Sığınak kapısının kodu: Hayat tuhaftır. Hayatın İzlenmesi Garip: Fırtınadan Önce

Ders bittiğinde Jefferson'la her şey hakkında konuşun. Sınıftan çıkıp tuvalete gidin. Gelen kelebeğin fotoğrafını çekin. Chloe ve Nathan arasındaki konuşmaya kulak misafiri olun. Yakında Nathan'ın Chloe'yi vurduğunu göreceksiniz. Birkaç saniye sonra zaman bir şekilde geri sarılacak. Max sınıfa geri dönecek. Daha önce yaptığınız adımların aynısını yapın, ardından tekrar tuvalete gidin. Chloe ve Nathan tartışmaya başladıkları anda zeminin sağ tarafında bir çekiç arayın. Onu alarak, yangın alarm düğmesiyle etkileşime geçin. Chloe kurtulmuş gibi görünüyor.

Tuvaletten çıkın ve çıkışa doğru ilerleyin. Bir güvenlik görevlisinin seni durdurması gerekiyor. Daha sonra üniversitenin rektörüyle tanışacaksınız. Dışarı çıktığında Max, Warren'ın telefonundaki mesajını okuyacak. Adam otoparkta beklerken ona flash sürücüyü vermesini ister. Flash sürücünün bulunduğu yurt odasına gidin.

Hostelin yakınında Victoria ve arkadaşlarıyla tanışacaksınız. Yol kapalı. Sol tarafta çalışma odası bulunmaktadır. Oraya gidin. Vanayı bulun ve çevirerek Victoria ve arkadaşlarına su püskürtün. Ama bu yardımcı olmuyor. Zamanı tekrar geri alın ve boyayı kova sapı üzerinde kullanın. Aynısını vana için de yapın. Yol açık.

Yurda girdikten sonra Max'in odasına gidin. Ancak burada flash sürücü yok. Ancak içeride Dana'da flash sürücünün bulunduğunu belirten bir not bulabilirsiniz. Dana'nın odasına taşın. Ne yazık ki odaya giremeyeceksiniz. Bunu çözmemiz gerekiyor Aşk üçgeni. Victoria'nın odasına gidin. Oda numarası 221. Victoria'nın dizüstü bilgisayarına bakın ve orada bir mektup bulun. Bu mektubu yazdırın ve Dana'nın arkadaşına verin. Odaya girebileceksiniz.

Masanın üzerinde bir flash sürücü var - alın onu. Warren'ın seni beklediği otoparka git. Burada daha önce Chloe'yi öldürmeye çalışan Nathan'ın saldırısına uğramalısınız. Onunla yüzleştikten sonra Max, Chloe'nin arabasına atlayacak ve bölgeden kaçacaktır.

Max eve giderken kameranın bozuk olduğunu fark eder. Tamir etmeniz gerekecek. Chloe'nin odasında yatağın altındaki kutunun içinde kayıtlı müzik içeren bir disk bulun. Müzik merkezine yerleştirin. Müzik açıldıktan sonra garaja gidin ve orada küçük aletler arayın. Çamaşır makinesinin yüzeyinde bulunacaklar. Bunları almak için açmanız gerekir çamaşır makinesi. Bu, aletlerin düşmesine neden olacaktır. Ama önce onları çıkarabilmek için masanın altına karton koymanız gerekecek. Aksine, zamanı nasıl geri alacağınızı biliyorsunuz.

Aletleri aldığınızda Chloe'ye dönün. Max kamerasını tamir edemeyecek. Ancak Chloe, Max'e ölen babasının kamerasını verecektir. Dans yakında başlayacak ama Chloe'nin üvey babasının kapıyı çalması gerekiyor. Tercihen bir dolabın içine saklanmalısınız. Ancak bundan önce zemin lambasını hareket ettirmeniz gerekecek. Yine de pencereden dışarı çıkabilirsiniz.

Konuşma sırasında arkadaşınızın yanında yer almak için müdahale etmeniz gerekecektir. Bütün bunlardan sonra Chloe, Max'i bir yere götürecek. ilginç yer. Pencereden dışarı çık. Kendinizi rüyanızda gördüğünüz deniz fenerinin yanında bulacaksınız. Bir süre sonra Max bilincini kaybedecek ve ardından tekrar kasırganın içine düşecek. Kızın aklı başına gelince Chloe'ye her şeyi anlatmaya karar verir. Kız ilk başta arkadaşına inanmayacak ama kar başlar başlamaz buna ikna olacak.

Geçiş için bu kadar Hayat oyunları is Strange - Bölüm 1: Krizalit tamamlandı.

Sayfanın yazdırılabilir versiyonu:
Oyunlar hakkındaki en son gelişmeleri okuyun ve izleyin
Tanıtım videosundan sonra kontrol size geri dönecektir. Odanın etrafına bakın. Solunuzu hareket ettirmeyi deneyin ve ardından sağ el. Sağdaki sepetteki ürünleri inceleyin. Aşağıda var aktif nokta- sağ bacak. Bandı kırmak için ayağınızı hareket ettirin. Vücudun alt kısmı artık serbest olduğundan arabayı daha yakına hareket ettirebilirsiniz. Fotoğrafa iki kez bakın. İkinci kez fotoğrafa odaklanmak için farenin sol düğmesini basılı tutmanız gerekecektir.

Sol ve sağ tuşları ve sol ve sağ fare düğmelerini kullanarak fotoğrafa odaklanın. Fare düğmelerinden birini basılı tutun ve resmin beyaz ışıkla parlamasını bekleyin. Daha sonra, fotoğraf ikinci kez yanıp sönene kadar hareket yönü tuşlarından birini (“sol” veya “sağ”) basılı tutmanız gerekir. Başarısız olursanız, Boşluk Çubuğuna basıp basılı tutarak mini oyunu kolayca atlayabilirsiniz. Bay Jefferson'la uzun bir sahnenin ardından arabaya tekrar bakın, daha doğrusu yakınlarda duran diğer fotoğraflara bakın. Max'in zaten bir sandalyede oturduğu başka bir sahne başlayacak. Uzun konuşma Jefferson'un uzaklaşıp müziği açmasıyla sona erecek. Max'in günlüğünün olduğu sol duvardaki dolaba bakın. İnceleyin, ardından zamanı sonuna kadar geri sarın. Jefferson karşıda duracak. Onunla çabuk konuş. Diyalog sırasında ona Max'in günlüğünü hatırlatın. Adam bir süre sonra günlüğü bağlı kızın ayaklarının dibine atar.

Max'in fotoğrafa bakmasını sağlamak için ayaklarınızın altında duran günlüğe bakın. Ona odaklanın ve normalde yaptığınız gibi davranın.

Kendinizi oyunun başında bulunduğunuz sınıfta bulacaksınız. Jefferson'la sohbet et.

Jefferson, gerçek bir psikopat.


Ders bittiğinde sağ tarafta ayaklarınızın yanında yerde duran çantaya bakın. İnceleyin ve bir dergi bulacaksınız. Birkaç kişinin sayısının yazıldığı birkaç sayfayı ileri doğru kaydırın. David'in numarasına ihtiyacın var. Hatırlamanıza gerek yok, Max'in aradığını bulduğunu söylemesi yeterli. Dergiyi bırakın ve masaya bakın. Telefonun açık olması gerekiyor. Bunu David'i uyarmak için kullan.

Masadan kalkın ve soldaki masanın üzerindeki not defterine bakın. Tableti orada inceleyin. Sınıftaki her şeyi inceleyebilir veya hemen Jefferson'un yanına gidip fotoğrafı ona verebilirsiniz.

Uçağa bindiğinizde, yapabileceğiniz her şeyi inceleyin. Lombar penceresinden bakın. Bir türbülans uyarısı duymalısınız. Yanında oturan adamla konuşun, ardından Max başka bir yere taşınacak.

Galeride üst ve alt katmanları inceleyin. Aşağıda kanepede sırtı size dönük oturan bir kızın fotoğrafını çekebilirsiniz. Tepede, derinliklerde bir gazeteci bulabilirsiniz. Onunla sohbet et. Şampanya masalarına dönün ve koyu tenli adamla tekrar konuşun. Uzaktaki duvarda, resimlerin arasında Max'in sırtı dönük ayakta durduğunu gösteren resmi bulun. Kısa bir ara sahneden sonra sahne değişecek. Max'in az önce incelediğiniz tablosuna dönün. Sol fare düğmesini basılı tutarak odaklanmanızı söyleyen bir bilgi istemi görünecektir. Böyle yap. Sergi ziyaretçileri tarafından birkaç kez dikkatiniz dağılacaktır ancak hızlı hareket etmelisiniz.

Yani yine tuzağa düştün. Jefferson'la her şey hakkında konuş. David'le nasıl baş ettiğini tam olarak gördüğünüzde zamanı geri alın. Jefferson'dan son bir fotoğraf çekmesini isteyin. Kamerayı nereye koyduğuna dikkat edin. Jefferson gürültüden irkilerek kamera standını tuttuğunda standın üzerinde aktif bir nokta belirecek. Ama onu çok erken itmeyin yoksa Max çığlık atacak ve Jefferson da kürsüyle onun suratına vuracak. Jefferson'un duvarın yanında durmasını beklemelisin. Standdaki "Uyar" komutunu seçin.

Bir kavga çıktığında ve David yere düştüğünde, farenizi sandalyenin üzerinde duran kameranın üzerine getirin ve David'e bundan bahsetmek için "Kullan" komutunu seçin. Daha sonra Jefferson soldaki duvarın yanındaki dolaba doğru koşacak. Solunuzda yerde yatan bir kablo var. Lambayı devirmek ve Jefferson'un dikkatini dağıtmak için kullan. Ara sahneyi izleyin.

David'in yanına git ve onunla her şey hakkında konuş. Chloe hakkındaki gerçeği söyle ya da David'den sakla. Dışarıya çıkan geçide yaklaşın ve sol tıklayın. Ara sahneyi izleyin.

Sol taraftan ilerleyin ve üzerine kirişin düştüğü kamyon şoförüne yardım edin. Devam et. Sütun düştüğünde zamanı geri alın, kamyon sürücüsüne tekrar yardım edin ve sütun düşene kadar bekleyin. Sütunun üzerinden geçerek ilerlemeye devam edin. Şimdi sokağın diğer tarafında Alisha'nın ikinci kattaki evin deliğinden baktığını görmelisiniz. Yukarıdaki yapıya tırmanın ve solda kullanabileceğiniz ahşap bir tahta bulacaksınız.

Diğer tarafta bir mağaza var. Kırık bir pencereden içeri girebilirsiniz. Mağazanın içindeki yol yangın nedeniyle kapandı. Sol tarafta bir sigorta paneli var. Bundan yararlanın. Yangın sistemi etkinleştirildi ancak yan odadaki balıkçıya elektrik çarpacak. Balıkçıya gidin ve fitilleri yerine geri koymak için zamanı geri alın. Balıkçının üzerine gelin ve "Yardım" komutunu seçin.

Kalktığında yanına git kırık cam Sigorta panelinin görülebildiği yer. Yangını söndürmek için kullanın. Yakındaki pencereden mağazadan çıkın eski yangın. Restoran patlayana kadar restorana yaklaşın. Zamanı geri sar. Bunu gerektiği kadar yapın. Lokantanın hemen yanında, yolun yanında kırık bir kum kutusu var. Max'in onu benzin birikintisine saçması için kuma tıklayın. Yan kapıdan lokantaya girin. Warren'la sohbet et. Ona tekrar yaklaşın ve her şey hakkında konuşun. Masanın üzerindeki fotoğrafı inceleyin ve Warren'la ne yapacağınıza karar verin: veda edin, onu öpün. Zamanda geriye gitmek için fotoğrafa odaklanın.

Max ve Chloe, en iyi arkadaşlar.


Chloe ile yaptığınız bir sohbette ona Nathan'ın öldüğünü, Jefferson'un bir psikopat olduğunu söyleyin ve ondan sizi yalnız bırakmamasını isteyin. Son olarak korkunç seçimlerden bahsedelim. Karaya çıkana kadar konuşmaya devam edin. Chloe'yle konuş. Sınıfa girene kadar bekleyin. Yakında herkes ortadan kaybolacak. Odanın en sol tarafındaki kapıdan koridora çıkmaya çalışın ama Jefferson sizi durduracaktır. Onunla sohbet edin ve koridora çıkın. İleri gidin ve Kate'in içeri girmesini bekleyin tam yükseklik. Kızla konuş.

Şimdi Kate'in gittiği kapıdan geçmeye çalışın. Bir tuzağa düşeceksiniz: Max hangi kapıyı kullanırsa kullansın aynı koridora geri dönecek. Koridor boyunca ilerleyin ve sağdaki virajı dönün, bir masa bulun. Masanın üzerinde 218 numaralı odanın anahtarı olmalı, onu alın ve bu odaya gidin. Max kendini yine koridorda bulacak ama bu sefer farklı kıyafetlerle. Max, Victoria'ya dönüşene kadar birkaç odadan (en azından sonraki iki - biri sağda ve biri solda) geçin. Victoria, 221 numaralı odaya git. Sonra Max yeniden Max olacak..

Koridorun sonuna gidin ve sağda bir oda bulun. ana karakter. Kapının sağında hala “Ben Max…” yazan beyaz bir tabela var. Koridor boyunca ilerleyin. Herkes çıldırmış gibiydi. İlerideki koridorda ve biraz sağda hafif açık bir kapı olmalı. Bu kapının arkasındaki oda tamamen beyazdır. Bunu geçin.

Jefferson'un fenerinden ve burada karşılaştığınız diğer karakterlerden gelen ışık ışınlarından kaçının. Bir daire içinde dönen bir heykelin yakınında olduğunuzda, tıpkı ışık ışınlarının hareket etmesi ve heykelin dönmesi gibi, kalkanların arkasında saat yönünde hareket etmeniz gerekir. Deniz fenerinin yanındaki banka gidin. Bankta oturun ve sahneyi izleyin.

Kendinizi tuvalette bulacaksınız. Kapıya gidin ve dijital panele bakın. Kullanın, ancak henüz hangi kodu gireceğinizi bilmiyorsunuz. Yakınlaştırmadan çıkın ve tüm duvarlarda çok sayıda dört basamaklı sayı görünecektir. Aynaya gidin ve duvara yalnızca bir dizinin yansıdığını fark edin - 0311. Bu kodu panele girin ve kapıyı açın.

Yemek masasında oturan Max ile konuşun. Chloe'nin anılarını görüntüleyerek yol boyunca ilerleyin. Sonunda kimi daha çok kurtarmak istediğinize karar verin (diyalogda kimi feda edeceğinizi seçersiniz).

İzlenecek yol - Sayfa 4

Eski ahır

Chloe kilitli kapıyı incelerken biz soldaki ahırın etrafından dolaşıyoruz. Lütfen aklınızda bulundurun: Sac, yana doğru hareket ettirin. Ahıra girip etrafa bakıyoruz. Eski sandıkta bizim için ilginç hiçbir şey yok. Odanın derinliklerine inip bir göz atıyoruz karaşüpheli yerlerde. Böyle bir yerde kapalı bir kapak buluyoruz kilit. Böyle bir kilidi anahtarsız veya aletsiz açmak mümkün değildir. Yakındaki bir sütunda buluyoruz kanca, bir kancaya bağla halat. Daha sonra kancayı ip ile kancaya takıyoruz. kilit. Üstteki ahşap olana dikkat edin platformu, üzerine tırmanıyoruz. Başımızı kaldırıyoruz ve eskiyi fark ediyoruz motor. Başka bir platforma kendimiz tırmanamayız çünkü... o kafada. Aşağı çek eski motor ve üzerinde durun. Artık başka bir tanesine tırmanabilirsiniz platformu. En üstte başka bir tane buluyoruz ipin sonu. Eski motorun orijinal yerinde olması için zamanı geri sarıyoruz. Hadi alalım halat, motora bağlayın ve ardından itin motor aşağı. İşte bu, kapak artık açık. Aşağı inmeden önce ileri gidiyoruz ve eski kutunun arkasında küçük bir baykuşçuk buluyoruz. Hadi yapalım enstantane fotoğraf kuşlar, arkanı dön ve aşağı atla (Max'i platformun kenarına getirip "ileri" okuna basarız, kız kendisi aşağı atlayacaktır). Kapağı kaldırın kapak. Kapak ağır ve Chloe yardımımıza koşuyor. Ambarın altında bir merdiven var, sığınağa iniyoruz.

Bunker

Metal kapıya yaklaşıp inceliyoruz. Sol tarafta not ediyoruz kod paneli.

Paneldeki üç düğme silinir. Seçim yöntemini kullanarak istenen kombinasyonu buluruz - 542 , Ekranın sağ alt köşesindeki “onayla”ya tıklayın. Kapı açılıyor ve sığınağa giriyoruz. İleriye doğru ilerliyoruz ve masanın kenarında fark ediyoruz mektup. Okuduk, bu Nathan'ın psikiyatristinin ailesine yazdığı bir mektup. Lavabonun solunda bir bant parçası dikkatimizi çekiyor. Neden sığınakta? Biz de buluyoruz kağıt Prescott'lara böyle bir sığınak inşa etmenin ne kadara mal olduğunu buradan öğreniyoruz. Masanın üstünde bilgisayar bir not eklenmiş olarak. Bunu okuyor Not, sonra bilgisayarı kullanıyoruz ve bantla bağlanmış ekranda görüyoruz Kate. Kapıların açılması soyunma ve içinde kızların isimlerinin imzalandığı kırmızı klasörler buluyoruz. Dolaptan klasörleri çıkarıp bu klasörlerde bulduğumuz resimlere bakıyoruz. Chloe, Rachel'ın yatarken fotoğraflandığı yeri hatırlıyor. Klasörlerin içeriğini bir kez daha dikkatlice inceliyoruz. "Victoria" adlı klasör boş. Manyağın bir sonraki kurbanının Victoria olduğu ortaya çıktı? Manyağın kızlara karşı belli bir bağlılığı vardır. sarı saç. Rachel, Kate ve Victoria sarışın! İleriye doğru yürüyoruz ve muhteşem fotoğrafa bakıyoruz teçhizat. Şık bir sehpanın üzerinde bulduğumuz gazeteler, onlara bakalım. Duvarın yanında bir servis rafı var masaşırınga ve uyuşturucuyla. Burada yapacak başka bir şeyimiz olmadığından Chloe'nin peşinden koşuyoruz. Hadi gidelim sığınak ve Chloe ile birlikte çöp sahasına gidiyoruz. Rachel'ın mezarını çöplükte bulan arkadaşların anlatıldığı uzun bir video izliyoruz. Bulduğumuz tüm deliller Nathan'a götürdüğü için Chloe ondan intikam alma niyetiyle doludur. Arkadaşımızı destekliyoruz ve onunla birlikte Cyclone kulübünün "Dünyanın Sonu" adlı partisine koşuyoruz.

Ana yerleşke

Dünyanın Sonu Partisi

Sonunda Chloe'nin peşinden ilerlediğimiz videoyu tekrar izliyoruz. Biraz sarhoş olan Warren önümüze çıkıyor, onunla grup fotoğrafı çekiyor ve bizi yalnız bırakıyor. Yolu daha da takip ediyoruz. Karşılaştık perde, onu geri çekip odaya girmeye çalışıyoruz. Girişte Stella Brooke tarafından durduruluyoruz ve onunla iletişim kuruyoruz:

Nathan seni korkutuyor mu?

Olağandışı bir şey gördün mü?

Kızla konuşmayı bitirdikten sonra uzaklaşıyoruz. perde ve giriyoruz. İleri gidelim. Alyssa'nın yine şanssız kaldığını ve havuza düştüğünü görüyoruz. Kıza yaklaşıyoruz, zamanı geri alıyoruz ve uyarıyoruz. Alyssa yaklaşan sorun hakkında. Bundan sonra kızla konuşabilirsiniz:

Viral video

Kulüp "Siklon"

Victoria

Konuşmayı bitirdikten sonra VIP alanına yaklaşıyoruz. açıklamaya çalışıyoruz kız Cyclone kulübüne girmemiz gereken girişte çünkü... Davet listesinde adımız var. Ama kız amansız ve geçmemize izin vermiyorlar. Yakındaki tuvalete gidip sohbet edebilirsiniz Justin'le ama sarhoş ve bize mantıklı hiçbir şey söylemiyor. İfadelerin seçimi önemli değil. Ayrıca Luke'la birkaç cümle alışverişinde bulunabilirsiniz. İlerliyoruz ve devasaya yaklaşıyoruz makara tellerle. Bu makara VIP alanına geçişi engeller. Onu itiyoruz, ileri gidiyoruz ve zamanı hızla geri alıyoruz. Arkamızı dönüyoruz, geri çekiliyoruz perde ve VIP bölgesine girin. Oturuyoruz sandalye biraz nefesini toparlamak için. Ayağa kalkıp ilerliyoruz. Lütfen Zachary ve Juliet'in yeniden bir araya geldiğini unutmayın. Trevor'a yaklaşıyoruz ve Tam olarak değil kızla konuşurken:

Dünyanın sonu

Kulüp "Siklon"

Bir sonraki sohbet konumuz: Victoria .

Nathan'ı suçla

Yeteneğin var

Neden arkadaş olmuyoruz?

Bize “karanlık oda”dan bahsedin

Görünüşe göre Victoria'yı ciddi bir tehlike altında olduğuna ikna etmeyi başardık. Bu eylemin sonuçları olacaktır. Kapıda belirir Chloe. Görünüşünden Nathan'ı da burada bulamadığı hemen anlaşılıyor. Partiden ayrılıyoruz ama önce “Günün Kahramanı” ödülünün takdimini anlatan uzun bir video izliyoruz. Bay Jefferson, Victoria Chase'in bu fotoğraf yarışmasının kazananı olduğunu duyurdu. Çöp sahasına gidiyoruz.

Araba hurdalığı

Onu gözden kaçırmamaya çalışarak Chloe'yi takip ediyoruz, yoksa karanlıkta arkadaşımızı aramak için uzun süre harcamak zorunda kalacağız. Dördüncü bölümün son videosunu izleyelim. Boynumuza bir şırınga enjeksiyonu yaptığımız ve zamanı geri alacak vaktimiz olmadığından, olup biten her şeyi başka bir saçmalık olarak algılıyoruz. Chloe'nin alnında kurşun deliğiyle düşüşünü izliyoruz. Burada görmeyi asla beklemeyeceğiniz bir adamın yüzü nasıl da üzerimize eğiliyor. İçine uyuşturucu çekilen bir şırınga görüyoruz ve boğulmuş sesimizin manyağa bunu yapmaması için yalvardığını duyuyoruz.


Dördüncü bölümde gerçekleştirdiğimiz ve daha sonra önem taşıyacak eylemleri okuyoruz.

Kendim için oynadım ama senin için yazdım Galina Yasnikova


Sen ve Chloe, kanıtlarda bulunan gizemli bir yere gideceksiniz. Ahırın alternatif girişini aramaya başlamadan önce sola gidin ve albümünüz için başka bir fotoğraf çekin. Resimdeki kuş siz fotoğrafı çekmeden uçup giderse zamanda geriye gidin.

Fotoğrafı çektikten sonra arkanızı dönüp ahırın yan duvarına gidin. Burada metal bir kapak bulacaksınız, üzerindeki Taşı komutunu kullanın. İçeri girdikten sonra şüpheli bir şey var mı diye etrafınıza bakın.

Ahırı keşfederken samanların arasında yürüyeceksiniz. Ancak bazı yerlerde ayaklarınızın altında metal bir kapak sesi duyacaksınız. Resimde gösterilen duvara gidin ve bodrumun girişini açın. Girişi açtığınızda bir kilit göreceksiniz.

Sonrasında başarısız girişim kilidi açın, resimde gösterilen üst çıkıntıya gidin ve yukarı çıkın. Yukarıda, birinci kata ulaşmak için eski motoru kullanın. Oraya vardığınızda bir baykuş bulursunuz ve koleksiyonunuz için onun fotoğrafını çekebilirsiniz.

Max, keşif sırasında yerdeki bir kapağı açmak için bir kaldıraç, bir kablo ve eski bir motor kullanmaya karar verir. Aşağıya inin ve resimde gösterilen kancaya gidin. Onu kilide takın ve yukarıya dönün. Seni kaldıran eski motor, kancayı ambar kapağına kaldırmak için mükemmeldi. Motorun daha yüksek olduğu zamanlara geri dönün, bir ip bağlayın ve aşağı çekin.

Bodrum katına ulaştığınızda teknolojik açıdan gelişmiş bir sığınak göreceksiniz. Sayısal bir şifre tahmin etmeniz gerekecek. Max size bazı numaraların silindiğini ve şifrenin deneme yanılma yöntemi kullanılarak tahmin edilmesi gerektiğini bildirecektir. Dikkatli olsaydınız, bu numaranın Nathan'ın okul kayıtlarında (kırmızıyla işaretlenmiş) olduğunu hatırlamalısınız. Numara 542. Üç yanlış numara girdikten sonra mekanizma kilitlenecek ve zamanda geriye gitmeniz gerekecek.

Sığınağa girdikten sonra hazırlanmış bir fotoğraf planı göreceksiniz. Kate ve Rachel'ın güçlü uyuşturucu etkisi altında poz vermek zorunda kaldıklarına dair bazı ipuçları bulacaksınız. Fotoğraflar da dahil olmak üzere bazı bilgiler bilgisayarda bulunacaktır. Gerisini bulmak için Chloe'nin yanındaki çekmeceye gitmeli ve bir dizi fotoğraf albümü almalısınız.

Sığınaktan kaçtıktan sonra siz ve Chloe, Vortex Club'da bir partiye gideceksiniz. Kapıdan geçtikten sonra tramboline gidin ve sağa bakın. Alabilirsin son Fotoğraf koleksiyonunuza.

Sola gidin, VIP bölümüne giderken resimde gösterilen Alyssa'yı bulacaksınız. Onu bir kez daha tehlikeye karşı uyarabilirsiniz. Hedefinize vardığınızda kızla partinin özel kısmına gitme konusunda konuşun. Reddettikten sonra VIP'lere ulaşmanın başka bir yolunu bulmanız gerekecek.

Oraya diğer yoldan ulaşmak için havuzun diğer tarafına gidin ve yukarıdaki resimde gösterilen ablukayı çekin. Diğer tarafa ulaştığınızda zamanı tersine çevirin ki her şey geri gelsin.

VIP bölümünde Victoria'nın yanına gidin ve onunla Nathan hakkında konuşun. Konuşma sırasında onu sığınak hakkında ve muhtemelen bir sonraki kurban olacağı konusunda uyarabilir veya bunu tamamen görmezden gelebilirsiniz. Önceki bölümlerde alınan kararlara bağlı olarak (Victoria için ne ifade ettiğiyle ilgili), size inanabilir ve uyarınız için teşekkür edebilir veya görmezden gelebilir. Seçiminiz ne olursa olsun, Chloe'nin yanına dönün, partiden birlikte ayrılın ve Rachel Amber'ın mezarına gidin.

Hedefinize ulaştığınızda Chloe'yi takip edin. Keşfederken size ilaç enjekte edecek ve Chloe'yi öldürecek bir düşman tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Düşmanınızın Nathan değil Jefferson olduğunu öğreneceksiniz.

3 bölümün ortalama tamamlanma süresi: 2,5 saat

Karanlık Oda: Giriş

Beşinci bölüm Max'in bir sandalyeye bağlanmasıyla başlıyor. karanlık oda Jefferson.

Bu pozisyonda pek bir şey yapamayız, sağ bacağınızı çözmeye çalışın, sonra sağa bakın, arabayı asın ve kendinize doğru hareket ettirin.

Arabayı kendimize doğru hareket ettiriyoruz

Fotoğrafa bak, bu Max'in gücünü başlatacak, zamanda geriye gideceksin ve Jefferson'un sana ne yaptığını göreceksin. Daha sonra önceki durumunuza döneceksiniz, ancak arabada zaten olacak Yeni fotoğraf, sizi zamanda daha da geriye götürecek ve Deferson ile diyaloğunuzda yeni dallara sahip olacaksınız.

Önemli olan konuşmanın sonu olacak, sola bakın, Max'in günlüğü kutuların üzerinde olacak, orada başka birçok fotoğraf olması gerekiyor. Zamanı mümkün olduğu kadar geri alın ve sohbette Jeffers'ın günlüğü aldığından bahsedin ve bu kesinlikle iyi bir şey değil. Sonunda günlük ayaklarımızın önünde, kapağında Max'in fotoğrafçılık dersinden ilk selfiesi var.

O zamana dönersek ilk düşünce David'e karanlık odadan bahsetmek olurdu. Çantaya uzanıyoruz not defteri, orada David'in numarasını arayın ve ona tüm ayrıntıları içeren bir SMS gönderin.

David'i uyarmalıyız

Kate'e git, onu cesaretlendir, seninle fotoğraf çektirmek isteyecektir.

Öğretmen masasına gidiyoruz, Victoria ile Jefferson arasında aynı konuşmalar oluyor, bu sefer Victoria'ya destek verip yarışma için selfiemizi vereceğiz.

Bu yine işleri değiştirecek. Şimdi bir uçaktayız, San Francisco'ya uçuyoruz.

Sergi

Yönetmenle birlikte San Francisco'daki bir sergiye uçuyoruz

Etrafta ilginç bir şey olmuyor, çevredeki nesnelerle etkileşime giriyoruz ve bir süre sonra yönetmen uyanacak, burnumuz kanayacak ve kendimizi Zeitgeist Galerisi'ndeki bir fotoğraf sergisinde bulacağız.

Serginin alt katına iniyoruz, orada sergilere hayran olan kızıl saçlı bir kız buluyoruz, fotoğrafını çekiyoruz.

Üst katta, salonun neredeyse ortasında selfie'nizi bulacaksınız, çevrenizdeki insanlar onunla ilgilenecek. Fotoğrafa odaklanın, çekildiği ana gideceksiniz, Max fotoğrafı yırtmaya karar verecek.

Aynı oda, farklı koşullar

Çünkü özçekiminizi mahvetmek olayların gidişatını değiştirir; kendinizi yine karanlık bir odada Jefferson'la baş başa bulursunuz. Ama David'i daha önce bu oda ve yaşananlar konusunda uyarmıştık, bunun bize faydası olacaktır. Bir süre sonra odaya girer.

David ortaya çıkmadan önce zamanı olabildiğince geri alın ve Jefferson'dan bir fotoğraf çekmesini isteyin.

David ve Jefferson arasında bir kavga çıkacak ve David'e bu kavgayı kazanmak için en iyi ne yapması gerektiğini anlatmak için zamanı birkaç kez geri sarmanız gerekecek.

David'in doğru kararı vermesine yardımcı olmak

Doğru ipuçları:

  1. Öncelikle onu Jefferson'un onu beklediği konusunda uyarın, böylece David kafasına darbe almaz.
  2. O zaman ona kamerayı alıp Jefferson'a fırlatmasını söyle.
  3. Jefferson size doğru koşacak, aşağıya bakacak ve yerdeki kabloyu çekecek, bu lambayı düşürecek, Jefferson'un dikkatini dağıtacak ve David'in ona saldırmasına izin verecektir.

David'le konuştuktan sonra önemli bir kararla karşı karşıya kalacağız: Chloe'den bahsetmek ya da yalan söylemek. Gerçeği söylersen David Jefferson'u öldürecek, yalan söylersen Chloe'nin iyi olduğunu düşünecek ve Jefferson'un hapse girmesi gerektiğini düşünecek.

Kasırga

Kasırga şehre ağır darbe vurdu

Şehre döneceksiniz, kasırga yüzünden yıkılacak. Lokantaya giderken birkaç kişiye yardım edebilirsiniz:

  1. Evan ilk olacak, eğer yavaş hareket edersen çoktan ölmüş olacak, zamanı geri sar ve üzerine uçan bilgi kalkanından kaçması için onu uyar.
  2. Kamyonun önünden geçerken sürücüyü göreceğiz, bacağı kirişe sıkışacak, kaldırmasına yardım etmemiz gerekiyor.
  3. Daha sonra Alyssa ile buluşacağız, o binanın ikinci katında olacak ve aşağı inmesi mümkün olmayacak. Yukarı çıkın, solda bir tahta olacak, onu geçiş olarak kullanın ki Alyssa aşağı inebilsin.
  4. Yardımımıza ihtiyacı olan son kurban, ana girişi kamyonun çarptığı bir mağazada kilitli kalan bir balıkçı olacak. Mağazanın sol tarafında bir çeşit buzdolabı veya otomatın delindiği bir giriş göreceksiniz. İçeri giriyoruz, orada yanan bir ateş olacak. Devam ediyoruz ve yangını söndürmemiz gerektiğini anlıyoruz ancak püskürtücüyü açarsak yan odada kilitli olan kişi kısa devreden ölecek. Bu nedenle balıkçıyı kurtarmak için önce odaya girip onu sakinleştirip seçim yapmasına yardımcı oluyoruz, ardından su sağlıyoruz.

Lokantaya gitme vakti geldi, bizi orada bekliyorlar. Yol boyunca lokantanın nasıl havaya uçtuğunu göreceğiz, bunu önlemek için zamanı geriye alıp, bir kürek alıp lokantaya giden yakıt izinin üzerine kum serpiyoruz.

Lokanta girişinin sağında kürek ve kum

Lokantayı kurtardıktan sonra okyanusa dönün ve ölü balinanın fotoğrafını çekin.

Lokantaya ön girişten giremezsiniz; burası kapalı.

Lokantanın yan tarafından dolaşın.

İçeri girmeden önce arkanızı dönün, binanın çatısında bir araba göreceksiniz, fotoğraf çekin.

Lokantanın içinde Frank'e yaklaşın ve ona Rachel'dan bahsedin. Sonra Joyce'la konuşun, ona David'den ve onun hayatınızı nasıl kurtardığından bahsedin. Warren'a gidiyoruz, onunla sohbet ediyoruz ve Vortex kulüp partisinin hemen öncesinde onunla selfie çektiğiniz zamana dönüyoruz. Sırada Chloe'yle büyük bir sahne var, bunda önemli kararlar olmayacak.

Okul

Yine zamanda yolculuk yapıyorsunuz, bu kez Chloe ile kumsaldasınız, hava koşulları ufukta hızla ilerliyor, bilincinizi kaybediyorsunuz ve şimdi sınıftasınız, Jefferson'la ilk dersinizdesiniz ama her şey eskisinden biraz farklı gidiyor. o önceydi.

Olağandışı ders

Masanızdaki karalanmış mesajın fotoğrafını çekin. Bu seçeneğin görünmesi için birkaç kez bakmanız gerekebilir.

Kapıyı açmadan hemen önce Jefferson birdenbire ortaya çıkacak ve çok tuhaf bir konuşma yapacaksınız. Aslında ortadan kaybolması da bir o kadar tuhaf.

Dersten çıktıktan sonra kendinizi kadınlar yatakhanesinde bulacaksınız, orada Kate kapının yanında fotoğrafının ve mumların yanında oturacak, onu çatıdan atlamaktan caydırdığınız için size şikayet edecek.

Mumlar içinde yurt salonu

Herhangi bir kapıdan girme girişimleri yurdunuzun aynı koridorunda sona erecektir.

İleri gidip sağa dönüyoruz, sonunda masanın üzerinde anahtarlar olacak, onları al, 218 numaralı odadan geliyorlar, bu odaya git.

İçeri girdiğinizde kendinizi hâlâ yurt salonunda bulacaksınız, ancak zaten Rachel'ın kıyafetleri içindesiniz. Hadi 224 numaralı odaya gidelim, burası Rachel'ın odası. Bu sefer hala aynı yerdeyiz ama şimdi Max olarak değil, Victoria Chase olarak odasına (221) gidiyoruz ve işte yine Max'siniz.

Aynı Max olduğunuzda, anahtarların olduğu pencereye gidin, kocaman bir sincabın fotoğrafını çekin.

Hadi 219 numaralı odaya gidelim, burası Max'in odası. Kendimizi okul lobisinde buluyoruz ve her şey yolunda görünüyor ama zaman geriye doğru gidiyor.

Kadınlar tuvaletine gidin, sağ köşede bir iskelet göreceksiniz, ancak fotoğrafını çekmek yerine dergiyi açın. Fotoğraf çekilecek.

Tuvalete girmeden önce, çöplükte karşılaştığımız geyiğin hayaletini göreceksiniz, onu takip edin.

Bir geyiğin hayaletini takip etmek

Labirentte saklambaç

Sonraki birkaç yer bir saklambaç oyunu gibi olacak.

Serginin duvarları içinde Mark Jefferson'dan saklanmanız gereken ilk yerde, burada birkaç Jefferson olduğunu unutmayın. Geri sarma süresini birkaç kez kullanmanız gerekecek.

Önümüzde havuzdan kilitli dolapların olduğu bir yer var, bu sefer el fenerleriyle diğer insanlardan saklanıyoruz.

Havuz soyunma labirenti

Son yer çöp sahası olacak, ışıktan kaçmaya, zamanı manipüle etmeye, insanlardan saklanmaya ve yolumuza devam etmeye devam ediyoruz.

Bu süreçte 6 şişe buluyoruz, onları bulmak bir önceki bölüme göre daha kolay, bu sefer yakınınızdayken vurgulanıyorlar. Çöp sahasının çıkışında bu 6 şişenin üzerinde duracağı bir tahta bulacaksınız, fotoğraf çekin.

Önümüzde pek çok ara sahne var, bunlardan birinden sonra kendimizi kapıda şifreli kilidin olacağı tuvalette bulacağız, herhangi bir kodu gireceğiz. Çevrenizdeki duvarlarda birçok sayı varyasyonu görünecektir. Doğru seçeneği bulmak için aynaya bakın; yalnızca biri yansıtılacaktır.

Tuvalet kodu: 0311

Tüm önemli anılar aracılığıyla deniz fenerine gidiyoruz Max

Chloe'yi feda edersen ne olur?

Arcadia Körfezi'ni feda ederseniz ne olur?

Fotoğraflar ve başarılar

#1 – başarı “Akkor Lamba”

Kate Marsh ile sınıf fotoğrafı

Başarı videosu

#2 – başarı “Gece Görüşü”

Kızıl saçlı bir kızın fotoğrafı

Başarı videosu

#3 - başarı " Çerçeveli«

Jefferson'dan son fotoğrafı çekmesini iste

Başarı videosu

#4 - başarı " İğne deliği kamerası«

Lokantanın karşısındaki binanın çatısında araba

Başarı videosu

#5 - başarı " Patlama«

Bir restoran binasının önünde mahsur kalan balinanın fotoğrafı

Başarı videosu

Görüntüleme