Küçük dünya - büyük sorunlar - Küçük Dünya masa oyununun incelemesi. "Küçük dünya"

Bu oyun için yazılmış birçok inceleme ve inceleme var. Yeni bir şey söylemek benim için zor olacak, bu yüzden çeşitli incelemelerin yazarlarının vurguladığı tüm noktaları birleştirmeye ve yeniden düşünmeye çalışacağım. Peki nedir bu “Küçük Dünya”?

"Küçük dünya" ( Küçük dünya) Bu yönetim kurulu stratejisi, iki ila beş katılımcı için tasarlanmıştır. Belçikalı Philippe Keyaerts tarafından geliştirilen oyun, 2009 yılında Days of Wonder tarafından piyasaya sürüldü. Yıllar geçtikçe oyun birçok olumlu eleştiri ve ödül aldı. Ve bunun bir nedeni var.

Özellikler

Belki de bir “Küçük Dünya” kutusunu eline alan herkesin ilk fark ettiği şey tasarımıdır. Renkli kutu, parlak bir şeker ambalajına benziyor ve sizi açmanız için çağırıyor. Sanatçı elinden gelenin en iyisini yaptı - masal halkı: elfler, cüceler, devler ve diğerleri komik görünüyor ve sizi gülümsetiyor. Her şey çok detaylı bir şekilde çizilmiş, bu yüzden ilk başta her şeye bakmak istiyorsunuz. Aynı zamanda oyunun çocuklar için yapıldığına dair bir his de yok. Tasarım, hem yetişkinlere hem de çocuklara hitap edecek şekilde mükemmel bir dengeye sahiptir. Oyun bileşenleri de çok kalın kartondan özenle yapılmıştır ve kutuda oyun parçaları ve jetonlar için plastik bir düzenleyici bulunur. Bu oyuncuları önemsiyor!

Oyunun kendisi, bu gerçekten küçük dünyada birçok insanın hayatta kalma mücadelesini temsil ediyor. Her katılımcı sevdiği insanları seçer ve onları zenginliğe, tarlalara, tepelere, ormanlara ve dağlara yönlendirir. Halkınızın yaşadığı her bölge için madeni para şeklinde zafer puanları alırsınız. Daha fazla bölge - daha fazla puan. Rekabetçi ruhun devreye girdiği yer burasıdır.
Gerçek şu ki, oyuna ne kadar az katılımcı olursa harita o kadar küçük olur. Bu nedenle oyuncu sayısına bakılmaksızın ikinci veya üçüncü turda tüm serbest bölgeler işgal edilecek ve komşularınızın topraklarına bakmaya başlayacaksınız. Üstelik tüm halklar birbirinden farklıdır. İnsanlar kalabalık alanlar için ek zafer puanları alır, cüceler madenlerde "altın" çıkarır ve sihirbazlar sihirli kristallerin yanında kendilerini harika hissederler. Oyun dengesi, bir ırkın özel özelliklerinin ve sahip oldukları birim jeton sayısının birleşimine dayanır. Barışçıl ırklar sayıca azdır ama yüksek puan artışı alırlar, savaşçı ırklar ise tam tersine zafer puanına bonus vermezler ama daha zayıf komşularını mahrum bırakacak kadar güçlüdürler, hehe.

Ama hepsi bu değil. Beşinci veya altıncı oyundan sonra oyunun sıkıcı ve sıkıcı hale gelmesini önlemek için yazarı, her seferinde yeni insanlarla oynamanıza izin veren özgün bir mekanik ortaya çıkardı. Bunu zekice ve basit bir şekilde yaptı - oyun, yarış kartlarının yanı sıra özel özelliklere sahip kartlar da içeriyor. Özellik kartlarının da benzer şekilde iki parametresi vardır; başka bir özellik ve oyuncunun halihazırda sahip olduklarına eklenen birim jetonlarının sayısı.
Her oyun, özellikler ve ırklar karıştırılır ve rastgele bir araya getirilerek her iki karttaki jeton sayısının toplamına eşit bir nüfusa sahip ve iki özel yeteneğe sahip yeni bir halk oluşturulur. Diplomatik orklar, su kuşları insanları ve militan elfler gibi komik kombinasyonlar bu şekilde doğuyor.

Oynanış çok basittir. Herhangi bir bölgeyi ele geçirmek için, halkınıza ait 2 jetonu oraya yerleştirmeniz gerekir. Bu bölgeler bitişik olmalıdır. Ve bölgede tahkimat jetonları veya yabancı halkların jetonları varsa, her uzaylı jetonu için kendinize ait 1 jeton daha eklemelisiniz. Bu nedenle saldıran birimleriniz her zaman savunan birimlerinkinden 2 fazla olmalıdır. Bölgeyi kontrol etmek ve puan kazanmak için 1 birime ihtiyaç vardır, diğer tüm birimler yeni fetihler için ücretsizdir. Aritmetik bu kadar.

Küp nerede, uzun nerede stratejik Planlama kuşatma araçları getirerek ve tahkimatlara saldırarak mı? - sen sor. Oyunda bunların hiçbiri yok. Ama burada buna gerek yok!
Bir küpü aldığınız tek zaman, elinizde minimum miktarda ücretsiz jetonun kaldığı ve artık hiçbir şey alamadığınız zamandır. Bu durumda oyun, zar atmanıza ve eğer şanslıysanız başka bir bölgeyi ele geçirmek için birden üçe kadar "sanal" birim almanıza olanak tanır. Küp aynı zamanda çılgına dönme özelliği tarafından da kullanılıyor, ancak bunlar nüanslar. Aksi takdirde oyun dama prensibi üzerine inşa edilmiştir - başkasının hücresini ele geçirdiniz, başkasının jetonunu yediniz.
Bir noktada elinizde hiç bedava birim jetonu kalmayabilir; ya hepsi sizin bölgelerinizde yaşayacak ya da komşularınızın saldırılarının kurbanları tarafından kutuya atılacaklar. Bunu yapmak için oyun, bu ırkın dizginlerini bırakıp neslinin tükenmesine ve kendinize yeni bir ırk seçip oyuna devam etme fırsatı sunuyor. Aynı zamanda hayatta olduğu sürece hem yeni hem de eski ırk için zafer puanı kazanmaya devam edeceksiniz. Her şey için katılımcı sayısına bağlı olarak sınırlı sayıda hamleniz var.


Belki de "Küçük Dünya"daki en önemli stratejik eylem, ele geçirilecek en karlı bölgelerin hesaplanması değil, belirli ve belirli koşullar altında en güçlü ırk ve özellik kombinasyonunun seçimi ve zamanında yok edilmesidir.

Bu orijinal mekanik, oyunu çok dinamik ve dengeli kılıyor. Sonuçta, ne kadar çok ülkeyi doldurursanız, hem yeni bölgeleri fethetmek hem de eski bölgeleri korumak için o kadar az özgür birliğe sahip olursunuz. Ve senin büyük medeniyet kaçınılmaz olarak eski Roma tarihini tekrarlayacak, daha küçük ama aktif halklar tarafından emilecek.

selefi

Örnek olarak alıntı yapmam tesadüf değil Antik Roma. Gerçek şu ki “Küçük Dünya” yaratıcı işlemenin bir ürünüdür masa oyunu Aynı yazardan "Vinci". Aslında “Vinci”, Romalılar, Hunlar ve antik çağın diğer halklarının yer aldığı “Medeniyet” serisindeki oyunlar tarzında bir “Küçük Dünya”dır. Görsel olarak, Küçük Dünya, ölmekte olan bir ırkın jetonlarında tasvir edilen, yok edilmiş bir sütunun sembolünü yalnızca Vinci'den miras aldı. Lafı olmaz küçük değişiklikler Mekanik olarak tasarım, iki oyun arasındaki temel fark haline geldi.
“Küçük Dünya”da oyun alanının etrafında dairesel bir puan sayacı yerine, değeri diğer oyunculardan gizlenen ve kazananı son ana kadar açıklanmayan kazanan jetonlar vardır. Renkli plastik çipler yerine güzel resimler içeren güzel halk jetonları var. Ve fantezi temasının kendisi daha popüler. Üstelik onun yardımıyla neden bir kişinin haritadaki herhangi bir bölgeye, diğerinin ise bir şekilde saldırabildiğini açıklamak çok daha kolay. gizemli bir şekilde diğer insanların jetonlarını özümseyerek onları kendisininkine dönüştürür. Bu büyü!

Eklentiler

Small World için piyasaya sürülen pek çok genişletme paketi mevcut, bunlardan bazıları sınırlı sayıdaydı, ancak bunlar ayrı bir makalede ele alınacaktır.

Sonuçlar

O halde “Küçük Dünya”nın faziletlerini özetleyelim ve not edelim. Small World çok keyifli, renkli bir oyundur, çok basit ve erişilebilir kurallara sahiptir, ancak deneyimli oyuncuların bile sıkılmasına izin vermez. Her oyunda, oyuna yüksek tekrar oynanabilirlik sağlayan yeni oynanabilir ırk kombinasyonları elde edersiniz. Bu oyunu hem çocuklar hem de yetişkinler oynayabilir. Oyun yeni başlayanlar için uygundur. Ancak tamamen çatışma üzerine kuruludur, bu nedenle sakin ve ölçülü masa oyunlarını sevenler için uygun değildir.

Oyun ortalama 1 saat sürmektedir.

Hayır, neredeyse her turda oyuncular yeni toprakları fethetmeye karar verse de "Küçük Dünya" kesinlikle bir savaş oyunu değil. Bu, temelin askeri hesaplamalardan çok ekonomik hesaplamalar olduğu oldukça sakin ve nazik bir oyundur. VE " Küçük dünya» sadece çocuklar için değil - büyük derinlik Oyunlar ve çok zengin taktiksel olanaklar, masa oyunlarında deneyimli yetişkinlerin bile ilgisini çekecektir.

Bu oyun nedir?

Birçok ırkın inşa etmeye çalıştığı dünya tarihi hakkında büyük imparatorluk. Oyuncuların görevi, kendi imparatorluklarının maksimum genişlemesini sağlamak için bir süreliğine bir veya daha fazla ulusun tanrıları ve yöneticileri olmaktır.

Oyunun özü nedir?

Oyun, birliklerinizi yerleştirdiğiniz ve fetihlerinizi planladığınız bir dünya haritası üzerinde oynanır. Çeşitli bölgeler. Her fırsatta imparatorluğunuzu genişletmeye devam etmeniz sizin için önemlidir ve her fırsatta daha fazla altın elde etmek önemlidir. Oyundaki "savaş" hesaplamaları çok basittir ve şansın etkisini tamamen dışlar; iyi seçenek Taktikçiler için. Stratejik planlar seçilen ırkın güçlü ve zayıf yönlerine dayanır, yani konularınızın avantaj ve dezavantajlarından en iyi şekilde yararlanmanıza olanak tanır.

Küçük şaheser

Bütün bunlar bir sonraki için standart bir set olacak ekonomik oyun Birkaç önemli "ama" olmasa da:

  • Irk seçim mekanizması her ulus için bir tür ihaleyi içerir;
  • Oyunun başında tüm ırklar şunları alır: benzersiz özelliklerözel değiştiriciler sayesinde - yani yetenekleri oyundan oyuna tekrarlanmıyor;
  • Oyuncu oyun sırasında ırkı değiştirebilir ve ilk insanlarını düşüş durumuna getirebilir.

Gördüğünüz gibi sadece ekonomi ve savaştan değil, aslında tüm dünyanın kaderinden bahsediyoruz. Gururlu Amazonlar düşüşe mi geçmeli ve toprakları vampirlerle mi doldurulmalı? İnsan çiftçileri getirmek için devleri terk mi edeceksiniz? Orkları fareli kavalcıların üzerine yerleştirin ve başlayın en büyük savaş? Siz ve diğer oyuncuların tüm bu soruları yanıtlaması gerekecek.

Oyun çok güzel ve atmosferik: çarpıcı çizimler, parlak haritalar, güzel ve ilginç yarışlar, çok iyi düşünülmüş oynanış ve erişilebilir kurallarla birleşerek "Küçük Dünya"yı dünyanın en iyi oyunlarından biri haline getiriyor. en iyi oyunlarçocuklar için veya dost şirketler. Oyun, hayal gücünü uyandırıyor ve güçlü ırkların doğup anılarda kaldığı bir dünya hakkında kelimenin tam anlamıyla güzel bir peri masalını hareket halindeyken çiziyor.

Sıradışı, güzel ve son derece arıyorsanız İlginç oyunlar- o zaman “Küçük Dünya”ya dikkat ettiğinizden emin olun. Belki öyle olacaktır en iyi hediyeÇocuğunuz veya harika bir aile oyunu.

Setin içinde neler var?

  • Dünyaları içeren 2 çift taraflı alan farklı miktarlar oyuncular;
  • Küçük dünyalara yerleşebilen 14 ırk;
  • Irk özelliklerinin 20 işareti;
  • Dünya haritası nesneleri: 10 trol, 9 dağ, 5 park yeri, 2 delik, 6 kale ve bir hamle jetonu;
  • 2 kahraman ve bir ejderha;
  • Geleceğin İmparatorluğunun 109 parası;
  • Oyuncular için 6 hatırlatma;
  • Altıgen küp;
  • Oyunun kuralları;
  • Days of Wonder Online web sitesi erişim numarası.

"Küçük Dünya" gerçekten akıllı, güzel ve çok iyi yayınlanan oyunlardan biridir: Kabul etmelisiniz ki böyle bir kombinasyon nadirdir.

Hemen hemen herkesin bildiği oyunlar var. Örneğin, Carcassonne, Sömürgeciler, Mafya, Uno, Tekel. Pek çok kişi bu oyunlarla başladı, bazıları devam etti, bazıları da bitirdi... =) Ve bir masa oyunu KüçükDünya(Küçük Dünya) Popülerliğini yitirdiğini bile söyleyemem. Satın almakta sorun yok - Oyun uzmanı düzenli olarak yeni kopyalar taşır, bunları herhangi bir mağazada bulabilirsiniz - paranız olduğu sürece gidin ve satın alın.

Bir oyun mağazada sürekli stokta bulunuyorsa iyi satıldığına inanıyorum. İyi satıyorsa popüler demektir. Küçük Dünya neden popüler? Bu incelemede cevaplamaya çalışacağım soru bu. Doğal olarak, kendi uzay giysisi bakış açımdan =)

Biliyorsunuz, bu dünya onlar için çok dar...

Herkes aynı anda iyi olamaz. Birisi kendini kötü hissediyor olmalı. Ve sonra roller değişiyor. Şimdi iyi vakit geçirenler acı çekiyor. Yani Araplar, Türkler, Tacikler dünyayı dolaşıyor ve Ruslar, Belaruslular ve Ukraynalılar da bazı Devletlere, Almanya'ya veya Fransa'ya daimi ikamet için gitmeyi seviyorlar. Yani elfler ormanda oturamazlar çünkü para kazanabilecekleri denize yaklaştırılırlar daha fazla para Olabilmek. Troller bataklıkları terk edip tarlalara gidiyor, yine bazı bencil sebeplerden dolayı. Bu oyunun çocuklara göre olduğunu mu düşündünüz... Ve bu arada çok dokunuyor önemli soru- paranın her şeyi kazandığı bu korkunç, sert dünyada hayatta kalma meselesi.

Elbette şaka yapıyorum, ancak her şakada hangi kısmın olduğunu kendiniz biliyorsunuz. Oyunda Küçük dünya Belli bir fantezi dünyasının alanını görüyoruz, önce onun güzelliğine hayran kalıyoruz, gelecek nesiller için ilginç hiçbir şeyi temsil etmeseler de yok olmayacak dağlar ve yerli kabileler yerleştiriyoruz. Daha sonra eşsiz bir yeteneğe sahip bir ırk seçiyoruz ve Küçük Dünya'nın (MM) bölündüğü lezzetli bölgelerinde (tarlalar, ormanlar, çayırlar, dağlar) dudaklarımızı yalıyoruz. Ve ilk başta size dünyanın büyük olduğu ve herkese yetecek kadar yer olduğu görülecektir. Ve ancak o zaman, birkaç hamleden sonra gerçeği göreceksiniz. Acı gerçek.

Muhtemelen zaten düşünmüşsünüzdür - bizim için seninki nedir? küçük boy alanlar! Oyun ne kadar süre için tasarlandı? 2-5? Evet, beş kişi için sıkışık olacak ama birlikte oynayacağız.

Evet, kurnaz olanlar. Her oyuncu sayısının kendi alanı vardır. Aslında iki alan var ama bunlar çift taraflı. 2, 3, 4 ve 5 oyuncu için kendi sahası.

Varsayılan olarak MM'de hemen kimse yoktur. Tek bir ruh yok. Gerçekten, bazı anlaşılmaz olanlar dışında " unutulmuş kabileler" Bu zavallı arkadaşlar yalnız bırakıldı ve onlarla arkadaş olmak yerine... Genel olarak oyunun sonunda unutulan tüm kabileler tamamen katledilir. Onlara üzülüyorum elbette ama yapacak bir şey yok, bir şekilde puan kazanmanız gerekiyor.

İşte MM'ye geçmek için sırada kimler var:

- güzel Amazonlar;

- göbekli cüceler;

- çocuksu elfler;

- çirkin vampirler;

- dev züppeler;

- çılgın buçukluklar;

basit insanlar köyden;

- militan orklar;

- kuyruklu sıçanadamlar;

- çiftlikten iskeletler;

- tehlikeli büyücüler;

- sessiz yeniler;

- Troller korkunç görünürler ama içten içe naziktirler;

- bilgiçlik taslayan sihirbazlar.

Her ırkın kendine özgü bir yeteneği vardır. Örneğin, cüceler madenlerden bir madeni para daha alır, iskeletler hareket ederken tepsiden ek bir iskelet kiremit alır, semenderlerin su sınırındaki bölgeyi fethederken bir heykelcik daha az harcaması gerekir, vb.

Ancak ırkların sahip olduğu tüm olasılıklar bu değil. Yarış jetonunun yan tarafında özel bir beceri jetonu için bir çentik bulunur. Ve eğer arkasındaki yarış yeteneği sıkı bir şekilde yapıştırılmışsa, o zaman özel beceri oyundan oyuna değişecektir.

Özel bir beceri, bir turun sonunda 2 bonus jeton almak, bir zarla dövüşmek, bir ırkın bir sonraki turunuza kadar size saldırmasını önlemek, belirli bölgelerin daha fazla jeton verebilmesi vb. gibi ek bir yetenektir.

Bütün bunlar ne için? Evet, böylece dünyayı her birinde doldurmak sizin için ilginç olurdu. yeni oyun. Bu tur ormanları doldurmak sizin için daha karlı, bir sonraki tur zaten birisi tarafından işgal edilmiş topraklara saldırmak, bir sonraki turda aktif ırkı değiştirmek daha iyi olabilir...

Oyun prensibi

Oyunun başında bazı altın lekeleri alırsınız. Yarışlar ve beceriler ayrı yığınlara yerleştirilir, ardından 5 yarış ve beceri jetonu kaldırılarak arka arkaya yerleştirilir. Böylece becerilere sahip 6 hazır yarış elde ediyoruz. Oyuncular sırayla en baştan başlayarak başlangıç ​​yarışlarını seçerler. İlk yarışı değil de ikinci, üçüncü ve hatta daha ilerisini seçerseniz, o zaman en iyi yarışlara para koymalısınız. Bu, geliştiricinin mükemmel bir çözümü. Son oyuncu, üzerinde tonlarca jeton bulunan bir yarışla karşı karşıya kalabilir ve sonuncu olduğu için kendini o kadar da kötü hissetmeyecektir. Alınan ırkın yerine yenileri ustaca yerleştiriliyor.

Bir yarış seçtikten sonra tepsiden yarış jetonları alırsınız.

Artık oynamaya başlayabilirsiniz. Sıra size geldiğinde, haritanın kenarından başlayarak Küçük Dünya'nın bölgelerini fethetmeniz gerekecek. Yalnızca bitişik bölgeleri fethedebilirsiniz. Bir bölgeyi fethetmek için üzerine ırkınızın 2 jetonunu yerleştirmeniz yeterlidir. Ancak bu, bölgenin boş olmasını sağladı. Bölgedeki her diğer token için bir token daha harcamanız gerekecek. Bölgede bir dağ jetonu var - 3 jeton yerleştirin. Başka bir oyuncunun ırkına ait birkaç jeton var... Hadi savaşalım!

Savaş

Her oyunda oyuncu çarpışmalarını seviyorum. Elimden aksiyon kartları oynamak, zar atmak, birim özelliklerini kullanmak adrenalin seviyemi artırıyor. Ama bu tam olarak Küçük Dünyadaki savaşlar uzun zamandır beni alışverişten uzak tuttu. Çünkü burada böyle bir savaş yok. Sadece daha fazla jetona sahip olmanız gerekiyor, hepsi bu. SADECE DAHA FAZLA JETON! Ve savaş sona erdi.

Evet, orada kaç biriminiz var? 4? Tamam, bölge için 2 + birimlerinizi kovmak için 4 koyacağım. Toplam 6. İşte bu kadar, sahadan çıkın.

Lanet olsun, ne kadar basit. Sonuçta çocuk Yuvası bir çeşit. Hiç kavga etmeden, sakince 6 buçukluk gelir ve 4 devi kafesten dışarı çıkarır. En azından güzellik uğruna herkesin zar atmasına izin verirlerdi. Zarı bir kez atmanıza izin vermelerine rağmen, ancak özel bir yeteneğiniz varsa çılgına dön Bu, fetihten önce zar atmanıza ve başarılı bir fetih için gereken birim sayısından atılan sayıyı çıkarmanıza olanak tanır. Fethetmek için yeterli biriminiz yoksa aynı şey Berserk olmadan da yapılabilir. Daha sonra yuvarlanan sayı birimlerinizin sayısına eklenir.

Çatışma nedeniyle Küçük Dünya'yı anlamsız bir çocuk oyunu olarak düşündüm. Sonunda neden satın aldığımı biraz sonra anlatacağım.

Fetihten sonra...

... yarış jetonları kendi takdirinize bağlı olarak bölgelerinizde sıralanabilir. Yakınlarda zorlu rakipler varsa bir yere 1 jeton, bir yere 2 jeton ve daha fazlasını bırakın. O zaman sahip olduğunuz her bölge için bir jeton alırsınız. Ayrıca ırkın yeteneklerini ve özel beceriyi de hesaba katın, belki size bonus jeton da verebilirler.

Daha sonra hamle başka bir oyuncuya aktarılır.

Ne kadar süre oynanacak? Her haritanın bir hareket yolu vardır. Son parça tamamlandığında oyun sona erer.

Sonu son derece basittir - oyuncu büyük miktar paralar Basit. Ve sadece kurallara bakarsanız, oyun deneyimli bir oyuncunun ilgisini çekmeyebilir. Özellikle bu kadar basit bir masa tablasının 20 dolar değil, birkaç kat daha pahalı olduğunu anladığınızda. Ancak Küçük Dünya'nın pek çok ilginç nüansa sahip olduğu ortaya çıktı...

Gerçek şu ki, eğer bölgeden sürülürseniz, o zaman elinize bir jeton daha az iade edilecektir. 2 jeton var mıydı? 1'i alın ve ikincisi tepsiye geri koyun. Sonuç olarak, birkaç tur sonra aniden kendinizi özgür hissetmenize ve bölgeleri fethetmeye devam etmenize yetecek kadar yarış jetonuna sahip olmadığınızı fark ediyorsunuz. Ve daha az para geliyor ve artık yarışı gözyaşları olmadan izlemek mümkün değil. Ah o sana soykırım yapan komşular...

Ne yapalım? Yarışı düşüş durumuna sokun! Sıranın başında şöyle diyorsun: işte bu, ırkım tükeniyor, bir tane daha istiyorum. Yarış jetonları ters çevrildi ters taraf(düşüş tarafı), başlangıçta uyguladığınız kurallara göre yeni bir yarış seçersiniz, yeni yarışın yeni jetonlarını alırsınız... Ve hepsi bu, vızıldamak için bir sonraki turu beklemeniz gerekecek Tekrar Küçük Dünya'ya doğru.

Böylece, bir oyunda birden fazla ırkı hiçbir değişiklik yapmadan değiştirebilirsiniz. benzer arkadaşlar bir arkadaşımda.

Bu kural büyük bir teşviktir ve oyunu daha da ilginç hale getirir.

Neden satın aldın?

Ne için? Çocuk oyunu ile Basit kurallar. Spacesuit Amca, sen sadece zor oyunlar oynamıyor musun?

Evet öyleyim, oynuyorum. Ancak şehirde bir kulüp kurma fikri beni değiştirdi ve daha nazik hale getirdi. Yeni başlayan bir acemiyi birkaç saat süren bir oyunla masa oyunları dünyasına çekmenin olasılığı yüzde kaçtır? Rün savaşları? Bu yüzden yüzdesinin küçük olacağını düşündüm. Ve MM'nin büyük bir avantajı var; dış görünüş.

Size dürüst Ekim fikrimi vereceğim (neyse ki öncü olma noktasına gelmedim), öyle görünüyor ki MM o-fi-gen-no! En azından kutunun görünümünü alın. Renkli, neşeli, karikatürize fantastik karakterlerle dolu; bakması bir zevk. Ancak çocuklara yönelik olduğu izlenimi vermiyor.

Kutuyu açıyoruz - muhteşem alanlar, sıkıştırılması gereken çok sayıda jeton ve madeni para var. Ve tüm bunların dikkatlice düşünülmesi çok ilginç. Hayır, hayır ve komik bir şey göreceksin. Oyunun sanatçısı gerçekten yetenekli! Cüceler büyük burunlar köpüklü bira içiyor, romantik elfler çiçekleri kokluyor (Tanrım, gerçekten bir yarışı bölgeden uzaklaştırabilecek kapasitedeler mi?), bir vampirin gözü düşmüş, bir deve bakıyoruz ve yüzü görünmüyor bile, bir buçukluk Elinde bir tür sosis bulunan iskeletler, şapkalı ve çizmeli kovboylardır (ahh, sanatçının ne fantezisi var!). Sihirbazın elinde hangi kitabın olduğunu biliyor musun? Acemiler için sihir=) Eşeğin ileri doğru hareket etmesi için önünde bir ipe bağlı bir eşek ve bir havuç bulunan resmi biliyor musunuz? Bu fikir bir ejderhayla sunuluyor =) Peki, ipe bağlı havuç yerine, üzerinde insan bulunan müthiş bir ejderhayı başka nerede görebilirsin? Sadece bu harika Dünyada.

Bu oyun kesinlikle çocukların ilgisini çekecek. Sıradanlar için aynı zamanda parlak ve muhteşem bir keşif olacak. Yeni başlayanları tablolarla sert, şematik savaş oyunlarıyla beslemenin hiçbir faydası yok. Ve böylece oyunu kurmaya başlıyorsunuz ve oyuncular zaten mutlu bir şekilde bileşenlere bakıyor ve sanatçının çizdiği şeye gülüyorlar.

Yani oyun bir artı gibi görünüyor.

Basit bir oyun, parlak, güzel, çok uzun değil ve sıkıcı (hızlanmak için zamanınız olmadan oyun sona erer), yetişkinler ve çocuklar için 2'den 5 oyuncuya kadar - satın almak için bir neden değil mi?

Sizi oyalayabilecek tek şey fiyattır. Tabii ki çoğunlukla Belaruslular tarafından yargılanıyorum. Örneğin, ebeveynler genellikle doğum günü için çocuklarına Piglet veya Munchkin gibi daha ucuz bir şey almayı tercih edeceklerdir. Mesela ben de 75 avroya güzel ama basit bir masa oyununa ihtiyacım olup olmadığını merak ettim.

Bileşenlere bakmak gerçekten hoşuma gitti ama oynamak...

Patlamamış bir bombanın etkisi

Kural olarak hepimiz aynı şeyin içinde pişiyoruz oyun partisi. Kendi şehrinde bir şirkette oynayan herhangi birinin, Kiev'e gitmemeli miyim diye düşünmesi pek olası değil, orada birileri oyunu beğenmiş görünüyordu. Ve Kiev'den sonra, birlikte oynamanın keyifli olacağı oyunun hayranlarını aramak için Moskova'ya gidebilirsiniz.

Hayır, birlikte oynadığınız arkadaşlarınız var ve onların da kendi zevkleri ve düşünceleri olabilir.

MM'nin herkesi parçalayacağını varsaydım. O zamanlar kulübe gelen ziyaretçilerin çoğu yeni gelenlerdi. Ama kırmadı.

Oyuncuların görüşleri yaklaşık yarıya bölündü - bazıları bundan hoşlanıyor, parlak oyundan etkilenmişler, bazıları ise kesinlikle beğenmiyor. Yaklaşık 20 maç oynadım ama sonunda başımın ağrımadığı ve birisinin şikayet etmeye başladığı tek bir maç bile olmadı. Ve dürüst olmak gerekirse şikayet edecek bir şey var =)

Unutmayın, deste oluşturma oyunuyla ilgili bir incelemede yazmıştım. Akşam vakti, bu bazen çok saldırgandır, başkasından daha fazla yaranız olduğunu bildiğiniz halde size saldırırlar. Ve bunu hiçbir şeyle kanıtlayamazsın. Yani MM aynı çatışmanın bir oyunudur. Onunla birlikte gelen tüm üzücü şeylerle birlikte. Bu nedenle özellikle kolay etkilenen, hassas veya hamile kişilere MM oynamanızı önermiyorum.

Görünüşe göre diğerinin daha fazla parası var ve ona saldırmak daha karlı ama onlar size saldırıyor. Ama neden??? Peki sen kör müsün yoksa ne? Gözlerinizi açın, Petya'nın ırkı geriliyor, onu söndürün, beni değil!

Ve saldırgan hale gelir. Kimisi de çok kırılıyor, somurtuyor, bir daha bu oyunu oynamayacaklarını söylüyor.

Nasıl olduğunu izlemek komik evli çiftler Birbirlerine saldırmıyorlar, bahaneler üretmiyorlar. Akşam hepimiz yola çıkacağız diyorlar ama bugün eşim ve ben hala uyumak zorundayız =)

Ama her ne kadar son cümleye gülen surat koymuş olsam da gerçekte bütün bunlar pek de komik değil. Bazen oyunun ortasında daha fazla oynamanın bir anlamı olmadığını anlarsınız. Artık lidere yetişemeyeceksiniz. Paralar masanın üzerinde ters çevrilmiş olsa ve sayıların ne olduğunu (1'den 10'a kadar) göremiyor olsanız bile, eğer hafızanız iyiyse, hamlenin sonunda kimin ne kadar aldığını kabaca hatırlarsınız. . Her fırsatta hırpalanıyorsanız ve bu nedenle yarışı sürekli olarak düşüşe geçirmek zorunda kalıyorsanız, o zaman oynamaya nasıl devam edebilirsiniz?

Çocukları bölgeden nasıl kovabilirsiniz? Kırılacaklar ve eğer çok küçüklerse ağlamaya başlayacaklar. Yapılacak tek şey kaldı; teslim olmak. Aptalca hareketler yapın, yalnızca özgür bölgeleri fethetmeye çalışın. Ancak herkes bundan keyif almayacak.

Bu nedenle oyunun asıl belası ilkel dövüş değil, çatışmasıdır. Bu tür oyunları seviyorsanız - harika, alın. Eğer korkak ve korkak biriysen, yapmamak daha iyi. MM'nin gerçek erkeklere göre bir oyun olduğunu eklemek istiyorum =)

Bu yüzden sık sık MM oynamıyoruz. Çoğu zaman şirket daha az çelişkili bir şey oynamayı tercih eder. Evet, ben de oyuncu seçimine dikkatle yaklaşıyorum ve çiftler, aileler ve çocuklarla oynamaya çalışmıyorum.

Peki sırada ne var?

Diyelim ki oyunu almaya karar verdiniz, beğendiniz ve onlarca oyun oynadınız. Er ya da geç MM sıkılmaya başlayacak. Peki ilgiyi nasıl canlandırabiliriz?

Her zamanki gibi eklentilerin yardımıyla. Bende 2 tane var - Lanetli! Ve Masallar&Efsaneler. Her ikisinin de içeriği farklıdır, bu yüzden her biri üzerinde ayrı ayrı duracağız.

Lanetli!

Bu eklentinin yayınlanma şeklini gerçekten beğendim - Günlerile ilgiliHarikalar yeni ırklar ve yetenekler için jetonlarla dolu birkaç sayfa sıkıca paketlenmiştir. Hava yok!

Bu eklemeyle MM değişmedi, kurallar aynı kaldı. Goblin ve kobold ırklarının yanı sıra lanetli, Çapulcular, Horde, Soyguncular ve Kurtadamlar gibi beceriler de basitçe eklendi.

Bu eklentiyi temel oyunla birlikte hemen satın alabilirsiniz, daha sonra alabilirsiniz veya hiç satın alamazsınız. Çeşitlilik arayanlar için tamamen eğlencelidir. Bu arada, bu ve benzeri eklemeler, oyunun resmi forumunda yayınlanan, daha sonra yayıncı tarafından onaylanan ve ayrı olarak yayınlanan hayran gelişmeleridir. Bu yüzden goblinler Finlandiya'dan bir arkadaş ve Almanya'dan koboldlar tarafından önerildi.

Bu türden yayımlanan tek eklenti bu değil. Biraz daha var mı Büyük Hanımlar(rahibeler, beyaz hanımlar ve çingeneler oyunda görünür) ve OlmakOlumsuzKorkmuş yeni kartların yanı sıra, bu küçük ekstraların yarışları ve becerileri için kullanışlı bir organizatör içerir, çünkü Ana kutuya sığmazlar. Bu küçük ekstralar için para ödemeye karar verirseniz, organizatörle birlikte her şeyi bir kerede almanızı öneririm. Yeni ırklar ve beceriler temel kutu IMHO'dakilerden daha iyi değil, ancak bir MM hayranının koleksiyonunda bunlara sahip olması gerekir.

Masallar&Efsaneler

Ancak bu eklemeye özellikle dikkat etmenizi öneririm. İçinde yeni ırklar, beceriler veya alanlar yok ancak oyuna etkinlik kartları ekleniyor. Bu eklemenin eklenmesiyle oynanış radikal bir şekilde değişmiyor; yine de bir yarış seçiyorsunuz ve dünyayı onunla dolduruyorsunuz. Masallar ve Efsaneler, her biri tüm turu etkileyen bir olayı içeren bir kart destesi içerir. Her turda bir sonraki tur için bir etkinlik kartı açarsınız. Buna göre, mevcut turdaki eylemleriniz bir sonraki turdaki karınızı maksimuma çıkarmayı hedeflemelidir. Ve bu olaylar çok farklı olabilir. Örneğin, tarlalar veya bataklıklar daha fazla altın verir veya oyuncular belirli bir turda zafer paralarını gösterir ve numaralarını söylerler.

Bu eklenti oynamayı %100 daha eğlenceli hale getiriyor. Oyunu biraz daha zorlaştırıyor ama yine de henüz hardcore gibi kokmuyor. Sadece haritanın koşulları bir sonraki dönüş için planları ayarlıyor.

Bu yüzden temel kutuyu satın aldıktan sonra bu eklentiyi satın almanızı tavsiye ederim.

Gerisi küçük dünyalar aleminden

Küçük eklemeler yayınevi Günlerile ilgiliHarikalar Kendimi sınırlamamaya karar verdim. Her ne kadar kendim oynamamış olsam da size bu serideki diğer oyunlardan biraz bahsedeceğim.

Yarışlar ve harita sıkıcı hale geldiyse (eklemeler dahil), dikkatinizi şuna çevirebilirsiniz: bağımsız oyun KüçükDünyaYeraltı.

Prensip olarak bununla temel oyun arasına eşittir işareti koyabilirsiniz. Yeraltı Kutusunda aynı seti bulacaksınız, ancak bu sefer ırklar tamamen farklı olacak (tarikatçılar, drow, çamur adamlar, mumyalar, ogreler, cüceler, krakenler, vb.) yenileriyle benzersiz yetenekler. Harita elbette farklı - kaynayan lavlar, sarkıtlar ve yer altı kaynaklarıyla bir yeraltı dünyasını gösteriyor. Bu oyun bağımsızdır, yani. Temel bir Küçük Dünyaya sahip olmanızın bir önemi yok. Kutu, oynamaya başlamak için ihtiyacınız olan her şeyi içerir, deneyimin önemi yoktur. Söyledikleri tek şey temel MM'nin daha basit olduğu. Yeraltı biraz daha karmaşık. Ama bunlar benim sözlerim değil Az önce bir ilan yayınladım.

Sahada oyunla ilgili oldukça makul bir iddia ortaya atıldı. Statiktir ve hiçbir şekilde değişmez. Yani kartona bastılar, hepsi bu. Kendi MM'nizi oluşturmak ne kadar güzel olurdu... Bir tane ister misiniz? Sorun değil! Satın almak KüçükDünyaDiyarlar! Bu eklenti küçük alan parçaları ve çok sayıda senaryo içerir. Senaryoların kendiniz veya önerilen senaryolara göre bir araya getirilmesi önerilmektedir. Bir MM hayranının hayali gerçek oldu =)

Ve geçen gün iOS, Android ve Steam için elektronik bir sürüm yayınlandı. Yani aralarından seçim yapabileceğiniz çok şey var.

Küçük Dünya - artıları ve eksileri

Zaten çok şey yazmıştım, bu yüzden düşüncelerimi tamamlamam gerekiyordu. Küçük Dünya'ya birden fazla gittiyseniz size söyleyecek yeni bir şeyim yok, ancak alıp almama konusunda şüphesi olan varsa şunu söyleyeceğim:

Oyunu çelişkili olduğu için herkese tavsiye edemiyorum. Bunun en iyi yanı, birine saldırmanız ve birisinin size saldırmasıdır ve bu eylemlerin sizde olumsuz duygulara neden olması çok kötüdür. Harika filmdeki satranç oynama sahnesini hatırlıyorum” Şanslı Beyler"yüzüne taş atmak ve tahtayla kafasına vurmak ( vay vay).

Kişisel olarak, aslında var olmayan çok basit dövüşlerden şikayetçiyim. Bu basit oyun, gerçekten basit. Ama çok güzel, mükemmel bir düzenleyiciyle (her ne kadar kutuyu yan yatırsanız içindeki bileşenler yine de dökülecek). Basit bir oyun için biraz pahalı ama inanın kaliteye göre fiyatı yeterli.

Dürüst olmak gerekirse oyun rafımda duruyor çünkü arkadaşlarımın çok azı MM'yi seviyor, geri kalanı ise çok alıngan. Bana öyle geliyor ki bu oyunda kiminle oynadığınız çok önemli. Sahaya çip koymaktan büyük keyif alabilirsiniz ama aynı zamanda üzülebilir veya daha kötüsü kırgın da olabilirsiniz.

İyi, saldırgan olmayan arkadaşlara sahip olun ve Küçük Dünya'da iyi şanslar =)

Oyunun kuralları “erişilebilir” dilde.

Bu bölümde kuralların inceliklerine girmeyeceğiz. Oynanış. Oyunla birlikte verilen kılavuzda her şey çok açık bir şekilde açıklanmıştır (indirmek için burada da bulabilirsiniz). Oyunun temel zorluğu ve inceliği, ırkların özelliklerinde ve özel yeteneklerinde yatmaktadır. Bunları ayrı bölümlerde anlattık. Önemli olan oyunun ilk başlarda yavaş ilerlemesine üzülmemek. Tüm özelliklere (her oyunda olduğu gibi) çok çabuk alışacaksınız. Burada oyunun mekaniğine dönelim.

Hazırlık.

  • Oyun alanı oyuncu sayısına göre seçilir (sağ üst köşede gösterilir);
  • Unutulan kabilelerin jetonları yerleştirilir (“görüş” simgesinin bulunduğu alana);
  • Dağlar, dağları tasvir eden alanlarda sergileniyor;
  • Beş yarış taşı sahanın yanına rastgele yerleştirilir (dikey bir sıra halinde), ardından beş yetenek taşı gelir. Kalan karolar altıncı sıraya (altta) yerleştirilir ve kullanılmış jetonların yenilenmesi için bir tür deste görevi görecek;
  • Oyun alanına bir taç yerleştirilir - yuvarlak bir sayaç. Çip her turda bir boşluk hareket eder.

Bir oyun. İlk tur.

  • Oyuncu, sunulan altı yarıştan birini seçer (ek bir yetenek jetonuyla birlikte). Bir yarışın fiyatı listedeki konumuna göre belirlenir. En üstteki ücretsizdir ve aşağıdakilerin her biri bir jeton tutarındadır. Seçilen kombinasyon zaten bir miktar jeton içeriyorsa, oyuncu bunları kendisine atar;
  • Bir kombinasyon seçtikten sonra, oyuncu bunu önüne koyar ve organizatörden yarış artı yetenek kartında belirtilen sayıda jeton alır (örneğin, yarışın bulunduğu kartta gösteriliyorsa). 5 ve yeteneği 6 olan kartta oyuncu 5+6 = 11 yarış jetonunu eline alır);
  • Oyuncu, küçük bir dünya haritasındaki bölgeleri yakalar (yalnızca haritanın kenarından başlayabilirsiniz). Bir bölgeyi fethetmek için, 2 yarış jetonunun yanı sıra, her Kamp, Troll'ün İni, Kale ve Dağlar için o bölgedeki her düşman jetonu için bir jeton gereklidir. Göller ve Denizler kural olarak ele geçirilemez. Yakalandığında, oyuncu jetonlarını ele geçirilen bölgeye yerleştirir (düşman olanlar sahadan çıkarılır. Unutulan kabileler sonsuza kadar erzak alanına alınır ve rakibin jetonları biri hariç diğer bölgelerine dağıtılır. Biri sonsuza kadar erzaka gönderilir) - kurallar aksini belirtmedikçe);
  • Sonraki fetihler yalnızca komşu bölgelerde gerçekleşir (kurallar aksini belirtmedikçe);
  • Başka bir bölgeyi ele geçirmek için yapılan son denemede, oyuncunun yeterli yarış jetonu olmayabilir. Oyuncu yakalamak istediği bölgeyi seçer ve yüksek sesle adlandırır. Daha sonra özel bir takviye küpü yuvarlıyor. Zarda atılan puanların sayısı, ele geçirmek için gereken jeton sayısına eşittir (eğer zarda iki rakamı atılırsa, o zaman oyuncu, seçilen bölgeyi ele geçirse de geçirmese de mevcut jetonlara zihinsel olarak iki tane ekler);
  • Yeniden gruplanıyor. Bazı bölgelerin özel korumaya ihtiyacı olacaktır. Ele geçirme aşamasından sonra, oyuncu tüm jetonlarını ele geçirdiği bölgelere yeniden dağıtır (eğer bir bölgede iki jeton varsa ve diğerinde on jeton varsa, oyuncu jetonların bir kısmını bir bölgeden diğerine taşıyabilir ve her bölgenin altı tane olmasını sağlayabilir) ;
  • Puanlar verilir - ele geçirilen her bölge için bir altın para (yeniden gruplandırma sonrasında en az bir oyuncu jetonunun bulunduğu yer) artı oyuncu, ırkların özel özellikleri veya yetenekleri tarafından sağlanıyorsa para alır.

İkinci ve sonraki turlar(herkes sırasını aldıktan sonra tur işaretçisini hareket ettirdiğinizden emin olun) Oyuncular iki eylemden birini seçerler.

  • Oyuncu, mevcut aktif yarışı fethetmeye devam eder (oyun alanından eline aldığı jetonlarla. Oyuncu, halihazırda fethedilen bölgede bir jeton bırakarak zafer jetonlarını almayı garanti eder, ancak bunu yapmak zorunda değildir) Bunu yap);
  • Oyuncu yarışın kaybolmasını sağlar. Her bölgeye bir token bırakır, onları ters çevirir ve geri kalanını kaynağa gönderir (özel özellikler aksini belirtmedikçe). Bu durumda yarış anons edildikten sonra oyuncunun ölüm sırası tamamlanmış sayılır. Soyu tükenen ırkının bulunduğu her bölge için bir jeton alır. Oyuncu ancak bir sonraki turda yeni bir yarış seçebilecek ve ilk turda açıklanan tüm eylemleri tekrarlayabilecektir.

Oyunun sonu.

Tur işaretçisi oyunun tur sayacındaki bitiş noktasına ulaştığında ve tüm oyuncular o tur için eylemlerini tamamladığında herkes jetonlarını sayar. En zengin oyuncu kazanır. Eğer jeton sayısı eşitse, oyuncu en büyük sayı oyun alanında yarış jetonları (aktif ve ölmekte olan). Burada eşitlik varsa kazananın meselesini zorla çözmeyi öneriyoruz.)))

Küçük Dünya - Birkaç Soldo karşılığında birbirlerini iten, itişip kakan, kirli oyunlar oynayan ve diğer şekillerde kızdıran bir grup insanın bulunduğu küçük bir dünya. Onların güzel ve hantal dünyalarında acıma yoktur ve bir "saldırmazlık anlaşması" yalnızca canavarlarınızın inatçı parmaklarının ulaşamayacağı yerlerdekilere sunulabilir. Burada her şey var - Ejderhalar ve yerleşim yerleri, inler ve kuleler, çılgın paralı asker orduları ve savaşçı Amazonlar, korkunç Ghoul'lar ve güzel Pamuk Prensesler. Kim burada değil? Ve bunların hepsi Küçük Dünya.....

Kutu ve bileşenler.
Kutuda iki tane var oyun alanları farklı sayıda oyuncu için ve bir grup karton bileşenden oluşan plastik bir düzenleyici. Hemen not edeyim - yüksek kaliteli bileşenler, parlak baskı, güzel çizimler. Bölmelerde çeşitli mezheplerde madeni paralar, bir küp, karton dağlar, üzerinde insan olan kartonlar, insanların özellikleri ve onlara özel jetonlar bulunur.

Büyük organizatörün içinde, insanların jetonlarını içeren küçük bir tane var - bunlar, her oyuncuya dağıtılacak ve savaşlarda kullanılacak birlikler.

Oyuna hazırlanıyoruz.

Oyuncu sayısına bağlı olarak oyun alanını seçiyoruz, üzerine karton dağlar ve "Solan Yarış" yerleştiriyoruz (bu, Küçük Dünya'dan kaçmayı başaramayan ve acımasızca yok edilecek olan talihsiz insanlardır). oyuncular neredeyse ilk turda). Daha sonra, kartonları folklor ve özellikleriyle karıştırıyoruz, iki yığını yan yana istifliyoruz, "dışbükey ve dışbükey"i birleştiriyor ve bireysel özelliklere sahip folk elde ediyoruz. Yani hemen hemen her oyunda yeni bir sevimli "canavar" olacak. Daha sonra, ortaya çıkan beş ırkı, özellikleriyle birlikte ana genel yığının altındaki yığından yerleştiriyoruz. Her oyuncuya 5 jeton verilir. Her şey hazır; oynamaya başlama zamanı.

Bir oyun.
Oyun aynı zamanda çok basit ve karmaşıktır. Kuralları ayrıntılı olarak açıklamayacağım, çok uzun ve hiçbir anlamı yok - bunlar Rusça olarak serbestçe mevcuttur. Ancak bu oyunu henüz oynamamış olanlar için kısaca belirteyim: Mevcut olanlardan bir yarış seçiyoruz, eğer bu ilk değilse, daha sonra bir jeton atıp bir sonrakine geçiyoruz. Ve böylece her seferinde, genel yığının en üstündeki, alınanın yerine konur. Yani, en üst yarışı kazanmak için 5 jeton ödemeniz gerekir (toplamda altı yarış mevcuttur, geri kalanı altıncının altındaki bir sütunda yer alır ve yalnızca birisi mevcut 6 yarıştan bir yarış aldıktan sonra açılır). Irk ve özelliklerine bağlı olarak, eğer ırkın özellikleri tarafından şart koşuluyorsa, jetonların ve özel jetonların (in, kule, Ejderha vb.) sayısını alırız. Sonraki - bazı ırkların diğerlerinden farklı özellikleri vardır Genel kurallar yani öncelik ırkın özelliklerindedir.

Özel özellikler olmadan standart durumu ele alalım. Bir bölgeyi ele geçirmek istiyorsanız üzerine iki kişilik jeton yerleştirin. Bölgede bazı kartonlar varsa (dağlar, herhangi bir ırkın jetonları vb.), o zaman ikisine, bölgedeki "kartonlar" kadar yarış jetonları eklemeniz gerekir. Turun sonunda jetonlarınızı yeniden gruplandırabilirsiniz ancak aynı bölgede en az bir jetonun kalması gerekir. Son turda ele geçirmek için yeterli jetonunuz yoksa ama en az bir tane varsa, zarı atabilirsiniz. Görünen jeton sayısı, bu son hamle için "neredeyse" alacağınız jeton sayısıdır. Daha sonra kontrol edilen her bölge için bir para alıyoruz. Artık bu "yenilgicilerle" savaşmak istemiyorsanız veya yapacak hiçbir şeyiniz kalmadıysa - herkes kaçtı veya diğer oyuncular tarafından öldürüldü, o zaman onları kaderin iradesine bırakarak aktif ırkınızın kaybolmasına neden olabilirsiniz. Ölmekte olan bir ırk da size para getirecek, ancak bunu kontrol edemeyeceksiniz ve sayıları içler acısı - bölge başına bir jeton (oyunun yazarlarıyla aynı fikirde olan bir kişi olmasına rağmen - hareket edebilir ve kalabilirler) solmaya başladıklarında bile olağan bileşimleri).

İşte bu, sıra bir sonraki oyuncuya geçiyor. Ancak her şeyin bu kadar basit olduğunu düşünmeyin; her insanın kendine has özellikleri ve özellikleri vardır. Küçük, zararlı ve çok savaşçı oldukları için sıkılmayacaksınız. Sadece bakın, barışçıl Ghoul'larınız, sahada inanılmaz sayıda koşan çılgın Kobold'lar tarafından süpürülüp gidecek...

Oyundan izlenimler.
Herkes ırkların tüm özelliklerini öğrenene kadar oyun yavaştır ve o kadar da ilgi çekici değildir çünkü kimse kendisine özgü potansiyel fırsatları görmez. Ancak herkes "anladığında" oyun dönüşüyor ve sizi düşünmeye ve olağanüstü kararlar almaya zorluyor. Yeni kişiler için oynayacağınız her oyun, yeni özelliklere sahip olacağından, oyunu tekrar oynamak isteyecek ve yorulmayacaksınız. Oldukça dengeli, maçlarımız 98-100-101-104 skorla bitiyor, kıyasıya bir rekabet ve sürekli kavga yaşanıyor.

Çocuklar, tasarımı nedeniyle Küçük Dünya'yı gerçekten seviyorlar - çok güzel jetonlar, güzel bir alan, kuralların açıklanması kolay ve tüm uluslar için kuralların yardımcı sayfaları açıklamayı basitleştiriyor (ayrıca tüm jetonlarda, kuralları açıklayan semboller var) ırkın özellikleri). Pembe Kanepeden Karar - sekiz yaşından büyük tüm oyuncu kategorileri için güzel, parlak, aptal olmayan bir oyun, kızlar bundan hoşlanıyor. Koleksiyona iyi bir katkı.

Burada bitirebiliriz ama...
Küçük Dünya giderek daha fazla yeni sakinin ilgisini çekiyor, bu nedenle bu oyun yeni insanlar ve yeni özellikler içeren üç eklenti yayınladı (aslında daha fazla eklenti var, ancak bunlar ana olanlar). En son eklenen, önceki üç eklemenin tümünü barındıran bir düzenleyiciyi içerir.


Yeni küçük halklar savaşa ve paraya aç. Artık mancınıklar edindiler ve daha da sofistike ve korkunç hale geldiler.

Not:
Akşamları kutuyu itip ittiklerini, işleri hallettiklerini duyuyorum. Ve şimdi Goblinler Pixie'ye karşı bir şeyler planlıyor ve Amazonlar yine Leprikon'dan altın küpünü çaldı. Gidip onları sahaya çıkarıp oynamalıyız, belki sakinleşirler. Aksi takdirde gürültü gece tekrar uyumanıza engel olacaktır.

Evet, çoktan yola çıktım, geliyorum, beni itmeyin, yoksa kutu raftan düşecek ve sizin için daha da kötü olacak...

Görüntüleme