Competiții și competiții de jocuri la o tabără școală de vară. Dezvoltarea activităților pentru o tabără de vară pentru sănătate

Echipele se pregătesc din timp pentru competiție: își desemnează liderul pentru a participa, îi scrie un CV, în care trebuie să indice numele, vârsta, hobby-urile și idolul, care este un exemplu pentru participantul la competiție. Echipa este un grup de sprijin pentru lider, așa că îi pregătește afișe, scandări etc. și îl ajută în pregătirea temelor:

- Oda taberei. (În poezie sau proză, liderul trebuie să explice de ce își iubește tabăra).

- Un joc pentru spectatori. (Trebuie să organizeze un joc cu publicul).

— Uniforma de echipă. (Este necesar să desenați un afiș sau să organizați o afișare de modele ale uniformei și emblemei unității).

— Concurența „Slab!” (Trebuie să încerci să faci ceea ce alții nu pot).

Progresul competiției

Pe scenă urcă doi prezentatori în muzică.

primul prezentator.

Cine este liderul nostru modern?

Aproape o persoană obișnuită.

El este doar un exemplu și o idee

Poate purta oameni cu el.

al 2-lea prezentator.

Ei bine, ai un lider în echipa ta?

Cu siguranţă. Nu le putem număra pe toate.

Să verificăm fără să părăsim scena,

Poate că va fi găsit un lider de tură.

primul prezentator. Dragi baieti! Printre voi în fiecare echipă există lideri de care sunt atrași toți copiii, care știu să-i convingă, să-i organizeze și să-i conducă pe alții, ale căror păreri le ascultă.

al 2-lea prezentator. Acum vom cunoaște mai bine liderii tăi și până la sfârșitul jocului vom determina care dintre ei merită titlul de lider de tură.

Rând pe rând, participanții la competiție sunt invitați să urce pe scenă, citind caracteristicile prezentate de echipe.

primul prezentator. Ne-am întâlnit cu participanții și am trecut la încălzire - licitația „Personaje istorice celebre”.

al 2-lea prezentator.

Pentru a deveni lider într-un detașament,

Trebuie să luăm un exemplu de la bătrânii noștri,

Pentru a studia viața comandanților,

Cum vei deveni demn de ei?

Așa se vor împlini visele tale!

Băieții, aliniați la rând, rostesc pe rând numele unor personaje istorice celebre, oricine se oprește primul și nu își poate aminti niciun nume în cinci secunde, lasă jocul în aplauzele publicului.

primul prezentator.

Un lider trebuie să fie capabil să facă multe lucruri:

Desenează, glumește, joacă și cântă,

El trebuie să știe multe

Și, desigur, să compun ode.

al 2-lea prezentator. Următoarea noastră competiție este „Oda taberei”. Conducătorii s-au pregătit cu trupele lor teme pentru acasă iar acum vor trebui să ne explice de ce își iubesc tabăra.

Juriul decide a cui reprezentație a fost mai puțin interesantă și îi cere învinsului să părăsească scena.

primul prezentator.

Un lider trebuie să fie un exemplu

Atât în ​​studiu, cât și în joacă,

Fii inteligent, priceput și curajos,

Și nu te retrage nicăieri.

al 2-lea prezentator.

Trebuie să arate îngrijit

De tăiat și spălat,

Și îmbrăcat îngrijit,

Pentru a avea un aspect decent.

primul prezentator. Trecem la competiția „Uniforme de echipă”. Conducătorii ne-au pregătit mai multe modele de uniforme care ar putea distinge echipa lor de restul, iar acum sunt gata să le prezinte publicului și juriului.

Are loc un concurs de modeling. Juriul exclude din competiția ulterioară participantul cu cea mai mică performanță.

al 2-lea prezentator.

Nu se poate să nu sprijine liderul echipei,

Nu tuturor li se oferă posibilitatea de a străluci cu cunoștințe.

Și chiar dacă nu este încă foarte bătrân,

Are inteligență, inteligență și inteligență.

primul prezentator. Se anunță un concurs erudit. Participanților li se vor pune zece întrebări. Cel care ridică primul steagul le va putea răspunde. Juriul înregistrează numărul de răspunsuri corecte date de fiecare dintre voi. Să vedem cine va părăsi jocul după competiția erudita.

Întrebări pentru participanți

Cum vei ajunge la cer? (cu o privire)

Ce este complet plin de găuri, dar reține apa? (Burete)

Când doi și doi sunt mai mari decât patru? (22)

Poate ploua două zile la rând? (Nu. Între ei este noapte.)

Unde face peretele o întâlnire cu peretele? (În colț)

Ce se usucă când se udă? (Prosop)

Cum se scrie „iarba uscată” în patru litere? (Fân)

Există pe cer, dar nu pe pământ, la o femeie - doi, dar nu unul la un bărbat. (Literele B)

Numiți pronumele care strică pavajul. (gropi)

Ce este în mijlocul scenei? (Scrisoarea E)

Juriul numește învinsul.

primul prezentator.

Pentru a câștiga respect,

Obțineți recunoaștere

Un lider sportiv trebuie să fie

Nu fi laș în competiții.

El trebuie să fie capabil să facă ce

Ceea ce nu toată lumea poate face.

Haideți, lideri, sunteți slabi?

al 2-lea prezentator. Aşa, competiție „Slab?„Acum, fiecare dintre participanți va încerca să ne surprindă cu ceva, să facă ceva ce alții nu pot face. Și vom saluta în unanimitate sufletele curajoase.

Juriul rezumă rezultatele. Un alt participant părăsește scena.

primul prezentator.

Copiii au nevoie de un lider,

Ca să nu te plictisești în ploaie,

El poate surprinde pe toată lumea

Organizați jocuri.

al 2-lea prezentator.Și ultima noastră temă este să ne jucăm cu publicul. Au mai rămas doar doi participanți care vor intra acum într-o luptă decisivă pentru titlul de lider de tură. Victoria lor depinde în mare măsură de voi, dragi fani, de modul în care participați la jocurile pe care vi le oferă finaliștii.

Concurenții joacă jocuri cu publicul. Juriul stabilește cine a îndeplinit mai bine sarcina și anunță numele câștigătorului. Câștigătorul primește medalia „Shift Leader” și un cadou, iar echipei care și-a susținut cel mai bine reprezentantul primește o plăcintă și dreptul de a se fotografia cu câștigătorul.

Cum se face vacantele de vara pe care copiii le petrec în centre de agrement, turistice sau tabere sportive confortabil și interesant? Cum să distrați copiii, cum să îi prezentați unul altuia și să-i ajutați să se simtă confortabil într-un mediu nou? Desigur, cu ajutorul activităților generale ale echipei, evenimentelor, competițiilor și o varietate de distracție și divertisment educațional. Prin urmare, consilieri și organizatori recreere pentru copiiÎnainte de începerea sezonului, ar fi bine să vă completați „banca de jocuri”.

Propus jocuri si concursuri pt vacanta de vara copii Aceasta este o selecție de divertisment vechi interesante, noi și populare, în principal de natură creativă și educativă, ideală pentru organizarea petrecerii timpului liber pentru copii în timpul verii.

1. Joc educativ creativ „Joc de cuvinte”.

Jocul este potrivit pentru copii incepand de la cei mai mici varsta scolara. Copiii sunt aliniați într-un cerc. Mâinile lor ar trebui să se atingă astfel încât palma dreaptă un copil stătea întins deasupra palmei stângi a celuilalt.

Jocul începe cu o rimă de numărare, după care prezentatorul numește zona realității din care ar trebui să fie numit cuvântul:

Vom găsi cuvinte peste tot: pe cer și în apă,
Pe podea, pe tavan, pe nas și pe braț.
Nu ai auzit asta? Nicio problemă, hai să jucăm cuvinte...

Conducere: Căutăm cuvinte pe...cer!

Aici copiii, în cerc, în ritm alert, trebuie să numească ceva pe cer: pasăre, avion, nor, soare. Când strigă un cuvânt, o persoană bate palma pe palma vecinului său.

Dacă unul dintre copii este confuz și nu numește cuvântul sau îl numește incorect, atunci renunță la joc. În același timp, prezentatorul începe să citească din nou rima de numărare, iar subiectul se schimbă.

2. Joc creativ „Miracol-Yudo-pește-balena”.

Anuntati-i pe copii ca acum vor desena un animal, dar nu un simplu animal, ci unul fantastic. Pentru a face acest lucru, împărțiți copiii în echipe de câte trei și dați fiecărui grup o foaie de hârtie împăturită în treimi ca un acordeon.

Primul membru al fiecărei echipe trebuie să deseneze capul oricărui animal - nu poate fi numit nimănui. Prezentatorul trebuie să se asigure că restul echipei nu vede ce desenează primul jucător. De ce puteți construi partiții din cărți pe masă? După ce a înfășurat o parte a foii cu capul animalului desenat înăuntru, foaia este transmisă celui de-al doilea jucător. El desenează corpul oricărui animal; al treilea trebuie să completeze desenul cu „picioare”, adică lăbuțe, aripi, copite, gheare etc.

Imediat ce desenul este terminat, invitați echipele să desfacă foile de hârtie și să privească animalul lor miraculos. Asigurați-vă că prezentați aceste capodopere restului echipelor și apoi cereți-le să lucreze împreună pentru a găsi nume pentru „monstrii” rezultati. Pentru cel mai bun nume se presupune că se acordă un premiu dulce.

Un final bun al jocului va fi o expoziție a desenelor create.

3. Joc „Nici să fii..., nici eu..”

Mulți au auzit probabil că despre cei care nu răspund la întrebarea pusă spun că el este: „nici să fii, nici eu”. Esența acestui lucru joc creativ este că trebuie să-ți spui „fii” și „eu”, iar adversarii tăi trebuie să ghicească ce ai vrut să spui.

Așadar, băieții sunt împărțiți în echipe egale și primesc un cartonaș cu numele unui basm, un fragment din care trebuie să spună, folosind doar primele silabe. De exemplu. Basmul „Nap” va arăta astfel: „By de re. Esti bo pre bo. Ești aici, dar nu poți..." Cea de-a doua echipă ghicește și își oferă opțiunea.

Aceasta nu este atât o competiție, ci doar un motiv de distracție (este mai bine să vă aprovizionați cu mai multe cărți cu basme, probabil că copiii vor dori să repete această distracție din nou).

4. „Speed ​​​​Mail”.

Acest tip de distracție se face cel mai bine chiar la începutul sezonului, face posibilă accentuarea numelor tuturor participanților într-un mod jucăuș. În pregătirea pentru aceasta, organizatorul trebuie să deseneze două postere mari cu numele: Vitya, Nina, Sasha, Klava, Daria, Yulia, Sonya, Kira, Slava, Borya. Dar trebuie să scrieți aceste nume în așa fel încât să le puteți tăia ulterior „în jumătate”. Așezăm foi cu terminații de nume pe două mese lângă linia de sosire. Tăiem restul ambelor frunze în fâșii, astfel încât începutul fiecărui nume să cadă pe un card separat: Vi, Ni, Sa, Kla, Dar, Yu, So, Ki, Sla, Bo. Aceste carduri vor fi „scrisorile” pe care lucrătorii zeloși „poștă de mare viteză” trebuie să le livreze destinatarului.

Recrutăm trei sau patru poștași mici pentru fiecare echipă și le dăm o geantă de umăr care conține cartonașe cu începutul numelor menționate. Sarcina lor este să meargă rapid la masă, să-și deschidă geanta, să scoată prima carte pe care o întâlnesc și să o atașeze corect la sfârșitul numelui scris pe foaie. Apoi copilul se întoarce la echipa sa și dă geanta următorului jucător.

Pentru îndeplinirea rapidă a unei sarcini, echipa primește trei puncte. Apoi se acordă câte unul pentru fiecare nume format corect. Câștigătorii acestui joc de întâlniri sunt determinați de punctele totale.

5. Joc distractiv„Cuc, cântă-ți la ureche!”

Organizatorul jocului explică condiția, căruia îi va arăta în mod neașteptat (!) cu mâna (sau cu indicatorul), trebuie să-și arate rapid răspunsul nu cu cuvinte, ci cu mișcare, iar toată lumea strigă la unison: „Asta este!”

Cum trăiești?
- Ca aceasta! (poate fi afișat degetul mare maini)
- Cum înoți?
- Ca aceasta! (arata miscarile inotatorului)
- Te uiti?
- Ca aceasta!
- Alergi?
- Ca aceasta!
- Aștepți prânzul?
- Ca aceasta!
- Mă faci cu mâna după mine?
- Ca aceasta!
- Dormi dimineata?
- Ca aceasta!
- Cum ești obraznic?
- Ca aceasta!

7. „Micii prinți și prințese”.

În primul rând, merită să le spuneți copiilor puțin despre Micul Prinț și minunatele sale călătorii pe diferite planete cu locuitori atât de amuzanți și chiar tristi precum Regele, Trandafirul și Mielul. Ar fi foarte frumos pentru dezvoltarea culturală generală să le arătă copiilor reproduceri ale desenelor originale ale lui Exupery și să clarifice că scriitorul nu numai că și-a inventat personajele din cap și le-a înregistrat în cuvinte, dar le-a și desenat.

Apoi puteți invita copiii să fie ei înșiși „autori” și fiecare să vină cu propria planetă cu locuitori speciali. Și apoi, ca micii prinți, călătoriți pe ei. Pentru a face acest lucru, vor avea nevoie de umflare baloaneși markere colorate. Lăsați prezentatorul să arate cum puteți desena diferiți locuitori ai acestei mici planete albastre, roz sau verde pe o minge folosind pixuri. Mai mult, avertizează-i pe băieți că aceștia nu vor fi neapărat oameni: poți să-ți folosești imaginația și să vină cu niște creaturi noi.

Nu recomandăm să acordăm copiilor limite de timp, deoarece acest lucru va reduce nivelul de creativitate. Oferiți-le copiilor posibilitatea de a se exprima într-un mediu calm și apoi cereți tuturor să povestească despre locuitorii lor.

8. Conform „Stadiului de dezvoltare”.

Anul școlar se încheie și școlile vor începe să lucreze tabere școlare. Poate că unele dintre jocurile propuse vor fi utile profesorilor pentru munca de vară în tabără.

„Atacul cu apă”

Un eveniment interesant pentru tabăra „Atacul cu apă” poate deveni o competiție activă și incitantă în vreme caldă pentru un grup de patru persoane.

Desenați linia de start și sosire la o distanță de 15-20 de metri - aceasta este distanța optimă pentru copiii cu vârsta cuprinsă între 7 și 10 ani. Puteți face liniile mai departe sau mai apropiate, în funcție de vârsta participanților. Ar trebui să existe suficiente obstacole între linii, cum ar fi copaci, bariere de lemn și altele asemenea, pentru ca alergătorii să se ascundă în spatele lor. Un obstacol cu ​​dimensiuni cuprinse între trei și cinci metri este ideal pentru copiii de vârstă școlară primară.

Alegeți doi participanți - vor fi „bombardieri”. Unul va sta la trei metri de linia de sosire, iar celălalt va fi la aproximativ un metru și jumătate distanță, mai aproape de mijloc și de dreapta. Dați-le niște cârpe de spălat și găleți cu apă.

Scopul alergătorilor: să parcurgă distanța de la început până la sfârșit, ascunzându-se în spatele obstacolelor pentru a nu se uda sub focul țintit al „bombardilor”. „Bombardierul” din mijloc poate ataca numai atunci când alergătorul a trecut de mijloc, iar „bombardierul” de la sosire poate ataca doar în „zona” sa. Jucătorul care ajunge curat la linia de sosire câștigă.

„Treceți coletul”

Acest eveniment de tabără poate fi folosit ca punct de miting pentru copii. Numărul optim de participanți este de trei sau mai multe persoane.

Pe exteriorul pungii, scrie ceva de genul:

Așezați acest pachet cu alte pachete cu altele sarcini amuzante, scris pe exterior, de exemplu, „bâzâie alfabetul ca o albină”. Faceți o mulțime de genți cu diferite sarcini scrise pe ele și puneți toate pungile într-o pungă mare.

Toți participanții la tabără sejur de o zi stați în cerc, nu departe unul de celălalt, iar în timp ce se aude muzica, fiecare trece pe rând geanta vecinului din dreapta. Când muzica se oprește, participantul care are încă geanta în mâini scoate geanta din ea și citește sarcina cu voce tare. Apoi jucătorul stă în centrul cercului, își spune numele și efectuează acțiunea specificată în sarcină. Muzica începe din nou când participantul finalizează sarcina și se întoarce la locul său.

Jocul continuă până la finalizarea ultimei sarcini. Apoi se determină câștigătorul și se acordă premiul principal.

„Artistul, modelul și argila”

Acesta este un alt joc distractiv de tabără pentru preșcolari și mai mari, care dezvoltă abilitățile de observare.

Împărțiți copiii în echipe de trei. Distribuiți rolurile, fiecare grup ar trebui să aibă:

  • "artist",
  • "model",
  • "lut".

„Artistul” este legat la ochi, iar „modelul” pozează ca o statuie amuzantă. „Artistul”, fără să o vadă, trebuie să facă din participantul „lut” o statuie, foarte asemănătoare „modelului”, prin mișcarea mâinilor, picioarelor și capului „lutului”. Când „artistul” termină lucrarea, legarea este îndepărtată de pe ochi. Echipa cu cel mai asemănător model primește un mic premiu și părăsește jocul. Competiția continuă până când fiecare grupă primește premii.

„Invazie extraterestră”

Grup activități de divertisment sunt folosite cel mai des în taberele de vară. Alien Invasion este un joc competitiv pentru un grup mare de copii împărțiți în mai multe echipe.

Principal poveste este că toți copiii au fost capturați de extratereștri și vor fi eliberați dacă vor putea coborî ouăle extraterestre la suprafața lui Marte fără a le sparge. Extratereștrii le-au luat vorbirea sau auzul unor copii și i-au paralizat pe alții. Împărțiți fiecare echipă în trei grupuri.

  • Un grup de copii nu pot vorbi sau ajuta la protejarea ouălor, dar își pot comunica sugestiile prin limbajul corpului.
  • Un alt grup nu se poate mișca, dar își poate exprima gândurile cu voce tare.
  • A treia grupă Fiecare echipă va fi legată la ochi, dar poate vorbi, se mișcă și poate proteja oul.

Pentru a juca jocul, fiecare echipă trebuie să îndeplinească sarcinile pe care le oferiți pentru a proteja oul de rupere atunci când este scăpat (acestea pot fi scrise pe o foaie de hârtie dată jucătorilor care nu pot vorbi, dar pot semna). După 30 de minute de joc, toate echipele coboară ouăle apărate pe scări sau pe acoperiș.

Acordați timp la final copiilor să discute despre ceea ce au învățat, să identifice și să răsplătească echipa cea mai coerentă și prietenoasă.

Activități interesante într-o tabără de zi în aer liber

„Vânătoarea naturii”

Jocurile de căutare în tabără sunt deosebit de populare în rândul copiilor, unul dintre ele este „Vânătoarea Naturii”. Încurajați copiii să fie atenți la ceea ce văd și simt în ei mediu. Creați rubrici pentru elementele pe care vor trebui să le găsească pentru a-i determina pe copii să fie interesați de explorarea aspectelor lumii naturale.

Includeți adjective precum frumos, neted, aspru și înfricoșător, și de asemenea:

  • urme de animale,
  • trei tipuri de frunze,
  • ceva ce poți simți, dar nu vezi,
  • ceva cu un miros puternic
  • loc bun pentru adăpost,
  • ceva vechi
  • elemente de o anumită culoare,
  • scoici,
  • ciuperci,
  • trifoi,
  • seminte,
  • alte obiecte adecvate zonei sălbatice pe care intenționați să o explorați în timpul „vânătoarei în spate”.

Imprimați o listă de „vânătoare în aer liber” pentru fiecare echipă sau copil.

O plimbare și o oră în natură

Luați camperii de zi într-un picnic de trei până la patru ore într-un parc sau pădure pentru o plimbare și timp liniștit cu natura.

Petreceți câteva minute înainte de plimbare discutând despre importanța păstrării liniștii pe parcursul activității, explicând că copiii vor avea ocazia să discute despre ceea ce au văzut la sfârșit.

Alegeți un traseu care vă permite să mergeți aproximativ o oră până la un loc potrivit pentru o oră singur cu natura. Încercați să vă faceți traseul să treacă printr-o poiană, poiană, vale, deal sau lac.

Odată ajuns la destinație, instruiți copiii să găsească un loc potrivit pentru a fi singuri și a contempla lumea naturală timp de o oră. După ce a trecut ora, reuniți-vă și discutați despre experiență înainte de a vă întoarce.

Nu uita să iei cu tine apă, mâncare etc. în această călătorie.

Aventuri în aer liber

Petreceți ziua învățând copiii cum să supraviețuiască în faunei sălbatice. Acest lucru va ajuta camperii de zi să învețe abilități utile într-un mediu relaxat și sigur.

Începeți cu lecții de prim ajutor, arătând cum să curățați o rană și să aplicați un bandaj și oferiți cunoștințe de bază despre o trusă de prim ajutor. Apoi, învață-i pe copii cum să folosească o hartă și o busolă și cum să facă foc. Spune-ne cum să tabărăm conditii naturale cum să amenajezi un cort.

Un bun sfârșit al zilei vor fi conversațiile sau cântecele în jurul focului.

Activități creative pentru tabăra de zi

„Căutăm talent”

Vorbirea în public trezește copiii creativitateași crește stima de sine. Multe dintre activitățile din tabără se pot baza pe performanțele copiilor înșiși.

Ajută-ți copilul introvertit să se deschidă, începând dimineața cu o activitate de arte spectacolului. Acesta ar putea fi cântatul, dansul sau orice altă activitate similară.

O competiție creativă poate fi un punct culminant pe scară largă a unui sezon de succes. Participanții la tabăra de zi vor fi obligați să cânte pe scenă în fața părinților, a consilierilor și a altor copii.

Participarea la competiție creativă va ajuta copilul să înțeleagă importanța practicii, a planificării, a organizării și a multor alte abilități și calități.

Design de tricou

Adăugați puțină modă în rutina taberei de zi. Invitați toți copiii pentru ca toată lumea să își poată crea un tricou care să-și exprime personalitatea sau activitatea preferată. Comandați suficiente tricouri albe pentru toți camperii.

Achiziționați un număr suficient de rechizite de artă: lipici, markere, sclipici, panglici și alte elemente de decor.

Eliberați restul zilei de activitățile organizate: lăsați copiii să aibă timp să își scrie urări pe tricourile celuilalt. Așadar, tricoul va deveni o amintire a timpului petrecut în tabăra de vară, precum și a prietenilor noi.

Acest eveniment de tabără este o modalitate excelentă de a încheia o tură.

Irina Volkova
Joc competitiv și distractiv pentru tabără de vară"Mozaic distractiv"

Joc competitiv și distractiv pentru tabăra de vară

« Mozaic distractiv» !

Conducere:

Bună seara, fetelor!

Bună ziua, băieți!

Bună seara dragi profesori.

Suntem bucuroși să vă urez bun venit competitiv-joc distractiv « Mozaic distractiv» !

Dar, ca orice joc, avem propriile noastre reguli.

Deci, ce se poate și ce nu se poate face?

Voi numi aceste reguli, iar tu le vei arăta. De acord?

Pe tot parcursul jocului Can:

bate din palme! (sala arată)

țipă și urlă!

danseaza si canta!

salutați-vă cu aplauze!

baietii saluta fetele cu fluiere!

fetelor - striga!

Vă puteți sărutați unul altuia!

flutura bratele!

Și doar salutați-vă!

Ați înțeles cu toții regulile, iar acum trebuie să decideți asupra echipelor, așa că invit câte 5 din fiecare echipă (3) fete si 4 (3) băiat.

În cele din urmă, a sosit momentul să-i prezinți pe stimații noștri juriu:

1 concurs. Fată modernă are cunoștințe suficiente despre parfumurile pentru bărbați și femei, articolele de igienă și cosmeticele decorative. Prin urmare primul concurs se cheamă pentru fete „Identificați un obiect după miros”. Din fiecare echipă 3 (2) fetelor

Participanții trebuie ochii inchisi identifica pe cel propus prin miros articol:

1. Pasta de dinti.

2. Săpun de rufe.

3. Crema de dama.

5. Ruj.

6. Femei apa de toaleta.

7. Pentru bărbați apa de toaleta.

8. Sampon.

9. Oja.

10. fixativ.

11. Praf de spălat.

12. Lustruire pentru pantofi.

13. Rimel.

La finalizare Rezultatele competiției sunt rezumate.

Conducere. Ei bine, fetele au făcut față acestei sarcini, dar băieții pot face față? Următorul nostru se cheama concursul„Spune-mi, ce este asta?”

(De exemplu : lapte - băutură; caras - peste)

1. Crap (peşte). 11. Cocoș (pasăre).

2. Curmal (fructe). 12. Alune (piuliţă).

3. Fasole (legume). 13. Castravete (vegetal).

4. Cireș (bace). 14. Kiwi (bace).

5. Orez (cereale). 15. Morel (ciupercă).

6. Capelin (peşte). 16. Nucă de cocos (piuliţă).

7. Mei (cereale). 17. Kumis (bea).

8. Ceai (bea). 18. Nap (vegetal).

10. Roșie (vegetal). 20. Kissel (bea).

Conducere. Următorul concurs pentru consilieri, se numește

"Minge"- la semnalul meu, consilierul umflă un balon de o anumită mărime (urmând un model, îl leagă, îl pune pe un scaun, se așează tăios pe el ca să spargă (Câștigă cel care sparge primul balon).

Conducere. Vremurile sunt grele acum, criza este în plină desfășurare, așa că nu ne putem lipsi de o vacă în sat și următoarea noastră se cheama concursul„Ograda mea sau cât de mult îmi iubesc vaca!” Să vedem cum participanții noștri pot mulge o vacă. la revedere se aude muzica"lapte" cat mai mult lapte. Participantul cu cel mai mare "lapte"!

(3 fete participă la asta concurenţă: unul – ține mănușă de cauciuc, celălalt este o găleată, al treilea este mulsul).

Conducere. Și ne continuăm programul și următorul se cheama concursul"Clip-Gag". Sunteți moderni și cu siguranță ați auzit cum rap (echipele primesc versuri la cântecele pentru copii).

Așadar, dragi participanți, trebuie să interpretați celebru spectacol pentru copii cântece: „Un brad de Crăciun s-a născut în pădure”, „Un zâmbet face o zi mohorâtă mai luminoasă”, „Jucăriile obosite dorm”și cântați-le de parcă adevărații rapperi ar fi făcut-o.

În timp ce vă amintiți versurile, decideți cine va rap și repeta muzică rap liniștită, suntem alături de fani să ne jucăm:

am un joc numit"El - ea".

El este un elefant - ea este... un elefant.

El este un elan - ea este... un elan.

El este o pisică - ea...

Ei bine, bineînțeles că este o pisică!

Ei bine, te-ai cam înșelat.

Deci hai să ne jucăm din nou

vreau sa te bat!

El este o morsa - ea este... o morsa,

El este un iepure - ea este... un iepure,

El este un taur - ea este...

Toată lumea este familiarizată cu acest cuvânt?

Da! Da! E o vaca!

Să ne uităm "Clip-gag"

Conducere. „Asamblarea unei mitraliere”. Băieți, imaginați-vă că aceasta este o mitralieră (conducătorul arată spre mașina de tocat carne, așa că trage (conducătorul întoarce mânerul mașinii de tocat carne, este alcătuit din... (conducătorul desface mașina de tocat carne, sarcina dvs. este pentru a asambla rapid din nou mitraliera. (1 băiat per echipă).

Conducere. Următorul nostru concurs se cheamă pentru fete „Curățenie de primăvară”

Vaca a fost mulsă, acum este timpul să punem lucrurile în ordine în casă.

Și pentru a fi mai distractiv pentru tine, te vom ajuta cu muzică. Sună o melodie familiară, trebuie să dansați pentru a descrie ceea ce este scris pe card, iar publicul trebuie să ghicească.

1 spălați sau aspirați podeaua (Jackson)

2 ștergeți praful (Letka-enka)

3 spălați vasele (Lambada)

4 Pregătim prânzul. (Macarena)

5 haine de călcat (Tango)

6 spălare manuală (Twist)

Conducere. În timp ce juriul deliberează și rezumă rezultatele, fanii îmi vor spune 11 adjective pentru orice subiect

Băieții noștri!

Astăzi, în această... zi de vară, vă oferim... promisiune:

de acum înainte, te răsfață în fiecare zi cu... ciocolată și... dulciuri;

arata... atentie si... grija;

să-ți fac... complimente;

să nu-ți provoace... durere;

să fie al tău pentru totdeauna. prieteni.

Fanii tăi.

Conducere. Juriul dă cuvântul.

(Rezultatele sunt anunțate, unitățile sunt acordate)

Conducere. Mulțumesc pentru joc! Ne vedem din nou!

Publicații pe această temă:

„Like Shrovetide Week...” Program competitiv și de divertisment pentru copiii mai mari Prezentați copiilor traditii culturale poporul nostru, cu arta lor populară orală. Progresul matineuului. Sună ca un cântec de dans plin de viață. CU.

Dezvoltarea activităților pentru o tabără de vară pentru sănătate Toți copiii din tabără sunt împărțiți în 3 orașe, planete, nave, în funcție de tema sesiunii Program de joc„ZOO” 1. Ce frumos și uimitor.

Program competitiv și de divertisment „Păpuși rusești de cuibărit” Obiectivele evenimentului: - Îmbogățirea și dezvoltarea cunoștințelor copiilor despre meșteșugurile și tradițiile populare. -Prezentați istoria jucăriei Matryoshka. -A menționa.

Joc educativ și distractiv „Povești amuzante”. Joc educativ și distractiv" Povești amuzante" Scop: organizarea timpului liber al copiilor. Sarcini: 1. Creați buna dispozitie. 2. Dezvoltați.

Scenariu pentru divertismentul de vară „Merry Pinwheel” Preșcolară autonomă municipală institutie de invatamant grădiniţă tip combinat nr. 9, satul Konokovo. Entitate municipală.

Jocuri pentru copii

Program de joc „Carusel vesel”

Această dezvoltare va fi de interes pentru profesori și educatori pentru organizarea de jocuri și divertisment în taberele de vară școlare.
Lapteva Svetlana Khristyanovna, profesor al instituției bugetare de stat NSO „Centrul de reabilitare socială pentru minori”, Tătarsk
Ţintă: Realizarea unui program de joc cu elevii.
Sarcini: cultivați dragostea pentru arta populară; propaga imagine sănătoasă viata si recreere activă elevilor.
Progresul lecției.
1. Moment organizatoric
Educator
Bună ziua, dragi prieteni!
Fără tine în această vacanță
Nu ne putem descurca.
Fără tine toată camera este îngrijorată
Și va întreba: „Unde este râsul?”
Unde sunt faptele, unde sunt competițiile?
Cine va reuși?
Unde sunt jocurile, unde sunt sarcinile,
Te așteptăm de o oră.
Nu intrați în panică, tovarăși,
Le avem pe toate!
Educator
- Înainte de a începe jocurile, vreau să vă prezint regulile:
1. Jucăm nu pentru interesul personal, ci pentru plăcerea noastră și a celorlalți.
2. Când grupul este mereu împreună, atunci sufletul este pe loc.
3. Jucăm corect! Este păcat când pierzi, dar totuși, nu înșela, nu te enerva.
4. Fii persistent. Nu te lasa descurajat de esec si nu te lauda.
5. Dacă câștigi, fii fericit, dar nu devii arogant.
6. Nu-ți reproșa partenerului pentru greșeli, ci încearcă să corectezi problema cu succesele tale.
7. Rămâi calm indiferent de rezultatul jocului.
8. Este grozav că suntem cu toții adunați aici astăzi!

2. Partea principală
Încălzire
Jocul „Pumnul cu palma”
Progresul jocului: „Palm-fist”, „Fist-palm”, etc. La comanda „Palmă”, elevii arată o mână în sus, palma este îndreptată, iar vârfurile degetelor celei de-a doua mâini îndreptate se sprijină pe baza palmei. La comanda pumnului - o mână este strânsă într-un pumn, vârfurile degetelor celei de-a doua mâini se sprijină la baza pumnului. Ritmul jocului crește treptat.
Joc „Păsări și cuiburi”
Există un cuib mai puțin împrăștiat în jurul site-ului decât există participanți. Sarcina participanților este să se învârtească în jurul cuiburilor în timp ce se aude muzica și, când se termină, să ia unul dintre cuiburi. Participantul care nu ocupă cuibul este eliminat până când unul dintre participanți câștigă.
Jocul „Baba Yaga”
Echipele continuă să concureze între ele. Pentru a face acest lucru, participanților li se oferă o găleată per echipă, mai degrabă decât un mortar, și o mătură. Trebuie să introduceți un picior în găleată și să îl luați de mâner și să luați măturile cu al doilea - „zburați” până la linia de sosire și înapoi. Participanții se schimbă pentru a vedea cine este mai rapid.
Lăcustă releu
2 echipe se întrec în sărituri cu o minge între genunchi.
Pauză dinamică „Maimuțe”
Suntem maimuțe amuzante (realizăm mișcarea „maimuței”),
Colectarea conurilor dintr-un palmier ( mâna dreaptă sus, jos, mâna stângă sus în jos),
Cu toții ne călcăm din picioare (călcăm „unu”, „doi”, „unu, doi, trei”),
Toți batem din palme (batem din palme „unu”, „două”, „unu, doi, trei”),
Ne umflam obrajii (mâinile pe centură, ne umflăm obrajii),
Sărim peste denivelări (mâinile pe centură, sărim înainte, înapoi, stânga, dreapta),
Să sărim împreună la tavan ( saritura in inaltime cu picioarele încrucișate, brațele sus),
Puneți degetul pe tâmplă (cu palmele întinse) degetele mari duceți-vă mâinile la tâmple și răsuciți-vă palmele),
Și chiar unul față de celălalt
Ne vom arăta limba (mâinile rămân în aceeași poziție, ne arătăm limba),
Să deschidem gura mai larg
Vom face toate grimasele (vom face toate grimasele posibile),
Cum pot spune cuvântul trei?
Toată lumea îngheață cu grimasă.
Unu, doi, trei!
(Elevii îngheață, imitând o maimuță în diferite ipostaze)
Sărind cu picioarele legate
Toți participanții au picioarele legate cu o frânghie groasă și largă sau o eșarfă. După care toată lumea sta lângă linia de start și, la un semnal, începe să sară în lateral linia de sosire. Câștigătorul este cel care a parcurs distanța cel mai repede. Distanța nu trebuie să fie prea mare, deoarece săritul cu picioarele legate este destul de dificil.
Arzatoare (arzatoare, stalp, perechi)
Acest joc necesită un șofer și el este ales înainte de începerea jocului. Toți ceilalți formează perechi, în principal un băiat - o fată, iar dacă și adulții iau parte la joc, atunci bărbat-femeie. Cuplurile stau unul după altul, iar șoferul este cu spatele la primul cuplu la o anumită distanță și îi este strict interzis să privească înapoi. După aceea, unul sau toți încep să spună: „Arde, arde clar, ca să nu se stingă, păsările zboară acolo!” (Se găsesc și alte rime). După care șoferul privește spre cer. După care perechea din spate aleargă înainte prin laterale, o persoană prin partea dreaptă, cealaltă prin partea stângă. Sarcina cuplului din spate este să încerce să stea în fața șoferului, ținându-se de mână. Șoferul încearcă să prindă sau cel puțin să insulte unul dintre perechii în mișcare. Dacă se întâmplă acest lucru, cel care a fost insultat devine lider, iar „bătrânul” șofer îi ia locul în pereche. Jocul continuă până când vă pierdeți interesul sau obosiți.
Concursul „Cârlig peștele”
Există un coș la o distanță de 3 metri de echipă. Elevii efectuează 5 aruncări cu mingea.
Educator
Sunteți obosiți băieți?
Pentru distracție, pentru comandă
Îți voi spune ghicitori.
Ma trezesc dimineata devreme, odata cu soarele trandafiriu, fac singur patutul, fac repede... (exercitii)
Ne jigniți, ci umflați, îl conduc peste câmp
Dar dacă te lovesc, nu-ți va păsa, nu vei putea ține pasul cu... (minge)
Se aude un strigăt pe platforma de gheață, un student se grăbește spre poartă
Toată lumea strigă: „Puck! Stick! Lovit! Joc distractiv... (hochei)
Cine mă va ajunge din urmă pe gheață? Facem o cursă
Și nu caii mă poartă, ci strălucitori... (patine).
Au stat toată vara
Se așteptau ierni
A sosit momentul
Ne-am repezit pe munte. (Sanie)
Mic, la distanță,
Țipă tare. (Fluier)
stick de virgulă
El lovește mingea în fața lui. (Putters)
O răsucesc cu mâna
Atât pe gât, cât și pe picior,
Și o răsucesc în talie,
Și nu vreau să renunț. (Cerc)
Educator. Bine făcut! Să ne continuăm jocurile.
Educator
Îi invit pe toți la cerc.
Nu sta nemișcat
Faceți exercițiile!
Să luăm o pauză
Pentru o mică taxă.
Cu circulatia sangelui
Totul va fi bine!
Împreună ne-am ridicat de pe scaune,
Efectuați mișcarea.
Ei bine, hai să adăugăm muzică
Va fi o stare de spirit!!!
Educator
Dansul nostru este neobișnuit, numit „Molecule”. În timpul dansului, voi striga diferite numere (8, 5, 3, 6, 9 etc.), trebuie să formați cercuri mici cu numărul corespunzător de persoane. Este clar?
Atunci hai să dansăm!
Toată lumea a jucat grozav
Câștigătorii sunt cu toții de drept.
demn de laudă și recompense,
Și suntem bucuroși să vă aplaudăm pe toți.
Vă mulțumim pentru participare.
Și vă dorim tuturor fericire!
3. Partea finală. Rezumând.
Educator
Caruselul nostru de jocuri s-a încheiat. Toți participanții și-au arătat agilitatea, forța și viteza. Și cel mai important, am primit un plus de energie și masă emoții pozitive! Încă o dată le mulțumim tuturor! Faceți sport, îmbunătățiți-vă sănătatea și, cel mai important, aveți grijă unul de celălalt.
Vă mulțumesc tuturor pentru participare,
Pentru sprijinul dumneavoastră în momentele dificile.
Să fii oarecum obosit
Dar mă bucur să te văd!

Vizualizări