Jocuri pentru a ne cunoaște. Jocuri de întâlniri și legături pentru petreceri corporative și prietenoase

Zburda

La semnalul liderului, toți jucătorii încep, strigându-și numele, să-și caute omonimi pentru a se aduna într-o echipă mai repede decât alții. Cel mai zgomotos și mai rapid câștigă.

6. Jocul „Pătuț-memorie”

Fiecare jucător primește o carte cu numele său. Jucătorii sunt împărțiți în 2 sau 3 echipe. Prima grupă intră în joc. Toți jucătorii din acest grup se prezintă, dându-și numele și prenumele și povestesc puțin despre ei înșiși. După aceasta, toate cărțile cu numele jucătorilor primei echipe sunt date jucătorilor adversi. După consultare, ei trebuie să distribuie corect cărțile jucătorilor din prima echipă și să-și amintească numele de familie al tuturor. Pentru fiecare răspuns corect, echipa primește un punct. Apoi echipa a 2-a se prezintă.

7. Jocul „Cine e cine”

Fiecare jucător primește o bucată de hârtie și un creion. La 5 minute de la semnalul prezentatorului, jucătorii trebuie să se cunoască între ei, să afle numele și cine vor să devină. Datele primite sunt înregistrate. Câștigă cel care reușește să învețe și să noteze cel mai mult.

Releu

Înainte de competiție, jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe. Fiecare jucător face un pas înainte și își pronunță clar numele și prenumele.
Etapa 1: jucătorii de echipă aleargă, pe rând, la hârtia lor și își scriu numele de familie, se întorc înapoi și își strigă numele. Faceți asta până când toți jucătorii s-au înscris.
Etapa 2: echipele trebuie să facă schimb de foi de hârtie Whatman. Îndreptând spre o bucată de hârtie Whatman, trebuie să-i scrieți numele lângă numele de familie corespunzător al inamicului. Câștigă echipa care a făcut cele mai puține greșeli.

9. Jocul „Helpline”

Băieții stau în perechi vizavi de fete. Fetele își șoptesc numele băiatului din perechea lor. După aceasta, băiatul care stă în primul rând îi spune vecinului său numele partenerului său. Vorbește liniștit ca să nu audă ceilalți băieți. Al 2-lea băiat îi spune celui de-al 3-lea băiat numele primei fete și celei care stă în fața lui. Deci până ajung la ultimul băiat: el strigă pe rând numele tuturor fetelor. Dacă numele este numit corect, atunci fata se ridică, dacă nu, rămâne așezată. Apoi fetele învață numele băieților etc. Câștigă echipa care a fost mai precisă.



10. Jocul „Poștașul”

Copiii sunt împărțiți în 2 echipe. Primii jucători aleargă fiecare spre scaunul lor, pe care sunt plicuri mici (în funcție de numărul de participanți). Pe partea din spate se scrie numele destinatarului din altă echipă. După ce a citit numele destinatarului, „poștașul” îl strigă cu voce tare, iar destinatarul ridică mâna și strigă: „Eu sunt!” Apoi merge după scrisoarea următoare. Cea mai rapidă echipă câștigă. Organizatorii pot scrie semnificațiile numelor pe spatele cardurilor. Aceste cărți pot fi anunțate și oferite la sfârșitul jocului.

11. Jocul „Matematică”

Copiii stau în cerc. Consilierul dă sarcina: „Să începem să numărăm în cerc. Cel care are un număr care este multiplu de trei își pronunță numele în locul numărului.” Acest joc poate fi folosit pentru a dezvolta memoria și atenția. Joacă-te și vei vedea că acesta este într-adevăr cazul.

12. Jocul „Numele tău”

Toți stau în cerc, ținându-și brațele întinse în fața lor. Jucătorul care începe jocul aruncă mingea prin centrul cercului către unul dintre participanți și își spune numele. După aruncare, își coboară mâinile. După ce mingea a trecut pe lângă toată lumea și toată lumea a căzut mâinile, jocul începe în runda a doua. Fiecare participant aruncă mingea persoanei căreia i-a aruncat prima dată și își spune din nou numele.

A treia rundă a acestui joc este ușor modificată. Din nou, toți stau în cerc cu brațele întinse, dar acum participantul care a aruncat mingea trebuie să-și spună numele, cel care a prins mingea face la fel etc.

După ce ați jucat acest joc (este nevoie de 10-15 minute pentru a juca), este foarte posibil să vă amintiți până la 20 de nume.

Jocuri matrimoniale pentru copii și adulți.

Tabere de vara recreere, mitinguri turistice pentru copii, întâlniri creative, seminarii și team building pentru adulți încep cu sport și evenimente de divertisment, care vizează cunoașterea și emanciparea participanților. Pentru copiii mai mici, acestea sunt cel mai adesea jocuri în cerc, idei cu cântece sau rime pentru adolescenți și adulți - mai mult diverse jocuri, al cărui scop nu este atât de a pronunța direct nume, cât de a reuni și uni echipa rezultată.

Propus jocuri matrimoniale pentru copii si adulti distractiv și neobișnuit, trebuie să le alegeți în funcție de locația și vârsta participanților. Apropo, multe dintre ele se vor încadra perfect în program evenimente festive, unde s-a adunat o companie necunoscută.

1. Joc de întâlniri „Caleidoscopul numelor”.

Acest joc poate fi folosit ca instrument de cunoaștere nu numai la petrecerile copiilor, ci și la începerea activității asociațiilor de copii, echipelor, echipelor în tabere, echipelor la seminarii.

Prezentatorul spune:

„Pentru a afla numele, voi numi literele.

Al cui nume este cu asta începe literele,

Se ridică și se prezintă

Începe litera „A”!

Cei ale căror nume încep cu „A” se ridică:

Multumesc! Litera „B” continuă!

Cei ale căror nume încep cu această literă se ridică.

Să ne întoarcem la litera „B”!

Sunt prezentați participanții cu nume care încep cu „B” etc.

Jocul trebuie jucat într-un ritm intens, astfel încât să nu se transforme într-o întreprindere plictisitoare.

2. Joc de echipă la mitingul „Geometrie”

Un joc pentru a ne cunoaște și a uni grupul. Toți jucătorii vor primi succes și plăcere reală doar dacă există încredere și înțelegere reciprocă stabilite.

Jucătorii stau în cerc și apucă cu ambele mâini o frânghie puternică și lungă legată la capete. Treptat, aplecându-se pe spate, jucătorii ar trebui să formeze un cerc uniform din frânghie. Poți încerca să menții acest cerc ținând frânghia doar cu mâinile stângi, apoi doar cu mâinile drepte, întorcând spatele spre centru, revenind la poziția inițială.

Dacă participanții au finalizat sarcina și nu sunt încă obosiți, ei pot trece la sarcini mai complexe: fără să ridice privirea de pe frânghie, cu ochii inchisi, folosind doar negocieri, construiți un pătrat, un triunghi echilateral, un romb.

3. Joc de întâlniri „A cui pantof?”

Un joc pentru o echipă mare ireprimabilă vacanţă de varăîntr-o zi ploioasă sau pentru companie într-o atmosferă relaxată de sărbătoare.

Toată lumea își scoate pantofii și îi pune într-o grămadă. Liderul sau liderul echipei o amestecă și invită participanții să se împartă în trei sau patru echipe.

Echipele sunt grupate în jurul perimetrului sălii. La semnal, un membru al fiecărei echipe aleargă la grămadă și încearcă să se încalțe cât mai repede posibil, aleargă înapoi și predă ștafeta unui prieten.

Cu cât mai mulți participanți, cu atât mai amuzant va fi agitația și confuzia cu pantofii. Toți vor câștiga, nu doar cei mai pricepuți și cei mai rapizi.

4. Joc „Spune-ți numele!”

Nu există perdanți în acest joc de întâlniri, pentru că este sarcina principală- prezentați copiii unii altora.

Pentru a face acest lucru, copiii sunt așezați în cerc, organizatorul însuși se prezintă mai întâi, rostindu-și numele. Al doilea jucător spune numele prezentatorului și al lui: Katya, Olya. Și așa mai departe într-un cerc. Dacă cineva se pierde, trebuie să se ridice repede și să alerge în jurul băieților care stau, în timp ce organizatorul pronunță cu voce tare rima:

Alergați în jurul cercului mai repede
Amintiți-vă numele.
Unu, doi! Unu, doi, trei!
Spune-ți numele!
În timpul de numărare, trebuie să ai timp să te întorci la locul tău și să-ți spui numele. Apoi jocul începe de la capăt. În acest fel, copiii își amintesc cine este numele.

5. „Defilați pentru memorie”

Acest joc îi va ajuta pe copiii mai mari să se cunoască. Aceștia pot fi împărțiți în două grupuri, așezați pe rând și primului adolescent i se primește un sul de hârtie legat cu o panglică de satin. Panglica nu trebuie să fie mai mică de doi metri lungime.

Ideea jocului este că primul participant ia capătul casetei și își spune numele, iar al doilea jucător face același lucru, adăugând cele de mai sus la numele său. Deci până la capăt. Ultimul participant desfășoară sulul de hârtie și notează toate numele pe care și le amintește. Câștigă echipa cu cea mai completă listă de nume.

6. Joc de întâlniri „Prenumele, al doilea nume, numele meu!”

Totul depinde de prezentator. Începe primul și explică că atunci când spune „nume!”, toată lumea spune cu voce tare cum se numește. Cuvântul "patronimic!" - toată lumea își strigă al doilea nume; "nume!" - nume.


Ai salutat? Minunat!
Soarele strălucește clar pe cer.
Este timpul să facem cunoștință
Și jocul ne va ajuta.

Prenume!.. Patronimic!.. Nume!..
Nume!.. Prenume!.. Patronimic!..
Patronimic!.. Nume!.. Prenume!..



Bine făcut! Așa ne-am cunoscut cât de repede, de veseli și de veseli!

7. Jocul Unity „Simbol”.

Liderul invită grupul (echipa) să identifice fiecare participant printr-un simbol: el arată către un membru al grupului (sau îl plasează în centru), spunând: „Să ne imaginăm că Lena este perioada noastră din an. Ce perioadă a anului este aceasta? Să se gândească mai întâi, să-și imagineze Lena în această imagine și apoi să spună că o asociază pe Lena cu vara, toamna, iarna sau primăvara.” Puteți folosi orice simbol: „copac”, „animal”, „floare”, „vase”, „mobilier”, „țesătură”, etc.

Acest joc funcționează pentru unitate, deoarece participanții sunt în proces de a se gândi la ce simbol se asociază fiecare dintre băieți: par să-l „observe” lumea interioara, încercând să discerne mai bine aspectul și comportamentul.

8. „Schiță foto”

Jucătorii trebuie să creeze un portret foto colectiv. Imaginea este construită din atâtea elemente câte participanți sunt. Prezentatorul citește mai întâi numele părților componente (urechi, păr, ochi drept etc.), distribuie carduri cu numele lor, pe spatele cărora este scris numele cui „aparțin”. Apoi participanții se apropie de un șevalet sau de o foaie fixă ​​de hârtie Whatman și fiecare desenează propriul detaliu al imaginii, încercând să se asemăne cu ochii sau urechile unui anumit membru al echipei. După ce imaginea este întocmită, puteți aranja un sondaj pentru a vedea cine a aflat ale cui părți ale corpului, chiar dacă nimeni nu ghicește nimic, va fi totuși o activitate distractivă care îi unește pe toți.

9. Jocul „Ce știm despre Alenka”

Acest tip de joc de cunoaștere poate fi aranjat într-una dintre primele zile într-o tabără de vacanță. Împărțiți toți băieții în mai multe echipe egale, pregătiți fiecare cu un pachet de foi mici goale pentru scris și un creion. Apoi, la rândul său, iese câte un participant din fiecare echipă, iar liderul adresează echipelor întrebări despre ei, răspunsurile la care sunt scrise pe bucăți de hârtie și predate organizatorului indicând numele participantului.
Întrebările ar putea fi:

1. Din ce oraș ai venit?

2. Activitatea preferată?

3. În ce clasă ești?

4. În ce lună te-ai născut?

5. Numele complet? etc.
Pentru fiecare răspuns corect la o întrebare despre jucătorul său, echipa câștigă un punct. Echipa câștigătoare este determinată de numărul total de puncte marcate, adică. Fiecare echipă răspunde la întrebări despre jucătorul său. Pentru răspunsul corect, echipa primește puncte. Câștigă echipa care înscrie cele mai multe puncte.

10. Joc de întâlniri „Black Cat”

O idee care îi va ajuta pe copii să se cunoască într-un mod jucăuș și distractiv și este deosebit de bună pentru primele zile de cunoștință. Pentru a organiza jocul trebuie să pregătiți o mască de pisică și un mic ecran (sau un scaun lat)

Copiii stau în cerc, conducătorul (sau profesorul) explică esența jocului: în timp ce el citește poezia, toată lumea stă cu spatele la el, timp în care va ascunde pe unul dintre ei sub o mască de pisică. Când toată lumea aude cuvintele: „Găsește-mă o pisică”, se întorc și încearcă să înțeleagă cine lipsește printre ei și cine este pisica. Dacă își amintesc, îi cheamă numele. În același timp, pisica este ascunsă nu numai sub o mască, ci și în spatele unui ecran sau a unui fel de dispozitiv, astfel încât copiii să nu-și poată orienta în funcție de haine și semne externe, și anume, și-au adus aminte de cineva care nu era printre ei.

Umbrele rătăcesc în noaptea neagră.
Sunt din nou pisici
Am ieșit seara la o plimbare.
Pisica neagră de noapte întunecată
Va merge și la plimbare.
Oh, ce întuneric
Găsește-mi o pisică.

Dacă nu își amintesc, atunci spun în cor la comanda liderului:

pisica neagra, pisica neagra,
Noi țipăm și el cântă.

„Pisica” spune ceva, apoi copiii încearcă să ghicească după voce. Când ghicesc corect, „pisica” iese, își scoate masca, o dă organizatorului și jocul se repetă. Dacă sunt mulți copii, atunci puteți folosi mai multe măști și, în consecință, puteți ascunde mai mulți copii deodată.

11. Joc „Te privesc ca într-o oglindă”

Un participant pare să se uite în oglindă și nu poate vedea cine stă în spatele lui. „Oglinzile laterale îi vin în ajutor: una cu semnal video, cealaltă cu audio.”

Așa merge jocul. Participantul, care îi va ghici pe cei care stau în spatele lui, alege cine îi va „spune”, înfățișând modul de a vorbi (oglindă audio) și aspectul și caracteristicile comportamentale (oglindă video). Apoi stă cu spatele la toată lumea, „oglinzile” stau în stânga și în dreapta, restul se aliniază într-un lanț și se apropie pe rând de „șofer”, care se uită mai întâi la ceea ce îi arată „oglinda video”, încercând să ghici pe cine înfățișează. Dacă nu ghicește, se întoarce spre „oglinda audio” și ascultă ce i se spune și cum. Pe baza acestor semne, el încearcă să ghicească despre cine „vorbește” și numește numele jucătorului care apare. Apoi apare următorul.

Succesul jocului este determinat în mare măsură de observația și viteza de reacție a jucătorului principal și de talentul și capacitatea de a arăta ceva cu adevărat semnificativ și caracteristic pentru toată lumea - participanții care acționează ca „oglinzi”.

12. Testul de coeziune „Pe aceeași lungime de undă”

Un joc în cerc, al cărui scop este să încercăm să ne simțim unul pe celălalt și, fără a vorbi, să obținem sincronia acțiunii. Jocul decurge astfel: participanții stau cu pumnii strânși, la comandă și, în același timp, își „aruncă” degetele. Opțiunea ideală este atunci când toată lumea „aruncă” același număr cu degetul, puteți juca până când se obține rezultatul.

13. Concursul „Baronul Munchausen al sezonului”

Fiecare jucător sau membru al grupului vine cu și își notează cinci fraze. De exemplu, acestea:

A traversat ecuatorul de 4 ori;

Trei fete erau îndrăgostite de mine în același timp;

Fac 20 de tracțiuni pe bara orizontală;

Visez să devin marinar.

Include cu bună știință o declarație falsă în această listă, dar când o citește, trebuie să „cacealmieze” pentru a nu se dezvălui.

Câștigătorul va fi cel ale cărui declarații false nu sunt recunoscute de majoritatea băieților (puteți chiar număra pentru a determina cu exactitate câștigătorul).

14. Joc de întâlniri „Sunt o prințesă”

Aceasta este o cunoștință originală și distractivă, când toată lumea se prezintă nu prin nume proprii, ci prin nume fictive, dar în același timp devin puțin mai aproape unul de celălalt.

Condițiile jocului: toată lumea stă într-un cerc și vine cu un nume amuzant pentru orice personaj celebru sau necunoscut: Don Quijote, Lady, pilot Utochkin etc. și mișcare nu mai puțin amuzantă: reverență, întoarcere, săritură în înălțime etc. Începe primul jucător, apoi intră vecinul său, care, înainte de a face și a spune ceva al lui, mai întâi duplică acțiunile primului. De exemplu: Printesa (curtsies), Beast (grimasa teribila). Corespondența dintre gest și personaj nu este necesară, dar dacă cineva a greșit în repetare și s-a pierdut. Lanțul de repetări începe din nou, astfel încât să puteți determina câștigătorul, dar nu există perdanți - toată lumea s-a distrat și s-a cunoscut.

15. Joc în cerc „Toți avem...”

faimos joc distractiv, dar încă foarte popular. Toți participanții stau într-un cerc, iar organizatorul spune o frază în timpul jocului: „Toți avem...”, doar el spune diferite părți ale corpului de fiecare dată. Și participanții se mișcă în cerc în sensul acelor de ceasornic și, de îndată ce aud ce cheamă prezentatorul piesa noua cadavre - „apucă” vecinul din dreapta pentru el. De exemplu, dacă aud: „Toți avem gât”, atunci se țin unul de celălalt de gât fără să se oprească din mișcare.

16. Joc de întâlniri „Sub o stea comună”

Acest joc este potrivit pentru prima zi de cunoștință la o tabără pentru copii. Organizatorul dă sarcina să-l găsească printre copii (de preferință sunt mulți oameni) pe cel mai apropiat de ei înșiși în ceea ce privește ziua de naștere, copiii vor trebui să strige tare sau să facă un sondaj rapid; De îndată ce se formează un cuplu, ei trebuie să-și spună foarte repede unul altuia cât mai multe informații despre ei înșiși. Câștigătorul va fi cuplul ale cărui date de naștere sunt minime (16 iunie – 18 iunie) sau chiar coincid și care poate vorbi despre „fratele sau sora astrală” nou dobândit.

17. „La programarea unui psihoterapeut”

Un joc de apropiere, conceput pentru mai mult companie de adulți, deja gata pentru mărturisiri sincere despre mine. Participanții sunt rugați să se imagineze într-o sesiune de grup cu un psihoterapeut. Toți, „căutându-se în ei înșiși”, își definesc crezul sau atitudinea vieții: „principalul este că costumul se potrivește”, „Dacă am avea bani, îi vom cumpăra pe restul”, „Sunt plictisitor și ratat, ” „Sunt un shopaholic” etc. Și trebuie să încercați să jucați situația cât mai sincer posibil: toți stau unul față în față și se prezintă pe rând: „Sunt Vasya Pupkin și sunt un bărbat pentru doamne”, punând emoțiile potrivite în mărturisirea lor, pentru de exemplu, acest lucru poate fi spus cu mândrie și cochet.

18. Jocul „Cine este?”

Acest joc de întâlniri testează, de asemenea, cât de bine au putut băieții să se cunoască. Pur și simplu urmează reguli diferite. Fiecare scrie trei caracteristici despre sine. De exemplu:

Îmi place să cânt la chitară;

Visez să devin IT-com;

Locuiesc in Siberia.

Trebuie să vă semnați foaia, apoi organizatorul citește caracteristicile unul câte unul, iar participanții împotriva fiecărui număr pun numele presupusei persoane care, în opinia lor, are acest set de calități. La final, se anunță câștigătorul cine a ghicit bine cel mai mare număr camarazii lor. De asemenea, puteți anunța nominalizările „Iubitul tău” - pentru băieți și „Suflet deschis” - pentru fete, care sunt acordate celor care au fost ghicit cel mai des.

Pentru ce sunt jocurile matrimoniale? Sunt necesare în echipele care s-au format recent, sau în cele care au multe noi recruți. Scopul unor astfel de jocuri este de a uni echipa, de a prezenta participanții unii altora și de a-i elibera pe cei tensionați și nesiguri pe ei înșiși. Și, de asemenea: să arăți într-un mod jucăuș că, de fapt, participanții au multe în comun și, individual, fiecare este o persoană destul de interesantă. Toată lumea are nevoie de jocuri matrimoniale: atât copii, cât și adulți. La urma urmei, succesul oricărei întreprinderi depinde de cât de bine interacționează echipa, mai ales acolo unde sunt așteptate activități comune pe termen lung. Jocurile de întâlniri pot fi atât active, cât și „sedentare”, pentru cunoștința inițială și pentru o relație mai profundă. Mai jos este o selecție a jocurilor mele preferate de întâlniri.

Îmi place / Nu-mi place

Merită să începeți cu acest joc când echipa este complet nouă și, practic, toată lumea nu este familiarizată. Prezentatorul aruncă un obiect oricărui participant ( jucărie moale, minge, pălărie), iar el, după ce a prins-o, trebuie să-și spună numele și 2 propoziții despre sine. Unul dintre ei va trebui să înceapă cu cuvintele „Iubesc”, celălalt cu cuvintele „Nu iubesc”. Opțiuni de propoziție: îmi place / nu îmi place, pot / nu pot. De exemplu, numele meu este Semyon. Pot să gătesc ouă omletă. Nu știu să gătesc borș.

Comenzi de salut

Astfel de jocuri pline de umor ajută la eliminarea stres psihologic. Toată lumea sta într-un cerc. Prezentatorul anunță diverse comenzi de salut, iar participanții le execută. De exemplu:

  • Salută-l pe vecinul din dreapta
  • Pune mâna pe umărul celui din dreapta
  • Atinge urechea celui din stânga
  • Atinge-ți cu cotul vecinul din stânga ta

Și altele asemenea. Dacă acest lucru este acceptabil, atunci acest joc poate fi finalizat cu comanda de a îmbrățișa vecinii din dreapta și din stânga.

Șarade

Oamenilor le place să joace aceste jocuri de întâlniri. diferite țări. Participanții la joc notează sau schiță numele lor ca șarade. Participanții rămași trebuie să ghicească numele. De exemplu:

  • tufa plângătoare sau plus marca de avion (Ivan);
  • un blat de jucărie, dar cu o literă mârâitoare în mijloc (Yura);
  • o băutură pirat, plus prima literă a alfabetului (romi) și altele asemenea.

Pălărie cu întrebări

Prezentatorul pune pregătit în prealabil intrebari interesante. Fiecare participant trebuie să deseneze o întrebare și să-i răspundă. Întrebările sunt scrise în așa fel încât răspunsul să fie detaliat. De exemplu:

  • descrie-ți caracterul;
  • vorbește despre hobby-ul tău;
  • cine ai vrea sa lucrezi peste 25 de ani;
  • unde ai vrea sa locuiesti peste 25 de ani;
  • de ce trebuie să studiezi (muci);
  • care este scopul în viață și așa mai departe.

Acest joc ar putea fi timp bun comunicare. Dar poate fi transformat și într-un joc amuzant. Pentru a face acest lucru, într-o altă pălărie va trebui să scrieți în avans cărți cu răspunsuri amuzante. Gazda pune o întrebare desenând-o din prima pălărie, iar participantul răspunde desenând răspunsul din a doua pălărie. De exemplu: întrebarea: „Ce ai condus la școală (la serviciu)?”, răspunsul lung: „Pe o mătură”.

Heraldică

Participanților li se dau bucăți de hârtie și creioane. Fiecare trebuie să vină cu o emblemă pentru numele său. Este alocat un anumit timp pentru finalizarea sarcinii. La sfârșitul acestui timp, fiecare spune ce a descris și de ce exact asta.

Semne

Cel care va ghici este ales, se îndepărtează și se întoarce. Între timp, un grup este asamblat din participanți în funcție de o anumită caracteristică: culoarea părului, culoarea pantalonilor, prezența pantofilor de sport, aceleași nume, aceeași perioadă a anului în care s-au născut și așa mai departe. Ghicitorul trebuie să ghicească acest semn.

Numele meu glorios

De asemenea, puteți începe să vă cunoașteți cu acest joc de întâlniri. Un astfel de joc va da „greutate” oricărui jucător în ochii celorlalți, deoarece fiecare nume are propria sa asociere faimoasă. Fiecare participant nu își dă numele în mod direct, ci doar indicii sugestive. De exemplu:

  • in Bulgaria exista un oras cu numele meu (Sofia);
  • fără numele meu, nimic nu va funcționa pentru orice persoană în viață (dragoste);
  • Port numele unui sfânt care a trăit în Crimeea și a fost medic (Luca);
  • Mi s-a dat un nume de una dintre lunile anului (Maya) și altele asemenea.

Fanta

Ei bine, acest joc este probabil cunoscut în întreaga lume. Principalul lucru este să selectați sarcinile în funcție de vârstă. Scrieți numele participanților la joc pe cărți și puneți-le într-o cutie. Liderul trage un nume prin tragere la sorți și anunță sarcina acestui participant. De exemplu:

  • arată cum merge o rață;
  • dansează dansul pe care l-a dansat lupul cu gâștele în desenul animat „Ei bine, stai puțin”;
  • spune o glumă și chestii de genul ăsta.

Sculpturi

Participanții sunt împărțiți în echipe. Prezentatorul arată o poză a unui monument interesant, care este format din mai multe personaje, și le cere echipelor să-l înfățișeze.

Concluzie

Găsindu-se în noi grupuri necunoscute, cei cărora prin natura lor le este greu să le găsească limbaj comun cu alții, se pierde. Jocurile organizate de cunoaștere îi ajută pe oameni să se alăture mai ușor echipei, să cunoască mai repede toți participanții și chiar să spună puțin despre ei înșiși, chiar și într-un mod plin de umor. Distracția ca aceasta se îmbunătățește semnificativ climatul psihologicîn general, ajutând la eliberarea atât a celor care sunt de multă vreme membri ai comunității, cât și a celor nou-veniți.

„Nume-culoare, nume-asociere”

Toți participanții sunt într-un cerc comun. Fiecare persoană, la rândul său, trebuie să-și numească numele și culoarea (imagine: obiect, animal, plantă), cu care, în opinia sa, este asemănător și să-și justifice asemănarea (enumeră calități similare).

"Spune despre mine"

Împărțim pe toți în perechi. Timp de câteva minute, perechile își spun reciproc despre ei înșiși. Apoi vorbesc tuturor despre cuplul lor, apoi invers.

"Hai sa ne cunoastem"

Toți jucătorii sunt invitați să-și găsească numele și să se unească în grupuri după nume. Cei care au nume rare, sunt combinate în grupul „Asortate”. Fiecare grup are sarcina de a-și prezenta numele în mod creativ.

„Mergem într-o excursie”

Jucătorul, după ce și-a spus numele, numește un articol care începe cu prima literă a numelui său, pe care îl poate lua cu el în drumeție. De exemplu: „Numele meu este Katya, merg într-o drumeție și iau o busolă cu mine.” Următorul jucător spune: „Numele meu este Seryozha, merg într-o excursie și iau cu mine un sac de dormit și, de asemenea, Katya cu o busolă”, și așa mai departe până când toată lumea este chemată pe nume.

"Lucrurea mea preferată"

Jucătorul își spune numele și activitatea preferată. Următorul jucător își exprimă atitudinea față de subiectul numit, apoi se prezintă și spune ce îi place. De exemplu, primul participant spune: „Numele meu este Andrey și îmi place să cânt la chitară”. Următorul participant: „Nu știu să cânt la chitară. Numele meu este Rezha, îmi place să joc fotbal.” Și așa mai departe.

„Scaune” sau „Zoo”

Toți jucătorii stau în cerc pe scaune. Liderul stă în centrul cercului, lăsând un scaun liber. Sarcina jucătorului care stă în dreapta scaunului gol este să-l lovească cu mâna și să cheme numele oricărui jucător. Jucătorul al cărui nume este numit se mută pe un scaun gol. Prezentatorul trebuie să ia un nou scaun gol până când jucătorul care stă în dreapta îl lovește și își strigă numele. Dacă reușește, atunci jucătorul pe a cărui parte dreaptă se află un scaun ocupat de lider devine lider.

„Numără până la treizeci”

Jucătorii stau în cerc cu liderul. Liderul se oferă să numere până la 30 cu întreaga echipă, asigurându-vă că clarifică faptul că rareori cineva face față acestei sarcini. Condițiile sunt următoarele: jucătorii apelează pe rând un număr cu voce tare. În acest caz, jucătorii care primesc numere care se termină cu „3” sau divizibile cu „3” fără rest își spun numele în loc de număr. Jucătorul care greșește se oprește din joc, iar jocul începe de la început.

"Cine poate"

Prezentatorul închide un afiș pregătit în prealabil, format dintr-un câmp împărțit în 9 pătrate. În fiecare pătrat există o întrebare: Cine poate cânta la chitară? Cine dansează? Cine desenează? Cine face sport? etc. Total 9 (după numărul de pătrate) întrebări. Toți jucătorii iau pixuri și bucăți de hârtie, desenează un câmp similar și numerotează pătratele.

Sarcina jucătorilor: intervievați jucătorii și găsiți printre ei pe cei care știu cu adevărat să cânte la chitară, să deseneze etc. d., notează numele și prenumele acestui jucător în căsuța corespunzătoare de pe foaia ta. Nu puteți scrie numele aceleiași persoane în mai mult de un pătrat. După joc, prezentatorul rezumă rezultatele și învață despre abilitățile băieților din echipă.

„Nume într-un cerc”

Participanții stau într-un cerc. Fiecare la rândul său face un pas spre centru, își spune numele și arată orice mișcare. Apoi toți participanții îi repetă simultan numele și mișcarea pe care tocmai a arătat-o.

Copiii stau în cerc. (Acest lucru promovează deschiderea, atenția copiilor unul față de celălalt, dă un sentiment de unitate în echipă. Pentru a întări acest sentiment, vă puteți ține de mână). Primul copil își spune numele, al doilea spune numele primului și al lui și așa mai departe. Primul strigă numele tuturor.

Acest joc poate fi jucat cu adulți. Acest lucru îi ajută pe toți cei care vin să-și facă prieteni și să se simtă ca o echipă. Nu vă confundați cu faptul că unii copii încă le este greu să pronunțe primul și numele patronimice ale adulților și să-și amintească toate numele. Ajută-i cu asta. Scopul principal al jocului este de a uni echipa, de a depăși bariera dintre copii și de a insufla abilități de comunicare.

Acest joc poate deveni mai dificil în timp. Cereți să vă spuneți numele și câteva cuvinte despre dvs. pe un anumit subiect. Copiii repetă ceea ce aud unul despre celălalt, dar nu la persoana a III-a, ci la persoana I.

Numele tău este Lena. Mergi în clasa I și adoră să desenezi.


2. Joc „Cine m-a sunat”.

Copiii devin un grup, un copil părăsește grupul, se îndepărtează câțiva pași și întoarce spatele grupului. Profesorul alege un copil care trebuie să-l cheme cu voce tare pe cel plecat. Cel care a plecat se întoarce și spune cine l-a sunat, la persoana I:

M-ai sunat, Anton.

Dacă copilul ghicește cine l-a sunat, dar nu își amintește numele, invitați-l să întrebe pe cel care l-a sunat despre asta.

Prima reacție a copiilor este de obicei la punct. Acest lucru trebuie reparat.

Astfel de dialoguri sunt importante pentru copii. Le insufla abilitățile de comunicare.

3. Jocul „Fete-Băieți”

Băieții stau pe o bancă, iar fetele pe alta. Băieții numesc orice fete. Dacă aceste nume sunt fete, atunci se ridică și spun puțin despre ei înșiși. Apoi fetele strigă orice nume ale băieților. Aceasta continuă până când numele tuturor copiilor au fost numite.

4. Jocul „Scaune”

Asezam scaunele intr-un cerc unul langa altul. Jucătorii stau pe ele. La semnalul liderului, toți jucătorii trebuie să-și schimbe locurile, astfel încât toate numele să fie aranjate în ordine alfabetică. Jucătorii se mișcă pe scaune fără să atingă podeaua.

5. Joc zgomotos

La semnalul liderului, toți jucătorii încep, strigându-și numele, să-și caute omonimi pentru a se aduna într-o echipă mai repede decât alții. Cel mai zgomotos și mai rapid câștigă.

6. Jocul „Pătuț-memorie”

Fiecare jucător primește o carte cu numele său. Jucătorii sunt împărțiți în 2 sau 3 echipe. Prima grupă intră în joc. Toți jucătorii din acest grup se prezintă, dându-și numele și prenumele și povestesc puțin despre ei înșiși. După aceasta, toate cărțile cu numele jucătorilor primei echipe sunt date jucătorilor adversi. După consultare, ei trebuie să distribuie corect cărțile jucătorilor din prima echipă și să-și amintească numele de familie al tuturor. Pentru fiecare răspuns corect, echipa primește un punct. Apoi echipa a 2-a se prezintă.

7. Jocul „Cine e cine”

Fiecare jucător primește o bucată de hârtie și un creion. La 5 minute de la semnalul prezentatorului, jucătorii trebuie să se cunoască între ei, să afle numele și cine vor să devină. Datele primite sunt înregistrate. Câștigă cel care reușește să învețe și să noteze cel mai mult.

8. Releu

Înainte de competiție, jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe. Fiecare jucător face un pas înainte și își pronunță clar numele și prenumele.
Etapa 1: jucătorii de echipă aleargă, pe rând, la hârtia lor și își scriu numele de familie, se întorc înapoi și își strigă numele. Faceți asta până când toți jucătorii s-au înscris.
Etapa 2: echipele trebuie să facă schimb de foi de hârtie Whatman. Îndreptând spre o bucată de hârtie Whatman, trebuie să-i scrieți numele lângă numele de familie corespunzător al inamicului. Câștigă echipa care a făcut cele mai puține greșeli.

9. Jocul „Helpline”

Băieții stau în perechi vizavi de fete. Fetele își șoptesc numele băiatului din perechea lor. După aceasta, băiatul care stă în primul rând îi spune vecinului său numele partenerului său. Vorbește liniștit ca să nu audă ceilalți băieți. Al 2-lea băiat îi spune celui de-al 3-lea băiat numele primei fete și celei care stă în fața lui. Deci până ajung la ultimul băiat: el strigă pe rând numele tuturor fetelor. Dacă numele este numit corect, atunci fata se ridică, dacă nu, rămâne așezată. Apoi fetele învață numele băieților etc. Câștigă echipa care a fost mai precisă.

10. Jocul „Poștașul”

Copiii sunt împărțiți în 2 echipe. Primii jucători aleargă fiecare spre scaunul lor, pe care sunt plicuri mici (în funcție de numărul de participanți). Pe spate este numele destinatarului din altă echipă. După ce a citit numele destinatarului, „poștașul” îl strigă cu voce tare, iar destinatarul ridică mâna și strigă: „Eu sunt!” Apoi merge după scrisoarea următoare. Cea mai rapidă echipă câștigă. Organizatorii pot scrie semnificațiile numelor pe spatele cardurilor. Aceste cărți pot fi anunțate și oferite la sfârșitul jocului.

11. Jocul „Matematică”

Copiii stau în cerc. Consilierul dă sarcina: „Să începem să numărăm în cerc. Cel care are un număr care este multiplu de trei își pronunță numele în locul numărului.” Acest joc poate fi folosit pentru a dezvolta memoria și atenția. Joacă-te și vei vedea că acesta este într-adevăr cazul.

12. Jocul „Numele tău”

Toți stau în cerc, ținându-și brațele întinse în fața lor. Jucătorul care începe jocul aruncă mingea prin centrul cercului către unul dintre participanți și își spune numele. După aruncare, își coboară mâinile. După ce mingea a trecut pe lângă toată lumea și toată lumea a căzut mâinile, jocul începe în runda a doua. Fiecare participant aruncă mingea persoanei căreia i-a aruncat prima dată și își spune din nou numele.

A treia rundă a acestui joc este ușor modificată. Din nou, toți stau în cerc cu brațele întinse, dar acum participantul care a aruncat mingea trebuie să-și spună numele, cel care a prins mingea face la fel etc.

După ce ați jucat acest joc (este nevoie de 10-15 minute pentru a juca), este foarte posibil să vă amintiți până la 20 de nume.

1. ȚINE minte APARIȚIA TA

Jocul este util pentru un grup în care toată lumea nu este familiarizată. Joacă 4-15 persoane.
Se selectează o pereche de jucători. După ce au studiat în prealabil aspectul celuilalt, ei stau spate în spate. Toți ceilalți încep să-i pună pe rând întrebări despre aspectul partenerului lor.

De exemplu:
. Câți nasturi are partenerul tău la jachetă?

. ce culoare au sireturile pantofilor? etc.

Din această pereche, cel care dă 3 răspunsuri incorecte pierde cel mai repede.

2. GEMENI
Acest joc necesită o mulțime mare de oameni, de exemplu, 30-50 de persoane sau mai mult.

Condiția jocului este să găsești o persoană care te-a născut în aceeași zi, sau la câteva zile distanță, să vorbești cu el și să-l întrebi despre toate.

Perechea cu cea mai mică diferență câștigă. Ei pot ieși în fața tuturor și pot spune tot ce știu despre „geamănul lor”.

Scopul jocului este de a aduce străini sau persoane necunoscute împreună.

3. ÎNGER SECRET
Acest joc necesită ca toți jucătorii să fie împreună cel puțin o zi. Jocul este bun pentru a ne cunoaște mai bine. Necesită 5 - 50 de persoane. Numele tuturor participanților sunt scrise pe bucăți mici de hârtie separate,

apoi sunt rulate, amestecate și fiecare jucător trage o bucată de hârtie cu numele cuiva pe ea. Jucătorul devine un „înger secret” pentru această persoană. Secret pentru că nimeni nu știe al cui înger este,

Nici protecția îngerului însuși nu ar trebui să știe, acest lucru este ținut secret. „Angel” acordă o oarecare atenție pupiei sale pe tot parcursul jocului.

De exemplu:

Trimite note cu versete biblice,
. cadouri mici (dulciuri, prăjituri etc.),

. îi scrie poezii și comentarii, sugestii etc.

„Îngerul” însuși primește și el semne de atenție, pentru că la rândul său, este, de asemenea, protecția cuiva. La sfârșitul jocului, toată lumea își dezvăluie cărțile și își împărtășește impresiile.

4. NICIODATĂ...
Acest joc îi va ajuta pe oameni să se cunoască mai bine.

7-15 persoane participă. Pentru a juca, aveți nevoie de jetoane în funcție de numărul de participanți. Chipsurile pot fi fasole mari, chibrituri sau alte obiecte mici identice.

Primul jucător spune: „Nu am niciodată...”. În continuare el numește ceva ce nu a făcut niciodată în viața lui (jucând pentru onestitate). De exemplu:

. nu a ținut pisici în casă

. nu am fost in strainatate

. nu purta cizme

. nu s-a bărbierit etc.

Să presupunem că jucătorul a spus: „Nu am mâncat niciodată ananas”. Toți jucătorii care au mâncat ananas trebuie să-i dea o jetoane. Apoi, rândul îi revine celuilalt jucător și el sună ceva ce nu a făcut niciodată. Sarcina fiecărui jucător este să numească ceva ce el nu a făcut niciodată, dar toți sau majoritatea celor prezenți au făcut-o.

Jocul se termină după un anumit număr de ture. Câștigă cel care adună cele mai multe jetoane.

5. MINCINOS
Acest joc vă va ajuta, de asemenea, să vă cunoașteți mai bine. Sunt necesare 5-8 persoane. Pregătiți următoarele formulare: egală cu numărul jucători. Formularele trebuie să conțină întrebări similare cu următoarele:
. Cel mai îndepărtat loc pe care l-am putut vizita este……………

. În copilărie, mi-a fost interzis să fac ……………., dar am făcut-o oricum.

. Hobby-ul meu este ………………….

. Când eram mică, visam să devin …………………………….

. Cea mai mare realizare din viața mea este ………………….

. am unul obicei prost -

Fișele cu aceste întrebări sunt date fiecărui jucător și toată lumea trebuie să le completeze, răspunzând sincer la toate întrebările, cu excepția uneia. Aceste. un răspuns va fi incorect, fals.

Apoi, când toată lumea este pregătită, jucătorii își citesc pe rând răspunsurile cu voce tare. Sarcina celorlalți este să ghicească unde este răspunsul greșit. Dacă cineva ghicește unde este răspunsul fals, i se acordă un punct. Iar „mincinosul” însuși primește tot atâtea puncte cât numărul de oameni pe care a reușit să-i înșele.

Câștigă cel care înscrie cele mai multe puncte.

NOTĂ 1: Puteți veni cu propriile întrebări

NOTA 2: Regulile pot fi schimbate. În loc de un răspuns incorect din cinci, scrieți patru incorect și unul corect.

6. MECI ARSARE
În timp ce chibritul arde, o persoană trebuie să spună cât mai multe despre sine. În același timp, ține în mână chibritul aprins. Un mesaj - un punct (De exemplu: numele meu este.... trăiesc....) Câștigă cel care obține cele mai multe puncte.

7. CE ȘTIM DESPRE TINE?
Joacă 2-5 echipe a câte 3-10 persoane fiecare. Este chemată o persoană din fiecare echipă. Să-i spunem Vasia. Facilitatorul citește întrebările, iar echipele trebuie să le răspundă cât mai exact posibil. Răspunsurile sunt scrise pe bucăți de hârtie și predate prezentatorului (echipa predă răspunsul lor, Vasya predă răspunsul lui, iar prezentatorul compară). Întrebările ar putea fi:
. data nașterii lui Vasya

. Cum se numește mama lui Vasya?

. OMS cel mai bun prieten Vasia?

. La ce școală a mers Vasia?

. Ce a mâncat Vasya azi la micul dejun? etc.

Fiecare echipă răspunde la întrebări despre jucătorul său. Pentru răspunsul corect, echipa primește puncte. Câștigă echipa care înscrie cele mai multe puncte.

8. ÎNTREBAȚI-SPUNEȚI
Un joc de întâlniri interesant pentru patru sau cinci persoane, nu mai mult.

Se utilizează câmpul sugerat. (descărcați AICI) Participanții plasează jetoane la început și aruncă pe rând zarurile. Participantul mută jetonul în câte poziții apare pe zar și, în funcție de câmpul acesta este (spune sau întrebă), ia o carte din teancul „spune” sau „întreabă” (fără a alege, cărțile sunt mincind partea din față jos) și face ceea ce spune acolo. Jocul durează aproximativ o jumătate de oră. Nu are rost să continui mai departe, chiar dacă unii participanți întreabă, deoarece în acest moment alții s-ar putea să se plictisească deja de această problemă.

9. CINE ESTE ASTA?
După mai multe întâlniri de tineri, puteți verifica cât de mult se cunosc băieții. Dați tuturor câte o bucată de hârtie și cereți tuturor să scrie 4 lucruri despre ei înșiși pe care nu mulți le știu. De exemplu:
. Am un câine și un papagal.

. Îmi place să joc șah.

. Îmi doresc foarte mult să cumpăr un computer.

. O să devin agronom.

Cereți-le să semneze aceste fișe și să le predea. După aceea, distribuiți tuturor foi goale numerotate în funcţie de numărul de persoane din grup. Și citești în ordine ceea ce a scris toată lumea. Și întrebi: „Cine este acesta?” Fiecare trebuie să-și scrie ipoteza. La final spui răspunsurile corecte și câștigă cine are cele mai multe răspunsuri corecte.

10. LISTA
Scrieți o listă și distribuiți-o fiecărui membru al grupului. Această listă trebuie să conțină informațiile corecte. Pentru a face acest lucru, liderul trebuie să-și cunoască bine bărbații. Lista poate fi atât de lungă sau scurtă cât doriți. În timp ce se aude muzica (două melodii), fiecare trebuie să se apropie de ceilalți jucători și să-și pună semnătura pe declarația care vorbește despre el. Fiecare persoană poate pune o singură semnătură. Câștigă cel cu cele mai multe semnături când muzica se oprește.

Iată ce ar putea fi scris pe listă:

Găsiți pe cineva care:

. Nu-i place să mănânce ficat

. Am venit astăzi purtând șosete roz

. Am plecat in vacanta in Japonia

. Poate călări un cal

11. EU SUNT CEL CARE...
Dacă grupul dvs. a stabilit deja o relație de încredere, atunci puteți juca acest joc pentru a vă cunoaște mai îndeaproape. Fiecărui membru al grupului i se dă o astfel de fișă. El trebuie să verifice 10 elemente care se aplică pentru el. Apoi foile sunt adunate și citite cu voce tare, iar toată lumea ghicește cine este cine.

. se simte timid când i se face un compliment,

. frică să-și exprime părerea,

. cântă în timp ce face baie la duș,

. spune unui om când musca lui este deschisă,

. își piperează prea mult supa,

. ascultă muzică la volum maxim,

. îi place să danseze când nimeni nu se uită,

. plânge în timpul unui film de milă,

. se oprește să simtă mirosul florilor din patul de flori,

. îi place să doarmă ziua

. evită să vorbească despre sex,

. cântă când vorbește cu oamenii

. frică să doneze sânge de la un deget,

. a fugit din cabinetul stomatologic,

. iubiri vreme rea

. îi place să citească romane despre dragoste,

. vorbește în somn

. amoros,
. urăște să zboare cu avionul

. critică mult, dar el însuși nu oferă nimic,

. arata telenovele,

. frică de întuneric

. Spuneam minciuni când eram copil,

. se culca devreme,

. a scris poezii în onoarea cuiva,

. vorbește cu animalele

. pagini rupte din jurnal,

. spionând pe alții timp de rugăciune,

. doarme până în ultima secundă,

. nu se teme să întreb străin,

. îi place să călătorească singur

. economisind pentru o zi ploioasă

. frica de a se ingrasa

. disprețuiește toate fetele

. mințind despre vârsta lui

. coase singur nasturele,

. închide ochii în filme de groază,

. trucuri,
. are foarte mare grijă de pielea lui,

. are o listă de „de făcut” în fiecare zi,

. petrece vacanța acasă,

. nu are prieteni apropiați

. doarme cu un ursuleț,

. ar prefera incinerarea decât înmormântarea,

. nu a fost niciodată la doctor,

. spune când respirația altcuiva miroase,

. rămas pe al doilea an,

. mănâncă mai întâi prăjitura, apoi primul lucru,

. nu știe să asculte interlocutorul,

. se supără multă vreme

. ai adormit vreodată la biserică?

. strică aerul și dă vina pe altcineva,

. nu aplica deodorant sub brate,

. ascunde bomboane sub saltea,

. purtau șosete chiar dacă miroseau urât,

. nu stie sa accepte criticile.

Poți veni cu ceva al tău, principalul lucru este ca oamenii să se deschidă.

12. MINGE DE ZAPADA
10-30 de oameni, străini între ei, se joacă. Prima persoană își spune numele. A doua persoană rostește numele primei persoane, apoi al lui. Al treilea este numele primului, al doilea, al tău. Și așa mai departe până când ultima persoana(trebuie să aibă o memorie bună!) Jocul poate fi făcut mai interesant dacă adăugați câte un adjectiv la fiecare nume cu prima literă a numelui. De exemplu: Anya artistică, Tanya misterioasă, Lesha leneșă etc.

13. DESENAȚI DESPRE TINE
Se joacă 5-10 persoane, străini sau abia familiarizați. Fiecare ar trebui să deseneze patru imagini despre sine (de preferință pe o singură bucată de hârtie) pe teme: familie, muncă, serviciu, hobby (hobby). Apoi desenele sunt schimbate și fiecare jucător, pe baza desenului altcuiva, trebuie să povestească despre viața autorului său. Dacă ceva nu este în regulă, proprietarul desenului îl va corecta. Vizibilitate - cale bună amintiți-vă informațiile!

14. TREI POVESTI
Acest joc este simplu la prima vedere, dar totuși foarte interesant. Jucat de 2 până la 10 persoane. Te poți juca 2 sau 3 ore în timpul unei petreceri de naștere sau, de exemplu, într-un tren. Jocul poate fi întrerupt și reluat.

Așadar, fiecare persoană trebuie să spună trei povești din viața lui. Două reale și una fictivă. Toți ceilalți trebuie să ghicească ce poveste este inventată. Încearcă să te joci, o să-ți placă!

Vizualizări