Luptă pe mare cum să desenezi un câmp și nave. Cum să desenezi un joc de luptă pe mare

„Battleship” este un joc captivant pentru doi jucători, pe care doar leneșii nu l-au jucat în copilărie. Acest divertisment este unic, în primul rând pentru că nu necesită niciun echipament special. Tot ce ai nevoie este un pix obișnuit și o bucată de hârtie, iar doi tipi pot începe o bătălie adevărată.

Deși toți cei din copilărie ne-am așezat cel puțin uneori în fața unei foi de hârtie căptușite, de-a lungul timpului regulile acestei distracție sunt adesea uitate. De aceea, părinții nu sunt întotdeauna capabili să țină companie copiilor lor mari. În acest articol vă aducem la cunoștință regulile jocului " bătălie pe mare„pe bucăți de hârtie care ne erau familiare fiecăruia dintre noi în urmă cu câțiva ani.

Reguli pentru „bătălia pe mare” pe o foaie

Jocul de societate „bătălia pe mare” este extrem de simplu, așa că toate regulile acestui joc se pot reflecta în mai multe puncte și anume:

  1. Înainte de începerea jocului, fiecare jucător desenează un teren de joc care măsoară 10x10 celule pe bucata sa de hârtie și plasează pe ea o flotă de nave, constând din astfel de unități precum:
  • 1 navă „cu patru etaje”, care se reflectă pe hârtie ca un rând de 4 celule;
  • 2 „cu trei etaje” - rânduri de 3 celule;
  • 3 „double-decker” - rânduri de 2 celule;
  • 4 nave „cu un singur etaj”, descrise ca o celulă plină.
  • Toate navele sunt amplasate pe teren ținând cont de următoarea regulă: punțile fiecărei nave pot fi poziționate doar vertical sau orizontal. Nu puteți picta celulele în diagonală sau în curbe. În plus, nicio navă nu ar trebui să atingă o alta chiar și într-un unghi.
  • La începutul jocului, participanții folosesc loturi pentru a determina cine va merge primul. Se fac mișcări ulterioare pe rând, dar cu condiția ca cel care a lovit nava inamică să-și continue mișcarea. Dacă un jucător nu lovește niciuna dintre navele adversarului, el trebuie să treacă mutarea altuia.
  • Jucătorul care face mișcarea numește o combinație de litere și numere care indică locația așteptată a navei inamice. Adversarul său evaluează pe terenul său de joc unde a aterizat lovitura și îi spune celui de-al doilea jucător dacă a lovit nava sau nu. Mai mult, dacă vreun element al flotei a fost scufundat sau lovit, acesta este marcat pe teren cu o cruce, iar dacă lovitura a căzut pe o celulă goală, în ea este plasat un punct.
  • În jocul „bătăliei pe mare”, câștigătorul este cel care a reușit să scufunde cel mai repede toate navele flotei adverse. Dacă lupta continuă, învinsul face prima mișcare.
  • De asemenea, vă sugerăm să vă familiarizați cu regulile jocului cel puțin jocuri interesante, care poate fi jucat de întreaga familie -

    Acum câteva zile, am fost surprins să aflu că unii dintre prietenii mei nu știu să joace bătălia pe mare. Aceste. Ei, bineînțeles, știu regulile, dar joacă cumva la întâmplare și până la urmă pierd adesea. În această postare voi încerca să contur ideile principale care vă vor ajuta să vă îmbunătățiți jocul.

    Regulile jocului

    Există multe opțiuni pentru lupta navală, dar vom lua în considerare cea mai comună opțiune cu următorul set de nave:

    Toate navele enumerate trebuie plasate pe un câmp pătrat de 10 pe 10 celule, iar navele nu pot atinge nici colțurile, nici laturile. Terenul de joc în sine este numerotat de sus în jos, iar verticalele sunt marcate cu litere rusești de la „A” la „K” (literele „Y” și „Y” sunt sărite).

    Un câmp inamic de dimensiuni similare este desenat în apropiere. Dacă există o lovitură reușită la nava inamică, se pune o cruce pe celula corespunzătoare a câmpului inamic și se trage un al doilea împușcătură în cazul în care împușcătura este nereușită, se pune un punct în celula corespunzătoare și se trece la rândul său; inamic.

    Strategia optimă

    Există întotdeauna un element de aleatorie într-un joc de luptă navală, dar poate fi redus la minimum. Înainte de a trece direct la căutarea strategiei optime, este necesar să exprimați un lucru evident: probabilitatea de a lovi o navă inamică este mai mare, cu cât rămân mai puține celule necontrolate pe câmpul său, în mod similar, probabilitatea de a vă lovi navele este mai mică. , cu atât mai multe celule nebifate rămân pe câmpul dvs. Că. Pentru a juca eficient, trebuie să înveți două lucruri deodată: împușcarea optimă la inamic și plasarea optimă a navelor tale.

    În următoarea explicație se va folosi următoarea notație:

    Fotografiere optimă
    Prima și cea mai evidentă regulă pentru fotografierea optimă este următoarea regulă: Nu trageți în celulele care înconjoară direct nava inamică distrusă.

    În conformitate cu notațiile adoptate mai sus, în figură sunt marcate cu galben celulele pe care au fost deja trase lovituri nereușite, celulele pe care împușcăturile s-au încheiat cu lovituri sunt marcate cu roșu, iar celulele pe care nu au fost trase au fost marcate cu verde, dar se poate garanta că navele nu sunt nave în ele (nu pot fi nave acolo, deoarece conform regulilor jocului, navele nu se pot atinge).

    A doua regulă urmează imediat de la prima regulă: dacă reușiți să doborâți o navă inamică, trebuie să o finalizați imediat pentru a obține cât mai curând posibil o listă de celule libere garantate.

    A treia regulă urmează din primele două: mai întâi trebuie să încercați să eliminați cele mai mari nave inamice. Această regulă poate să nu fie evidentă pentru tine, dar dacă te gândești puțin, poți observa cu ușurință că prin distrugerea unui cuirasat inamic, în cel mai bun caz, vom primi imediat informații despre 14 celule libere garantate, iar prin distrugerea unui crucișător, doar aproximativ 12. .

    Că. Strategia optimă de tragere poate fi redusă la o căutare și distrugere țintită a celor mai mari nave inamice. Din păcate, nu este suficient să formulați o strategie, este necesar să propunem o modalitate de implementare.

    Mai întâi, să ne uităm la zonă teren de joc 4 pe 4 celule în dimensiune. Dacă există un cuirasat inamic în zona în cauză, atunci este garantat că va fi eliminat în cel mult 4 lovituri. Pentru a face acest lucru, trebuie să trageți astfel încât să existe exact o celulă bifată pe fiecare linie orizontală și verticală. Toate variantele de astfel de fotografiere sunt prezentate mai jos (fără a lua în considerare reflexiile și rotațiile).

    Dintre toate aceste opțiuni, doar primele două opțiuni sunt optime pe un câmp pătrat de 10 pe 10, garantând o lovitură cuirasatul în maximum 24 de lovituri.

    După ce vasul de luptă inamic este distrus, este necesar să începeți căutarea crucișătoarelor și apoi distrugătoarelor. În acest caz, așa cum ați ghicit deja, puteți utiliza o tehnică similară. Abia acum este necesar să împărțiți câmpul în pătrate cu latura de 3 și, respectiv, 2 celule.

    Dacă ați folosit a doua strategie atunci când căutați o navă de luptă, atunci pentru a căuta crucișătoare și distrugătoare, trebuie să trageți în următoarele câmpuri (câmpurile în care ați împușcat deja când căutați o navă de luptă sunt marcate cu verde):

    Nu există o strategie optimă pentru găsirea bărcilor, așa că la sfârșitul jocului trebuie să te bazezi în principal pe noroc.

    Amplasarea optimă a navelor
    Strategia optimă de plasare a navei este, într-un fel, inversa strategiei optime de tragere. La filmare, am încercat să găsim cele mai mari nave pentru a reduce numărul de celule care trebuiau verificate prin garantarea celulelor libere. Aceasta înseamnă că la plasarea navelor, acestea trebuie amplasate în așa fel încât în ​​caz de pierdere a acestora, numărul de celule libere garantate să fie minimizat. După cum vă amintiți, o navă de luptă în centrul câmpului deschide 14 câmpuri pentru inamic deodată, dar o navă de luptă care stă în colț deschide doar 6 câmpuri pentru inamic:

    La fel, un crucișător care stă în colț deschide doar 6 câmpuri în loc de 12. Astfel, plasând nave mari de-a lungul graniței câmpului, lași mai mult spațiu pentru bărci. Deoarece Nu există o strategie pentru găsirea bărcilor, inamicul va trebui să tragă la întâmplare, iar cu cât mai multe câmpuri libere ai rămas până prindeți bărcile, cu atât va fi mai greu pentru inamicul să câștige.

    Mai jos sunt trei moduri de a desfășura nave mari care lasă mult spațiu pentru bărci (în albastru):

    Fiecare dintre aranjamentele de mai sus lasă exact 60 de celule libere pentru bărci, ceea ce înseamnă că probabilitatea de a intra accidental într-o barcă este de 0,066. Pentru comparație, merită să oferiți o aranjare aleatorie a navelor:

    Cu acest aranjament, pentru bărci rămân doar 21 de celule, ceea ce înseamnă că probabilitatea de a lovi o barcă este deja de 0,19, adică. de aproape 3 ori mai mare.

    În concluzie, aș dori să spun că nu ar trebui să petreci prea mult timp jucând bătălii navale. Vreau mai ales să vă avertizez să nu jucați în timpul prelegerilor. În timp ce stăteam în Wabi-Sabi jucând navară cu prietena mea, o chelneriță a trecut și a spus că se pricepe destul de bine la joc pentru că... Am exersat mult în perechi. Cine știe cum ar fi lucrat dacă la vremea ei ar fi ascultat prelegeri?

    P.S. Comentariile indică în mod absolut corect că au existat deja publicații similare pe hub ar fi greșit să nu se furnizeze link-uri către ele.

    Incredibil joc popular pe hârtie. Și, deși acum există kituri speciale de jocuri pentru „Battleship”, precum și o mulțime de implementări de computer, varianta clasica pe prospect rămâne cel mai popular.

    Scopul jocului este de a scufunda navele inamicului înainte ca acesta să le poată scufunda pe ale tale.

    Regulile jocului „Battleship”

    Joacă doi jucători. Fiecare dintre ele are nevoie de o bucată de hârtie (de preferință în carouri), un creion sau un pix. Jocul începe cu pregătirea terenului. Două pătrate de 10×10 celule sunt desenate pe o bucată de hârtie. Pe una dintre ele își vor desfășura navele, în cealaltă vor „trage” asupra navelor inamice.

    Laturile pătratelor sunt semnate cu litere pe orizontală și cifre pe verticală. Este necesar să se convină în prealabil ce scrisori vor fi scrise (dezbaterea principală apare dacă să folosiți sau nu litera „Y”). Apropo, în unele școli, în loc de alfabetul plictisitor, scriu cuvântul „REPUBLICA” - conține doar 10 litere care nu se repetă. Acest lucru este util în special pentru cei care nu au stăpânit niciodată alfabetul.

    Plasarea navei

    În continuare, începe desfășurarea flotelor. Regulile clasice ale luptei navale spun că ar trebui să existe 4 nave cu câte o celulă fiecare („single-deck” sau „one-pipe”), 3 nave a câte 2 celule fiecare, 2 din 3 celule fiecare și una - cu patru punți. . Toate navele trebuie să fie drepte sau cele „diagonale” nu sunt permise. Navele sunt așezate pe terenul de joc în așa fel încât să existe întotdeauna un spațiu de un pătrat între ele, adică să nu se atingă nici cu laturile, nici cu colțurile. În acest caz, navele pot atinge marginile câmpului și pot ocupa colțuri.

    Când navele sunt plasate, jucătorii trag pe rând, chemând pătratele după „coordonatele” lor: „A1”, „B6”, etc. Dacă un pătrat este ocupat de o navă sau de o parte a acesteia, adversarul trebuie să răspundă „rănit” sau „ucis” (“scufundat”). Această celulă este tăiată cu o cruce și puteți face o altă lovitură. Dacă nu există nicio navă în celula numită, un punct este plasat în celulă și rândul îi revine adversarului.

    Jocul se joacă până când unul dintre jucători câștigă complet, adică până când toate navele sunt scufundate.

    La sfârșitul jocului, învinsul poate cere câștigătorului să se uite la aranjamentul său de nave.

    Măiestrie

    Dacă crezi că bătălia pe mare este un joc construit doar pe noroc și șansă, atunci te înșeli. De fapt, conține atât strategie, cât și tactici, despre care vom vorbi în concluzie. Deci - despre trucuri și diverse metode oneste și nu atât de oneste de a juca bătălia pe mare:

    • În primul rând (și acesta este cel mai important lucru!), trebuie să vă păstrați foaia de nave pentru ca inamicul să nu vă spioneze locația;
    • Asigurați-vă că păstrați o evidență a mișcărilor dvs. și ale celorlalți, marcându-le cu puncte. Acest lucru va preveni împușcăturile trase în aceleași celule;
    • După scufundarea unei nave inamice, înconjoară-o și cu puncte pentru a nu trage în locuri unde evident că nu există nave;
    • Nu ar trebui să așezați nave în colțurile câmpului: de obicei, începătorii împușcă mai întâi în ele. Cu toate acestea, excepțiile vor fi discutate mai jos;
    • Este necesar să se elaboreze o strategie de plasare. Rezultat bun oferă o distribuție neuniformă a navelor: adunați toate navele „mari” în unul sau două grupuri dense și ascundeți separat navele „cu un singur punct” rămase în locuri secrete pe terenul de joc. În acest caz, inamicul va identifica și distruge rapid grupul de nave mari, iar apoi va petrece mult timp căutându-le pe cele mici rămase;
    • Prin ucidere navă mare, inamicul îl înconjoară cu puncte. Aceasta înseamnă că, după ce a găsit un „cu patru etaje”, inamicul deschide imediat (4+1+1)*3 = 18 celule (adică 18% sau aproape 1/5 din câmp). „Three-decker” oferă 15 celule (15%), „double-decker” - 12% și „single-decker” - 9%. Dacă plasați „cu patru etaje” pe perete, atunci vă va permite să deschideți doar 12 celule (10 pentru un cu trei etaje, 8 pentru un cu două etaje). Dacă plasați „cu patru etaje” într-un colț, vă va permite să deschideți doar 10 celule (8, 6 și, respectiv, 4). Desigur, dacă inamicul realizează că toate navele sunt pe margine, le va scufunda rapid. Prin urmare, este mai bine să utilizați acest sfat în combinație cu cel anterior.
    • Tacticile de tragere pot fi, de asemenea, diferite. Cu toate acestea, cel mai bine este să începeți să distrugeți navele inamice căutând un „cu patru etaje”. Pentru a face acest lucru, puteți trage în diagonală, sau trage un diamant sau trage prin 3 celule la a patra. De îndată ce este găsită o navă cu patru etați, căutăm una cu trei etaje, apoi două. Desigur, în timpul procesului de căutare veți întâlni „tot felul de lucruri mărunte” și veți face ajustări la planurile dumneavoastră.
    • Iată un mod necinstit: aranjați toate navele, cu excepția ultimului singur punte (va servi ca submarin Elusive). Și va fi plasat (și ucis) doar în ultima celulă rămasă. Este destul de ușor să combateți acest lucru: lăsați jucătorii să plaseze nave într-o culoare și să tragă în alta. Este posibil, de exemplu, ca jucătorii să aibă pixuri sau creioane culori diferite iar după aranjarea navelor, pur și simplu schimbați mânerele.

    Toți copiii (mai ales baieti diferite vârste)) oamenii sunt atrași de jocurile cu tematică militară, cele mai interesante fiind jocurile de război combinate cu romantismul naval.

    Puțini dintre jumătatea masculină a umanității pot rămâne indiferenți la combinația dintre bătălii incitante și aventuri pe mare. De aceea, jocul cu numele cunoscut de mult timp „Cuirasat” nu și-a pierdut niciodată popularitatea.

    În plus față de tradiționalul "Sea Battle" folosind pixși o foaie de hârtie în carouri, există un număr mare de soiuri ale acestui joc, multe dintre acestea fiind realizate într-o versiune de tablă.

    Variantele Battleship au o varietate de modele, la diferite niveluri complexitate, numeroase caracteristici suplimentare.

    Și, desigur, toate opțiunile diferă ca mărime și preț, dar păstrează ideea principală a acestui joc de masă - aceasta bătălie navală, bătălie, adică o bătălie între două flote.

    Una dintre opțiunile personalizate pentru terenul de joc

    Nu toți băieții care sunt interesați de „Battleship” vor deveni marinari sau, mai ales, amirali. Dar calitățile pe care le dezvoltă în timp ce se luptă cu inamicul le vor fi utile la vârsta adultă.

    Principalul lucru este că vor învăța să câștige și să nu renunțe, să învețe elementele de bază ale tacticii și psihologiei și se vor bucura de realizările lor, începând cu lucruri mici - jocul.

    Descrierea jocului

    Jocul de societate „Sea Battle” este conceput pentru doi jucători. Pe vremuri, acest joc se juca cu un pix și o foaie de hârtie căptată. În ciuda echipamentelor atât de modeste, bătălia navală a fost încă incitantă și captivantă.

    Băieții puteau sta la birourile lor ore întregi, creând din ce în ce mai multe situații tactice noi, gândindu-se la strategia atacului lor asupra inamicului.

    Scopul jocului nu s-a schimbat niciodată. Constă în scufundarea întregii flote inamice. Acest lucru nu este atât de ușor pe cât ar părea, deoarece doar a fi un bun trăgător nu este suficient pentru a câștiga.

    Este foarte important să poți structura jocul în așa fel încât să împiedice inamicul, să-l împiedice să-și realizeze planurile, provocând confuzie în rândurile sale și perturbând strategia.

    Cum să joci

    După cum am spus deja, doi oameni joacă.

    Fiecare dintre ele are nevoie de o bucată de hârtie (de preferință în carouri), un creion sau un pix. Jocul începe cu pregătirea terenului. Două pătrate de 10×10 celule sunt desenate pe o bucată de hârtie. Pe una dintre ele își vor desfășura navele, în cealaltă vor „trage” asupra navelor inamice.

    Laturile pătratelor sunt semnate cu litere pe orizontală și cifre pe verticală. Este necesar să se convină în prealabil ce scrisori vor fi scrise (dezbaterea principală apare dacă să folosiți sau nu litera „Y”).

    Apropo, în unele școli, în loc de alfabetul plictisitor, scriu cuvântul „REPUBLICA” - conține doar 10 litere care nu se repetă. Acest lucru este util în special pentru cei care nu au stăpânit niciodată alfabetul.

    Plasarea navei

    În continuare, începe desfășurarea flotelor. Regulile clasice ale luptei navale spun că ar trebui să existe 4 nave a câte o celulă fiecare („single-deck” sau „single-tube”, „barci” sau „submarine”), 3 nave a câte 2 celule fiecare („distrugători”) , 2 nave a câte 3 celule fiecare („distrugători”) și una - un „cuirasat” cu patru punți.

    Toate navele trebuie să fie drepte sau cele „diagonale” nu sunt permise. Navele sunt așezate pe terenul de joc în așa fel încât să existe întotdeauna un spațiu de un pătrat între ele, adică să nu se atingă nici cu laturile, nici cu colțurile. În acest caz, navele pot atinge marginile câmpului și pot ocupa colțuri.

    Tipuri de nave

    Jocul propriu-zis

    Înainte de începerea ostilităților, jucătorii trag la sorți sau convin asupra cine va merge primul. Când navele sunt plasate, jucătorii trag pe rând, denumind pătratele după „coordonatele” lor: „A1”, „B6”, etc. Dacă lovitura lovește un pătrat care nu este ocupat de nicio navă inamică, atunci răspunsul este „Trecut”. ” ! iar jucătorul care trage plasează un punct pe pătratul altcuiva în acest loc. Dreptul la mutare trece adversarului.

    Dacă împușcătura lovește o celulă în care se află o navă cu mai multe punți (mai mult de 1 celulă), atunci răspunsul este „Rănit!” sau „Am înțeles!”, cu excepția unui caz. Jucătorul care a șutat pune o cruce pe terenul altcuiva în această celulă, iar adversarul său pune o cruce pe terenul său și în această celulă. Jucătorul care a tras are dreptul la încă o lovitură. Dacă împușcătura lovește celula în care se află o navă cu un singur tub sau ultima celulă nelocută a unei nave cu mai multe punți, atunci răspunsul este „Ucis!” sau „scufundat!”

    Ambii jucători marchează nava scufundată pe foaie. Jucătorul care a tras are dreptul la încă o lovitură. Jocul se joacă până când unul dintre jucători câștigă complet, adică până când toate navele sunt scufundate. La sfârșitul jocului, învinsul poate cere câștigătorului să se uite la aranjamentul său de nave.

    Măiestrie (tactica cuirasatele)

    Dacă crezi că bătălia pe mare este un joc construit doar pe noroc și șansă, atunci te înșeli. De fapt, conține atât strategie, cât și tactici, despre care vom vorbi în concluzie. Deci - despre trucuri și, de asemenea, diverse metode oneste și nu atât de oneste de a juca bătălia pe mare: În primul rând (și acesta este cel mai important lucru!), trebuie să vă păstrați foaia de nave, astfel încât inamicul să nu vă spioneze locația;

    • Asigurați-vă că păstrați o evidență a mișcărilor dvs. și ale celorlalți, marcându-le cu puncte. Acest lucru va preveni împușcăturile trase în aceleași celule;
    • După scufundarea unei nave inamice, înconjoară-o și cu puncte pentru a nu trage în locuri unde evident că nu există nave;
    • Nu ar trebui să așezați nave în colțurile câmpului: de obicei, începătorii împușcă mai întâi în ele. Cu toate acestea, excepțiile vor fi discutate mai jos;
    • Este necesar să se elaboreze o strategie de plasare. O distribuție neuniformă a navelor dă un rezultat bun: adunați toate navele „mari” în unul sau două grupuri dense și ascundeți separat navele „cu un singur punct” rămase în locuri secrete pe terenul de joc. În acest caz, inamicul va identifica și distruge rapid grupul de nave mari, iar apoi va petrece mult timp căutându-le pe cele mici rămase;
    • După ce a ucis o navă mare, inamicul o înconjoară cu puncte. Aceasta înseamnă că, după ce a găsit un „cu patru etaje”, inamicul deschide imediat (4+1+1)*3 = 18 celule (adică 18% sau aproape 1/5 din câmp). „Three-decker” oferă 15 celule (15%), „double-decker” - 12% și „single-decker” - 9%. Dacă plasați „cu patru etaje” pe perete, atunci vă va permite să deschideți doar 12 celule (10 pentru un cu trei etaje, 8 pentru un cu două etaje). Dacă plasați „cu patru etaje” într-un colț, vă va permite să deschideți doar 10 celule (8, 6 și, respectiv, 4). Desigur, dacă inamicul realizează că toate navele sunt pe margine, le va scufunda rapid. Prin urmare, este mai bine să utilizați acest sfat în combinație cu cel anterior.
    • Tacticile de tragere pot fi, de asemenea, diferite. Cu toate acestea, cel mai bine este să începeți să distrugeți navele inamice căutând un „cu patru etaje”. Pentru a face acest lucru, puteți trage în diagonală, sau trage un diamant sau trage prin 3 celule până la a patra. De îndată ce se găsește o navă cu patru punți, căutăm una cu trei punți, apoi două... Desigur, în timpul procesului de căutare vom întâlni „tot felul de lucruri mărunte” și vom face ajustări la planuri.
    • Iată o modalitate necinstită: aranjați toate navele, cu excepția ultimului singur punte (va servi ca submarin Elusive). Și va fi plasat (și ucis) doar în ultima celulă rămasă. Este destul de ușor să combateți acest lucru: lăsați jucătorii să plaseze nave într-o culoare și să tragă în alta. Este posibil, de exemplu, ca jucătorii să aibă pixuri sau creioane de diferite culori și, după aranjarea navelor, să schimbe pur și simplu pixuri.

    Opțiuni de joc

    „Cuirasat” complicat

    "Volei"

    Această versiune mai provocatoare a Battleship necesită o abordare mai atentă din partea jucătorilor. Câmpurile pentru flotele proprii și străine rămân aceleași, dar navele folosite și principiul jocului se schimbă oarecum. Fiecare jucător are acum unul « vas de război » (cinci pătrate), unu « crucişător » (trei celule) și două « distrugător » (două celule). Navele sunt distribuite pe teren conform regulilor menționate mai sus. Dar, spre deosebire de „Bătălia navală”, în care poți trage trei focuri pe tură, în jocul „Valley” se trag până la șapte: trei pentru cuirasat, două pentru crucișător și câte unul pentru distrugătoare. Inamicul notează unde loviturile au lovit câmpul flotei sale, dar nu precizează care dintre focuri a fost eficientă. În schimb, ar putea spune „o lovitură pe crucișător și una pe distrugător”. Dacă nava a fost lovită de mai multe ori, acest lucru trebuie raportat.

    După aceasta, navele celui de-al doilea jucător lansează o salvă, iar în acest moment primul jucător trebuie să se gândească bine la ce celule ar trebui să tragă la prima sa mișcare pentru a afla care dintre primele lui lovituri au fost corecte.

    O navă este considerată scufundată atunci când toate celulele sale sunt avariate, iar jucătorii trebuie să raporteze acest lucru imediat. Acest lucru este foarte important deoarece numărul de lovituri ale următorului jucător va fi redus cu numărul furnizat nava pierduta. Prin urmare, dacă ați pierdut o navă de luptă, dvs putere de foc va scădea cu trei unități și data viitoare vei avea doar patru lovituri. Ca și în „Coirasașul de luptă”, câștigătorul este cel care scufundă primul toate navele inamice.

    Există variante ale jocului care diferă în reguli (în principal comune în afara Rusiei). Acest lucru se referă în principal la numărul și dimensiunea navelor, de exemplu, versiunea companiei Milton Bradley este cu cinci celule, patru celule, două cu trei celule și două celule. Există opțiuni în care jucătorul poate trage de mai multe ori la rând. De asemenea, o versiune foarte diferită este descrisă în cartea lui Ya I. Perelman „. Probleme de divertismentși experimente.”

    Cu o dimensiune standard a câmpului (10x10) și un set standard de nave (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1), puteți adăuga o mină (sau mai multe) la joc. O mină este indicată de un cerc înscris într-o celulă. O celulă cu o mină nu trebuie să atingă navele, iar dacă există mai multe mine, atunci alte celule cu mine.

    Dacă un jucător, ca urmare a mișcării sale, lovește o mină (o mină inamică), atunci el trebuie să informeze proprietarul minei (inamicul) coordonatele uneia dintre celulele sale neafectate, ocupate de oricare dintre navele sale (un nava poate avea câte celule dorește, dar o singură celulă este dată). După aceasta, proprietarul minei are posibilitatea de a trage cu precizie (celula dată nu moare când lovește mina - pentru ca aceasta să moară, trebuie să fie împușcată; cu alte cuvinte, mina raportează doar coordonatele de nava). Proprietarul minei nu este obligat să lovească imediat pătratul dat - are dreptul de a trage în el în orice moment. Deoarece lovitura la celula dată este precisă, proprietarul minei după această lovitură primește dreptul de a face o a doua tură. O mină uzată este „stinsă” prin plasarea unui punct în centrul cercului (în centrul celulei sale).

    Dimensiunea câmpului poate fi mărită - de exemplu, dimensiunea 16x16 sau 18x18 vă permite să utilizați în mod convenabil întreaga dimensiune a unei singure foi de notebook. În acest caz, numărul de cifre poate fi crescut - de exemplu, așa cum sugerează Ya I. Perelman. Apoi, din cauza creșterii numărului de armate și a mărimii câmpului, puteți crește numărul de mine (de exemplu, până la trei) și puteți adăuga un dragă mine în joc (să zicem, unul pentru fiecare jucător). Un tren de mine este desemnat printr-un triunghi isoscel înscris într-o celulă, astfel încât baza triunghiului isoscel coincide cu partea inferioară a celulei, iar vârful opus bazei se află pe partea superioară a celulei, împărțind partea superioară. în jumătate.

    Dacă un jucător, după ce a făcut o mișcare, ajunge pe un dragător de mine, atunci trebuie să dea inamicului (proprietarul dragătorului de mine) coordonatele uneia dintre minele sale care nu au fost încă declanșate - astfel încât proprietarul trenatorului de mine să știe ca aceste coordonate ale celulei date cu o mină să nu fie pășite. O celulă cu un dragător de mine nu trebuie să atingă celulele cu nave și mine și, de asemenea, dacă există mai mult de un dragător de mine, și celulele cu alți dragători de mine. Daca pana la declansarea dragatorului de mine, dragatorul de mine nu mai are o singura mina, atunci inamicul celui similar il anunta pe cel asemanator ca a lovit un dragator de mine, dar cel asemanator nu ii da nimic.

    Întrucât lovirea unei mină sau a unui dragător de mine nu este un succes, ci este o pacoste pentru cel care a mers, atunci după o astfel de mișcare nereușită, rândul trece proprietarului minei declanșate sau al mineiului declanșat. Dacă loviți o mină, nu puteți da o celulă cu un dragător de mine în loc de coordonatele celulei unei nave. Minele și dragătorii de mine sunt figuri unicelulare. Minele și dragătorii de mine nu sunt considerate cifre semnificative - prin urmare, dacă un jucător mai are doar mine și dragători de mine, dar toate navele sunt pierdute, iar celălalt jucător nu are toate navele pierdute, atunci jocul este considerat încheiat și primul jucătorul este un învins.

    Există o variantă a jocului în care minele și dragătorii de mine pot atinge nave sau între ei.

    Opțiuni cu un „submarin”

    În unele versiuni ale jocului există un așa-numit „submarin”. Pe terenul de joc este indicat de un diamant înscris într-o celulă și ocupă întotdeauna o celulă, adică este „single-deck”. Un „submarin” poate fi în contact cu orice navă din flota sa, dar să nu fie „sub” acesta, adică nu în aceeași celulă. Când un jucător lovește „submarinul” celui de-al doilea jucător, „submarinul” se scufundă, dar efectuează o lovitură pe moarte la propria coordonată a terenului primului jucător. Astfel, jocul devine mai complicat, deoarece poate exista un „submarin” în haloul cu o singură celulă al unei nave scufundate.

    Opțiunea „Olandez zburător”

    Spre deosebire de multe alte variante de „Sea Battle”, aici fiecare jucător are o singură navă, cu un număr de punți de la 5 la 8 (numărul lor exact este discutat înainte de joc). Jocul se joacă pe un teren de 20 × 20 de celule. Nava în sine poate ocupa celule pe verticală, orizontală și diagonală în același timp. Dacă nava unuia dintre jucători este lovită de un alt jucător, atunci primul are dreptul de a-și muta „Olandezul zburător” în orice alt loc de pe teren, dar el pierde puntea deteriorată. Toate celelalte reguli sunt aceleași ca în versiunea clasică a bătăliei pe mare.

    Hmm... a spus cineva „Olandezul zburător”?

    „Nave spațiale”

    Bătăliile navale la scară largă sunt o moștenire a unui secol trecut, așa că mulți copii vor prefera să se joace „ Nave spațiale" - "Cuirasat" deghizat. Înlocuiește cuirasatul cu unul intergalactic navă rachetă, un crucișător într-o fregata laser, un distrugător într-un transport de infanterie spațială și o barcă într-un luptător sau lăsați copiii să vină cu propriile nume - și iată un nou joc pentru tine.

    Versiuni de masă ale „Sea Battle”

    După cum am spus deja, o serie de companii au implementat „Battleship” în formatul unui joc de societate. Ar trebui menționate următoarele opțiuni cele mai de succes.

    „Battleship” de Stellar. Clasic joc de societate„Battleship” de la Stellar este fabricat din plastic sigur. Articolele sunt mici, dar bine ambalate și viu colorate. Dacă un cip se rostogolește brusc undeva, este ușor de găsit. Cutiile de jocuri sunt foarte asemănătoare cu laptopurile. Copiilor le place foarte mult asta pentru că le creează iluzia de a se juca pe computer - cea mai preferată distracție a jucătorilor de toate vârstele.

    Mulți călători iau cu ei jocuri de societate pe drum, iar Battleship nu face excepție. Versiunea rutieră a jocurilor Hasbro convenabil, compact, vă ajută să treacă timpul și să vă faceți noi prieteni și cunoștințe în timpul călătoriilor. La urma urmei, tuturor le place să se joace! Desigur, nimeni nu va rata ocazia de a lupta cu tine în interior bătălie navală, dacă există această cutie frumoasă și originală pe masă.

    Setul original de joc Battleship este oferit de DJECO, care a dezvoltat designul luminos original cărți de joc pentru acest joc de masă destinat elevilor mai tineri.

    Joc electronic „Sea Battle”. Pe lângă versiunea mecanică colorată, există un model la fel de atractiv - jocul electronic de masă „Cuirasat”. Și aici, sarcina este să fii primul care distruge flota inamică. Numai pentru aceasta trebuie să indicați coordonatele pentru „decojire”. Dacă punctul de pe hartă pe care îl numește jucătorul coincide cu locația navei, atunci nava este considerată doborâtă. Pentru a facilita urmărirea evoluției jocului, o evidență a tuturor loviturilor, inclusiv a celor care nu au ajuns la țintă, este păstrată pe un teren special. Acest set include două table de joc, ale căror coperți sunt folosite pentru a număra loviturile. Fiecare jucător primește un set de nave, pe care le așează la discreția sa pe terenul de joc pus la dispoziție. Setul conține și jetoane multicolore. Acestea servesc la înregistrarea atacurilor asupra inamicului: loviturile sunt marcate cu o culoare și ratarile cu cealaltă.

    Bătălie pe mare alimentată cu baterii. Mulți copii se bucură de jocuri de societate cu semnale sonore. Jocul de societate alimentat cu baterii „Battleship” vă va încânta cu un sunet bun, diverse efecte, creând iluzia de funcționare a echipamentelor militare reale.

    O mențiune specială trebuie făcută jocului „Bătălia pe mare” cu bile. Distrugerea navelor flotilei inamice poate fi efectuată cu bile mici care se rostogolesc pe terenul de joc al jocului de masă „Sea Battle”. Această versiune a jocului este potrivită chiar și pentru cei mai mici copii, deoarece nu necesită abilitatea de a citi coordonatele și de a gândi locația navelor. Designul mecanic vă permite să trageți cu precizie și să trimiteți obuze către flotila inamice, care elimină figurile navei. Chiar și un copil vârsta preșcolară, și este recomandat copiilor de la cinci ani, va face față cu ușurință unei astfel de sarcini și va juca jocul de masă „Cuirasatul” împreună cu copiii mai mari.

    Pentru cine este acest joc?

    Acest joc de masă este recomandat copiilor de la șapte ani, deoarece bătăliile într-un anumit sistem de coordonate pot fi jucate de copii cu gândire abstractă bine formată, care își imaginează terenul de joc al inamicului în mintea lor și își gândesc propria strategie.

    Luptă pe mare pentru toate gusturile

    Jocul de societate „Cuirasatul” pentru doi este divertisment nu numai pentru copii. Adulților le place, de asemenea, să își petreacă timpul liber în lupte. Astfel, varianta de masă cu mingi permite bunicului și nepotului să joace la aceeași masă, iar șansele lor de câștig sunt egale. Acest lucru adaugă emoție și aduce generațiile mai aproape împreună în experiențe emoționale.

    Dacă un copil iubește gadgeturile, atunci „Battleship” (joc de masă) - versiunea electronică cu semnale sonore interesante îl va captiva mai mult decât un telefon mobil.

    În plus față de „Cuirasat” există jocuri similare pe hârtie, majoritatea fiind destinate și copiilor cu vârsta de șase ani și peste.

    1. Tic-tac-toe

    Acesta este cel mai faimos dintre jocuri similare. Se trasează un teren de joc de 3 pe 3 celule (9 celule în total). Jucătorii fac pe rând mișcări, punând o cruce sau un zero într-o celulă goală. Scopul jocului este de a construi o linie de 3 cruci sau degete de la picioare orizontal, vertical sau diagonal. Este extrem de dificil să câștigi în acest joc, practic, jocul se rezumă la egalitate și se joacă mai mult de un joc.

    2. Tancuri

    Pentru a te juca, ai nevoie de o coală de hârtie A4, împăturită în jumătate (poți lua orice foaie de caiet). Doi jucători desenează 10 tancuri, fiecare pe propria jumătate a foii. După ce au terminat alinierea forțelor, jucătorii încep să „tragă” unul în celălalt în acest fel: o lovitură este trasă pe jumătatea lor de teren, apoi foaia este pliată la mijloc și lovitura, vizibilă prin lumină, este marcat pe a doua jumătate a terenului. Dacă o lovitură lovește un tanc, acesta este considerat „knock out” și este nevoie de o altă lovitură suplimentară pentru a-l distruge. Dacă jucătorul lovește direct rezervorul, atunci o lovitură este suficientă.
    Fiecare lovitură reușită dă dreptul jucătorului la următoarea lovitură. Pentru a complica jocul, puteți introduce o interdicție pentru următoarea lovitură la un tanc tocmai eliminat.

    Un joc de hârtie incredibil de popular. Și, deși există acum kituri speciale de jocuri pentru „Battleship”, precum și o mulțime de implementări pe computer, versiunea clasică pe o bucată de hârtie rămâne cea mai populară.

    Scopul jocului este de a scufunda navele inamicului înainte ca acesta să le poată scufunda pe ale tale.

    Regulile jocului „Battleship”

    Joacă doi jucători. Fiecare dintre ele are nevoie de o bucată de hârtie (de preferință în carouri), un creion sau un pix. Jocul începe cu pregătirea terenului. Două pătrate de 10×10 celule sunt desenate pe o bucată de hârtie. Pe una dintre ele își vor desfășura navele, în cealaltă vor „trage” asupra navelor inamice.

    Laturile pătratelor sunt semnate cu litere pe orizontală și cifre pe verticală. Este necesar să se convină în prealabil ce scrisori vor fi scrise (dezbaterea principală apare dacă să folosiți sau nu litera „Y”). Apropo, în unele școli, în loc de alfabetul plictisitor, scriu cuvântul „REPUBLICA” - conține doar 10 litere care nu se repetă. Acest lucru este util în special pentru cei care nu au stăpânit niciodată alfabetul.

    Plasarea navei

    În continuare, începe desfășurarea flotelor. Regulile clasice ale luptei navale spun că ar trebui să existe 4 nave cu câte o celulă fiecare („single-deck” sau „one-pipe”), 3 nave a câte 2 celule fiecare, 2 din 3 celule fiecare și una - cu patru punți. . Toate navele trebuie să fie drepte sau cele „diagonale” nu sunt permise. Navele sunt așezate pe terenul de joc în așa fel încât să existe întotdeauna un spațiu de un pătrat între ele, adică să nu se atingă nici cu laturile, nici cu colțurile. În acest caz, navele pot atinge marginile câmpului și pot ocupa colțuri.

    Când navele sunt plasate, jucătorii trag pe rând, chemând pătratele după „coordonatele” lor: „A1”, „B6”, etc. Dacă un pătrat este ocupat de o navă sau de o parte a acesteia, adversarul trebuie să răspundă „rănit” sau „ucis” (“scufundat”). Această celulă este tăiată cu o cruce și puteți face o altă lovitură. Dacă nu există nicio navă în celula numită, un punct este plasat în celulă și rândul îi revine adversarului.

    Jocul se joacă până când unul dintre jucători câștigă complet, adică până când toate navele sunt scufundate.

    La sfârșitul jocului, învinsul poate cere câștigătorului să se uite la aranjamentul său de nave.

    Măiestrie

    Dacă crezi că bătălia pe mare este un joc construit doar pe noroc și șansă, atunci te înșeli. De fapt, conține atât strategie, cât și tactici, despre care vom vorbi în concluzie. Deci - despre trucuri și diverse metode oneste și nu atât de oneste de a juca bătălia pe mare:

    • În primul rând (și acesta este cel mai important lucru!), trebuie să vă păstrați foaia de nave pentru ca inamicul să nu vă spioneze locația;
    • Asigurați-vă că păstrați o evidență a mișcărilor dvs. și ale celorlalți, marcându-le cu puncte. Acest lucru va preveni împușcăturile trase în aceleași celule;
    • După scufundarea unei nave inamice, înconjoară-o și cu puncte pentru a nu trage în locuri unde evident că nu există nave;
    • Nu ar trebui să așezați nave în colțurile câmpului: de obicei, începătorii împușcă mai întâi în ele. Cu toate acestea, excepțiile vor fi discutate mai jos;
    • Este necesar să se elaboreze o strategie de plasare. O distribuție neuniformă a navelor dă un rezultat bun: adunați toate navele „mari” în unul sau două grupuri dense și ascundeți separat navele „cu un singur punct” rămase în locuri secrete pe terenul de joc. În acest caz, inamicul va identifica și distruge rapid grupul de nave mari, iar apoi va petrece mult timp căutându-le pe cele mici rămase;
    • După ce a ucis o navă mare, inamicul o înconjoară cu puncte. Aceasta înseamnă că, după ce a găsit un „cu patru etaje”, inamicul deschide imediat (4+1+1)*3 = 18 celule (adică 18% sau aproape 1/5 din câmp). „Three-decker” oferă 15 celule (15%), „double-decker” - 12% și „single-decker” - 9%. Dacă plasați „cu patru etaje” pe perete, atunci vă va permite să deschideți doar 12 celule (10 pentru un cu trei etaje, 8 pentru un cu două etaje). Dacă plasați „cu patru etaje” într-un colț, vă va permite să deschideți doar 10 celule (8, 6 și, respectiv, 4). Desigur, dacă inamicul realizează că toate navele sunt pe margine, le va scufunda rapid. Prin urmare, este mai bine să utilizați acest sfat în combinație cu cel anterior.
    • Tacticile de tragere pot fi, de asemenea, diferite. Cu toate acestea, cel mai bine este să începeți să distrugeți navele inamice căutând un „cu patru etaje”. Pentru a face acest lucru, puteți trage în diagonală, sau trage un diamant sau trage prin 3 celule la a patra. De îndată ce este găsită o navă cu patru etați, căutăm una cu trei etaje, apoi două. Desigur, în timpul procesului de căutare veți întâlni „tot felul de lucruri mărunte” și veți face ajustări la planurile dumneavoastră.
    • Iată o modalitate necinstită: aranjați toate navele, cu excepția ultimului singur punte (va servi ca submarin Elusive). Și va fi plasat (și ucis) doar în ultima celulă rămasă. Este destul de ușor să combateți acest lucru: lăsați jucătorii să plaseze nave într-o culoare și să tragă în alta. Este posibil, de exemplu, ca jucătorii să aibă pixuri sau creioane de diferite culori și, după aranjarea navelor, să schimbe pur și simplu pixuri.

    Vizualizări