Yeni oyunum "Race for the Galaxy" masa oyununun bir incelemesidir. "Galaksi Yarışı": Oyunun dünyasına bir rehber

Neredeyse kart standardı olarak kabul edilir ekonomik simülatör. Birkaç oyun boyunca dikkatli bir anlayış gerektiren birçok nüans içeren kurallar, belirgin bir çatışma olmadan gergin yüzleşmeler, şık tasarım, uzay teması... Bilim kurgu ve beyninizi kullanmanızı gerektiren oyunların hayranları başka ne yapabilir? ihtiyaç?!

Ancak oldukça yüksek bir giriş eşiği de bu harika oyunda ustalaşmanın önünde bir engel olabilir. İlk oyunun bir engel haline gelmemesi için oyun sırasının aşamalarına daha yakından bakalım!

Ne yapacağız?

Her şey bir başlangıç ​​dünyası seçmekle başlar. Her birinin, daha fazla gelişme için strateji seçimini büyük ölçüde etkileyen kendi avantajları ve dezavantajları vardır.

Fight for the Galaxy masa oyununda her tur 5 aşamaya bölünmüştür.

Araştırma aşaması aralarında yeni dünyaların, teknolojilerin - genel olarak galaksinin gelecekteki hükümdarı için faydalı olacak her şeyin bulunabileceği haritalar almanızı sağlar. İki tür arama vardır. 7 kartı görüntüleyebilir ve birini (en iyi olanı) saklayabilir veya görüntülenen 3 karttan 2'sini saklayabilirsiniz. Duruma göre karar vermekte fayda var. İlk durumda sahip olduğunuz daha çok seçenek ve maksimumu elde etme şansı var iyi kaynak. İkincisinde, seçim zengin değil, ancak daha fazla ganimet var - en azından acilen bir şey yapmanız gerektiğinde faydalı olacaktır.

Geliştirme aşaması dünyalarınıza yeni teknolojiler getiriyor. Tabii ki ücretsiz değil - herkes için Bilimsel araştırma bir şeyin feda edilmesi gerekiyor. Eh, hayatla ilgili değil ve bu sorun değil. “Fight for the Galaxy” masa oyununda kartlar evrensel bir araçtır - hem kaynak hem de paradırlar. Teknolojinin gelişmesinin bedelini elinizden 1'den 6'ya kadar kart atarak ödemek zorunda kalacaksınız. Teknolojiler zafer puanları sağlıyor

Geliştirme aşaması- bu sadece gelecekteki galaktik imparatorluğunuzu genişletmek için yeni dünyaların ele geçirilmesidir. Dünya henüz nüfuslu değilse yine para karşılığında yapılabilir. Ya da belki zorla, eğer içinde yaşıyorsa ve pek arkadaş canlısı değilse. Uzay savaşlarına hazır olun! Ya da kansız bir uzlaşma bulabilecek bir Diplomatın hizmetlerini kullanın. Evet mümkündü. Yeni dünyalarda çeşitli ürünler üretecek veya biriktireceksiniz.

Ayrıca birçok dünya ve teknoloji kartının oyuncuya bonus veren belirli yetenekleri vardır. Örneğin, bir geliştirmeyi veya görünümü uyguladıktan hemen sonra desteden bir kart çekebilirsiniz. büyük miktar araştırma sırasında kartlar.

Tüketim aşaması kolonilerinizde üretilen ürünleri kullanmanız gerekir. Mallar atılır ve karşılığında zafer puanları satın alınır veya kartlar alınır.

İsim üretim aşamaları kendisi için konuşuyor. İçinde mal üretiyorsun farklı şekiller, hangi dünyalarda ustalaştığınıza bağlı olarak. Bunu yapmak için elinizdeki herhangi bir kartı dünya haritanıza koymanız yeterlidir - artık bir ürün olarak kabul edilecektir. Her dünya yalnızca tek bir mal üretebilir.

Dinamik aşamalar

"Galaksi Mücadelesi" masa oyununun en ilginç yanı, aşamaların turdan tura değişebilmesidir. Her oyuncunun aynı aksiyon kartları havuzu vardır. Turun başlamasından önce, tüm oyuncular kapalı olarak hamlelerini seçerler ve ardından aynı anda kartlarını açarlar. Bir turda yalnızca seçilen aşamalar oynanır. Mesela bu araştırma, geliştirme ve üretim olabilir. Bu durumda, birden fazla oyuncu aynı aşamayı seçebilir ancak yine de tur başına yalnızca 1 kez oynanır.

Oyuncu belirli bir aşamayı seçerek bir avantaj elde eder. Dolayısıyla, araştırma aşamasında, ortaya konulan eylem kartına bağlı olarak iki arama türünden birini kullanabilirsiniz: 7 karta bakıp 1 kart alın veya 3 karta bakıp 2 kart alın. Bu turda seçim yapmadıysanız araştırın, ancak rakibiniz yaptı, siz de bu aşamayı oynuyorsunuz, ancak görüntülenen 2 karttan yalnızca 1 tanesi seçiliyor. Geliştirme ve geliştirme aşamalarında ise avantaj 1 kart daha az ödemenize olanak sağlıyor.

Galaksimizin en güçlü insanı kim?

Oyun, oyunculardan birinin kendi sektörüne 12 dünya ve teknoloji kartı yerleştirmesi (mallar dikkate alınmaz) veya son zafer puanı jetonunu almasıyla sona erer.

“Galaksi için Savaş” masa oyununun kurallarını ilk kez hatırlamak ve hiçbir şeyi karıştırmamak gerçekten zordur. Ancak birkaç oyun oynar ve farklı stratejiler denerseniz, bu oyunun favori stratejiler listenizin üst sıralarında yer alma şansı yüksek olacaktır!

İnsanlık birçok gezegene yayıldı ve bu gezegenler daha sonra kendi gelişim yollarına devam etti. Kimisi sanayiyi geliştirdi, kimisi kültür-sanatı, kimisi turizmi… Kimisi “savaş yoluna girdi”, kimisi de durumu iyileştirmeye girişti. insan doğası genetik deneyler yoluyla. Yavaş yavaş, insanların artık yeterli alanı kalmadı, ancak daha sonra hipersürücü icat edildi ve o zamana kadar ortaya çıkan her dünya, kendi galaktik kolonizasyon politikasına başladı.

Bu süreçte eski galaktik ırklara ait eserler ve gezegenler keşfedildi. Kaşifler onları inceledi ve onların hizmetine sundu. Yapıldı ve kendi keşifleri Hem genetik hem de teknolojik. Doğal olarak bu, galaktik genişliğe giren insanlığın faaliyetinin keskin bir şekilde artmasına neden oldu. Bütün imparatorluklar ortaya çıktı - ve elbette bu imparatorluklardan memnun olmayanlar da ortaya çıktı!

Teknolojik büyümeyle birleşen siyasi hırslar, bir zamanlar birleşik bir insanlık olan galaktik devletler arasındaki ilişkilerin gerginleşmesine yol açtı. Patlayıcı genişleme, tüm Galaksinin küçük görünmeye başlamasına neden oldu. Başlamak sınır çatışmaları Bunlardan bazıları doğası gereği açıkça politikti, bazıları ise basitti. akıncı devralmaları tamamen yağmacı nedenlerden dolayı...

Oyun geçmişi

"Galaksi Mücadelesi": orijinal ve Rusça baskısı ve üç ekleme

Masa oyununun büyük başarısından sonra "Porto Riko"(2002'de oldu), bunun bir kart versiyonunun yayınlanmasına karar verildi. Her biri onu seçen oyuncuya bir miktar bonus verecek olan rol seçme mekaniğine dayanması gerekiyordu.

Böyle bir oyun için projeler birkaç tasarımcı tarafından geliştirildi ve son tercih, oldukça tahmin edilebileceği gibi, Andreas Seifert'in (oyunun yazarı) versiyonuna verildi. "Porto Riko"), adı altında dolaşıma girdi "San Juan"(2004). Ve az tanınan ve pek başarılı olmayan bir yazar olan Thomas Lehmann buna katılmamış olsaydı, tüm bu hikaye masa oyunu işinin önemsiz bir bölümü olarak kalabilirdi.

Projesi reddedilmesine rağmen Tom cesaretini kaybetmedi. Ondan bazı fikirler alarak bunları eski fikirleriyle birleştirdi. "Yıldızlar için Savaşlar" ("Yıldızlar için Düello"- koleksiyonluk kart oyunu Lehmann'ın 1990'larda geliştirdiği ve yine yayınlanmayan uzay konuları). Ben böyle doğdum Irk için Gökada 2007'de piyasaya sürüldü... ve fark edilir derecede daha başarılı olduğu ortaya çıktı "San Juan"!

Sonraki üç yıl içinde oyuna üç ekleme daha yayınlandı ve Tom artık az tanınan ve pek başarılı olmayan biri olmaktan çıktı. 2009 yılına iki önemli olay damgasını vurdu: oyun yerelleştirildi (adıyla) "Galaksi için Mücadele") ve yayınevi Rio Grande Oyunları verilmiş resmi izin Oyunun orijinal tasarım kullanılarak bilgisayar versiyonunun yayınlanması için.

Oyunun özü

Oyun efsanesinden de anlaşılacağı gibi, birçok oyuncunun kendi galaktik durumlarını kurmasından bahsediyoruz. Herkes, şu veya bu alanda avantaj sağlayan tek bir başlangıç ​​dünyası ile başlar.

Örneğin Old Lady Earth uzun zamandır hiçbir şey üretmeyi bıraktı ve bir tür karışıma dönüştü. alışveriş Merkezi ve galaktik değişim. Yeni Sparta'nın savaşçı sakinleri çalışmayı veya ticaret yapmayı sevmezler, ancak askeri konularda büyük uzmanlardırlar. Gönüllüler, yıldızı süpernovaya dönüşmek üzere olan bir sistemin nüfusunun, yerleşime uygun herhangi bir gezegeni kolonileştirmesine, ne çaba ne de masraf ne olursa olsun yardım edecekler...

Oyunun dünyalara ve teknolojilere bölünmüş iki tür haritası vardır. Bu isimler biraz keyfidir: örneğin, Antik Irkların dev bir savaş gemisi yerleşim için oldukça uygundur ve dünyalara ve hem organizasyonlara (en azından aynı Antik Irkların araştırılması için bir enstitü) hem de bireysel uzmanlara (örneğin, örneğin bir diplomat-müzakereci) teknoloji olarak kabul edilir.

Buna karşılık, dünyalar arasında üretim kapasitelerine ve kaynak rezervlerine sahip gezegenler bulabilirsiniz. Üretilen veya çıkarılanlar satılabilir ve/veya devletin çeşitli ihtiyaçları için harcanabilir. Tabii devletin ticaret fırsatlarına veya aynı ihtiyaçlara sahip olması şartıyla.

Bazı haritalar (hem dünyalar hem de teknolojiler) anahtar kelimeler, bilim kurguda yaygın olan belirli gerçekliklerle ilişkilerini belirtir: TERRAFORMASYON(gezegenlerin dönüşümü), YÜKSELTME(David Brinn'den ve Yükseliş hakkındaki ünlü serisinden selamlar), IMPERIUM / REBEL(İmparatorluklar ve isyancılar - nasıl hatırlamazsın « Yıldız Savaşları» ?) ve benzeri. Bu tür kartlar, türün yasalarına göre birbirleriyle etkileşime girebilir: imparatorluklar isyancılarla savaşır, genetik olarak yetiştirilmiş askerler savaşta yardım eder, dönüştürülmüş gezegenlerde madencilik daha kolaydır...

Genel olarak kartların etkileşimi ve etkileri oyunun temelini oluşturur. Çok karmaşık olabilir (özellikle uzantıları kullanırken)... ancak masadaki kartları oynamak yeterli değildir; aynı zamanda yerleşik efekt zincirlerinin çalışmasını da sağlamanız gerekir!

Galaktik durumların yaşam döngüsü birkaç aşamadan oluşur - her turda altıya kadar (daha kesin olarak beş buçuk). Her oyuncu en çok ihtiyaç duyduğu şeyi kendisi seçer şu an, özel bir setten ilgili kartı alır ve masanın ortasına yerleştirir. Herkes seçimini yaptıktan sonra kartlar ters çevrilerek bu kez oynanacak aşamalar ortaya çıkar.

Önemli nokta: kilidi açılmış tüm aşamalar tüm oyuncular için gerçekleşecektir (bir istisna dışında, daha fazlası aşağıdadır), ancak her oyuncu kendi seçtikleri aşamada küçük bir bonusa sahip olacaktır. Bakalım burada hangi fırsatlar ve bonuslar var (aşamalar her zaman belirtilen sırayla çalışır, resmi yerelleştirmedeki isimleri parantez içinde belirtilmiştir):

  1. KEŞFETMEK(“arama”) - kartları elinize almak. Seçilen oyuncu için iki bonus mümkündür: ya daha derinlemesine arayın ya da daha fazlasını saklayın.
  2. GELİŞTİRMEK(“iyileştirme”) - teknoloji kartlarının masaya çekilmesi. Seçen oyuncu daha ucuza oynar.
  3. YERLEŞMEK(“gelişme”) - dünya kartlarını masaya çekmek. Seçen oyuncu, aşamanın sonunda desteden bir kart çeker. Askeri dünyalar özel bir durumdur: Bu dünyalarda ustalaşmak için uygun askeri güce ("saldırı") sahip olmanız gerekir... ve eklentilerle oynarken başka birinin dünyasını fethetmeyi deneyebilirsiniz!
  4. TİCARET(“ticaret”) - açıkçası ayrı bir aşama değildir. Sadece onu seçenler tarafından oynanır. Bu tür oyuncuların her biri kaynaklarından birini birkaç kart karşılığında satabilir. Kalan kaynaklar (varsa) tüketilir (sonraki aşamaya bakın).
  5. TÜKETMEK(“tüketim”) - oyuncular sahip oldukları kaynakları zafer puanları ve kartlarla değiştirirler. Takas, daha önce masada oynanan kartların sağladığı fırsatlara göre yapılır. Seçen oyuncu daha fazla zafer puanı alır.
  6. ÜRETMEK(“üretim”) - üretim yeteneklerine sahip dünyalarda kaynaklar satışa ve tüketime hazır görünür. Seçim yapan oyuncu, dünyalarından birinde "mineraller bulabilir".

Masada oynanan herhangi bir kartın, sahibinin herhangi bir aşamada bahis yapma koşullarını değiştirebileceğini unutmamak önemlidir! Örneğin daha yüksek fiyata satış yapmanızı sağlayan kartlar var. Daha ucuza "gelişmenizi" sağlayan kartlar var... vb.

Oyun iki koşuldan en az biri karşılandığında sona erer: ya biri masasında 12 ya da daha fazla kart oynamıştır ya da "zafer puanı bankası" boşaltılmıştır (boyutu oyuncu sayısına bağlıdır). Kazananı, hem özel jetonların tüketilmesiyle biriken hem de oynanan kartlarda belirtilen puanlar belirler.

Yalnızca iki kişi oynadığında rakibinizin hamlelerini takip etmek daha kolaydır. Bu nedenle, iki kişi için düello oyununun normalden daha karmaşık özel bir versiyonu vardır: her hamlede bir aşamayı değil, aynı anda iki aşamayı ilan edebilirsiniz. Akıllıca davranarak ve başkalarının eylemlerine uyum sağlayarak çok hızlı bir şekilde gelişebilirsiniz! İkiden fazla kişi oynuyorsa herkesi takip etmek elbette sorunlu hale gelir. Ancak öte yandan, daha fazla oyuncu daha fazla ilan edilmiş aşama anlamına gelir, dolayısıyla oyunun dinamikleri zarar görmez.

Şunu belirtmek gerekir ki, kullanılanlar Galaksi için yarış Kartlar, oyun aşamaları için bonusları gösteren çok sayıda geleneksel piktogram taşıyor. Bolluğu ve çeşitliliği yeni başlayan birini korkutabilir, ancak paniğe gerek yok: Gösterim sistemi son derece iyi düşünülmüş ve çok çabuk öğreniliyor. Standart olmayan efektler de metinle kopyalanır.

Temel Oyun

Oyunun temeli (aslında Galaksi için yarış, 2009'da yerelleştirilmiştir) 2-4 oyuncuya yöneliktir ve ilk tanışma ve öğrenme için idealdir. Eklemeler yardımıyla oluşturulabilecek tüm seçenekler arasında "temel" en az çelişkili olanıdır (eğer bu kelime buraya uygunsa) ve diyelim ki en basit olanıdır.

Ancak oyun mekaniğini tanımak için temel idealdir. Efekt zincirlerini oluşturmak ve çalıştırmak için tüm olasılıklar mevcut ve kartlardaki semboller oyunda akla gelebilecek hemen hemen her durumu kapsıyor, böylece bunlara kolayca hakim olabilir ve onlara alışabilirsiniz.

Temel, öğrenme için daha da iyidir çünkü dahil edilen kartlardan bazıları özellikle "eğitici" olarak etiketlenmiştir. başlangıç ​​kitleri" Bunları yeni başlayanlara verdiğinizde ilk iki veya üç hamle oldukça açık olacaktır; Bu hamleler sırasında yeni başlayanlar az çok oyuna alışacak ve daha sonra gerçek anlamda devam edebilecekler.

Oyundaki eklentilerin olmadan kullanılamayacağını hemen not edebilir ve not etmelisiniz. temel set. Sadece oyunu genişletiyorlar ama sıfırdan bir oyun seti kurma fırsatı vermiyorlar. Şu anda hiçbir eklentinin henüz yerelleştirilmediğini de unutmayın.

İlk ekleme. "Toplanan Fırtına"

Bu eklentinin adını tercüme etmek o kadar kolay değil. Ana anlamında bu, bir fırtınanın kopmak üzere olduğu anlamına gelir, ancak aynı zamanda ikinci bir anlamın da bir miktar ipucu vardır: kavrama aktivitesinde keskin bir artış. Rus web sitelerinde (çevrimiçi mağazalar vb.), ilk ekleme çoğunlukla adı altında belirtilir. "Bulutlar toplanıyor".

Bu fikri oldukça doğru bir şekilde aktarıyor: Oyun efsanesine göre insanlık henüz askeri çatışmaların eşiğine ulaşmadı, ancak aktif olarak bunlara hazırlanmaya başlıyor. Keskin bir şekilde artıyor üretim kapasitesi Silahlanma yarışı için çalışan Antik Irklara ait eserler ve araştırmalar sırasında keşfedilen teknolojiler, askeri amaçlarla var gücüyle kullanılıyor. Siyasi arenada yeni kurulan galaktik devletler derecelendirmelerini karşılaştırmaya başlıyor...

Ana yenilik oyun amaçlarında yatıyor. Set, oyun başlamadan önce bir alt kümenin seçildiği birkaç jeton içerir. Bu jetonlar oyunculara görevleri duyuruyor ve her birini tamamlayarak zafer puanı kazanıyorsunuz.

Hedefler iki kategoriye ayrılır: “öncelikler” ve “mükemmellikler”. Birincisi, bir şeyi diğer tüm oyunculardan önce yapmayı gerektirir (örneğin, tüm oyun aşamalarında bonusları ilk toplayan kişi olmak); ikincisi, diğerlerinden daha büyük miktarlarda bir şeye sahip olmayı önerir (örneğin, tüm - ve en az dört - üreten dünyadan daha fazla). Bu arada, "üstünlük" jetonu, gerekli göstergede mevcut sahibini geçmesi durumunda başka bir oyuncuya gidebilir!

Tabii ki, genişleme paketi liderlik eden yeni kartlar içeriyor oyun süreci efsaneye uygun olarak. Ve kutuda, beş oyuncuyla oynamayı mümkün kılan ek başlangıç ​​dünyaları ve aşama seçim kartları, kendi fikirlerinizi hayata geçirmek için boş kartlar ve - en sıra dışı şey - "bir" kişiye karşı tek başına oyun için bir dizi malzeme bulabilirsiniz. zekice ve zekice tasarlanmış bir eylem algoritmasına sahip robot” (kural kitapçığının büyük bir bölümünü kaplayan açıklama).

İkinci ekleme. "Asi Imperium'a Karşı"

İnsanlık galaktik gelişiminde bir sonraki adımı atıyor: bireysel yöneticilerin iştahı artıyor ve emperyal hırslar ortaya çıkıyor. Buna karşılık olarak "özgürlük savaşçıları" ortaya çıkıyor... ve tüm bunlara bakıldığında, bazıları komşularından bir veya iki gezegeni kapmaya da karşı değil. Buna karşılık gelen bir ordu olacaktı.

İkinci eklemenin ana yeniliği, başka birinin dünyasını ele geçirmenize olanak tanıyan yakalamalardır. Doğru, hala çok az fetih kartı var (yalnızca üçü, bunlardan biri tek kullanımlıktır - askeri çatışmalar hala nadirdir), ancak bu fırsat zaten oyunun sonucunu belirleyebilir. Özellikle yakalamayı yetkin bir şekilde gerçekleştirirseniz, başarılı olursanız oyunun hedeflerinden biri yerine getirilmiş olacaktır.

Çatışmalardan uzak durmak hâlâ mümkün. İmparatorluğa ya da isyancılara karışmamak (yani masadaki ilgili kartları oynamamak) ve silahlanma yarışına karışmamak (yani askeri gücünüzü sıfırda veya negatifte tutmak) yeterlidir. Yasaklanmış bekletmelerle bile oynayabilirsiniz (kurallarda yazar böyle bir yasağın her iki oyunda kullanılmasını önerir). Ancak genel olarak, bu ekleme oyuna belirgin bir agresif karakter kazandırır ve barış içinde bir arada yaşamayı sevenler büyük olasılıkla bundan hoşlanmayacaktır.

Eğer saldırganlığı seviyorsanız, kurallar özellikle sizin için “İsyancılar İmparatorluğa Karşı” senaryosunu sunuyor. İki kişi tarafından oynanır ve her oyuncu karşı taraflardan birini temsil eder. Başlangıç ​​dünyaları baştan buna göre belirlenir ve ilk dağıtıma Imperial ve Rebel saldırganlık kartları eklenir. Daha fazla alıntı: “Kapmalara izin verilir. Sana iyi şanslar!"

Askeri güç çok fazla hale geldiğinden önemli faktör eklenti, her oyuncunun özel işaretleyicilerle işaretleyebileceği sayma cetvellerini içerir: herkesin kimin ne kadar güçlü olduğunu görebilmesi tavsiye edilir.

Sette ayrıca altıncı oyuncu için kartlar (her ne kadar altı oyuncuyla oynamak zaten şüpheli bir fikir olsa da), yeni hedef jetonları, tek başına oyuna uyum sağlamak için malzemeler... ve tabii ki ek kartlar bulunuyor.

Bu arada, destedeki artış (ve iki eklemeyle gözle görülür şekilde kalınlaşır) kurallara küçük bir eklemeye yol açtı. Artık oyunun başında herkes bir değil iki başlangıç ​​dünyası alıyor: askeri ve sivil. Elinize gelen kartlara baktığınızda bir tanesini seçip saklamanız, diğerini ise atmanız gerekiyor.

İkinci ekleme, birincinin yokluğunda kullanılabilir, ancak yazar bunu tavsiye etmese de, gollerle oynamaktan vazgeçmeniz gerekecektir.

Üçüncü ekleme. "Savaşın Eşiğinde"

"Savaşın eşiğindeyiz"... oyun efsanesine göre insanlığın üçüncü genişlemesinin bulunduğu yer burası. Tom Lehmann, kabaca 1939 sonbahar-kış dönemine denk gelen bir durum hayal ettiğini yazdı: Büyük güçler siyasi sorunlarını çözmek için tüm hızıyla çalışıyorlardı ve Avrupa zaten alev alev yanıyordu. yerel çatışmalar... ama gazeteler “tuhaf bir savaştan” bahsediyordu ve hiç kimse - neredeyse hiç kimse - bunun bir dünya savaşının başlangıcı olduğunun farkına varmadı.

Evet, çatışmalar doğası gereği hâlâ yerel ve çok fazla yok - ama zaten daha fazlası var, daha önce olduğundan gözle görülür şekilde daha fazlası! Daha önce agresif haritalar yalnızca askeri dünyaları ele geçirmenize izin veriyordu, artık sivil gezegenler de saldırganlığa maruz kalabiliyor. Daha önce sadece isyancılar ve imparatorluklar yabancı gezegenleri ele geçirmeye izin veriyordu, şimdi ise güçlü bir orduya sahip herhangi bir galaktik hükümdar böyle bir politika izlemeyi deneyebilir. Son olarak, daha önce saldırganlar diğer insanların dünyalarını ele geçirmiş olsa da, artık onları acımasızca yok etmeyi mümkün kılan teknolojiler ortaya çıktı. Evet, evet, oyunda en çok şey var gerçek yıldızÖlümden!

Öte yandan siyasi arenada zıt eğilimler de var: Üçüncüsü, stratejinizi olumsuz bir temel üzerine kurmanız mümkün. askeri güç ve hatta diğer kişilerin, üstelik herhangi bir oyuncuya yönelik olan ele geçirme hareketlerini engelleyin.

Ancak en önemli yenilik, galaktik prestij adı verilen yeni bir oyun kaynağıdır. Burada sözü yazara vermek en kolayıdır:

“Prestij, bireysel oyuncuların imparatorluklarının karşılaştırmalı otoritesine benzer bir şeyi temsil eder ve ya masada özel kartlar oynayarak ya da oyun sırasında belirli yetenekler aracılığıyla kazanılır. Diğer yeteneklerin yardımıyla prestij, diğer insanların dünyalarını ele geçirme, belirli avantajlar elde etme veya basitçe el kartlarına ve/veya zafer puanlarına dönüştürme fırsatlarına dönüştürülebilir. Ayrıca her turda prestij, en fazla puana sahip olan oyuncuya bonus verir ve oyunun sonunda bu, 1:1 oranında zafer puanına dönüştürülür.”

Bu arada, önceki genişlemede haritalarda prestij sembolleri ortaya çıktı - daha sonra kurallar şimdilik bunların göz ardı edilmesini önerdi.

Artık her oyuncuya özel bir “süper kart” veriliyor. Bunu kullanarak, ya aşamalardan birine bir "süper bonus" alabilir ya da ihtiyaç duyduğu kartı bulmak için desteye bakabilir (böyle bir "derinlemesine arama" için seçilebilecek dokuz kart kategorisi vardır). ancak bu, tüm oyun boyunca yalnızca bir kez yapılabilir. Gördüğünüz gibi yazar deste büyümesi sorununun farkında ve oyunculara bununla mücadele edecek araçlar sağlıyor.

Buna göre kit, prestijli oyun jetonlarını, yeni oyun hedeflerini, solo oyunu genişletecek malzemeleri, oyuncular için "süper kartlar" ve yeni oyun kartlarını (son derece ilginç özelliklere sahip çeşitli başlangıç ​​dünyaları dahil!) içerir.

Üçüncü eklemeyi kullanmak için öncekilerin her ikisi de gereklidir - bu sefer bu kategorik olarak ve herhangi bir çekince olmadan belirtilmiştir.

Oyun aksesuarları

En azından her oyuncuya atanan aşama seçim kartlarının korunması şiddetle tavsiye edilir; bunlar sürekli olarak alınır, taşınır ve masaya yerleştirilir. Her oyuncu için bir sette dokuz kart bulunur (bunlardan yedisi her zaman gereklidir, ikisi yalnızca düello oyununda gereklidir) ve üçüncü eklemeyle bir tane daha eklenir.

Tüm kartlar, koleksiyonluk kart oyunlarının çoğu için standart olan 63x88 mm'dir.

Temel oyun 150 harita içerir (114 ana, 5 başlangıç ​​dünyası dahil; ayrıca dört oyuncu için 9 haritadan oluşan 4 set). İlk ekleme 49 kart içerir (1 yedek; 4 başlangıç ​​dünyası dahil 22 oyun kartı; beşinci oyuncu için 9 kartlık bir set; 17 boş kart). İkinci ekleme 54 harita içerir (1 yedek; 3 başlangıç ​​dünyası dahil 44 oyun; altıncı oyuncu için 9 kartlık bir set). Üçüncü ekleme 55 harita içerir (1 yedek; 48'i oynanabilir, 4 başlangıç ​​dünyası dahil; altı oyuncu için 6 tek kullanımlık kart).

Bazı insanlar zafer puanlarını oyunun en sonunda saymayı tercih ederken, diğerleri oyun sırasında skoru doğru tutmayı tercih eder (liderleri ve geride kalanları sürekli görmek için - bu kurallar tarafından yasak değildir). Eğer ikincisine aitseniz, oyuncu sayısına göre çipli bir sayma yolu gibi bir tür cihaza ihtiyacınız olacaktır.

Koruyucularla kaplanmış kartlardan oluşan eksiksiz bir oyun seti, taşıma sırasında çok pratik olan eklentilerden herhangi birinin kutusuna rahat ve konforlu bir şekilde yerleştirilir.

Bilgisayar düzenlemesi

Keldon Jones, oyunun yayıncı tarafından resmi olarak onaylanan bilgisayar versiyonunu yazdı. Rio Grande Oyunları kendini taşımamasına rağmen resmi durum. Oyun ücretsiz olarak dağıtılmaktadır ve adresinden indirilebilir.

Mevcut (şu anda) sürüm 0.7.5, her üç eklemeyi de uygulamaktadır; hem yapay zekaya karşı hem de ağ üzerinden canlı rakiplere karşı oynamayı içerir (sunucuya bağlantı gereklidir, "LAN üzerinden" oynamak mümkün değildir).

Yapay zekanın çok güçlü olduğunu ve ona karşı kazanmanın çok zor olduğunu unutmayın. Maalesef zorluk seviyesi için henüz bir ayar yok.

Tüm Galaktik Nüfus Sayımına gelince, geleneğimiz olduğu gibi çok para harcadı ve kimseye yeni bir şey söylemedi - Galaksinin her sakininin ortalama 2,4 bacak ve 1 evcil sırtlan olduğu gerçeği dışında. . Bunun açıkça yanlış olması nedeniyle nüfus sayımı sonuçları güvenli bir şekilde çöp kutusuna atıldı.

Douglas Adams, Otostopçunun Galaksi Rehberi

Uzun zaman önce, çok çok uzak bir galakside... kozmik boyutlarda bir yarış vardı.

Birkaç dünyevi koloni, Galaksi üzerindeki hakimiyet için rekabet etmeye karar verdi. Ancak aralarında savaştan söz edilmedi. Etrafta bu kadar çok keşfedilmemiş dünya ve bu kadar çok keşfedilmemiş teknoloji varken kimin buna zamanı var? Uzaylı filosunu yok etmek veya isyancılardan barışı geri almak hâlâ mümkün, ancak medeniyetlerle savaşmak kesinlikle mümkün değil! Galaktik hakimiyet için farklı bir yol izlemeye karar verdiler: yüksek üretim oranları, gelişmiş gelişmeler ve nüfusun akla gelebilecek tüm ihtiyaçlarının karşılanması yoluyla.

Yıldız haritaları

Kutunun içeriği hiçbir şey değil: ortak bir kart destesi, dört aşamalı deste ve zafer puanı jetonları. Ancak bu bileşenler karmaşık ve ilginç bir oyun tarzını oluşturur.

Her oyuncu kariyerine Dünya'daki kolonilerden birinin komutanı olarak başlar. Hangisi başlangıç ​​dünyasının haritasına göre belirlenir. Ayrıca herkesin aynı aşamalar dizisi vardır ve küçük rezerv Eldeki rastgele kartlar. Oyuncu, yükseltmeleri ve gezegenleri temsil eden kartları masaya yerleştirerek ve desteden yeni kartlar alarak mümkün olduğunca çok zafer puanı kazanmalıdır. Düzenlenen kartlar pasif bir şekilde masanın üzerinde durmaz, ancak tek bir mekanizmanın parçası haline gelirler: çeşitli zorlu işlevleri yerine getirirler ve aktif olarak etkileşime girerek daha fazla puan ve kart getirirler.

Uzay temalı ve çok karmaşık kurallara sahip bir tür kolektif solitaire olduğu ortaya çıktı. Her oyuncu, masanın kendi kısmında En Büyük Galaktik İmparatorluğu (Federasyon, Cumhuriyet - uygunsa altı çizili) kurar ve başkalarını doğrudan etkileyemez. Birisi on ikinci kartı masaya koyarsa veya son zafer puanı jetonunu alırsa, oyunun sonuna bir adım kalmış demektir. Bir hamle daha yaparsanız zafer puanları sayılacaktır. En çok şeye sahip olan kazanan olacak.

Çoğu zaman bir kartla geç kalmak zaferi kaçırmak için yeterlidir. Bu Galaksinin yarışı.

Barışçıl genişleme...

Başlığın yerelleştirmedeki kötü çevirisine inanmayın, bu gerçekten bir yarış, bir mücadele değil. Doğrudan etkileşimin olmaması ve kişisel gelişime vurgu yapılması oyunu sıkıcı hale getirmiyor çünkü aşamalı bir sisteme sahip.

Turun başında her oyuncu, altı ana türden birini seçerek aşama kartlarından birini bir kenara koyar:

Aramak- oyuncular desteden birkaç kart alır ve bir tanesini kendilerine saklar.

Gelişim— herkes aynı anda tek bir iyileştirme sunabilir.

Gelişim— herkes bir gezegene girebilir.

Ticaret— Gezegenden bir ürün kartlarla değiştirilebilir.

Tüketim— tüm mallar zafer puanı jetonlarıyla değiştirilir.

Üretme— gezegenler dört türü olan mallar üretirler.

Oyuncular seçimlerini yaptıklarında aşamalar aynı anda ortaya çıkar ve mevcut sırayı oluşturur. Tüm oyuncular için şunlardan oluşacaktır: sadece bu aşamalardan açıldı. Bu durumda herkes seçtiği aşamadan artı alır. Örneğin, daha geniş ürün yelpazesi Arama sırasında haritalar, indirimİyileştirme aşamasında ve çift ​​dönüş Tüketim'den. Bu an en ilginç an; çünkü oyuncular tam da bu anda etkileşime giriyor. Başkalarına daha az fayda sağlayacak aşamaları seçmeye çalışabilirler.

Başkalarının muhtemelen seçeceği aşamaya göre kendi aşamanızı seçebilirsiniz ve seçmelisiniz. Ve son olarak akrobasi: Sizden beklenen aşamayı seçip bekleyenlerin stratejisini bozmayın.


Oyunu ilginç kılan şey de zafere giden yolların çokluğu.

Yüksek üretim ve tüketim;

“Tarafsız” dünyaların aktif fethi;

Dar uzmanlık (örneğin iyileştirmeler konusunda);

Değişken miktarlarda zafer puanı sağlayan pahalı yükseltmelere güvenmek.

İkincisi, yerine getirilmesi zafer puanı veren bir koşullar listesine sahiptir. Örneğin Galaktik İmparatorluk onları ele geçirilen asi dünyalar için getiriyor. Ve kartlar rastgele geldiğinden, herhangi bir strateji için tam bir set toplamak pek mümkün değildir. Bu nedenle zafere giden yollar genellikle birleştirilir. Genel olarak bireysel bazda kazanmak yararlı haritalar, kolay değil. Bunların başarılı kombinasyonları başarıyı getirir. Çoğu zaman, bir destedeki birkaç kart, rastgele bir düzine karttan çok daha fazla fayda sağlayabilir.

Galaksinin Keşfedilmemiş Kolları

Daha doğrusu oyuna henüz Rusya'da yerelleştirilmemiş eklemeler:

RftG: Toplanan Fırtına— tek oyunculu bir oyun modu, yapay zeka algoritmalı bir savaş ve beşinci oyuncu için materyaller ortaya çıktı. En önemli yenilik ise geliştirme görev kartları ve öncelikler Tüm oyuncuların yarışabileceği bir oyun.

RftG: Asi vs. İmparatorluk— altıncı oyuncu için materyaller eklendi, geliştirme görevleri ve öncelikleri stoku genişletildi. En ilginç yenilik haritaların ortaya çıkmasıdır esir almak diğer oyuncuların dünyaları. Dengeyi pek değiştirmiyorlar ama oyunu daha yoğun ve ilginç hale getiriyorlar.

RftG: Savaşın Eşiğinde— gözlük mekaniği tanıtıldı prestij. En prestijli imparatorluk artı her hamle verilir, ayrıca puanlar bazı ek eylemler gerçekleştirmenize olanak tanır. Eski mekanikler genişletildi. Örneğin Ölüm Yıldızı tarzındaki gezegenleri sadece yakalamak değil, yok etmek de mümkün hale geldi.

...geminin silahları altında

Oyun güzel, masa oyunlarıyla ilgili en büyük yabancı site olmasına şaşmamalı boardgamegeek.com Derecelendirdiği altı binden fazla oyun arasında on ikinci sırada yer aldı. Heyecan verici bir oynanış, çok sayıda olasılık, her oyunun benzersizliği, oyun bileşenlerinin kompaktlığı ve iyi çizimler var. Uzay geliştirme atmosferi var. Doğru, pek çok terimin bağlam anlaşılmadan çevrildiği zayıf yerelleştirme nedeniyle biraz bozulmuş. Örneğin “ teriminin çevirisi Yükseliş" Nasıl " Şafak"açıkça başarısızdır, çünkü bu, oldukça gelişmiş bir medeniyetten gelen biyoteknolojik yardım anlamına gelir ve çeviriden de anlaşılacağı gibi hiçbir şekilde bağımsız bir ilerleme anlamına gelmez.

Oyunun ciddi bir dezavantajı var - ustalaşması oldukça zor. Bunun birinci nedeni haritalarda yazı yerine çoğunlukla piktogramların kullanılmasıdır. Aslında çok bilgilendirici ve kullanışlılar ama önce her şeyi hatırlamanız ve anlamanız gerekiyor. Yeni başlayanlar için ilk birkaç oyun "karanlıkta"dır. Şu veya bu kartın nasıl bir etki verdiği, diğerleriyle nasıl birleştiği, onunla ne yapılabileceği belli değil.

İkinci neden ise oyunun pek çok olasılığa sahip olması ve bunların arasında kafanın kolayca karıştırılabilmesidir. Oyunda kartların tüm aşamalarının, simgelerinin ve birçok özelliğinin anlatıldığı hile sayfaları vardır ancak bunlar her zaman yardımcı olmaz. İlk maçların zorlu geçeceğine zihinsel olarak hazırlıklı olmalısınız.

Ancak kurallar ve kartlar incelendikten ve simgeler ezberlendikten sonra oyuncuların önünde ilginç ve orijinal bir oyun açılacaktır. Burada her şeye şans ve düşmanı kızdırma yeteneği değil, farklı etkileri doğru bir şekilde önceliklendirme, birleştirme ve birleştirme yeteneği ile karar verilir. hızlı Durumdaki değişikliklere göre stratejinizi yeniden yapılandırın. Basitçe söylemek gerekirse, dört oyuncunun saatlerce ilginç ve zekice vakit geçirmesi garantilidir!


Yabancı İsim: Galaksi Yarışı: Toplanan Fırtına
Yayımcı: Rio Büyük Oyunları
Oyun tasarımcıları: Thomas Lehmann
İnternet sitesi: http://riograndegames.com/
Tip:
Oyuncu sayısı (ve optimal): 1-5 (2-3)
Ustalaşmanın zorluğu: yüksek
Hazırlanma zamanı: 5-15 dakika
Parti zamanı: 1 saate kadar

"Galaksi Mücadelesi" oyununa eklenen ilk oyunun hikayesi, uzay medeniyetleri için zor bir dönemin başlangıcının hikayesini anlatıyor. Hyperdrive teknolojisi yayıldı ve daha fazla yarış teknoloji yarışına dahil oldu. Ölmekte olan dünyalardan gelen yaşlı insanlar, hainler ve mülteciler Galaksinin dört bir yanına dağılmış durumda. daha iyi hayat. Bilim insanları kayıp Öncüleri incelemek için ilk adımlarını atıyor. Bu arada İmparatorluk, isyancılara kesin bir darbe indirmek için güç kazanıyor...

"Toplanan Fırtına" eklemeler için standart dışı bir tarzda yapılmıştır. Sadece bir sürü yeni kart eklemek ve her şeyi daha da iyi hale getirmek yerine, oyuna iki yeni mekanik katıyor: geliştirme görevleri ve yapay bir rakip. Beşinci oyuncu kartları ve taslak modu gibi bazı hoş dokunuşlar da eklendi.
(Temel oyuna aşina olmayanlar için Galaksi için yarış, bunun hakkında okuyabilirsiniz.
)

BAŞARI KİLİDİ ​​AÇIK

İlk büyük yenilik jetonlardır mükemmellik ve başarının zorlukları. Başarı hedefleri koşullarının yerine getirilmesini gerektirir Daha önce diğerleri. Örneğin, "Galaktik Durum"(fotoğrafta alt sıradaki ilk jeton) 6 tutarında bir iyileştirme inşa etmek için ilk jetona gider.
Mükemmellik hedefleri sadece koşullarının yerine getirilmesini değil aynı zamanda içlerinde liderliği elinde tutuyor. yani jeton "Üretim Lideri"(fotoğrafta üst sıradaki üçüncü jeton) dördüncü üretim dünyasını masaya yerleştiren ilk kişi tarafından alınır. Ancak birisinin daha fazla dünyası varsa jetonun sahibi değişebilir. Oyunun sonunda jetonlar ev sahibi takıma puan değerindedir; başarı için 3 ve üstünlük için 5 puan. Bu mekanik, oyuncular arasında aktif etkileşim yaratır ve doğru stratejiyi seçmeyi zorlaştırır çünkü görevler her oyunda farklı olacaktır.

MAKİNELERİN YÜKSELİŞİ

İkinci büyük yenilik ise oyundaki görünüm tek oyunculu mod. Oyuncu kötülüğe ve ruhsuzlara karşı savaşabilir Robot Eylemleri, bir grup çip ve birkaç özel küp içeren bir karton tablet tarafından belirlenen. Karton yapay zekanın eylemleri yalnızca tesadüfen belirlenmiyor, ama aynı zamanda başlangıç ​​dünyası ve oyuncu eylemleri. Bir insan gibi her şeyi keşfeder, doldurur ve geliştirir. Ancak Robot bunu özel, basitleştirilmiş bir versiyonda yapar. Sonuç olarak, oyun bunun üzerine inşa edilmiştir. doğru seçim aşamaları - Robot'a sizden daha fazla fayda sağlamamalıdırlar. Ama hataları affetmez. Az işe yarayan bir kartı oynamak için "İyileştirme"yi mi seçtiniz? Robot adına mutlu olun çünkü o artık 9 zafer puanı değerinde bir yükseltme satın alacak! Bu nedenle onu yüksek seviyede yenmek çok zordur.
Robotlara zafer!

GİZLİ TEHDİT

Aslında yeni kartlar Fazla bir şey eklenmedi. İlk olarak, başlangıç ​​dünyalarının arzı genişledi. "Kıyametli Dünya" (DuğursuzKorld) daha iyi bir dünyayı doldurmak için fırlatılabilir (temel oyundaki Kolonizasyon Gemisi gibi) ve birçok ilginç stratejinin önünü açar. A "Hasarlı Fabrika öncü » (Hasarlı Yabancı Fabrika) ilk turdan itibaren en değerli malları üretme kapasitesine sahiptir! Ancak bir dezavantajı var; kartın atılması gerekiyor.


Son olarak, temel oyunda yer almayan temaları genişleten 6 maliyetli bir yükseltme ortaya çıktı. Çekingen bir başlangıç "İmparatorluğun Efendileri" » (İmparatorluk Lordlar), askeri stratejilere yardımcı olan ve diğer İmparatorluk kartlarıyla iyi etkileşime giren. Ama ne yazık ki hala çok az sayıda var. "Lonca yaşanabilir hale getirme » (Dünyalaştırma Lonca), birikim dünyalarının etkin kullanımı üzerine kurulduğu için böyle bir dezavantajdan yoksundur. Ve onlardan her zaman yeterince vardır. Son olarak, oyundaki kromozom simgelerini kullanan ilk kart belirir (bunlar yeşil renkte bulunur).yükselme-temel oyundaki dünyalar) - "Yüceliğin Gizli Laboratuvarı" ( Gizli Yükseliş Laboratuvar) . Ancak bu mekaniğin asıl çiçeklenmesi henüz gelmedi.

SONUÇ

Fırtına Toplanıyor temel oyunu aşırı derecede karmaşıklaştırmaz ancak oyuncu etkileşimini bir miktar artırır yeni seviye ve aynı zamanda eğlenceli bir tek oyunculu modu da sunuyor. The Gathering Storm'un ardındaki fikirler unutulmayacak: sonraki her genişletme, yeni tokenler getirecek Robot, Ve yeni görevler başarılar/mükemmellikler.

Yoldaş Tielestr kendi dergisinde yayınlandı canlı dergi harika inceleme Galaksi için yarış. Harika - çünkü bu incelemede doğrudan oyun hakkında pek bir şey yazılmadı, ancak nasıl bir şey olduğu hakkında çok şey yazıldı.

Söz verdiğim gibi, benimkini yayınlıyorum kısa inceleme masa oyunu Galaksi Yarışı. 2-4 oyuncuya yönelik bu fantastik koleksiyon dışı kart oyunu, galaktik federasyonların ve imparatorlukların hızla büyümesiyle ilgilidir. Tom Lehman tarafından geliştirildi ve ilk olarak 2007'de yayınlandı. En iyi karton oyunu dalında beş ödül aldı. Rusya'da Smart tarafından yerelleştirilmiştir ve maliyeti yaklaşık 750 rubledir. Oyun 150 kart, oyuncu yardımları, kurallar ve 28 zafer puanı jetonu içerir.

Oyunun amacı bilimi, üretimi, ekonomiyi geliştirerek ve diğer dünyaları kolonileştirerek en başarılı yıldızlararası devleti yaratmaktır. Her oyuncu kendi durumuna dahil olur ve oyuncular arasında doğrudan çatışma mümkün değildir. Biçim olarak kolektif bir solitaire oyununa benzese de özünde Master of Orion'a benzer.

Oyun şu şekilde organize edilmiştir: Oyunun farklı gelişim aşamalarına karşılık gelen beş aşaması vardır: Arama (kartların alınması ve seçilmesi), İyileştirme (iyileştirme kartlarının uygulanması), Geliştirme (dünyaların kolonizasyonu/ele geçirilmesi), Tüketim (mallar tüketilir, yani zafer puanlarıyla takas edilir) ve Üretim (gezegenler mal üretir).

Aşamalar masa oyunları için tipiktir, değil mi? Ama mesele şu ki bu durumda aşamalar kararsız. Her oyuncunun 7 aşamalı kartı vardır (Arama ve Tüketim kartlarının iki çeşidi vardır) ve sıranın başında her oyuncu kapatılacak bir aşamayı seçer. Ve sonra tüm oyuncular aynı anda kendilerini ortaya çıkarırlar ve Birisi tarafından seçilen aşamaları gerçekleştirmeye başlayın! Bu durumda her oyuncuya kendi seçtiği aşamada bir bonus verilir. Örneğin, İyileştirme aşaması bonusu, aynı iyileştirmelerin maliyetinde bir azalmadır ve Ustalık bonusu, masanızda yeni bir dünya kurulduğu anda bir kart almaktır.

Oyunda aşamaları saymazsak yalnızca iki tür kart kullanılır - bunlar gezegenler ve iyileştirmelerdir. Gezegenler dört tür mal üretir ve tüketir ( Sanat nesneleri, Gen malzemeleri, Nadir elementler ve Uzaylı teknolojileri) ve barışçıl ve savaşçı olarak ikiye ayrılır. Birincisine yatırım yapmanız gerekir (elinizdeki kartlar ödeme görevi görür), ikincisi zorla iliştirilmelidir (bu, savaş iyileştirmeleri ve gezegenler, örneğin Space Marines ve New Sparta gerektirir).

İyileştirmeler... hiçbir şey yapmıyorlar. Ancak kural olarak kendi başlarına hiçbir şey ifade etmezler ve diğer kartlarla birlikte en etkili şekilde çalışırlar. Öne çıkanlar Galaktik İmparatorluk, Yeni Ekonomi veya Madencilik Ligi gibi en yüksek maliyetli (6) yükseltmelerdir. Bu kartlar yalnızca kendi başlarına etkili olmakla kalmaz, aynı zamanda oyunun sonunda, daha önceden belirlenmiş koşullar yerine getirildiğinde daha fazla zafer puanı getirirler. Örneğin Galaktik İmparatorluk, ele geçirilen askeri dünyalar için zafer puanı ve özellikle Asi dünyalar için birçok puan veriyor.

Oyundaki tüm kartlar oldukça dengeli, çeşitli ve sevgi dolu bir sinerjiye sahip. Ve buradan şu sonuca varıyoruz: Kendi içlerinde iyi olan kartları ortaya koymak, kötü bir fikir. Derhal kendiniz için bir tür gelişim planı belirlemeli ve onu gelen kartlara göre ayarlamayı unutmadan hayata geçirmeye çalışmalısınız.

Oyunun karakteristik bir özelliği, elden geçen büyük bir kart akışıdır. Toplu halde gelirler, toplu halde atılırlar (çünkü eldeki kartlar aynı zamanda oyun parası görevi görür) ve yalnızca birkaçı masaya ulaşır. Oyuncuların görevi bu çeşitlilikten en uygun, iyi birleştirilmiş kartları seçmek ve kendi kazanma mekanizmalarını oluşturmaktır. Oyunun amacı, dünyalar ve iyileştirmeler tarafından verilen ve tüketilen mallar için jeton şeklinde verilen mümkün olduğunca çok zafer puanı toplamaktır. Aynı zamanda, 5-6 adet iyi seçilmiş dünyanın ve iyileştirmelerin birleşimi, rastgele seçilen 10 farklı karttan daha fazla puan verebilir.

Gördüğünüz gibi özünde her şey oldukça basit. Belki de oyunun tek zor yanı simgelerdir. Kart bilgilerinin çoğu, bir fantezi oyununun ortamına mükemmel şekilde uyan simgelerle şifrelenmiştir. Filmlerdeki uzaylı yıldız gemisinin tipik arayüzü bu elmaslardan, dairelerden ve oklardan oluşuyor. =)

Ve böylece oyunun mekaniği ile Genel taslakçözdüm. Oyunun avantajlarını sunmaya geçelim:

1) İstihbarat. Buradaki zafer, öncelikleri doğru belirleme, ileriyi düşünme ve mevcut duruma uyum sağlama yeteneğine bağlıdır. Rastgele faktörün kazanma üzerindeki etkisi çok küçüktür.

2) Hız. Oyuncuların eş zamanlı hareketleri nedeniyle oyun çok hızlı ilerliyor. Kuralları ve notasyonları herkes iyi bilirse oyun yaklaşık 30-40 dakikada tamamlanıyor. Ve bu dakikalar çok hareketli olacak çünkü kimseyi beklemek zorunda değilsiniz.

3) Atmosferik. Oyunda 80'lerin bilim kurgu tarzında güzel illüstrasyonları ve popüler bilim kurgu filmlerine ve hikayelerine çok sayıda referans var. Yok Edilmiş Dünya ile başlayıp (“Yapma, Alderaan barışçıl bir gezegen!”) ve Baharat Dünyası ile bitiyor (“Baharatı kontrol eden, Evreni kontrol eder”) Race oynarken, Oyunun geleneklerini telafi etmek için hayal gücünüzü kullanarak imparatorluğunuzu kurma süreci.

4) Çeşitlilik. Bu oyunda her zaman aynı şemaya göre oynamak mümkün değildir. Çok fazla kart var ve bunlardan sadece bazıları, stratejisinin temeli olmak için oyuncuya gidiyor. Her oyun bir öncekinden farklıdır ve yeni kombinasyonlar ve çözümler içerir.

5) Kompaktlık. Kutusuz oyun, iki MTG destesi boyutunda ancak dört kişiye eğlenceli vakit geçirme olanağı sunabiliyor. RoboRally gibi ağır oyunların aksine bu tahtayı her zaman yanınızda taşıyabilirsiniz.

Oyunun çok az dezavantajı var ancak ilk dezavantaj bazılarına oldukça önemli görünebilir:

1) Minimum Etkileşim. Burada oyuncular birbirlerini doğrudan etkileyemezler. Etkileşimin tek noktası, başkalarına çok fazla fayda getirmeyecek şekilde aşamanızı seçmeniz gereken aşamaların seçimidir. Geri kalan zamanlarda her oyuncu galaksinin kendi köşesinde başkalarına dokunmadan oturur.

Ancak adalet adına, bu eksikliğin sonraki iki eklemeyle düzeltildiğini belirtmek gerekir. Bunlardan ilki olan The Gathering Storm, Üstünlük ve Gelişim Hedefi tokenleri için mücadele şeklinde rekabeti başlattı. İkinci genişleme, Rebels VS. Imperium, diğer oyuncuların dünyalarını yakalama yeteneği olan doğrudan çarpışmalar ekledi.

2) Zayıf yerelleştirme. Rusça versiyonda çevirmenler kötü bir iş çıkardılar. Mesela “Terraformed world”ün “Terraforming World” olarak çevrilmesini nasıl buldunuz? Buradaki anlam tamamen değişmiştir ve artık kartın özelliklerine ve görüntüsüne karşılık gelmemektedir. Pek çok terim bağlam bilgisi olmadan çevriliyor (Yükselme - Gelişme) ve bazıları da yetersiz bir şekilde çevriliyor (Gelişme - İyileştirme).

Görüntüleme