Jocuri scurte și concursuri pentru Părintele Îngheț și Fecioara Zăpezii cu copiii acasă, la grădiniță și la școală. Jocuri cu Moș Crăciun pentru adulți pentru evenimente corporative

Tatiana Krainikova
„Distracția lui Moș Crăciun”. 16 jocuri pentru petrecerile de Revelion

DISTRACȚIA MOȘ CRACIUN

16 jocuri pentru matinele de Anul Nou

Știu că profesorii au întotdeauna dificultăți cu jocurile atunci când creează scenarii. Jocurile mele s-au ținut de mulți ani. Copiilor le plac foarte mult, și dacă și bunicul se joacă Frost și alte personaje, atunci încântare deplină!

LICITATEA DE ANUL NOU

Jucătorii listează pe rând tot ce se întâmplă în Nou an: Bunicul Congelare, Snow Maiden, brad de Crăciun, cadouri, Decoratiuni de Craciun, ace pe podea, zapada, lanterne etc.

Cel care rămâne fără idei este în afara jocului. Cel mai plin de resurse câștigă.

CEL MAI DEXTERABILE

bunicul Frost and Snow Maiden(sau alte personaje conform scenariului)ținând în mână un cerc împletit cu beteală de pom de Crăciun. Bilele de vată sunt turnate pe podea ( "bulgări de zăpadă"). Copiii, la comanda eroilor, aruncă bulgări în cerc, apoi numără numărul de lovituri în cerc Moș Crăciunși în cercul Fecioarei Zăpezii.

împodobiți copacul

În fața bradului principal, doi brazi de Crăciun mici și două cutii cu infrastructură Jucării de Anul Nou. La fiecare copac sunt chemați trei persoane. Prin comanda Copiii îl îmbracă pe Moș Crăciun. Câștigă cine își împodobește bradul de Crăciun cu toate jucăriile din cutie mai rapid și mai precis.

Jocul este bun de jucat cu muzică ritmică distractivă. Copiii stau în jur. bunicul Congelare sau gazda sărbătorii începe jocul prin transferul pălăriei din capul său în capul copilului care stă lângă el, acesta, la rândul său, transferă pălăria din capul său în capul vecinului său și așa mai departe într-un cerc. Prin comanda Moș Crăciun(aplaudă, fluieră, lovitură cu toiagul) mișcarea se oprește, iar cel care încă mai are pălăria în acel moment trebuie să danseze, să cânte sau să povestească poem de iarnă, proverb, pune o ghicitoare.

PORTRET MOȘ CRĂCIUN

prima varianta (individual).

Copiilor li se dau creioane sau markere. O foaie de hârtie Whatman este atârnată pe un șevalet cu magneți. Trebuie să desenați ținând un creion sau un creion între dinți. (Cu ochii inchisi sau mana stanga).

a 2-a varianta (colectiv).

Toți jucătorii sunt legați la ochi cu eșarfe. Pe o hârtie Whatman mare, copiii desenează pe rând o parte a figurii. Moș Crăciun. În același timp, jucătorii nu sunt informați în ce loc a fost deja extras Bunicul Congelare. Deci, se poate dovedi că va avea două bărbi sau o piramidă întreagă de genți cu cadouri.

ZĂpadă cădere inversă

Fiecare copil este dat "bulgăre de zăpadă" (pe o minge de bumbac). La un semnal de la Winter sau de la lider, copiii își desprind bulgări și îi lansează în aer (a vomitat) si incepeti sa sufleti peste ele de jos pentru ca acestea sa stea cat mai mult timp in aer si sa nu cada pe podea. Cel mai abil câștigă.

CINE E MAI MARE?

bunicul Congelare, Costume de Snow Maiden sau Snowman „cădere de zăpadă”- vomita o grămadă întreagă fulgi de zăpadă de hârtie. Copiilor li se dau cosuri. La semnal, jucătorii încep să adune fulgi de zăpadă într-un coș. Câștigă cel cu cei mai mulți fulgi de zăpadă.

ALEGE CE VREI

Copiii selectează cadourile dintr-o geantă prin atingere Moș Crăciun, descriind în detaliu ce este și cum este. Sau puteți ascunde cadourile în cutii de diferite dimensiuni, astfel încât copiii să își imagineze ce ar putea fi în cutie (va fi și mai interesant dacă cel mai mic cadou este în cea mai mare cutie).

GEANT DE SURPRIZE

Doi copii se întrec (unul câte unul). Prima persoană este legată la ochi și i se dă o pungă mică care conține diverse jucării. (cuburi, bile, păpuși de cuib, mașini etc.). Sarcină: scoate obiectele din geantă și identifică-le prin atingere. Jucătorul trebuie să răspundă ce fel de lucru a primit. Apoi jucăriile sunt schimbate și jocul se repetă cu al doilea participant. Dintre cele două, câștigă cel care a ghicit corect cel mai mare număr de jucării.

CONCERT DE ANUL NOU

Carti cu Ilustrații de Anul Nou: Pom de Crăciun, dans rotund, fulg de zăpadă, țurțuri, schiuri, sănii etc. Copiii scot pe rând o felicitare și, după ce se uită la imaginea de pe ea, trebuie să citească o poezie despre aceasta sau să cânte un fragment dintr-un cântec.

CARUSEL MUZICAL

Scaunele sunt așezate în cerc (sunt cu 1 mai puțin decât jucători). Bunicul este printre jucători Îngheț sau Om de zăpadă. Muzica sună, toți participanții la joc încep să alerge în jurul scaunelor. De îndată ce muzica se oprește, toți copiii încearcă repede să-și ocupe locurile. Eroul adult joacă cu jumătate de inimă (cedând, prefăcându-se că nu are timp să stea tot timpul pe scaun. Deoarece toate locurile sunt ocupate de copii, va trebui să danseze pentru toată lumea sau să dea cadouri.

PREMIU PENTRU "TREI!"

Doi participanți stau unul față de celălalt, cu un premiu întins pe un scaun în fața lor.

bunicul Înghețul se numără:

"Unu, doi, trei. unsprezece!"

"Unu, doi, trei. douăzeci!"

Câștigătorul este cel care este atent și primul care ia premiul când bunicul Frost va spune: "Trei!"

Vezi de asemenea: Joc de joc - luarea de premii « Anul Nou

CONSTRUIȚI UN OM DE ZAPADA

Detaliile despre omul de zăpadă sunt decupate din hârtie Whatman (doua exemplare): trei cercuri de dimensiuni diferite. Din colorat hârtie: ochi, gura, nas–morcov, găleată, eșarfă, mătură. Copiii chemați, la comandă, adună rapid oameni de zăpadă din piesele oferite pe podeaua de lângă bradul de Crăciun. Câștigătorul este cel care asamblează omul de zăpadă mai precis, rapid și corect, folosind toate piesele pregătite.

colecționează un fulg de zăpadă

Fulgii de zăpadă mari sunt tăiați în triunghiuri. Amplasat lângă bradul de Crăciun. Sarcină: În timp ce se aude muzică distractivă, în mișcare, puneți toate părțile împreună. Câștigătorul este cel care se ține de muzică și pliază frumos totul.

ZORNĂTORI DIVERTIT

bunicul Congelare concurează cu copiii în alergarea în saci sau săritul într-un picior în jurul unui pom de Crăciun. O condiție obligatoriu: După ce ați alergat sau ați sărit la locul convenit, trebuie să luați un zdrăngănitor - un maracas pe un scaun în fața pomului de Crăciun și să-l suni.

Prinde din urmă cu cizme de pâslă

Copiii stau în cerc și primesc cizme de pâslă în mâini. Copiii trec cizme de pâslă în cerc la muzică veselă, iar bunicul Congelareîncercând să-l ajungă din urmă. Copiii trebuie să treacă cizmele de pâslă foarte repede, astfel încât bunicul Congelare nu l-a putut lua.

exerciții psihologice pentru antrenament

jocuri de afaceri, exercitii:

Joc de rol „Vacanță pentru Fecioara Zăpezii”

Joc de rol în perechi. Poate fi realizat ca o demonstrație pentru un grup sau întregul grup poate fi împărțit în perechi. Unul dintre perechi este cumpărătorul, celălalt este vânzătorul. Cumpărătorul și vânzătorul își primesc rolurile pe carduri.

Card cumpărător: Tu - potential client companie de turism Nu înțelegi deloc ce vrei, știi doar un lucru: vrei să pleci în vacanță. În același timp, ați dezvoltat o prejudecată față de companiile de turism, deoarece firmele pe care le-ați contactat, de regulă, v-au oferit variante complet nepotrivite.

Informații despre tine:

Tu ești Fecioara Zăpezii. Bunica și bunicul te-au făcut din zăpadă. Nu ai fost niciodată în viața ta în afară de satul natal, așa că cuvinte precum Paris, piramide sau mare nu înseamnă nimic pentru tine. Nu poți suporta deloc căldura, nu poți suporta căldura foarte bine, dar temperaturile aerului rece și sub zero sunt elementul tău, iar cu cât este mai rece, cu atât mai bine. Te dizolvi în apă, te topești sub soare, nisipul fierbinte îți este fatal. Prin urmare, să pleci de aici toată vara și să apuci primăvara și toamna pentru a aștepta undeva până când vara se termină și iarna vine în sfârșit ți se potrivește foarte bine.

Nu cunoașteți niciun divertisment anume - cu excepția Maslenitsa și a sărituri peste foc; iar după ultimul nu-ți amintești nimic. Baia, sauna etc. nu sunt optiunea ta. Dar mergeți cu sania, escaladați munți înzăpeziți sau priviți pinguini pe alocuri habitat natural Nu ai refuza.

Ești fără pretenții la condiții. Principalul lucru pentru tine este ca ceea ce ti se ofera se potriveste cu caracteristicile corpului tau.

Important:

Nu sunteți vorbăreț și răspundeți pe scurt la toate întrebările. Tu însuți nu spui nimic, răspunzi doar la întrebările care ți se pun. Acolo unde întrebarea permite un răspuns vag, răspundeți vag, deși sincer (în conformitate cu instrucțiunile). Dacă ți se oferă ceva care nu ți se potrivește, atunci ai tendința de a nu da un refuz categoric, mai degrabă, arată-ți dezacordul non-verbal;

Card de vânzător: Sunteți angajat al unei companii de turism.

Agenția ta de turism are o gamă largă: vinzi excursii în orice loc de pe planetă, de la sud până la polul nord. Ești pregătit să satisfaci nevoile oricărui client – ​​atât bogat cât și modest; atât iubitorii de recreere tradițională, cât și pasionații de sporturi extreme.

Număr de jucători: oricare

Prezentatorul iese cu o pălărie care conține bucăți de hârtie cu rolurile și îi invită pe participanți să trimită rolurile. În continuare, prezentatorul spune povestea sugerată mai jos. Participanții efectuează acțiuni în conformitate cu rolul.
Text din basm:
Iată o casă care a fost construită în pădure.
Dar Părintele Frost- cool bătrâne

Și în orice vreme

Dintr-o casă care a fost construită în pădure.
Dar Fecioara Zăpezii este o fată ursuz,

Dar îl iubește pe Moș Crăciun - acel bătrân,
Cine va purta un caftan roșu,
Și în orice vreme
Haideți să vă felicităm pentru Anul Nou!

Iată copiii amuzanți
Le plac cărțile frumoase
Dar viața le rezervă astfel de surprize,
Am spus asta de dragul repetării.

Care la fete lâncește multă vreme

Cine va purta un caftan roșu,
Și în orice vreme. Vine să te felicite pentru Anul Nou Dintr-o casă construită în pădure!
Dar mama, o mătușă frumoasă,
Obosește la serviciu în al treilea inel de transport.
Mama va împodobi un brad pufos
Dacă tata ar ajuta, ar fi mai util.
Dar acești copii au nevoie de un pom de Crăciun


Repriza stupidă sună din nou.
Fecioara Zăpezii îi va felicita,
Care la fete lâncește multă vreme.
Și Moș Crăciun este un bătrân cool,
Un caftan roșu care a fost purtat de mult timp,
Și în orice vreme
Haideți să vă felicităm pentru Anul Nou!
Dintr-o casă care a fost construită în pădure!
Dar tata este furios și strict.
A stat pe drum foarte mult timp.
Tatăl lor servește la poliția rutieră,

La urma urmei, mama este o mătușă foarte frumoasă,
Obosește la serviciu în al treilea inel de transport.
Mama va împodobi un brad pufos
Și tata este necesar pentru mai multe beneficii
Și acei copii au nevoie de un pom de Crăciun,
Care iubesc cărțile amuzante
Și viața le pregătește astfel de surprize,
M-am săturat puțin de repriza stupidă.
Fecioara Zăpezii îi va felicita,
Care la fete lâncește multă vreme
Și Moș Crăciun este un bătrân cool,
Cine va purta un caftan roșu,
Și în orice vreme
Haideți să vă felicităm pentru Anul Nou!
Dintr-o casă care a fost construită în pădure!
Iată că vine Anul Nou! Și toată lumea este foarte fericită.
2004 este un mare premiu.
Și tata nu devine strict deloc,
Deși a stat mult timp pe drum.
Tatăl lor servește la poliția rutieră,
El este și soțul mamei mele.
Și mama este o mătușă foarte frumoasă,
Era obosită la serviciu în al treilea inel de transport.
Să împodobim împreună un brad pufos
La urma urmei, tata este nevoie pentru un beneficiu mai mare.
Iar bradul de Crăciun îi face pe acei copii fericiți,
Care iubesc cărțile amuzante
Și viața le pregătește astfel de surprize,
Ne-am săturat cu toții de repriza stupidă.
Fecioara Zăpezii îi va felicita pe toți,
Care la fete lâncește multă vreme
Și Moș Crăciun este un bătrân cool,
Cine va purta un caftan roșu,
Și în orice vreme
Haideți să vă felicităm pentru Anul Nou!
Dintr-o casă care a fost construită în pădure!

Basm de Anul Nou - joc de rol

Numar de jucatori: 14
În plus: lucrări cu roluri
Pregătire: Rolurile sunt scrise pe bucăți de hârtie:
- Cortina
- Stejar
- Corb
- Mistreţ
- Bullfinch
- Părintele Frost
- Fecioara Zăpezii
- Privighetoarea - tâlharul - Cal
- Ivan Țarevici
Prezentatorul iese cu o pălărie care conține bucăți de hârtie cu rolurile și îi invită pe participanți să trimită rolurile.
În continuare, prezentatorul spune povestea sugerată mai jos. Participanții efectuează acțiuni în conformitate cu rolul. (Toate improvizate.)
Scena #1
Cortina s-a ridicat.
Era un stejar în poiană.

O turmă de mistreți a trecut pe acolo.
Un stol de rațe a zburat.
Părintele Frost și Fecioara Zăpezii se plimbau prin poiană.
Cortina s-a ridicat.
(Participanții părăsesc scena.)
Scena #2
Cortina s-a ridicat.
Era un stejar în poiană.
Un corb a zburat înăuntru, croșcandu-se și s-a așezat pe un stejar.
O turmă de mistreți a trecut pe acolo.

Scena de întâlniri - joc de rol

Număr de jucători: oricare
Suplimentar: nu
Fiecare persoană întâlnește pe cineva tot timpul. Există chiar și tot felul de sfaturi despre cum să te cunoști corect pentru a te impresiona. impresie buna. Dar aceste reguli se aplică numai în condiții familiare, de zi cu zi. Ce se întâmplă dacă ai o întâlnire incredibilă? Atunci cum ar trebui să se comporte o persoană? Imaginați-vă și puneți în scenă o situație în care vă întâlniți...
- astronauți cu extratereștri;
- vânători cu Bigfoot;
- noul proprietar un castel cu fantome care trăiesc în el;

Transformări - un joc pentru adulți

Număr de jucători: oricare
Suplimentar: nu
Totul și fiecare se transformă în altceva, dar nu cu ajutorul cuvintelor, ci cu ajutorul determinării oportunității acțiunilor. Camera se transformă într-o pădure. Apoi participanții - în copaci, animale, păsări, tăietori de lemne etc.
Și dacă la gară înseamnă la o valiză, un tren, pasageri. Și dacă în studio - ca cranici, cameramani TV, „staruri pop”, etc. În același timp, cineva poate face design de zgomot, înfățișează recuzită etc.

Maternitatea-2 - joc de rol

Vasya și „capul” - un joc (competiție) pentru adulți

Număr de jucători: oricare
Suplimentar: nu
Liderul este ales - Vasya, restul participanților joacă rolul de „cap”. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă împărțiți după cum urmează: unul joacă rolul ochiului stâng, celălalt - cel drept, al treilea - nasul, al patrulea - urechea etc. Apoi trebuie să aranjați mise-en -scenă astfel încât să se formeze o figură care seamănă cu capul unui uriaș. Dacă sunt mulți participanți, atunci este bine să acordați cuiva rolul mâinilor stângi și drepte.

Dansuri rotunde.

Dansul tradițional de Anul Nou poate fi complicat și mai distractiv. Liderul dă tonul dansului rotund, schimbă ritmul de mișcare și direcția. După unul sau două cercuri, dansul rotund poate fi condus ca un șarpe, manevrând între invitați și mobilier. Cu cât buclele șarpelui sunt mai abrupte, cu atât mai veselă. Liderul poate veni cu diverse opțiuni pe parcurs: includeți cei care nu participă la dansul rotund în lanț, încetiniți brusc ritmul etc.

Decorează bradul de Crăciun.

În hol sunt doi brazi artificiali de Crăciun. „Au mai rămas doar câteva minute până la Anul Nou”, spune Fecioara Zăpezii, „și acești copaci nu sunt încă împodobiți”. Poate că vor fi doi oameni deștepți în sală care vor face asta rapid. Jucăriile din carton, papier-mâché și altele care nu se sparg sunt așezate pe mese la 5-6 pași de copac. Dar îndeplinirea sarcinii Fecioarei Zăpezii nu este atât de ușoară. The Snow Maiden copyright-by-holiday relatează că a avut loc un scurtcircuit, iar brazii de Crăciun vor trebui să fie împodobiți în întuneric ( legat la ochi). Poate cineva își va agăța jucăriile de bradul vecinului, dar cel al cărui brad se dovedește a fi cel mai împodobit va câștiga.

Jucărie în cerc.

Moș Crăciun invită participanții să stea unul față în față. Muzica începe să cânte, iar o jucărie, de exemplu o păpușă cu imaginea Fecioarei Zăpezii, trece din mână în mână și se mișcă în cerc. Muzica se oprește, transferul jucăriei se oprește. Cel care mai are păpușa este în afara jocului. Jocul continuă până când rămâne o persoană. Dacă sunt mulți jucători, puteți arunca mai multe păpuși într-un cerc.

Complimente Fecioarei Zăpezii.

Moș Crăciun îi invită pe cei care vor să se joace în cerc tânăr, care ar trebui să-i facă complimente Fecioarei Zăpezii, scoțând chibrituri dintr-un măr complet împânzit cu chibrituri. Moș Crăciun îl dă jucătorului înainte de începerea competiției.

Bulgări de zăpadă.

Trebuie să aruncați 6 " într-un coș agățat (sau în picioare pe podea) de la o distanță de 6-7 trepte. bulgări de zăpadă- mingi de tenis albe. Cel care face față cu cea mai mare precizie acestei sarcini va câștiga.

Fulgi de nea pufoși.

Snow Maiden invită mai mulți oaspeți să ia din tavă fulgi de zăpadă ușoare de bumbac. Fiecare jucător își aruncă propriul fulg de nea și, suflând pe el, încearcă să-l țină în aer cât mai mult timp posibil. Cel care și-a scăpat puful poate merge la prietenul său și îl poate ajuta să îndeplinească sarcina Fecioarei Zăpezii.

Cuvinte magice.

Jocul este condus de Snow Maiden, ea invită două echipe a câte 10 persoane fiecare și le înmânează un set de scrisori. dimensiune mare, alcătuind cuvântul „Snow Maiden”, Fiecare participant primește o scrisoare. Sarcina este următoarea: în povestea citită de Fecioara Zăpezii vor fi cuvinte alcătuite din aceste litere. De îndată ce un astfel de cuvânt este pronunțat, proprietarii literelor care îl compun trebuie să facă un pas înainte și, rearanjandu-se, să formeze acest cuvânt. Echipa care este înaintea adversarilor primește un punct.

Exemplu de poveste.

Un râu rapid se ridica. Zăpada a căzut pe câmpuri. Muntele din spatele satului s-a făcut alb. Iar scoarța mesteacănilor scânteia de ger. Undeva, alergătorii unei sănii scârțâie. Unde se îndreaptă?

Curse de centipede.

Într-o încăpere destul de spațioasă puteți ține curse de centipede. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe și se aliniază unul în spatele celuilalt, luând stând cu mâinile de curea. Un scaun este așezat pe peretele opus, pe care lanțul de jucători trebuie să-l ocolească și apoi să se întoarcă înapoi. Dacă lanțul este rupt, liderul poate considera echipa o pierdere. Sarcina poate fi complicată de drepturi de autor după vacanță și făcută mai amuzantă dacă echipele se mișcă pe jumătate ghemuite, dacă ambele echipe termină sarcina în același timp. O variantă a acestui joc este „Snake”. „Capul” - primul din coloană - trebuie să prindă „coada”, care o scapă. După ce l-a prins, „capul” se deplasează la capătul coloanei și jocul se repetă din nou. Vergile „rupte” ale lanțului sunt considerate învinse și părăsesc jocul.

Două înghețuri.

Un grup de tipi se află la un capăt al holului (încăperii) dincolo de linia convențională. Șoferii - Frosts - sunt în mijlocul sălii. Se adresează băieților cu cuvintele:

Suntem doi frați tineri, (Împreună): Două geruri îndrăznețe.

- Eu sunt Frost nasul roșu.

- Eu sunt Frost nasul albastru.

Care dintre voi va decide

Porni pe o potecă?

Toata lumea raspunde:

Nu ne este frică de amenințări și nu ne este frică de îngheț!

Jucătorii aleargă în cealaltă parte a sălii dincolo de linia de acasă. Ambele înghețuri îi prind și îi „îngheață” pe cei care trec. Ei se opresc imediat în locul în care au fost „înghețați”. Apoi Frosts se întorc din nou către jucători, iar ei, după ce au răspuns, aleargă peste hol, ajutându-i pe „înghețați”: îi ating cu mâna și se alătură celorlalți.

Licitaţie. Mos Craciun spune: Avem un brad minunat în sala noastră. Și ce jucării are pe ea! Ce fel de decorațiuni pentru brad cunoașteți? Acesta magnific

Cadou de Anul Nou

Cel al cărui răspuns este ultimul îl va primi.

Moș Crăciun anunță publicul că niciunul dintre cei prezenți nu va putea repeta după el cele trei fraze scurte pe care le va spune. Desigur, nimeni nu va fi de acord cu el. Apoi Moș Crăciun, parcă ar fi căutat cuvinte, spune o frază scurtă. De exemplu: „Astăzi este o seară minunată”. Toată lumea repetă cu încredere această frază. Moș Crăciun, stânjenit, caută și rostește ezitant a doua frază. De asemenea, este ușor pentru toată lumea să repete. Apoi spune repede și bucuros: „Ei bine, ai greșit!” Mulțimea protestează. Și Moș Crăciun explică că a treia sa frază, care trebuia repetată, a fost: „Ei bine, ai greșit!”

Doi sunt mai buni decât unul.

Aproximativ trei jucării sunt așezate pe podea: o minge, un cub și un popon. Doi jucători ies și încep să danseze în jurul lor (jocul poate fi jucat pe muzică). De îndată ce muzica se oprește sau Moș Crăciun dă comanda „Stop!”, fiecare jucător trebuie să încerce să apuce două jucării. Cine primește unul pierde. Jocul poate fi complicat: crește numărul de participanți și, în consecință, numărul de jucării sau obiecte. Cel care o apucă câștigă Mai mult jucării.

Sub o stea norocoasă.

Câștigătorul acestui joc va fi cel care găsește primul vedeta agățată de tavan cu numărul anunțat de prezentator. Stelele cu un număr mare scris cu copyright-by-holiday pe ambele părți sunt preatârnate pe fire de pe tavanul camerei (sau holului) în care va avea loc dansul. Pe măsură ce dansul progresează, muzica se oprește pentru un minut, iar Moș Crăciun proclamă: „Steaua norocoasă 15!” Dansatorii încearcă să găsească rapid vedeta cu acest număr. Câștigătorul primește un premiu.

Fii atent.

Părintele Frost sau Fecioara Zăpezii dă diverse comenzi celor care stau în cerc și acestea trebuie urmate numai dacă cuvântul „te rog” este adăugat la comandă, de exemplu, „Te rog, mâinile sus”, „ Mâna dreaptă coborâți-l!”, „Vă rog, să batem din palme” etc. Jocul se joacă distractiv, într-un ritm rapid. Cei care greșesc părăsesc jocul. Persoanei care rămâne i se acordă titlul de „Cel mai atent oaspete” și i se acordă un premiu.

Distracție de iarnă

Tobogan de gheață pentru copii.

Este mai bine să construiți un tobogan în timpul dezghețului, când puteți rostogoli bile mari de zăpadă. Îndoiți bilele rulate într-o movilă, compactați zăpada și tăiați excesul cu o lopată. Din zăpada tăiată, faceți bariere de-a lungul cărora copiii vor aluneca pe deal și trepte de-a lungul cărora vor urca dealul. Când îngheață, umpleți toboganul cu apă, de preferință fierbinte. Pentru ca toboganul să fie confortabil și sigur, trebuie să alegeți locul potrivit pentru el (copiii nu trebuie să meargă în niciun caz unde circulă mașinile). Pentru fiecare 1 metru de înălțime de tobogan ar trebui să existe 4 metri de rulare (coborâre înclinată) și 10-15 metri de rulare (canal plat). Lățimea „zonei de lansare” și rola este de 1 metru, lățimea rolei este de 1,5 metri, înălțimea barierelor este de aproximativ jumătate de metru. Pe un astfel de tobogan se pot organiza concursuri pentru distanta de coborare.

Cine îl va doborî pe uriaș?

Acest joc se bazează pe remorcherul tradițional. Doar frânghia este trecută printr-un om de zăpadă uriaș făcut din zăpadă. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe (de preferință egale ca forță) și, la semnalul arbitrului, încep să tragă de frânghie. Jocul continuă până când una dintre echipe dă jos uriașul (această echipă este considerată învinsă). Jocul poate fi complicat dacă uriașul este așezat pe o platformă de gheață.

Luptă de cocoși pe gheață.

Pe o zonă de zăpadă înghețată sau compactată este indicat un cerc cu diametrul de 2 metri. Doi adversari, cu mâinile la spate, încearcă să se împingă unul pe altul din acest cerc. Pierde nu doar cel care a fost împins afară, ci și cel care și-a scos mâinile de la spate. Puteți organiza un adevărat „turneu de cocking” conform sistemului olimpic cu eliminarea învinșilor și determinarea câștigătorului absolut.

Slalom pe gheață pe mătură.

Acest joc se joacă pe un patinoar de hochei. Participanții pot fi pe patine, dar acest lucru nu este obligatoriu. Sarcina jucătorilor este să călărească pe o mătură între ace (cluburi, orașe) așezate pe gheață și să nu le răstoarne.

Luge universală.

Pentru a organiza astfel de competiții, trebuie să înveți cum să controlezi bine sania. Și sarcinile pentru multi-sportivi pot fi astfel:

Când conduceți în jos pe munte, ridicați 2-3 steaguri așezate pe pârtie pe măsură ce mergeți;

Jocul se joacă pe un câmp de zăpadă bine călcat sau pe gheață. Pentru a juca ai nevoie de un mic slip de gheață numit „yule”. Jucătorii formează un cerc, la doi metri unul de celălalt. Un șofer este selectat și stă în mijlocul cercului. El primește o bucată de gheață. Lovind cu piciorul vârful de gheață, el încearcă să-l scoată din cerc. Jucătorii împiedică acest lucru, țin topul cu picioarele și îl direcționează din nou către șofer. Jucătorul care are drepturi de autor prin vacanță a ratat „yule” de pe partea dreaptă își schimbă rolurile cu șoferul. joc timp nedeterminat, terminând jocul după bunul plac.

Jocul este mai interesant atunci când jucătorii se mișcă lateral într-un cerc la dreapta sau la stânga. Dacă se deplasează la dreapta, atunci se protejează partea dreaptă a lor, dacă se deplasează la stânga, atunci partea stângă. Poți complica jocul introducând o regulă conform căreia cei care stau în cerc, după ce au luat în stăpânire „vârful”, îl pot trece unul altuia fără a da „vârful” șoferului, dar în același timp trebuie rămân în locurile lor în cerc.

Poți ține topul doar cu picioarele. Cine încearcă să-l rețină cu mâna devine șofer; „Vârful” este considerat a fi zburat din cerc dacă zboară pe lângă jucătorul sub genunchi.

Sub foc.

Acest joc se joacă pe o zonă înzăpezită când zăpada este bine sculptată. Băieții pregătesc cât mai mulți bulgări de zăpadă din timp. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Zona de joc este marcată cu linii sau steaguri. Dimensiunea sa aproximativă este de 10x20 metri. O echipă stă în spatele liniei laterale lungi a terenului. Celălalt este plasat în spatele unuia dintre linii scurte site-uri (în „oraș”). Echipa situată în „oraș” este considerată a conduce, iar echipa din spatele liniei laterale este considerată ca atacă. Echipa de atac plasează în apropiere bulgări de zăpadă pregătiți. La semnal, echipa de șoferi aleargă din „orașul” lor spre cealaltă parte a șantierului. Echipa atacantă, fără a depăși limitele șantierului, încearcă să lovească bulgări de zăpadă care rulează. Cine este lovit de un bulgăre de zăpadă părăsește jocul.

Puteți juca așa - a fi lovit de un bulgăre de zăpadă aduce echipei atacatoare un punct de scor, iar șoferul care a fost lovit de bulgăre de zăpadă continuă jocul. Poți traversa doar când i se dă un semnal. Dacă doi jucători sunt loviți cu un bulgăre de zăpadă, echipa care atacă primește două puncte. Jucătorii alergă peste un anumit număr de ori, după care li se spune câte lovituri de bulgări de zăpadă au fost făcute, adică câte puncte a câștigat echipa. Apoi echipele își schimbă rolurile. La sfârșitul jocului, este anunțat scorul total de lovituri ale ambelor echipe. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte.

12 bețe.

Pentru a juca ai nevoie de o placă și 12 bețe. Scândura se așează pe o pietricică sau pe un băț gros sau bloc, astfel încât un capăt să fie pe pământ, iar celălalt să fie ridicat. 12 bețe sunt așezate pe capătul tablei întinse pe pământ. Este selectat un șofer, el stă la bord și lovește capătul liber, iar toate bețele zboară în direcții diferite. Șoferul începe să le adune, iar restul jucătorilor se ascund rapid înăuntru locuri diferite. Când bețișoarele sunt adunate și așezate pe tablă, șoferul merge să le caute pe cele ascunse. După ce a găsit pe cineva, îl cheamă pe nume și este obligat să iasă din ascunzătoare. Dacă un jucător observat de șofer este numit greșit, atunci el rămâne pe loc până când șoferul își spune numele corect.

Ascuns, dar încă negăsit cu drepturi de autor prin vacanță, jucătorul poate, neobservat de șofer, să alerge până la tablă, să-l lovească cu cuvintele „douăsprezece bețe zboară!” Bețișoarele se împrăștie, iar șoferul trebuie să le adune din nou, iar toți jucătorii găsiți anterior de el se ascund din nou. Șoferul conduce până îi găsește pe toți. În jocul următor, șoferul este cel care a fost găsit ultimul. Dacă șoferul nu poate găsi toți jucătorii pentru o perioadă lungă de timp, puteți alege altul.

Luptă de ghemuit.

Un cerc de aproximativ 1x1 m este desenat în zăpadă. Adversarii se ghemuiesc, își întind brațele înainte și, lovind palmele de palmele adversarului, încearcă să-l împingă din cerc sau să-l oblige să atingă zăpada cu mâna. Cine reușește să facă acest lucru este declarat câștigător.

Scatiu.

Pentru a juca, aveți nevoie de un băț plat, A-5 cm lățime, 2-3 cm grosime, 50-60 cm lungime. Acest băț se numește liliac. În plus, pregătiți un băț mic - 1,5-2 cm grosime și nu mai mult de 10 cm lungime. Capetele sale sunt ascuțite, ca un creion. Acest stick este un siskin.

Un pătrat, de aproximativ 1x1 m, este desenat pe marginea șantierului, restul spațiului din fața acestuia este un câmp. La prima linie spre câmpul pieței se află o mică tăbliță sau piatră. Siskinul este așezat pe scândură astfel încât un capăt să fie ridicat, iar celălalt să se întindă pe pământ. Jucătorii aleg un șofer care primește o bâtă și stă într-un pătrat cu ea. Toți ceilalți se împrăștie aleatoriu pe câmp.

Șoferul lovește capătul liber al siskinului cu bâta și, când sare în sus, îl lovește cu bâta astfel încât să zboare cât mai departe în câmp. Jucătorii încearcă să prindă siskin în aer. Dacă cineva reușește să-l prindă, își schimbă rolurile cu șoferul. Daca nimeni nu reuseste sa prinda siskin, cel mai apropiat jucator il ia de la pamant si incearca sa o arunce astfel incat sa ajunga in careul din care soferul l-a trimis in teren. Dacă lovește, își schimbă rolurile cu șoferul. Dacă nu lovește, atunci șoferul din locul în care aterizează șuvoiul îl va lovi din nou în câmp, la fel ca înainte. Și astfel jocul continuă tot timpul cu un șofer în schimbare. Când jucați siskin, trebuie să urmați urmatoarele conditii. Dacă șoferul ratează prima dată și nu poate respinge șoferul, i se dă dreptul la încă una sau două încercări. Dacă nu poate respinge siskin nici măcar de trei ori, atunci se schimbă cu orice jucător pe terenul la alegere sau conform ordinului.

Puteți introduce, de asemenea, următoarea regulă în joc: atunci când un jucător de câmp aruncă un șurub într-un pătrat, șoferul, apărând acest pătrat drepturi de autor în funcție de vacanță, poate învinge cu o bâtă șoferul care zboară spre el. Dacă șoferul ratează și șoferul încă aterizează în careu, șoferul își schimbă rolurile cu jucătorul de pe teren care a reușit această aruncare.

Atracții de Anul Nou

„Pălărie invizibilă”.

Pentru a face acest lucru, trebuie doar să te uiți în cutia misterioasă. Îl deschizi, iar înăuntru este o inscripție mare: „Încerci degeaba, tot nu o vei vedea. De aceea este invizibilă.”

„Mașină de fotografiere instantanee”.

Pe cutie se află un capac de lemn cu inscripția: „Ridică capacul și vei primi fotografia.” Sub capac este o oglindă, pe oglindă este o inscripție:

Nu există fotografii proaste aici, inițiativa noastră este renumită peste tot.

Desigur: aici este un portret - un bărbat frumos sau o frumusețe.

Atracții „clasice”.

Trebuie să puneți la ochi legat nasul unui clovn desenat sau să atașați o coadă unui măgar desenat.

„Pe ce pagină se află marcajul?”

Luați o carte groasă cu un marcaj luminos încorporat în ea. Nu este permis să te uiți în carte sau să o atingi cu mâinile Copyright-by-Holiday. Trebuie să ghiciți pe ce pagină se află marcajul. Este puțin probabil ca cineva să dea un răspuns exact, destul de apropiat de cel adevărat, dar acest lucru este suficient pentru a răsplăti persoana iute cu un premiu.

O cutie mare, frumos decorată, stă pe o platformă ridicată sau este suspendată de tavan. Toți cei care participă la atracție scrie pe bucăți de hârtie ceea ce cred că este în cutie. Nu aveți voie să atingeți cutia, să o încercați în funcție de greutate sau să priviți înăuntru. Când fiecare și-a scris opțiunile, răspunsurile sunt citite. Este foarte greu să devii câștigător, deoarece nu există linii directoare pentru determinarea conținutului cutiei, dar poți ghici întâmplător. Ca ultimă soluție, poți accepta un răspuns cel puțin aproximativ potrivit subiectului. Acest răspuns va fi numărat, iar câștigătorul va fi premiat. De asemenea, puteți pune mai multe articole în cutie, acest lucru nu va face decât să facă jocul mai interesant, deoarece vor fi mai mulți câștigători. Dacă există mai multe răspunsuri corecte, conținutul cutiei (nuci, bomboane etc.) poate fi împărțit între toți câștigătorii. Numai organizatorul atracției poate ști ce se pune în cutie, care trebuie să aleagă el însuși „surpriza”, fără martori, și să sigileze personal cutia.

„Cum mă cheamă?”

O păpușă mare și frumoasă stă pe o estradă. Are un plic sigilat cu numele ei pe el. Trebuie să ghiciți acest nume, apoi câștigătorul va primi un premiu. Dacă mai multe persoane ghicesc numele păpușii în același timp, atunci se trag la sorți între ei pentru a acorda premiul. Dacă nimeni nu ghicește numele, liderul continuă jocul până la răspunsul corect. Pentru a ajuta jucătorii, puteți spune cu ce literă începe numele dreptului de autor după vacanță - o vocală sau o consoană. Dacă acest nume apare în literatură, puteți numi numele autorului și lucrarea și, astfel, puteți ajunge la răspunsul corect.

„Shot Put” este o competiție de benzi desenate.

Două echipe concurează în aruncarea loviturii. Adevărat, nucleul aici înlocuiește balon, dar „împingeți” nu este atât de ușor. Cine va deveni campion? Locurile în care cade mingea pot fi marcate pe podea cu cretă colorată, care va indica numele „împingătorului”.

Jocuri și competiții de Anul Nou

Șoferul pune orice întrebări, iar restul trebuie să răspundă doar cu cuvântul „herringbone”. Dacă cineva a încurcat cuvintele sau a râs, el devine gazda sau i se ia un forfeit, care mai târziu va fi util pentru a juca forfeits.

Fantezii de zăpadă.

Va fi bine dacă, după ce te joci cu copiii în interior, vei ieși cu ei aer curat. În schimb, toată lumea poate face un om de zăpadă, dar este mai bine dacă toată lumea face o figurină mică din zăpadă: unii un gnom, alții un robot, alții o Fecioara Zăpezii. Puteți aranja figurile într-un cerc și apoi să vă spuneți unul altuia mic basme, și pentru a face acest lucru, „dezamăgește” eroii tăi: smulge-i de pe pământ și fă-i să se miște. Sau puteți compune un basm comun, astfel încât toți eroii sculptați să participe la el.

Puteți chiar să veniți cu acompaniament muzical: cântați un ferăstrău cu un băț, o cutie de conserve cu cereale, nuci, o tamburină mică, o tobă de tablă și tot felul de alte instrumente muzicale de jucărie.

Aventurile pe zăpadă.

Puteți desena urme de pași drepturi de autor în funcție de vacanță în zăpadă. Dacă faci pași lungi înainte și înapoi, în lateral, obții un desen, dar dacă desenezi în pași mici, când degetele de la picioare și călcâiele sunt aproape unul de celălalt, privind într-o direcție și apoi în direcții diferite, este un imagine diferită. Dacă îți pui palma fără mănușă pe zăpadă, vei obține o amprentă de urs - iar basmul poate deveni amuzant sau înfricoșător.

Cine poate ghici?

Prezentatorul le cere participanților să ghicească câte pagini sunt în carte? Care este numele păpușii? Câte nuci (bomboane, etc.) sunt în punga transparentă? Ce este în cutie? (Sau o geantă - prin atingere). Persoana care răspunde primește acest articol ca premiu.

Părintele Frost.

Moș Crăciun, ales după rima de numărare, stă în centrul cercului conturat în zăpadă. Restul jucătorilor, ținându-se de mână, dansează în jurul lui, spunând:

Bunicul Îngheț, Bunicul Îngheț a crescut prin stejar, A crescut prin stejar, S-a rostogolit un cărucior de cadouri: Înghețuri amar, Zăpadă curgătoare, Vânturi viscol, Furtuni de zăpadă prietenoase.

A adus un frig rece și a pavat un pod pe râu.

După aceste cuvinte, jucătorii fug, iar Moș Crăciun îi prinde. Cel pe care îl lovește este considerat „înghețat”: stă nemișcat în centrul cercului. Jucătorii îl pot „îngheța” aruncând un bulgăre de zăpadă. „Frostbitten” trebuie să prindă un bulgăre de zăpadă și să încerce să-l lovească pe Moș Crăciun cu el.

Am înțeles - gratuit. Și când Moș Crăciun reușește să îi „înghețe” pe cei trei, îi pregătesc o „răsplată” - sculptează o femeie de zăpadă.

În jurul acestei femei, toți participanții la joc dansează în cerc cu cuvintele:

Bunicul Frost, Bunicul Frost, Baba a adus un bulgăre de zăpadă, Baba, baba, iepure alb, Ia un bulgăre de zăpadă!

Și, aruncând bulgări de zăpadă unul câte unul, îl distrug. Și jocul se termină așa: două ramuri sunt înfipte în zăpadă sub deal. Aceasta este poarta. Jucătorii alunecă pe o sanie, încercând să treacă prin poartă. Cel care i-a ratat sau a doborât o creangă devine noul Moș Crăciun.

În colțul site-ului este indicat un slip de gheață. Pe ea sunt doi șoferi drepturi de autor prin vacanță - urși polari. Restul de pe site sunt pui. La semnal, șoferii, ținându-se de mână, ies în fugă pe șantier și prind puii: îl ajung din urmă pe jucător și îl iau în lanț. Ei prind împreună alți pui. Jocul continuă până când toți puii sunt în lanț. Jucătorii nu au voie să separe brațele urșilor polari și să scape atunci când sunt prinși.

Tunete.

Trebuie să construiți o piramidă din mai multe conserve goale. Apoi, de la o anumită distanță, trebuie să aruncați bulgări de zăpadă în această țintă. Câștigătorul va fi cel care dă jos cele mai multe conserve în trei aruncări.

Jocuri cu Moș Crăciun

MOS CRACIUN: Ce mare ai devenit! A crescut într-un an. Lasă-mă să-ți măsoare înălțimea. (Moș Crăciun schimbă înălțimea copilului cu o mănușă. De obicei, destul de ciudat, câți ani are copilul, numărul de mănuși determină înălțimea lui)

O, ce brad frumos ai! Dar ea stă în colț. Cum o să dansăm în cerc?

SNOW Maiden: Bunicule Frost, lasă-ne să ne ajute părinții!

Unul dintre adulți este pus pe o pelerină (sau poate fi un șorț). Geanta contine jucarii din material textil. Moș Crăciun întreabă ghicitori. Pentru răspunsuri corecte, îi înmânează copilului o jucărie. Apoi împodobim „Bradul de Crăciun” cu aceste jucării.

Ghicitori de la Moș Crăciun

  • Cui îi place să alerge pe ramuri? Desigur,... vulpea rosie (veverita)
  • Fiicele și fiii sunt învățați să mormăie... de o privighetoare (porc)
  • Cine știe multe despre zmeură? Picior roșu, maro... lup (desigur, un urs
  • Pe gard dimineața... cânta un cangur (cocoș).
  • Coada este ca un evantai, există o coroană pe cap. Nu există pasăre mai frumoasă decât... o cioară (păun)
  • În băltoaica ei caldă, o privighetoare sau o furnică (broaște) croncăia tare
  • O întrebare simplă pentru copii: de cine se teme pisica?.. Câinele

Joc cu locomotiva cu aburi de Moș Crăciun

MOS CRACIUN: Acum hai sa plecam intr-o calatorie in pomul de Craciun!

copiii devin tren și merg cu Moș Crăciun în cerc. Se aude muzica, unde textul spune: „Poprykaykino station”, „Aruncarea cu bulgări de zăpadă la Kino”, etc.

Joc de Anul Nou cu Moș Crăciun

Hai să jucăm bulgări de zăpadă cu oamenii mei de zăpadă... unde sunt? Oh, au fugit, împrăștiați. Trebuie să le colectăm (tantamaresc cu Velcro) Aruncăm bulgări de zăpadă în tuneluri, copilul aduce

Încălzirea de Anul Nou cu Moș Crăciun

Căprioarele mele dormeau noaptea (ghemuit, copiii dormeau)
Întins, (arată) căscat (arată)
și am decis să alerg (aleargă pe loc)
de-a lungul pădurii pentru a se încălzi (a alerga pe loc).

Și-au scuturat coarnele (ne arătăm coarnele cu mâinile noastre, ne strângem mâinile)
Au fluturat coada (ne prefacem că suntem o coadă cu mâna)
lovit cu copita (locuim cu piciorul)
și am intrat în ham (ne folosim mâinile pentru a reprezenta hamul)

Am sărit prin năvală (sărim peste zăpadă imaginară)
S-au târât pe sub ramuri (figurați)
am înotat peste râu (înotăm cu mâinile)
si in vacanta la va

Joc Terem of Moș Crăciun

Moș Crăciun vorbește despre conacul lui și despre copii
arata cum este el.
Printre brazi si mesteceni
Turnul bunicului Frost.
Într-o poiană între zăpadă
Încearcă să-l găsești.
Cât de înalt este?
Ajunge pe lună. (Ei se ridică

Cât de largă este?
Nu poți ajunge la perete. (Lat
întinde brațele în lateral.)

Uite, tavanele sunt înghețate
Sus, sus, dantela! (Ei se ridică
pe degetele de la picioare, întinzându-ți brațele în sus.)

Urcăm scările
Deasupra picioarelor - stomp stomp. (Ei merg pe jos
pe loc, ridicând picioarele sus,
m lovit (gest cu arcul).
genunchii îndoiți.)
Deschidem ușile camerelor. (Descrie
deschizând ușa.)

Dreapta - aplauda, ​​stanga - aplauda. (Alternativ
bate din palme pe partea dreaptă și stângă.)

De când ai venit, nu fi leneș,
Închinați-vă bunicului în talie. (Toate
arc.)

Jocuri muzicale cu Moș Crăciun

Moș Crăciun stă pe un scaun și ascultă poezii de la copii. Oferă cadouri. Își ia rămas bun de la copii

Vizualizări