Nükleer dünya görevleri. DLC Nuka-World'ün İzlenecek Yolu

Ana ek olarak hikaye konusu Fallout 4 Nuka-World'de ayrıca size birçok duygu, bonus ve başka güzellikler kazandıracak oldukça ilginç yan görevlerden de geçebilirsiniz. Bu görevleri Fallout 4 Nuka-World'ün ana hikayesini tamamladıktan sonra veya oynarken tamamlayabilirsiniz. İÇİNDE bu durumda Bu görevleri tamamlamaya karar verdiğinizde ve sıralarında temel bir fark yoktur. Sonuçta, bütünü çeşitlendirmek için yaratıldılar oyun süreci Nuka-Dünya.

Ek görevler Fallout 4 Nuka-World

Görev "Samanlıktaki Şapka"

Saman Yığınındaki Şapka görevi, "Hırslı Bir Plan" görevi sırasında Fizztop Dağı'na seyahat ederken elde edilebilir. Dağa giderken Yader-Cola'nın ve onunla bağlantılı her şeyin ateşli bir hayranı olan Sierra Petrovita ile tanışacaksınız. Bütün bunları gerçek Yader-Cola müzesinde topluyor. Ortalama veya ortalamanın üzerinde bir karizma seviyeniz varsa bu görevi kolaylıkla alabilirsiniz. Ancak bunu yapamıyorsanız iki seçeneğiniz var.

Yapabileceğiniz ilk şey, Yader-Cola'nın aynı çılgın hayranı gibi davranarak Sierra ile birlikte oynamak ve onunla Yader-Town turuna çıkmak. Bir sonraki yol, ona uygun olan parayla rüşvet vermektir. Gerçek şu ki kız, uzun zaman önce içtiği ve bu tadı çoktan unutmuş olduğu kuvars Yader-Cola'nın tadını gerçekten tatmak istiyor. Bu içeceğe hafif parıltısı nedeniyle bu ad verilmiştir. Bu Yader-Cola'yı Adept'ler ve Operatörler tabanında bulabilirsiniz ve onlar da "Galaksi" Bölgesinde bulunurlar, "Yıldız Dispatcher" alt görevini tamamladığınızda, "görevden". büyük tur».

Sonunda Haystack görevinde Cap'i aldığınızda, Bay Cap'in Yader-Mir'e dağılmış bir dizi resmini bulmanız gerekecek. Bu görüntüleri görebilmeniz için Sierra size Bay Cap'in görünmez resimlerini görebileceğiniz Bay Cap'in resminin bulunduğu gözlükler verecektir. On adet kapak resmi bulduğunuzda, Yader-Cola'nın yaratıcısı John-Caleb Bradburton ile tanışma fırsatına sahip olacaksınız. Sierra içeceğin tarifini öğrenmek için bu toplantıya katılmaya can atıyor.

Bay Cap'in 10 fotoğrafının tamamının Yader-Mir parkındaki konumu

İlk resim Fizztop Dağı'ndan çok uzak olmayan Yader Kasabasında yer alıyor, eğer gölün sol tarafında ise resim binanın tuvaletlerin yanındaki duvarında yer alacak.

Galaksi bölgesinde, Star Control binasının arkasındaki ağlarla çevrili avluda ve Space Walk tünelinin yakınındaki RobCo Arena'nın yakınında iki görüntü gizleniyor.

Ayrıca Safari Hayvanat Bahçesi'nde iki fotoğraf var. İlk Görüntü, goril kaidesinin arkasındaki primat evinin yakınında gizlenmiştir ve ikinci Görüntü, Köy Evi cazibesinin labirentinde, bitki örtüsüyle kaplı olmayan tek bir duvarda gizlenmiştir.

“Çocuk Krallığı” bölgesinde Bay Cap ile iki fotoğraf da bulabilirsiniz. İlk görüntü, harap bir saat kulesinin en üst katındadır. İkinci görüntü Eğlence Evi'nde, yuvarlak odadaki sol kırmızı kapının arkasında gizlidir.

Kuru Gulch bölgesinde ilk resim salonun solundaki mezarlıktaki bir mezar taşının üzerindedir. İkinci resim Mad Mulligan'ın madeninde, kazıcıların evinin duvarında yer alıyor.

Ve son resim “Tazelik Dünyası” bölgesinde. Nehrin yakınında solda duran deniz fenerinin duvarında bulunabilir.

Her birinde bir harf bulunan 10 resmin tamamını bulduğunuzda Sierra'ya dönmeniz gerekecek. Onunla tanıştıktan sonra sizi Bradburton'un ofisine götürecek gizli asansöre gidin. Yader-Cola tarifinin mucidi orada sizi bekliyor olacak. Mucitle iletişim kurarken size bir seçenek sunulacak: Sierra veya Bradburton. Sierra'yı seçerseniz benzersiz bir tulum alacaksınız ve Bradberton'u seçerseniz Nuka-Cola'nın tarifini, içeceğin kendisini ve bir silahı alacaksınız. Ayrıca her şeye aynı anda sahip olabilirsiniz. Bunu yapmak için Sierra'yı seçmeniz, ardından ışıkları kapatmanız ve kasaya doğru ilerlemeniz gerekecek. Bundan sonra büyük olasılıkla Sierra'yı ortadan kaldırmak zorunda kalacaksınız.

Görev “Yıldızlara Yolculuk”

Bu görevi Hubologist kampında Purified One'ın yardımıyla veya Dara Hubbell'den alabilirsiniz. Hubologların kampı Yader Kasabasının batı tarafında bulunabilir. Bu görevde Dara sizden 5 uzay giysisi bulmanızı isteyecek.

Dara Hubbell için 5 uzay giysisinin hepsinin yerleri

Bu uzay kıyafetlerinin tamamı “Vault-Tec Yıldızların Arasında” sergisinde yer alıyor. Bu Uzay Giysileri mankenlerin üzerine giyilir. İlk manken sağ tüneldeki ana girişin yanında duruyor. İkincisi kapalı kapının arkasındaki odada. Bu odaya merkezi sergi salonundan ulaşabilirsiniz. Daha sonra kompleksin sonuna gidin ve merdivenlerden aşağı inin. Sağ kapıdan geçtikten sonra daha da aşağıya inmeniz gerekecek. Tüm odayı geçtikten sonra sağa dönüp tam karşınızda bulunan iki kapıya doğru ilerlemeniz gerekecek. Sol kapıdan girin. Uzay giysili üçüncü bir mankenin bulunduğu bir laboratuvar ve kontrol odası bulunmaktadır. Son iki mankeni odanın çıkışında roket modelinin yanında bulacaksınız.

Bu arayış - alternatif son, bir görev yerine tamamlandı "Evim güzel evim". Yader Kasabası pazarında doktor olarak çalışan köle kız Mackenzie Bridgeman ile tanışıyoruz. Mackenzie, Survivor'ı selamlıyor ve Colter'a karşı kazandığımız zaferden dolayı içtenlikle seviniyor. Bize dikkatle soruyor gelecek planları Yader-Mir'le ilgili. Survivor eski patron gibi iş yapmaya devam etmeyecekse ve acımasız akıncılardan kurtulmak istiyorsa, McKenzie tehlikeli fikrini bizimle paylaşacak: hepsini öldürmek, daha doğrusu çete liderlerini yok etmek. Bu da Nisha, Mason, Maggie ve kardeşi William'ın işini bitirmek anlamına geliyor. Bundan sonra akıncılar her yöne dağılacak ve Yader Kasabası yeniden bir ticaret yerleşimi haline gelecek.

Not
Piyasadaki tüccarları dolaşın, onlardan satın alabilirsiniz efsanevi silah- “Sıçrama”, “Akıllı” parçalanma bombası, "Boğaz Kesici".

Yine de akıncıları yok etmeye karar verirsek, o zaman tüm liderleri herhangi bir sırayla ziyaret edip yok etmemiz gerekir. Mesele kolay değil, bunlar çok ciddi düşmanlar ve destekleri de zayıf değil. Planlarımızı gerçekleştirmek için mühimmat (kartuşlar ve patlayıcılar) stokluyoruz ve güç zırhı takıyoruz - bu savaşta kesinlikle işe yarayacak!

Yader-Mir'de bir “kan banyosu” yaparak teröre son vermeyi başardık. Mahalle sakinleri Survivor sayesinde köleliğin prangalarından kurtulup özgür oldu! Mackenzie'ye dönüyoruz ve içten şükran sözlerini dinliyoruz, insanlara özgürlük verdik ve artık kader bizi nereye götürürse götürsün, Yader-Mir'de her zaman hoş karşılanacağımızı biliyoruz!

Eklentiyi yükledikten sonra pip-boy'unuz yeni bir radyo istasyonu - "Yader Cola" alacaktır. Onu dinleyin ve transit merkezine gidin. Haritanın batısında, neredeyse ıslık çalan denizin sınırında yer alıyor. Oraya kuzeyden, "temiz" bölgeden gitmek en iyisidir, çünkü denizde sürekli olarak görünmez duvarlara çarpacaksınız.

Merkez akıncılar tarafından ele geçirildi, o yüzden onlarla ilgilenin. Genel olarak saldırı silahına sahip olmaları dışında sıradan çetelerden hiçbir farkları yok.

Aşağıda Harvey adında bir adamla karşılaşacaksınız. Karizmayı kullanarak onunla konuşun ve kontrol terminalinin şifresini alın.

Terminal Harvey'in oturduğu yerin sağında. Monorayın gücünü etkinleştirin, ardından girin ve Yader-Mir'e yönlendirin. Yeni harita araştırma yapmak ve yeni görevleri tamamlamak için kullanılabilir.

Bu şekilde gezmeye çıktık

Yader-Mir'e vardığınızda Red Raven sizinle hoparlör üzerinden iletişime geçecek. Size nereye gittiğinizi söyleyecek, bu yerden çıkabilmek için bazı testlerden geçmeniz gerekecek.

İlk engel taretlerin bulunduğu oda olacak. Kırılgan ama canlıdırlar. Hepsinin size aynı anda çarpmaması için teker teker yok etmeye çalışın.



Gelecekte, tuzak telleri ve yangın tuzakları tarafından sıklıkla engelleneceksiniz. Gizliliğinizi geliştirdiyseniz, doğrudan ilerlemekten çekinmeyin. Değilse köşeleri ve açıklıkları kontrol edin. Tuzak tellerine dair en iyi ipucu kırmızı varillerdir; onları görürseniz dikkatli yürüyün.

İlk alev makinesinden sonra tuzakların olduğu bir odaya götürüleceksiniz. Yakınlarda kırmızı bir kapı var ve eğer hackleme seviyesini yeterince yükselttiyseniz (çok zor), doğrudan bir sonraki odaya gidebilirsiniz.

Hepsi tuzaklı üç kapı var. Ancak bunlardan biri sizi daha da ileri götürebilir; soldaki. Oraya gidin, ancak aklınızda bulundurun: Merdivenlerden aşağı iner inmez kendinizi radyasyonun arttığı bir odada bulacaksınız. Sırt çantanızda koruyucu kit veya rad-X içeren anti-radin kalmamışsa aşağı indiğinizde hemen soldaki odaya dönün ve ölü adamın ilacını alın. Daha sonra hızla varillerle birlikte odadan geçerek güvenli bir yere gidin.

Taretlerin bulunduğu odaya ulaştığınızda acele etmeyin. Silahını maymuna doğrult ve kafasını uçur. Hareket sensörü çalışmayacak ve silahlar çalışmayacaktır.

Bir sonraki tuzak robotların ve mayınların bulunduğu bir metro madeni olacak. Başlangıç ​​olarak, kabuğundan dışarı bakan securetron'un kafasına uzaktan ateş ediyoruz. Daha sonra koridordan geçip mayına basmamak için adımlarımıza dikkat ediyoruz.



Işıklı kapıdan girdiğinizde tuzağı devre dışı bırakmayı unutmayın. Ancak içeride de güvenli olmayacak: Aslında mayınlar ve el bombaları için sensör görevi gören terazileri etkisiz hale getirin. Ayrıca iç kısımda çatlaklar olacaktır.

Bir sonraki tuzak, daha önce geçmiş olanların en tehlikelisi olacak: Kendinizi kapanacak ve gazla dolmaya başlayacak bir odada bulacaksınız. Kahramanın boğulmaya başlamasına ek olarak, hamamböcekleri odaya girmeye başlayacak. Her şey patlayacağından hiçbir durumda onlara karşı ateşli silah kullanmayın. Vanaların kapatılması da işe yaramaz.

Dışarı çıkmak için, kilitli kapıya giden işaretçiyi takip etmeniz, soldaki odaya dönmeniz ve elektrik trafo merkezinin anahtarını almanız gerekir. Daha sonra girdiğiniz kapıya dönüp sağdaki odaya girin.

Odada terminal bulunacaktır. Kullanmadan önce civarda hiç böcek olmadığından emin olun. Kapıyı açmak için bilgisayarı kullanın. Gaz odasından kaçıyorum.

Kendinizi sokakta bulacaksınız. İlk önce karıncalar ve bir böcek sürüsü tarafından saldırıya uğrayacaksınız ve güneşe çıktığınızda kendinizi el bombalarıyla dolu bir odada bulacaksınız. Burada dikkati unutabilir ve doğrudan işaretçiyle vurgulanan çıkışa koşabilirsiniz, çünkü akıncılar size yukarıdan ateş edecektir. Bir kafatası ile gösterildikleri için (seviye 56 karakter için bile) onlara saldırmanın bir anlamı yok.

Şimdi testin son aşamasına geçme zamanı. Güç zırhında patron Colter'la savaşmalısın. Dikkatlice inceleyin ve bu zırhın pek de sıradan olmadığını anlayın. Dahili telefon aracılığıyla Gage ile konuşun ve onun tavsiyesi üzerine silahı dolaptan alın. Bir yabancıya güvenebilirsin.

Bir patronla kavga ederken, en iyisi önce ona Gage'in silahıyla siperden saldırmak, sonra da bir pompalı tüfek, tüfek veya en sevdiğiniz yükseltilmiş tabancayla işini bitirmek. Susuzluk gidericiyi en az üç kez kullanmanız gerekecek. Zırhı zayıfladığında Colter'ın güç zırhı giyen diğer akıncılardan hiçbir farkı kalmaz.

İşiniz bittiğinde, patronun anahtarını vücuttan alın.

Şimdi pencereye gidin ve aynı Gage ile konuşun.

İddialı plan

Patronun evine gelip orada Gage ile konuşmalısın. Binadan sokağa çıkın ve kuzeydeki kapıya gidin. Bunları kullanın ve rezervuarın yakınındaki bölgeye ulaşalım. Soldan veya sağdan dolaşıyoruz.

Odaya girmek için asansörü kullanın. Gage ile konuşun ve yerel çetelerin planlarını öğrenin. Şimdi her çetenin lideriyle konuşmanız gerekiyor. Bunlardan sadece üçü var: operatörler, ustalar ve sürü. Asansörle aşağı iniyoruz.

Bize en yakın kişiler ustalardır. Fizztop Dağı'na doğru sola gidin. Nisha isimli liderle konuşun. Konuşma sırasında kendinize güvenin ve onu yetenekli bir patron olduğunuza ikna edin.

Bradburton Amfitiyatrosu'nda Pack'i ve liderleri Mason'u bulacaksınız. Onu tehdit ederek dayanıklılığınızı gösterin ve bir ödül alın özel silah- tüfek "Sorun Çözücü".

Kamera ekibinden Maggie Salonda. Onunla her şey basit: kapaklara söz ver.

Herkesle konuştuktan sonra Gage'e dönün ve sonraki planınızı tartışın.

büyük tur

Gage ile ininde konuşuyoruz. Küresel planı anlatıyor: Yader-Mir'i ele geçirmek. Bunu yapmak için parktaki tüm önemli yerleri temizlemeniz gerekir. Toplamda beş tane var ve her birinin kendi kişisel görevi olacak. Ayrıca Gage bu seferlik ortağınız olabilir. Beş yeri de temizleyip dağıttığınızda görev tamamlanacaktır.

Tavsiye: Görevin sonunda herkesin "eşit" paya sahip olması en iyisidir: iki çetenin her birinin iki bölgesi vardır ve üçüncüsünün bir bölgesi vardır. Daha sonra onu ikinci bir bölgeyle ödüllendirebilir ve "barışçıl" bir son elde edebilirsiniz.

Akıncılara yardım etmek istemiyorsanız “Av Sezonu” görevi tam size göre.

Av Mevsimi

Yader Kasabası pazarında Mackenzie adlı doktorla konuşun. Size tüm çete liderlerini öldürmenizi ve Yader-Mir'i tüccarların kontrolüne iade etmenizi teklif edecek.

Karar verirseniz, patronların ölümünü onaylamayacakları için sadece liderleri değil tüm çeteyi de öldürmek zorunda kalacağınızı unutmayın.

Yağ eksi verilen seçim- “Büyük Tur” görevi başarısız olacak ve tüccarlardan buna benzer başka bir şey alamayacaksınız. Ancak ahlaki prensipler Uyulması.

Çocuk Krallığı

Bu bölgede gulyabaniler yaşıyor ve havaya radyasyon püskürtülüyor. Bu nedenle hava şartlarına uygun giyindiğinizden emin olun. Parkın tek zeki sakini gulyabani Oswald, monologunu hoparlörden okuyacak.

Burada gezilecek üç önemli yer var.

Başlamak için şuraya gidin: tüneller. En iyi dönüm noktası, cazibe merkezinin kuzeyindeki parkurlar olacaktır. Onları takip edin ve sonunda kapıdan içeri gireceksiniz. Oswald'ın boyalı gulyabaniye verdiği dersleri dinliyoruz ve aslında hepsi bu. Oswald'ı bulamazsınız ama aptal gulyabaniyi öldürebilirsiniz. Püskürtücüleri kapatmanın bir anlamı yok; gulyabani nasıl olsa onları tekrar açacak.

Sonra şuraya git kahkaha köşkü. İlk test aynalardan oluşan bir labirent olacak. Artık üzerlerinde hiçbir yansıma yok, bu yüzden artık daha çok yolu kapatan bir grup pencereye benziyor. Yol boyunca mayınlar ve tuzakların yanı sıra gulyabaniler ve hamamböcekleri de olacak. Çıkış tabelasına ulaştığınızda bir sonraki koridora doğru sağa dönün.

Bir sonraki engel zeminin geriye doğru hareket etmesidir. Onu geçmek için sürekli koşmak ve zıplamak en iyisidir. Yolun sonundaki el bombasına çarpmamaya dikkat edin.

Daha sonra kendinizi dönen platformların bulunduğu bir odada bulacaksınız. Zaman içinde birine, sonra diğerine atlamanız gerekiyor. Aşağıda radyoaktif su ve bir gulyabani var. Bir sonraki odaya geçmeden önce terminali (kolay) kullanın ve o odadaki mide bulantısını azaltın.

Şimdi hipnoz odasına gidin. Burada doğru şekilde dönmeniz gerekiyor:

  • İleri, sağdaki tünel
  • Sola dönün, soldaki tünel
  • Sağa, uzun bir tünele, sola
  • Dönen tünelden geçin; ortasında dikkatli olun: içinde delikler var. Başarısız olursanız merdivenlerden yukarı çıkın ve herkesin yeniden başlamasına izin verin

Kapıyı açın ve gulyabanileri vurun. Daha ileri gitmek için soldaki ikinci kırmızı kapıdan geçmeniz gerekiyor (ekran görüntüsünde artı işareti gösteriliyor). Dikkatli olun, zemin dönüyor.

Zinciri kapıdan çıkarın ve görevin bu bölümünü tamamlayın.

Şimdi tiyatro. Raylara geri dönün ve trafiğe karşı ilerleyin. Köprüyü geçip kaleye girin. Burada radyasyon daha da yüksek, ayrıca daha fazla düşman var.

Oswald'ın kendisi içeride olacak. Konuşmanın ardından saldıracak ve gulyabaniler onunla birlikte yükselecek. Sağlığı sıfıra düşene kadar sihirbaza vurun.

Şimdi Oswald ile barışçıl bir sonuç elde etmek için asansörü sahneden indirin (eğer karizmanız yüksekse). Eğer istemiyorsanız veya yeterli beceriniz yoksa öldürün.

Seçim: Bölgenin kime verileceği. Seçim yaparken herkesin eşit miktarda (veya yaklaşık olarak) aldığından emin olun.

Yıldız gönderici

Parkın batısındaki bölge. Tiana'nın vücuttan günlüğü - "Yıldız Sevkiyatı" görevi başlayacak. Galaksi robotlarla dolu, bu yüzden ekipmanınızı kontrol edin. Cazibe merkezine gidin, merkezi bilgisayar. Dönüm noktası, cam kapılı ve mavi Enclave zırhına sahip bir binadır.

Bilgisayar hiçbir şey yapmayı reddediyor - yeterli güç yok. Sözde "yıldız çekirdeklerini" bulmamız gerekiyor - bunlar galaksinin her yerine dağılmış durumda. İlkini Merkez Komite'nin yanındaki bilim adamının cesedinin yanından alabilirsiniz.

Güzel zırhı almak için 35 elementin tamamını bulmanız gerekiyor, ancak bölgeyi ele geçirmek için 20 tanesi yeterli.Bu miktar, galaksideki tüm salonları temizleyerek kolayca toplanabilir. Burada Çocuk Krallığı'ndaki kahkaha çadırı gibi doğrusal olmayan salonlar yok. Çekirdek öğeler bilgisayarların veya sistemlerin bulunduğu odalarda bulunacaktır.

20 tanesini topladığınızda alarmı ve aynı zamanda pavyondaki tüm robotları kapatın. Bölgeyi kimin alacağına karar verin.

Tazelik dünyası

Nuka Cola fabrikası Children's Kingdom'ın hemen kuzeyinde yer alıyor. Bitkinin içinde bizi su (radyasyondan korunmaya ihtiyacımız var) ve bir sürü yengeç bekliyor. Bütün bir yengeç ordusu dışında bu yerde karmaşık hiçbir şey yok.

Öncelikle binada dış halkadaki tüm çekirdek yengeçleri ve jeneratördeki tüm saldırı tronlarını öldürün. Eğer yeterli seviyeüstteki terminalde hacklemek (zor) güç zırhı almak için kapıyı açabilirsiniz. Yukarıdan çatıya çıkıyoruz. Artık çekirdek yengeçlere kral ve patron - çekirdek yengeçlerin kraliçesi - katılıyor. Onları yukarıdan vurmak en iyisidir, böylece karabina veya tüfek zarar vermez.

Bir çete seçin: eşitliği unutmayın ve görev tamamlanır.

Safari

Hayvanat bahçesinin girişinde bir vahşi ile ölüm pençesi gibi bir şey olan timsah pençesi arasındaki kavgaya tanık olacaksınız. Cyto'ya yardım et ve onunla konuş. Ona dostça davranın ve onu takip edin. Yol boyunca birkaç pençeyi daha öldürün.

Evde ortaya çıkan sanal kaseti dinleyin. Zito hangi yerden bahsettiğimizi biliyor ve onu götürmeyi kabul ediyor. Eğer yüksek seviye karizma, yanına bir gorili alabilirsin.

Üçgen eve gidip en sol köşedeki terminale bakıyoruz. Haydi rollercoaster'a gidelim.


"Kötü anakondaya" giden yol, ayı ininin solunda yer alır (oraya gidip yao-adamla pençeyi öldürebilirsiniz). Kaydırakların yanında üç pençe olacak, bu yüzden dikkatli olun. Fragmanda (karmaşık kilit) doktorun şifresini alın. Üçgen eve dönün ve ilerlemek için terminali kullanın.

İçerisi karmaşık bir "albino" da dahil olmak üzere pençelerle dolu olacak. Herkesi öldürdüğünüzde Merkez Komitedeki makineyi kapatın. Yakınlarda bir terminal olacak, sağdaki geçidi açmak için onu kullanın. Oradan iki pençe daha çıkacak.

Hayvanat bahçesindeki tüm pençeler henüz öldürülmediyse, bunu yapmanın şimdi tam zamanı. Mini haritada vurgulanacaklar.

Tüm canavarlar öldüğünde Cito ile konuşun ve ortalama bir karizma ile onu çeteyle yaşamaya ikna edebilirsiniz.

Banner'ı kaldırın. Görev tamamlandı.

Kuru bir geçitte sökme

Bu bölgede yeni canavarlarla, kan kurtlarıyla yüzleşmeniz gerekecek. Prensip olarak tehlikeli değildirler ve öldürülmeleri kolaydır, ancak her zaman sürü halinde saldırırlar.

Girişte sizi bir Koruma robotu olan Şerif Kartal karşılayacak. Onunla konuş, birlikte oynamak en iyisi. Şifre parçasını alın ve diğer robotlara gidin.

Örneğin Scout'un yakınında, oldukça agresif ve tehlikeli rakipler olan radyoaktif cırcır böcekleri tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Temelde rakipler solucanlar olacak. Protector ile konuşun ve o size atları ahıra getirme görevini verecek. Aslında “Robot Uzmanı” avantajına sahipseniz, herhangi bir PROTECTRON'un herhangi bir talebi, muhatabı ikna ederek kolaylıkla yerine getirilebilir.

Veya etrafta dolaşıp onların çeşitli isteklerini yerine getirebilirsiniz. Robot at Buttercup, tuhaf kozalarla kulenin sağında olacak. Salonda Doc içecek isteyecektir (masalar kalemlerle işaretlenmiştir). Ike seni düelloya davet edecek. Ortaya çıkan tabancayı donatın ve sinyalden sonra bir kez ateş edin.

Şifrenin tüm parçalarına sahipsiniz. Tiyatroda madenlerin anahtarını alın.

İçeri girin, koridoru takip edin. Sağda, vücudunda madenlerin birçok kapısının anahtarı olacak bir işçinin cesedini kaçırmayın. Yolun kendisi size rehberlik edecektir.

Vardığın zaman büyük salon, bir solucan kraliçesi tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Ancak çok güçlü değildir ve yavrularıyla aynı şekilde öldürülür. Şerifle konuşun ve pankartı kaldırın. Görev tamamlandı.

Evim güzel evim

Beş bölgenin tamamı ele geçirilip dağıtıldığında Gage ile konuşun. Commonwealth'e geçme zamanının geldiğini söyleyecek.

Yader Pazarı yakınında Shenk ile konuş. Karakola dönüşecek bir yerleşim yeri seçin. Eğer size aitse, nüfuzunuzu kaybedersiniz ve onu yeniden ele geçirmek zorunda kalırsınız. Yakalama yöntemini seçebilirsiniz: ikna (para veya karizma) veya güç. Ayrıca buranın gideceği çeteyi de seçin. Bir bölgeye sahip olana vermek en iyisidir (diğer ikisinde ikişer tane olması şartıyla). O zaman çeteler arasındaki çatışmaları önleyebilirsiniz.

Bir yer ve yöntem seçtikten sonra yere gidin. Yerleşimciler burayı terk ettiğinde nasıl olursa olsun bir çete ajanı gelecek ve onlarla konuşmanız gerekiyor. Şimdi ilgili çetenin sancağını kurmak için atölyeyi kullanın. Aynı zamanda yatakları, taretleri ve yiyecekleri de kurabilirsiniz, böylece daha sonra çok fazla koşmanıza gerek kalmaz.

Schenk'le konuşmaya dönelim. Karakolun malzeme alması gerekir ve yakındaki herhangi bir çiftlik buna uygun olacaktır. Yine bir yer ve yöntem seçin ve sohbet etmek veya kavga etmek için oraya gidin. Her şey bittiğinde Schenk'e dönün ve seçtiğiniz karakola dışarıdan bir akıncı çetesinin saldırısının hazırlandığını öğrenin. Oraya git ve onlarla ilgilen. Savaş hoş karşılanır.

Shenk'e dördüncü kez döndüğünüzde sizden karakola çeşitli olanaklar kurmanızı isteyecek.

Bu görevi tamamladıktan sonra Commonwealth'i tamamen ele geçirebilecek ve onu akıncı çetelerinin kontrolüne aktarabileceksiniz. Eğer tüm çeteler mutluysa, genişletmenin hikayesi burada bitiyor. Değilse, son görev "Güç Gösterisi" olacaktır.

Güç gösterisi

Schenk size çetelerden birinin bölgelerin dağıtımından memnun olmadığını ve isyan ettiğini söyleyecektir. Artık sadece öldürülmeleri gerekiyor. Ancak çete üslerine değil Yader-Mira enerji santraline yerleşti. Yani sadece isyan etmekle kalmadı, elektriği de elinden aldı. Oraya gidin ve herkesi bir tankla biçin. Daha sonra güç kaynağını tekrar açın ve Gage ile konuşun.

Artık Nuka-World ilavesinin ana olay örgüsünün geçişi nihayet tamamlandı.

"Nuka-World" en son eklenen orijinal oyun Fallout 4. Bu eklentinin eylemleri ve olayları, çok sayıda akıncı tarafından ele geçirilen devasa bir eğlence parkında gerçekleşiyor. Ana karakterin artık bu tuhaf şehrin sokaklarını paralı askerlerden, haydutlardan ve haydutlardan temizleme şansı var. Aynı zamanda hala performans sergiliyor çok sayıda yeni görevler, yepyeni zırhlar, silahlar bulun ve hatta kendi çetenizin lideri olun. Ancak çiftlerin yeni eklentiye erişmesi oldukça zor. Öncelikle Nuka-World DLC hikaye kampanyasını nasıl başlatacağınıza bir göz atın.

Nuka-World eklentisine nasıl erişilir?

Öncelikle yeni eklentiyi oynamaya başlamadan önce Fallout 4 kopyanızın güncellendiğinden emin olun. Hepsi icinde mükemmel bir düzende bu planda mı? İyi. Kahramanınızı incelemenin zamanı geldi: 1 - iyi bir donanıma sahip olması gerekiyor, 2 - iyi bir donanıma sahip olması gerekiyor (silahlar, zırhlar ve diğer faydalı şeyler). Sonuç olarak, yeni eklenti yalnızca 30. seviye ve üzeri kahramanlar için tasarlandı. Yani seviye düşükse bu eklentiyi tamamlamaya başlamak için henüz çok erken. Ancak her durumda, hazır olduğunuzda, yeni macerayı oynamaya başlamak için dinlemeniz gereken ilgili radyo istasyonu Pip-Boy'da görünecektir. Aşağıdaki üç basit adımı tamamlamanız gerekiyor: 1 - karakterinizi 30. seviyeye yükseltmeniz gerekiyor; 2 - Pip-Boy'daki radyo istasyonlarını kontrol etmeniz ve yeni bir saflık bulmanız gerekiyor; 3 - Haritanın batı kısmında yer alan Yader-Mira geçiş merkezine gitmeniz gerekiyor. Tamamlanan bu üç eylemin sonucunda Nuka-World eklentisinin hikayesine başlamak mümkün olacak.

"Başlangıç"

Böylece, radyo istasyonu keşfedildikten ve haritada Yader-Mir geçiş merkezinin bulunduğu bir nokta belirdikten hemen sonra, haritanın batı kısmına gidin (doğrudan sınıra). Merkezde birkaç tetikçiyle karşılaşacaksınız, ancak bunların size herhangi bir sorun yaratması pek mümkün değil, bu yüzden onlarla ilgilenip metroya gidiyorsunuz.

Metro zindanında yol boyunca kesinlikle kendisinin ve ailesinin bir akıncı tuzağına düştüğünü söyleyecek yaralı bir adamla karşılaşacaksınız. Ancak kaçmayı başardı. Ancak karısı ve çocuğu bu pisliklerin elinde olduğundan onları kurtarmanızı istiyor. Hemen reddedecek olsa da ona bir uyarıcı vermeyi deneyebilirsiniz. Ancak yüksek düzeyde karizmanız varsa (kırmızı diyalog düzeyi), o zaman bu kişiden olup bitenler hakkındaki gerçeği hiçbir çaba harcamadan çıkarabilirsiniz.

Sonunda, onun bir ailesi olmadığı ortaya çıktı ve bu hikaye, gezginleri (bu durumda sizi) doğrudan haydutların pençesine çekmek için sıfırdan uyduruldu. Gerçeğe karşılık olarak ya işini bitirebilirsin ya da ona yardım edebilirsin. Sunulan iki eylemden herhangi biri hikayeyi hiçbir şekilde etkilemez, yalnızca sözde "kurban" ile diyalog seçeneklerini değiştirecektir.

Her durumda, Harvey'den kodu alın ve monoray'ı etkinleştirmek için kullanın. Daha sonra Yader Ekspresine biniyorsunuz ve sonunda uzun zamandır beklenen, haydutlarla dolu eğlence parkına gönderiliyorsunuz.

"Varış"

Yaralı şeytan yıkılmadıysa ve sana gerçeği söylemediyse, o zaman radyo sayesinde akıncılar arasında bir tuzağa düştüğünüzü öğrenebileceksiniz çünkü bu haydutlardan biri size bunu nazikçe anlatacaktır. . Ancak her durumda onlarla yüzleşmeniz gerekir. İlk odada taretler var. Hemen aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterilen sol taraftaki duvarın arkasına saklanmaya çalışmanızı öneririm.

Bir sonraki (ikinci) odada zaten yerde sedyeler olacak ve birçoğu olacak. Bu nedenle adımınıza dikkatlice dikkat edin ve aynı zamanda kurulu tüm mekanizmaları etkisiz hale getirin. Ve kendinizi üç kapılı bir odada bulduğunuzda, fazla düşünmeden tüm kapıları açmayın; yalnızca soldaki kapıyı seçin. Daha sonra birkaç taret tarafından korunacak olan koridor boyunca ilerliyorsunuz. Üstelik kavga etmekten kaçınabilir ve bu mekanizmalarla kendinizi rahatsız etmeyebilirsiniz. Bunu yapmak için biraz geriye gidin ve terminali kullanarak hayatınız için tehlikeli olan tüm tuzakları ortadan kaldırın.

Her durumda, mobil çekirdek arenaya ulaşacaksınız. Bu arenada bir çetenin lideriyle savaşmanız gerekecek. Üstelik parka varmadan önce radyoda konuşan aynı akıncı şu anda sizinle tekrar iletişime geçecek. Yani yerel "palyaçoya" Gage adı verilecek. Öyleyse duvardaki iletişim cihazına gidin ve bu kişiyle konuşun.

Ondan, yerel liderin arenadaki güç kaynağına bağlı özel güç zırhına sahip olduğunu, dolayısıyla patronu standart silahlar kullanarak yok etmenin bir yolu olmadığını öğrenebileceksiniz. Ancak bir çıkış yolu var çünkü Gage bunu özellikle sizin için sakladı. benzersiz silah Savaşta yardımcı olacak bir su tabancası. Mesele şu ki, onun yardımıyla zırhta kısa devreye neden olmak mümkün olacak ve bu da zırhın devre dışı bırakılmasına yol açacak.

Artık bu silahın yardımıyla düşmanla kolayca başa çıkabilirsiniz. Ve savaşın sonunda yeni güç zırhını ele geçirmeyi unutmayın. Savaştan sonra, sizi mağlup edilen haydutların ana patronu olarak atayacak olan Gage ile tekrar konuşun. Öyleyse arenadan sokağa çıkın ve daha da ilerleyin.

"Şehirde"

Öncelikle lunaparkın altı geniş alandan oluştuğunu unutmayın. Bunlardan ilkinde görüneceksiniz - burası "Yader Şehri". Bu alanda aynı anda üç grubun üsleri vardır: 1 - “Sürü”, 2 - “Operatörler”, 3 - “Ustalar”.

Daha önce öldürdüğünüz çete liderinin karargahı Fizztop adlı bir ızgara barında bulunuyor. O halde Gage ile konuşmak için onun inine gidin. Bu sığınakta şunlar bulunacak: çok işlevli bir atölye, her türlü eşyayı saklamak için bir sandık ve bir yatak. Ayrıca Gage size yine de diğer grupların liderleriyle konuşmanız ve onları sizi takip etmeye ikna etmeniz gerektiğini söyleyecektir. Üstelik karizma seviyeniz yüksekse Gage ile sohbet edebilirsiniz, o da size liderlerin her birinin kişisel zevklerini anlatacaktır.

Sunulan bilgiler kendi başınıza bulunabileceğinden, aslında herhangi bir orijinal cevap alamayacaksınız. Ve tüm çetelerin patronlarıyla kesinlikle herhangi bir sırayla sohbet edebilirsiniz, ancak örneğin "Ustalar" üssü size diğerlerinden daha yakın olacak, bu yüzden buradan başlamak daha mantıklı. Ayrıca tüm kamplarda (ve şu anda bulunduğunuz kampta) terminallerin ve çeşitli kilitli odaların bulunduğunu da bilin. Bu tesislerde ve terminalde, buradaki mevcut durum hakkında daha geniş bir fikir verecek son derece ilginç veriler bulmak mümkün olacak.

Her durumda, tüm çete liderleriyle konuşun ve Gage'in yeni sadık ortağınız olmayı kabul edeceği kişisel merkezinize geri dönün.

"Gökada"

Eğlence parkı alanlarının geri kalanını yakalamaya başlamanın zamanı geldi. Ve başlamak için en iyi yer “Galaxy” adı verilen bölgedir. Bölge yönetiliyor güçlü bilgisayar"Yıldız Kontrolörü" olarak adlandırıldı. Üstelik %100 etkinleştirilmesi gerekiyor ve bu yalnızca 35'in yardımıyla yapılabilir. yıldız çekirdekleri, ancak bunlardan yalnızca 20 tanesi görevi tamamlamak için yeterli. Ancak 35 parçanın tamamını getirirseniz, benzersiz "Kvant X-01 Type V" güç zırhını alacaksınız, ancak çekirdekleri aramanız gerekecek. Ve bu durumda dikkatinizi terminale verin, çünkü bu çekirdekleri nerede arayacağınıza dair bilgiler içerir.

Ayrıca bir bilgisayar sistemi kullanarak güvenlik mekanizmasını devre dışı bırakabilirsiniz. Ancak hiç kimsenin, düşmanların yerlerini ve tüm bu güvenlik sistemini temizleyerek sizi durdurmaya hakkı yoktur. Üstelik bu durumda yıldız çekirdeği aramaya gerek kalmayacak. Genel olarak, bu konumda her biri ziyarete açık ve aşağıdaki sayıda çekirdeği depolayan toplam beş benzersiz cazibe merkezi vardır:

1. Konum Arenası "RobCo" - altı yıldız çekirdeği içerir.

2. Vol-tek'in “Yıldızların Arasında” konumu - altı yıldız çekirdeği içerir.

3. Konum Nükleer Galaksi - yedi yıldız çekirdeği içerir.

4. Konum Sineması “Starlight” - dört yıldız çekirdeği içerir.

"Çocuk Krallığı"

Burası öncelikle tehlikeli olacak çünkü savaş sırasında bölge çok fazla radyasyona maruz kalmıştı, bu nedenle “Çocuk Krallığı”ndaki radyasyon son derece yüksek. Dolayısıyla, muhalifleri tamamen yok etmek ve hikaye görevlerini tamamlamak için buraya gitmeyi planlıyorsanız, o zaman güç zırhı giymenizi ve stoklamanızı öneririm. büyük miktar karakterin vücudundaki radyasyon seviyesini azaltacak ilaçlar.

Ek olarak, bu yerde, mekanın geçişi sırasında karakterin her hareketini tam anlamıyla seslendirecek ve sizi mümkün olan her şekilde rahatsız edecek olan gizli bir yorumcu tarafından sürekli izleneceksiniz.

Bu yorumcunun savaşın başından beri bu lunaparkta yaşayan Oswald adında bir gulyabani olacağını şimdiden belirtmek isterim. Mesele şu ki, o ve iş arkadaşları eski çalışanlar"Nükleer Dünya". Genel olarak bombalama sonucunda hepsi gulyabanilere dönüştü ve sonunda parkın bu kısmını terk etmemeye karar verdiler. Üstelik öfkeli, vahşi gulyabaniler aynı eski çalışanlar park, sadece agresif olanlar.

Yukarıda da belirttiğim gibi parkta çok sayıda vahşi gulyabani var. Bu nedenle onlarla karşılaşmanız mantıklıdır ancak güç zırhı giyiyorsanız elbette size sorun çıkarmamaları gerekir. Her durumda, "gizemli" yorumcu karaktere son savaşta meydan okumaya karar verene kadar mini haritada gösterilecek işaretçiyi takip edin.

Ancak sorunun barışçıl bir şekilde çözülebileceğini de ekleyecek, ancak bunun için gelişmiş bir karizma becerisine sahip olmanız gerekecek. Her ne kadar Gage bu sonuçtan hiç hoşlanmayacak olsa da, kendisi sonuçta bir akıncı olduğundan, düşünmek yerine önce ateş etmeye, yeniden doldurmaya ve sonra tekrar ateş etmeye alışkındır.

. "Kahkaha Pavyonu"

İlk test bir labirenttir. Ancak bunu aşmak ilk başta sanıldığı kadar zor değil. Buranın asıl tehlikesi büyük bir düşmandır. Yan odada sürekli dönen platformlara atlamanız gerekecek ve ters taraf tesisler. Hipnoz odasındaki tünellerin biraz daha yavaş dönmesi için terminali hacklemenizi öneririm.

Hipnoz odasına gidin. Bu arada, yol boyunca “Çöpçü” dergisini de alabilirsiniz. Her durumda kapıları bulun ve son tünele girin. Tünelde son derece dikkatli bir şekilde ilerleyin. Gerçek şu ki bazı önemli yerlerde devasa delikler var.

İçinde döner zemin bulunan bir odaya gitmeniz gerekiyor. Duvarında “Bay Cap” yazan odayı bulun. Bunu yapmak için, kapının sol tarafında bulunan (az önce geçtiğiniz) kırmızı kapıyı açın. Kahkaha köşkünden tamamen aynı geçitten çıkabilirsiniz.

. "Tünel"

Yol boyunca arabaların üzerinden atlayarak demiryolu rayları boyunca ilerleyin. Dikkatli olun, çünkü belli bir anda sağ tarafta bir giriş görünecektir. Ve hepsi bu değil, çünkü tünellerde aynı Oswald'ın konuşmalarına kulak misafiri olmak mümkün olacak.

. "Tiyatro"

Bu binaya girer girmez sahnenin yakınında Oswald ile karşılaşacaksınız. Ya hemen ona saldırabilirsiniz ya da onun size anlattıklarını dinleyebilirsiniz. Her durumda asansörü biraz daha yükseğe çıkarmanız ve Oswald ile tekrar konuşmanız gerekecek. Ya onun işini bitirmeniz ya da onu Çocuk Krallığı'ndan ayrılmaya ikna etmeniz gerekecek, ancak bu size kalmış.

Ancak seçenek ne olursa olsun, bu bölgenin kontrolü size geçecektir, bu nedenle sancağınızı Oswald'ı serbest bıraktığınız veya bitirdiğiniz yerin yakınındaki bayrak direğine asın ve mevcut gruplardan birini seçin.

"Kuru Geçitte Hesaplaşma"

Belirtilen yere vardığınızda, öncelikle Şerif Hawk adlı kovboy robotla konuşun. Yani konuşma sırasında size şerifin üç bölümünü aramayla ilgili bir görev verecek. Parktaki üç robotta bu parçalar var, yani "Robot Uzmanı" becerisine/yeteneğine sahipseniz tüm parçalar sorunsuz bir şekilde alınabilir. Ancak aksi takdirde parça karşılığında görevlerini tamamlamanız gerekecektir.

Yani Scout adında bir robot sizden robotik bir midilli olan Buttercup'ı bulmanızı isteyecek. Salona gidin, içeri girin ve orada Doktor Phosphate ile konuşun. O da sırayla tüm “ziyaretçilere” dağıtılacak bir görev veriyor alkollü içecekler. Yukarı çıkıp masaya bir şişe koyarsın. Sonra sokağa çıkın ve biraz ileri yürüyün - burada şişeleri iki açık binada masaların üzerine bırakıyorsunuz. Bundan hemen sonra Doc Phosphate'e geri dönebilir ve hak ettiğiniz kodu ondan alabilirsiniz.

Şimdi arkanızı salona vererek durun ve içeri girin. Sol Taraf. Şimdi dikkatli bakın çünkü kötü durumdaki kuleyi bulmanız gerekiyor. Bu kulenin sağ tarafında nihayet kayıp robotik midilli Buttercup'ı bulabilirsiniz. Bu nedenle onu alın ve birlikte Scout'a geri dönün. Varışta, derme çatma bir kalemin içinde durun ve oyuncağı atın. Bundan sonra Scout ile tekrar konuşun ve ilk ödülü alın gerekli eleman kod. Sen devam et.

Kodun son parçası Tek Gözlü Ike'den alınabilir. Bulmak için salona geri dönün ve doğrudan bu binadan (girişten) gidin. Sol taraftaki yapının yakınında yalnız bir robot bulabilirsiniz. Onu bulur bulmaz onunla her şey hakkında konuşun ve bir düello yapmayı kabul edin. Katılıyor musun? Harika! Şimdi bir tabanca alın, caddenin ortasına çıkın ve tam olarak komut üzerine robota bir kez ateş edin. Vuruştan hemen sonra onunla şu adreste konuşun: son kez ve böylece şifrenin son parçasını da alın.

Artık tiyatroya gitme vakti geldi. Daha önce aldığınız kodu kullanarak içeri girip oradaki kasayı açmanız gerekiyor. Ve yol boyunca birkaç düşmanı öldürmeniz gerekecek. Ancak her durumda, içerideki kasanın anahtarını alın ve onunla birlikte madene gidin. Madene girin ve köstebek kraliçesini bebeklerle birlikte öldürün.

Şerif Hawk robotuna çok da uzak olmayan yapının üst kısmında pankart için bir bayrak direği de yer alacak. Bu nesneye ulaşmak oldukça basit, öyle görünmese de: tiyatroya gidin, tribünlere çıkın ve orada eğimli bir merdiven arayın. Merdivenler boyunca ilerleyin ve kendinizi anahtar çatıya çıkın.

"Tazelik Dünyası"

Yader-Cola'nın şişelendiği fabrikaya girin ve çok geçmeden kendinizi Tazelik Dünyasında bulun. İlk adım, bu bölgede bulunan tüm düşmanları yok etmektir. sanayi kuruluşu. Katliamın ardından kimseyi kaçırmamak için içi suyla dolu bir tünelden geçmeniz gerekiyor. Genel olarak tünelin bitiminden önce tüm robotların yok edilmesi gerekiyor. Sonunda diğer odaları keşfedin ve çekirdek yengeçleri unutmayın. Tüm düşmanlar yenildiğinde görev güncellenecektir, bu yüzden dışarı çıkıp oradaki düşmanları yok etmenin zamanı geldi.

Başka bir çıkış bulduğunuzda (ve onu kaçırmayacaksınız), kendinizi tesisin kuzey kesiminde bulacaksınız. Yani bu bölümde bir kez daha tüm düşmanları yok etmeniz gerekiyor. Üstelik nükleer yengeçlerin kraliçesiyle hemen ilgilenmek gerekecek.

Bu güzelliği yok ettikten sonra metal merdivenler boyunca ilerleyerek binanın çatısına çıkıyorsunuz. İşaretçiye sadık kalın. Sonunda kırmızı bir roket bulacaksınız. Evin içine girin ve tesisin tepesine çıkmak için içerideki asansörü kullanın. En üstte ise kurumsal pankartınızı takabileceğiniz bir bayrak direği sizi bekliyor olacak.

"Safari"

Kesinlikle git yeni bölge ve orada Cy adlı bir karakterin canavarla savaşmasına yardım edin. Dövüşten sonra onu başpiskoposun evine kadar takip edin. Biraz daha fazlasını öğrenmek için yeni bir arkadaşınızla konuşun kullanışlı bilgi konumla ilgili. Envanterinizi açın, "Çeşitli" adlı bölüme gidin ve görevde daha da ilerlemek için Dr. McDermott'un günlüğünün 47B numaralı girişini okumaya devam edin.

Girişi okudunuz mu? Daha sonra Cito ile tekrar konuşun. Eğer karizmanız yüksekse gorillerden yardım isteyebilirsiniz. Her durumda, diyalogdan sonra işaretçiyi takip edin. Kabul merkezine vardığınızda, alt kattaki düşmanla ilgilenin, ardından koridorlardan birine gidin ve orada terminali olan kapıları bulun. Kapıları açmak için kilidi kapılardan çıkarmanız gerekecektir.

Bundan sonra Cyto ile tekrar konuşuyorsunuz ve ondan Evil Anaconda'nın aslında bir inişli çıkışlı tren olduğunu öğreniyorsunuz. Şimdi cazibe merkezine doğru gidin - parkın uzak kısmında yer alıyor. Varışta birkaç düşmanı yok edin ve üzerinde sarı şeritli bir kabin bulun. Kapı anahtarı çatıda bulunabilir. Her durumda, içeride bir evrak çantası ve Hein'in cesedini bulacaksınız. Üstelik kilitli olan kapıların şifresi de kasanın içinde gizlenecek.

Artık kabul merkezine geri dönüp Hein'in şifresini kullanabilirsiniz. Artık şifreyi bildiğiniz için kapıların kilidini açıp içeri giriyorsunuz. İçeride bir timsah pençesiyle karşılaşacaksınız, bu yüzden onu öldürdükten sonra kırmızı kapılara açılan yan odaya girin. Üstelik burada sizi bekleyen düşmanlar da var, yani onları öldürüyorsunuz, ardından paneli kullanarak çoğaltıcıyı devre dışı bırakıyorsunuz ve mini haritada işaretlenecek olan kalan düşmanları yok ediyorsunuz. Karmaşık bir şey yok.

Primat evindeki Zito'ya geri dönün. Bir kez daha onunla konuştuktan sonra bir seçim yapmanız gerekecek: Zito'yu arkadaşlarıyla birlikte öldürün ya da onu ayrılmaya ya da çetenize katılmaya ikna edin. Karar senin. Her durumda, misafir kabul etmek için merkezin çatısında bu konumda bulunan bayrak direğine gitmeniz gerekiyor. Merkezi girişe dönük durun, sağ taraftaki binanın etrafından dolaşın ve böylece merdivenlere rastlayın. Merdivenler ise sizi istediğiniz nesneye götürecektir.

"Büyük tur"

Burada her şey basit: tüm önemli bölgelerin etrafından dolaşın ve ardından eski Gage'e geri dönerek sonunda "Büyük Tur" görevini geçin. Varışta onunla konuşun. Diyalog sırasında bir sonraki hikaye görevini alacaksınız.

"Evim güzel evim"

O halde Shank ile konuşmak için Yader Kasabası pazarına gidin. Konuşmanın ardından birlikte Commonwealth'teki bir karakolu ele geçirmeniz gerekecek. Üstelik yakalamanın iki seçeneği var: 1 - herkesi öldürün ve hepsi bu; 2 - Güzel konuşmanız sayesinde herkesi pes etmeye ikna edersiniz. Çok fazla cap israfını önlemek istiyorsanız, yüksek seviyede karizmaya sahip olmanız gerekir. Aksi takdirde 500'den 1000'e kadar kapağı atmak zorunda kalacaksınız. Ek olarak, ele geçirmek istediğiniz yerleşim yerini dikkatlice seçmeniz gerekiyor, çünkü bu yerin sahibiyseniz, o zaman onun kontrolünü kaybedersiniz.

Bu, Minutemen'lerle ilişkiler için geçerlidir. Mesele şu ki, Preston yeni bir ileri karakolun kurulmasından pek memnun olmayacak, ancak bir bütün olarak grupla ilişkiler bozulmayacak. Ancak bu yalnızca anlaşmanın diplomasi yoluyla sağlandığı durum için geçerlidir. Üstelik gruplandırmanızı sorumlu bir şekilde seçin çünkü “Nuka-World” eklentisinin sonu bu çözüme bağlı.

Yerleşim ele geçirildikten sonra atölyeyi kullanarak istediğiniz grup/çete için bir bayrak oluşturun. Daha sonra karakolun topraklarına bir bayrak direği yerleştiriyorsunuz ve ardından küçük bir haydut grubunun gelmesini bekliyorsunuz. Akıncılar yerlerini aldıktan sonra Shank ile konuşun.

Konuştun mu? Artık yan köydeki yerleşimcileri çeteye su ve yiyecek sağlamaya ikna etmenin zamanı geldi. Tedarik sorunu yine barışçıl ya da sert bir şekilde çözülebilir. Huzurlu yol ya yüksek düzeyde karizma ya da kapaklı kalın bir cüzdan anlamına gelir.

Bundan sonra bir kez daha Shank ile konuşuyorsunuz ve şimdi diğer akıncılarla tam olarak ne yapacağınıza karar veriyorsunuz. Bir düşman karakoluna gidin ve oradaki akıncıları ya öldürün ya da korkutun. Tamamlamak? Shenku'yla geri dönün ve onunla konuşun, böylece onu yerleşim yerine gönderebilirsiniz.

Ve bir şey daha: Karakolunuzun gerekli miktarda kaynağa ve yaşam destek sistemine sahip olmaması mümkündür. Bunu yapmak için mümkün olduğunca çok sayıda yatak, jeneratör ve benzeri nesneler oluşturun. Ayrıca güvenlik için birkaç taret takmanızı da öneririm.

Genel olarak geriye kalan son şey, iki yerleşim yerini daha ele geçirmek ve onlardan iki ileri karakol oluşturmaktır. Bu görevi tamamladıktan sonra Shank ile tekrar konuşun. Kontrolünüz altında sekiz karakola sahip olduğunuzda haraç kutuları oluşturabileceğinizi unutmayın.

"Güç Gösterisi"

İlk önce hangi eylemi veya kararı alırsanız alın, en kırgın akıncı grubu isyan edecektir. Bu nedenle her halükarda bu konuyu Shank'la görüşmemiz gerekecek. Üstelik hangi çetenin protesto düzenleyeceğini de etkileyebilecek olan sizsiniz. Diyalogdan hemen sonra Yader-Mir'e dönün ve oradan diğer iki çetenin liderleriyle konuşmanız gereken elektrik santraline gidin. İçeri girin, yukarı çıkın ve çete liderleriyle ilgilenin.

Anahtarı yanınıza almak için liderin cesedini aramayı unutmayın. Almış? Daha sonra kontrol paneline gidin ve Yader-Town'a güç sağlayın. Şimdi görevleri tamamlamak ve Nuka-World eklentisinin hikayesini tamamlamak için Gage'e geri dönün.

Görüntüleme