Ücretsiz sıra tabanlı oyun Berserk Online'ın kuralları ve açıklaması. Darbe kuvvetinin hesaplanması, savaşta bir savunmacının atanması

Berserk Online oyunu, yaratık ekipleri arasındaki bir savaştır. Oyunda iki farklı başlangıç ​​kartı destesi vardır: dağ ve orman yaratıklarından oluşan bir destenin yanı sıra bataklık ve bozkır yaratıklarından oluşan bir deste (oyuna kaydolup giriş yaptıktan hemen sonra seçtiğiniz bir kart destesini ücretsiz olarak alacaksınız). "Bataklıklar-Bozkır" seti ile oynamak daha kolaydır ancak "Dağlar-Ormanlar" seti stratejik manevra için daha fazla alan sağlar.

Başlangıç ​​destesi 30 karttan oluşur. Marketten yeni kartlar ("Ticaret Satırlarının" alt odası) satın alarak veya bir güçlendirici (biri nadir veya çok nadir olan 7 karttan oluşan bir set) veya bir ekran (bir set) satın alarak ordunuzu genişletebilirsiniz. "Ticaret satırlarında" 2 garantili ultra nadir kartla 48 güçlendiriciden oluşur. Oluşturulan destede en fazla üç aynı kart bulunabilir. Bir destede en fazla 50 kart bulunabilir. Minimum - 30 kart.

Sihirli kristallerin sayısını belirleme

Oyunun efsanesine göre, gezgin bir Ungar oluyorsunuz ve yaratıkları kendinize "boyun eğdirme" yeteneği kazanıyorsunuz. Bunu sihirli kristallerin (altın ve gümüş) yardımıyla yaparsınız. Savaş ekibinizi oluşturmak için yaratık kartlarının maliyetine göre harcanan 23 altın ve 22 gümüş kristaliniz var. Standart olmayan sayıda kristalin dahil olduğu kavgalar da vardır. Standart dışı eşleşme koşullarına sahip tablolar koyu renkte görüntülenir. Bir meydan okuma oluşturulurken kristal sayısı ve bir destenin, takımın seçilmesi ve sahadaki kartların düzenlenmesi için gereken süre belirlenir.

İlk hamleyi seçmek

Bir savaş oluşturduktan sonra sunucu, oyuncuların sırasını belirler. İlk önce giderseniz, hemen fiş biriktiren ve ikinci turda zaten saldırıp özelliklerini tam potansiyelleriyle kullanabilen okçuları ve sihirbazları almak sizin için daha karlı olur, ancak ikinci giderseniz savaşçıları almak daha iyidir . İkinci olursanız ani hareket kabiliyetine sahip yaratıkları almanız sizin için avantajlıdır - sonuçta düşmanın sırası geldiğinde sizin tarafınızdan da kullanılabilir, yani. ani bir hareket yapan yaratık fazladan bir dönüş alır. İkinci olan oyuncu, bir savaş birimi oluştururken ek olarak +1 gümüş kristal alır.

Savaş birimlerinin oluşumu

Sunucu, sırayı belirledikten sonra desteden oyunculara 15 kart dağıtır. Kalan kartlar desteye geri döner. Destedeki tüm yaratıklar “ seçkinler" Ve " özel kişiler”. “Seçkinler” yaratıklar bastırılmaya karşı daha dayanıklıdır ve yalnızca altın kristaller kullanılarak bastırılabilirler. “ Erler” hem altın hem de gümüş kristallerle bastırılabilir. Kartın maliyeti resminde görüntülenir. Oyuncu, gelen anlaşmayı beğenmezse kartlarını çoğaltabilir, bu tür mulliganların her biri ona 1 altın kristale mal olacaktır.

Bir takım oluştururken öncelikle savaşta genellikle kilit rol oynayan "elit" yaratıkların seçilmesi tavsiye edilir. "Elit" yaratıkları seçtikten sonra fazladan altın kristal kaldıysa, bunlar "sıradan" yaratıkları işe alırken kullanılabilir. Oyunun bu aşamasında her oyuncunun asıl amacı, savaşı gerçekleştirmek için yeterli sayıda savaşçı, okçu, sihirbaz ve pilottan oluşan dengeli bir yaratık ordusu yaratmaktır.

Başlangıç ​​destelerinin her birinin yalnızca iki farklı elementten (ve tarafsız yaratıklardan) yaratıkları kullandığını unutmayın. Ancak, ek kartları birleştirerek 4 farklı unsurun kullanıldığı bir deste oluşturmaya karar verdiğinizi varsayalım. Bir müfrezeyi askere alırken, sizin gibi güçlü bir Ungar'ı bile bu kadar karmaşık bir orduyu kontrol altında tutmakta zorlanacaksınız. Bu nedenle, bu durumda, takımınızdaki ikiden fazla ek element için bir eksi bir altın kristal cezası alırsınız. Aksine, savaş kadrosu yalnızca bir elementten oluşan oyuncu bir avantaj elde eder: +1 altın kristal.

Nötr element, altın kristallerinin sayısını hiçbir şekilde etkilemez. Yalnızca tarafsız elementten oluşan yaratıklardan bir manga oluşturduğunuzda, yukarıda belirtilenlerin dışında herhangi bir ek bonus almazsınız; Emrinizde 24 altın ve 22 gümüş kristal olacak.

Berserk oyunundaki bölgeler

Oyun aşağıdaki oyun alanlarına sahiptir:
1. Savaş Alanı - burası ana savaşın gerçekleştiği yerdir.
2. Güverte - savaş sırasında bazı yaratıkların savaş alanına çağrılabileceği yer. Deste, dağıtım sırasında size gelmeyen ve kadronuza almadığınız kartlardan oluşur.
3. Ek bölge - uçan yaratıklar ve arazi burada bulunur.
4. Mezarlık - savaşta öldürülen tüm kartların yerleştirildiği yer. Bazı yaratıklar savaş sırasında mezarlıktan savaş alanına geri çağrılabilir.

Savaş alanı ve harita yerleştirme

Genel savaş alanı, 6 hücre yüksekliğinde ve 5 hücre genişliğinde olan geleneksel bir alandır. Kartların ilk yerleştirilmesine ve savaşa hizmet eder. Karşıt ordular birbirine yakın konumdadır. Her biri savaş alanının kendi yarısını işgal eder. Bir savaş birimi yerleştirirken her oyuncu kartlarını üç sıraya yerleştirir:

İlk sıra genellikle düşmanın ordusunun arkasına geçmesine izin vermeyen savaşçılardan oluşur.

İkinci sıra, zayıf okçuları ve çapraz sıra saldırısına sahip yaratıkları içerir.

Üçüncü sırada büyücüler ve uzun menzilli okçular savaşçıların arkasına saklanıyor.

Kartlar rakibin göremeyeceği şekilde kapalı olarak yerleştirilir. savaş sırası savaş başlamadan önce.

İlk oyuncu Saldıran sadece kullanabilir merkezi bölge savaş alanının yarısı: 3x3 hücreler ve yalnızca sıra size geldiğinde yanlara doğru hareket edin.

İkinci oyuncu savaşçıları ilk sıraya yerleştirirken hemen kullanabilir 5 hücre ilk sıranın.

Kadroda 9'dan fazla kart varsa, bunları yerleştirirken sahanızın yarısının boş yan hücrelerini kullanabilirsiniz. Bu durumda hücrelerin doldurulması ikinci veya üçüncü sıradan başlar ve en son ilk sıranın yan hücreleri doldurulur.

Savaşın başlangıcı

Her iki birim de konuşlandırıldığında, oyuncular kartları kapalı olarak çevirir. Bu durumda oyuncular savaş başlamadan önce birbirlerinin kartlarını inceleme fırsatına sahip olurlar. İlk oyuncunun tüm kartlarını teslim etmesi gerektiğini ve ikinci oyuncunun sırası gelene kadar üçüncü sıradaki kartları kapalı olarak bırakabileceğini lütfen unutmayın. Bu, büyücülerini ve okçularını, bu kartlara yalnızca körü körüne saldırabilen ilk oyuncunun menzilli saldırılarından geçici olarak saklamasına olanak tanır. Bu durumda ikinci oyuncunun saldırıya uğrayan kartı teslim etmesi gerekir. Bu kart bu saldırıya karşı korunursa saldırı boşa gider.

İlk oyuncunun sırası

Oyuncunun sırası: Berserk'te oyuncular sırayla hareket eder ve oyuncunun sırası, oyunun kartlarıyla hareket edebileceği ve hareket edebileceği aşamayı ifade eder.

Hareket: Her kart, koşullu savaş alanında kaç hücrenin hareket edebileceğini gösterir. Yalnızca boş alana kadar ileri, geri, sağa veya sola hareket edebilirsiniz. Diğer kartlarla çapraz hareket edemez veya yer değiştiremezsiniz. Kart hareket ettikten sonra harekete geçebilir. Kart hareket etmeden çalışabilir.

Simgeden sonra "0" varsa bu, kartın hamlesi olmadığı anlamına gelir. "X" varsa, bu, prensip olarak böyle bir kartın oynanamayacağı anlamına gelir.

Uçuş:Bu özelliğe sahip kartlar, kartlar açılmadan önce diğer kartlarla birlikte koşullu savaş alanına yerleştirilir. Kartları açtıktan sonra ek bir bölgeye geçerler. Hareket etmiyorlar ama herkese saldırıyorlar. Uçanlar yerdeki canlıların koruyucusu olamazlar. Uçana karşı savunucu, reflektörün yanında duran kişi olabileceği gibi başka bir uçan kişi de olabilir (buna göre uçucu, uçana karşı savunucu olabilir). Saldırının menzili ne olursa olsun, atıcı her zaman uçan saldırıyı bitirecektir. Uçan uçana vurabilir.

Aksiyon: Simgeye sahip yaratıkların Özelliklerine Saldırmayı veya Kullanmayı içerir. Bir kart oynandıktan sonra "kapalı" olur ve o turda hareket edemez veya hareket edemez.

Özellik kullanımı: Bu, kartla yapılan herhangi bir işlemdir. Özellikleri kullanırken ve saldırırken haritanın kapanması gerekir.

Saldırı: Bu, herhangi bir savunması olmayan bir düşman yaratığa (hatta kendi yaratığına) yaralar açabileceği bir kartın hareketidir.

Hayatları: Bir kartın ömrü toplamı sıfıra eşit veya sıfırdan küçük olduğunda ölür. Daha sonra savaş alanından mezarlığa götürülür.

İkinci oyuncunun hamlesi

Üçüncü sıradaki gizli kartları çevirerek ve tüm kartlarını “açığa çıkararak” başlar. Şimdi ikinci oyuncu kartlarıyla hareket ediyor ve hareket ediyor. Oyun aynı prensibe göre devam eder, rakipler sırayla gelir ve sıranın başında her biri tüm kartlarını "açar". Savaş, bir oyuncunun tüm yaratıkları öldüğünde sona erer. Nadir durumlarda maç berabere bitebilir.

Saldırılar

Yaratığınız basit bir yakın dövüş saldırısıyla bir düşman yaratığa saldırdığında, düşman şunları yapabilir:

    bir vuruş dene;

    bir savunmacı atamak;

    ani eylemi kullan

Vuruşu al

Darbe açık bir karta çarparsa, her iki oyuncu da zarı atar. Sunucu, zarın üzerindeki sayı farkına bağlı olarak saldırıdan kaynaklanan hasarı hesaplar. Saldırgan darbeden sonra “kapanır”. Yansıtıcı - “açık” kalır.

Beat Masası

Zarlardaki fark hücum edenin lehinedir Forvet vuruyor Yansıtıcı geçerlidir
1 Zayıf Kayıp
2 Ortalama Zayıf
3 Ortalama Kayıp
4 Güçlü Zayıf
5 veya daha fazla Güçlü Kayıp
Yansıtıcı lehine zar farkı Forvet vuruyor Yansıtıcı geçerlidir
1 Zayıf Kayıp
2 Kayıp Kayıp
3 Kayıp Zayıf
4 Zayıf Ortalama
5 veya daha fazla Kayıp Ortalama
Zarlardaki fark 0'dır ve Forvet vuruyor Yansıtıcı geçerlidir
her iki oyuncu da 4 veya daha az attı Zayıf Kayıp
her iki oyuncu da 5 veya daha fazla atar Kayıp Zayıf

Bir savunmacı atayın

Değerli bir kartın vurulmasını önlemek için, özellikle de kapalıysa ve karşılık verilemiyorsa, saldırgan ona bir defans oyuncusu atayabilir. Savunmacı, sahada hem saldıran hem de saldırıya uğrayan kartın yanında bulunan herhangi bir açık kart olabilir. Defans oyuncusu darbeyi açık kart olarak yansıtır (tabloya göre) ve ardından kapatır. B. Ani eylem kullanın.

Nadir durumlarda saldırgan, kartlarından birinin özelliği olan ani bir hareketle saldırıyı durdurabilir.

Kartın özellikleri basit vuruşların özelliklerini gösterebilir.

1. Odaklanın. Yönlendirilmiş bir vuruşa karşı defans oyuncusu görevlendirilemez.
2. Tepkisizlik. Bir defans oyuncusunu cevapsız bir darbeye atayamazsınız; saldırılan kart açık olsa bile, her zaman kapalı bir kartmış gibi dağıtılır.
3. Vampirizm. Basit bir darbenin özelliği; bu, X hasarı veren yaratığın kurbandan X hayatını "emmesi" anlamına gelir (yani, hasarı veren yaratığın X yaraları iyileşir). Bedensiz yaratıklara karşı işe yaramaz.
4. + X vurmak için. Basit bir vuruşun özelliği. Bu darbenin neden olduğu hasara +X.

Ayrıca basit bir vuruşun özellikleri, vuruşa eşlik eden büyüleri ve efektleri içerebilir: (örneğin, zehirleme, sersemletme vb.)

Özel Saldırı: Yakın dövüş saldırısı. Anlamı genellikle kartın özelliklerinde belirtilir. Basit darbelere karşı koruma, özel darbelere karşı koruma sağlamaz. Özel bir darbeyle savaşmazlar.

Atış: ( Genellikle kartta Shot on X (X'te vuruldu) yazıyor. X'e yapılan bir atış, X yaralarına yol açan menzilli bir saldırıdır. Bazı kartlar örneğin şutu söylüyor: 2-3-4. Bu durumda atıştan kaynaklanan hasar, zar atılarak belirlenir. Bir şuttan defans oyuncusu atayamazsınız. Basit bir darbe gibi bir atış da kendi özelliklerine sahip olabilir (örneğin, eşlik eden zehirlenme, menzil).

Atma:(Genellikle kartta X'e Atın yazıyor). Verilen hasarın sanki ateşlenmiş gibi belirlendiği özel bir uzun menzilli saldırı. Atışlara ve deşarjlara karşı koruma, fırlatmaya karşı koruma sağlamaz.

Bir satıra çarpın: Bu menzilli bir saldırıdır. Savaşçınıza veya boş bir hücreye dikey veya yatay olarak uygulayın. Çapraz olarak vuramazsınız. Ayrıca düşmanın kartını da vuramazsınız. Bir sıradaki isabet, değeri kartta özellikle belirtilmediği sürece genellikle 1'dir.

Darbe: Etki, evrensel bir saldırı veya bir kart özelliğinin kullanılması olabilir. Efektin açıklaması kartın üzerinde yazılıdır.

X'te bitirme: Etki - X canı kalan yakındaki bir kartın yok edilmesi. Bedensiz yaratıklara ve ortakyaşamlara karşı işe yaramaz.

X'te zehirlenme: Zehirli yaratığın sırası geldiğinde kendini ortaya çıkarması üzerine X canını kaybetmesine neden olan bir etki. Zehrin cisimsiz yaratıklar üzerinde hiçbir etkisi yoktur. Düşmanın sırası sırasında yapılan herhangi bir etki veya büyü sonucunda yaratık, sırasının başında ortaya çıkmazsa zehirlenmenin hiçbir etkisi olmaz.

Büyülü Saldırı: yakın dövüş büyüsü saldırısı. Saldırılan kart açık olsa bile, bir sihir vuruşu her zaman kapalı bir kartmış gibi dağıtılır. Büyülü bir vuruşa karşı bir defans oyuncusu atayamazsınız.

Deşarj:(Genellikle kartta X ile Deşarj yazıyor). Verilen hasarın sanki ateşlenmiş gibi belirlendiği büyülü menzilli saldırı. Kart deşarjın gücünü göstermiyorsa, ilk deşarj 0'dır.

Hecelemek: büyü evrensel bir büyü saldırısı veya bir kart özelliğinin kullanılması olabilir. Büyünün açıklaması kartın üzerinde yazılıdır.

Cips: Bazı özellikleri kullanmak için haritanın kapatılması gerekir (haritada özelliğin açıklamasının ardından bir eylem simgesi). Eylem simgesinin önünde örneğin 2 sayısı ve bir simge varsa, bu, bu özelliği kullanmak için yaratığın 2 jeton biriktirmesi gerektiği anlamına gelir (2 tur içinde kapanır, tur başına 1 jeton toplanır). Ve yaratığın kendisi bu özelliği ancak üzerinde zaten 2 sayaç varken “kapanarak” kullanabilir.

Karşılaştıkları herkesi yok etmeye hevesli ürpertici yaratıkların yaşadığı fantastik bir dünya, onlarca yıldır yazarların, sanatçıların ve masa oyunu geliştiricilerinin zihnini heyecanlandırıyor. Hava sihirle, karakterlerin inanılmaz yetenekleriyle, kült kahramanlar yaratmak için sonsuz olanaklarla dolu - buna yüzlerce muhteşem illüstrasyon ekleyin ve sadık hayranlardan oluşan bir orduya sahip olacak koleksiyonluk bir kart oyunu elde edin. Bugün Pembe Kanepe'de güverte oluşturma masa oyunu “Berserk. Kahramanlar."

Yeni bir versiyon ünlü oyun Yaklaşık bir yıl önce incelediğim "" alanını kaybetti, bu da oyun masasındaki alanı önemli ölçüde azalttı ve dövüş için gereken her şeyin bir kart destesine ve bir dizi işarete indirgenmesini mümkün kıldı. Kurallar ayrıca yeni başlayanlar için işi kolaylaştırmak amacıyla yeniden düzenlendi ve Berserk yapıldı. Kahramanlar" "sadece ölümlüler" için erişilebilirdir. Aslında dövüşün inceliklerini öğrenmek yaklaşık 15 dakika sürecek ve ilk oyunun sonunda bu konuda tamamen rahat olacaksınız. fantezi dünyası. Peki yayıncı bize neler sunuyor?

Başlangıç ​​kutularının yanı sıra rastgele, bazen çok nadir kartlar içeren güçlendiricilerin de satışa sunulduğu gerçeğiyle başlayayım. Benim durumumda, kahramanın yer aldığı her sayıda parlak, ışıltılı bir zarf vardı. Lütfen yükselticideki resmin belirli bir setle ilişkili olmadığını unutmayın; bu, setin içeriğini tahmin etmenin imkansız olduğu keyfi bir resimdir.

Her kutunun kapağı beş kahramandan birini tasvir ediyor - burada, güçlendiricilerin aksine görünüm içerikle eşleşiyor. Dağ unsurunu temsil eden Hrothgar ile tanışmaya başlayalım.

Kutu küçüktür ve koruyucu koruyucularla kaplanmış tüm kartları içerir. Oyunun kuralları tüm sürümler için kesinlikle aynıdır, destek paketlerinin içerikleri her zaman farklıdır.

Bir kutu – bir dövüşçü. Set, rakipler arasında tam teşekküllü bir mücadele anlamına gelmiyor, bu nedenle bir düello için en az bir sete daha ihtiyacınız olacak. Bununla birlikte, bir eğitim modu sağlanmıştır: Güvertede altıncı, tarafsız unsurun kendi ordusuna sahip ek bir karakterini bulacaksınız. Kısa bir savaş için yeterli...

Fotoğraf bu kutudaki güçlendiricinin içeriğini göstermektedir. Set, tüm kahramanlar için faydalı olacak 15 kart içerir. Alıcıyı bir sonraki sürüm için sorunsuz bir şekilde mağazaya "iten", zamanla test edilmiş bir pazarlama taktiği. Veya arkadaşlarınızla gereksiz kart alışverişi yapabilirsiniz...

Ilariel, koyu yeşil yaprakların arkasına gizlenmiş bir orman ordusuna liderlik ediyor. Setleri sıraladık, sıra Berserk kartlarının yapısına bakmaya geldi. Kahramanlar."

Sağ üst köşede, öğeye karşılık gelen renkli bir arka planda kartın türü belirtilir: kahraman, büyü, olay, ekipman, yaratık. Sol üst köşede bu kartı oynamanın maliyeti var, kırmızı kalp koğuşunuzun can sayısını, beyaz numaralı yeşil daire ise darbenin gücünü gösterecek. Metin bloğu belirli koşullar altında etkinleştirilen özel özellikler içerir.

Güçlendiricinin resmi bir önceki setteki setle eşleşiyor ancak içeriği tamamen farklı. Gördüğünüz gibi zarfı açtıktan sonra sizi pek çok sürpriz bekliyor.

Korkunç Ravencar karanlığa hükmediyor ve rengi mor. Geleneğe göre kutuda hem kahramanın kendisi hem de eğitim veren bir Golem bulunuyor.

Bu arada eğitim setleri aynı, bu kahraman ordularının temel desteleri hakkında söylenemez. Başka bir unsurun ordusuyla tekrar veya örtüşme yoktur, böylece oyuncu, temel olarak taktikler oluşturabilir. güçlü senin kiti.

Sağ üst köşede gösterilen özel simgelere odaklanalım. Ekipman (sol kart), kahramanın yanına yerleştirilen ve ona savaşta yardımcı olan silahlar, zırhlar ve muskalarla temsil edilir. Yaratıklar – darbe kuvveti komutan. Liderleri için ayağa kalkar, düşmana saldırır ve silah arkadaşları uğruna canlarını verirler.

Büyüler bir kez yapılır ve kullanıldıktan sonra atılır. Zil tarafından duyurulan olaylar savaştaki tüm katılımcıları etkiler.

Vahşi Kesici, cesur ve kana susamış bozkır halkını zafere götürüyor. Kartların belirli bir öğeye ait olup olmadığını, hem kahramanın sağ üst köşesindeki simgenin rengine hem de destenin tasarım stiline göre belirlemek kolaydır.

Tüm resimlerin doygun olduğu bozkır ordusunun üzerinde sarı toz bulutları yükseliyor.

Dördüncü güçlendirici pakette kartların yarısı tarafsız unsurlara ayrılmıştır. " Amaç ne?" - sen sor, - " Neden bu kadar çok eğitim kartına ihtiyacım var?“Çok basit; kurallara göre destenizi tarafsız bir kamptan savaşçılarla donatmanıza izin veriliyor.

Tisha, silahları bataklıklardan zehirlenen birliklere liderlik etti sihirli Dünya. Sinsi ve öngörülemez, açık yeşil bir buhar perdesinin arkasına saklanıyor.

En sevdiğiniz kahramanı seçip bir savaş destesi oluşturmadan önce, beş elementin hepsinin özelliklerine bakmanızı şiddetle tavsiye ederim. Ayrıca düşmana büyük dertler açacak olan tarafsız müttefikleri de unutmayın.

Son güçlendiricide... altın bir kristal vardı. Dürüst olmak gerekirse, kesinlikle gereksiz ve bu öğenin sete nasıl girdiği belli değil.

Yani beş kahraman, beş element, beş uzlaşmaz rakip. Ancak düello için sadece ikisinin seçilmesi gerekiyor...

Ormanın serinliği ve bozkırın sıcaklığı, uzun ağaçlar ve sararmış çimen - Ilariel, Şiddetli Kesici'ye direnecek.

Savaşa başlamadan önce jeton veya küp stoklamanız gerekir. Gerçek şu ki, dövüş sırasında rakipler yaralanacak ve sette herhangi bir işaret bulunmuyor. Bu amaçlar için ortalıkta beş rublem var. Daha doğrusu beş yüz kopek, yıkanmış ve cilalanmış. Ucuz ve neşeli - bunlar en ucuz işaretleyicilerdir...

Savaşa hazırlanırken rakipler, kahramandan ve onun yüklerinden en az 40'ından oluşan bireysel desteler oluşturur. Hatırlayacağınız gibi, renk elementel bağlılığı belirler ve tarafsız paralı askerler orduya kabul edilebilir.

Rakipler "ceblerinde altın olmadan" düelloya başlarlar ve kahramanlarını açıkça birbirlerinin karşısına yerleştirirler - komutanlar Ana hedef düşman.

İlk turda desteden dört kart çekmeli ve ayrıca bir altın almalısınız. Sonraki her turun başında rakipler 1 altın alacak (ancak toplamda 10'u geçmeyecek) ve ayrıca ellerini bir altınla dolduracaklar yeni kart. Elinizi üç kez yenilemezseniz anında kaybedeceğinizi lütfen unutmayın.

Daha sonra elinizden bir kart oynayabilirsiniz: önünüze bir dövüşçü (büyü, etkinlik, ekipman) yerleştirin ve bedelini altın olarak ödeyin. Aynı zamanda altın kart döndürülür ve yeni savaşçı yalnızca bir sonraki turda saldırabilecek ve yeteneklerini kullanabilecektir.

Oyuncu daha önce yaratık yerleştirmişse saldırıya izin verilir. Bu durumda, saldırıya uğrayan kişi, hedefi daha güçlü (veya özellikle gerekli olmayan) bir savaşçıyla koruma ve saldırıyı ona yönlendirme hakkına sahiptir. Göstergelere göre hasar veriliyor, ölüler mezarlığa gönderiliyor. Her turda yalnızca bir kez saldırabilir ve saldırıya uğrayabilirsiniz, dolayısıyla karşılık gelen kartlar 90 derece döndürülür.

Özel yetenekler ayrıca tur başına bir kez etkinleştirilir ve hem düşman birimlerine hasar vermenize hem de yaraları iyileştirmenize olanak tanır.

Kahraman, ordusuyla birlikte savaşta yer alır ve ne kadar iyi donanıma sahip olursa, zafere kadar hayatta kalma şansı da o kadar artar. Sonuçta öldürülmesi gereken ordunun lideridir; kahramanı olmayan ordu hemen teslim olur.

Bazı kartlarda kavisli bir "ok" simgesi bulunur - kullanımdan sonra bir sonraki turun başlangıcına kadar döndürülmeli ve yalnız bırakılmalıdır.

Bir sonraki turun başında, para ve kart almanın yanı sıra, 90 derece döndürülen tüm kartlar orijinal konumlarına döner ve tekrar savaşa katılabilir. Daha önce de belirttiğim gibi kahramanın canlılığının tükenmesi ve ölümü, karşı tarafın zaferini getirir.

Bir fantezi dünyasında savaş operasyonları yürütmenin tüm basit ilkeleri bu kadar. Elbette kartların üzerinde temel kuralları etkileyen birçok metin bloğu var. Bu durumda kartların metnini dinler ve talimatlarına sıkı sıkıya uyarız.

Bana göre, beş setin tümünü tek bir sette birleştirmek en iyisidir - bu, "" hayranları için çok daha pratik olacaktır, çünkü bir kazanma stratejisi geliştirmek için tüm kahramanların el altında olması mantıklıdır. Ve güçlendiriciler fiyatlarını ancak tüm kartlara talep olması durumunda hesaplayacaklar. Öte yandan, tekli setlerin maliyeti oldukça insancıl ve uygun fiyatlı; kademeli olarak bir set satın alabilirsiniz...

Oyunun kendisi TCG hayranlarına hitap edecek olsa da aynı zamanda “Berserk. Kahramanlar" oldukça "basitleştirilmiş" ve herkes tarafından erişilebilir. Oyunu hiç zorlanmadan oynadığımı söyleyebilirim. en küçük kız ve kuralları öğrenirken hiçbir sorun yaşanmadı. Ne yazık ki yeni yorumda düşmanın kartlarının konumuna göre strateji oluşturmanıza olanak tanıyan bir alan yok. Ancak bu bir artı sayılabilir çünkü düşünme süresini azaltır ve oyun süreci daha tahmin edilemez. Kısaca kim neyi seviyor...

Kart ve baskı kalitesi üst düzeyde olup, kesim ve renk konusunda herhangi bir şikayet bulunmamaktadır. Orijinal "" hayranları için ve sadece...

Her iki oyuncu da zar atar. Zarda en yüksek atışa sahip olan, kimin birinci, kimin ikinci olacağına karar verir.

Takımların dağıtımı ve oluşumu:

Bir takım oluşturma savaşının başlangıcında, Birinci Oyuncu 24 altın ve 22 gümüş kristal alır ve İkinci Oyuncu 1 kristal daha alır. Kristallerin sayısı aynı zamanda takımınızdaki elementlerin sayısına da bağlıdır (Oyuncular desteleri karıştırır ve kendilerine 15 kart dağıtır, buna anlaşma denir. Bir oyuncu dağıtmayı beğenmezse, 1 altın ödeyerek yeniden dağıtılabilir. kristal

Oyuncular dağıtım kartlarından takımları için kart çekebilirler. Bunu yapmak için maliyetini kristal olarak ödemeniz gerekir. Elit kartlar yalnızca altın kristaller kullanılarak elde edilebilir. Erler hem altın hem de gümüş kristaller karşılığında işe alınabilir. Kartın maliyeti, içinde sayı bulunan kristal bir sembolle gösterilir. Kadroya alınmayan kartlar desteye karıştırılır

Tüm kristalleri harcamak gerekli değildir.

Savaş alanındaki kartların düzenlenmesi:

İlk oyuncu, kartları yerleştirmek için yalnızca savaş alanının kendi yarısının 3'e 3 hücre ölçülerindeki orta bölgesini kullanabilir. Ancak tüm bu hücreler doldurulduktan sonra ikinci ve üçüncü sıradaki boş hücrelere kart yerleştirebilirsiniz. İlk satırdaki boş hücreler en son kullanılır. İkinci oyuncu ilk sıradaki 5 karenin tamamını kullanabilir.

İnceleme yarışmamızın bir parçası olarak Yoldaş. AtsukawaToshiro oyunların karşılaştırmalı bir incelemesini hazırladı çılgına dön Ve Berserk. Kahramanlar. Yazar bu masa oyunlarının çeşitli yönlerini ayrıntılı olarak ele alıyor ve bunların çok farklı olduğunu ancak her ikisinin de iyi olduğunu belirtiyor.

6. set olan “Tanrıların Gazabı” ile mutfakta “Berserk” (bundan sonra bers olarak anılacaktır) oynamaya başladım. Sessiz karmaşık kurallar Sadece birkaç oyundan sonra bu konuda az çok ustalaştık, çünkü ilk defa CCG ile uğraştık ve normal masa oyunu genel olarak... Aslında, açgözlü bir şekilde bersa oynamaya başladılar - bol miktarda taktik, bir sürü farklı kartlar ve mülkler, muhteşem sanat eserleri ve savaşın sonucunu belirleyen ünlü zarlar. Bütün bunlar bizi büyüledi. Bizim kasabada (Kaşlı) masa tablaları hakkında çok az şey biliniyordu, bu yüzden bizim için ber bir yudum oldu temiz hava(bu arada, onu yalnızca Çelyabinsk'te almayı başardık).

Legends of Rus eğitim setinin ortası. Şövalyeler sonunda pis İdolü ortaya çıkardılar ama çok yüksek bir fiyata. Ve şanssızlardı; çoğu kez karşılığında perişan oldular.

Ve şimdi, uzun yıllar sonra, tuhaf adı "Berserk.Heroes" olan (bundan sonra kahramanlar olarak anılacaktır) yeni bir ber'in duyurusuna rastladım. O zamanlar zaten masa oyunlarıyla ilgileniyordum ve kart deneyimim MTG, Pokemon, War'ın yanı sıra Hearthstone dahil çeşitli elektronik CCG'ler tarafından işaretlendi. Doğrusunu söylemek gerekirse çok şaşırdım... Sonuçta eski berleri kapatmaya karar verdiler ve karşılığında tamamen farklı ama aynı sanat ve evrene sahip bir oyun ortaya koydular. Bu kadar radikal bir politikanın nedenlerini hâlâ anlamış değilim, çünkü... Ber'ler mekanik olarak orijinal ve benzersizdi (MX onu tepenin üzerinden bile geçirmeyi başardı - ve orada çok iyi karşılandı). Elbette, 12 yıllık varlığı boyunca fikirler kurudu, çok sayıda yeniden basım yapıldı (eski kartların yeniden basımı), sanat daha da kötüleşti, ama böyle ve örtbas mı edildi? Hatta tüm siteyi temizlediler. Bu bir utanç.

Tamam, bu kadar sızlanma yeter - şimdi ber'lere ve kahramanlara birlikte bakacağız.

Mekanik. Her iki oyunun da tamamen farklı motorları var. Bers, tamamen sahada oynanan bir kart savaş oyunudur. açık bilgi kartlar hakkında (deste yalnızca bir takım oluşturma aşamasında kullanılır; savaş sırasında vakaların% 98'inde aptalca yalan söyler). Kahramanlarda deste önemli bir rol oynar çünkü... Her turda oyuncu ondan bir kart alır. Motorun kendisi daha çok benziyor bilgisayar oyunları"Demiurges" ve "Hearthstone" (veya MTG, ancak topraklar güvertenin dışında) gibi.

Dördüncü hamle. Kahramanların hiçbiri henüz yara almadı. Piranha saldırmak için yüzüyor.

Güverte binası. Berse'de 30 kartlık bir deste var ve bir takım oluşturmak için 15 kart alıyoruz (=%50). Kahramanların 40 kartlık bir destesi vardır, ancak genellikle oyun başına yaklaşık 15 kart çıkar (=%37). Sonuç olarak kahramanlarda şansın rolü önemli ölçüde artıyor. Elbette tüm bunlar, destede arama yapmak için gerekli kartların eklenmesiyle yapılabilir, ancak bu, hem para hem de beyin açısından ek yatırımlar gerektirecektir. Dürüst olmak gerekirse, zaten birkaç düzine kahraman oyunu oynadım, ancak rakiplerim çoğu zaman ihtiyaç duydukları kartları alamıyorlardı (aynı zamanda desteleri de değiştirdik).

Her iki oyunda da kopyaların sınırı, kartın maksimum 3 kopyasıdır (veya "sürü" özelliği varsa 5). Ancak temel anlamda ber'lerin hiçbir yasağı yoktu - herhangi bir unsuru birleştirebilirsiniz (ancak, bir takıma dahil edildiğinde her ek unsur için 1 kristal kaybedersiniz). Kahramanların yalnızca bir element + nötr kullanmasına izin verilir - bu, eğer dağ oynamaya alışkınsanız, kartların geri kalanını birine verebileceğiniz anlamına gelir (yine de kullanamazsınız).

Elbette, herhangi bir sayıda öğeyi yerleştirmenize izin veren bir istisna kahraman olan "Higarth" var (tüm büyüler 1 jeton daha pahalı olmasına rağmen), ancak bu adam yalnızca turnuvayı kazanarak elde edilebilir. Genel olarak, bu nedenle, kahramanlarda deste oluşturma keskin bir şekilde sınırlıdır (her ne kadar gelecekte düzeltilebilir olsa da), ancak rolü önemlidir.

Bersa'yı deste olmadan da oynayabilirsiniz - kartlar hazırlar ve bir takım kurarsınız (aslında biz böyle oynarız).

Küpler. Ber'lerde, savaşın sonuçlarını belirlemek için zar atılır - üç seçenek vardır (yeni kurallara göre):

a) savaşçı zayıf/orta/güçlü bir darbeyle başarılı bir şekilde saldırdı (darbenin gücü rastgele belirlenir);

b) savaşçı ıskaladı (saldırı başarısız oldu, kaymış olabilir);

c) ıskaladı, ancak düşman tarafından yüzüne yumruk atıldı (çığlık atanların yüzüne yumruk atıldı).

Eski kurallarda (zarlar piktogramsız olduğunda), bazen oyuncu bir seçimle karşı karşıya kaldığında başka bir seçenek daha vardı - vurmak ve karşılık vermek ya da daha zayıf bir darbe atmak ama zarar görmemek. Bu seçim taktiksel seçenekleri derinleştirdi ama kuralları daha karmaşık hale getirdi. Ben şahsen eski usul şekilde oynamanızı tavsiye ederim (oyuna alıştıktan sonra).

Ve küp, kahvelerin asıl öne çıkan kısmıdır, çünkü... Saldırganın tam tersine komisyon yaptığında seçenekler tam tersine uygulanır (saldırganın ilk sırasının tamamının ıskaladığı ve geri çekildiği bir durum yaşadık). Pek çok kişi bu küpü eleştiriyor (tüm oyunu bozduğunu söylüyorlar), ancak kendi tecrübelerime dayanarak bunların hepsinin saçmalık olduğunu söyleyebilirim. Darbe, yalnızca açık bir haritaya vurursanız kesin DEĞİLDİR (kapalı bir haritada otomatik olarak başarılıdır) - savaşın sonucunu hesaplayın ve savunucuların dikkatini dağıtın - göründüğünden çok daha kolaydır. Ayrıca kesinlikle ateş edecek okçularınız ve sihirbazlarınız var.

Kahramanlarda zar hiç kullanılmaz - tüm rastgelelik deste tarafından belirlenir. Bu da iyi çünkü... oyunun hızı artar (sonuçta, kahramanların kendisi başlangıçta daha hızlı olacak şekilde tasarlandı).

Kartlar. Sanata gelince, bunu zaten başlangıçta söylemiştim. Ancak yine de birçok kahraman kartı için sanatın G. tarafından seçildiğini eklemeliyim. Ve bu, 1000'den fazla illüstrasyona sahip olmalarına rağmen.


örneğin bang, poof ve bang squad - stile uymayan sıradan şeyler

Ama Berce'deki kartların tasarımını daha çok beğendim - bu çok açık (eski tasarım mı yoksa yeni mi). Kahramanlarda, altın sembolünü daha tanıdık bir kristalle değiştirmek daha iyi olurdu (efsaneye göre bile, savaşçılar para için değil sihirli kristaller için işe alınıyordu) ve kalpten gelen daire atıldı (iğrenç görünüyor) ). Yönlendirilmiş saldırı, büyüden korunma ve diğer şeyler için simgeleri kullanmayı bırakmaları da çok yazık; bunlar metinden daha az hantal.


Geleneksel elyaf tasarımıyla karşılaştırıldığında


Güncellenen ber tasarımıyla karşılaştırıldığında

Bersa'daki kartların nadirliği başlangıçta yaygın/nadir/ultra + promosyon şeklindeydi (daha sonra çok sayıda, süper nadir, efsanevi eklediler). Kahramanlarda hala yaygın/alışılmadık/nadir/ultra (MTG'den selamlar). Burada beni rahatsız eden tek şey, kahramanlardaki nadirliğin artık (harf çoğaltılmadan) renkle belirlenmesidir. Üstelik tüm renkler oldukça koyu; ayırt edilmesi daha zor.


Yorum yok... Bunu canlı görmelisiniz

Kartların kalınlığı aynıdır, ancak bers kartonu daha yoğundur (ve daha önce cilalanmıştı bile).



Efsane diye buna derim :)

Başlangıç ​​kitleri. Bers'de, başlangıç ​​oyuncusu kesinlikle oyun için gerekli olan her şeyi sağladı: kurallar, yara çipleri, zarlar, deste (iki kişi tarafından bile oynanabilirdi, çünkü 15 kart bir elementten ve 15 kart başka bir elementtendi) + güçlendirici en son sürümler eklenir (ve ardından 2). Bir nedenden dolayı kahramanlarda yara çiplerini tamamen unuttular, diğer açılardan her şey iyi olsa da (ek bir eğitim destesi bile var, bu nedenle iki kişilik küçük bir savaş için bir başlangıç ​​​​yeterlidir).


Bu zenginlik başlangıç ​​kiti(booster zaten açılmış, kurallar kutunun içindedir). Yara jetonları neden yerleştirilmedi? En azından eski berlerden

Ayrı ayrı, kahramanların kutu açısından atılımını da belirtmekte fayda var - serin, dayanıklı ve kompakt. Kalın karton + ikinci bir kart destesini saklamak için bol miktarda alan. Yani güverte için özel bir kutu satın almanıza gerek yok. Bers'te, yalnızca düello setlerinde ve element fırtınalarında seyahat karton kutuları vardı, ancak bunlar büyük ve kareydi (bol miktarda hava vardı) - böyle biriyle herhangi bir yere gitmek uygun değil. Yeni başlayanlar için, kutu hiçbir şey değildir = tek kullanımlıktır ve kartonu incedir.


Evet güzel bir kutu. Kartlar koruyuculara bile iyi oturuyor. Geriye sadece ortada bir ayırıcı yapmak kalıyor

Tüzük. Ber'lerde kurallara hakim olmak kahramanlara göre çok daha zordur. Bu anlaşılabilir bir durumdur, çünkü etki tablosu tek başına çok değerlidir (ancak özel zarların kullanılmaya başlanmasıyla bu sorun kısmen ortadan kalktı). Bununla birlikte, eğitimi basitleştirmek için özel setler bile yayınlandı: "Legends of Rus", "Berserk Junior" ve isimsiz bir başlangıç ​​seti (4 deste). Bu tür setlerde kartlar, savaş mekaniğine alışmanızı sağlayan minimum özellik içerir (ve ani eylemler olmadan). Ancak yeni başlayanlar için kahramanlar hala daha arkadaş canlısıdır.


Ve işte son eğitici mini set “Legends of Rus”. Satın aldığıma çok memnunum

Oyunun süresi. Bers için oyun yaklaşık 40-60 dakika sürüyor çünkü... Bir ekip kurmanız, konuşlandırmanız gerekiyor ve ardından savaş zamanı geliyor. Kahramanlarda oyun en fazla yarım saat sürer (sakin bir oyunla). Genel olarak her iki oyun için de bulabilirsiniz boş zaman yeterince kolay.

Bu arada, çılgına döndüğünde bazen birimlerin maliyetini 2 kat azaltıyoruz (ve alan artık 5x6 değil, 3x6) - mini bir çılgına dönüşüyor. Bu, oynanışı çok değiştiriyor ama oynaması eğlenceli ve oyun süresi 15-20 dakikaya düşüyor.

Oynanış. Berberlerde, bir savaş müfrezesinin kontrolünde olduğunuz hissi var - dişler, savunucular ve arka destek (sihirbazlar, atıcılar). Savaş sırasında sistemin nasıl çöktüğünü ve tüm bunların neye yol açtığını gerçekten görüyorsunuz. Savaşın sonucu gerçekten de savaşçıların özelliklerini ustaca kullanmanıza bağlıdır. Manevralar bile büyük rol oynuyor. Evet, buradaki savaş atmosferi en iyi durumda. Ve onun sayesinde tekrar tekrar oynamayı seviyorum.

Kahramanlarda dövüş artık o kadar heyecan verici değil. Bir yaratığı oynadım ve savaşa büyü yaptım. Artık burada manevra yok. Ve savunucular olmadığında, atıcılarınız anında etkisiz hale getirilir. Ve dişler ile arka destek arasındaki ayrım burada çok zayıf bir şekilde uygulanıyor. Savaş daha çok iki kahramanın birbirine taş atmasına benziyor. Genel olarak ölçek keskin bir şekilde daraldı ve yeni yaratıkların piyasaya sürülmesi buraya pek uymuyor. Diğer bir dezavantaj ise kahramanın önemli yaratıklara bile karşı çıkamamasıdır.

Oyunun hedeflerine gelince, bers'te - düşman ekibini tamamen yok etmek ve kahramanlarda - düşman kahramanını alt etmek.

"Çılgına dön. Kahramanlar"- kart strateji oyunu.
Bu, ordularına liderlik eden iki kahraman arasındaki bir savaştır. Oynarken, yaratıkları savaş gruplarınıza katacak, büyüler ve silahlar kullanacak ve savaş alanında üstünlüğünüzü sağlamak için etkinlik kartları oynayacaksınız. Kazanan, düşman kahramanın toplam canını sıfıra veya daha altına indiren oyuncudur.

KART ÇEŞİTLERİ

"Çılgınca" da Kahramanlar" 5 ana kart türü: kahramanlar, yaratıklar, büyüler, ekipmanlar ve etkinlikler.

Kahraman- Bu oyuncunun kişileştirilmesidir. Kahraman, oyun devam ederken her zaman sahibinin oyun alanında açık kalır. Bir oyuncu, kahramanının toplam canının toplamına eşit (veya bundan daha fazla) yara alması durumunda oyunu kaybeder.

Yaratıklar kahramanları için ayağa kalkın ve savaşlara katılın. Bir yaratıkla oynarken, oyuncu onu oyun alanındaki masanın üzerine koyar. Yaratık, mezarlığa, desteye veya oyuncunun eline gidene kadar orada kalır.

Teçhizatçeşitli türlere ayrılmıştır: silahlar, zırh, muska. Ekipman oynarken, oyuncu kartı masanın üzerine kahraman kartının yanına koyar. Ekipman mezarlığa gönderilene kadar orada kalır. Ne zaman yeni ekipman Oyuna girildiğinde aynı türdeki diğer tüm ekipmanlar, bu ekipmanı oynayan oyuncunun kontrolünde mezarlığa gönderilir.

Büyüler oyuncunun kendi takımını güçlendirmesine veya düşmanı zayıflatmasına yardımcı olun. Büyülerin yaratıklardan farklı olarak tek seferlik etkisi vardır. Oyuncu, bir büyü yaparken o kartı mezarlığa gönderir ve hemen büyünün özelliklerini kullanır.

Olaylar genellikle her iki oyuncunun birimlerini de etkiler. Bir olayı çözerken, oyuncu masaya kahraman kartının yanına bir kart koyar. Olay mezarlığa gönderilinceye kadar orada kalır. Yeni bir etkinlik devreye girdiğinde, etkinliği oynayan oyuncunun kontrolündeki diğer tüm etkinlikler mezarlığa gönderilir.

ELEMENTLER

Oyunda “Berserk. Kahramanların beş karşıt unsuru: bozkırlar, dağlar, orman, bataklıklar, karanlık. Çoğu kart bu unsurlardan birine aittir; Herhangi bir elemente ait olmayan kartlar tarafsız kabul edilir. Bir kartın bir elemente ait olup olmadığı genel olarak belirlenir. renk uyumu ve sağ üst köşedeki dairenin rengi.

Tam boyutlu (büyütülmüş resimli) ve çok elementli (birkaç elementli) kartlar için, elementlerin gösterimi sağ üst köşede ayrı simgeler şeklinde yapılır:

NADİRLİK

Bir kartın sağ alt köşesindeki renk, o kartın destek paketlerinde ne kadar yaygın olduğunu gösterir.


GÜVERTE DERLEME KURALLARI

Oyun başlamadan önce savaş destenizi oluşturmalısınız. Bir kahraman kartı ve 40 veya daha fazla başka kart türü içerir. Kahraman, destenin unsurunu belirler: Oyuncunun destesi yalnızca aynı elementin kartları hem de onun kahramanı olarak doğal kartlar. Çok öğeli kartlarda, kartın öğelerinden en az birinin Kahramanın öğesiyle eşleşmesi gerekir.
Önemli: Destede aynı adı taşıyan kartların üçten fazla kopyası olamaz (istisna: “Horde” özelliğine sahip kartlar).
Not:İstenirse rakipler aynı unsuru ve hatta aynı kahramanı seçebilir.

OYUN HAZIRLIĞI

Oyuncular kahramanlarını masaya yerleştirir ön taraf yukarı. İlk oyuncuyu rastgele belirleyin (örneğin zar atarak). Bu oyuncu kimin önce gideceğini seçer. Her oyuncu destesini iyice karıştırır, kapalı olarak önüne koyar ve ilk 4 kartı alır. Bir oyuncu elindeki kartlardan memnun değilse, kartların bir kısmını (veya tamamını) bir kez atabilir. Atılan kartlar destenin en altına yerleştirilir ve oyuncu attığı kart sayısı kadar kart alır.

PARA İŞARETLEYİCİLERİ

Her turun başında, oyuncu yeni bir madeni para kalemi alır ve onu halihazırda sahip olduğu jetonlarla birlikte masanın üzerine yerleştirir. Bir oyuncunun 10'dan fazla jeton işareti olamaz. Elinizdeki kartları oynamak için oyuncu, değerine göre jeton işaretli her kartın parasını öder. Bir bozuk para kalemi kullanırken, oyuncu onu kapatır - 90 derece sağa döndürür. Bir oyuncu, genellikle oyuncunun sırasının başlangıcında, tekrar ortaya çıkana kadar oyun kartları için ödeme yapmak için kapalı jeton işaretleyicisini kullanamayacaktır.

DUA JETONLARI

Oyuncunun madeni paralara ek olarak başka bir kaynağı da olabilir - dualar. Şunun için alınabilirler: çeşitli özellikler kahraman ve diğer kartlar. Oyuncu, bir dua jetonu aldıktan sonra onu kahraman kartına veya bir "totem direğine" yerleştirir. Dualar belirli kahraman özellikleri veya diğer kartlar için ödeme yapmak için kullanılır. Bu durumda, gerekli sayıda dua jetonunu kahraman kartından çıkarın veya "totem direğinden" çıkarın. Oyunun başında oyuncuların dua jetonları yoktur.

OYUNUN İLERLEMESİ

Her oyuncunun sırası şunlardan oluşur: üç aşama:
1. Dönüşün başlangıcı
2. Ana sahne
3. Dönüş sonu

Dönüş aşamasının başlangıcı
Kurtarma aşaması

◆ Oyuncunun oyun alanında kapalı kartlar (kahraman dahil) ve/veya açık jeton işaretleri varsa, bunların tümü gösterilir.
◆ Tüm "Tur başına X kez" özellikleri X kez tekrar kullanılabilir.

Biriktirme aşaması

◆ Oyuncu yeni bir jeton işaretçisi alır. Önemli: Bir oyuncunun halihazırda 10 pulu varsa, yeni bir pul alamaz.
◆ Oyuncu destesinden bir kart çeker (ilk oyuncunun ilk turu hariç). Destede kart kalmamışsa, oyuncu kart almaz. Önemli: Bir oyuncu bu nedenle oyun sırasında üçüncü kez desteden kart alamazsa kaybeder.
◆ Oyuncu, ortaya çıkarmak istediği tüm gizli kartlarını aynı anda açar.
◆ Özellikler “dönüşün başlangıcında” gerçekleştirilir.

Ana sahne

Oyuncu aşağıda listelenen eylemlerden herhangi birini seçer ve turun sonu duyurulana kadar bunları herhangi bir sırayla gerçekleştirir. Ana aşamada olası eylemler:

◆ Elinizden bir kart oynayın ve ücretini jetonla ödeyin (oyun kağıdının bedelini ödeyerek oyuncu kendi jetonunu kapatır).
◆ Kartınıza vurarak bir düşman kartına saldırın. Aksi belirtilmediği sürece, bir yaratık tur başına yalnızca bir kez saldırabilir.
◆ Mümkünse kartınızın özelliğini (kahraman dahil) kullanın. Aksi belirtilmediği sürece her özellik tur başına bir kez kullanılır.

Önemli: Elinizden oynanan bir yaratık kartı mevcut tur sırasında saldıramaz ve onun gerektiren özelliklerini kullanamazsınız (istisna: “Atılma” özelliğine sahip kartlar). Büyü kartının yeteneği oynandıktan hemen sonra kullanılır. Etkinlik, Kahraman ve Ekipman kartlarının özellikleri, bu kartların oynandığı tur da dahil olmak üzere bir tur sırasında herhangi bir zamanda kullanılabilir. Birçok haritada, özelliklerin metninde sembolü görebilirsiniz. Bu sembol, özelliği kullandıktan sonra kartın kapatıldığı, 90 derece sağa döndürüldüğü anlamına gelir.

Sıra kendisine geldiğinde, bir oyuncu kartlarından herhangi biriyle saldırabilir ve/veya kartların çeşitli özelliklerini kullanabilir. Bir kart harekete geçtiğinde (yani, kapak sembollü özelliklere saldırdığında veya bunları kullandığında), üzeri kapatılır ve artık dönen kapak sembolüne sahip özelliklere saldıramaz veya bunları kullanamaz.

Dönüş aşamasının sonu

◆ “Dönüş sonunda” özelliği gerçekleştirilir.
◆ Üzerinde "tur sonuna kadar" yazısı bulunan kartların özellikleri sona erer.
◆ Sırayı bitiren oyuncu, sırayı rakibine geçirir.

ÖNEMLİ KURALLAR

Yumruk saldırısı

Herhangi bir yaratığın bir vuruşu vardır ve bununla bir kahramana veya düşman yaratığa saldırabilir.

◆ Saldırırsanız açık düşman yaratık ve hiç kimse savunmaya gelmediyse, her iki yaratık da (sizin ve düşman) birbirlerine saldırılarının değerlerine eşit hasar verir.
◆ Saldırırsanız kapalı Düşman yaratığı ve savunmaya kimse gelmezse, yarattığınız saldırılan yaratığa vuruşunun değerine eşit hasar verir.
◆ Bir düşman kahramanına saldırırsanız ve savunmaya kimse gelmezse, yarattığınız kahramana, isabet ettiği değere eşit hasar verir.

Önemli: Bir kart yumrukla saldırıya uğrayıp hayatta kaldıktan sonra kapanır.

Bir savunmacının atanması

Eğer kartınız (yaratık veya kahraman) düşman bir yaratık tarafından saldırıya uğrarsa ve oyun alanında kendinize ait açık bir yaratığınız varsa, bu yaratığı defans oyuncusu olarak belirleyebilirsiniz. Bu durumda orijinal hedef yerine düşman yaratık savunanla savaşacak ve birbirlerine isabet değerlerine eşit hasar vereceklerdir. Savaştan sonra savunucunuz hayatta kalırsa, saldırganla aynı şekilde kapanır. Her yaratık turda yalnızca bir kez savunmacı olarak hareket edebilir.

Yaralar

Bir vuruşla saldırarak veya kart özelliklerini kullanarak, genellikle düşman yaratıklara hasar verirsiniz ve onlar da verilen hasarın miktarına göre yara alırlar. Bu yaralar birikir. Oyuncular koşuları istedikleri şekilde sayabilirler (örneğin jeton veya fiş kullanarak). Bir kartın yara sayısı can sayısına eşit veya ondan fazlaysa o kart ölür ve sahibinin mezarlığına konur.

altın kural

Bir kartın metni kurallarla çelişiyorsa kartın metni öncelikli olur.

Özelliklerin eş zamanlı yürütülmesi

Aynı anda birden fazla özellik tetiklenirse (örneğin, "sıranın başında"), o zaman aktif olmayan oyuncunun bu özellikleri (sırasının kimde olduğu değil) kendisi tarafından seçilen sırayla ilk önce yürütülür. Daha sonra aktif oyuncunun (sırası devam eden) özellikleri onun seçtiği sıraya göre gerçekleştirilir.

KAZANMA KOŞULLARI

Kazanan, düşman kahramanın toplam canını sıfıra veya daha altına indiren oyuncudur. Bir oyuncu, oyun sırasında rakibinin destesinden üçüncü kez kart çekememesi durumunda da kazanır (bkz. Biriktirme Aşaması).

Tüm kurallar

Tam oyun kuralları (deneyimli oyuncular için önerilir) adresinden indirilebilir.

Görüntüleme