Dezonorat 2 câte misiuni. Misiunea „Marele Palat”

Arkane Studios a creat unul dintre cele mai multe jocuri interesanteîn genul de acțiune stealth, în care accentul principal este pus pe aventură. Este vorba despre despre Dishonored 2 și este o continuare a celebrului Dishonored (2012).

Dishonored 2: intriga jocului ry

Imperiul insular în care se desfășoară acțiunea trece prin momente grele.

În Carnac, un oraș de pe coastă, locuiesc Corvo Attano și Emily Kaldwin. Timp de 15 ani de la evenimentele din prima parte, ei, împreună cu restul oamenilor, au trăit evenimentele care au cufundat imperiul în dezastru. În primul rând, conducătorul insulelor și-a pierdut puterea din cauza unui personaj cu puteri supranaturale. Poți întoarce tronul doar jucând ca Emily sau Corvo - la urma urmei, ei sunt singura speranță de a elibera imperiul de opresiunea uzurpatorului de pe altă lume. Ai de ales Tutorial dezonorat 2 pentru Emily sau Corvo, care în timpul jocului trebuie să îndeplinească sarcini care au mai multe opțiuni pentru a finaliza mai multe soluții - de la stealth la violență.

Ideea Dishonored 2 a apărut încă de când dezvoltatorii au decis să lucreze la o adăugare la prima parte. Primul pas a fost să-i dai voce lui Corvo, deoarece tăcerea lui constantă a asuprit mulți oameni. La început, Emily Kaldwin a fost doar o nouă eroină a jocului, dar mai târziu au decis să-și dezvolte linia într-o campanie de poveste separată. Ambele personaje au fost plasate în orașul fictiv Carnaca, care a fost inspirat din picturile și sculpturile medievale. De asemenea, baza pentru designul urban au fost orașele grecești, italiene și spaniole de la mijlocul secolului al XIX-lea.

Ucideri și nivel de haos

Din momentul în care începeți jocul, începeți trecerea din Dishonored 2 ca Emily Kaldwin, o împărăteasă care a supraviețuit detronării. După prolog, poți alege pe cine să joace în continuare - Corvo, cunoscut din prima parte, sau să continui cu Emily. Puteți progresa prin joc fie ucigând inamicii, fie fără să-i atingeți. La fel cu abilități magice- le poți dezvolta și folosi, sau nu le poți atinge deloc.

În noua parte, pasajul din Dishonored 2 include bătălii care nu necesită să ucizi inamicul. Pentru a destabiliza lumea jocului, poți comite crime - atunci nivelul tău de haos crește. Există, de asemenea, o specificitate în sistemul haotic: atunci când decideți să finalizați următoarea sarcină, fiecare personaj pe care nu îl jucați primește o stare - simpatic, vinovat sau mortal. Dacă ucizi pe cineva simpatic, nivelul haosului va crește foarte mult. Dar după uciderea unei persoane mortale, haosul aproape că nu crește. Sistemul haotic schimbă dialogurile intriga și situația din oraș. Dacă sunt multe cadavre în jur, care sunt inevitabile când nivel înalt haos, multe muște sângeroase vor apărea și se vor instala în cadavre. Fiecare etapă a jocului este specială - acest lucru se manifestă în mecanică sau intriga.


Potrivit declarațiilor dezvoltatorilor, timpul total Jocul va dura de la 12 la 20 de ore.

Prolog

Tu o controlezi pe Emily. Scopul tău este să te antrenezi în agilitate, mișcare secretă, tir, scrimă, astfel încât trecerea lui Dishonored 2 să aibă succes.

Zi lungă în Dunwall

Corvo Attano a început să încadreze pe cineva, ucigând adversarii lui Emily. Primul capitol începe din momentul în care o întâlnești pe Delilah. Ea îți ucide prietenii, Corvo și Emily au supraviețuit. Alege pentru cine să joci.

Pentru Corvo: Emily se transformă în piatră, Corvo este dezbrăcat de Marca Întunecată și făcut prizonier în Dunwall.

Pentru Emily: la fel, doar invers.

În continuare, trecerea din Dishonored 2 include calea către sala tronului. Acolo vei afla despre Mortimer Ramsay, care vrea să comită un jaf. Fură-i inelul. Urmați până la trezorerie, unde veți folosi artefactul furat.

Alergați de la Dunwall la stradă spre debarcader.

La capătul lumii

Aici îl vei întâlni pe străin. Datorită acestui lucru, îți poți întoarce sau nu puterile magice (atunci nivelul de dificultate va crește).

De asemenea, în timpul jocului va trebui să găsiți 8 amulete pe navă în dinții unui rechin, să găsiți și o clădire în care un cadavru va atârna de fereastră. Cercetează mortul, poartă o altă amuletă. Veți găsi încă două amulete pe altarul extratereștrilor din aceeași clădire. Veți găsi 10 rune în partea de jos, de la vânzătorul din piață, în zona canalului din șanț după ce trageți de scândură de lemn cu un șurub de arbaletă. Următoarea rună se află în casă cu semnul „Secked!” De asemenea, va trebui să vizitați avanpostul de îngrijitor, unde veți colecta runa la etajul al treilea (căutați seiful, combinația „423”). Amuleta este la etajele 4 și 6.

După ce ai adunat tot ce ai nevoie (pe parcurs vei întâlni multe lucruri precum picturi, desene, lingouri pe care nu trebuie să le ratezi) mergi la feroviar. De acolo, mergi la institut.

Institutul Addermere

Aici scopul tău este să vorbești cu Hypatia, dar din păcate, femeia este infectată. Ea poate fi fie ucisă, fie vindecată. Pentru a vindeca, mergeți la institutul de cercetare. Sunt adversari care te așteaptă la fiecare etaj aici, așa că fii atent. Încercați fie să evitați, fie să eliminați unul câte unul.

Serul de vindecare se poate face la etajul trei. Acolo, luați o seringă, umpleți-o cu sângele unei persoane infectate al cărei cadavru îl găsiți în apropiere și apoi folosiți un echipament special pentru a pregăti o poțiune.

Reveniți la Hypatia și injectați-i seringa în gât. Vorbește cu femeia recuperată de pe nava ta. Înainte de a naviga, nu uitați să opriți turnul de observație.

Vei vizita si tu Conservatorul Regal, Dusty District, Crăpătură în tavan, Marele Palat. Și misiunile tale se vor încheia Moartea împărătesei.

Trecerea pe Dishonored 2 nu este dificilă, dar vă vom oferi câteva sfaturi generale:

  • Prima misiune nu ar trebui să vă dureze mult.
  • Pentru Emily, principala ei abilitate este domino. Trebuie să-l stăpânești imediat, te va ajuta foarte mult la trecerea jocului.
  • Dacă ucizi pe cineva, scapă de cadavru. Și nu uitați să vă sufocați ceasul - aceasta va fi o bună distragere a atenției pentru adversarii tăi.
  • Dishonored 2 va fi mai ușor dacă nu vă este frică să urmați. Gardienii, destul de ciudat, reacționează doar la picioarele lor. Dacă nu le arăți, nu vei fi detectat.
  • Roboții trebuie aruncați în aer și sfâșiați.
  • Viespile cadavre sunt un dușman urât, dar nu folosiți șuruburi incendiare asupra lor. Jocul în acest scop oferă ceva exploziv lângă stupi - caută-l.

Prin observarea acestora sfaturi simple, finalizarea Dishonored 2 nu vă va dura prea mult și nu vă va face să pierdeți prea mult timp.

Succes cu trecerea ta!

Și iată-ne din nou pe navă, discutând planul cu căpitanul său Megan acțiuni ulterioare. În timpul sarcinii anterioare, a fost posibil să aflăm că Kirin Jindosh, unul dintre cei mai importanți asociați ai Dalilei, un om de știință și inventator strălucit, a cărui inteligență este destul de comparabilă cu același Sokolov, se află în spatele răpirii lui Sokolov, dar mintea lui ascuțită nu nu lucrează în folosul oamenilor, ci mai degrabă invers.

Încă trebuie să ajungi la moșia lui, ca întotdeauna, totuși: abordările sunt păzite destul de fiabil, așa că în mod tradițional va trebui să încerci puțin pentru a ajunge doar la conac. În timpul acestei misiuni puteți găsi șase rune, un altar extraterestru, opt amulete, patru desene și șase picturi deodată. Înainte de a porni în misiune, vorbește cu Megan și Hypatia, de la acestea din urmă poți lua cantitatea maximă posibilă de poțiune pentru a restabili mana.

După ce a pornit pe o barcă și a ajuns la locul, urcați treptele, aceasta este locația Lower Aventa, în mod tradițional puteți începe imediat să colectați rune și amulete - pentru aceasta, scoateți Inima. Trebuie să ne îmbarcăm în echipaj, la fel ca în misiunea anterioară. Și din nou, echipajul nu poate fi atins atât de ușor; stația este străjuită de un zid ușor, iar în fața ei se află și o mână de paznici.

În dreapta gării, în curțile de la subsol, se află o altă piață neagră, care poate fi din nou jefuită, dar de data aceasta fără chei - prin aruncarea în aer a zidului de pe cealaltă parte. Dacă te hotărăști să faci asta, aprovizionează-te cu un rezervor de lasă, în caz contrar cei doi bandiți care au început deja o astfel de operațiune nu aveau suficientă grăsime. Poți ajunge la locul de unde poți declanșa o explozie prin balcoanele etajelor superioare ale aceleiași clădiri înalte.

Dar sarcina noastră este diferită, pe piața neagră este recomandabil să cumpărăm tot ceea ce sunt suficienți bani, nici instrumentele de instalare, nici mine de asomare, nici grenade nu vor fi de prisos - totul va fi util. Apropo, liderul uneia dintre bandele locale, Paolo, va veni aici și se va comporta extrem de obrăzător, iar dacă încerci să faci față cu el (l-ai culcat sau să-l omori), se va transforma într-o haită de șobolani. Ne vom întâlni cu el din nou, dacă se dorește, în următoarea sarcină, dar deocamdată, pregătindu-ne, mergeți la stația Aventa.

Puteți intra în stație fie folosind un instrument de instalare (reprogramați peretele de lumină astfel încât să vă recunoască ca unul de-al său), fie în moduri mai simple. Cel mai convenabil este să intri din cealaltă parte și să te urci pe acoperiș, există deschideri prin care poți intra liber. Există și o rună în curtea din spate, deși există o concentrație mare de paznici. În clădirea gării în sine, puteți deschide un seif dacă ați cumpărat cheia acestuia de pe piața neagră, puteți lua o amuletă, scăpând de câțiva dușmani care au sosit sau puteți merge imediat mai departe cu trăsura până la destinația ta.

Nu va fi posibil să ajungeți la conac în sine, deoarece calea echipajului este blocată de o ușă încuiată cu o încuietoare cu combinație. Codul poate fi găsit de la unul dintre paznicii din clădirea din stânga, la ultimul etaj. Există, de asemenea, diverse lucruri utile în clădire. Există, de asemenea, rune cu amulete în apropiere, colectați-le folosind Inima. Apropo, de aici poți ajunge deja la conacul Jindosh chiar și fără echipaj, dar este mai ușor să deschizi poarta, deoarece să te întorci cu Sokolov în mâini și să-l târești cu tine, să sari peste abis, nu este cea mai buna idee.

Obțineți codul pentru ușă (în mod tradițional variază în funcție de joc, nu îl veți putea spune), în același timp, scăpați de inamicii care interferează, dintre care există o concentrație destul de mare aici. Peretele de lumină din stânga clădirii poate fi oprit la etajul doi al aceleiași clădiri, trăgând rezervorul de grăsime de acolo. Acum poți căuta clădirile din spatele zidului de lumină, unde se află aceleași rune cu amulete și de unde poți sări la Conacul Mecanic fără ajutorul unui echipaj.

Într-un fel sau altul, vei ajunge la același conac. Probabil că ați avut o idee despre ce era chiar înainte de a începe să jucați Dishonored 2 - locația era pur și simplu încântătoare, motiv pentru care fragmente din ea au fost demonstrate în mod activ în trailere înainte de lansarea jocului. Deci, ați intrat înăuntru, aveți o mare varietate de opțiuni pentru a vă îndrepta spre obiectivul dvs. - pârghiile sunt împrăștiate în conacul nu atât de mic, a cărui activare reconstruiește conacul în cele mai apropiate camere literalmente în fața ochilor tăi. Fiecare pârghie are două poziții, astfel încât toate încăperile echipate cu pârghii pot apărea în două vederi diferite.

Și pentru a muta toți pereții, desigur, ai nevoie de mecanisme, iar pentru mecanisme ai nevoie de spațiu. Așa că există și spațiu în spatele pereților în care te poți mișca liber și asta nu va fi un bug. Deci, ați intrat, sunteți întâmpinați - trageți prima pârghie, urcați treptele și discutați cu proprietarul conacului, care vă va recunoaște ușor. Prin urmare, își activează principala mândrie - soldații cu ceas.

Să aruncăm o privire mai atentă aici: acestea sunt adevărate mașini de moarte dacă nu le cunoașteți punctele slabe. Dacă încerci doar să-i lupți, legănându-ți sabia fără minte, cel mai probabil rezultatul va fi dezastruos, pentru că au două membre cu lame lungi pe fiecare parte, se lovesc dureros de sarcini electrice, dacă te îndepărtezi de la distanță, văd. tu din față, iar în spate, totuși, pe părțile laterale există un punct mort, care ar trebui folosit.

În plus, capul este foarte vulnerabil o singură lovitură în el poate fi suficientă pentru a-l rupe, după care robotul devine orb și navighează doar prin sunet. Din această cauză, el atacă orice se mișcă, inclusiv alți roboți și inamicii tăi. Acesta din urmă este mai rău dacă vrei să treci prin joc fără vărsare de sânge. Cel mai simplu mod eliminați robotul - abordați-l neobservat la o distanță directă și apăsați butonul de lovire de lângă genunchi de îndată ce vedeți pictograma corespunzătoare pe ecran. Și există multe înregistrări împrăștiate prin conac, din care poți afla despre punctele slabe ale soldaților santinelă.

După ce ai de-a face cu primii doi roboți care te-au atacat, uită-te în stânga - există un perete ușor care poate fi oprit târându-te pe sub podea și scoțând rezervorul de grăsime de acolo. Puteți ajunge sub podea strecurând printr-un gol în procesul de restructurare a unei încăperi, restructurarea este declanșată în mod tradițional de o pârghie. Aveți destul de multe opțiuni pentru a ajunge în dormitorul lui Jindosh, adunați amulete și alte obiecte utile pe parcurs.

Dormitorul lui Jindosh este în apropiere, trebuie să treceți prin coridorul unde era un perete de lumină, apoi să faceți dreapta. Adevărat, nu vei putea trece atât de ușor, va trebui să mergi în camera următoare și să activezi pârghia acolo, astfel încât camera să fie rearanjată. Dacă ieși în camera în care există un pian, este mai bine să nu trageți de pârghie, deși cu un grad mare de probabilitate adversarii tăi vor face acest lucru pentru tine. Pârghia schimbă pianul într-un stâlp de lumină care te ucide dintr-o lovitură - Jindosh a modificat dispozitivul lui Sokolov.

Există mai multe ieșiri din camera cu pian - una duce spre locul unde este marcat Sokolov și acolo vom merge. Aceasta este sala de testare, se poate accesa nu doar prin holul cu pian/coloana de descărcare, ci și prin spațiul din spatele pereților, de unde se poate ieși ușor prin ferestre. Așa că ajungi la masa de biliard, există din nou o pârghie acolo care schimbă configurația, o activează, mergi în camera următoare, pârghia din nou, sari în jos de îndată ce apare un gol în locul mesei.

Odată ajuns în camera de testare, acordați atenție gardianului - dacă jucați ca Corvo, puteți trece în el cu condiția să creșteți nivelul acestei abilități pentru a opri peretele de lumină care închide coridorul pe calea alternativă către Jindosh. În caz contrar, este mai bine să-l uimești imediat. După ce ai coborât scările către labirintul de sticlă rezistentă, citește nota de pe masă. Acum cunoașteți o modalitate neletală de a elimina Jindosh: după cum s-a dovedit, el are o mașină de electroșoc, care, dacă este configurată incorect, poate șterge aproape toată memoria subiectului testat, cu excepția funcțiilor cognitive primitive.

Există și un soldat santinelă care rătăcește prin labirint, iar aliatul nostru, Sokolov, este ținut sub pază acolo. Labirintul cu greu poate fi numit complex există nasturi împrăștiați pe podea, prin călcare pe care coborâți niște pereți și ridicați alții. Principalul lucru este să te ocupi rapid de soldatul santinelă. Vă veți îndrepta spre Sokolov găsind un buton înfundat cu scânduri în partea stângă a camerei. Așa că mergi spre Anton, vorbești cu el, apoi iei-l și ieși de aici pe același traseu pe care ai venit aici.

Doar că de această dată vor mai apărea doi inamici, care au ajuns în lift. Le poți ocoli, te poți descurca cu ele - orice îți este mai convenabil. Este mai bine să-l duceți pe Sokolov undeva mai aproape de ieșirea din conac, dacă ați adus o trăsură, îl puneți chiar în trăsură, nu va merge nicăieri și se va întoarce în sufletul lui Jindosh. Dacă opțiunea de a stinge peretele de lumină din camera de testare nu ți-a convenit într-un fel sau altul prin mutarea, atunci întoarce-te în camera în care se află coloana de pian/descărcare, acolo poți urca prin tavan în partea de sus camere, de acolo urmează spre dreapta - aici se află dormitorul deja menționat al lui Jindosh.

De asemenea, se menționează o mașină de șoc electric. Și încă un soldat pe oră. În partea îndepărtată a dormitorului se află o altă pârghie care deschide ieșirea către balcon. Jindosh vă va asigura prin difuzor că de aici - cea mai buna vedere la Karnaca. Din balcon trebuie să urcăm pe marginea din dreapta, mult mai jos. Acolo vei găsi o trapă mică în perete, o vei deschide și vei ieși într-o cameră mică cu lift.

Aici se află laboratorul lui Jindosh, doi soldați de ceas se plimbă prin el, pe lângă proprietarul și inventatorul lor. Nu tăiați capetele roboților dacă doriți să-l eliminați pe Kirin fără a-l ucide. Cu toate acestea, este încă necesar să scapi de ele. Jindosh însuși ar trebui adormit (cu o săgeată sau strangulare) și apoi așezat pe scaunul mașinii sale de șoc electric. Acesta din urmă nu are suficientă energie, așa că este necesar să-și distribuie consumul astfel încât încărcarea să fie suficientă pentru a șterge memoria inventatorului.

Pentru aceasta există două telecomenzi - în stânga și în dreapta mașinii. Configurația de lucru dovedită este un suport optic pe partea stângă și unul anatomic pe partea dreaptă. Rămâne doar să trageți de pârghie și să urmăriți cum fostul geniu se transformă din punct de vedere al inteligenței în ceva asemănător cu un copil de cinci ani în ceea ce privește dezvoltare mentală. Acum este timpul să pleci de aici dacă ai adunat deja tot ce ai vrut să colectezi - rune, amulete, bani, picturi și alte obiecte de valoare.

Puteți finaliza Dishonored 2 în această sarcină trecând printr-un coridor spectaculos peste un abis cu podea pliabilă - pentru a așeza scândurile, trebuie doar să trageți de pârghie. Și ușa este încuiată cu un simplu șurub. Atunci nu te vei pierde, ai mai fost aici. Rămâne doar să-l duc pe Sokolov la punctul de evacuare. Lângă gară, în loc de paznici, vor fi acum vrăjitoare - fă cu ele ce vrei, poți pur și simplu să ocoli și să nu te implici. Prin livrarea lui Anton la barcă, vei finaliza această misiune.

Dishonored 2. Tutorial (3)

  • Informații generale.

    3. Doctorul Bun

    Institutul Addermere
    Tutorial Dishonored 2. Institutul Addermire


    Ajungând la gară institut de cercetare, care se află pe o insulă separată. După ce părăsim trăsura, ne uităm în dreapta, într-un loc balustrada este spartă, aici sărim cu grijă pe țeavă, apoi pe stânci. Mergem pe sub acoperiș, chiar sub trăsură găsim o amuletă (1/5). Ne teleportăm înapoi pe platformă.

    Sunt două scări care duc în sus, unde ne așteaptă 3 paznici. Așteptăm până când doi dintre ei merg pe drumuri separate, unul rămâne în centru și îi eliminăm pe toți unul câte unul.

    etajul 1. Lobby
    Tutorial Dishonored 2

    La intrarea în clădire sunt valize cu lucruri, acestea conțin o amuletă (2/5). Plecăm imediat pentru partea stângă, ca paznicul de pe deal sa nu ne bage in seama, apoi il eliminam pe el, si un alt dusman in birou la masa. Există un zid de lumină în față în centru, îl puteți opri dacă vă teleportați la etajul al doilea din dreapta și îndepărtați rezervorul cu grăsime. În dreapta zidului de lumină se află pictura Ducelui (1/3). Mai sunt câțiva războinici în față. In fata liftului se afla un stand cu hartă de nivel.

    În aripa stângă a etajului se află un restaurant și bucătărie. Sunt 4 dușmani în hol, 1 gardiană pe coridorul îndepărtat și încă 2 muncitori în bucătărie. Nu veți putea să-i uimești pe toți unul câte unul, va trebui să folosiți săgeți de somn pe cele centrale. O rună (1/6) atârnă pe o coloană lângă masa centrală ca decor.

    În dreapta sunt birourile de consultanță, care au fost transformate în canisa. Nu atingem paznicul din fața paharului, dacă îl adormim, poate cădea și sparge paharul. (Dar dacă nu ne străduim pentru o trecere fără sânge, poți sparge paharul intenționat trăgând un șurub de departe, din această cauză câinii de lup vor sări pe coridor și vor sfâșia toți paznicii, iar apoi cei care vor veni alergând ca răspuns la zgomot). În dreapta coridorului sunt barăci în care doarme un paznic, lângă el se află o pereche de săgeți adormiți.

    Ne întoarcem în hol, în colțul din dreapta apropiat este o ușă cu scânduri, o putem deschide rupând mai întâi sticla cu un cuțit, apoi scândurile de pe cealaltă parte. Înăuntru sunt multe obiecte mici de aur.



    etajul 2
    Tutorial Dishonored 2

    Din hol ne teleportăm în partea dreaptă a etajului doi. Aici este o parte dărăpănată a clădirii. Într-o fundătură îndepărtată găsim victima decapitată a asasinului regal. Există de asemenea seif cu lacăt cu combinație. Pentru a găsi codul, ne întoarcem, mergem de la seif la masa opusă, găsim codul pe masa din stânga celei opuse. În seif sunt lingouri și desen de săgeți de somn de luptă (1/4).

    Mergem la lift, urcăm scările până la etajul doi. Există 1 paznic în centru lângă scaunele roșii, încă 1 paznic în holul lateral „Salonul” cu trofee de vânătoare. După ce l-am adormit pe paznic în colțul îndepărtat, spargem ușa cu scânduri și găsim poțiuni și aur în birou.

    Ușa din stânga liftului este încuiată deocamdată.

    etajul 3
    Tutorial Dishonored 2

    Pe palier stau câțiva paznici.

    În stânga liftului este o ușă încuiată, în dreapta este o terasă în aer liber (East Terrace). În dreapta terasei se află un paznic singuratic, îl adormim și îl ascundem. Sunt trei paznici în colțul din stânga, este mai bine să nu-i atingeți deloc.

    De pe terasă putem trece prin ușă într-un sector central separat al etajului. Aici este un singur gardian. Pe masa de lângă cabina de gardă se află desen „întărire” (2/4).

    etajul 4
    Tutorial Dishonored 2

    La începutul etajului, un paznic și un paznic stau de vorbă lângă o masă. Mergem drept, ne aflăm în biroul Hypatiei. Ea însăși nu este aici. Colectăm note, un audiograf, pe masa din dreapta este cheia Hypatiei.

    In dreapta iesim pe acoperis, sunt camere separate pentru pacienti. În camera centrală găsim două rune (2/6 și 3/6) și altarul extraterestră.

    Mansardă
    Tutorial Dishonored 2


    Puteți urca și mai sus de-a lungul scărilor dintre podea, dar există o capcană cu arbalete instalată acolo, iar ușa este încuiată. Puteți urca în pod ieșind pe acoperișul etajului 4 și acolo vă puteți teleporta pe acoperișurile mai înalte și apoi în gaura rotundă. Sau poți suna liftul la etajul 4, intră în el, urcă prin trapa din interior, apasă butonul de pe acoperișul liftului, asta îl va ridica la mansardă în poziția de reparație.

    În podul de deasupra liftului există o rună (4/6). Plecăm de aici prin fereastra rotundă. Ne teleportăm pe următorul acoperiș. Pe cel mai mult turn înalt vedem amuleta, pentru a ajunge la ea, ne teleportăm în vârful celor patru țevi de pe acoperișul lateral, iar de la ele ne putem teleporta pe acoperișul puțului liftului. În vârf în cuibul de pasăre găsim amuleta neagra (3/5).

    Departamentul pierdut și găsit
    Tutorial Dishonored 2

    Folosind inima, vedem că una dintre rune este situată undeva în subsolul casei. Dar în lift etajul „-1” este tăiat și nu există un astfel de buton, iar podeaua puțului de la etajul 1 este scânduri. Pentru a ajunge la subsol, trebuie să prăbușiți liftul. Acest lucru trebuie făcut după ce toți paznicii au fost uciși sau adormiți, altfel vor veni în fugă la zgomotul de peste tot la nivel.

    Urcăm la etajul 4, sunăm acolo liftul, urcăm prin trapă pe acoperișul liftului, apăsăm butonul roșu. Liftul se va ridica cât mai sus posibil. Urcăm în pod, de aici privim spre lift, îi tăiem cele două cabluri cu un cuțit, liftul va cădea. Coborâm puțul, sărind de-a lungul cutiilor laterale din perete.

    Astfel ne aflăm într-un subsol pe jumătate inundat. În interior găsim comori, o rună (5/6) și tablou de Sokolov (2/3). Pentru a ieși de aici, urcăm pe acoperișul liftului căzut, la etajul 1 apăsăm butonul roșu din dreapta jos, iar ușile de la podea se vor deschide.

    Hamilton Rescue
    Tutorial Dishonored 2

    După ce am primit cheia Hypatiei, coborâm repede la etajul 2 și deschidem ușa încuiată. Trebuie să-i neutralizezi rapid pe cei doi paznici înainte ca ei să-l omoare pe Hamilton. Vorbim cu bărbatul salvat, găsim cheia lui Hamilton pe el.

    Cu această cheie ne întoarcem la scara cea mai de sus, deasupra etajului 4 și deschidem camera din turn. În interior găsim multe arme, aur, desen (3/4).

    Caută Hypatia
    Tutorial Dishonored 2


    După ce primim cheia Hypatiei, ne întoarcem la etajul 3 și deschidem ușa din dreapta. Ne aflăm în sălile de recuperare (zona Recuperare). Viespile cadavre au înconjurat totul aici, noi le distrugem stupii. Într-un stup găsim runa (6/6).

    Mergem de-a lungul unui coridor circular, dar poți intra și în camera centrală spargând sticlă și scânduri, sau să te târești printr-unul dintre solarii. În camera centrală găsim o amuletă (4/5).

    Prin ușa îndepărtată din coridor ne găsim în următoarea sală cu două etaje. Mai jos vedem un laborator, Hypatia lucrează la una dintre mese. Coborâm cu ea, o întrebăm despre ucigaș, dar ea este răvășită și mormăie ceva incoerent. În stânga Hypatiei este un desen (4/4). La fundătura din dreapta găsim o amuletă (5/5) și un tablou (3/3).

    Într-o altă parte a holului, pe canapea găsim cadavrul pe jumătate al doctorului Vasco. Ne spune că Hypatia este ucigașul regal pe care se transformă noaptea într-un monstru, sub influența otravii care i se injectează special. Dar Vasco a găsit un antidot la asta, nu rămâne decât să-l pregătească, ne spune el cod pentru seiful dumneavoastră. În acest moment, Hypatia îl atacă pe Vasco, îl ucide și începe să ne caute. Dacă nu vă amintiți codul, puteți ridica o notă cu acest cod de pe cadavru.

    Putem o ucide pur și simplu pe brutala Hypatia, dar pentru o trecere fără sânge trebuie să o vindecăm. Este imposibil să adormi fata fie cu săgeți, fie cu mine, așa că părăsim în liniște hol fără să-i atragem privirea.

    Prepararea zerului
    Tutorial Dishonored 2

    Coborâm scara principală până la etajul 2, deschidem ușa încuiată din stânga. Sunt câțiva paznici aici, elimină-i sau mergi prin camera potrivită cu viespi. În celulă este un bărbat în stânga, nu ne acordă atenție. Mergem la seiful cu coduri din camera din spate, introducem codul pe care l-am auzit de la Vasco. Există doar o rețetă înăuntru, să începem să o executăm:

    1. Gasim seringa in camera din dreapta.

    2. Corpul persoanei infectate zace într-o cameră cu viespi, îi extragem sângele cu o seringă.

    3. Mergem la masa de lângă seif, turnăm conținutul seringii într-un balon mare.

    4. Porniți arzătorul de sub balon.

    5. Luăm condensul rezultat din balonul mic din dreapta.

    Cu serul rezultat, ne întoarcem în holul Hypatiei, ne furișăm în spatele ei și lipim seringa. După aceea, comunicăm cu ea și o invităm pe nava noastră.

    Dezactivarea turnului de observație
    Tutorial Dishonored 2


    Coborâm scările până la etajul 1, deschidem ușa din spatele liftului. Mai sunt câțiva paznici în curtea din spate. Mergem treptat la stânga.

Rună la etajul doi al conacului lui Aramis Stilton în trecut (35)

Ultima rună din conacul lui Aramis Stilton se află la etajul doi în trecut. În timp ce în trecut, mergeți de la intrarea în conac înainte spre copac, apoi urcați scările din spatele copacului și faceți din nou la dreapta și la dreapta. Mergeți de-a lungul etajului al doilea direct până la angajat și agentul de securitate lângă un sau neidentificat geam spart. Dovârniți-i sau ucideți-i, apoi întoarceți-vă înapoi în prezent și mergeți de-a lungul pervazului de fier din afara ferestrei până la a doua fereastră din dreapta.

Intră în cameră și călătorește înapoi în timp, dar ferește-te de paznici. Veți găsi runa pe dulapul din stânga manechinelor.

Locația runei: Misiunea „Marele Palat”

Trecerea misiunii" Marele Palat» vă va duce în Cartierul Palatului, unde se află Palatul Marelui Duce. PE teritoriul cartierului veți găsi 3 rune și încă 2 rune direct în Marele Palat. Total: pentru misiunea „Big Palace” puteți colecta maximum 5 rune.

Rună în baia unui bloc de apartamente cu o moară de vânt (36)

Găsi bloc de apartamente cu o moară de vânt pe acoperiș. Este situat langa magazinul Winslow, mergeti chiar de-a lungul aleii daca sunteti cu fata spre magazin. Urcă-te pe balconul de la etajul doi, care este situat direct sub moara de vânt, folosind abilitățile tale. Ai grijă că casa este infestată cu muște de sânge. Găsiți baia din apartament și luați runa sub chiuvetă.

Rune pe altarul extraterestru (37-38)

În Cartierul Palatului există un altar extraterestru pe care vei găsi două rune. Cum să ajungi acolo? Găsiți un magazin Winslow. Du-te pe aleea din stânga ei, dar ferește-te de inamicii din ea. Ajungeți la un grup de orășeni adunați în jurul muzicienilor. În spatele lor veți vedea un zid de piatră cu o balustradă în vârf. Urcă acolo sus de-a lungul cutiilor din dreapta și găsește un pasaj baricadat cu scânduri de lemn. Rupe bariera și ia două rune de pe altarul extratereștrilor.

De asemenea, puteți intra în magazinul Winslow și obține codul pentru poarta către aleea care duce la speakeasy. La ieșirea din magazin, virați la stânga și intrați pe primul culoar de lângă magazin, sub semnul „CONFISAT!”. Introdu codul primit, urcă scările de piatră până la magazinul subteran, apoi urcă pe gard, ca și cum ar fi ocolit clădirea cu magazinul în dreapta. Mergeți de-a lungul ierbii până la gard, mai jos veți vedea o piață cu muzicieni și găsiți trecerea către altar.

Rună pe coridorul inundat al Marelui Palat (39)

Mergem în căutarea următoarei rune. Din sala de mese situată la parter, mergeți la pasajul care se află pe partea opusă de la lift la dreapta dacă ești cu spatele la lift. Urcă treptele și intră pe ușa din dreapta. În spatele acestuia veți găsi scări care duc în sus și în jos. Coborâți la secțiunea etichetată „Numai personal”. Mergeți înainte la dulapul în formă de semicerc. În stânga acestuia se află un culoar, iar în stânga culoarului sunt rafturi, unde pe raftul la nivelul ochilor veți observa un mic buton. Faceți clic pe el de câteva ori, treceți prin pasaj și faceți stânga în camera cu altarul ducelui. Acolo se va deschide o fereastră mică aproape de podea, prin care trebuie să te târăști. Înotați prin camera în care vă aflați, apoi scufundați-vă în pasajul din stânga, unde apa ajunge în tavan.

După ce ați ajuns la sfârșit, veți găsi o rună. Luați-o și întoarceți-vă repede înainte de a începe să vă sufocați.

Rună în seiful Gărzilor din Marele Palat (40)

Următoarea rună este în seiful de la primul etaj. Dar mai întâi trebuie să duci codul în seif, care se află pe masa din biroul ducelui. Pentru a ajunge la birou, luați liftul până la etajul al treilea („Birouri și camere de oaspeți”). Intră pe ușa din dreapta, între cele două statui de leu. Masa este în colțul din dreapta.

După ce ați luat codul, luați liftul până la primul etaj („Recepție și sala de mese”). După ce ieși din lift, treci chiar prin ușa dintre cei doi lei, apoi urcă din nou la dreapta treptele și intră în biroul Căpitanului. Mergi înainte până vezi un birou și un seif de gardă în colțul din spatele lui. Deschide seiful introducând codul găsit în biroul Ducelui și ia runa.

Locația runei: Misiunea „Moartea împărătesei”

Misiunea finală, Death of the Empress, te duce înapoi în Dunwall, unde runele sunt și ele ascunse pe străzi. În total, puteți găsi 3 rune pe străzile din Dunwall și 2 rune pe teritoriul Turnului Dunwall și în Turnul însuși. Total: 5 rune.

Rună în magazinul subteran Dunwall (41)

Puteți cumpăra prima rună din magazinul subteran Dunwall pentru 400 de monede. Din punctul de sosire de pe debarcader, mergeți la prima clădire din dreapta, acolo veți găsi piața neagră.

Rune pe altarul extraterestru din Dunwall (42-43)

Veți găsi încă două rune pe altarul extratereștrilor. Pentru a ajunge la el, urmați din magazinul subteran adânc în oraș de-a lungul șinelor care trec de-a lungul vârfului, în orice mod convenabil pentru dvs. Odată ce ajungeți la șina spartă, căutați în jur balconul afișat în captura de ecran de mai jos. Urcă-te pe el folosind abilitatea Gravitate și clădirile învecinate și balcoanele acestora pentru a ajunge la cea dorită.

Intră în apartament și mergi în a doua cameră cu un tablou mare. Există un barometru pe peretele din dreapta, folosește-l pentru a deschide ușa secretă. În spatele lui veți găsi un altar extraterestru cu două rune.

Rună în stația de pompare de la Turnul Dunwall (44)

Când ajungeți în curtea de la intrarea în Turnul Dunwall și la pavilionul în care a fost ucisă împărăteasa Jessamine, mergeți la stânga scărilor care duc la intrarea în Turn și coborâți într-o mică depresiune. In apropierea cresterii din stanga veti gasi intrarea in statia de pompare. Puteți ajunge acolo și printr-un luminator, iar de acolo va fi și mai ușor să ucideți vrăjitoarele din interior.

Urcă-te pe platforma metalică de deasupra țevilor, găsește gaura dintre perete și platformă și sari în ea. Acolo veți găsi o rună mergând de-a lungul țevii până la perete.

Rună în camera de securitate din Turnul Dunwall (45)

Ultima rună se află în camera de securitate, unde trebuie să pleci într-o misiune pentru a porni puterea liftului din Turnul Dunwall și a intra în sala tronului pentru a o ucide pe Delilah. Runa se află pe țevile care trec sub tavan.

Bucurați-vă de joc și găsiți cu ușurință rune!

-1) (_uWnd.alert("Ați evaluat deja acest material!","Eroare",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor" , "help").attr("title","Ați evaluat deja acest material");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Mulțumesc") tu pentru evaluarea ta !","Ai facut treaba",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Ați evaluat deja acest material ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> imi place 11

Conform sarcinii complotului, suntem interesați să eliminăm Asasinul Regal, despre care Alexandra Hypatia probabil va putea spune ceva util. În plus, ea poate ști cine l-a răpit pe aliatul nostru Anton Sokolov și unde să-l caute. Anton ultima dată a fost văzut nu departe de institut, așa că putem ucide două păsări dintr-o singură piatră aici.

Ca și în ultima misiune, vă vom spune imediat despre resursele cheie și descoperirile interesante pe care le întâlnim în timpul acestei sarcini. Deci, există șase rune, un altar extraterestru, cinci amulete, câteva desene și trei picturi. Pentru a căuta rune și amulete, folosește în continuare Inima, nici aici nu există probleme speciale cu colectarea, cu excepția faptului că runa din subsolul institutului este greu de atins.

Pentru a intra în subsol, există o singură modalitate de a găsi cheia de la ușa care duce în partea de sus a camerei prin scări (personajul numit Hamilton are cheia la etajul doi), apoi ridicați liftul, apoi întrerupeți-vă. prinderile sale în axul său lovind-o cu o sabie. Liftul va cădea și va prăbuși podeaua de lemn care înconjoară chiar acel subsol. La subsol se află o rună, un tablou și alte lucruri utile. Nu va fi dificil să colectați restul, ci doar faceți-vă cu inamicii, uimindu-i astfel încât să nu interfereze.

Cât despre misiunea poveștii: obiectivele sunt marcate unul câte unul cu markere, nu vei trece pe lângă. Ce traseu pentru a ajunge la ei este absolut irelevant. Dacă intri de la intrarea principală, va trebui să stingi peretele de lumină pe drumul spre scări și lift de la primul etaj. Este alimentat de un rezervor cu stropi, situat în dreapta la etajul doi, urmăriți-l de-a lungul firului. Pe aceeași aripă există un seif cu lucruri utile, acesta poate fi deschis găsind codul într-un bilet din aceeași cameră.

Dar odată ce ajungi la scări și la lift, vei avea acces la aproape toată clădirea imensă. La parter in stanga se afla o bucatarie si un restaurant puteti cauta in zona lucruri utile. În dreapta sunt canisele, există și ceva util acolo, dar nu este nevoie de nimic pentru a finaliza sarcina. Apropo, câinii pot fi uciși fără teama de a ridica nivelul haosului.

Etajul doi este deja ceva mai interesant pentru noi, dar pentru a deschide parcela ușă importantă nu va ieși în stânga liftului - aveți nevoie de cheia lui Hypatia și o vom ridica mai târziu. Și în dreapta sunt câțiva inamici, precum și o ușă blocată. Distrugându-l (poți doar să-l împuști dacă inamicii sunt neutralizați), îți poți reumple rezerva de bani strângând aur. Și așa trecem imediat la etajul trei, ocolind securitatea sau ne ocupăm de ea pe parcurs.

La etajul al treilea, palierul este păzit de doi adversari deodată. După ce ați găsit o modalitate de a scăpa de ei sau de a vă strecura, mergeți spre partea dreaptă a liftului, unde se evidențiază semnul „Terasa de Est”. După ce treci pe ușă, continuă prin Disonord 2, scăpând de inamicul din dreapta. Vor mai fi trei la distanță, dar acum nu ne deranjează - ajunge la etajul al patrulea.

Acolo te așteaptă doar doi paznici, dintre care unul va sta la masă, iar celălalt va sta alături. Nu este deloc necesar să le atingem; scopul nostru nu este să-i eliminăm pe toți aici, ci să pătrundem în biroul Hypatiei. E plin de lucruri utile, precum și de note informative, dar audiograful este cheie, ascultă-l. Rămâne doar să ridici cheia Hypatiei, care se află pe masa din dreapta, vă va permite să deschideți mai multe uși care înainte ne erau inaccesibile.

Următoarea sarcină este să te întorci de la etajul al patrulea la al doilea pentru a obține cheia lui Hamilton, care dă acces în partea superioară a institutului. Viața acestui personaj este amenințată, îl poți salva și vorbi cu el, îl vei găsi în camera din partea stângă. În spatele ei va fi o cutie, iar în ea va fi cheia pe care o căutăm. Acum întoarce-te la scări și urcă până în vârf, pe parcurs, folosește cheia pe care tocmai ai luat-o pentru a descuia ușa, există și capcane pe abordări - fii atent;

În drum spre locul ei de muncă, Hypatia va trebui să depășească aproape un etaj întreg, complet infestată cu viespi cadavre. Din fericire, există o mulțime de sticle cu conținut inflamabil împrăștiate - ridicați-le și aruncați-le în stupi. După ce ți-ai făcut drum prin acest loc, treci prin ușa îndepărtată care duce la laborator. Acolo se află a noastră bun doctor. Apropie-te de ea și vorbește. Într-o femeie mari probleme cu bunăstarea și memoria ta, după dialog, mergi mai departe pe același etaj până la capătul opus al camerei. Acolo zace doctorul Vasco, grav ranit.

Acesta din urmă susține că nu mai poate fi salvat, dar doctorul Hypatia este încă foarte posibil. Ea este, conform lui Vasco, cea care este Asasinul Regal, așa cum vom vedea foarte curând. Sub influența otravii noaptea, medicul se transformă într-un adevărat monstru - puternic și inadecvat. Imediat, Hypatia îl va termina pe Vasco și nici măcar nu te va observa. Pasajul ulterioar din Disonord 2 are două opțiuni - uciderea Asasinului Regal, adică Hypatia, sau vindecarea ei.

Din fericire, înainte de moartea sa, Vasco a dat un sfat despre cum să facă un antidot și a furnizat codul seifului său unde a fost păstrată rețeta. Puteți găsi codul în informațiile din meniu dacă îl uitați. Acum avem două semne - atât biroul lui Vasco, cât și Asasinul Regal. Vă recomandăm să vindecați medicul, dar amintiți-vă că, în starea ei actuală, este mortală, nici săgețile de somn, nici minele de asomare nu o afectează - nu o veți putea elimina.

Așa că lasă de aici același traseu pe care ai venit, fără să atragi atenția doctorului transformat. Urmați marcajul până la al doilea nivel, dacă nu ați eliminat încă inamicii de acolo - acum este momentul să scăpați de ei, dar există o cale alternativă către biroul lui Vasco - un coridor din apropiere infestat cu viespi cadavre. Biroul este chiar la capătul acestei aripi, seiful va fi în stânga intrării, nu-l vei rata. Înăuntru se află cheia laboratorului lui Vasco și o rețetă pentru a face un antidot.

Nu toate ingredientele sunt disponibile: dacă luați o seringă cu baza antidotului din laborator, trebuie să obțineți și sângele unei persoane infectate. Un corp potrivit pentru donație postumă găsești chiar acolo, pe coridorul infestat de viespi cadaverice. Luați sângele cu butonul de acțiune și întoarceți-vă în camera din dreapta seifului, adică în laborator. Acolo trebuie să pregătiți serul pe un tampon de încălzire, după ce ați turnat mai întâi sângele din seringă în balon.

Antidotul este gata - este timpul să ne întoarcem la laboratorul Hypatiei. Ea este încă sub forma unui monstru și, prin urmare, foarte periculoasă. Este necesar să nu-i atragă atenția și să plece din spate pentru a introduce antidotul. Acest lucru se poate face sărind de sus, înghețând timpul (pentru Corvo) sau transformându-se într-o umbră (pentru Emily). Sau banala teleportare chiar în spatele tău. Există multe opțiuni, doar salvați jocul mai întâi și spargeți imediat ce vedeți momentul potrivit.

Serul va avea efect aproape instantaneu, ai salvat viața Hypatiei și ai găsit un aliat. Vorbește cu ea, nu mai rămâne decât să evacuezi de aici. Să vă reamintim că nu am ajuns aici doar cu trăsura: Megan nu a putut naviga pe o barcă din cauza turnului de observație. Sarcina noastră de a finaliza trecerea lui Disonord 2 în această misiune este de a dezactiva turnul. Acest lucru este ușor de făcut; puteți scoate rezervorul cu grăsime care alimentează chiar acest turn. Ei bine, fă ceva cu inamicii, desigur. Așa că tot ce rămâne este să ajungi la barcă și să te întorci la Casa Căzută. Nu uitați să adune rune și amulete folosind Inima înainte de a pleca.

Vizualizări