Fracțiunile din Attila. Sfaturi pentru finalizarea jocului Total War: Attila

Total War: WARHAMMER

Am așteptat, am crezut. Și credința noastră a fost răsplătită! Anunţ Total War: WARHAMMER a avut loc! Scepticii s-au făcut de rușine, iar vachomanii s-au bucurat! Dar dezvoltatorii au reușit deja să spună o mulțime de detalii pe forumuri. A fost cunoscut pentru prima dată? că acesta nu va fi un joc, ci o trilogie aromată cu o mulțime de suplimente și conținut suplimentar plătit și gratuit. În al doilea rând, vor fi doar patru facțiuni (Empire of Sigmar, Greenskins, Dwarves și Vampire Counts), dar promit să le facă cât mai detaliate posibil, bogate în unități și cu adevărat diferite unele de altele în joc. În al treilea rând, șefii facțiunilor nu sunt acum doar generali pe care nu te deranjează să-i pierzi în luptă. Acum aceștia sunt Lorzii Legendari (Karl Franz, Grimgor, Thorgrim și Mannfred von Carstein), eroi cu arme, monturi, obiecte și un set de misiuni unice. Ei promit, de asemenea, articole noi precum unități zburătoare, magie, tancuri, tunuri și muschete... în general, delicioase! În general, așteptăm mai multe informații și sperăm că jocul va deveni o descoperire în serie.

Ei bine, ne grăbim să-i asigurăm pe apologeții istoricității - o echipă separată lucrează la Warhammer. Jocuri istorice Total War, producția de joc fantasy nu încetinește.

Mai multe detalii despre

Războiul total: Attila

Anunțul Total War: Attila, pe de o parte, ne-a surprins foarte mult, iar pe de altă parte, a dovedit încă o dată că SA urmează drumul bătut. La urma urmei, Attila este în esență o continuare a suplimentului „Invazia Barbare” pentru Roma 1. Cu toate acestea, de data aceasta nu au devenit modesti și l-au numit „joc nou”. Ok, nu ne vom certa. Un joc separat despre invazia triburilor barbare asupra civilizațiilor lumii antice este minunat. Trebuie remarcat faptul că dezvoltatorii au făcut cu adevărat o treabă grozavă. Potrivit majorității jucătorilor, Attila s-a dovedit într-adevăr a fi un produs demn care ți-a permis să te cufundați în epoci întunecate.

Mai multe detalii despre Războiul total: Attila partea 1 Şi Partea 2

Războiul total: Roma 2

Anunțul Romei II Total War a avut loc pe 2 iulie și a provocat o adevărată furtună de încântare în comunitatea noastră! Oamenii erau atât de flămânzi de luptă corp la corp și de legionari, încât anunțul continuării a fost perceput ca un adevărat miracol și un „vis devenit realitate”. Să conduci din nou legiuni legate de o disciplină de fier, hopliți greci de nezdruncinat și sarisofori macedoneni în luptă, să călci în picioare inamicii cu elefanți și să arunci cu capul tăiat asupra lor - nu-i așa o fericire! Dar noile jocuri Total War sunt și lupte pe mare. Și aici va fi multă distracție, deoarece dezvoltatorii promit interacțiune activă între forțele terestre și navale. Bombardarea reciprocă între fortificațiile de coastă și navele de război din radă va oferi un nou grad de libertate „strategiilor” lumii antice.

Cheia pentru a finaliza cu succes Total War: Attila poate fi alegerea corectă a facțiunii, printre care va trebui să luptați.

Baza noastră de cunoștințe vă va prezenta principalele facțiuni furnizate în acest proiect de joc. Fiecare dintre ele este dotat cu propriile sale unități unice și bonusuri speciale, care le oferă toată asistența posibilă pe harta globală.

Complexitatea jocului pentru oricare dintre state este determinată de locația geografică în care se află inițial. O mare influență au și țările învecinate și numărul de provincii controlate.

Deci, să aruncăm o privire mai atentă la facțiunile prezentate din Total War: Attila.

Cel mai bun mod de a începe să joci pentru această facțiune este să-și repete drumul istoric, adică să navighezi în Marea Britanie. Provinciile sale cu bogăția lor sunt o bază ideală pentru cucerire. Oceanul a separat Insulele Britanice de continentul european, așa că de ceva vreme sașii s-au simțit absolut în siguranță. Chiar și hunii însetați de sânge este puțin probabil să poată rătăci atât de departe. Ai timp și, bineînțeles, resurse. După care poți încerca să invadezi continentul. Deja pe teritoriile continentului, puteți continua să extindeți imperiul sau să supuneți orașelor străine distrugerii în masă. (Sașii primesc bani suplimentari pentru clădirile care sunt distruse în timpul asediului unui sat - aceasta este caracteristica lor unică.)

Pentru a captura Marea Britanie, trebuie să petreceți cât mai puțin timp posibil, pentru că există un număr foarte mare de oameni care doresc să intre în posesia acestor teritorii. Scandinavii și celții locali vor să intre în posesia acestor insule valoroase. Fericirea sașilor este că au una dintre cele mai puternice armate ale nordicilor. Forța lor principală sunt spadasinii grei blindați din unitățile de infanterie de șoc. Armele lor sunt topoare cu două mâini. Dotat cu șucatari. Sunt capabili să oprească atacul oricărei cavalerie inamice. În plus, mercenarii sași - aruncătorii de săgeți, practic, nu sunt inferiori unităților romane similare.

A juca ca francii seamănă mult cu a juca ca sașii. Reprezentanții acestei fracțiuni ar trebui să mențină, de asemenea, relații bune cu vecinii lor barbari. Prin urmare, acțiunea militară ar trebui să înceapă cu cucerirea Romei slăbite. Mai mult, ținuturile din Țările de Jos moderne, unde s-au bazat francii, sunt la doar un braț de fertila Britanie, ceea ce le oferă cu siguranță un avantaj în cucerirea insulelor. De asemenea, la început, jucând pentru franci, merită să faci primele mișcări adânc în Europa de Vest, de exemplu, în Spania, unde este foarte posibil să construiești o viitoare superputere.

În bătăliile francilor, ceea ce îi diferențiază pe barbari de ceilalți barbari este capacitatea lor unică: cu cât pierderile lor sunt mai mari printre războinici, cu atât se luptă mai bine. Datorită acestui fapt, reprezentanții facțiunilor pot juca un joc mai riscant și mai agresiv. Dar chiar și fără acest bonus, francii sunt încă o forță formidabilă. Au infanterie de primă clasă, înarmată cu topoare în loc de săbii, ceea ce face posibilă tratarea cu unități de picioare inamice cu eficiență ridicată. Cavaleria, „sacra lui Francisc”, merită și ea o atenție specială. Acești cavaleri în poștă strălucitoare sunt unii dintre cei mai buni călăreți din joc.

Ostrogoții, ca și alte triburi nomade, nu au nici orașe, nici provincii la începutul jocului. Hoarda lor a trebuit să fugă de hunii cruzi în căutarea unor noi pământuri pentru propriul lor regat. În campanie, ostrogoților li s-a acordat, probabil, unul dintre cele mai bune bonusuri: nu li s-a acumulat nemulțumirea suplimentară a populației atunci când romanii au ocupat orașul. Mai mult, pe lângă propriii luptători barbari, în teritoriile ocupate această facțiune poate angaja unități romane pentru a servi în armata sa.

Pentru goții estici, cel mai bine este să înființeze un regat pe teritoriul Italiei - Marea Adriatică facilitează apărarea teritoriilor Peninsulei Apenini. După ce s-au stabilit în Italia, ostrogoții au suficient timp pentru a crea una dintre cele mai puternice armate din acest spațiu de joc.

Ostrogoții estici includ călăreți germani cu experiență, legionari romani, războinici traci periculoși și cei mai duri șugari. O echipă de astfel de războinici, înarmată cu sulițe lungi, nu va avea probleme deosebite în distrugerea sutelor de unități inamice atunci când flancurile sale sunt acoperite de spadasini și lăncieri obișnuiți.

Jocul pentru goții occidentali începe chiar în inima Imperiului Bizantin - Grecia. Vizigoții au oportunitatea de a fi printre primii care încearcă să distrugă mega-orase locale pentru a profita rapid. Prezența armatei romane în această regiune nu reprezintă un mare pericol pentru ei. După ce au devastat pământurile Greciei, vizigoții s-au confruntat cu problema găsirii unui loc de reședință permanent pentru barbarii lor. Spania, Italia și chiar Egiptul pot fi potrivite ca o nouă patrie pentru vizigoți. Pe drumul către obiectivul propus, cel mai bun mod pentru triburile gotice de Vest de a folosi focul și sabia este de a-și face vasali din alte triburi sălbatice. Acest lucru va face posibil să primiți aur suplimentar de la subiecții tăi cu fiecare mișcare.

Deși trupele vizigote nu pot fi numite slabe, totuși nu se pot compara cu armata ostrogotă. De exemplu, vizigoții nu au acces la șugarii de vârf și la unitățile romane. Vizigoții au compensat această deficiență cu aruncători de praștii și escarmători călare. Doar acestor luptători nu li se atribuie cel mai important rol în confruntarea de luptă.

Astăzi, alanii reprezintă una dintre cele mai slabe națiuni din Total War: Attila. A juca pentru ei pe harta globală este departe de a fi ușor. Pentru a învinge inamicul, trebuie să țineți două regiuni care sunt situate la o distanță îndepărtată: una în apropierea Munților Caucaz și cealaltă în sudul Franței. Este foarte greu să aperi aceste teritorii, deoarece unitățile din armata Alan sunt destul de mediocre.

Deși cavaleriei acestei facțiuni beneficiază de anumite bonusuri suplimentare, călăreții armatei Alan sunt încă mult inferiori acelorași unități ale altor barbari. Adevărat, acest moment din punct de vedere istoric nu este deloc adevărat. Astfel, arcașii cai nu au abilitate critică „împușcat parțian”: nu au capacitatea de a trage în timp ce galopează asupra călăreților inamici care îi urmăresc.

Fracțiunea Vandal își începe jocul pe teritoriul Poloniei, din aceste teritorii fiind cel mai profitabil pentru ei să plece într-o campanie pe teritoriul Italiei cu scopul de a coloniza nordul Africii sau insulele mediteraneene Creta și Rodos. Flota magnifică este forța principală a vandalilor. Reprezentanții acestei facțiuni sunt cei care sunt capabili să construiască cele mai bune nave din spațiul de joc Total War: Attila. Prin aceasta regatul vandalilor trebuie să aibă acces la mare pentru a proteja teritoriul statului de atacurile a numeroase armate cu ajutorul unor nave puternice.

Pe uscat, trupele vandale luptă și ele cu demnitate. Fiecare dintre berserkerii lor pe jumătate goi luptă până la capăt. Calitățile lor de luptă pot eclipsa unitățile scandinave similare. De cele mai multe ori, călăreții lor de elită sunt superiori chiar și celor ai hunilor.

Pe harta globală, fracțiunea hunilor aflată sub controlul inteligenței artificiale este cel mai puternic și mai periculos Total War: Attila. Toate acestea se întâmplă tocmai pentru că în timpul conducerii lui Attila, hunii nu au nevoie să plătească bani pentru întreținerea unităților, așa că angajează cei mai puternici luptători în număr mare în rândurile armatei lor. Dar dacă hunii sunt controlați de un jucător, atunci situația se schimbă dramatic.

În absența bonusurilor de înșelăciune, acești nomazi nu mai sunt un trib atât de formidabil. Se deosebesc de alte popoare care migrează constant prin Europa prin faptul că nu au posibilitatea de a-și fonda propriul stat pe pământuri neocupate. Acest lucru duce la o serie de probleme. De exemplu, trupele hunilor, care joacă în același timp rolul de așezări mobile, sunt destul de vulnerabile în fața agenților inamici. O mână de spioni cu acțiunile lor pot deruta întregul trib hun, astfel încât nu se vor clinti niciodată.

În plus, războinicii de stepă cresc foarte lent în numărul lor și au nevoie de mulți bani pentru a-i susține. Aproape întotdeauna, armata hunilor este inferioară ca mărime față de armata regatelor barbare. Acest fapt ar trebui să fie luat în considerare atunci când declarați război: dacă vă faceți un număr mare de inamici, armata hunilor se poate găsi în minoritate și, ca urmare, mai mult de o duzină de trupe inamice vă vor urmări pe întreaga hartă globală. .

În timpul evenimentelor istorice, gloria cavaleriei a tunat în întreaga lume. În acest proiect de joc, cavaleria nu este reprezentată la cel mai înalt nivel. Aproape toți călăreții au un număr mic de vieți, iar armura este cea mai ușoară. Din această cauză, ei pot pierde în luptă chiar și în fața celor mai simpli călăreți germani. Dar puterea lor este infanteriei. De aceea, pentru a învinge inamicul, merită să angajați majoritatea soldaților de infanterie în armata hunilor.

Începeți jocul ca Imperiul Roman de Vest înseamnă să vă condamnați la provocări reale. Va trebui să încercați cu toată puterea să vă păstrați întreaga țară gigantică intactă, care este sfâșiată de diferite triburi barbare din toate părțile.

În primul rând, trebuie să vă împăcați cu faptul că nu va fi posibil să păstrați toate provinciile într-un singur stat. Marea Britanie poate fi prima pierdută. Va fi urmată de Spania, unde nemulțumirea populară se dezvoltă într-o revoltă în întreaga regiune.

Cea mai bună tactică pentru a respinge atacurile barbarilor este să semene discordie în rândurile lor. În etapele inițiale, merită să folosiți o parte din banii dvs. și să încercați să faceți diferite facțiuni pentru a începe un război între ele. Acest lucru va ajuta la slăbirea amenințării externe și vă va oferi mai mult timp pentru a vă pregăti apărarea.

Nu este deloc ușor să joci pentru această facțiune tocmai pentru că armata ei este slabă. Ai acces la arbaletari incredibil de puternici, dar infanteriei grele și cavaleria rămân cu mult în urma unor reprezentanți similari ai popoarelor barbare.

Acest stat a durat mult mai mult, spre deosebire de sora sa din vest. Armata acestei facțiuni este cea mai puternică din Total War: Attila. Bizantinii sunt capabili să învingă orice inamic. Această oportunitate le oferă o cavalerie excelentă, care este considerată cea mai bună din această lume, arcași ieftini, dar foarte eficienți și cea mai bună infanterie din lumea civilizată. În plus, statul bizantin domină marea, deoarece folosește nave de război cu „foc grecesc” - un lichid care aprinde și arde navele inamice în câteva secunde.

Pe harta globală a jocului, Imperiul Roman de Răsărit este într-o poziție mai bună, spre deosebire de Vest. Dar nu ar trebui să te relaxezi, trebuie să fii mereu pregătit pentru faptul că o mulțime de inamici vor apărea în timpul jocului. În primul rând, merită să rupeți alianța militară pentru a nu fi atrași ulterior în ostilități cu uriașele trupe barbare ale Europei.

Este de remarcat faptul că sălbaticii vor aprecia acest gest diplomatic cu o viteză fulgerătoare, ceea ce va atrage după sine atitudinea lor favorabilă față de împăratul răsăritean. În acest caz, există chiar și posibilitatea încheierii unui armistițiu cu hunii. Cu cât apar mai puține conflicte în Europa, cu atât există mai multe oportunități de a fi atenți la situația din est, unde se află statul sasanid iranian. Merită să ne amintim că, mai devreme sau mai târziu, țările vasale ale unui anumit stat pot declara război.

Imperiul Roman de Răsărit este înzestrat cu un bonus unic - la fiecare mutare primește 5% din aur în funcție de suma care se află în trezorerie. De exemplu, a avea patruzeci de mii de aur în trezorerie la sfârșitul fiecărui sezon aduce încă două mii, iar asta fără a lua în calcul alte surse de venit. De aceea, merită să acumulați sume mari de bani în trezorerie pentru a primi dobânzi semnificative.

Numai statul vecin sasanid putea concura cu puterea bizantină. Iranul antic avea o sursă bună de venit - țările vasale, de la care se colecta tribut dublu. Acest lucru face posibilă dezvoltarea infrastructurii și crearea unei armate mari fără prea multe bătăi de cap. Datorită igienizării sporite în orașe, stabilitatea statului este doar întărită, deoarece șansele unui focar de ciumă în satele persane sunt reduse.

Este de remarcat faptul că începerea jocului pentru facțiunea sasanide pentru începători va fi cea mai bună decizie. A juca pentru ei este destul de simplu, pentru că statul este înconjurat din toate părțile de supuși mai loiali. Este situat într-o regiune sigură unde singura amenințare potențială poate fi doar popoarele Imperiului Roman de Răsărit. Aceleași triburi de huni merg rar în campanii atât de lungi. Toate acestea vă oferă suficient timp pentru a vă face forța pentru a porni să cuceriți vestul. Armata este înarmată cu elefanți de război și cavalerie grea.

Pentru a avansa cu succes prin joc, trebuie să eviți prin toate mijloacele războiul civil, să previi izbucnirile de ciumă și, cel mai important, să supraviețuiești răcirii globale.

    • Costă mai mulți arbaleteri să fie recrutați în armată.În acest proiect de joc, rolul cheie pe câmpul de luptă nu este atribuit infanteriei grele. Principala forță de lovitură este cavaleria blindată. În fundal au apărut și arcași, alături de diferite tipuri de aruncători de săgeți. În locul lor sunt acum arbaletari. Aceste săgeți nu sunt deosebit de rapide. Armele lor sunt arbalete cu putere distructivă mare. Prin urmare, doar câteva salve sunt suficiente pentru a distruge complet unitățile de elită ale inamicului. Arbalete în Total War: Attila sunt mașini absolute de moarte. Mai ales atunci când se folosesc șuruburi de foc, care demoralizează foarte mult inamicul.
    • Când joci pentru facțiunea hoardelor, nu ar trebui să distrugi complet orașele adversarilor tăi. Pentru triburile nomade, de exemplu, alani sau huni, jaful este principala sursă de venit pentru a susține puterea militară și economică. Prin urmare, după ce ați făcut un alt raid și a jefuit zona, nu o distrugeți. După ceva timp, proprietarul va putea reconstrui orașul și veți avea ocazia să profitați din nou de teritoriile sale. Dacă distrugi această provincie la pământ, atunci nu va mai fi unde să te întorci. Va trebui să cauți alte modalități de a hrăni hoarda, care vor fi mai puțin eficiente.

  • Combateți corupția și manipulați taxele. O modalitate bună de a umple rapid trezoreria este de a crește impozitele la nivelul maxim și apoi le întoarceți la nivelul anterior. Astfel, vei putea câștiga mai multe monede grele pentru o nouă armată, iar populația nemulțumită nu va avea timp să se răzvrătească. Pentru a primi în mod constant un venit mare, va trebui să restabiliți ordinea în economia țării. Acest lucru este posibil prin construirea diferitelor clădiri comerciale, și mai ales prin studierea ramurii civile, care reduce corupția. Lăcomia oficialilor este marele flagel al tuturor marilor imperii. De exemplu, campania Imperiului Roman de Vest începe cu o rată uriașă de corupție de 80%. aceasta înseamnă că obțineți doar o mică parte din profiturile potențial mari.
  • Pentru a vă avansa în carieră, alegeți generali loiali. Pentru pozițiile militare importante, ar trebui să alegeți comandanții care vă sunt cei mai loiali. Dacă un general care este infidel conducătorului se află într-o poziție influentă, atunci cel mai probabil va încerca să preia puterea, profitând de poziția sa socială. Consecința acestui lucru va fi război civil. Dar există și o oportunitate de a câștiga încrederea unui comandant recalcitrant. De exemplu, căsătorește-te cu una dintre fiicele conducătorului. O alternativă la aceasta ar fi să ordonați unui potențial rebel de la ucigași.
  • Monitorizați salubritatea orașului. O epidemie de ciumă în statul dumneavoastră poate duce la consecințe catastrofale. O regiune cu o populație bolnavă nu aduce prea mulți bani sau alimente, ceea ce duce la destabilizarea ordinii în stat. Nu economisiți cheltuieli și construiți structuri necesare, cum ar fi apeducte, băi, canalizare și multe altele care cresc nivelul de salubritate în provincii. Cu cât populația ta este mai sănătoasă și mai curată, cu atât este mai puțin probabil să te confrunți cu o epidemie de ciumă.
  • Împărțiți armatele nomade în grupuri. Armata migranților barbari este atât o armată, cât și un sat mobil. În orice moment, nomazii se pot opri, înființa o tabără, construi iurte și cresc animale. Călătorind pe continent într-o hoardă mare este mult mai sigur, dar este o mare risipă economică. Când trupele nomade își înființează tabere, începe un consum mare de alimente, epuizând astfel complet proviziile provinciei locale. Lipsa proviziilor duce la scăderea hoardei, iar armata nu este completată cu noi recruți. Cea mai bună soluție ar fi împărțirea trupelor și trimiterea lor să cucerească diferite părți ale Europei pentru a evita competiția pentru hrană în interior.
  • Creștinismul ar trebui abandonat. Când jucați ca Imperiul Roman de Apus sau de Răsărit, cel mai bine este să distrugeți mai întâi catedralele ortodoxe și catolice și să faceți din păgânismul roman religia de stat. Pentru a menține bisericile creștine, veți avea nevoie de mulți bani, dar, la rândul lor, aceste clădiri maiestuoase oferă un bonus absolut ridicol. În lipsa catedralelor, veniturile statului cresc de cel puțin două ori, iar odată cu revenirea la tradițiile păgâne se va deschide accesul la apeducte și băi de cel mai înalt nivel, cu care bucuria poporului crește mai eficient.
  • Fii cu ochii pe răcirea globală și adaptează-te la schimbarea anotimpurilor. Un comandant talentat trebuie să gândească întotdeauna totul în avans și, înainte de a începe o campanie militară împotriva unui alt stat, merită să acordați atenție chiar și unei astfel de nuanțe precum perioada anului. Să mergi într-o campanie pe teritoriile inamice toamna sau chiar iarna echivalează cu o sinucidere: frigul duce la pierderi mari pentru armata ta de sute de războinici. Mai mult, este important să ne amintim de răcirea globală, care a dus istoric la marea migrație a popoarelor. În fiecare an temperatura de pe continent scade din ce în ce mai jos, iar pământurile dau tot mai puține fructe. Este foarte important ca nomazii să migreze rapid spre sud, altfel pierderile în rândurile hoardei nu pot fi evitate din cauza lipsei de hrană. Pentru acele facțiuni care sunt legate de teritoriile lor originale, de exemplu, sașii sau francii, ar fi potrivit să reducă dimensiunea armatelor lor pentru a echilibra lipsa de apă.
  • Nu este nevoie să vă grăbiți pentru a îmbunătăți unitățile. Studiind noile tehnologii, ai ocazia să îmbunătățești unitățile vechi la nivelul unor războinici mai cool și mai de elită. Până la sfârșitul jocului, cavaleria țărănească poate fi transformată în catafracți grei, iar milițiile simple ale orașului pot fi transformate în gardieni invincibili ai suveranului. Dar merită luat în considerare că sunt necesare sume mari de bani pentru a plăti serviciile celor mai puternice unități. În plus, dacă deschideți unități de top, de acum încolo angajarea predecesorilor lor mai ieftini vă va fi închisă. Prin urmare, dacă există puțini bani în trezoreria dvs., atunci ar trebui să amânați upgrade-ul.
  • Ar trebui evitat să joci ca romanii. Probabil cel mai important sfat pentru majoritatea noilor veniți din Total War: Attila este că nu ar trebui să jucați ca Imperiile Romane. Campaniile pentru ambele facțiuni romane sunt cele mai dificile din istoria acestui proiect de joc. Odinioară o țară mare, acum există două jumătăți din ea care atârnă aproape în pragul distrugerii. Sunt în mod constant atacați de zeci de facțiuni barbare și suferă de focare frecvente de ciumă. Și în interiorul statului, apar conspirații între partidele politice concurente pentru a-și răsturna conducătorii.

Lista de informații pentru descărcare în baza de cunoștințe

  • Ghid pentru vizigoți în Total War: Attila.
  • Ghid (ghid) pentru trecerea Total War: Attila for the Huns.
  • Ghid pentru Imperiul Roman de Apus.

Resurse video pentru plimbarea prin Total War: Attila

Tutorial pentru scandinavi

Tutorial pentru Danov

Părțile numite din Total War, spre deosebire de cele numerotate, au fost întotdeauna adresate mai mult fanilor serialului decât noilor veniți. Acesta a fost cazul lui Alexandru, care este macedonean, și al lui Napoleon, care este Bonaparte.

DESPRE

De obicei, The Creative Assembly în jocurile sale se concentrează pe chestiuni subtile care nu sunt întotdeauna vizibile și de înțeles pentru un nou recrut. În același timp, dezvoltatorii testează apele pentru inovațiile care sunt planificate în următoarele părți seriale și curăță cele mai teribile păcate ale trecutului. Attilaîn acest sens, este o excepție și inovație în logica dezvoltării serialului.

De data aceasta, britanicii au decis să nu se chinuiască cu lucrurile mărunte, ci să creeze într-o manieră larg, cu lovituri mari. Nu transpirați pentru a remedia greșelile, ci doar acoperiți-le cu un nou strat de vopsea. Ca urmare, în Războiul total: Attila(poate pentru prima dată în istoria serialului) au apărut facțiuni cu adevărat diferite.

Merge, defect!

Strategii cu experiență vor găsi cea mai interesantă campanie pentru huni, care personifică chintesența noilor mecanici de trib nomad. Hunii încep în poziția destul de umilă a două sau trei triburi fără reședință permanentă. Hunii nu ar trebui să aibă deloc orașe sau provincii: tot ce pot face după un atac cu succes asupra unei așezări este să o jefuiască sau să o ardă din temelii. În loc de fortificații de piatră și de construcție capitală, hunii au primit un set de structuri pliabile pe care hoarda le-a ridicat în timpul șederii lor. Parcarea este același mod al oricărei armate hunice ca o tranziție rapidă, raid sau tabără protejată. De obicei, hoarda intră în iarnă când fertilitatea pământului scade, iar lipsa hranei trebuie compensată cu bonusuri de la clădiri.

În același timp, trebuie să reușim să construim ceva util și să reumplem rândurile războinicilor, pentru că în primăvară, vrând-nevrând, va trebui să plecăm în campanie. Economia nomadă este înființată în așa fel încât să rămână în mod constant lipsă de bani. Și aici nu există de ales: fie fură pe toată lumea, fie stai cu vistieria goală. Este foarte greu să menții relații de bună vecinătate în această situație, proprietarii provinciilor pe care le vei vizita periodic vor începe foarte repede să te urască. Pentru diplomații deosebit de pricepuți, Adunarea Creativă a venit cu un truc special: hunii au o trăsătură de facțiune care nu permite unei alte facțiuni să reînnoiască armatele și să crească orașe în teritoriile în care sunt prezenți. Prin urmare, chiar dacă reușești să stai liniștit și să nu strălucești, relația totuși se va deteriora automat.

În acest sens, singura strategie corectă pentru huni este să-și ridice mușchiul militar cât mai repede posibil și să-și înrobească sau să-și distrugă vecinii rapid pentru a le oferi spațiu de manevră. În același timp, este mai bine să nu atingeți la început imperii mari precum romanii sau arabii. Înainte de nașterea lui Attila însuși (un videoclip separat va fi dedicat acestui eveniment semnificativ), este mai bine să mănânci pășuni, adică facțiuni mici cu una sau două provincii, deoarece există o mulțime de ele în partea de nord a hărții. .

În termeni militari și tactici, jocul pentru huni este, de asemenea, foarte specific. Baza armatei este cavaleria ușoară chiar și un singur detașament de infanterie limitează serios mobilitatea trupelor pe harta strategică, ceea ce înseamnă cel mai adesea moartea. Controlul unei hoarde de lănțitori și lăncieri călare cu un atac uriaș și armură redusă este o artă în sine, mai ales când ai un teanc complet de douăzeci de unități. Învârtirea în jurul inamicului, atacarea flancurilor și retragerea instantanee fără a te implica în bătălii lungi, distragerea atenției AI cu o unitate și atacarea cu alta - toate acestea necesită abilități remarcabile. Ei bine, când vine timpul să luăm orașe bine fortificate, nevoia de experiență solidă în conducerea militară devine de două ori evidentă. Greșelile din lupte sunt foarte costisitoare pentru huni: împreună cu armata învinsă, toate clădirile ridicate de hoarda dată sunt pierdute. Deci trebuie să câștigi fiecare luptă. După patruzeci până la cincizeci de mișcări, se dovedește că a apari în mod constant acolo unde nu erai așteptat, a face ravagii peste tot și, în același timp, a rămâne adunat, organizat și intenționat este o plăcere incomparabilă. Dacă poți rezista atât de mult, desigur.

Salvează-te, cine poate!

Fracțiuni nomadice mai mici, cum ar fi tot felul de goți, vandali, sași și alte gopot-uri parțial romanizate se află într-o situație extrem de dificilă. Nu există nicio modalitate ca ei să rămână pe pământurile lor ancestrale, deoarece debutul unei răciri generale reduce fertilitatea pământurilor lor și nu există suficientă hrană nici pentru a menține o armată decentă, nici pentru a dezvolta așezări până la starea de cel puțin orase mici. A trăi în sate, cu cinci lăncieri inițiali disponibili, este ca moartea - hunii vor veni și vor îngropa pe toată lumea fără nicio ezitare. Cea mai importantă decizie strategică într-o astfel de situație este alegerea direcției migrației. Și aici situația fiecăruia este diferită. Dacă sașii au o gamă destul de largă de opțiuni - de la „înot pe Canalul Mânecii și atacă picții” până la „amintește-ți vechile nemulțumiri și merg la Constantinopol”, atunci vandalii practic nu au de ales: trebuie să se mute urgent spre sud, altfel foamete. iar hunii te vor termina în câteva mișcări. După ce au abandonat pământul strămoșilor lor, ei vor trebui să migreze la granițele fostei Rome și aici va apărea o nouă dilemă: să intre în conflict cu romanii sau să se integreze în sistemul lor de stat. Destul de recent, sistemul religiilor opuse, readus din uitare, a devenit din nou un factor determinant în politică și diplomație, așa că a merge împotriva religiei dominante în regiune este cumva exclusă. În plus, triburile care au adoptat viziunea greco-romană asupra divinului primesc o listă de construcție actualizată a clădirilor și unităților, ceea ce, desigur, face viața mult mai ușoară. Cu toate acestea, infanteria romană târzie nu este o mulțime de barbari cu țăruși și topoare pregătite. Cei care aleg calea identității naționale și a autodeterminarii vor trebui să vadă calea grea că până și Roma, divizată și slăbită de luptele interne, este încă o forță puternică căreia nu i se poate rezista singură. Procesul de relocare într-o nouă patrie printre foștii vasali ai Marelui Imperiu are loc aproximativ în același mod ca și în rândul hunilor, deoarece modelul economic de aici este complet similar. Adică, pe drumul de la casa veche la cea nouă, îți vei face inevitabil dușmani, cu care vei avea de-a face mai târziu. Combinația tuturor acestor circumstanțe face ca procesul de supraviețuire al fiecăruia dintre triburi să fie unic, așa că dacă ai venit cu o strategie câștig-câștig pentru ostrogoți, nu te aștepta să ieși în același mod când joci ca francii.

Saklya mea este pe margine

Imperiile sedentare din sud sunt mai potrivite pentru începătorii și iubitorii de guvernare, care duc bătălii pe calcule automate. Idealul pentru iubitorii unei deschideri liniștite este, desigur, perșii. Imperiul Sasanian se află confortabil în colțul din dreapta jos al hărții, înconjurat în întregime de binevoitori și sateliți. Starea trezoreriei este mai mult decât decentă, armata este suficientă și nu sunt prevăzute amenințări directe la adresa păcii și prosperității. Nu viața, ci ziua onomastică a inimii.

Pe de altă parte, practic nu există nicio oportunități de dezvoltare: undeva departe în nord se grăbesc niște oameni nomazi flămânzi, de la care nu va avea niciun câștig. În vest se află Imperiul Roman de Răsărit, principalul partener comercial și un jucător destul de puternic din punct de vedere militar. Să lupți cu el, în primul rând, este ruinător: comerțul asigură cea mai mare parte a veniturilor. În al doilea rând, viitorul Bizanț este ferm pe picioare, iar războiul cu el se poate transforma într-un conflict prelungit fără câștiguri tangibile (cum s-a întâmplat în realitate, de altfel). Și în al treilea rând, nu există încă Canalul Suez, așa că transferul de trupe din Persia în Marea Mediterană este supărător și necesită timp. Drept urmare, jocul în rolul sasaniilor se învârte în jurul spionajului, sabotajului și încercărilor de a provoca revolte într-un vecin în speranța de a captura rapid regiunea rebelă înainte ca legiunile punitive să sosească din adâncurile teritoriilor romane. Va dura mult timp pentru a te agita cu arborele care se răspândește al rudelor și al gigoloșilor întreprinzători care s-au alăturat familiei regale.

Dezvoltatorii nu numai că au returnat dinastia conducătoare în joc, dar și-au extins semnificativ această parte a mecanicii jocului. Acum, fără excepție, toți prinții și prințesele nu pot fi doar căsătoriți, divorțați sau uciși, ci și promovați intenționat la culmile puterii, sau invers - înecați metodic, plătind pentru diverse acțiuni politice - de la calomnie și zvonuri până la căsătorii cu nenorociți. disprețuit de toți. Între timp, bunăstarea statului necesită absența atât a parveniților, cât și a învinșilor de-a dreptul, așa că morcovii și bețișoarele vor trebui alternate destul de des.

Un joc politic pe îndelete și meticulos pe nervii romanilor le poate oferi iubitorilor de politică din umbră bonusuri tangibile. Într-o situație bună, perșii pot evita o coliziune cu hunii și își pot extinde semnificativ posesiunile în detrimentul romanilor, dar acest lucru necesită nervi de fier și un calcul precis.

În inima furtunii

La ceea ce este descris în Războiul total: AttilaÎn perioada istorică, Marea Roma s-a împărțit în două părți: Imperiul Roman de Apus și Imperiul Roman de Răsărit. Partea de est a fostei Rome, cu capitala la Constantinopol, are o bază economică solidă, ceea ce îi oferă o mulțime de oportunități de expansiune. Cu toate acestea, dacă încercați să jucați această campanie, veți înțelege că sarcina dvs. principală este să nu interferați cu nimic. În nord și vest, se întâmplă un adevărat iad: acolo are loc o mare migrație a popoarelor. Hunii și iernile aspre îi împing pe barbari spre sud-vest și se deplasează într-un flux constant periculos de aproape de granițele tale nordice. În est, perșii se profilează ca o amenințare invizibilă, al căror zâmbet încordat nu poate ascunde pumnalul ascuns la spate. La vest de tine, fosta Mare Roma moare sub ochii tăi. Te afli chiar în mijlocul acestui haos și trebuie cu orice preț să eviți să fii atras într-un conflict global. Altfel vei fi sfâșiat.

Este clar că îndeplinirea unei astfel de sarcini necesită diplomație subtilă, management urban abil și menținerea unei forțe militare suficiente pentru a se asigura că triburile barbare se tem să rătăcească pe pământurile tale, iar perșii le este frică să intre în conflict deschis.

Echilibrarea între o guvernare excesiv de autoritare, plină de tulburări populare și o democrație exagerată prea liberă, corupând generalii și guvernatorii de provincie, ar fi mult mai ușor dacă enciclopedia locală ar fi măcar oarecum informativă. Din nefericire, dezvoltatorii nu au avut timp și energie să o ducă la bun sfârșit, deși, în dreptate, trebuie spus că multe alte boli Războiul total: Roma IIîn Attila au fost eradicate. Interfața a fost curățată, codul a fost mai mult sau mai puțin optimizat, iar inteligența artificială a fost readusă la nivelul IQ-ului unei maimuțe. Dar informațiile despre unități, clădiri și diplomație rămân atât de neclare încât chiar și scopul multor butoane trebuie calculat experimental.

Cât despre economia urbană, care s-a răsturnat foarte mult în Roma IIși pentru care „a doua Roma” a primit o lovitură mare de la noi la un moment dat, a trecut prin mai multe cicluri de reglare fină și a devenit mult mai echilibrată. Acum, echilibrul dintre rentabilitatea provinciei, securitatea alimentară, satisfacția și starea sanitară a devenit mult mai fin, motiv pentru care lucruri care anterior pur și simplu nu trebuiau observate au început să intre în câmpul vizual al conducătorului: de exemplu, bonusuri și penalități din anumite sezoane. Toamna a fost satisfăcătoare, iar vara a fost profitabilă în Roma II, dar acolo a fost scuipat și frecat, dar înăuntru Attila Sistemul economic te obligă să ridici orice firimituri.

În total, toate cele de mai sus oferă același stil de joc pentru Imperiul Roman de Răsărit, care va deveni ulterior o ideologie separată și se va numi „bizantinism”.

Șefule, totul a dispărut!

Oricine îndrăznește să aleagă Imperiul Roman de Apus se va găsi în poziția de manager de aprovizionare al vechiului „Hrușciov”. Totul se prăbușește, țevile curg, fondul de ajutor reciproc a fost furat, securitatea fuge, locuitorii fac calomnii sau țin întâlniri în curte și sunt niște oameni fără adăpost în pod. În plus, pe o stradă din apropiere și-a făcut apariția o autoritate penală, jurând public să incendieze clădirea și să atârne întreaga administrație de lămpile stradale.

Imperiul Roman de Apus este cea mai mare facțiune la începutul campaniei, dar se prăbușește literalmente în fața ochilor noștri și trebuie să ai un talent și o rezistență remarcabile în timp pentru a abandona ceea ce nu mai poate fi salvat și a apăra părțile viabile ale marea moștenire a strămoșilor tăi. Împăratul trebuie să fie flexibil și crud în același timp. Retrăgându-te sub atacul triburilor nordice, va trebui să folosești tactici de pământ ars. În același timp, fertilitatea întregii provincii scade brusc timp de trei ani în joc, ceea ce, împreună cu răcirea, face ca terenurile abandonate să fie practic nelocuibile. Armatele care mărșăluiesc de-a lungul lor până la granițele voastre vor suferi pierderi și vor ajunge în orașele deja destul de epuizate, dar vor trebui totuși să lupte mult și cel mai adesea în minoritate, încercând să compenseze lipsa de trupe cu calitatea lor. Resursele financiare extrem de limitate vor trebui investite în clădiri militare pentru a întări în primul rând garnizoanele. Nu mai există nicio speranță de a rămâne în spatele zidurilor orașelor. Dezvoltatorii au introdus conceptul de etape de asediu: fortificațiile sunt distruse treptat, iar după mai multe mișcări de călcare sub ziduri, inamicul poate pătrunde în oraș fără ajutorul scărilor și berbecilor. Dar, în același timp, cu bătăliile în oraș, nu totul este atât de rău pe cât ar părea la prima vedere. În primul rând, turnurile capturate de inamic nu mai intră sub controlul lui, ci sunt distruse, ceea ce joacă în mâinile apărătorilor. În al doilea rând, influența generalilor asupra moralului garnizoanei a crescut semnificativ și, dacă te gândești că însuși guvernatorul provinciei o conduce acum în luptă și nu un căpitan fără nume fără avantaje speciale, atunci bonusurile pot fi semnificativ. Ei bine, și în al treilea rând, trupele care debarcă de pe nave intră acum în luptă complet echipate, așa că în satele de coastă este logic să păstrezi câteva nave cu o rezervă care poate schimba valul bătăliei prin aterizarea la momentul potrivit în spatele inamicului.

Apropo, Adunarea Creativă nu-și pierde speranța de a rectifica balanța bătăliilor navale. Unitățile terestre încărcate pe transporturi suferă acum penalități semnificative în timpul luptei, astfel încât o flotă relativ mică de raiders poate scufunda cu ușurință o armată mare prinsă în timp ce traversează marea. În plus, deoarece majoritatea navelor din acea vreme erau vâslite, dezvoltatorii le-au oferit posibilitatea de a reveni. Acest lucru a făcut viața oarecum mai ușoară pentru AI, dar nu a îmbunătățit fundamental bătăliile navale.

În ceea ce privește luptele terestre, aici putem evidenția dinamica sporită a acumulării de oboseală și moralul unitar mai flexibil. A devenit mai dificil pentru unități să îndure marșuri forțate lungi și bătălii prelungite. În același timp, oboseala a început să treacă mai repede, ceea ce ar trebui să sugereze utilitatea unităților rotative pe câmpul de luptă. Introducând soldați proaspeți în echipa inamică și luându-i pe cei obosiți în spate pentru a se odihni, puteți pune rapid inamicul pe fugă, mai ales că acum moralul scade și este restabilit mult mai repede. În acest sens, eficiența atacurilor de flanc și a tragerilor de săgeți incendiare a crescut, dar un detașament în panică nu mai trebuie eliminat complet. De exemplu, dacă numărul său este cel puțin o treime din cel inițial, atunci este probabil să-și refacă moralul înainte de a ajunge la marginea hărții.

Lupta acerbă pentru supraviețuirea Imperiului Roman de Vest în primele câteva zeci de ture ale campaniei este posibilă doar pentru cei mai experimentați jucători, dar gloria cu care se vor încununa după ce au luptat împotriva mai multor valuri de invazii barbare este incomparabilă. În realitate, după cum știți, acest lucru nu a fost posibil, Roma a fost arsă și jefuită.

Războiul total: Attila depășește în mod clar domeniul de aplicare al unui supliment obișnuit, dar nu este un joc de sine stătător. În ciuda lucrărilor serioase la bug-uri și a mai multor inovații semnificative, încă avem același lucru Roma II. Dar exact așa cum ar fi trebuit să fie de la bun început: dur, dinamic, variat în joc și la fel de interesant pentru o mare varietate de jucători, de la neofiți verzi la profesioniști experimentați.

Text: Gnel HUNANYAN

CONSISTENȚA ESTE UN SEMN DE ÎNDESCRIERE
Dezvoltatorii de la Creative Assembly, în ciuda multor „ugh” de la vechii fani ai seriei Total War, continuă să rămână la linia lor, câștigând noi fani. Li se reproșează că au vulgarizat seria brutală, își amintesc de primul Shogun și Medival, pe care ard a doua Roma, „și Vaska ascultă și mănâncă”, adică CA continuă să dezvolte seria în direcția dată.
Acţionează ei cu înţelepciune? Răspunsul obiectiv la această întrebare ar fi: da, la doar o săptămână după lansarea Total War: Attila, a fost cel mai bine vândut joc pe Steam.
În principiu, imediat după anunțul lui Attila, am avut o asociere clară cu Napoleon: Războiul total. Exista o suspiciune că Attila ar fi înrudit cu Roma 2, așa cum Napoleon era cu Empire: Total War. Adică același supliment independent care nu necesită un joc anterior, dar în același timp nu diferă mult de acesta în joc, ci pur și simplu dezvoltă ideile inerente primei părți. Fără să vreau să joc intriga, voi spune: da, exact acesta este sentimentul care a rămas după ce l-am întâlnit pe Attila în acțiune.
Războiul total: Attila ne lasă în epoca Romei Antice, dar ne apropie de Evul Întunecat. Jocul începe în 395. Regulile de bază rămân aceleași ca în Total War: Rome II. Aceeași împărțire în provincii și așezări, același arbore tehnologic, împărțit în două jumătăți - militar și civil, aceeași limitare a numărului de armate și agenți în roaming simultan, personaje, chiar și harta este aproape de cea anterioară. Dar totul a fost întărit, lustruit, adus în minte, setările de echilibru au devenit și mai subtile, aspectul jocului a fost rafinat - grafica face încă un pas înainte. Toate acestea s-au întâmplat în timpul tranziției de la Imperiu la Napoleon.

O ANALOGIE INEVITABILĂ
Când îl analizăm pe Attila, este pur și simplu imposibil de evitat analogia cu suplimentul la prima Roma, adică cu Roma: Război total - Invazie barbară. Durata apropiată a acțiunii dictează proximitatea condițiilor când se joacă pentru diferite facțiuni. În esență, inițial avem același lucru aici. În mod convențional, facțiunile pot fi împărțite în mai multe tipuri în funcție de stilul și ritmul de joc pentru ele.
În primul rând, există două facțiuni romane - Roma de Vest și Roma de Est, viitorul Bizanț. Având în vedere dimensiunea lor imensă de pornire și puterea lor, ar trebui să fie foarte greu de jucat.
Autorii i-au înzestrat cu generozitate cu probleme, interne și externe. Scopul principal, cel puțin inițial, este supraviețuirea.
Apoi avem mici regate barbare. Jocul pentru ei este, în principiu, obișnuit pentru Total War - extinderea treptată în detrimentul vecinilor. Și apoi există o caracteristică familiară din Barbarian Invasion - abilitatea de a vă îndepărta și de a merge într-o hoardă, fără a avea o singură așezare.
Al treilea este puternicul imperiu al estului - puterea sasanide. Scopul său principal este să spargă Bizanțul, să-l zdrobească. Sau cel puțin să-i facă viața dificilă.
Dacă vă gândiți bine, aceasta este exact situația din Invazia Barbarilor. Sincer, facțiunea mea preferată, atât acolo, cât și în întreaga serie romană în general, a fost și rămâne mândră Roma însăși - o facțiune frumoasă, jocul pentru care, de altfel, în Total War: Attila promite să fie la fel de dificil ca în Barbarian Invasion . În cele ce urmează, mă voi concentra pe descrierea jocului printr-o scurtă descriere a campaniei Romei de Vest. Și în jocul în sine mă voi construi pe analogia cu Invazia Barbarilor.


DRAGĂ IMPĂRAT, TOTUL ESTE PIERDUT!
Intimidat de recenzii și descrierea din joc, dorind să parcurg campania cel puțin în profunzime, am setat nivelul de dificultate la „Mediu”. Cu toate acestea, acest lucru s-a dovedit a fi destul de slab pentru veteranul serialului. Și recenziile jocului, după cum am înțeles acum, erau de obicei făcute de oameni care nu finalizaseră campania pentru Roma de Vest și, prin urmare, erau înclinați să intimideze potențialii jucători cu orori-fantomă. Adică dificultăți inventate, mai degrabă decât văzute de fapt.
Dar le vom rezolva sincer.
Condițiile inițiale de la Roma sunt groaznice, un jucător fără experiență va fi blocat. Peste şaizeci de aşezări sunt sub control. Examinarea lor singură necesită mult timp.
Și dacă considerați că așezările sunt ascunse în pădurile dese ale noii hărți grafic, atunci devine complet dificil.
Mai rău, balanța clădirilor este construită atât de delicat și frumos, încât trebuie să cazi constant într-o foarfecă: dacă creștem veniturile, poluarea va crește, dacă vom reduce poluarea, veniturile vor dispărea. Și foame, dar nu uita de foame. Dacă cantitatea totală de alimente din țară se dovedește a fi negativă, nu ne vom confrunta doar cu revolte alimentare - armata noastră va începe să se împrăștie sau să se stingă. Și, după cum s-a menționat mai sus, nu există nimic cu care să-l umpleți - nu există bani.
Vreau doar să strig: „Dragă împărat, totul este pierdut!” Scuipă pe Roma și începe o campanie pentru niște franci. Dar un laș nu joacă hochei, ci un slab pentru Roma de Vest. Chiar nu vreau să fiu pe lista celor slabi. Deci hai sa continuam.
Strategia romană în Barbarian Invasion a fost să se închidă rapid. Am abandonat provincii îndepărtate și am adunat trupe loiale sub conducerea unor comandanți loiali în inima statului. Uneori era chiar posibil să pierzi Roma retrăgându-te în Spania și Africa. Și de acolo începe lupta lungă și încăpățânată pentru restabilirea imperiului. Primul meu impuls în Total War: Attila a fost să fac același lucru, dar o serie de circumstanțe, din fericire, au împiedicat acest lucru.


VOM MERCE ÎN ALTA CARE
Situația cu răscoalele din a doua Roma și din Attila nu este la fel de radicală ca în prima Roma.
Chiar dacă nemulțumirea ajunge la un punct de fierbere, armata rebelă se formează treptat și nu te aruncă din oraș ca înainte. O legiune zburătoare poate acoperi cu ușurință un teritoriu semnificativ.
Pe baza acestui fapt, am identificat nucleul puterii - trei provincii din Italia, Africa (capitala Cartagina) și partea din Galia adiacentă Italiei - au instalat guvernatori aici și am adoptat edicte. În general, satisfacția a fost întărită la un nivel acceptabil. Acum aici poti investi bani in constructii fara teama sa ii pierzi din cauza unei revolte. Să începem cu dezvoltarea clădirilor alimentare și cu creșterea salubrității. În 15-20 de mișcări, această bază va deveni un nucleu economic puternic al statului și un spate de încredere, iar guvernatorii pot fi mutați în alte regiuni cu probleme.
Al doilea pas este o decizie: două legiuni cu drepturi depline sunt mai bune decât patru pe jumătate moarte. Unim patru legiuni slabe în două puternice. Unul acoperă intrările în nordul Italiei, celălalt luptă pentru Galia. S-a decis să sacrifice Balcanii și Anglia în această etapă.
Legiunea galică restaurată atacă hoarda suebi în a 4-a tură a campaniei. Aceasta este prima bătălie din joc și o abordăm cu oarecare precauție. Degeaba. Pentru gustul meu, nu s-a întâmplat nimic deosebit la nivel tactic. Da, interfața a fost îmbunătățită semnificativ, este mai flexibilă, mai ușor de înțeles, cărțile de unitate acum arată bine, dar esența bătăliei nu s-a schimbat. Este important să trimiteți spadasini lăncierilor inamici. Reținându-și spadasinii, tăiați-i cu săgeți de la infanterie ușoară. Iar legionarii noștri, care și-au doborât lăncierii, ocolesc din flanc pedestria grea a inamicului și-i taie ca buruienile.


Desigur, cavaleria inamicului trebuie prinsă cu sulițele.
Și victoria este în buzunarul tău. Am avut 2267 de luptători, Suebii au avut 2205 - forțe egale. Dar pierderi! 387 romani contra 2002 Suebi. Nivelul, desigur, joacă un rol, dar experiența este și mai importantă.
Abordarea cu privire la recrutarea de noi trupe s-a schimbat ușor (comparativ cu Roma-2). Barăcile sunt mai mult sau mai puțin specializate. După primul lor nivel, trebuie să decidem ce vom construi la al doilea nivel - pușcași, cavalerie sau infanterie. Dar dacă nu suferiți pierderi, adică nu pierdeți unități întregi, nu trebuie să vă faceți prea multe griji - deoarece soldații angajați vor rezista până la sfârșitul jocului. Dar nu vom pierde bătăliile.
Mai multe despre legiuni. Câteva trucuri au fost adăugate și aici. Principala este coeziunea legiunii. Aparent, ceva asemănător cu moralitatea. Dacă legiunea câștigă, crește, dacă pierde sau doar stă inactiv, cade. Ea poate fi ridicată prin organizarea unei adevărate decimare - execuția fiecărei a zecea persoană. Dar Roma nu ar trebui să aibă probleme - există o mulțime de bătălii, nu există timp pentru a sta inactiv, iar numărul de victorii depinde de priceperea jucătorului. Nu am pierdut nici o bătălie de câmp. Dacă nu era profitabil, pur și simplu a plecat de la atac.
Este foarte important să se monitorizeze loialitatea comandanților. Băieții ăștia sunt capricioși, iar următorul lucru este un război civil. Dar nu arată ca în a doua Roma. Altfel, este doar o rebeliune și un modificator negativ până când este suprimat. Poți pune deoparte rășina comandanților: fie adoptându-i în familie, fie promovându-i în serviciu, fie căsătorindu-i profitabil. Interfața de gestionare a facțiunii a crescut în capabilități. Noya s-a plimbat cu ei doar la început, dar până la sfârșitul campaniei i-a abandonat sincer - a fost prea consumat de timp. Dar aduce un plus de viață jocului, personajele dobândesc viață suplimentară, un fel de individualitate. În unele privințe, jocul este puțin mai aproape de diverse jocuri din Paradox. Nu Crusader Kings încă. dar este destul de Sengoku sau Europa Roma.


SUPRAVIEŢUI? FĂRĂ ÎNTREBARE!
Dar să revenim la campania romană. Până la a 20-a mișcare, am purtat un război care ar putea fi, cumva, încă caracterizat ca o luptă pentru supraviețuire. Încurajat după o luptă reușită cu Suebi, a început să se repeze cu legiuni pline la orice hoardă care apărea la îndemână. Încă nu risc să atac două hoarde cu o legiune, dar nu este greu să le zdrobesc una câte una. În urma suebilor, vandalii s-au scufundat în uitare, ilirii au fost aduși în protectorat, iar quad-ii și marcomanii au fost opriți. Apropo, inamicul AI este rezonabil în diplomație - de îndată ce se simte rău, fuge cu o ofertă de pace și bani.
Acestea sunt toate evenimentele din Balcani și Norik (Elveția, după părerea noastră). Balcanii sunt în general pierduți complet, dar inamicul este încă oprit la granița cu Italia. Pur și simplu m-am predat Angliei, desființând trupele de acolo ca să nu consume bani. O parte din teritoriul Africii de Nord a fost pierdută, s-a predat rebelilor, dar pământurile din jurul Cartaginei au fost păstrate.
Diferiți barbari nordici invadează periodic Galia. Dar ei preferă să jefuiască pur și simplu orașul și să se întoarcă fără să-l ocupe. Oh bine. Asta înseamnă că îi poți învinge de fiecare dată, fără să-ți faci prea multe griji pentru ceea ce a fost jefuit. În 398 (apropo, sunt 4 ture într-un an - după anotimpuri) finanțele au devenit atât de puternice încât deja formam legiunea a 3-a.
Devine mai ușor. Venitul anual - 3,5 mii. Deja bun. În anul 399 am format Legiunea a IV-a, iar venitul meu era deja de 7,5 mii. Toate acestea sunt clădiri rezonabile în miezul puterii și mai multe acorduri comerciale încheiate.
Anul 400 începe cu anunțul plăcut al nașterii lui Attila și cu plata unei recompense către noi pentru finalizarea capitolului 1.


Scopul ei este să trăiască până în al 400-lea an. S-a dovedit a fi relativ ușor. Și nici măcar pierderile teritoriale nu sunt zdrobitoare. Cât despre bani, vei fi inundat de ei. Îmi amintesc cum în Invazia barbară vistieria romană fluiera în roșu. Un minus imens. Pentru a obține bani, au trebuit să-și distrugă propriile orașe. Totul este mai simplu aici.
Sarcina capitolului următor este să trăiască până în anul 420. Ei bine, judecând de la început, nu este foarte greu. Să ne stabilim scopul de a ține cu fermitate Italia, Galia și Cartagina.
Spania este opțională dacă devine posibilă alocarea a cel puțin o legiune acolo.
În 401 apare Legiunea a VI-a. El merge în Galia, iar unul dintre Galii pleacă în Spania - acolo este o situație teribilă cu nemulțumirea populară. Acolo se mută și doi guvernatori. Altul merge în Insulele de Vest.
În Africa începe o contraofensivă. Legiunea de acolo ajunge în sfârșit în componența noastră standard.
Se întâmplă cam așa: 5-6 echipe de spadasini, 5-6 echipe de lăncieri, 3-4 echipe de infanterie ușoară, 2-3 trăgători de distanță lungă (arcași, balistarii sau praștii), 1-2 echipe de cavalerie.


Un astfel de pachet este puternic și flexibil, potrivit pentru ciocniri cu orice inamic... cu excepția hunilor. Având 6 legiuni din această compoziție, nu mai suntem angajați în supraviețuire, ci în returnarea a ceea ce s-a pierdut. De exemplu, legiunea cartagineză a făcut presiuni asupra Garamantilor și a recucerit două orașe de la ei la est de-a lungul coastei Africii de Nord. Aceasta este prima noastră mișcare înainte, nu înapoi.
În Germania, barbari pacificați anterior, precum Marcomanii, ne atacă pentru a doua oară. Perechile de legiuni din Galia și Noricum îi zdrobesc foarte repede pe barbari, ajung în capitalele lor și cuprind orașele cu asalt. Dar - atenție! - Nu le anexez pe teritoriul meu, nu am nevoie de probleme nici cu nemulțumirea, nici cu găsirea de noi vecini. Nu, barbarii învinși se transformă invariabil în protectorate. După câteva mișcări, întreaga graniță germană este acoperită de un lanț de protectorate: Galia, Alemanni, Marcomanni, Iliria. Să ne bată și să ne jefuiască acum, ci pe dușmanii noștri.
ÎNAPOI ÎN BALCANI
Este posibil să restabiliți o așezare distrusă, dar este dificil.
Pentru asta vom avea nevoie de o legiune și de mulți bani, vreo zece mii. Selectăm legiunea, facem clic dreapta pe locul unde a fost așezarea, apare opțiunea de a forma o colonie. Până la jumătate din soldații legiunii se vor stabili la sol, așezarea urmând să fie restaurată cu infrastructură zero. Toate clădirile vor trebui construite de la zero. Dacă există o mulțime de bani, atunci, în principiu, este convenabil să-i urmărești pe huni peste Balcani și să restabiliți orașele sub propriile mâini.
Cu toate acestea, nu am obținut toate așezările fără vărsare de sânge. Trei orașe au trebuit să fie recucerite de la separatiștii romani. Dar în 408 eram deja ferm în Balcani. Și chiar au trimis două legiuni în urmărirea hoardei de huni - ar fi foarte interesant să lupți cu ei.
Lupta cu hunii s-a dovedit brusc a fi destul de dificilă. Lupta automată cu forțe superioare nu este o problemă, dar dacă mergi sincer pe harta tactică, poți pierde mulți. Hunii sunt extrem de stabili din punct de vedere moral, arcașii lor, picior și cai, sunt foarte eficienți, cosind rapid soldații neblindați. Infanteria lor este destul de puternică. Compoziția standard a legiunii mele împotriva hunilor s-a dovedit a fi ineficientă - erau puțini trăgători și cavalerie.
Era necesar să se bazeze foarte mult pe angajarea de arcași de stepă, praștii sau arcași călare pe cai. Ballistaria sunt destul de rele - trag prea încet.


În plus, hunii sunt singura facțiune care a purtat un adevărat război împotriva mea. A trebuit să-mi transfer agenții în Balcani, altfel barbarii de stepă erau prea departe.
Dar toate acestea s-au dovedit a fi doar ciocniri episodice cu inamicul principal. În toamna anului 414, am făcut pace cu ei și am început să îmbunătățim provinciile. Plus întoarcerea finală a ceea ce a fost pierdut anterior.
Pe fundalul creșterii economice și al pacificării spatelui îndepărtat, a început un război serios cu hunii. Nu existau încă știri despre majoratul lui Attila, dar până la cinci stive de huni au apărut în Bizanț, lângă granițele noastre balcanice. A fost necesar să se aducă 4 legiuni în Balcani și să le pună călcâiele în spatele lor imediat, adică în nordul Italiei.
De data aceasta, hunii au încercat să nu expună stivele individuale la atac, mișcându-se cel puțin în perechi. O astfel de pereche a fost observată în toamna anului 417. Am atacat-o – mi-e rușine să spun – cu patru legiuni pline. Echilibrul de forțe - 10 mii de romani împotriva 4 mii de huni - pe de o parte, nu a permis computerului meu să facă față, pe de altă parte, a determinat succesul zdrobitor al bătăliei auto. Odată cu pierderea a 2,5 mii de soldați, am distrus complet două teancuri de huni.
În 410, au reușit să pună la pământ o altă armată de stepă. Dar apoi hoardele hunice au apărut la nord de Norik.


Au început un pogrom al ținuturilor protectoratelor romane. A fost necesar să se transfere legiuni din Balcani în nord. Clima aspră, puterea aliaților și vitejia romană au făcut posibilă înfrângerea inamicului și aici. Și nu doar inamicul, ci și Attila însuși. În 420, el a preluat personal comanda și a fost imediat atacat de două legiuni romane cu personalul său. Dar scenariile îl păstrează pe acest barbar - se presupune că a reușit să scape.
INCA PAS INAINTE
În acest moment, a trebuit să încheiem campania, deoarece era timpul să ne împărtășim impresiile ca parte a revizuirii. Deci ce fel de joc am primit? Bun sau rău? Unii morocăni vechi spun: jocul este pentru proști. Pentru prosti? Și mi-a plăcut! Acesta este un alt pas înainte în dezvoltarea seriei, în dezvoltarea ideilor. În ciuda faptului că, odată cu campania augustană, a doua Roma părea un joc terminat, familiaritatea cu Total War: Attila încă te face să spui: oh, nu, aici este - versiunea terminată.
Acum lui Attila îi lipsește un singur lucru - campania antică atașată de el. Pentru că acum marea campanie din a doua Roma pare, dacă nu jalnică, atunci puțin defectuoasă. Dar chiar spiritul acelei epoci încă cere să fie folosit. Nu tuturor le place să joace în Evul întunecat, iar o varietate de opțiuni strategice nu a rănit niciodată pe nimeni.

Total War: Attila este o continuare a popularei serii de strategie de la Creative Assembly și unul dintre cele mai bune jocuri din prima jumătate a anului 2015. În recenzia noastră, i-am acordat 8 puncte din 10. În acest material, am adunat cele mai populare întrebări despre joc și le-am răspuns.

Cum să joci

Scopul jocului pentru barbari este simplu și global: să treacă prin toate ținuturile lumii, jefuind, devastând și ardând totul până la pământ. Dacă alegi un stat mai civilizat, va trebui să lupți împotriva nomazii și apoi să intri într-o contraofensivă.

Ce este nou

Dacă în jocurile anterioare ți-ai construit mai întâi imperiul, atunci în Attila în multe cazuri începi jocul cu civilizații deja dezvoltate. Regatele masive din Attila vor trebui să-și apere propriile pământuri, barbarii vor trebui să-și jefuiască vecinii, iar hunii nomazi vor trebui să măture Europa ca un roi de lăcuste.

O amenințare la adresa guvernării dvs. poate apărea și în interiorul țării. În campanie vei fi reprezentat de membrii familiei tale conducătoare, a căror loialitate este cumpărată prin numiri și căsătorii. Echilibrul este important în guvernare: ținând totul sub degetul tau și reprimându-ți adversarii, aduci tirania mai aproape, iar folosind morcovi, îi convingi doar pe susținătorii de slăbiciunea ta.

Cea mai notabilă inovație a lui Attila sunt hoardele. Mecanismul hoardelor permite jucătorului să creeze așezări mobile. Când o hoardă este în mișcare, nu este diferită de o armată tradițională. Cu toate acestea, în orice moment această armată se poate stabili și începe să antreneze trupe și să studieze noi tehnologii. Mai mult de jumătate dintre facțiunile jocului, inclusiv înfricoșatorii huni, se pot transforma în hoarde.

De unde să cumpărați și să descărcați

Puteți cumpăra jocul de pe Steam.

Când va ieși piratul?

Gmbox nu acceptă pirateria.

Cum să joci online

Jocul online este disponibil în versiunea licențiată a jocului.

La fel ca Rome 2, jocul multiplayer include atât bătălii individuale, cât și un mod de campanie care are loc pe aceeași hartă ca și modul single-player. De asemenea, în multiplayer poți lua parte la nouă bătălii istorice.

Total War: Attila se prăbușește, ce ar trebui să fac?

Dacă de fiecare dată când începeți jocul, acesta rămâne blocat pe ecranul de încărcare și, uneori, vă întoarce pe desktop, actualizați driverele plăcii video.

Dacă primiți eroarea 53, dezactivați firewall-ul antivirus și începeți jocul. Această eroare apare deoarece programul nu permite schimbul de informații cu serverul de joc.

Dacă jocul nu se lansează deloc, verificați integritatea fișierelor jocului pe Steam.

Când va ieși plasturele?

Două patch-uri au fost deja lansate pentru Total War: Attila: unul pe 4 februarie, iar celălalt pe 25 februarie. În timp ce primul patch conține în principal îmbunătățiri de performanță, remedieri de joc și corecții pentru a remedia blocările persistente, al doilea patch adaugă conținut nou jocului, remediază echilibrul, îmbunătățește interfața și optimizează jocul. Încă nu se știe când va fi lansat următorul patch, cu toate acestea, cel mai probabil, va fi lansat împreună cu noul DLC.

Unde sunt salvarile?

Cale aproximativă: C:\Users\*username*\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\save_games

Ce să construiești

Diferitele facțiuni diferă între ele în condițiile de pornire și în modul de joc în general, așa că nu există o cale universală pentru dezvoltare. Economia romană, de exemplu, este într-o formă proastă la început, așa că atunci când jucați ca ei și faceți o pauză între raidurile barbare, merită să luați în considerare construcția de clădiri comerciale. Neputând să se stabilească, era mai bine pentru huni să se împartă în hoarde și să le dezvolte separat.

Toate facțiunile, totuși, ar trebui să se gândească la construirea de clădiri care să îmbunătățească salubritatea în regiuni - acest lucru va ajuta la prevenirea epidemiei de ciumă.

Cum să mutați sau să schimbați capitala

În nici un caz. Chiar și după migrare, capitalul tău va fi prima așezare pe care o vei ocupa.

Cum să-i învingi pe huni

După ce l-ai învins pe Attila de mai multe ori, vei primi un mesaj care spune că următoarea înfrângere a lui Attila va fi ultima lui. După ce l-ai învins din nou, va apărea un alt mesaj care confirmă moartea lui. O astfel de pierdere va reduce capacitatea hunilor de a produce armate și vă va permite să-i învingeți pe nomazi.

Cum să deblochezi toate facțiunile

Există doar 10 facțiuni disponibile în jocul principal. Restul de nouă sunt deblocate prin achiziționarea a trei pachete DLC (pachete culturale): Viking Forefathers, Longbeards și Celts.

Cum să numiți un guvernator

Doar membrii bărbați ai facțiunii tale pot fi numiți în funcția de guvernator. Accesați fila „Familie” din fereastra facțiunii, selectați personajul dorit și transferați-l în poziția din panoul cu listă din dreapta.

Cum să schimbi religia

O schimbare este posibilă dacă 35% din populația ta sunt reprezentanți ai religiei de care ai nevoie. După aceea, deschideți fereastra „Facții”, accesați fila „Rezumat” și faceți clic pe butonul „Conversie” de lângă o anumită religie. Distrugerea templelor religiei tale actuale, cum ar fi catedralele creștine din Imperiul Roman de Vest, va ajuta la accelerarea acestui proces.

De ce sunt necesare baricade?

Baricadele sunt folosite în timpul asediului pentru a vă proteja orașele. Ele, totuși, sunt plasate numai în locuri prestabilite și nu sunt deosebit de durabile.

Unde să urmăriți evenimentele politice

Evenimentele politice după ce apar pentru prima dată pot fi redeschise făcând clic pe ele în colțul din dreapta sus.

De unde să obțineți lemne

Schimbă lemnul cu o facțiune care are provizia sau captura un oraș care îl are lângă el. Apoi construiește clădirea necesară pentru a o produce.

Vizualizări