Kto vytiahol hracie karty. Odkiaľ sa vzali hracie karty?

Ahoj všetci.

Dnes vám poviem jednu z mnohých verzií toho, ako sa hracie karty objavili v Rusku. Mnohé verzie sú odrazom éry, v ktorej sa karty zrodili. A táto verzia je jednou z najkurióznejších.

Moderné hracie karty sú viacstupňovým vývojom histórie, s jej vzostupmi a pádmi, vývojom tej histórie, ktorá sa neustále vyvíja a hľadá nové cesty k dokonalosti.

Už len tento fakt je niečo, na čo môžeme byť hrdí.
Jednou zo záhad zostáva, že dodnes nikto nepozná presný dátum, rok vzniku hracích kariet a záhadou dodnes zostáva miesto ich vynálezu.

Rodisko máp

Samozrejme, určite ste čítali mnoho teórií o tom či onom mieste a dátume vzniku. V jednom starom čínskom slovníku Ching jie Tung (tento slovník získal popularitu v roku 1678 v Európe) sa hovorí, že hracie karty boli vynájdené v roku 1120 v Číne, ale v roku 1132 sa rozšírili v Číne.

Poďme sa ale dnes pozrieť na niekoľko možností vzhľadu kariet, okrem čínskej verzie zvážime aj indickú a egyptskú verziu.
Pri všetkom záujme o karty sú japonské a čínske balíčky pre nás nezvyčajné, čo niekedy prekvapí a vyvedie z omylu našu myseľ.

Vzhľad, povaha hry, ktorá je podobná domino - to všetko je zaujímavé. Existujú však dôkazy, že v Číne sa v 8. storočí používali palice na hry a po pásoch papiera s rôznymi symbolmi.

Títo vzdialení predkovia kariet sa tiež používali ako peniaze alebo namiesto nich, a preto existovali iba tri farby: minca, dve mince a veľa mincí.

Po nejakom čase mali Japonci štvrtú farbu a zmenil sa aj význam farieb, teraz tieto farby symbolizovali ročné obdobia a počet kariet (52 kusov) v balíčku znamenal počet týždňov v roku.

Existuje aj iná teória pôvodu hracích kariet. Predtým, ako sa objavili papierové karty známe všetkým z nás, Japonci sa hrali so špeciálnymi platňami, ktoré vyzerali ako karty vyrezané zo slonoviny alebo dreva s vyrezanými figúrkami.

A v stredovekom Japonsku boli zakladateľmi hracích kariet mušle, takéto karty boli jedny z najúžasnejších.

Pomocou hracích kariet-mušlí sa na stôl vyskladal solitér, v rozložených mušliach sa hľadali mušle s rovnakými vzormi. Takýmto tempom sa karty preslávili v Indii aj Egypte v 13. storočí.

Jedným z najzaujímavejších momentov bolo, že v Indii bol na obrázkoch hracích kariet vyobrazený štvorruký Šiva, ktorý mal v rukách pohár, meč, mincu a prút.

Po takýchto obrázkoch štvorrukého Šivu v Indii sa stalo populárnejším, že tieto predmety v rukách Šivu označovali majetky a to bol začiatok moderných kariet.
Ale jedna z najpopulárnejších verzií pôvodu hracích kariet je egyptská. Túto verziu propagujú moderní okultisti.

Tvrdia, že v staroveku egyptskí kňazi zapisovali všetku múdrosť a tajomstvá sveta na 78 zlatých tabuliek a tieto tabuľky boli zobrazované ako symboly hracích kariet.

Tablety boli rozdelené na časti: 1. "Minor Arcana" - 56 kusov (neskôr sa z nich stali bežné hracie karty); 2. "Senior Arcana" - 22 kusov, boli považované za tajomné karty tarotového balíčka a používali sa výlučne na veštenie.
Túto verziu spustil pre masy v roku 1785 francúzsky akultista Ettail a jeho početní nasledovníci nielen podporovali a pokračovali, ale vytvorili si aj vlastný systém výkladu tarotových kariet.

Názov Tarot údajne pochádza z egyptského slova „ta rosh“, čo znamená „cesta kráľa“, a do Európy ich priviezli, opäť údajne išlo buď o Arabov alebo Cigánov, ktorí boli mimochodom často považovaní za byť imigranti z Egypta a možno si to dnes myslia.
Jediné, čo vám môžem povedať, je, že sa nenašiel jediný dôkaz o tak ranom výskyte tarotových kariet, ani jeden vedec to nedokázal.

Vznik máp v Európe

Existuje niekoľko verzií o vzhľade máp v Európe. Jednou z verzií je, že vzhľad kariet je spojený s objavením sa Cigánov v Európe v 15. storočí.

A ďalšia verzia nám prezrádza zaujímavý fakt, že karty pre zábavu vynašiel málo známy maliar, šialený francúzsky kráľ Karol VI. (1368-1422) a v histórii ho všetci poznajú pod menom Charles the Mad. Údajne s príchodom takejto zábavy s kráľom sa upokojil a jeho despotický bláznivý charakter bol rozptýlený.

Názor, že vynález kariet pre Karola VI. Šialeného ako zábavu a radosť je len ďalšou legendou. Hra na rúčkach s obrázkami čísel sa v tých časoch hrávala už v starovekom Grécku a v Indii sú to mušle alebo slonovinové taniere; a v Číne sú hracie karty podobné našim moderným kartám, sú známe už od 12. storočia.
V roku 1379 bol zverejnený prvý dokumentárny dôkaz o vzhľade máp. V kronike jedného z miest v Taliansku sa objavila poznámka: „Zaviedla sa kartová hra, ktorá pochádza z krajiny Saracénov a nazývajú ju „naib“.
Podľa názvu tejto hry "naib" - možno predpokladať, že táto hra bola vynájdená armádou alebo mala vojenský charakter, pretože. „naib“ znamená „kapitán“, „náčelník“.

Arabské karty

Arabské karty mali jednu vlastnosť, ktorá ich odlišovala od ostatných hracích kariet, tieto karty zobrazovali iba čísla, zákaz bol na obraze ľudských postáv, taký bol Mohamedov zákon. Francúzi preto mapy radšej nevymýšľali a tie existujúce len pretvárali všelijakými kresbami.

Obleky balíčkov kariet boli vždy rôzne. Napríklad v niektorých z najstarších talianskych balíčkov boli obleky pomenované: „meče“, „poháre“, „prútiky“, „denári“ (mince).

Bolo to veľmi podobné indickej téme: duchovenstvo, šľachta a kupecká trieda a samotná tyč symbolizovala kráľovskú moc, ktorá nás všetkých stála.
Francúzi však prišli s vlastnou verziou oblekov a namiesto mečov mali „rýle“, z pohárov sa stali „červy“, denáre sa zmenili na „tamburíny“ a prútiky sa nazývali „kríže“ alebo „paliče“ „klub – od r. Francúzština znamená „ďatelinový list“).

Rozmanitosť mien

Tieto názvy v rôznych jazykoch teraz znejú inak, napríklad: Anglicko a Nemecko sú „lopaty“, „diamanty“, „srdce“ a „palice“, Taliansko je „kopije“, „srdce“, „kvety“ „zvončeky“ a „listy“. A v Rusku slovo "červy" pochádza zo slova "chervonny", t.j. červené, teraz je jasné, prečo červy pôvodne patrili k červeným oblekom.

Karty, karty, karty.. Ach, toto slovo, mnohým sa pri tomto slove rozžiarili oči, zmocnilo sa ich vzrušenie, myseľ to už nezvládala. Karty sa rýchlo rozšírili do mnohých európskych krajín.

Vláda, ktorá to všetko sledovala, sa snažila skrotiť vzrušenie v ľuďoch, prijala opatrenia a zakázala kartové hry, ale ... všetky pokusy sa ukázali ako bezvýznamné. Spolu s krotením hazardných hier sa objavovalo čoraz viac hazardných kartových hier.

V Nemecku začali vznikať remeselné dielne, ktoré sa zaoberali výrobou kariet, zdokonaľovali sa aj spôsoby obliekania.
Vo Francúzsku v 15. storočí vznikli kartové obleky, ktoré existujú dodnes. Verí sa, že oblek každej karty hovorí o štyroch hlavných predmetoch rytierskeho použitia: palice - meč, červy - štít, piky - oštepy, tamburíny - zástava a erb.

Čo je na kartách zašifrované?

V kartách je mystické spojenie s niečím nadpozemským a zároveň nám všetkým známym, napríklad 52 kariet je počet týždňov v roku; 4 obleky - zodpovedajú ročným obdobiam; v každej farbe je 13 kariet, rovnaký počet týždňov v každej sezóne; ak spočítate všetky hodnoty kariet, celkový počet bude 364 - ako počet dní v roku bez jednej. Úžasné v blízkosti.
Prvé kartové hry boli veľmi zložité, pretože sa do hry zapojilo nielen 56 štandardných kariet, ale aj 22 kariet veľkých arkán a ďalších 20 kariet, ktoré boli tromfmi pomenovanými podľa živlov a znamení zverokruhu.

Z krajiny do krajiny boli názvy týchto kariet zmätené a také zmätené, že sa jednoducho nedalo hrať. A jedinečnosť týchto kariet bola v tom, že boli maľované ručne a cena za ne bola dosť vysoká, a preto si ich mohli kúpiť len bohatí ľudia.

Radikálne zmeny nastali v 16. storočí, keď takmer všetky obrázky zmizli a zostali len štyri „najvyššie obleky“ a šašo „žolík“. Zaujímavosťou je, že všetky obrázky na kartách boli skutočnými alebo legendárnymi hrdinami.

Pokračujeme v skúmaní, ako sa objavili hracie karty.

Kto hral rolu kráľov?

Napríklad štyria králi, najúžasnejší ľudia staroveku: Cartes Veľký (červy), Július Caesar (kosočtverce), biblický kráľ Dávid (piky), Alexander Veľký (kluby). Čo sa týka dám na kartách, nepanovalo jednohlasne – červienka bola buď Judith, potom Dido, potom Helena z Tróje.

Piková dáma zosobňovala bohyňu vojny - Aténu, Minervu, Johanku z Arku. V úlohe femme fatale, pikovej dámy, po mnohých nezhodách začali stvárňovať biblickú Ráchel; okradla vlastného otca.

Pani klubov pôsobila ako cnostná Lucretia, postupne sa zmenila na Arginu - symbolizuje márnosť a márnosť.
Jednou z najťažších kariet je jack, čo v angličtine znamená panoš.

Slovo „jack“ malo spočiatku význam sluhov a dokonca aj šašov, ale potom sa ustálilo v inom význame. Francúzsky rytier La Hire, ktorého prezývka bola Satan (červy), hrdinovia eposu Ogier Dán (rýľ), Roland (tamburína) a Lancelot z jazera (kluby).

Prvé karty boli veľmi drahé kvôli tomu, že sa ťahali ručne, stroje na ich výrobu ešte neexistovali. Dĺžka kariet bola v tom čase 22 cm, čo bola veľmi nevhodná veľkosť, ale vyhovovala to zásuvkám na karty.

Saténové karty

V našom živote, kde sme zvyknutí na všetko, čo je nám z detstva známe, sa nám zdá obyčajný. Tu sú saténové karty, sú nám známe a známe, pri pohľade na iné karty sa nám môžu zdať nejako smiešne.

Už viac ako tucet rokov sa saténové mapy distribuujú po celom svete, a preto si získali našu dôveru.

Sú nám také známe, ako rozprávky, ako mýty a eposy. Karty sa však v Rusku objavili až v polovici 19. storočia.

Problematikou umeleckého dizajnu sa zaoberal jeden z najvyšších odborníkov, akademik Adolf Iosifovič Charlemagne (Bode-Charlemagne) a Alexander Egorovič Beideman.

Títo ľudia vytvorili éru svojim talentom, vašou zručnosťou, po ére sú obrázky kariet navrhnuté týmito ľuďmi štandardnou a úžasnou grafikou kariet. V súčasnosti tieto majstrovské diela zdobia zbierky Štátneho ruského múzea a Peterhof Card Museum. Pokračujeme v skúmaní, ako sa objavili hracie karty.

Modernosť

Postupom času sa kartové hry rozdelili na dve zložky: komerčné (čisto matematický výpočet), hazardné hry (vôľa náhody). Prvá možnosť (screw, whist, preference, bridge, poker) sa udomácnila medzi vzdelanými ľuďmi, ktorí sa radi hrali, potom druhá možnosť (seka, "point", shtoss a stovky ďalších, až po neškodného "hozeného blázna") vládol medzi obyčajnými ľuďmi.

Západ pokročil smerom ku kartám, do školských osnov detí sa dostali hry na rozvoj logiky a myslenia. Čo však súdiť a zdôvodňovať, hrať, myslieť, vyhrávať. Môj príbeh o tom, ako sa objavili hracie karty, sa skončil.

Odporúčam vám naučiť sa:

Veľa šťastia s vaším príbehom, buďte šťastní.

Ako vždy, stačí sa ponoriť hlbšie do nejakej témy a hneď sa objaví veľa nových a zaujímavých vecí! Zdalo by sa, že to hrá do kariet – no, čo je na tom zlé?

História mapy

Tie karty, na ktoré sme zvyknutí z detstva, sa k nám dostali začiatkom 17. storočia cez Poľsko a Nemecko z Francúzska. „Ruský balíček“ 36 kariet je skrátený (t. j. začínajúci šestkami) 54-kartový „francúzsky balíček“.

Približne v 15-16 storočí sa francúzska paluba plne rozvinula vo svojej obvyklej podobe a odvtedy sa prakticky nezmenila. Nedávne zmeny zahŕňajú vzhľad vzoru symetrického vzhľadom na hornú časť karty v roku 1830 (skoršie figúrky kariet boli nakreslené v plnom raste), vzhľad zaoblených rohov, výskyt malých indexových kresieb v rohoch karty (v roku 1864 v Amerike si ich nechal patentovať istý Saladi).

1658, Guinea, Francúzsko. Moderná dotlač balíčka s pridaním indexov a zaoblených rohov kariet

V polovici 15. storočia prišli do Francúzska karty z Talianska, kde mali svoj vlastný balíček kariet s farbami pre nás neobvyklými (farby pozri nižšie), mierne odlišnými región od regiónu (62 kariet z Bologne, 78 v Benátkach, 98 vo Florencii). Zvláštnosťou takýchto kariet bolo 21 tromfov - "Senior Arcana". Zrejme tak sa objavili tarotové karty, ktoré sa hrali do 18. storočia a až potom ich začali používať okultisti).

Talianske mapy patria medzi takzvané „latinské“ (španielske, portugalské) – sú to prvé európske mapy, ktoré do Apenín priniesli koncom 14. storočia križiaci z krajín Východu.

Prvou písomnou zmienkou o hracích kartách v Európe je výnos z roku 1367 zakazujúci kartové hry v meste Bern. V roku 1392 Jacquemain Gringonner, šašo duševne chorého francúzskeho kráľa Karola VI., vytiahol balíček kariet pre pobavenie svojho pána. Tento balíček bol odlišný od toho moderného - mal iba 32 kariet (neboli tam kráľovné).

Ďalšia história kariet je stratená na stáročia. Existuje niekoľko verzií ich pôvodu.

Jedným z nich je prijatie kartovej hry z Perzie cez Indiu. V perzských zdrojoch je najstaršia zmienka o tejto hre. V „Annals of Egypt and Syria“ je zmienka, že šľachta na dvore hrala hru „Kanjifah“ s použitím kariet 8 farieb po 12 kariet. No pod vplyvom moslimov sa na túto hru už v polovici 17. storočia zabudlo.

V Indii sa karty zakorenili, miestny balíček sa nazýval Ganjifa. Toto slovo sa prvýkrát spomína v roku 1527 v denníku cisára Babura, kde píše, že poslal balíček svojmu priateľovi.

Indické okrúhle hracie karty zobrazovali postavu štvorrukého Šivu, ktorý držal pohár, meč, mincu a prútik. Predpokladá sa, že tieto symboly štyroch indických panstiev viedli k vzniku oblekov „latinskej paluby“.

Karty Ganjifa sa stále vyrábajú v regióne Rajistan (India)

Ďalšou bežnou verziou je turkická verzia. V 12. – 13. storočí hrali egyptskí Mamelukovia balíček 52 kariet s hodnotami od 1 do 10, v ktorých boli štyri farby (meče, palice, misky a mince), „malik“ (emír – kráľ) a dvaja jeho asistenti – „naib malik a „tani naib“. To veľmi pripomína „latinskú palubu“, tiež v nej spočiatku chýbali dámy, ale boli tu králi, jacky a páni. Slávnostnými štábmi (alebo klubmi) v Európe sa stali iba kluby. A slovo „naib“, „asistent“ sa stalo názvom kartovej hry.

V roku 1939 objavil L.A. Mayer v múzeu Topkapi v Istanbule neúplný balíček kariet Mamluk.

Mamlucké karty. Desiatka pohárov, Trojka pohárov, Prvý radca pohárov, Druhý radca pohárov.

Existuje verzia, ktorá sa mi zdá jednoducho pokusom o podvod, že karty k nám prišli z Egypta. Prvýkrát ju publikovala v roku 1785 francúzska okultistka Etteila. Údajne sú egyptské mapy 78 zlatých tabuliek, na ktoré kňazi zapisovali všetky svoje vedomosti. 56 z nich – „Malá arkána“ – sa stalo obyčajnými hracími kartami a s 22 „Veľkými arkánami“ tvorili balíček Tarotov, ktorý sa používal na veštenie. Vedci však pre túto verziu nenašli žiadne archeologické dôkazy.

Ďalšia verzia, ktorá vo mne osobne tiež nevzbudzuje dôveru, je tá, že kartová hra sa objavila v 12. storočí v Číne. Ale hoci nakreslili papierové obrázky s rôznymi obrázkami kvetov a vtákov, ktoré trochu pripomínajú karty, pravidlá hry v nich pripomínajú skôr domino.

Čínske "peňažné" karty

Kreslenie karty

Najbežnejší dizajn hracích kariet v Rusku – tradičné „Saténové karty“ – vytvoril v polovici 19. storočia akademik maľby Adolf Iosifovič Karol Veľký. Odvtedy sa kresba nezmenila, s výnimkou skutočnosti, že z karty Srdcového Jacka a Diamantového esa bol odstránený obraz erbu Ruskej ríše.

Ale Charlemagne nevytvoril zásadne nový štýl kariet. Pri vývoji kresieb vychádzal z tradície „severonemeckého obrázku“, ktorý vznikol zo starodávneho ľudového francúzskeho kartového balíčka.

1875 Saténové mapy, ktoré navrhol A. Charlemagne

Anglo-americký vzor hracích kariet, teraz bežný na celom svete, sa vyvinul z rouenského (druh francúzskeho) vzoru.

Anglo-americký vzor

Mapy „Paris Pattern“ boli vytvorené v polovici 17. storočia na základe máp umelca Hectora de Troyesa. V súčasnosti sa obraz parížskej šablóny najčastejšie nachádza na hracích kartách vyrobených vo Francúzsku (balíček 32 kariet).

Karty so šablónou Paríža z roku 1895

Vo francúzskych kartách, na rozdiel od našich, kde sú „obrázky“ len abstraktnými kráľmi a dámami, má každá karta svoj vlastný prototyp:

Srdcový kráľ - Karol Veľký
pikový kráľ - kráľ Dávid
kráľ tamburín - Julius Caesar
kráľ klubov - Alexander Veľký
dáma červov - Judith (staršie obrázky - Helena Trójska alebo Dido, zakladateľ Kartága)
Piková dáma - Pallas Athena (v iných verziách Minerva alebo Johanka z Arku)
dáma tamburína - Rachel (Biblická postava. Zosobňuje chamtivosť a lakomstvo)
kráľovnou klubov je Argina (anagram slova "queen" - "regina". Milenky francúzskych kráľov sa čoskoro začali nazývať menom Argin). Je zaujímavé, že táto karta najčastejšie menila prototyp: zobrazovala cnostnú Lukréciu, symbol šarmu pre Phila, Hecubu).
jack of hearts - Etienne de Vignoles (prezývaný La Hire - "Rage"). Poradkyňa Jeanne d "Arc, ktorá sa stala hrdinkou folklóru.
pikový zdvihák - Ogier (Ogier) Dán. Bratranec Karola Veľkého, národný hrdina Dánska
jack of diamonds - Hector (nie však trójsky princ, ale Hector de Marais, rytier okrúhleho stola a brat Lancelota)
palice - Lancelot. Rytier okrúhleho stola.

Na týchto kartách francúzskeho „balíka na nohách“ (1648) sú obrázky podpísané svojimi menami.

Tradícia veľkolepého zdobenia pikového esa vzišla zo skutočnosti, že za vlády anglického kráľa Jakuba I. (1566-1625) bol vydaný výnos, podľa ktorého sa na pikové eso majú tlačiť informácie o výrobcovi a jeho logo. (keďže táto karta je prvá v balíčku). Na to isté eso bola umiestnená špeciálna pečať označujúca platbu špeciálnej dane z kariet.

Kartové obleky

Nám známe kartové obleky - piky, palice, káry, srdce - majú tiež svoju históriu. Boli vynájdené vo Francúzsku a spolu s „francúzskym balíčkom“ si teraz získali celosvetovú distribúciu, čím prakticky nahrádzajú ďalšie dva hlavné typy hracích kariet – „taliansky a“ nemecký „ balíček.

Obleky pôvodne symbolizovali atribúty rytiera - kopiju (piky), meč (kyjaky), štít (červy) a erb (tamburíny).

Tieto obleky sú výsledkom premeny starých oblekov „talianskej paluby“ – „meče“, „poháre“ (poháre), „pentakle“ (mince, denáre, disky) a „paličky“ (hole, palice). Zdá sa, že ako v Indii symbolizovali stavy: šľachtu, duchovenstvo, obchodníkov a kráľovskú moc stojacu nad nimi.

Vo francúzskej verzii sa „meče“ zmenili na „rýle“, „poháre“ – na „červy“, „pentakle“ – na „tamburíny“ a „prútiky“ – na „kríže“ alebo „paliče“ („kluby“ vo francúzštine pre "lístok" alebo "ďatelina").

V rôznych krajinách teraz znejú názvy oblekov inak.

Vo Francúzsku sa doslovne prekladajú takto: vrcholy (kopije), trojlístok, srdce, dlaždice (dlažba).
V Taliansku - piky (kopije), kvety, srdcia, štvorce.

V Španielsku sa zachovali pôvodné názvy – meče, palice, misky (poháre), mince.

V Nemecku a Anglicku - lopaty, palice, srdcia, diamanty.

Okrem toho na nemeckých mapách (južné a východné oblasti Nemecka) stále nájdete staré symboly: žalude, zvončeky, listy, srdcia. Používajú sa aj v Rakúsku, Švajčiarsku, Českej republike, na Slovensku, v Slovinsku. Chorvátsko, Maďarsko a Rumunsko.

Švajčiarsko má aj svoju národnú verziu oblekov – kvety (ruže), zvončeky, štíty (erby) a žalude.

V Rusku názov kartového obleku „červy“ zrejme pochádza z francúzskeho „ker“ – srdce, alebo zo slova „červený“ t.j. „červená“, spojená aj so srdcom.

Tradičná paluba. Španielsko, 1590

Tradičná paluba. Taliansko

Tradičná paluba. Nemecko

Tradičná paluba. Švajčiarsko

Zaujímavosťou je, že jack (z franc. komorník – sluha, lokaj) je spájaný s dobrodruhom, odvážnym, ale nezbedným dobrodruhom.

V niektorých variantoch balíčkov kariet (napríklad v starých „španielskych“, „švajčiarskych“, „nemeckých“ balíčkoch) nie sú žiadne dámy, ale okrem kráľa existujú ďalšie dve mužské postavy - unter (dolný zdvihák) a ober (vyšší zdvihák).
Kartové dámy sa prvýkrát objavili v Taliansku, odkiaľ si ich požičali Francúzi.

Mapa modernej distribúcie národných balíčkov:

Prevzaté odtiaľto:

Verzie pôvodu kariet

Moderný balíček kariet je výsledkom komplexného vývoja tejto starodávnej hry.

Čas presného pôvodu kariet nie je známy a nie je jasné ani miesto ich vynálezu. Starý čínsky slovník Ching Tse Tung, ktorý sa v Európe preslávil v roku 1678, hovorí, že karty boli vynájdené v Číne v roku 1120 a v roku 1132 sa tam rozšírili. Vo všeobecnosti však existuje niekoľko verzií vzhľadu kariet. Okrem čínštiny zvážte aj indickú a egyptskú.

Čínske a japonské karty sú pre nás príliš nezvyčajné ako vzhľadom, tak aj povahou hry, ktorá pripomína skôr domino. Niet však pochýb o tom, že už v 8. storočí sa v Číne používali na hry palice a potom na rôzne symboly pásiky papiera so symbolmi. Títo vzdialení predkovia karty sa používali aj namiesto peňazí, takže mali tri farby: mincu, dve mince a veľa mincí. Potom mali Japonci štyri sady kariet: symbolizovali ročné obdobia a 52 kariet v balíčku znamenalo počet týždňov v roku.

Existujú tiež dôkazy o tom, že Číňania a Japonci, ešte predtým, ako sa objavili papierové hracie karty, hrali s kartami, ako sú karty zo slonoviny alebo dreva s maľovanými figúrkami, a v stredovekom Japonsku existovali originálne hracie karty vyrobené z lastúr mušlí. Boli zdobené kresbami zobrazujúcimi kvety, krajinu, každodenné výjavy. Pomocou takýchto kariet bolo možné vyskladať „solitaire“ – mušle sa rozložili na stôl a hľadali medzi nimi „dvojníky“. V 13. storočí sa mapy stali známymi v Indii a Egypte.

A v Indii hracie karty zobrazovali postavu štvorrukého Šivu, ktorý držal pohár, meč, mincu a prútik. Niektorí veria, že tieto symboly štyroch indických panstiev viedli k vzniku moderných kariet.

Ale oveľa populárnejšia je egyptská verzia pôvodu kariet, replikovaná najnovšími okultistami. Tvrdili, že v staroveku egyptskí kňazi zapisovali všetku múdrosť sveta na 78 zlatých tabuliek, ktoré boli zobrazené aj v symbolickej podobe kariet. 56 z nich - "Junior Arcana", sa stalo obyčajnými hracími kartami a zvyšných 22 "Senior Arcana" sa stalo súčasťou tajomného tarotového balíčka používaného na veštenie.

Túto verziu prvýkrát publikoval v roku 1785 francúzsky okultista Etteila a jeho nástupcovia Francúzi Eliphas Levy a Dr. Papus a Angličania Mathers a Crowley vytvorili vlastné systémy na výklad tarotových kariet. Tento názov údajne pochádza z egyptského „ta roš“ („cesta kráľov“) a samotné karty priniesli do Európy buď Arabi, alebo Cigáni, ktorí boli často považovaní za prisťahovalcov z Egypta.

Je pravda, že vedci neboli schopní nájsť žiadne dôkazy o takej skorej existencii tarotovej paluby.

Vznik máp v Európe

Existuje niekoľko verzií o vzhľade máp v Európe. Podľa jedného z nich sa začiatok hrania kariet datuje do 15. storočia a zhoduje sa s výskytom Rómov na európskom území. Podľa iného sa všeobecná popularita kariet, podľa svedectva jezuitu Menestriera, pripisuje 14. storočiu, keď málo známy maliar menom Zhikomin Gringoner vynašiel karty pre zábavu šialeného francúzskeho kráľa Karola VI. 1368-1422), ktorý sa do dejín zapísal pod menom Karol Šílený. Karty boli údajne jediným prostriedkom, ktorý kráľovského pacienta medzi záchvatmi nepríčetnosti upokojil. A za vlády Karola VII. (1422-1461) boli vylepšené a zároveň dostali svoje dnešné meno.

Dlhotrvajúci názor, že karty boli vynájdené vo Francúzsku pre zábavu duševne chorého kráľa Karola VI. Šialeného, ​​je len legendou. Už v starovekom Egypte sa hrali s odrezkami, na ktorých boli vyznačené čísla, v Indii - so slonovinovými platňami alebo mušľami; v Číne sú mapy podobné tým moderným známe už od 12. storočia.

Prvá dokumentárna správa o kartách pochádza z roku 1379, keď sa v kronike jedného z talianskych miest objavil záznam: „Zaviedla sa kartová hra pochádzajúca z krajiny Saracénov a nimi nazývaná „naib“.

Hra bola zrejme vojenského charakteru, keďže „naib“ v arabčine znamená „kapitán“, „náčelník“. Na arabských mapách boli uvedené iba čísla z toho dôvodu, že mohamedánsky zákon zakazoval zobrazovanie ľudských postáv. Preto môžeme skôr hovoriť nie o vynáleze máp Francúzmi, ale o zdobení existujúcich máp postavami.

V kartových oblekoch nebola žiadna jednotnosť. V raných talianskych balíčkoch sa im hovorilo „meče“, „poháre“, „denári“ (mince) a „prutiky“. Zdá sa, že podobne ako v Indii sa spájal s majetkami: šľachtou, duchovenstvom a obchodnou triedou, zatiaľ čo prútik symbolizoval kráľovskú moc stojacu nad nimi. Vo francúzskej verzii sa z mečov stali piky, z pohárov srdcia, z denárov diamanty a z palíc kríže alebo palice (druhé slovo vo francúzštine znamená ďatelinový list). V rôznych jazykoch znejú tieto názvy stále inak; napríklad v Anglicku a Nemecku sú to "lopaty", "srdce", "diamanty" a "palice" av Taliansku - "kopije", "srdce", "štvorce" a "kvety". Na nemeckých kartách stále nájdete staré názvy farieb: „žalude“, „srdce“, „zvončeky“ a „listy“. Pokiaľ ide o ruské slovo „červy“, pochádza zo slova „chervonny“ („červený“): je jasné, že „srdcia“ pôvodne označovali červený oblek.

Karty sa rýchlo rozšírili vo všetkých európskych krajinách, na ich základe sa objavili hazardné hry, a preto boli zo strany úradov čoskoro prijaté prísne opatrenia na ich zákaz. Napriek tomu bolo vynájdených stále viac nových kartových hier. V Nemecku sa objavili remeselné dielne zaoberajúce sa výrobou kariet a zlepšili sa metódy ich výroby.

V 15. storočí Francúzsko zaviedlo typ mapy, ktorý existuje dodnes. Verí sa, že kartové obleky symbolizujú štyri hlavné predmety rytierskeho použitia: palice - meč, piky - oštepy, tamburíny - zástava a erb, srdce - štít.

Existuje predpoklad, že balíček nie je náhodná zbierka kariet. 52 kariet zodpovedá počtu týždňov v roku; 4 obleky sú štyri ročné obdobia; v každej farbe je 13 kariet, rovnaký počet týždňov v každej sezóne; súčet všetkých bodov 52 kariet je 364, teda počet dní v roku bez jednej.

Prvé kartové hry boli pomerne zložité, pretože okrem 56 štandardných kariet používali 22 „Major Arcana“ plus 20 ďalších tromfov pomenovaných podľa znamení zverokruhu a živlov. V rôznych krajinách sa tieto karty nazývali inak a pravidlá boli také zmätené, že sa jednoducho nedalo hrať. Karty boli navyše maľované ručne a boli také drahé, že si ich mohli kúpiť len bohatí. V 16. storočí sa karty radikálne zjednodušili - takmer všetky obrázky z nich zmizli, s výnimkou štyroch „najvyšších oblekov“ a šaša (žolíka). Zaujímavé je, že všetky obrázky kariet mali skutočné alebo legendárne prototypy.

Napríklad štyria králi sú najväčší panovníci staroveku: Karol Veľký (srdcia), biblický kráľ Dávid (piky), Július Caesar (kosočtverce) a Alexander Veľký (kyjaky). Pokiaľ ide o dámy, nepanovala taká jednomyseľnosť – napríklad dámou červíkov bola buď Judith, potom Helena Trójska, potom Dido. Piková dáma bola tradične zobrazovaná ako bohyňa vojny - Aténa, Minerva a dokonca aj Johanka z Arku. V úlohe Pikovej dámy po dlhých debatách začali stvárňovať biblickú Rachel: ideálne sa hodila na rolu „peňažnej kráľovnej“, keďže okradla vlastného otca. Nakoniec sa dáma klubov, na raných talianskych kartách vystupujúcich ako cnostná Lucretia, zmenila na Arginu - alegóriu márnosti a márnosti.

Najkomplexnejšou postavou kartového panteónu je jack, alebo v anglickej terminológii panoš. Samotné slovo „jack“ spočiatku znamenalo sluhu či dokonca šaša, no neskôr sa ustálil jeho iný význam – nie celkom čestný, aj keď odvážny dobrodruh. To všetko boli skutočné prototypy jackov - francúzsky rytier La Hire, prezývaný Satan (červy), ako aj hrdinovia eposu Ogier the Dane (piky), Roland (tamburíny) a Lancelot of the Lake (palice).

Prvé karty hrané v Európe boli veľmi drahé. Vtedy ešte neexistovala litografická tlač, kreslili sa ručne. Karty boli prinesené do Francúzska z Talianska, existujú o tom historické dôkazy - výnos počítacej komory z roku 1390, ktorý odráža náklady na nákup kariet na pobavenie kráľa. Karty mali v tom čase 22 centimetrov, čo spôsobilo, že ich hranie bolo mimoriadne nepohodlné.

Mapy v Rusku

Mapy sa u nás objavili už dávno, za čias Ivana Hrozného. Už za vlády syna Hrozného, ​​cára Fiodora Ivanoviča, sa do Ruska okrem iného európskeho tovaru dostali hracie karty vo významnom množstve. Karty boli drahý a ľahko sa kaziaci tovar, preto sa prepravovali v silných dubových sudoch. Už od začiatku 16. storočia sa karty stali bežným predmetom vyjednávania v celom Rusku a kartová hra začala prinášať značné škody morálke a zákonu a poriadku. V roku 1649 Kódex cára Alexeja Michajloviča kvalifikuje kartovú hru ako vážny zločin. Až do doby Petra Veľkého sa karty do Ruska dovážali.

Veľký inovátor Peter Veľký si osvojil mnohé európske zvyky, no motokáry nemal rád a hrával na nich veľmi zriedkavo. Ale práve pod ním vznikla domáca výroba hracích kariet v dvoch malých manufaktúrach v Moskve. Osobnú pozornosť a všestrannú podporu kartových manufaktúr zo strany Petra vysvetľovali úplne prozaické dôvody - severnou vojnou vyčerpaný štát potreboval peniaze, ktoré priniesol obchod s hracími kartami.

Počas 17. storočia vyrábali hracie karty malé dielne v hlavných mestách a dokonca aj v provinčných mestách. Niektoré dielne dokonca vyrábali určitý sortiment typov kariet, avšak veľmi skromný. Kreslenie máp bolo nekomplikované a desaťročia sa prakticky nemenilo.

Za vlády Kataríny I. sa zrodila dobrá myšlienka štátneho monopolu na výrobu hracích kariet a za Alexandra I. bola dobrá myšlienka uvedená do praxe. Príjem z výroby kariet išiel na charitu - podporoval Úrad cisárovnej Márie, ktorá sa starala o siroty. Priama výroba kariet bola spustená na predmestí Petrohradu, v štátnej manufaktúre Alexander, v ktorej začala v roku 1819 fungovať továreň Imperial Card Factory.

Viac ako 20 rokov prebiehala tvorba novej výroby, kým sa ruské karty nezačali vydávať na ruskom papieri a hlavne ruskými majstrami. Riaditeľ továrne na karty A. Ya Wilson sa snažil do určitej miery vylepšiť vzhľad kariet, boli vyvinuté nové kresby. Cisárovi Mikulášovi I. bola predložená zodpovedajúca správa, na ktorú však vlastnou rukou napísal: "Nevidím dôvod meniť predchádzajúce kresby."

Po zrušení poddanstva sa v Card Factory začali významné zmeny. Riaditeľ A. Ya. Wilson, ktorý túto funkciu zastával viac ako 40 rokov, odstúpil z vedenia továrne. Na miesto nevoľníkov sa najali slobodní robotníci, nakúpilo sa viac ako 60 nových strojov a vedúcim výroby sa stal skúsený majster Winkelman. Spolu s aktualizáciou technickej stránky veci vyvstala potreba meniť a zdobiť mapy.

Saténové karty

Známe saténové hracie karty sú našim očiam také známe, že akékoľvek iné karty sa nám zdajú nezvyčajné a určite nejaké „neruské“. Saténové karty sú skutočne najbežnejšími a najobľúbenejšími hracími kartami v Rusku už mnoho desaťročí. Zdá sa, že existujú od samého začiatku, ako ruské ľudové piesne alebo ruské rozprávky. Ale nie je to tak - tieto mapy majú autora a objavili sa v Rusku v polovici 19. storočia.

Riešenie otázky zmeny a zdobenia máp bolo brané celkom vážne. Vývojom nových kresieb hracích kariet boli poverení akademici maľby Adolf Iosifovič Charlemagne (Bode-Charlemagne) a Alexander Egorovič Beideman. Umelci vytvorili niekoľko náčrtov, ktoré sú aj po storočí a pol nádhernými ukážkami kartovej grafiky a zdobia zbierku Štátneho ruského múzea a Peterhofského múzea kariet. Do výroby sa však dostali pomerne jednoduché a výtvarne výstižné kresby akademika Karola Veľkého, ktoré dnes poznáme ako Atlasové mapy.

Adolf Iosifovič Charlemagne pochádzal z rodiny Russifikovaných Francúzov. Jeho otec Joseph Ivanovič Charlemagne (1782-1861) a brat Joseph Iosifovič Charlemagne (1824-1870) boli slávni architekti. Budúci akademik maliarstva študoval na Cisárskej akadémii umení v triede historickej a bojovej maľby. V roku 1855 dostal Adolphe Charlemagne veľkú zlatú akademickú medailu za obraz Suvorov na svätom Gottharde. Spolu s medailou získal právo na šesťročnú zahraničnú cestu, na ktorú sa vydal v roku 1856. V roku 1859 Karol Veľký maľuje obraz Suvorovova posledná noc vo Švajčiarsku, za ktorý mu bol udelený titul akademik maliarstva.

Po zahraničnej stáži sa Karol Veľký vracia do Petrohradu, veľa pracuje ako ilustrátor v časopisoch, spolupracuje v Štátnej expedícii na obstarávanie cenných papierov, maľuje chrámy, dokonca sa podieľa na príprave kostýmov na Historický ples s veľkovojvodom Vladimírom. Alexandrovič. Práca pre továreň na karty bola jednou z týchto zákaziek. Kto vedel, že toto stvorenie umelca sa stane nesmrteľným!

Môžete vysvetliť, prečo bol tento konkrétny projekt hracích kariet taký úspešný. Kresby akademika Beidemana, podobne ako iné náčrty Karola Veľkého, boli výtvarne veľmi atraktívne, ale ukázalo sa, že nie sú celkom vhodné pre takú masovú produkciu, akou je tlač hracích kariet. Náčrt Saténových máp bol vyrobený pre tlač v štyroch farbách - čiernej, žltej, modrej a červenej. Úlohu pri úspechu však nezohrala len „vyrobiteľnosť“. Kreslenie figúrok kariet sa ukázalo byť tak stručné, bez zbytočných detailov a zložitých uhlov, že úspech bol jednoducho nevyhnutný.

AI Charlemagne nevytvoril zásadne nový štýl kariet. Saténové karty boli výsledkom výlučne majstrovského spracovania už existujúcich kartových kresieb, ktoré sa používali už v 17. a začiatkom 18. storočia v moskovských továrňach na karty spravovaných daňovými farmármi. Avšak tieto, ako by sa dalo nazvať „staré“ kresby, mali ako základný princíp takzvaný „severonemecký obraz“, ktorý tiež pochádzal z úplne starodávneho ľudového francúzskeho kartového balíčka.

Vzácny umelec, básnik, spisovateľ vytvára dielo, ktoré po čase stráca autorstvo a stáva sa len ľudovou piesňou, ľudovou rozprávkou. Takýto tvorivý úspech padol na Adolfa Iosifoviča Charlemagne, ktorého kresby vo forme hracích kariet sú v každom dome.

Modernosť

Postupne sa kartové hry rozdelili na komerčné, založené na jasnom matematickom prepočte a hazardné hry, kde všetko ovládla náhoda. Ak sa tí prví (screw, whist, preference, bridge, poker) presadili medzi vzdelanými ľuďmi, tak tí druhí (seka, „point“, shtoss a stovky ďalších, až po neškodného „uvrhnutého blázna“) medzi nimi kraľovali. obyčajných ľudí.

Na Západe sa dokonca do školských osnov dostali „mentálne“ kartové hry, ktoré trénujú logické myslenie. Karty však začali slúžiť na veľmi neintelektuálne činnosti. Ak ukazujú nahé dievčatá, nie je to až po most. Ale to je úplne iná hra...

(Hodnotiť ako prvé)

V kontakte s

Spolužiaci

Vzácny moderný človek nedržal v rukách hracie karty. Existuje niekoľko verzií ich vzhľadu a výskumníci zatiaľ v tejto veci nedospeli ku konsenzu.

Karty majú starodávnu a veľmi dramatickú históriu. Dlhotrvajúci názor, že karty boli vynájdené vo Francúzsku pre zábavu duševne chorého kráľa Karola VI. Šialeného, ​​je len legendou. Už v starovekom Egypte sa hrali s odrezkami, na ktorých boli vyznačené čísla, v Indii - so slonovinovými platňami alebo mušľami; v Číne sú mapy podobné tým moderným známe už od 12. storočia.

Existujú dve hlavné verzie. Prvý je čínsky, hoci mnohí tomu stále nechcú veriť. Čínske a japonské karty sú pre nás príliš nezvyčajné ako vzhľadom, tak aj povahou hry, ktorá pripomína skôr domino. Niet však pochýb o tom, že už v 8. storočí sa v Číne používali na hry palice a potom na rôzne symboly pásiky papiera so symbolmi. Títo vzdialení predkovia karty sa používali aj namiesto peňazí, takže mali tri farby: mincu, dve mince a veľa mincí. A v Indii hracie karty zobrazovali postavu štvorrukého Šivu, ktorý držal pohár, meč, mincu a prútik. Niektorí veria, že tieto symboly štyroch indických panstiev viedli k vzniku moderných kariet.

Číňania skomplikovali hru s kockami a získali domino. Potom namiesto bodiek začali tabuľky zobrazovať postavy, kvety a každodenné výjavy. Takéto tablety sa používali na hru „mahjong“ podobnú solitaire, ktorá je bežná v Číne a Japonsku. Podstatou hry je vytvoriť páry rovnakých z množstva tabliet na stole. Z Ázie priniesli talianski cestovatelia do Európy myšlienku používania obrázkových kariet na hry. Prekvapivo ani kocky, ani domino, ani mahjong nezmizli s príchodom kariet – dokonalý príklad koexistencie rôznych vetiev evolúcie.

Ale oveľa populárnejšia je egyptská verzia pôvodu kariet, replikovaná najnovšími okultistami. Tvrdili, že v staroveku egyptskí kňazi zapisovali všetku múdrosť sveta na 78 zlatých tabuliek, ktoré boli zobrazené aj v symbolickej podobe kariet. 56 z nich – „Minor Arcana“ – sa stalo obyčajnými hracími kartami a zvyšných 22 „Senior Arcana“ sa stalo súčasťou tajomného tarotového balíčka používaného na veštenie. Túto verziu prvýkrát publikoval v roku 1785 francúzsky okultista Etteila a jeho nástupcovia Francúzi Eliphas Levy a Dr. Papus a Angličania Mathers a Crowley vytvorili vlastné systémy na výklad tarotových kariet. Tento názov údajne pochádza z egyptského „ta roš“ („cesta kráľov“) a samotné karty priniesli do Európy buď Arabi, alebo Cigáni, ktorí boli často považovaní za pôvodcov z Egypta.

Je pravda, že vedci neboli schopní nájsť žiadne dôkazy o takej skorej existencii tarotovej paluby.

Podľa tretej verzie (európska verzia) sa obyčajné mapy objavili na európskom kontinente najneskôr v 14. storočí. Ešte v roku 1367 bola kartová hra zakázaná v meste Bern a o desať rokov neskôr šokovaný pápežský vyslanec s hrôzou sledoval, ako mnísi s nadšením strihajú do kariet pri múroch ich kláštora. V roku 1392 Jacquemain Gringonner, šašo duševne chorého francúzskeho kráľa Karola VI., vytiahol balíček kariet pre pobavenie svojho pána. Vtedajší balíček sa od súčasného líšil v jednom detaile: mal iba 32 kariet. Nebolo dosť štyroch dám, ktorých prítomnosť sa vtedy zdala zbytočná. Až v nasledujúcom storočí začali talianski umelci zobrazovať Madony nielen na obrazoch, ale aj na mapách.

Existuje predpoklad, že balíček nie je náhodná zbierka kariet. 52 kariet je počet týždňov v roku, štyri farby sú štyri ročné obdobia. Zelený oblek je symbolom energie a vitality, jar, západ, voda. Na stredovekých kartách sa znak obleku zobrazoval pomocou prútika, palice, palice so zelenými listami, ktoré sa pri tlači zjednodušili na čierne vrcholy. Červený oblek symbolizoval krásu, sever, duchovnosť. Na karte tohto obleku boli zobrazené poháre, misky, srdcia, knihy. Žltý oblek je symbolom inteligencie, ohňa, juhu, obchodného úspechu. Na hracej karte bola zobrazená minca, kosoštvorec, zapálená fakľa, slnko, oheň, zlatý zvon. Modrý oblek je symbolom jednoduchosti, slušnosti. Znakom tohto obleku bol žaluď, skrížené meče, meče.

Karty mali v tom čase 22 centimetrov, čo spôsobilo, že ich hranie bolo mimoriadne nepohodlné.

V kartových oblekoch nebola žiadna jednotnosť. V raných talianskych balíčkoch sa im hovorilo „meče“, „poháre“, „denári“ (mince) a „prutiky“. Zdá sa, že podobne ako v Indii sa spájal s majetkami: šľachtou, duchovenstvom a obchodnou triedou, zatiaľ čo prútik symbolizoval kráľovskú moc stojacu nad nimi. Vo francúzskej verzii sa z mečov stali piky, z pohárov srdcia, z denárov diamanty a z palíc kríže alebo palice (druhé slovo vo francúzštine znamená ďatelinový list). V rôznych jazykoch znejú tieto názvy stále inak; napríklad v Anglicku a Nemecku sú to "lopaty", "srdce", "diamanty" a "palice" av Taliansku - "kopije", "srdce", "štvorce" a "kvety". Na nemeckých kartách stále nájdete staré názvy farieb: „žalude“, „srdce“, „zvončeky“ a „listy“. Pokiaľ ide o ruské slovo "červy", pochádza zo slova "červený" ("červený"): je jasné, že "srdcia" pôvodne označovali červený oblek.

Skoré kartové hry boli dosť zložité, pretože okrem 56 štandardných kariet používali 22 „Major Arcana“ plus 20 ďalších tromfov, pomenovaných podľa znamení zverokruhu a živlov. V rôznych krajinách sa tieto karty nazývali inak a pravidlá boli také zmätené, že sa jednoducho nedalo hrať. Karty boli navyše maľované ručne a boli také drahé, že si ich mohli kúpiť len bohatí. V 16. storočí sa karty radikálne zjednodušili – zmizli z nich takmer všetky obrázky, s výnimkou štyroch „najvyšších oblekov“ a šaša (žolíka).

Zaujímavé je, že všetky obrázky kariet mali skutočné alebo legendárne prototypy. Napríklad štyria králi sú najväčšími panovníkmi staroveku: Karol Veľký (srdcia), biblický kráľ Dávid (piky), Július Caesar (kosočtverce) a Alexander Veľký (palice). Pokiaľ ide o dámy, nepanovala taká jednomyseľnosť – napríklad dámou červíkov bola buď Judith, potom Helena Trójska, potom Dido. Piková dáma bola tradične zobrazovaná ako bohyňa vojny - Aténa, Minerva a dokonca aj Johanka z Arku. Po dlhých debatách sa biblická Ráchel začala zobrazovať ako Piková dáma: ideálne sa hodila pre rolu " kráľovná peňazí", pretože okradla vlastného otca. Nakoniec sa dáma palíc na raných talianskych mapách, vystupujúca ako cnostná Lucretia, zmenila na Arginu - alegóriu márnosti a márnosti.

- márnomyseľná postava v pančucháčoch, šašovskej čiapke, zvončekoch ... A v rukách - žezlo s navlečenou ľudskou hlavou, ktorú dnes nahrádzajú humánni umelci s hudobnými "cimbalmi". V predrevolučných javiskových predstaveniach sa podobná postava nazývala Fradiavolo. " " je predovšetkým, nemá oblek a je považovaná za najsilnejšiu v hre. Na vrchole pyramídy teda nie je kráľ, ale Daus ...

Eso je slovo poľského pôvodu z nemeckého Daus. Nemecko-ruský slovník označuje význam slova: Daus - diabol. Je dosť možné, že Daus je skomolenina gréckeho diabola, ohovárač.

Najkomplexnejšou postavou kartového panteónu je jack, alebo v anglickej terminológii panoš. Samotné slovo „jack“ spočiatku znamenalo sluhu či dokonca šaša, no neskôr sa ustálil jeho iný význam – nie celkom čestný, aj keď odvážny dobrodruh. To všetko boli skutočné prototypy jackov - francúzsky rytier La Hire, prezývaný Satan (červy), ako aj hrdinovia eposu Ogier the Dane (piky), Roland (tamburíny) a Lancelot of the Lake (palice).

„Trumpové“ karty, už ich samotný názov, majú svoj špeciálny účel. "kóšer" t.j. Talmudisti nazývajú rituálne obete „čisté“... čo, ako viete, súvisí s kabalou.

Napriek tomu každý výskumník podáva svoj vlastný výklad oblekov a postáv. Otec Menestrier veril, že karty sú symbolmi veľkých monarchií (židovská, grécka, rímska, francúzska) a štyri dámy nie sú nič iné ako hlavné ženské cnosti: zbožnosť, materstvo, múdrosť a krása. Iní veria, že také historické postavy ako Mária z Anjou, Agnes Sorel, Izabela Bavorská a Johanka z Arku sú zobrazované ako „dámy.“ Ale hypotézy zostávajú hypotézami.

Jedna grécka legenda pripisuje vynález máp Palamedovi, synovi eubójskeho kráľa Nauplia, veľmi bystrému a prefíkanému, ktorému sa napríklad podarilo odhaliť samotného Odysea. Odyseus chcel zostať mimo gréckej vojny proti Tróji. Keď ho v súvislosti s tým našiel Palamedes. Odyseus predstieral, že je blázon. A urobil to takto: zapriahol osla do pluhu k svojim býkom a začal osievať pole nie obilím, ale sypať soľ do brázd. Palamedes však na podvod okamžite prišiel.

Vrátil sa do paláca, vzal z kolísky Odyseovho syna Telemacha, priviedol ho do poľa a položil do brázdy pred záprahom volov a osla. Odyseus sa, samozrejme, odvrátil a vydal sa. Táto Palamedesova prefíkanosť bola základom pre rôzne vynálezy, ktoré sa mu pripisovali. Údajne vynašiel váhy, písmená, kocky, niektoré miery a pri dlhodobom obliehaní Tróje -. A stalo sa to 1000 rokov pred naším letopočtom!

V 13. storočí už boli karty známe a obľúbené v celej Európe. Od tohto momentu sa história vývoja kariet stáva jasnejšou, no dosť monotónnou. V stredoveku a veštenie, a boli považované za hriešne. Okrem toho sa karty stali najobľúbenejšou hrou počas pracovného dňa - podľa zamestnávateľov všetkých čias a národov je to hrozný hriech. Preto sa od polovice 13. storočia história vývoja máp mení na históriu zákazov, ktoré sú s nimi spojené.

Napríklad vo Francúzsku v 17. storočí boli domáci, v ktorých bytoch sa hrali hazardné kartové hry, pokutovaní, zbavení volebného práva a vyhostení z mesta. Dlhy na karte zákon neuznával a rodičia mohli vymáhať veľkú sumu od osoby, ktorá vyhrala peniaze od ich dieťaťa. Po Francúzskej revolúcii boli nepriame dane z hry zrušené, čo podnietilo jej rozvoj. Zmenili sa aj samotné „obrázky“ – odkedy boli králi v hanbe, bolo zvykom kresliť namiesto nich géniov, dámy teraz symbolizovali cnosti – inými slovami, ku kartovej symbolike prišla nová spoločenská štruktúra. Pravda, už v roku 1813 sa do kariet vrátili jackovia, dámy a králi. Nepriama daň z hracích kariet bola vo Francúzsku zrušená až v roku 1945.

Mapy sa v Rusku objavili na začiatku 17. storočia. V polovici tohto storočia si už získali obľubu ako „cesta" k zločinom a podnecovaniu vášní. V „Nariadeniach" z roku 1649 bolo za cára Alexeja Michajloviča nariadené konať s hráčmi, „ako sa píše o taty“, teda biť ich bičom a pripraviť o prsty a ruky odseknutím.

Dekrétom z roku 1696 za Petra I. bolo nariadené prehľadať všetkých podozrivých, že chcú hrať karty, „... a kto má karty vytiahnuté, toho bičom pobite“. Tieto represívne sankcie a podobné následné sankcie boli spôsobené nákladmi spojenými so šírením hazardných kartových hier. Spolu s nimi existovali takzvané komerčné kartové hry, ako aj používanie kariet na predvádzanie trikov a hranie solitaire.

Rozvoju „nevinných“ foriem používania kariet napomohol výnos Alžbety Petrovny z roku 1761 o rozdelení používania kariet na tie zakázané na hazardné hry a povolené na komerčné hry.Nie je celkom jasné, ako karty prenikli do Ruska. S najväčšou pravdepodobnosťou sa rozšírili v súvislosti so zásahom v čase nepokojov na začiatku 18. storočia.

V 19. storočí začal sa vývoj nových kresieb hracích kariet. Zaoberali sa ním akademici maľby Adolf Iosifovič Charleman a Alexander Egorovič Beideman. Stojí za zmienku, že v súčasnosti sú ich náčrty uložené v Štátnom ruskom múzeu a v Peterhof Card Museum. Do výroby sa však dostali kresby akademika Adolfa Iosifoviča Charlemana, ktoré dnes poznáme ako Atlasové mapy.

AI Charleman nevytvoril zásadne nový štýl kariet. Kresby na kartách Atlasu mali ako základný princíp takzvaný „severonemecký obrázok“, ktorý tiež pochádzal z úplne starodávneho ľudového francúzskeho balíčka kariet.

Nové vytvorené mapové náčrty nemali vlastný názov. Pojem „satén“ v polovici 19. storočia odkazoval na technológiu ich výroby. Satén je špeciálny druh hladkej, lesklej, lesklej hodvábnej tkaniny. Papier, na ktorý boli vytlačené, sa predtým potieral mastencom na špeciálnych kolesových strojoch. V roku 1855 stál tucet balíčkov saténových kariet 5 rubľov 40 kopejok.


Od konca 18. storočia začal ten pravý, pokrývajúci celú ruskú kultúru. Napríklad Derzhavin v mladosti žil hlavne z peňazí vyhraných v kartách a Puškin bol v policajných správach uvedený nie ako básnik, ale ako „známy bankár v Moskve“. Hazard Nekrasov a Dostojevskij často prišli o posledné drobné, kým opatrný Turgenev radšej hral pre zábavu. Vo vtedajšej sekulárnej spoločnosti, najmä provinčnej, boli takmer jedinou zábavou karty a s nimi spojené škandály.

Postupne sa kartové hry rozdelili na komerčné, založené na jasnom matematickom prepočte a hazardné hry, kde všetko ovládla náhoda. Ak sa medzi vzdelanými ľuďmi presadili prví (skrutka, píšťalka, mostík,), tak medzi pospolitým ľudom kraľovali tí druhí (seka, „bod“, shtoss a stovky ďalších, až po neškodného „hodeného blázna“).

Na Západe sa dokonca do školských osnov dostali „mentálne“ kartové hry, ktoré trénujú logické myslenie. Karty však začali slúžiť na veľmi neintelektuálne činnosti. Ak ukazujú nahé dievčatá, nie je to až po most. Ale toto je úplne iná hra.

Treba povedať, že v priebehu storočí sa objavilo veľa ľudí, ktorí chceli zmodernizovať kartové obrázky a nahradiť ich zvieratami, vtákmi a domácimi predmetmi. Pre politické účely sa vyrábali paluby, kde ako králi pôsobili Napoleon alebo nemecký cisár Wilhelm. A v ZSSR sa v rokoch NEP objavili pokusy zobraziť robotníkov s roľníkmi na kartách a dokonca zaviesť nové obleky - „kosáky“, „kladivá“ a „hviezdy“. Je pravda, že takáto amatérska činnosť bola rýchlo potlačená a karty boli na dlhý čas zastavené, aby boli vytlačené ako „atribúty buržoázneho úpadku“.

  • „Kúzlo Monopoly“ je schopnosť úplne zbankrotovať vášho najlepšieho priateľa bez toho, aby ste mu skutočne ublížili. Edward P. Parker […]
  • Bielorusko je pripravené postaviť si vlastné Monte Carlo. Navzdory Moskve, ktorá sa rozhodla obmedziť činnosť kasína na štyri zóny, Minsk pripravuje vládne nariadenie o […]
  • V kontakte s

    Hracie karty sú známe po celom svete. Ale kde a kedy sa objavili, nikto nevie. Niektorí stredovekí teológovia ich považovali za „diablov výmysel“, ktorý Satan vymyslel, aby rozmnožil hriechy ľudí. Rozumnejší ľudia tvrdili, že to tak nemôže byť, pretože karty sa pôvodne používali na veštenie a iné magické rituály, teda na poznanie Božej vôle.

    Ako dôkaz bol uvedený veľmi kuriózny dôkaz, ktorý bude určite zaujímať každého, kto niekedy vzal do ruky saténovú palubu. Podľa jednej verzie bol vynález kariet pripísaný staroegyptskému bohu Thothovi, zakladateľovi písania, počítania a kalendára. Pomocou kariet rozprával ľuďom o štyroch zložkách vesmíru oheň, voda, vzduch a zem, ktoré zosobňujú štyri farby kariet. Oveľa neskôr, už v stredoveku, židovskí kabalisti konkretizovali toto staroveké posolstvo. Obleky podľa nich zosobňujú štyri triedy elementárnych duchov: tamburíny, duchov ohňa salamandrov, červy, pánov vzdušných elementov sylf, kyjaky vodných duchov undín a rýle pánov podsvetia. škriatkov.

    Iní stredovekí mystici verili, že karty symbolizujú štyri „hlavné aspekty ľudskej povahy“: oblek srdca predstavuje lásku; kluby túžia po vedomostiach; tamburíny sú vášňou pre peniaze a vrcholy varujú pred smrťou. Mimoriadna rozmanitosť kartových hier, zložitá logika vzťahov a podriadenosti, striedanie vzostupov a pádov, náhle zlyhania a úžasné šťastie odráža náš život v celej jeho zložitosti a nepredvídateľnosti. Odtiaľ pochádza očarujúca sila vzrušenia, ktorá v nich číha na veľké rozhorčenie puritánov a pokrytcov všetkých čias a národov, v tomto zmysle ani šach, ani domino, a vlastne žiadne iné hry nemožno porovnávať s kartami.

    Nemenej kuriózna je však verzia, podľa ktorej karty údajne odrážajú ... čas. V skutočnosti sú červené a čierne farby v súlade s predstavami o dni a noci. 52 listov zodpovedá počtu týždňov v roku a nie každý chápe, že žolík tiež symbolizuje priestupný rok. Štyri obleky sú plne korelované s jarou, letom, jeseňou a zimou. Ak je každý jack ohodnotený 11 bodmi (prichádza hneď po desiatke), dáma 12, kráľ 13 a eso sa berie ako jednotka, celkový počet bodov v balíčku bude 364. Pridanie „ single” žolík, dostaneme počet dní v roku . Počet lunárnych mesiacov 13 zodpovedá počtu kariet každej farby.

    Ak zostúpime zo zamračených-hmlistých výšin mystiky na pôdu reality, potom sa ako najpravdepodobnejšie zdajú dve verzie pôvodu kariet. Podľa prvej ich vytvorili indickí brahmani okolo roku 800 nášho letopočtu. Iná verzia hovorí, že karty sa objavili v Číne v 8. storočí za vlády dynastie Tang. Faktom je, že papierové peniaze slúžili poddaným Nebeskej ríše nielen na osídľovanie, ale aj na hazardné hry. Okrem digitálnych nominácií boli na bankovkách vyobrazení cisári, ich manželky a guvernéri provincií, čo označovalo hodnotu konkrétnej bankovky. A keďže nie vždy mali hráči dostatok bankoviek, používali namiesto nich duplikáty nakreslené na papierikoch, ktoré nakoniec vytlačili z hier skutočné peniaze.

    Čas objavenia sa máp v Európe je rovnako neistý, hoci väčšina historikov sa zhoduje, že ich s najväčšou pravdepodobnosťou priniesli účastníci križiackych výprav v 11.-13. Pravda, je možné, že tento predmet vzrušenia sa na našom kontinente objavil v dôsledku vpádu Saracénov, ako sa vtedy Arabom hovorilo, do Talianska v 10. storočí, od ktorých si miestni požičiavali karty. V každom prípade Svätý Ľudovít v roku 1254 vydal edikt zakazujúci kartové hry vo Francúzsku pod hrozbou bičovania.

    V Európe prešiel arabský originál výraznou revíziou, keďže Korán zakazoval veriacim kresliť obrazy ľudí. Rodiskom kariet s postavami kráľov, dám a panošov bolo pravdepodobne Francúzsko, kde na prelome 13.-14. storočia umelec Gregonner maľoval kartónové listy pre Karola VI.

    Najstarší známy európsky tarotový balíček (niekedy nazývaný Tarot alebo Tarok pozn. red.) bol vyrobený v 14. storočí v Lombardii. Mal štyri obleky, zobrazené vo forme misiek, mečov, peňazí a palíc alebo palíc. Každá farba pozostávala z desiatich kariet s číslami a štyrmi obrázkami: kráľ, kráľovná, rytier a panoš. Okrem týchto 56 kariet obsahoval ďalších 22 tromfov s číslami od 0 do 21, ktoré niesli tieto mená: šašo, kúzelník, mníška, cisárovná, cisár, mních, milenec, voz, spravodlivosť, pustovník, osud, sila, kat. , smrť, miernosť, diabol, hostinec, hviezda, mesiac, slnko, mier a súd.

    Ako popularita kartových hier v Európe počas 14. storočia rástla, všetky tromfy a štyria rytieri postupne zmizli z tarotového balíčka. Pravdaže, šašo zostal, v našich dňoch už premenovaný na „žolíka“. Celé paluby sú zachované len na veštenie.

    Bolo na to viacero dôvodov. Najprv túžba oddeliť svet vzrušenia od tajomstiev okultizmu a mágie. Potom boli pravidlá hier s toľkými kartami príliš ťažké na zapamätanie. A napokon aj to, že pred vynálezom kníhtlače sa mapy značili a kolorovali ručne, a preto boli veľmi drahé. Preto, aby sa ušetrilo, balíček „schudol“ na aktuálnych 52 kariet.

    Čo sa týka označenia oblekov, potom z pôvodného talianskeho systému s mečmi obdoba budúcich pikov, palcátov palíc, pohárov červov a mincí boo-bay, neskôr vynikli tri: Švajčiar so žaluďmi, ružami, listami a erbovými štítmi; Nemecký so žaluďmi, listami, srdcami a zvončekmi a francúzsky s kyjmi, pikami, srdcami a diamantmi. Ako najstabilnejší sa ukázal francúzsky systém zobrazovania oblekov, ktorý po tridsaťročnej vojne (1618 - 1648) nahradil zvyšok symboliky a dnes sa používa takmer všade.

    Počas nasledujúcich 300 rokov sa viac ako jeden umelec pokúsil zaviesť nové symboly kariet do používania. Z času na čas sa objavili paluby, v ktorých sa objavili štyri obleky vo forme zvierat, rastlín, vtákov, rýb, domácich potrieb, riadu. Na samom začiatku tohto procesu v Nemecku boli obleky zobrazené vo forme rakiev na cirkevné dary, hrebeňa, mechu a koruny. Alegorické postavy slobody, rovnosti, bratstva a zdravia sa objavili vo Francúzsku. Neskôr sa prívrženci socializmu dokonca pokúšali vydávať karty s obrázkami prezidentov, komisárov, priemyselníkov a robotníkov. Všetky tieto „vynálezy“ sa však ukázali ako príliš umelé, a preto sa nikdy nepresadili. Ale s obrázkovými kartami sa veci vyvinuli inak.

    Dnes už len málo hráčov zaujíma biografie dávno zmiznutých postáv kartových figúrok a kresby na obrázkových kartách v moderných balíčkoch sa len málo podobajú na skutočné osobnosti. Nejde o nič iné ako o štylizáciu štylizácií, nekonečne vzdialenú od pôvodných originálov. Medzitým spočiatku napríklad štyria králi symbolizovali legendárnych hrdinov-vládcov staroveku, ktorých mohli Európania obdivovať v stredoveku: Karol Veľký, kráľ Frankov, viedol červený oblek, pastier a pikový spevák Dávid, pretože vďaka pre svoje činy sa stal legendárnym hebrejským kráľom; Julius Caesar a Alexander Veľký dostali farby diamantov a palíc.

    Pravda, v niektorých palubách bol červený kráľ striedavo zobrazovaný buď v podobe vlasatého Ezaua, potom Konštantína, potom Karola I., potom Victora Huga, potom francúzskeho generála Boulangera. A predsa v spore o držbu koruny vyhral Karol Veľký nekrvavé víťazstvo. Moderné karty láskyplne, takmer nezmenené, uchovávajú hrdinské črty tohto slávneho manžela v podobe múdreho starca, zabaleného v plášti z hranostaja, symbol bohatstva. V ľavej ruke má meč, symbol odvahy a moci.

    Obraz Dávida pôvodne zdobila harfa ako pripomienka hudobného talentu legendárneho judského kráľa. Počas napoleonských vojen bol Pikový kráľ krátko zobrazovaný ako Napoleon Bonaparte vo Francúzsku a vojvoda z Wellingtonu v Prusku. Potom však spravodlivosť zvíťazila a Dávid opäť zaujal svoje právoplatné miesto medzi kartovými kráľovskými rodinami.

    Hoci Július Caesar nikdy nebol kráľom, vstúpil aj na korunovaný Areopág. Zvyčajne bol nakreslený z profilu a na niektorých starých francúzskych a talianskych mapách bol Caesar zobrazený s natiahnutou rukou, akoby sa chystal niečo chytiť. To malo naznačovať, že diamantový oblek sa tradične stotožňuje s peniazmi a bohatstvom.

    Alexander Veľký je jediným z kartových kráľov, do ktorého ruky bola vložená guľa, symbol monarchie. Je pravda, že na moderných mapách je často nahradený mečom ako dôkaz jeho vojenského vodcovského talentu. Vzhľad kráľa klubov sa, žiaľ, stal obeťou neľútostnej módy a z odvážneho hrdinu s divokým pohľadom sa stal rozmaznaný dvoran s ladnou bradou a elegantnými fúzmi.

    Prvou dámou červíkov bola Helena Trójska. Okrem nej vystupovali ako uchádzačky o tento trón Elissa, zakladateľka Kartága, v rímskej mytológii Dido, Johanka z Arku, Alžbeta I. Anglická, Roxanne, Rachel a Fausta.

    Pokiaľ ide o pikovú dámu, bolo zvykom zobrazovať ju v podobe gréckej bohyne múdrosti a vojny Pallas Atény. Je pravda, že Germáni a Škandinávci uprednostňovali svoje vlastné mytologické postavy, ktoré zosobňovali vojnu.

    V storočiach XIV-XV sa umelci nevedeli dohodnúť na tom, koho si vybrať ako prototyp dámy z tamburíny. Jedinou výnimkou bolo Francúzsko, kde sa stali kráľovnou Amazoniek, v gréckej mytológii Panfiselia. V 16. storočí dal niekto pani s tamburínou črty Ráchel, hrdinky biblickej legendy o Jakubovom živote. Keďže podľa legendy bola lakomá žena, jej úloha „kráľovnej peňazí“ bola po chuti širokej verejnosti a na tomto tróne sa presadila.

    Dlho žiadna z mytologických či historických hrdiniek netvrdila, že je dámou klubov. Niekedy sa v palubách mihali postavy vládcu Tróje, Hecuby či Florimely, zosobnené ženským šarmom vytvoreným talentom anglického básnika Spencera. Ale nedokázali sa v tejto úlohe presadiť. Nakoniec prišli Francúzi s nápadom stvárniť dámu klubov v podobe toho, čo dnes považujú za sexbombu a nazvať ju Argina (z latinského slova „regina“ „kráľovská“). Nápad sa ukázal byť natoľko úspešný, že sa udomácnil a stal sa z neho tradícia. Navyše, všetky kráľovné, pravidelné obľúbenkyne a milenky francúzskych panovníkov, hrdinky zlých parchantov a frivolných vtipov, začali niesť meno Argin.

    Spočiatku štyria bezmenní rytieri pôsobili ako zdviháky. Aj keď sa názov tejto karty bude prekladať skôr ako „sluha, lokaj“, a medzi hráčmi je táto postava tradične stotožňovaná s dobrodruhom, ktorý nie vždy rešpektuje zákon, ale je mu cudzie nízke klamstvo. Takáto interpretácia slova "jack" dokonale zodpovedá obrazu zdviháku srdca. V snahe nájsť pre neho dôstojný obraz si Francúzi vybrali slávnu historickú postavu Etienna de Vignel, ktorý slúžil v jednotkách Karola VII. Bol to statočný bojovník, statočný, veľkorysý, neľútostný a žieravý. Istý čas bol poradcom Johanky z Arku a uchoval sa v pamäti potomstva ako hrdina folklóru, ako Til Ulenspiegel, William Tell a Robin Hood. Možno preto, bez námietok iných národov, Etienne de Vignel pevne zaujal miesto srdcovky.

    Prototyp pikového hráča bol Ogier z Dánska. Podľa historických kroník v početných bitkách boli jeho zbraňami dve čepele z toledskej ocele, ktoré boli zvyčajne nakreslené na tejto mape. V mnohých legendách tento hrdina vykonal množstvo výkonov: porazil obrov, vrátil ich majetok očarovaným princom a sám sa tešil záštite víly Morgany, sestry rozprávkového kráľa Artura, ktorý sa zasnúbil s Gier, dal mu večnú mladosť.

    Prvým zdvihákom diamantov bol Roland, legendárny synovec Karola Veľkého. Neskôr ho však bez zjavného dôvodu nahradil Hector de Marais, jeden z rytierov okrúhleho stola a nevlastný brat sira Lancelota. Prinajmenšom je to hrdina, ktorý je dnes spájaný so zdvihákom diamantov, aj keď slávna šľachta rytiera de Marais príliš nesedí so slávou, ktorá sa tomuto zdviháku pripisuje.

    S zdvihákom palíc si páni vybrali samotného Sira Lancelota, najstaršieho z rytierov okrúhleho stola. Spočiatku to bol najjasnejší z zdvihákov. Postupne sa však zmenil spôsob kreslenia a palica stratila svoju luxusnú košieľku, hoci v rukách stále držal luk, symbol jeho neprekonateľnej lukostreleckej zručnosti. V moderných paličkách je však ťažké rozpoznať toho mocného bojovníka, ktorý bol zranený šípom do stehna a napriek tomu dokázal poraziť tridsať rytierov ...
    Taká je galéria rodinných portrétov, ktorú nikto z hráčov pri preberaní saténovej paluby nepodozrieva.

    Názory