Dragonscale skyrim id. TES IV: Oblivion, Alchýmia, Špeciálne Ingrediencie Cheat ohnivá soľ

TES IV: Oblivion má nezvyčajné ingrediencie – questové ingrediencie, ktoré nie sú určené na použitie ako suroviny na výrobu elixírov a jedov (preto sú umiestnené na samostatnom zozname), ako aj smrteľne otrávené jablká a aróniu:

Popol Hindaril

Quest MS40 - Upírsky liek,

Aby hrdina získal liek na vampirizmus a bol vyliečený, musí starej Melisande priniesť popol mocného upíra Khindarila, ktorý bol pred mnohými rokmi uväznený v hlbokej jaskyni Redwater Slough neďaleko rieky Panther.

  • Ashes of Hindharil, ID formulára: 000977DD
  • Účinky: Ticho, Odolať. Odolať chorobe, poškodeniu mrazom, neviditeľnosti

Obrie zemiaky (Jumbo Zemiaky)

Quest SQ01 - The Potato Sncher

„Komu čerstvému
chlieb...“

Hrdina, ktorý sa zatúla do krčmy Faregil (Faregyl Inn), ktorá sa nachádza neďaleko Zelenej cesty, sa dozvie, že Khajiit S "jirra (S" jirra) bol ukradnutý obrovský zemiak. Ten, z ktorého pripravuje „slávny zemiakový chlieb“, a teraz, keď stratila všetky zásoby, nevie, čo má robiť. Samozrejme S "jirra poprosí hrdinu, aby našiel zlodeja a vrátil ukradnuté, a samozrejme sľúbi odmenu za to, že jej vráti vzácny zemiak. O zlodejovi vie len to, že je obrovský a odišiel do lesa v r. západný smer.

V hĺbke lesa na severozápad od krčmy hrdina po chvíli natrafí na vyrovnaného zlobra, ktorého nie je také ťažké naplniť, keďže je sám, pomalý a zraniteľný voči jedu o 25 % (úroveň zlobra sa rovná úroveň hráča, zdravie = 26 * úroveň, výdrž = 20* úroveň, poškodenie na blízko = 22+1* body na úrovni). Mŕtvola zlobra bude obsahovať chýbajúcich šesť obrovských zemiakov a ingredienciu - zuby zlobra. Po nazbieraní zemiakov sa môžete vrátiť do krčmy a potešiť S "jirra.

Khajiit sa hrdinovi poďakuje za jeho námahu pri pečení - niekoľkých bochníkov značkového zemiakového chleba v hodnote 30 zlatých. Počet bochníkov odmeny závisí od úrovne hrdinu:

  • 1-4 úroveň - 1 bochník;
  • 5-9 úroveň - 2 bochníky;
  • Úroveň 10-14 - 3 bochníky;
  • Úroveň 15-19 - 4 bochníky;
  • Úroveň 20+ - 5 chlebov.

Následne, ak hrdina opäť vstúpi do krčmy, potom si môže kúpiť rovnaký chlieb od S'jirra za 25 zlatých za kus v neobmedzenom množstve.

Poznámka: Váš hrdina sa môže stretnúť s týmto zlobrom v lese predtým, ako dostane úlohu. Ak sa tak stane, zlobr bude mať vo svojom inventári questový zemiak a uvidíte nasledujúcu správu: "V lese som zabil zlobra. Je to zvláštne, ale niesol so sebou kopu obrovských zemiakov. Mal som schmatol tieto zemiaky, je to príliš nezvyčajné." Ďalej, aby ste dokončili úlohu, stačí nájsť krčmu Faregil a S "jirra".

  • Obrie zemiaky (Jumbo Potato), ID formulára: 00177A2A
  • Účinky: Rev. Stamina (obnoviť únavu), štít (štít), záťaž (bremeno), mrazivý štít (mrazový štít)

Jed na potkany

Quest DASheogorath - Sheogorath,

Keď je úloha prijatá od sochy Sheogoratha splnená, hrdina môže nájsť a zobrať jed na krysy (3 ks., Hmotnosť - 1 lb.), čo už neprinesie žiaden úžitok, môžete z nich iba vytvárať elixíry a krysy jed. Navyše, ak si ako prvú ingredienciu zvolíte otrávené jablko alebo aróniu, potom bude mať lektvar na sebe účinok „otráveného jablka“ alebo „ovocného jedu“ (trvalé poškodenie zdravia – ochrana pred jedom nefunguje) a ak druhý, potom sa elixír ukáže s účinkom „jedu na potkany“ na vás (na 1 sekundu) - v tomto prípade nebolo zaznamenané žiadne poškodenie zdravia hrdinu.

  • Jed na potkany (Rat Poison), ID formulára: 00026B08
  • Scripted Effect: Rat Poison

Rumare Jatočné váhy

Quest SQ09 - Rybolov (Go Fish)

Chytil rybu
veľký...

Aelwin Merowald z osady Weye, západne od Imperial City, žiada hrdinu, aby získal 12 šupín špeciálneho Rumar Killerfish. Váhy sú potrebné na splnenie rozkazu jedného mladého alchymistu, ktorý za to tak dobre zaplatil, že si rybár takmer našetril na pohodlnú starobu. Zostáva získať iba 12 šupín, ale jedna z týchto rýb chytila ​​Alvina za nohu a tým ho pripravila o prácu.

Hrdina samozrejme môže súhlasiť alebo odísť, ale ak chcete starému mužovi pomôcť, pri rozhovore s ním by ste si nemali zvoliť možnosť „Smiať sa mu do tváre“, pretože to zníži jeho dispozíciu o 60 bodov a ukončite konverzáciu, po ktorej sa budete musieť snažiť byť očarujúco očarujúca.

Rybolov na prvý pohľad nie je náročný - stačí nasledovať (plávať) v smere, ktorý ukazuje zelená šípka kompasu a rybu zabiť. Ryba je ale vyrovnaná a slabý hrdina s tupou železnou zbraňou to bude mať ťažké (pozri ukazovatele nižšie). Oveľa jednoduchšie je zmraziť rybu mágiou (studené poškodenie funguje vo vode), alebo použiť kúzlo vodnej chôdze a beztrestne zariadiť bitie rýb pod vodou. Ak máte problémy s nájdením rýb, mali by ste použiť detekciu života. Akonáhle je porazená prvá ryba, kompas ukáže na ďalšiu (tu sú možné chyby). Toto všetko musí pokračovať, kým hrdina nebude mať 12 váh. Času je veľa a ryby nikde neplávajú, takže si v prípade potreby môžete oddýchnuť na brehu.

Po získaní 12 šupín môže hrdina ísť za Elvinom pre odmenu - jedinečný prsteň Jewel of the Rumare s trvalými účinkami dýchania vody a zvýšením atletických schopností o 4 jednotky. Pre hrdinu na nízkej úrovni je to mimoriadne dobrá odmena.

Úspory Alvina Merovalda

Po dokončení úlohy sa môžete dozvedieť niečo zaujímavé – ak si v rozhovore s Elvinom vyberiete tému „Kde sú vaše úspory?“, povie vám, že časť zlata minul na zaplatenie práce kúzelníka, ktorý zamkol zvyšné peniaze do schránky. Táto skrinka sa nachádza v jeho dome naľavo od krbu a nič ju nemôže otvoriť okrem špeciálneho kľúča, ktorý má Alvin vždy pri sebe. S rozvinutým utajením nie je ťažké ukradnúť tento kľúč Alvinovi, keď spí, môžete samozrejme zabiť aj starého muža, ale to nie je zaujímavé a zbytočné, pretože v krabici nie je veľa peňazí - zjavne kúzelník vzal veľmi vysokú cenu za poskytnutú službu...

Chyby: Aj keď som to osobne nepozoroval, čítal som, že pri tomto pátraní sa vyskytuje veľa chýb, najmä kvôli tomu, že sa ryba zasekne do kameňov a podpier mostov alebo pláva nad vodou a brehom. Problém je aj s tým, že strelka kompasu tvrdohlavo mieri na mŕtvu rybu. O konzolových príkazoch tcl a movetoqt sa hovorí, že nič nerobia, rovnako ako o pridávaní škály úloh do inventára pomocou príkazu player.additem. Ak ryba pláva nad vodou - môžete skúsiť reštartovať hru (ukladať častejšie). Ak kompas ukazuje na mŕtvu rybu, môžete do mŕtvej ryby strčiť alebo ísť na niekoľko dní do iných častí Cyrodiilu, prípadne pomocou príkazu konzoly umiestniť rybu pred hráča (FormIDs druhov rýb zabijakov úlohy sú uvedené v tabuľke nižšie):

~player.placeatme FormID 1,1,1

Po dokončení úlohy ostanú váhy v Alvinovom inventári a nemali by ste ich ukradnúť!, pretože ich nebudete môcť predať ani vyhodiť z inventára bez pomoci konzoly:

~player.removeitem 000185FE2 12

  • Rumare Slaughterfish Scales, ID formulára: 000185FE2
  • Účinky: Poškodenie sily vôle, Dýchanie vodou, Poškodenie zdravia, Chôdza po vode
Druh jatočnej ryby Rumare

(Rumare Slaughterfish)
00068827
názov
ID formulára
úroveň
Duša
zdravie
Výkonová rezerva
Poškodenie útoku
Rovnaké pre všetky typy
Juvenilný Killerfish Rumara
(Rumare Slaughterfish Spawn)
00068826
1-3
Maličký (malý)
40
185
15 bodov

Choroba Zelené spóry (Greenspore) - pravdepodobnosť infekcie 10%

Zloženie - Rumar Killerfish Scales
(Rumare Slaughterfish Scale)

Mince, strieborné lyžice, zámky, kocky atď. - LL0LootMicroTreasure15, 15% šanca

Juvenilný Killerfish Rumara
(Young Rumare Slaughterfish)
00068825
4-7
Malý (menší)
75
150
20
8-11
Normálne (bežné)
100
185
25
Dospelý Killerfish Rumara
(Dospelý Rumare Slaughterfish)
00068828
12-15
Veľký (väčší)
150
220
30
Rumarská morská maternica
(Rumare Slaughterfish Matka)
00068829
16+
skvelé (veľké)
200
275
50

Roh jednorožca

Quest DAHircine - Hircine

Hersinovi stačí roh jednorožca, ktorý nájdete v Harkain Grove. Jediná škoda je, že jednorožec je posledný v celom Cyrodiile...

  • Roh jednorožca, ID formulára: 0001EC5B
  • Účinok: Posilnite zdravie

Bijúce srdce 1

Odhaľovanie Mehrunes Razor

Hrdina túto ingredienciu nájde pri hľadaní Žiletky a nie je potrebné ju použiť na úspešné dokončenie hľadania. Hrdina, ktorý zjedol srdce, ochorie na kanibalovu prionovú chorobu, a ak predtým nebol upírom, tak aj na porfýrickú hemofíliu.

  • Bijúce srdce, ID formulára: xx001AF2 2
  • Účinok scenára: Kanibalská konzumácia

Smrteľné jedy

Otrávené jablká, FormID 000918F0, s efektom „Smrteľný jed“, ktorého sa hrdina môže zásobiť pri postupe cez líniu Temného bratstva vo Fort Farragut a v Cheydinhal Sanctuary (obsah kontajnerov sa aktualizuje každé tri dni v hre ), v predaji sú aj jablká od obchodníka z bratstva M "Raj-Dara (M" raaj-Dar) a jedno leží v jaskyni Bravil Wizard. Smrteľný jed je vlastne smrteľný – hrdinovi, ktorý takéto jablko zjedol, nič nepomôže (pridáva sa „Efekt otráveného jablka“ s trvalým poškodením zdravia – ochrana pred jedom nefunguje). Hrdinu môžete uložiť iba pomocou konzoly zadaním:

~player.removespell 00009617

Lektvar z otrávených jabĺk je možné uvariť, keď sa hrdina stane majstrom alchýmie, ale, žiaľ, tento jedový elixír môžete použiť iba na seba. Ak niekomu strčíte takéto jablko do vrecka a trpezlivo počkáte, kým ho obeť nezje, môžete sledovať nevyhnutnú smrť nepríjemného Sithisa.

V záhrade jedovatých rastlín jaskyne „Deep contempt“ (Deepscorn Hollow) z oficiálneho zásuvného modulu „The Gloomy Lair“ (The Vile Lair) sa nachádza rastlina Chokeberry Vine, jej plody – bobule Arónie, FormID xx009BFE ** - sú podobné vo všetkom otrávené jablko, majú účinok "Ovocný jed" (Poison Fruit). Rovnakým spôsobom zomrie hrdina, ktorý náhodou zje bobule (pridáva sa „Jed z Arónie“ s trvalým poškodením zdravia - ochrana pred jedom nefunguje). A v tomto prípade je uloženie hrdinu možné iba pomocou konzoly zadaním:

~player.removespell xx009BFF

1 Musíte si nainštalovať oficiálny plug-in "Mehrunes" Razor.

2 Prvé dve číslice sa menia v závislosti od počtu pripojených zásuvných modulov a poradia, v ktorom sú pripojené, a môžu to byť 01, 02, 03 atď. do F.E.


  1. Nájdite Alvina v jeho dome a porozprávajte sa s ním.
  2. Požiada vás, aby ste priniesli 12 šupín kosatky Rumara.
  3. Zabi 12 rýb, pozbieraj šupiny a získaj ako odmenu Klenot Rumare.
Popis

zabijácka ryba

Alvina Merovalda nájdete v jeho dome vo Veyii okolo 7-8 hodiny ráno. Porozprávajte sa s ním a prejdite si dialóg, aby ste dostali quest – zabite dvanásť Rumarových vrahov. V rozhovore s ním je vhodné nezvoliť možnosť „vysmiať sa mu“, pretože výsmech zhorší jeho postoj k vám o 60 bodov a rozhovor ukončí. Ak znížite jeho dispozíciu pod 20, nebude sa s vami chcieť ani rozprávať; v takom prípade použite kúzlo alebo zvitok kúziel.

Rybolov

Nasledujte značku questu a nájdite a zabite každú rybu. Môže byť potrebné prehľadať oblasť, kam značka ukazuje, pretože to nie je vždy presné. Kúzlo Detect Life je užitočné na lokalizáciu rýb. Je tiež oveľa jednoduchšie loviť cez deň.

Morský morský

Po zozbieraní šupín prvej ryby by značka mala ukazovať na ďalšiu (môže dôjsť ku krátkemu oneskoreniu). Ak sa značka neaktualizuje, skúste trafiť mŕtvolu ryby alebo sa vzdiaľte a počkajte niekoľko hodín inde. Pokračujte, kým nebudete mať všetkých dvanásť váh. Nemusíte robiť všetko naraz, k prechodu tejto úlohy sa môžete kedykoľvek vrátiť.

Porozprávajte sa s Alvinom a on vám dá jedinečný prsteň s názvom Rumare's Jewel, ktorý je očarený Water Breathing a zlepšuje Atletiku o 4 body.

dôchodkové sporenie

Alvin spomenie, že váhy budú predané alchymistovi a získané peniaze budú príspevkom k jeho dôchodku. Ak si neviete predstaviť život bez krádeže, vyberte dialóg „Kde sú vaše úspory“? Pri dispozícií aspoň 70 spomenie, že úspory má zamknuté v zásuvke v dome a kľúč má. Keď to Alvin povie, môžete kľúč ukradnúť alebo zabiť starého muža. Truhlica sa nachádza naľavo od krbu v jeho dome, hoci v truhlici je len malé množstvo zlata. Kľúč sa neobjaví v Alvinovom inventári, pokiaľ sa ho nespýtate na úspory.

Poznámky
  • V denníku úloh sú dve nezrovnalosti:
    - Hoci denník úloh hovorí, že osada Veie je juhozápadne od Imperial City, v skutočnosti je to na západ.
    - V denníku questov sa píše, že Alvin je príliš starý, takže musíte urobiť prácu za neho. Alvin však hovorí, že dôvod, prečo nemôže dostať šupiny, je ten, že ho zabijácka ryba zranila na nohe.
  • Po dokončení úlohy môžete Elvinovi ukradnúť Rumar Killer Fish Scale, ale neodporúča sa to, pretože je stále klasifikovaná ako položka úlohy a nemožno ju predať ani odstrániť z inventára. Zasekne sa aj vo vašom inventári, ak pozbierate šupiny, no Alvin zomrie skôr, ako ho stihnete vydať.
    Táto chyba bola opravená pomocou "Neoficiálneho Oblivion Patch".
    Stav položky úlohy môžete odstrániť zo stupnice pomocou nasledujúceho príkazu: setquestobject 00185FE2 0
  • Alvin má veľmi blízko k divočine, takže sa môže túlať po okolí a stať sa potravou pre miestnych vlkov. Ak sa tak stane, budete ho musieť vzkriesiť pomocou konzoly pomocou príkazu Resurrect 00185FE1, ale na Xboxe alebo PS3 nebudete môcť úlohu dokončiť.
  • Jediný spôsob, ako získať Rumare's Jewel, je, ak vám ho Alvin odovzdá sám; prsteň nebude na jeho mŕtvole, ak ho zabijete.
  • Neodporúča sa zabiť rybu pred aktivovaním úlohy, pretože to môže spôsobiť, že značka nejasne ukáže na prvú rybu.
Chyby
  • Niekedy sa značka úlohy zasekne a ukazuje na miesto čerstvo zabitej ryby.
    - To sa môže stať aj s nainštalovaným neoficiálnym patchom.
    - Použitie konzoly na vytvorenie váh vo vašom inventári nebude pokračovať v pátraní. Nasadiť šupiny na mŕtvu rybu a následne ju vybrať však môže niekedy pomôcť.
    -Prípadne hľadajte v jazere ďalšiu zabijacku rybu Rumar. Pomocou konzoly môžete vytvoriť novú rybu priamo pred vami: player.placeatme , kde sa pohybuje od 00068825 do 00068829 (mladí, dospelí atď.).
  • Ryby niekedy uviaznu v skale v jazere, takže je ťažké ich nájsť.

    - Tu platia rovnaké odporúčania ako pre chybu vyššie.
  • Úloha nedáva nové ciele, keď je to potrebné.
    - Táto chyba bola opravená pomocou "Neoficiálneho Oblivion Patch".
  • Alvinova truhlica s úsporami mala obsahovať aspoň 500 zlatých (pevná suma kombinovaná s vyrovnanou sumou), ale kvôli chybe sa 500 nikdy neobjaví, iba oveľa nižšia vyrovnaná suma.
    - Táto chyba bola opravená pomocou "Neoficiálneho Oblivion Patch".
  • Zakaždým, keď sa spýtate Alvina „Kde sú vaše úspory?“, kópia kľúča sa pridá do jeho inventára. Takto bude mať niekoľko rovnakých kľúčov.
    - Táto chyba bola opravená pomocou "Neoficiálneho Oblivion Patch".

Záznamy v denníku

číslo
etapy
KZZáznam v denníku
10 V osade Veye, severozápadne od Imperial City, som stretol Alvina Merovalda. Na dokončenie objednávky zákazníka potrebuje 12 šupín Rumara Killer Fish Scale. Požiadal ma, aby som ich zohnal, keďže on sám je už na takúto prácu príliš starý. Killerfish Rumare je špeciálny poddruh morských rýb, ktorý sa nachádza v jazere Rumare, priamo severne od Veie.
90 Podarilo sa mi získať 12 šupín kosatky Rumara. Mali by ste ich vziať Alvinovi Merovaldovi do osady Veye.
100 Alvin Merowald získal 12 Killerfish Scales Rumara a odmenil ma magickým prsteňom.
110 Alvin Merowald v osade Veye chce 12 šupín z kosatky Rumara. Po vyčítaní, že lovím v „jeho“ vodách, vymenil rybie šupiny za amulet.
200 So smrťou Alvina je táto úloha nemožná.

Poznámky

  • Vo vašom denníku úloh sa nemusia objaviť všetky záznamy; ktoré položky sa zobrazia a ktoré nie, závisí od spôsobu vykonania úlohy.
  • Etapy nie sú vždy v poradí. Zvyčajne sa to týka úloh, ktoré majú viacero možných výsledkov, alebo úloh, pri ktorých je možné určité úlohy dokončiť v náhodnom poradí.
  • značka v stĺpci "KZ" (End of Task) znamená, že úloha zmizne zo zoznamu aktívnych, ale stále pre ňu môžete získať nové položky.
  • môžeš použiť konzolu, aby ste mohli postupovať cez quest zadaním kódu settage SQ09 stage , kde stage je číslo fázy, ktorú chcete dokončiť. Upozorňujeme, že nie je možné zrušiť (t. j. vrátiť sa späť) fázy úlohy. Ďalšie informácie nájdete v časti SetStage.

Rovnako ako všetky ostatné položky v hre, aj The Elder Scrolls V má svoj vlastný jedinečný identifikačný kód: skyrim dragon scales id: 0003ADA3. Používa sa najmä na kováčstvo – vylepšovanie alebo vytváranie predmetov ako brnenie, štít, prilba, rukavice alebo čižmy. Na vylepšenie alebo vytvorenie predmetu budete potrebovať 2-3 a v niektorých prípadoch 4 dračie váhy.

V jednotnom čísle ho používa aj Esbern na dokončenie úlohy „Študovanie drakov“ a vytvorenie špeciálneho elixíru na zabijaka drakov.

Z názvu predmetu je samozrejme jasné, že na získanie tohto predmetu bude potrebné nájsť a zabiť draka. Tieto vnímajúce jaštery, ktoré žijú v Nirne, sú deťmi Akatosha a mohli byť úplne prvými vnímajúcimi bytosťami v celom Tamriele. Kedysi dávno draci vládli smrteľníkom a s pomocou dračích kňazov podporovali Kult draka.

Bolo to kruté a neľútostné pravidlo. Po konfrontácii nazývanej „Vojna drakov“ však smrteľníci drakov takmer vyhladili a vyhnali. Víťazstvo bolo možné vďaka pomoci draka prebehlíka Paarthurnaxa a bohyne Kyne. Tento drak žije dodnes na samom vrchole hory Throat of the World a učí smrteľníkov, ktorí k nemu prichádzajú.

Dračie váhy by ste si nemali zamieňať so šupinami dračieho srdca, sú takmer rovnaké a vizuálne na nerozoznanie, keďže majú rovnakú hmotnosť a vzhľad, môžete si ho zaobstarať, ak máte Kavozeinov tesák.

Preto by ste mali vedieť, že skyrimská stupnica draka id: 0003ADA3 a stupnica dračieho srdca má id 000D0756 a v kováčstve sa nepoužíva. Ak držíte tesák v pravej ruke, pri skúmaní porazeného draka môžete nájsť tento predmet. Môže byť použitý ako dodatočný príjem pri predaji alebo len ako trofej. Používa sa tiež na splnenie úlohy „Zmeňte rituálne zaklínadlo“.

Jediným miestom, kde nájdete dračie šupiny bez toho, aby ste samotného draka zabili, je svätyňa Akatosh, ktorá sa nachádza neďaleko Lundovej chatrče.

S maximálne napumpovaným kováčskym umením môžete vytvoriť dračie brnenie, toto je brnenie v dračích šupinách (obsahuje prilbu, štít, topánky, podbradníky a rukavice) - ľahké brnenie, ako aj brnenie z dračích škrupín (podobná sada ako pre ľahké brnenie) - ťažké brnenie. Na vytvorenie tohto brnenia budete určite potrebovať skyrimské dračie šupiny id: 0003ADA3, dračiu kosť, prúžky kože a samotnú kožu, ako aj železné ingoty.

Dračie brnenie je jedným z najlepších brnení v Skyrime, svojimi ochrannými parametrami je na druhom mieste za unikátnym Daedrickým brnením - najsilnejším brnením ťažkého brnenia, no oveľa jednoduchšie na výrobu.

Ak máte zručnosť ťažkého brnenia a nosíte toto brnenie, spôsobí to závisť aj medzi strážcami mesta




Takže ste kováč a máte zručnosť na úrovni až 100? Potom naberieme zásoby dračích šupín a všetok tovar ťaháme do vyhne. Nezabudnite na zvyšok ingrediencií, ktoré budú potrebné na výrobu brnenia. Ak potrebujete súpravu ľahkého brnenia, potom na výrobu nebude potrebné prakticky nič iné ako samotná mierka, v takom brnení je ľahké chodiť a nepozorovane sa priplížiť. A na výrobu ťažkého brnenia budete potrebovať nielen šupiny, ale aj podobné množstvo dračích kostí.

Pozoruhodné je, že v hre je prítomné iba dračie brnenie bez akýchkoľvek dračích zbraní. Preto, ak chcete mať okrem brnenia aj tie najlepšie zbrane, určite si budete musieť v kováčstve vyvinúť vetvu ťažkého brnenia, aby ste mohli ukovať daedrické zbrane (a možno aj daedrické brnenie spolu s nimi) a stať sa takmer neporaziteľným bojovníkom vo svete Skyrim.

Najťažšie v kováčstve je nájsť samotného draka, bojovať s ním a vyhrať. Je veľmi, veľmi ťažké nájsť tieto inteligentné jaštery zámerne, pretože stretnutie s drakom je náhoda. Možno ich nájsť takmer kdekoľvek, na vrchole hory aj na rovine, alebo sa priblížiť k osade, aby chytili draka v boji so strážnym oddielom. Dračie váhy si tiež môžete jednoducho kúpiť (alebo predať, ak si chcete privyrobiť) na trhu, zjednávať za slušnú cenu - pokiaľ samozrejme nenájdete niekoho, kto by to chcel predať.

Kto hľadá, vždy nájde a ten najtvrdohlavejší uspeje.

Názory