Manual educațional și metodologic (grup junior) pe tema: Manualul didactic „Navă „Splash-Splash” cu propriile mâini conform V.V. Jocuri educative de Voskobovich

Nina Ivanovna Vorobyova

Subiect master class pentru profesori:

« Jocuri educative de Voskobovich:

grafer de covoare "Larchik", barca "Splash-splash",

magic opt 1, pătrat cu două fețe.

petrecut: profesor superior MBDOU Nr. 43 Vorobyova Nina Ivanovna

Ţintă master class: implementarea tehnologiei Voskobovici„Labirinturi de basme jocuri» V pedagogic activitățile tuturor profesor MBDOU №43.

Sarcini: prezentarea profesorilor la jocuri educative de Voskobovich, caracteristicile, formele și metodele lor de lucru cu jocuri.

Dezvolta interes cognitiv creativ pentru jocuri Voskobovici.

Introducere

Puțină istorie

Viaceslav Vadimovici Voskobovici- locuiește în Sankt Petersburg. A dezvoltat peste 40 jocuri educative și beneficii. În trecut, Vyacheslav Vadimovici a fost inginer-fizician.

Impulsul pentru inventarea jocurilor a venit de la doi dintre proprii copii și "gol" magazine de jucării în epoca Perestroika. Voskobovici, încercând să găsească o alternativă la jucăriile obișnuite post-sovietice, am dat peste experiența lui Nikitin și Zaitsev, dar am decis să merg pe propriul meu drum. Așa au apărut primele sale lucrări creative. jocuri: "Geocont", „Pătrat de joc”, „Ceasul colorat”.

Puțin mai târziu a fost creat centrul SRL « Jocuri educative de Voskobovich» privind dezvoltarea, producerea, implementarea și diseminarea metodelor și jocuri educative și corective.

Jocuri educative de la Voskobovich reprezinta o metodologie originala, deosebita, creativa si foarte amabila.

Totul se bazează pe trei principale principii:

Cunoașterea

Interes

Creare

Obiectivele activităților cu materiale de joc Voskobovici

Dezvoltareîntr-un copil interes cognitivși activități de cercetare.

Dezvoltarea abilităților de observare, imaginație, memorie, atenție, gândire și creativitate.

Armonios dezvoltare copiii au începuturi emoțional-figurative și logice.

Formarea ideilor de bază despre lumea înconjurătoare, concepte matematice, fenomene sunet-litere.

Dezvoltare abilități motorii fine .

Particularități Jocurile educaționale ale lui Voskobovici

- Jocuri dezvoltate, pe baza intereselor copiilor.

Jucându-se cu astfel de ajutoare de joc, copiii primesc o adevărată plăcere și descoperă din ce în ce mai multe oportunități noi pentru ei înșiși.

Gamă largă de vârstă.

Copiii de la 2 la 7 ani și peste pot juca același joc.

Jocul începe cu o manipulare simplă și apoi devine mai complex prin cantitate mare diverse sarcini de joc și exerciții.

Multifunctionalitate si versatilitate.

A face doar cu unul ghid de jocuri, copilul are posibilitatea de a-și exprima creativitatea în mod cuprinzător dezvoltași stăpânesc un număr mare de sarcini educaționale (cunoașteți numere sau litere, culoare sau formă, numărare etc.).

Sistematizat după vârstă și obiective educaționale gata în curs de dezvoltare material didactic.

Suport metodologic.

Multe jocuri sunt însoțite de cărți metodologice speciale cu basme, în care diverse intrigi se împletesc cu sarcini intelectuale, întrebări și ilustrații. Basmele și eroii lor buni - corbul înțelept Meter, micuțul curajos Geo, vicleanul dar simplu la minte Vse, amuzantul Magnolik - însoțind copilul prin joc, îl învață nu numai matematică, citit, logică, ci și uman relatii.


1. Introducere în complexul educațional bazat pe joc „Sicriu de covor”:

Un covor este un teren de joc realizat din mocheta de 1m\1m cu plasa aplicata;

Corzi multicolore (5 frânghii de 1 m lungime.);

Velcro multicolor (25 cercuri de bandă de contact colorată, 5 cercuri cu suporturi, 5 cleme pentru fixarea pozelor, cartonașe pe covor;

Cărți colorate (10 cărți de la covor: șapte culori cromatice (curcubeu)şi trei acromatice (gri, alb, negru);

Litere, cifre (90 de cartonașe din plastic transparent nki: 15 piese cu litere roșii – vocale; 30 buc. cu litere albastru- consoane, semn dur; 30 buc. cu litere verde- consoane, semn moale; 15 buc. – cu numere și simboluri aritmetice în galben);

scrisori amuzante (10 cartonașe cu litere vocale);

Cifre amuzante (10 cartonașe cu numere);

buzunare (pentru plasarea cărților).


Folosind în dvs activitate pedagogică jocuri cu Carpet"Larchik", profesorii se dezvoltă elevii au abilități senzoriale; matematică elementară depuneri: culoare, forma, marime; relaţie: spațial, cantitativ, ca dimensiune; conservarea cantităților, algoritmi; familiarizarea cu celor din jur: lume obiectivă, lume natură: plante și animale.

La vârsta preșcolară mai mare se adauga: dezvoltare mental proceselor: atenție, memorie, gândire, imaginație; numere și cifre; dezvoltarea vorbirii, formarea de alfabetizare.

2. Jocuri, sarcini, exerciții cu o perie pentru covoare "Larchik" Cu profesori:

Mărgele pe sfoară (2 bucăți de fiecare culoare, încă 1 de altă culoare, 1 Velcro multicolor + 1 mic etc.).

Modele (în rând, semicerc, zig-zag)– pot exista numere identice sau diferite de Velcro multicolore.

Realizarea de forme geometrice, plante, animale, obiecte, litere și numere din șiruri multicolore.

Dictarea grafică.

-Jocuri cu Piticii KOHLE-OHLE-JELLY-ZELE-GELE-SELE-FI

(Cine se ascunde? Cine este deplasat? Schimbați locurile.)

Numărarea obiectelor folosind numere amuzante.

Bufoni acrobatici (eco, cântecul prietenilor, broasca sărită, cufere magice etc.)

A-O-U-Y-E (albastru, deoarece afectează duritatea consoanelor)

I-Y-Y-I-E (verde, deoarece afectează moliciunea consoanelor)



3. Cunoașterea joc educațional de Voskobovich - Korablik"Splash-splash"

Este un teren de joc din mocheta in forma de nava cu corp din placaj lipit si numere imprimate de la 1 la 7. Catargul de pe caroserie trebuie atasat dupa culorile curcubeului si conform cantitatea necesară Steaguri Velcro - pânze. Nava este imaginea axei numerice (primul catarg, al 2-lea, al 7-lea catarg, 1-cel mai jos, 2-jos, 3-sub medie, 4-medie, 5-peste medie, 6-înalt, 7-cel mai mare.

Caseta de selectare: poate fi rotit (stânga sau dreapta).

Putem folosi această proprietate pentru a stabili direcția.

Casetele de selectare pot fi localizate:

curcubeu - rânduri verticale,

vesta de marinar - rânduri orizontale,

scară - rânduri diagonale,

pătură colorată - aranjament aleatoriu

Jocul promovează:

Îmbunătăţire inteligenţă: atenție, memorie, gândire, vorbire;

Antrenarea abilităților motorii fine ale mâinilor;

- dezvoltare capacitatea de a rezolva probleme logice și matematice.


4. Jocuri, sarcini, exerciții cu Nava "Splash-splash".

Casete de selectare (sortare după culoare, numărare cantitativă);

Câte steaguri sunt pe fiecare catarg? (numărarea, corelarea numerelor și cantităților, familiarizarea cu măsurile convenționale);

Așezați steaguri pe catarge (sortarea după culoare, determinarea relațiilor spațiale)

Dacă casetele de selectare sunt amestecate, sarcinile pot fi ca aceasta:

Scoateți 2 steaguri - nu roșu, nu verde, nu albastru. (Consolidare: culoare, cantitate, negație).

Eliminați caseta de selectare verde dintre galben și albastru (caracteristici spațiale).

Extinde pe al 7-lea catarg este un steag roșu (Direcţie);

Vântul dărâmă steagurile, pune steagurile, numără steagurile, caută catargele (rezolvarea problemelor logico-matematice, alcătuirea numerelor);

Enigma căpitanului, enigma marinarilor ( jocuri"Nu chiar").

Există și alte tipuri de matematică bărci:

Navă "Plop-plop"- 5 catarge. Nu este atașat la imprimanta de covoare, ci stă pe masă. Steagurile sunt scoase de pe catarge.

Navă "Bul-bul" Cufă - 10 catarge. Poate fi folosit pentru a număra până la 100. Steaguri sunt conectate în perechi, trei, patru, steagurile albe sunt în zeci. Sunt 10 zeci într-un pachet. De exemplu, 12 este 1 alb (conectat) zece și încă 2 steaguri.

5. Cunoașterea jocului „The Magic Eight 1”

Compus: tablă de joc pentru construirea unui număr. Cuvintele rimei de numărare sunt scrise în cifra opt

KOHLE-OHLE-JELLE-ZELE-GELE-SELE-FI (codul culorii curcubeu)

Bețe cu două fețe pentru construirea numerelor. Pe de o parte sunt pictate în culorile curcubeului.

Joc se dezvoltă: inteligenţa – procese de atenţie, memorie verbal-logică, operaţii de spaţiu şi gândire logică, capacitatea de a compune numere și de a adăuga figuri figurative; abilitățile motorii fine ale mâinilor - coordonarea ochi-mână, mișcări precise ale mâinilor și degetelor copiilor.

6. Jocuriși sarcini cu opt magic cu înverşunare:

Construirea numerelor după o diagramă,

Construcție bazată pe un model verbal,

Crearea mentală a modelelor verbale de numere, fără a se baza pe acțiune.

7. Cunoașterea pătratului Voskobovici

"Pătrat Voskobovici» sau „Piața jocului” Disponibil în două culori și în patru culori.

Jocul constă din 32 de triunghiuri rigide, lipite pe ambele părți la o distanță de 3-5 mm unul de celălalt pe o bază de material flexibil. "Pătrat" uşor se transformă: Poate fi pliat de-a lungul liniilor de pliere în diferite direcții conform principiului "origami" pentru a obține figuri volumetrice și plane. Jocul însoțește poveste metodologică „Misterul corbului metru sau povestea transformărilor uimitoare ale pieței”. În ea "Pătrat" prinde viață și se transformă în diverse imagini: casă, șoarece, arici, pisoi, barcă, pantof, avion etc. Copilul adună figuri din imagini într-o carte care arată cum se pliază un pătrat și oferă o reprezentare artistică a obiectului.

Acest joc de puzzle vă permite nu numai să jucați, dezvolta imaginație spațială și motricitate fină, dar este și un material care introduce bazele geometriei, baza modelării, creativității, care nu are limită de vârstă.


8. Proiectați folosind un pătrat Voskobovici.

9. Modelare.

Îi invit pe toți cei prezenți să vină cu propriile sarcini folosind orice joc le place.

10. Reflecție (discuție asupra rezultatelor activităților comune)

În a lui maestru-la clasa am folosit-o pe cea principala algoritm pas cu pas tehnologii master class(autorul G. A. Russkikh) cu demonstraţie şi explicaţii pe utilizare practică material.


Voi fi bucuros să răspund la toate întrebările.

Recomandări: Jocuri educative de Voskobovich poate și trebuie utilizat în grup comun, subgrup și activități individuale cu studenții, ajutați și la organizare activitate independentă copii cu jocuri. Utilizare recomandări metodologice autor și, de asemenea, să nu vă fie frică să experimentați.

Literatură:

1. Inserturi pentru jocuri.

2. Jocuri educative de Voskobovich. 2015 editura TC SPHERE. Editat de V.V. Voskobovici, L. S. Vakulenko.

Vă mulțumim pentru atenție!

Astăzi, vreau să vă spun despre un joc educațional bazat pe Vyacheslav Vadimovich Voskobovich „Splash-Splash Ship”.

Acest joc:

1. Luminoase, colorate, constau dintr-un număr mare de sarcini și exerciții de joc.

2. Trăsătură distinctivă Acest joc este o combinație între un basm și un puzzle. Povestea se citește înainte de joc. Datorită acestui fapt, copilul este mai activ implicat în joc.

3. Copiii de 2 și 7 ani pot juca același joc. Jocul începe cu acțiuni simple și apoi devine mai complex prin sarcini educaționale și educaționale.

4. Jocul dezvoltă în mod cuprinzător copiii.

Barca Splash-Splash este o barcă plată din lemn cu 6 catarge

Jocul începe cu o manipulare simplă și apoi devine mai complex datorită unui număr mare de sarcini și exerciții de joc diferite. - Multifunctionalitate si versatilitate. Studiind cu un singur ajutor de joc, copilul are ocazia să-și arate creativitatea, să se dezvolte cuprinzător și să stăpânească un număr mare de sarcini educaționale.

Jucându-se cu barca Splash-Splash, copiii vor pleca într-o călătorie pe mare interesantă. În timpul jocului, părinții au posibilitatea de a deveni apropiați emoțional de copilul lor.

Jocul se bazează pe povestea Căpitanului Goose și a marinarului Broasca. Cu ei copilul face excursie uimitoare. În timpul aventurilor care îi așteaptă pe eroi, copilului i se oferă diverse sarcini.

Manualul este multifunctional. Acesta este un înlocuitor excelent pentru o piramidă obișnuită.

Cu el:

Bebelușul va identifica culorile;

Învață să sortezi articolele în funcție de cantitate, culoare și dimensiune;

Se vor forma concepte matematice inițiale;

Inteligența: atenție, memorie, gândire, vorbire, percepție (culoare, dimensiune);

Se vor dezvolta sensibilitatea tactilă și abilitățile motorii fine.

Vă mulțumim pentru atenție!

Descărcați:


Previzualizare:

Manual didactic „Barca Splash-splash”

cu propriile mâini conform lui V.V Voskobovich

Astăzi, vreau să vă spun despre un joc educațional bazat pe Vyacheslav Vadimovich Voskobovich „Splash-Splash Ship”.

Acest joc:

1. Luminoase, colorate, constau dintr-un număr mare de sarcini și exerciții de joc.

2. O caracteristică distinctivă a acestui joc este combinația dintre un basm și un puzzle. Povestea se citește înainte de joc. Datorită acestui fapt, copilul este mai activ implicat în joc.

3. Copiii de 2 și 7 ani pot juca același joc. Jocul începe cu acțiuni simple și apoi devine mai complex prin sarcini educaționale și educaționale.

4. Jocul dezvoltă în mod cuprinzător copiii.

Barca Splash-Splash este o barcă plată din lemn cu 6 catarge(Am făcut barca din plăci de tavan, am lipit cercuri din carton colorat pe ele și am făcut, de asemenea, steaguri de aceeași culoare ca cercurile din carton colorat. De când copiii mei au 2 ani, am luat culorile principale - roșu, galben, verde, albastru.Fiecare catarg are o înălțime diferită - de la 1 la 6 steaguri. Am făcut 3 bărci pentru a juca colectiv).

Jocul începe cu o manipulare simplă și apoi devine mai complex datorită unui număr mare de sarcini și exerciții de joc diferite. - Multifunctionalitate si versatilitate. Studiind cu un singur ajutor de joc, copilul are ocazia să-și arate creativitatea, să se dezvolte cuprinzător și să stăpânească un număr mare de sarcini educaționale.

Jucându-se cu barca Splash-Splash, copiii vor pleca într-o călătorie pe mare interesantă. În timpul jocului, părinții au posibilitatea de a deveni apropiați emoțional de copilul lor.

Jocul se bazează pe povestea Căpitanului Goose și a marinarului Broasca. Cu ei copilul face o călătorie uimitoare. În timpul aventurilor care îi așteaptă pe eroi, copilului i se oferă diverse sarcini.(de exemplu: este foarte ușor să te familiarizezi cu culorile principale prin plasarea steaguri strălucitoare pe catarge. Catargele pot fi comparate după înălțime: care este cel mai înalt, cel mai jos?Marinarii urmează comanda căpitanului. Considerăm dispunerea steagurilor în diagonală, verticală, orizontală).

Manualul este multifunctional. Acesta este un înlocuitor excelent pentru o piramidă obișnuită.

Cu el:

Bebelușul va identifica culorile;

Învață să sortezi articolele în funcție de cantitate, culoare și dimensiune;

Postul final de la un tutore din Sankt Petersburg Ekaterina Zaitseva despre jocul „Splash-Splash Boat”.
„Salut din nou, dragi colegi! Vreau să vă povestesc despre unul dintre jocurile mele preferate de V.V Voskobovich - despre barca Splash-Splash. Acest joc este foarte interesant pentru copii, ca tot ce are legătură cu tema marină. Iar profesorului oferă un spațiu enorm pentru creativitate și inventare de povești. În timpul excursiilor inventate de profesor, copiii stăpânesc abilitățile matematice și învață multe lucruri noi despre împrejurimile lor, își îmbunătățesc abilitățile vocabularși vorbire coerentă, copiii fantezează, ceea ce înseamnă că imaginația lor se dezvoltă.
Nava Splash-Spray este o barcă plată din lemn, catargele sunt realizate pe o bază de covor. Barca poate fi fixată pe o suprafață verticală folosind velcro, de ex. Acest manual poate fi folosit pentru lucru frontal și individual. Barca are șapte catarge, fiecare catarg are steaguri multicolore. Steagulele sunt din lemn, fiecare dintre ele are un suport convenabil și este atașat de catarg cu Velcro. Toate catargele sunt numerotate de la 1 la 7.



Jocul este destinat copiilor de 4-7 ani, dar când lucrez cu copiii folosesc cu succes barca, scoțând steagurile de pe catargele 6 și 7, pentru că învățăm să numărăm până la 5. Și dacă scopul principal al jocului este pentru a dezvolta abilitățile motorii fine, atunci folosim toate catargele. O echipă veselă ajută întotdeauna în jocurile noastre - căpitanul de gâscă Okeankin și marinarii săi prietenoși broaște.
Copiilor le place foarte mult călătorii fabuloase gnomi curcubeu pe o navă peste mări cu aventuri. Era un joc cu o continuare pe care copiii îl așteptau. Aceste jocuri de călătorie întăresc abilitățile de numărare până la 5, introduc numărarea ordinală, compară obiecte după înălțime, iar copiii învață să relaționeze conceptele de „număr” și „cifră”. Copiii văd și înțeleg sensul cuvintelor „dreapta”, „stânga”, „sus”, „jos”. Și, bineînțeles, copiii au fost captivați de intriga de basm pe care am venit cu plăcere. La urma urmei, echipa și gnomii s-au găsit pe insulă, l-au salvat pe marinarul Rechkin, care avea probleme și și-au dat seama cum să traverseze râu sălbaticși poți continua la nesfârșit. Pe măsură ce jocurile au progresat, le-am dat copiilor următoarele sarcini: „Pentru a face barca să navigheze mai repede, trebuie să atârnați steaguri mov pe al treilea catarg. Numără câte steaguri violet ai atârnat.” , sau „Vântul urmărește, întoarceți toate steagurile la dreapta”. Voi adăuga că acest complot de basm a rezultat în activități integrate care au putut fi prezentate cu succes diferitelor categorii de telespectatori.
ÎN munca individuala cu copii și barca Splash-Splash, sunt posibile următoarele opțiuni de activitate:
Sortați steagurile după culoare. Ce culoare au steagurile cele mai multe, ce culoare sunt cele mai puține? Câte steaguri există de această culoare?
Câte steaguri sunt pe primul etc. catarg?
A venit vântul și a dărâmat toate steagurile. Să punem din nou steagurile pe catarge... Dar există o regulă - steagurile albastre și violete vor fi întoarse spre dreapta.
Aranjați rândurile de culoare vertical, orizontal și diagonal.
Dictări cu opțiuni diferite, de ex. — atașați un steag albastru în vârful celui de-al 4-lea catarg.
Scoateți steaguri de pe al cincilea catarg și umpleți-l cu steaguri de pe al 2-lea și al 3-lea catarg. (sau 4 și 1) Ce culoare vor avea steagurile și câte sunt. Din ce numere constă numărul 5?

Prezentarea master class Forma de livrare: master class
Public: copii mai mari vârsta preșcolară si parintii.
Număr de participanți: până la 8 persoane.
Scop: crearea condițiilor favorabile dezvoltare sanatoasa copil prin utilizarea jocurilor educative „Cord-animator”, barca „Splash-Splash” V.V. Voskobovici în dezvoltarea vorbirii copii de vârstă preșcolară superioară.
Sarcini:
- arată și vorbește despre jocurile „Cord-entertainer”, barca „Splash-Splash” de V.V. Voskobovich a urmărit dezvoltarea vorbirii la copiii de vârstă preșcolară în vârstă;
- oferă părinților o oportunitate practică de a juca jocurile „Cord-entertainer”, barca „Splash-Splash” de V.V. Voskobovich a urmărit dezvoltarea vorbirii la copiii de vârstă preșcolară în vârstă;
- dobândirea de către părinți a capacității de utilizare a jocurilor „Cord-entertainer”, barca „Splash-Splash” V.V. Voskobovich în dezvoltarea vorbirii copiilor de vârstă preșcolară senior.
- stabilirea de feedback și raport prin interacțiunea dintre un profesor-psiholog și părinți.
Rezultate așteptate: Descărcați broșura nr. 1

Părinții au dezvoltat abilități cu privire la caracteristicile de utilizare a jocurilor „Cord-entertainer”, barca „Splash-Splash” de V.V. Voskobovich a urmărit dezvoltarea vorbirii la copiii de vârstă preșcolară în vârstă;
- părinților li s-au oferit recomandări practice privind utilizarea jocurilor Cord-entertainer”, barca „Splash-Splash” de V.V. Voskobovich a urmărit dezvoltarea vorbirii la copiii de vârstă preșcolară în vârstă;
- feedback-ul și raportul se stabilesc cu părinții prin interacțiunea unui profesor-psiholog și a părinților.

Lucrări preliminare.
- selectie de manuale, jocuri, literatura metodologica pe subiect;
- proiectarea materialelor vizuale și recomandari practice pentru parinti.
Informații și suport tehnic:
Fișă pentru părinți:
- „Cartea pentru părinți” (selectarea materialului pentru efectuarea exercițiilor);
Materiale si echipamente:
Jocuri educaționale „Cord-entertainer”, jocul cu barca „Splash-Splash” de V.V. Voskobovich, care vizează dezvoltarea vorbirii la copiii de vârstă preșcolară senior:
Logică:
1. Salutări din partea părinților.
2. Discuție cu părinții.
Astăzi, vreau să vă spun despre jocurile educaționale ale lui Vyacheslav Vadimovich Voskobovich. Vyacheslav Voskobovich a fost inginer în fizică și în timpul perestroika a decis să creeze el însuși jocuri. Și-a creat propria întreprindere „Geokont” și acolo și-a adus la viață numeroasele sale idei geniale, a venit cu peste 50 de beneficii pentru dezvoltarea mentală și creativitatea copil. Jocurile sale au primit medalii și diplome pentru unicitatea produselor lor. Preşcolarii cu vorbire dezvoltată sunt mai încrezători în abilitățile lor, se adaptează mai ușor la un mediu nou și sunt mai bine pregătiți pentru școală.
Aceste jocuri:
1. Luminoase, colorate, de înaltă calitate, constau dintr-un număr mare de sarcini și exerciții de joc.
2. O caracteristică distinctivă a acestor jucării este combinația dintre un basm și un puzzle. Povestea se citește înainte de joc. Datorită acestui fapt, copilul este mai activ implicat în joc.
3. Copiii de 3 și 7 ani pot juca același joc. Jocul începe cu acțiuni simple și apoi devine mai complex prin sarcini educaționale și educaționale.
4. Jocurile dezvoltă copiii în mod cuprinzător.

Sănătatea este o stare de bunăstare fizică și psihică în care o persoană își poate realiza potențialul și se poate dezvolta. Jocurile lui Voskobovich îi permit copilului să se dezvolte productiv.
Este important ca un viitor școlar să poată naviga în spațiu și să găsească pe o foaie de caiet puncte date, aveți degetele pregătite pentru scris. Jocul „Cord Entertainer” este o activitate accesibilă, interesantă și remediu eficient dezvoltarea copiilor de 3-8 ani.
În jocurile cu un „cordon de divertisment”, un copil dezvoltă:
1. Procese mentale precum vorbirea, atenția, memoria.
2. Motricitatea fină a mâinilor, coordonarea mână-ochi, mișcările precise ale mâinilor, capacitatea de a naviga în avion, în spațiu (rând sus, mijloc, jos).
3. Capacitatea de a broda diverse modele conform unui model și dictare grafică.
4.Pregătirea pentru citit și scris.
5. Stăpânirea imaginii motrice a numerelor, literelor, compunerea cuvintelor și scrierea acestora.
6. Abilitati creative.
Compoziția jocului:
Acesta este un câmp de placaj colorat cu trei rânduri de găuri și nasturi metalici fixați în ele.
3 sireturi colorate.
Scheme de modele, numere și cuvinte.
Dantela poate fi trecuta prin nasture, in jurul lui sau rasucita in jurul ei. Cu ajutorul unui snur, literele sunt brodate pe terenul de joc si cuvinte simple. Puteți scrie un număr și îl puteți transforma cu ușurință în altul, puteți adăuga și scădea, rezolva exemple.
Îl poți citi copilului tău? poveste de basm— Philemon Cotterfield. „Philemon Cotterfield – faimosul fachir”. Un zvon s-a răspândit prin orașul papagalilor vorbitori – arată celebrul fachir Philemon Cotterfield program nou. A apărut un afiș: „Trucuri fără precedent!”, „Modare fără precedent!” La spectacolul de seară, Philemon Cotterfield intră în arena circului în sunetele fanfarei. Își ridică scutul strălucitor și flutură toiagul. Un șarpe se târăște încet din coș. Încă un leagăn - șarpele se repezi pe toiagul scutului și șuieră. Publicul îngheață. Dar magicianul flutură din nou cu bagheta, iar șarpele se târăște ascultător pe o potecă dreaptă din nou, face o întoarcere, una, apoi alta. O oferim copilului. Luați „Cord-entertainer”, diagramele și lăsați-vă degetele agile să facă minuni!”

Barca Splash-Splash este o barcă plată din lemn cu 7 catarge din pâslă. Steaguri din lemn de toate culorile curcubeului (roșu, portocaliu, galben, verde, albastru, indigo, violet) sunt atașate de catarge folosind velcro. Pentru comoditate, fiecare steag are un mâner care îl face ușor de îndepărtat și atașat. Fiecare catarg este numerotat și are o înălțime diferită - de la 1 la 7 steaguri. Barca poate fi atârnată pe un perete sau pe un covor de perete: pe lângă găurile speciale pentru cuie sau cârlige pe partea din spate Este furnizat velcro.
Jocul „Splash-Splash” se dezvoltă:
1. Inteligența: atenție, memorie, gândire, vorbire, percepție (culoare, dimensiune).
2. Antrenează abilitățile motorii fine.
3. Concepte matematice, cunoștințe de numărare cantitativă și ordinală, alcătuirea numerelor.
Toate aceste abilități dezvoltate vor contribui la o performanță mai bună în școală.
Jucându-se cu barca Splash-Splash, copiii vor pleca într-o călătorie pe mare interesantă. În timpul jocului, părinții au posibilitatea de a deveni apropiați emoțional de copilul lor.
Există multe jocuri cu această barcă minunată.
Opțiuni de joc:
1. „Înălțimea catargelor”. Copilul este rugat să se uite la barcă și să-și amintească cum se numesc catargele. Nava are șapte catarge. 1 este cel mai mic. 2-scazut. 3 - sub medie. 4 - medie. 5 - peste medie. 6-înalt. 7 este cel mai mare.
2. „Enigma Căpitanului”. Nava a fost pe drum de mult timp. Broaștele marinari scot încă o dată steagurile, le pun în ordine și se pregătesc să le atârne pe catarge. Căpitanul de gâscă a decis să-și testeze marinarii și și-a pus o dorință pentru catarg. Broaștele pun întrebări, iar căpitanul răspunde:
- Acest catarg este mai scurt decât înalt? - Da.
- Sunt cinci steaguri pe acest catarg? - Nu.
- Acest catarg este situat între al patrulea și primul? - Da.
- Acest catarg este mai jos decât al treilea? - Da.
3. „Să punem o dorință pentru catarg.” Adultul își pune o dorință pentru un steag, cred copiii.
4. „Câte steaguri sunt pe fiecare catarg?” Căpitanul de gâscă dă comanda: „Măsoară înălțimea catargelor cu steaguri” și întreabă: „Câte steaguri încap pe al șaptelea catarg?”, „Câte pe cel mai jos?”, „Câte steaguri încap pe catargul care este situat între a șaptea și a cincea?”
5. „Vântul dărâmă steagurile.” De exemplu, spune-mi că te-ai ridicat în mare vânt puternic, iar steagurile au început să fie smulse de pe catarge. Mai întâi, toate steagurile de aceeași culoare (ce?) au fost smulse de pe catargul din mijloc. Apoi au zburat toate steagurile verzi (de la ce catarge?). Ce steaguri au rămas pe barcă?
6. „Numărând steagurile”. Nava călătorește de câteva zile. În acest timp, steagurile au devenit murdare și urâte. Marinarii le scot, le spală și le usucă. Căpitanul le dă broaștelor comanda:
6.1 „Numără 10 steaguri de orice culoare și atârnă-le pe trei catarge, astfel încât să fie complet acoperite. Ce înălțime vor avea aceste catarge? Răspunsuri: (1+4+5; 2+3+5; 2+1+7).
6.2. Numărați 9, 8, 7, 5, 4, 3 steaguri.
7. „Curcubeu”. E timpul să pornești la drum. Căpitanul Goose dă comanda:
-Atașați steagul roșu la primul catarg.
-Portocaliu - la al doilea catarg.
- Galben - la al treilea.
- Verde - la al patrulea.
- Albastru - la a cincea.
- Albastru - până la al șaselea.
-Mov - până la a șaptea.
Marinarii urmează comanda căpitanului. „S-a dovedit a fi un curcubeu!” – spune căpitanul. Luăm în considerare dispunerea steagurilor în diagonală, verticală, orizontală.
Vă mulțumim pentru atenție!

Vizualizări