dan memecahkannya, dll. Sedetik kemudian, kelompok penyerang menerobos pintu yang sebelumnya dirobohkan.

Untuk mengalihkan perhatian para penjahat, benda besar apa pun - topi, jaket berlapis, mantel, mantel, dll. - dilemparkan melalui pintu yang terbuka, tidak harus secara langsung, tetapi ke samping. Penyerang pertama masuk ke dalam ruangan melalui pintu yang terbuka secara diagonal, membungkuk ke arah yang berlawanan dengan tempat pelemparan benda yang mengganggu. Kemudian memastikan penetrasi kelompok utama atau bertindak sesuai situasi.

Semua persiapan untuk penyerangan harus diselesaikan selama negosiasi dengan para penjahat. Selama penyerangan, setiap detik berarti. Dalam aktivitasnya, petugas polisi dapat menggunakan taktik yang dijelaskan di atas dalam artikel ini.

Bagaimanapun, tindakan masing-masing anggota kelompok penyerang harus didiskusikan terlebih dahulu. Jika unitnya permanen, opsi yang berbeda harus terus diproses, sehingga setiap orang dapat melakukan tugasnya tanpa tim dan siap menggantikan rekan yang tidak mampu. Penangkapan suatu benda, terutama yang disandera, harus dilakukan secepat mungkin, dengan gempuran yang memukau, pada percobaan pertama. Untuk melaksanakan operasi penyerangan, berapapun kerugiannya, setiap pejuang brigade penyerangan harus pantang menyerah.

Jangan mundur! Tidak ada kata menyerah. Hanya maju. Serangan gencar - tembak!

Hal ini mempunyai efek demoralisasi pada musuh. Jika serangan tersebut gagal, pendekatan kedua tidak akan efektif. Musuh memiliki kesempatan untuk menganalisis situasi dan menentukan arah. Pengalaman menunjukkan bahwa akan lebih sulit untuk melakukan serangan untuk kedua kalinya. Kerugian personel selama serangan kedua akan lebih besar. Kegagalan akan mempengaruhi nasib para sandera dan rekan-rekan mereka yang terluka yang tersisa di fasilitas yang diduduki musuh.

Kata penutup

Pengembangan metodologi kecil ini menguraikan solusi terhadap situasi utama operasi tempur. Pada kenyataannya, terdapat lebih banyak pilihan berbeda dalam perang. Medannya berbeda, pemukimannya berbeda, tidak ada dua labirin yang sama, dan seterusnya. Tidak mungkin untuk menggambarkan semuanya. Tugas penulis artikel ini adalah meyakinkan pembaca bahwa dalam situasi pertempuran setiap orang harus dapat berpikir langsung tentang kejadian tersebut, belajar menavigasi situasi dan mengambil keputusan secara instan. Tidak ada template untuk tindakan individual. Oleh karena itu, sangat perlu dilakukan diskusi tim mengenai berbagai situasi yang mungkin terjadi dalam praktik.

Ini senam untuk otak. Kita semua tidak mempunyai banyak akal. Seseorang, begitu masuk, akan langsung menebak apa yang perlu dilakukan. Yang lain membutuhkan serangkaian solusi tepat yang siap pakai untuk semua kesempatan. Oleh karena itu, setelah melihat objek apa pun, diskusikan dengan rekan Anda di mana kemungkinan musuh dapat menggunakan titik tembak, dari sisi mana yang lebih baik dan lebih aman untuk Anda dekati untuk menyerang. Di mana Anda bisa bersembunyi, bagaimana dan bagaimana menyerang. Cara menempatkan musuh dalam kondisi menembak yang tidak menguntungkan.

Pertanyaan lain akan muncul selama diskusi. Lebih banyak pertanyaan - lebih banyak jawaban dan solusi siap pakai untuk masa depan. Ingatlah rekan-rekanmu yang telah gugur. Coba jawab pertanyaannya, bagaimana dan mengapa mereka mati? Apa yang bisa mereka lakukan, dan mengapa mereka tidak melakukannya? Apa yang dapat dilakukan pihak lain dalam kasus ini?

Anda sedang berperang. Musuh bertarung secara kreatif, dan Anda harus lebih kreatif darinya. Pengalaman bertempur Anda tidak boleh ditulis dengan darah.

PROMOSI KELOMPOK 10 SAMPAI 30 ORANG

  1. Dibagi dalam kelompok beranggotakan 7-9 orang, jarak pergerakan antar kelompok di kawasan hutan terbuka 30-40 meter, di hutan terbuka 20 meter, di dalam hutan 10-15 meter, syarat utama jarak pandang langsung antar kelompok;
  2. Kelompok pengintai bergerak di depan kelompok garda depan (pada jarak garis pandang ganda) untuk mengidentifikasi penyergapan musuh. Terdiri dari 2-3 orang, bergerak saling berhadapan, disarankan untuk melakukan komunikasi radio antara satu sama lain dan kelompok utama;
  3. Jika penyergapan terdeteksi, maka perlu (jika kelompok pengintai tidak terdeteksi) segera menghentikan pergerakan, menyamar, dan memberi tahu kelompok utama. Dan dalam situasi apa pun Anda tidak boleh menyerang sendiri kecuali Anda memiliki keunggulan numerik dua kali lipat atau lebih.

    Contoh opsi:

    • Jika pengintai tidak ditemukan, dan musuh adalah pos penyergapan atau rentetan, maka perlu memanggil kelompok dari detasemen utama (7-9 orang). Kelompok ini dibagi menjadi dua bagian dan mengelilingi penyergapan di kedua sisi. , menyerang dari belakang dan samping, sementara kelompok pengintai terganggu dengan sendirinya, musuh tidak ketahuan dan menembak dari tempat berlindung dari jarak yang aman;
    • Jika ditemukan pengintai, penyergapan atau pos rentetan, pilihan kedua adalah segera berlindung untuk menembak dan terus melanjutkan sesuai cara sebelumnya.
    • Jika pengintai tidak terdeteksi atau terdeteksi, dan musuh adalah detasemen lebih dari 6-8 orang, maka pengintai menyamar dan memanggil dua detasemen dari kolom utama (intinya ketika menyerang, keunggulan dua kali lipat atas musuh adalah diperlukan).
Salah satu taktik terbaik dan paling sederhana untuk bertarung di hutan adalah “double tail”. Kelompok maju dalam kolom dua dengan pola kotak-kotak, sisi kanan kolom bertanggung jawab (mengamati) sisi kanan jalan. gerakan, kiri untuk kiri. Saat menyerang, tiang-tiang mulai dari “ekor” membengkok setengah lingkaran dan bergerak menuju tempat konflik, alhasil lokasi musuh terkepung. Untuk jenis serangan ini, diperlukan satu faktor - jumlah stasiun radio yang lebih banyak.

PROMOSI KELOMPOK 4 SAMPAI 10 ORANG

Sebaiknya bergerak dalam dua barisan yang identik dalam urutan kotak-kotak, barisan depan harus menempati posisi terlindung (di belakang tunggul, di jurang alami, semak-semak, di belakang pohon, dll), dan barisan belakang dengan cepat bergerak 10-20 meter lebih jauh dari yang depan, setelah itu mengambil posisi terlindung, dan kelompok penutup itu sendiri bergerak maju, dan seterusnya. Ketika musuh terdeteksi atau diserang, Anda perlu menilai jumlah musuh dan menyerang atau mundur, tetapi dalam urutan yang sama saat Anda bergerak. Pangkatnya tidak boleh melebar lebar, karena bisa saja meleset dari musuh yang berkamuflase, sehingga setiap petarung memiliki sektor tembakannya masing-masing (arah tembakan yang untuk satu petarung tidak melebihi 90 derajat).

PROMOSI KELOMPOK HINGGA 4 ORANG

Dianjurkan untuk bergerak berpasangan, dan kemajuan setiap pasangan dapat terjadi dalam urutan apa pun (baik dalam kolom maupun garis), yang utama adalah jangan sampai melupakan petarung dari pasangan Anda dan setidaknya satu orang dari yang lain. Saat bergerak, perlu dilakukan pemberhentian (setiap dua atau tiga menit) untuk melihat sekeliling dan mendengarkan suara-suara yang tidak berhubungan dengan suara hutan. Kelompok-kelompok tersebut paling tidak rentan untuk dideteksi dan oleh karena itu dapat digunakan untuk pengintaian mendalam di wilayah musuh atau wilayah netral. Ini dapat digunakan untuk serangan mendadak (dengan mundur cepat) terhadap pasukan Vran yang lebih besar, tetapi tidak disarankan untuk menyerang kelompok musuh serupa karena deteksi dini kelompok tersebut.

TAKTIK PERTAHANAN

Tindakan yang perlu diambil ketika mempersiapkan posisi pertahanan:

  1. Memilih posisi dominan untuk menembak dan observasi
  2. Menyamarkan posisi untuk menembak dan observasi
  3. Ketersediaan jalan keluar;
  4. Jalan keluar yang nyaman untuk serangan balik;
  5. Distribusi sektor penembakan dan observasi
  6. Komunikasi dengan pusat komando dan antar posisi lainnya
Tindakan yang diperlukan selama pertahanan
  1. Jika musuh terdeteksi, segera lapor ke posisi lain dan pusat komando, laporkan perkiraan jumlah musuh, lokasi deteksinya dan arah pergerakan yang diharapkan;
  2. Garis pertahanan yang jauh, jika disamarkan dengan buruk, mundur ke garis utama, jika disamarkan dengan baik, membiarkan musuh lewat dan, setelah terjadi tabrakan dengan garis pertahanan utama, menyerang dari belakang;
  3. Garis pertahanan utama, membiarkan musuh hanya sampai pada jarak kekalahan telak dan kemudian melepaskan tembakan secara bersamaan ke sektor yang telah ditentukan;
  4. Saat memuat ulang senjata, beri tahu mitra Anda untuk menutupi sektor penembakan Anda, memuat ulang secara bersamaan dengan lebih dari satu mitra di sepanjang garis pertahanan tidak diperbolehkan;
  5. Serangan balik dilakukan berdasarkan sinyal umum, secara bersamaan, tetapi meninggalkan perlindungan api
  6. Ketika menerobos pertahanan, disarankan untuk mengirim pasukan tambahan ke sana, jika hal ini tidak memungkinkan, mundur secara terorganisir jauh ke dalam wilayah pertahanan;
  7. Jika musuh memiliki keunggulan yang signifikan dan dikelilingi oleh garis pertahanan, kumpulkan pejuang yang tersisa dan secara bersamaan menerobos dengan semua kekuatan dalam satu arah (yang telah disepakati sebelumnya).

HAL-HAL UNTUK DIINGAT

  • Saat bertahan, kerugian pihak penyerang setidaknya 50% lebih besar dibandingkan kerugian pihak bertahan;
  • Semakin baik kamuflase posisi bertahan, semakin lama musuh akan menemukannya; oleh karena itu, dia akan mendekat dan semakin efektif tembakan para pembela;
  • Semakin lancar proses pengisian ulang senjata, semakin sedikit sektor “buta” yang tersisa dan semakin kecil kemungkinannya untuk menembus garis pertahanan;
  • Kehadiran komunikasi radio bagi sebagian besar pemain memberikan keuntungan dalam mendapatkan informasi selama pertempuran.

Menyinggung- jenis pertempuran utama yang dilakukan dengan tujuan mengalahkan musuh dan merebut area penting (garis, objek) di medan. Ini terdiri dari mengalahkan musuh dengan segala cara yang tersedia, serangan yang menentukan, kemajuan pasukan yang cepat ke kedalaman lokasinya, penghancuran dan penangkapan tenaga kerja, perampasan senjata, peralatan militer dan area yang ditentukan (perbatasan) dari medan. .

Menyerang- Pergerakan tank, senapan bermotor, dan unit parasut yang cepat dan tanpa henti dalam formasi pertempuran, dikombinasikan dengan tembakan yang hebat.

Selama serangan, seorang pejuang dalam satu regu tanpa henti mengikuti kendaraan lapis baja dan menggunakan tembakannya untuk menghancurkan senjata api musuh, terutama senjata anti-tank.

Menyerang

Tergantung pada tugas yang dilakukan dan kondisi situasi, serangan dapat dilakukan pada kendaraan tempur infanteri (pengangkut personel lapis baja, tank), di dalam (kecuali tank) atau dengan mendarat dari atas.

Penembak mesin ringan dan penembak mesin harus mengetahui bahwa ketika menembak melalui celah, arah tembakan harus 45-60°; dan penembakan harus dilakukan hanya dalam waktu singkat di celah, arah tembakan harus 45-60°; dan pemotretan dilakukan hanya dalam waktu singkat.

Tindakan personel di pengangkut personel lapis baja dan kendaraan tempur infanteri selama serangan terhadap kendaraan tempur.

Serang dengan berjalan kaki

Saat menyerang dengan berjalan kaki, atas perintah komandan regu, “Pasukan, bersiap untuk turun,” prajurit tersebut meletakkan senjatanya di tempat yang aman, melepaskannya dari celah (saat beroperasi sebagai pihak pendaratan di dalam kendaraan) dan bersiap untuk turun. Ketika kendaraan mencapai garis turun, atas perintah “Ke kendaraan”, ia melompat keluar dari kendaraan tempur dan atas perintah komandan regu, “Pasukan, ke arah (ini dan itu), membimbing (ini dan itu) seperti itu), - untuk bertempur, maju” atau “Pasukan, ikuti aku - untuk bertempur" mengambil tempatnya dalam rantai dengan jarak antar karyawan 6-8 m (8-12 langkah) dan, menembak saat bergerak, berlari atau dengan kecepatan yang dipercepat sebagai bagian dari pasukan, terus bergerak menuju garis depan musuh.

Pengerahan pasukan dari formasi pra-pertempuran ke formasi tempur.

Serangannya harus cepat; petarung yang bergerak lambat adalah sasaran empuk musuh.

Dalam hal suatu regu bermanuver karena perubahan arah pergerakan atau seorang prajurit menemui hambatan, dilarang keras mengubah tempatnya dalam formasi tempur regu. Selama penyerangan, awasi tetangga Anda di kanan dan kiri, ikuti (isyarat) yang diberikan oleh komandan dan laksanakan dengan jelas, dan jika perlu, gandakan perintah ke tetangga Anda.

Menyeberangi ladang ranjau di sepanjang jalan mengikuti tank.

Mengatasi ladang ranjau menggunakan lintasan yang dibuat terlebih dahulu jika tidak memungkinkan menggunakan kendaraan lapis baja.

Mendekati parit musuh pada jarak 30-35 m, pejuang, atas perintah komandan "Granat - tembak" atau secara mandiri, melemparkan granat ke dalam parit dan membungkuk dengan sentakan cepat sambil berteriak "Hore!" dengan tegas menerobos ke garis depan pertahanan, menghancurkan musuh dengan tembakan jarak dekat dan melanjutkan serangan tanpa henti ke arah yang ditentukan.

Serangan garis pertahanan depan musuh. Tembak dengan granat.

Jika seorang prajurit terpaksa berperang di parit atau jalur komunikasi, dia akan maju secepat mungkin. Sebelum memasuki celah parit atau jalur komunikasi, ia melempar granat dan menembakkan 1-2 semburan senjata pribadi (“menyisir dengan api”). Dianjurkan bagi dua orang untuk memeriksa parit, dengan satu orang bergerak di sepanjang parit, dan yang kedua membungkuk sedikit ke belakang, memperingatkan prajurit di parit tentang tikungan dan tempat berbahaya lainnya (ruang galian, celah yang diblokir, sel senapan). Penghalang kawat berupa “landak”, “ketapel”, dll., yang ditempatkan oleh musuh di dalam parit, dilempar ke atas dengan bayonet yang dipasang pada senapan mesin, dan jika ditambang, akan dilempar ke atas. parit. Ladang ranjau yang terdeteksi ditandai dengan tanda-tanda yang terlihat jelas (sisa-sisa material berwarna merah atau putih) atau dihancurkan oleh ledakan. Bergerak di sepanjang parit, Anda harus membuat suara sesedikit mungkin, menggunakan tusukan bayonet, pukulan dengan popor, magasin, atau sekop infanteri untuk menghancurkan musuh.

Bertarung di parit.

Kemajuan di sepanjang parit.

Ketika personel diturunkan, kendaraan tempur infanteri (pengangkut personel lapis baja) bergerak dengan cepat, di belakang penyerang, dari perlindungan ke perlindungan, memberikan perlindungan tembakan yang andal pada jarak hingga 200 m, dan dalam kasus pertahanan musuh yang lemah. pertahanan tank, dalam formasi pertempuran unit yang diturunkan.

Api ditembakkan ke rantai regu dan ke ruang antar regu. Dalam beberapa kasus, kendaraan lapis baja digabungkan menjadi kelompok lapis baja dan juga digunakan untuk memberikan dukungan tembakan kepada penyerang, menembak dari posisi menembak permanen atau sementara.

Penembak jitu, yang bertindak dalam rantai penyerang, atau di belakang penyerang, dengan cermat mengamati medan perang dan terutama mengenai sasaran yang paling berbahaya (kru ATGM, peluncur granat, penembak mesin, serta personel komando musuh). Tembakan penembak jitu juga efektif terhadap alat bidik dan observasi kendaraan tempur musuh.

Serangan mendalam, sebagai suatu peraturan, dilakukan dengan mendaratkan pasukan di kendaraan lapis baja; penghalang dan rintangan, sebagai suatu peraturan, dilewati; musuh di titik-titik kuat yang ditemukan dan pusat-pusat perlawanan dihancurkan oleh serangan cepat di sisi sayap dan belakang.

Kadang-kadang selama serangan, ketika maju ke garis serangan, para pejuang dapat bergerak ke belakang kendaraan tempur infanteri (pengangkut personel lapis baja) di bawah perlindungan baju besi.

Serangan itu dilindungi oleh korps kendaraan lapis baja.

Ofensif di kota

Pertarungan dalam kota menuntut prajurit untuk mampu mengecoh musuh, ketegasan dan ketahanan besi. Musuh yang bertahan sangat berbahaya, serangan balik dan tembakannya dapat diperkirakan terjadi di mana-mana. Sebelum menyerang, Anda harus menekan musuh dengan andal, dan selama menyerang, lakukan tembakan pendahuluan dalam waktu singkat ke jendela, pintu, dan lubang (pecahan dinding, pagar) pada bangunan yang diserang dan di sekitarnya. Saat pindah ke lokasi, gunakan komunikasi bawah tanah, tembok pecah, kawasan hutan, kawasan berdebu, dan asap. Saat melakukan pertempuran di kota, pasangan atau trio tempur (kru tempur) harus dibentuk dalam regu (peleton), dengan mempertimbangkan pengalaman tempur individu para pejuang dan keterikatan pribadi mereka. Selama pertempuran, manuver dan tindakan seseorang harus didukung oleh tembakan sesama awak kapal, dan tindakan para kru harus didukung oleh tembakan kru lain dan kendaraan lapis baja.

Tindakan perhitungan sebagai bagian dari troika

Saat melakukan serangan di kota, tentara biasanya bergerak di medan perang dalam waktu singkat dari tempat berlindung ke tempat berlindung dengan dukungan tembakan yang dapat diandalkan dari rekan-rekan dan kendaraan tempur mereka. Di bawah tembakan musuh, panjang lari tidak boleh melebihi 8-10 meter (10-12 langkah), sedangkan gerakan garis lurus harus dihindari, bergerak secara zigzag.

Metode pergerakan saat berperang di kota

Penunjukan sasaran kendaraan tempur dilakukan dengan peluru pelacak, di mana setiap penembak mesin harus memiliki satu magasin yang diisi dengan peluru pelacak.

Mendekati gedung, pejuang melemparkan granat tangan ke jendela (pintu, celah) dan, sambil menembakkan senapan mesin, masuk ke dalam.

Saat bertempur di dalam gedung, seorang prajurit bertindak cepat dan tegas, sebelum masuk ke sebuah ruangan, ia “disisir” dengan api atau dilempar dengan granat. Anda harus waspada terhadap pintu yang tertutup karena... mereka mungkin ditambang. Di dalam ruangan, seringkali musuh bersembunyi di balik pintu atau perabot (sofa, kursi berlengan, lemari, dll).

Bergerak menyusuri lantai, perlu menembak melalui pendaratan di antara tangga, berpindah dari pendaratan menggunakan lemparan, bergerak dari atas ke bawah sambil berjongkok sedemikian rupa untuk memperhatikan musuh sebelum dia memperhatikan Anda (kaki Anda).

Tindakan saat menaiki tangga

Tindakan kru sebagai bagian dari troika selama pertempuran dalam ruangan

Pintu yang terkunci dihancurkan oleh granat atau ledakan senapan mesin di kuncinya. Setelah merebut sebuah bangunan dan membersihkannya dari musuh, Anda harus segera pindah ke bangunan berikutnya, tidak memberikan kesempatan kepada musuh untuk mendapatkan pijakan di dalamnya.

Menyerang di pegunungan

Saat maju di pegunungan, peran utama dalam menghancurkan musuh diberikan kepada unit infanteri, artileri, dan penerbangan.

Saat menyerang musuh, seseorang harus menembakinya, menggunakan manuver secara luas untuk mencapai sayap dan belakang, menempati ketinggian yang dominan dan melakukan serangan dari atas ke bawah.

Manuver pasukan untuk keluar dari serangan dari atas ke bawah

Di pegunungan, ketika maju, sebagai suatu peraturan, perlu untuk bergerak dengan kecepatan yang dipercepat atau dalam waktu singkat, sementara lebih dari separuh penyerang harus menutupi pergerakan rekan-rekan mereka di medan perang dengan api. Di pegunungan, maupun di kota, disarankan untuk menggunakan taktik kru tempur.

Tindakan kru saat bergerak ke garis serang (ke titik awal penyerangan)

Saat melempar granat fragmentasi genggam dari bawah ke atas, disarankan untuk menggunakan granat dengan sekering kontak tipe RGO, RGN atau melempar granat tipe RGD-5, RG-42 ke atas parit (tempat berlindung) musuh. Saat melempar granat dari atas ke bawah, jangan melemparkannya terlalu jauh atau langsung melemparkannya ke dalam parit, mengingat granat menggelinding menuruni lereng.

Serangan di daerah berpenduduk, pegunungan dan hutan memerlukan peningkatan konsumsi amunisi, terutama granat tangan; oleh karena itu, ketika mempersiapkan, Anda harus membawa amunisi yang melebihi amunisi portabel yang ada, tetapi Anda harus selalu ingat untuk menyimpan dan melestarikan sebuah cadangan darurat, yang juga meningkat.

Perkiraan daftar amunisi saat melakukan operasi tempur di daerah berpenduduk, pegunungan dan hutan.

Jenis senjataKuantitas amunisi Catatan
AC300-400
AKS-74450-500
AKMS300-450
RMB800-1200 termasuk. dan asisten
VSS250-300
SVD100-200 termasuk. untuk PC
RPG-75-8 didistribusikan: 2-3 di peluncur granat; 3 dari asisten; 2-4 dari prajurit regu lainnya.
F-1, RGO, RGD-5, RG-42, RGN 4-8 terutama di kalangan penembak mesin ringan dan IKO.
RPG-18 (22, 26)1-2 semua orang kecuali peluncur granat
Granat asap RDG-2b, 2x 2-3 per departemen

Direkomendasikan untuk menembakkan peluncur granat anti-tank genggam RPG-7 dan granat anti-tank berpeluncur roket RPG-18 (22, 26) di pegunungan, daerah berpenduduk dan hutan terhadap personel musuh yang terletak di belakang tempat perlindungan dengan harapan akan terkena pecahannya dan gelombang ledakan granat yang meledak.

Di dalam hutan, batas jauh kontak api tidak lebih dari 40-50 meter, asalkan musuh sedang bergerak, karena jika musuh sudah menyiapkan penyergapan, maka sangat mungkin untuk tidak menyadarinya sama sekali. Oleh karena itu, mari kita pertimbangkan beberapa situasi.

Di dalam hutan, batas jauh kontak api tidak lebih dari 40-50 meter, asalkan musuh sedang bergerak, karena jika musuh sudah menyiapkan penyergapan, maka sangat mungkin untuk tidak menyadarinya sama sekali. Oleh karena itu, mari kita pertimbangkan beberapa situasi.

PROMOSI KELOMPOK 10 SAMPAI 30 ORANG

1. Dibagi dalam kelompok beranggotakan 7-9 orang, jarak pergerakan antar kelompok di hutan terbuka 30-40 meter, di hutan terbuka 20 meter, di dalam hutan 10-15 meter, ditentukan dengan syarat jarak pandang langsung antara kelompok;

2. Kelompok pengintai harus bergerak di depan kelompok pemandu (dalam jarak dua kali garis pandang) untuk mengidentifikasi penyergapan musuh di titik yang jauh. Kelompok pengintai terdiri dari 2-3 orang, bergerak saling berhadapan, sebaiknya memiliki komunikasi radio antara mereka dan kelompok utama;

3. Apabila suatu kelompok pengintai mendeteksi adanya penyergapan atau kelompok musuh, maka perlu (asalkan kelompok pengintai tersebut tidak terdeteksi oleh musuh) segera menghentikan pergerakannya, menyamarkan diri, dan mengirimkan pesan melalui radio kepada kelompok pengintai dan kelompok tersebut. kelompok utama. Dalam situasi apa pun Anda tidak boleh menyerang sendiri kecuali Anda memiliki keunggulan numerik dua kali lipat.

Opsi yang memungkinkan:

Jika pengintai tidak terdeteksi, dan musuh adalah pos penyergapan atau rentetan, panggil satu kelompok dari kolom utama (7-9 orang), sehingga kelompok ini terpecah menjadi dua detasemen dan mengelilingi lokasi penyergapan dalam dua busur, lalu menyerang di belakang dan dari samping , dalam hal ini, kelompok pengintai harus mengalihkan perhatian musuh tetapi tidak akan mengekspos diri mereka sendiri, menembak dari tempat berlindung dan dari jarak yang lebih aman;

Jika pengintai ditemukan, dan musuh berada di pos penyergapan atau serangan, segera cari perlindungan untuk menembak dan kemudian lanjutkan sesuai skenario sebelumnya;

Jika pengintai tidak terdeteksi atau terdeteksi, dan musuh adalah detasemen lebih dari 6-8 orang, maka pengintai menyamar dan memanggil dua detasemen dari kolom utama (intinya ketika menyerang, keunggulan dua kali lipat atas musuh adalah diperlukan).

Salah satu taktik terbaik dan paling sederhana untuk bertarung di hutan adalah “ekor ganda”. Kelompok utama bergerak dalam kolom dua orang, saling terhuyung-huyung, kolom sebelah kanan bertanggung jawab (mengamati) sisi kanan jalur pergerakan, kiri di belakang kiri. Saat diperintah menyerang, tiang-tiang mulai dari “ekor” membengkok setengah lingkaran dan bergerak menuju tempat konflik, alhasil lokasi musuh terkepung. Untuk jenis serangan ini, satu faktor penting diperlukan - sebanyak mungkin stasiun radio.

PROMOSI KELOMPOK 4 SAMPAI 10 ORANG

Yang terbaik adalah bergerak dalam dua barisan yang sama dalam pola kotak-kotak, dan barisan depan harus menempati posisi terlindung (di belakang pohon, tunggul, di jurang alami, semak-semak, dll.), dan barisan belakang harus segera bergerak 10-20 meter lebih jauh. daripada bagian depan, maka ia menempati posisi terlindung, dan kelompok yang menutupi dirinya harus bergerak maju dan seterusnya. Saat mendeteksi musuh atau diserang, perkirakan secara realistis jumlah musuh dan serang dia atau mundur, tetapi dalam urutan yang sama saat kelompok bergerak. Pangkat tidak boleh melebar, jika tidak, Anda dapat melewatkan musuh yang berkamuflase; setiap petarung dalam pangkat harus memiliki sektor tembakannya sendiri (arah tembakan yang untuk satu petarung tidak boleh melebihi 90 derajat).

PROMOSI KELOMPOK HINGGA 4 ORANG

Jika jumlahnya genap, disarankan untuk membagi menjadi dua dan bergerak berpasangan, dan kemajuan masing-masing dua dapat terjadi dalam urutan apa pun (baik dalam kolom maupun baris), Anda hanya perlu tidak melupakan pasangannya. dari dua orang Anda dan setidaknya satu orang dari orang tetangga. Saat bergerak, perlu berhenti (setiap dua hingga tiga menit) agar dapat melihat sekeliling dan mendengarkan suara-suara yang tidak berhubungan dengan suara alam hutan. Kelompok seperti itu paling tidak rentan untuk dideteksi dan oleh karena itu dapat digunakan untuk pengintaian mendalam di wilayah netral atau musuh. Ini juga dapat digunakan untuk melancarkan serangan mendadak (dengan mundur cepat) terhadap pasukan musuh yang lebih besar, namun tidak disarankan untuk melakukan penyergapan atau kelompok musuh serupa karena deteksi dini pergerakan kelompok tersebut.

TAKTIK PERTAHANAN

Tindakan yang perlu diambil ketika mempersiapkan posisi pertahanan:

1. Pemilihan posisi dominan untuk observasi dan penembakan;

2. Menyamarkan posisi untuk observasi dan penembakan;

3. Ketersediaan jalur evakuasi;

4. Jalan keluar yang nyaman dari posisi untuk melakukan serangan balik;

5. Sebaran sektor observasi dan penembakan;

6. Hubungan antar jabatan lain dan dengan pusat komando;

Tindakan yang perlu diambil saat mempertahankan posisi:

1. Apabila musuh terdeteksi, segera laporkan ke posisi lain dan pusat komando, laporkan perkiraan jumlah musuh, lokasi deteksinya dan arah pergerakan yang diharapkan;

2. Untuk garis pertahanan jauh, jika kamuflasenya buruk, mundurlah ke garis utama, jika kamuflasenya baik, biarkan musuh lewat dan, setelah kontak tembakan dengan garis pertahanan utama, pukul musuh dari belakang;

3. Ke garis pertahanan utama, biarkan musuh mencapai jarak kekalahan yang pasti dan hanya setelah itu melepaskan, jika mungkin, tembakan serentak ke sektor yang telah ditentukan;

4. Saat memuat ulang senjata, pastikan untuk memberi tahu mitra Anda tentang hal ini untuk menutupi sektor penembakan, dan jangan izinkan memuat ulang senjata secara bersamaan dengan lebih dari satu tetangga di sepanjang garis pertahanan;

5. Serangan balik terhadap sinyal umum, secara bersamaan, tetapi meninggalkan perlindungan api pada posisinya;

6. Bilamana menerobos pertahanan di suatu daerah, disarankan untuk mengirimkan pasukan tambahan ke sana, jika langkah tersebut tidak memungkinkan, mundurlah secara terorganisir lebih dalam ke wilayah yang dipertahankan;

7. Jika musuh memiliki keunggulan jumlah yang signifikan dan dikelilingi oleh garis pertahanan, kumpulkan pejuang yang tersisa dan secara bersamaan menerobos dengan semua kekuatan dalam satu arah (yang telah disepakati sebelumnya).

HAL-HAL UNTUK DIINGAT

Saat bertahan, kerugian pihak penyerang setidaknya 50 persen lebih besar dibandingkan kerugian pihak bertahan;

Semakin baik posisi pertahanan disamarkan, semakin lama musuh akan menemukannya dan, oleh karena itu, semakin dekat dia datang dan semakin efektif tembakan para pembela HAM;

Semakin lancar proses pengisian ulang senjata, semakin sedikit sektor “buta” yang tersisa dan, oleh karena itu, semakin kecil kemungkinan musuh untuk menembus garis pertahanan;

Berdasarkan materi dari situs AirSoftClub.Ru

Tampilan