Fallout 4'ün ana hikayesi.

Hikayeyi tamamladıktan sonra ne göreceğiniz, oyunun sonunda vereceğiniz kararlara bağlıdır. Aşağıda açıklanacaklar ve tüm keşifleri kendiniz yapmak istiyorsanız, daha fazla okumamak daha iyidir.

Her Fallout 4 sonunun, oyunun başlayan son perdesinde kendi görev dizisi vardır. Ancak asıl karar, ikinci perdenin sonundaki "" görevi sırasında verilecek: Eğer Çelik Kardeşliği, Yeraltı veya Minutemen bir ışınlanma inşa etmenize yardım ederse, size isteğe bağlı olarak bilgi toplamak için bir hedef verecekler. Enstitü. Bu gruplardan birini desteklemeyi seçmek oyunun üçüncü perdesinin kilidini açacaktır.

Daha sonra bu verileri alıp bir başkasına aktarabilmenize rağmen, ışınlanma oluştururken kimin tarafında olduğunuzu düşünmelisiniz.

Seçilen fraksiyonu korumak gerekiyor dostane ilişkiler böylece bir ışınlanma inşasına yardım edebilir. Minutemen ve Yeraltı söz konusu olduğunda ana hikayeyi takip etmek yeterlidir ancak Çelik Kardeşliği'ni kendi başınıza bulmanız gerekir.

“Moleküler Düzey” görevinde Enstitüye ulaştığınızda, seçilen grup için veri toplayabilirsiniz. Daha sonra topladığınız verileri arkadaşlarınıza verebilir veya Enstitü tarafına geçerek oyunun dördüncü sonunu alabilirsiniz.

Her grubun görev dizisi, üç gruptan ikisinin yok olmasına yol açar. Böylece gruplardan birini yok ettikten sonra geri kalanlar arasında seçim yapmak için son şansı elde edeceksiniz.

Taraf seçimi ne olursa olsun, son video hemen hemen aynı olacak ve yalnızca Enstitüyü seçerseniz farklı olacaktır. Asıl fark Commonwealth'in siyasi görünümü, yaptığınız seçimden sonra değişecek: iki grup yok edilecek ve onların görevleri kullanılamayacak. Ana hikayeyi tamamladıktan sonra oyunu oynamaya devam edebileceğinizi hatırlatalım.

Dakikalar

Enstitü ve Çelik Kardeşliği yok edildi, Yeraltı hayatta kaldı. Sentetik Sean seninle kalabilir.

Minutemenler bir ışınlanma inşasına ve Enstitüye ulaşmaya yardım eder. Enstitü'den gelen verileri Sturges'e ver. Sekiz önemli yerleşim yeri kurmalarına yardım ederseniz Minutemen görevleri mevcut olacak.

Bu koşulu yerine getirdiğinizde Enstitüye ve Çelik Kardeşliği'ne saldırmanıza olanak tanıyan görevler görünecektir. Sonuç olarak Minutemenler Commonwealth'te düzeni koruyacak ve yer altı görevleri devam edecek.

Metro

Enstitü ve Çelik Kardeşliği yok edilir, ancak Minutemenler hayatta kalır.

Metro bir ışınlanma inşa etmeye ve Baba ile buluşmaya yardımcı olur. Yeraltı tarafından talep edilmedikçe Enstitü ile anlaşmazlığa girmeyin, aksi takdirde bu sonlandırma seçeneği engellenecektir.

Yeraltı görev serisini etkinleştirmek için onlara Enstitü hakkındaki bilgileri verin. Yeraltı onu gözetleyeceği için Enstitü ile dostane ilişkiler sürdürmek gerekiyor. Daha sonra Enstitü ve Çelik Kardeşliği'nin yok edilmesine yardım etmek için gönderileceksiniz ve ayrıca Enstitüde gördüğünüz Sean'ın anılarına sahip bir synth çocuğu evlat edinebileceksiniz.

Minutemen'de olduğu gibi, Commonwealth de özgür kalır ve düşmanca olmayan sentezlerin bölgeye dağılmasına izin verilir. Minutemen görevleri mevcut olmaya devam ediyor.

Çelik Kardeşliği

Enstitü ve Yeraltı yok edilir, Minutemenler hayatta kalır.

Bu, Çelik Kardeşliği'nin hayatta kaldığı tek sondur. Grup bir ışınlanma oluşturmaya ve Baba ile buluşmaya yardımcı olur, ardından Enstitünün bilgisayarından toplanan veriler kendilerine verilir.

Çelik Kardeşliği'nin soykırım ve totaliterlik unsurları içeren görüşleri, seçiminiz konusunda dikkatli düşünmenizi sağlar, ancak burada iki seçenek mevcuttur:

  1. Yeraltını yok edin ve onun için bileşenler oluşturarak dev robot Liberty Prime'ın etkinleştirilmesine yardımcı olun;
  2. Yeraltının yok edilmesi de dahil olmak üzere Enstitü'nün görevlerini tamamlayın ve Çelik Kardeşliği'nin yanında yer alarak ona ihanet edin.

Her durumda, Enstitünün yıkılmasından sonra, şövalyenin Dansı (onunla ilgili) hakkında ilginç bir şey öğreneceksiniz. Daha sonra Çelik Kardeşliği, Commonwealth'in bazı sakinlerinin olduğu düşünülen tehditlere karşı savunmasını üstlenir. Minutemen görevleri mevcut olmaya devam ediyor.

1945'te Amerika İkinciliği kazandı Dünya Savaşı, sıfırlama nükleer bombalar Hiroşima ve Nagazaki'ye. Bu olaydan sonra insanlar kullanmaya karar verdi. nükleer yakıt barışçıl amaçlarla, böylece günlük yaşamda kullanılabilir. Benzin yerine jet yakıtı tüketen arabalar yapıldı, yardımcı robotlar ve güvenlik robotları da icat edildi. Tüm bunlar yaşanırken Vault-Tec uzun süreli veya kalıcı kullanım için tasarlanmış yer altı sığınakları inşa ediyordu. Hikaye, insanların sıradan hayatlar yaşadığı ve endişeleriyle meşgul olduğu Sanctuary banliyösünde başlıyor. Bu, her şeyin başladığı genç aile olduğu ortaya çıktı. Kocası, karısı ve bir yaşındaki oğlum Radyo ve televizyonda nükleer bombaların yakında atılacağına dair korkunç haberler duyurulduğunda hafta sonlarını evde geçiriyorlardı. Çift ve çocuk hemen evlerinden çıkıp topluma hizmet etmeleri için kendilerine yer verilen sığınağa doğru yola çıkarlar. Patlama meydana geldiğinde çok az kişi hayatta kalmayı başardı; aşağı inen asansörde yalnızca bir düzine kişi duruyordu.

İnsanlar bir takım işlemlerden geçtikten sonra kriyojenik odalara yerleştirilip uyutuldu. Ana karakter, animasyonun askıya alınmasına rağmen uyanır ve karısının öldürüldüğünü, oğlunun ise kimliği belirsiz kişiler tarafından götürüldüğünü görür. Bir süre sonra nihayet aklı başına gelen kahraman, aramaya karar verir ve savaştan önce görev yapan robot bir uşakla tanışır. Robot, savaşın başlangıcından bu yana iki yüz yıl geçtiğini bildiriyor.

Elbette oyun benzeri görülmemiş değişikliklere uğradı - kontroller ve görünümde ustalaşmak kolaydır. Başlangıçta, kimin için oynayacağınızı seçebilirsiniz - erkek mi kadın mı, ayrıca görünümde ayrıntılı bir değişiklik. Açık dış görünüş Karakterin geliştirdiği beceriler de etkilenir. Pip-Boy arayüzü yeşil ve hareketsizden renkli ve animasyonlu hale geldi. Oyundaki tüm diyaloglar gerçek zamanlı olarak gerçekleşir, yani karakterin konuşmayı bitirmesini beklemenize gerek yoktur, yakınlarda dolaşabilir veya sinir bozucu muhatapınızın alnına bir kurşun sıkabilirsiniz.

Yüksel ve parla! Görünümünüzde bazı değişiklikler yaptıktan sonra evinizi keşfedin, Codsworth, eşiniz veya kocanız ve oğlunuz Sean ile sohbet edin, kapı zili çalana kadar buradaki hayat hakkında biraz bilgi edinin.

Harika haber! Vault-Tec, parçalanmakta olan bir dünyada size ve ailenize daha parlak bir gelecek sunmak için burada.

Kayıt formunu doldurun. Burada adınızı belirtmeniz (Fallout 4 için sesli isimler listesinden bir isim seçebilirsiniz) ve en iyi yeteneklerinizi, yani S.P.E.C.I.A.L. puanlarını dağıtmanız gerekir. yedi nitelik arasındadır. Belirli bir karakter türüne sahip bir karakter oluşturabilirsiniz (sizin için bazı öneriler var).

Bir hata yaptıysanız endişelenmeyin. S.P.E.C.I.A.L özellik puanlarınızı düzeltebileceksiniz. Vault 111'den ayrılmadan hemen önce.

Kaos başladığında, Vault-Tec temsilcisinin bahsettiği Vault 111'i bulmak için hükümet yetkililerinin talimatlarını izleyin. Görevliyle konuştuktan sonra platformun merkezine ilerleyin ve dünyanın sonunu izleyin. İçinizi kemiren korkuyu görmezden gelin, bu tamamen doğaldır.

Sığınağa ulaştığınızda Vault-Tec çalışanlarının talimatlarını izleyin. Ve lütfen arındırma kapsülüne girin.

Keşfedilecek yerler:

  • Kasa 111
  • Barınak
  • Uyum

Yüksel ve parla! Kriyo odasında uzun süre kaldıktan sonra biraz titrek hissetmeniz tamamen normaldir.

Vault 111'den ayrıl

Ne olduğunu anlamak için çok az zaman var zor durum. Barınağın koridorlarını takip edin.

Kafeterya terminalinde Red Menace oyununun ilk sanal kasetini bulacaksınız - yeni dünyanın sert gerçekliğine dalmadan önce eğlenin. Her ihtimale karşı yanınıza almayı unutmayın.

10 mm'lik Tabanca, cephane ve Pip-Boy olmadan "evden" ayrılmayın. Kapılardan birinin arkasındaki odadaki masanın üzerinde bir tabanca ve fişekler bulacaksınız. ve aynı odanın köşesindeki kilerde. Aynı depoda Kriyolatör için bir kutu bulacaksınız, ancak kilit çok karmaşık olduğundan henüz kıramayacaksınız. Bu yüzden daha sonra tekrar gelmeyi unutmayın. Aynı masada tahliye tünelini açabileceğiniz bekçi terminali var.

Yardım: Kriyolatör

Zarar: 20 (enerji)

Mühimmat: Kriyo öğesi

Ateş hızı: 90

Menzil: 71

Kesinlik: 66

Ağırlık: 13,2

Fiyat: 302

Kriyolatör, hedefleri yavaşlatan, enerji hasarı veren dondurucu bir sis yayar ve sürekli atışlar düşmanları geçici olarak dondurarak sonraki saldırılardan daha fazla hasar almalarına neden olur. Sınırlı şarjör kapasitesi nedeniyle kriyolatörün sürekli olarak yeniden şarj edilmesi gerekir. Bu benzersiz silah Kriyolatörün kriyojenik kapsülleri daha uzun mesafelere atmasına ve ek balistik hasara neden olmasına olanak tanıyan Kristalleşen Namlu modifikasyonu ile yükseltilebilir.

Ayrıca koridorları takip ederek bir doktorun iskeletini bulacaksınız - Pip-Boy'u ondan alın ve kırmızı düğmeye basarak sığınağın kapısını açmak için kullanın. Barınaktan ayrılmadan önce S.P.E.C.I.A.L. özellik ayarlarını değiştirebilir, adınızı ve görünümünüzü değiştirebilirsiniz. İstemiyorsun? Daha sonra Vault 111'den ayrılın.

Eve geri gel

Etrafınıza bakın - işte sizinki yeni Dünya. Eve döndüğünüzde robot kahyanız Codsworth'ün çalıları budadığını göreceksiniz.

Codsworth'la konuş

Sean hakkında bir şey bilip bilmediğini ondan öğren. Peki bu 200 yıl boyunca ne yaptı? Ve ondan kocanızdan/karınızdan holografik bir kayıt alın.

Codsworth ile bölgeyi arayın

Etrafına bakmayı teklif edecek, belki Sean yakınlarda bir yerdedir. Evinizin içine bakın.

İpucu

Mutfak tezgahından al "Barbar Grognak" dergisi sayı 1. Dergi avantajını etkinleştirir (dergi avantajlarının tam listesini görebilirsiniz).

Ve Sean'ın çocuk odasında yerde bulacaksınız "ÖZEL kitap." Bu da size yedi S.P.E.C.I.A.L. özelliğinden birini artırmanız için bir puan verecektir.

Komşularınıza bir bakın, belki orada da ilginç bir şeyler olacaktır. Belki saklanacak yerler bulursun. Kim bilir?

Codsworth'u tekrar bulduğunuzda size Concord'a gidip oraları sormanızı tavsiye edecek.

Concord'u keşfedin

Concord'a giderken Red Rocket kamyon durağına uğrayın. Orada sadık arkadaşınızı bulacaksınız - Psina adında bir köpek. Ona komuta etmeyi öğrenin, o da yolculuğunuzda ve savaşlarınızda tıpkı arkadaşınız gibi size yardımcı olacaktır (mevcut yoldaşların tam listesine bakın). Kamyon durağında her türlü atölyeyi bulacaksınız.

Concord'da Özgürlük Müzesi'ne gidin ve görev tamamlanacak.

Keşfedilecek yerler

  • Elmas Şehri

"Commonwealth'in İncisi" görevine başlamak için öncelikle Commonwealth'in Minuteman'ı Preston Garvey ile tanışmanız gerekecek. "Özgürlük Çağrısı" görevini başlatın, önceki "Zaman Tükeniyor" görevinin tamamlandığı Concourt'taki Özgürlük Müzesi'ne yaklaştığınızda etkinleştirilecektir. Preston Garvey ve halkının Concord bölgesini düşmanlardan temizlemesine yardım edin. İş tamamlandığında Harvey'in adamlarından biri olan Rahibe Murphy size oğlunuzun hâlâ hayatta olduğunu hissettiğini söyleyecek ve aramaya bölgedeki en büyük yerleşim yeri olan Diamond City'den başlamayı önerecektir.

Diamond City'ye gidin

Oraya varma yolculuğu çok uzun olacak, çünkü yol boyunca herhangi biriyle tanışabilirsiniz! Baskıncılar, süper mutantlar, öfkeli vahşi hayvanlar ve Tanrı bilir başka kimler var. Dikkat olmak! Ancak öte yandan, Çorak Topraklarda bu kadar uzun bir yolculuk, yeni dünyayı ve onun sakinlerini tanımanıza olanak tanıyacak.

Kırık Boston Köprüsü'nü geçtiğinizde Diamond City'yi gösteren tabelalara bakın.

Girişte Piper adında bir muhabirle karşılaşacaksınız. İçeri girmene yardım edecek kapalı şehir, gardiyanı aldatıyor.


Sean hakkında bilgi edinin

Girişte şehrin belediye başkanı McDonagh ile Piper arasında küçük bir tartışmaya tanık olacaksınız.

Onunla konuştuktan sonra Piper hakkındaki düşüncelerini öğreneceksiniz. Bu arada, gelecekte arkadaşınız olabilir.Arkadaşların tam listesi.

Karizma

Gücü hissetmek ister misin? Belediye başkanıyla Piper'la olan durumu hakkında konuşun ve aynı zamanda karizma becerilerinizi test edin. Aniden ilginç bir şey öğrenirsiniz. Ve genel olarak bu beceri, şehrin diğer sakinleriyle birlikte sizin için de faydalı olacaktır.

Daha sonra konuşacak ve soracak insanları bulacağınız Diamond City Market'e gidin.

Bu yoğun pazarda size kim yardımcı olabilir? Çoğu insan oldukça arkadaş canlısıdır. Aşağıdaki kişilerden bundan sonra ne yapacağınızı belirlemenize yardımcı olmalarını isteyebilirsiniz:

  • Denny Sullivan, şehrin girişinde nöbetçi.
  • Tüm İnançlar Kilisesi'ndeki Papaz Clements.
  • Nat, küçük kız kardeş Piper, Sosyal Etkinlikler gazetesini satıyor.
  • Piper sana ancak onunla röportaj yaptıktan sonra yardım edecek.
  • Moe Cronin, Flyboy'un olağanüstü satıcısı.
  • John, kuaför.
  • Arturo Rodriguez, silah tüccarı.

Bazıları size Diamond City'de bulunan dedektiflik bürosu Nick Valentine ile iletişime geçmenizi tavsiye edecek.

İpucu

Seçenek sahibi olmak güzel! Boston şehir merkezinin düşman sakinlerine aldırış etmiyorsanız Diamond City'ye gitmeden önce Good Neighbor adlı yere göz atın. Orada, Anılar Evi'nde Irma ile konuşmayı deneyin. Hafıza kapsülünde birkaç dakika oturduktan sonra sizi doğru yöne yönlendirebilir.


Sevgililer Günü Ajansı'nı ziyaret edin. Görünüşe göre zorlu dedektif Nick Valentine kaybolmuş. Ellie Perkins onu bulmana yardım edebileceğini umuyor.


Karizma

Büyüleyici Ellie Perkins'i dene, belki patronunu kurtardığın için onu sarsmana izin verir.

İpucu

Odanın köşesindeki masada konuyu bulacaksınız "RobCo - Eğlence" dergisi oyunun sanal kasetiyle.


Paskalya yumurtası

Teşkilatın derinliklerine indiğinizde, yıllardır bölgede ortaya çıkan Gizemli Yabancı hakkında Nick Valentine'ın çok ilginç bir gizli vakasını bulacaksınız. eski ABD. Bu, kendisinin de rol aldığı Fallout'un geçmiş bölümlerine bir göndermedir. gizemli bir yabancı. Fallout 4'te de bizi bekliyor - Gizemli Yabancı avantajı ona bir göz atmanıza olanak sağlayacak. Kim bilir, belki onun hakkında biraz daha şey öğrenebiliriz?


Git Nick'i bul. Veya Diamond City'de takılıp biraz eğlenin. Örneğin:

  • Sinekliklerde Mo Cronin ile konuşun ve elbette onun için birkaç görevi tamamlayın.
  • Örneğin alışverişe çıkın ve Arturo'dan etkileyici silahlar ve ekipmanlar satın alın. Birkaç benzersiz örneği var efsanevi silahlar: Büyük çocuk ve sadık arkadaş.

Yardım: Büyük çocuk


tuhaflık:İlave bir mermi ateşler

Zarar: 486

Mühimmat: Nükleer minişarj

Ateş hızı: 1

Menzil: 117

Kesinlik: 39

Ağırlık: 30,7

Fiyat: 13 783

Kurulmuş: Standart fırlatma mermisi

Tanım: Yıkıcı bir nükleer mini saldırı başlatmak için kullanılan Big Boy, rakipsiz hasar çıkışına sahiptir. Mini nükleer patlayıcı fırlatıldığında hızlı bir şekilde irtifa kaybeder, bu nedenle hedefinizin hemen üstüne nişan alın veya isabetli bir atış yapmak için V.A.T.S. modunu kullanın. Her durumda, hedefinizden güvenli bir mesafede olduğunuzdan emin olun; mini nükleer bombanın önemli bir yıkım yarıçapı vardır.

Yardım: Sadık arkadaş


tuhaflık: Tam sağlığa sahip hedeflere iki kat hasar

Zarar: 29 (enerji)

Mühimmat: Pil

Ateş hızı: 50

Menzil: 71

Kesinlik: 71

Ağırlık: 4,5

Fiyat: 338

Kurulmuş:

  • Foton uyarıcı
  • Geliştirilmiş kısa namlu
  • Standart sap
  • Standart görüş
  • Namlu eki yok
  • Chem-I-Care'den ilaç veya kimyasal stoklayın.
  • Bench Bar'da yerel halkla sohbet edin. Orada birkaç Rus var.
  • Belediye başkanının ofisini keşfedin ve şapka biriktirmeye başlayın, çünkü 2000 şapka karşılığında kendi kulübenizi satın almanız gerekecek.
  • İzinsiz girme ve hırsızlıkla denemeler yapın. Kırmızıyla vurgulanan her şey sizin değildir ancak bazen aşağıdaki dergi gibi bazı öğeler çalınabilir. Bir şey çalarken dikkatli ol, kasabadaki herkesin sana kızmasını istemezsin!

İpucu

Okulun birinci katındaki odanın uzak köşesinde bulabilirsiniz. dergi "Yaşamak ve sevmek" sayı 9. Robot arkadaşlarınızın %5 daha fazla hasar vermesini sağlayan bir şarjör avantajının kilidini açar. Dergi ayrıcalıklarının tam listesi görüntülenebilir. Onu alıyoruz ve sessizce ayrılıyoruz.


Şimdi kesinlikle Nick Valentine'ı arayacağız.

Keşfedilecek yerler:

  • Park Caddesi İstasyonu
  • Kasa 114

Nick Valentine'ı bulun

Nick Valentine, Sean'ı bulmak için en iyi şansınız ama o da kayıp. Kayıp kızı aramak için, kaçıranların saklandığı yer olan Goon Malone çetesinin bulunduğu Park Street istasyonuna gitti. Bundan sonra kimse onu görmedi. Boston Common'un kuzeydoğusunda bulunan Park Street İstasyonuna gidin.

İpucu

Park Street İstasyonu'nun yanındaki çardakta Barbar Grognak dergisini bulacaksınız. Silahsız veya yakın dövüşte kritik saldırıda %5 daha fazla hasar vermenizi sağlayan bir şarjör avantajının kilidini açacak veya halihazırda sahip olduğunuza +%5 daha fazla hasar ekleyecektir.

Park Street İstasyonu'na giden yol sizi Boston'un kalbine götürecektir. Rotanızı ve savaşlarınızı dikkatlice seçin. Bazı çatışmalardan kaçınmak en iyisidir.

Park Street İstasyonu'na vardığınızda yer altı metro tünellerini takip edin ve Vault 114'e girin. Yol boyunca sürekli olarak hafif makineli tüfeklerle silahlanmış gangsterlerle karşılaşacaksınız. Bu yüzden hızlı kaydetmeyi daha sık kullanın, aksi takdirde her öldürüldüğünüzde, istasyonun girişinde baştan başlamak zorunda kalacaksınız.

  • Bir göreve çıkmadan önce daima tüccarlardan mühimmat ve ilaç stoklayın.
  • V.A.T.S modunu unutmayın. ve kritik vuruş.
  • Kapağı kullanın. Bir siperin arkasında durduğunuzda nişan alma düğmesine basın; karakteriniz atış yapmak için otomatik olarak arkasından dışarı doğru eğilecektir. Artı düğmesini bıraktığınız anda tekrar saklanacaktır.
  • Arkadaşınıza bir düşmana saldırırken siz diğerine ateş etme emrini verin.
  • Mümkün olduğunda gizli modu kullanın. Bu şekilde birisini daha sizi fark etmeden etkisiz hale getirebilirsiniz.
  • Düşmanlarınıza patlayıcı atın. Bu onlara daha fazla hasar verecek ve daha hızlı öldürülmelerine olanak sağlayacaktır.
  • Sağlık göstergelerinizi izleyin ve gerekirse ilaç veya yiyecekle destekleyin.
  • Sık sık kaydedin - hızlı kaydedin.

Vault 114'e girdikten kısa bir süre sonra Nick Valentine'in bekçinin ofisinde kilit altında tutulduğunu göreceksiniz.

Ücretsiz Nick Valentine

Bekçi ofisinin kapısı yakındaki terminali kullanarak açılabilir. Terminal hafif olduğundan kendiniz hackleyebilirsiniz veya koruma Dino'dan alabileceğiniz şifreyi kullanabilirsiniz. Onu çoktan öldürmeliydin, kelimenin tam anlamıyla şimdi.

Nick Valentine ile konuş

Kısa bir sohbetin ardından Nick, Vault 114'ten çıkmanıza yardım edecek.

İpucu

Ayrılmadan önce, bekçi masasından al - oyuncak bebek "Belagat". Artık satıcılardan ilave 100 kapak ticareti yapmak mümkün olacak.

Nick Valentine'ı takip edin

Şimdi Nick'i sığınağın dışına doğru takip edin. Yolunuza çıkan gangsterlerle başa çıkmanıza yardımcı olacak.

İpucu

Nick sıkışan kapıyı açıp merdivenlerden yukarı çıktıktan sonra, odanın sonundaki kaptan dergiyi aldığınızdan emin olun. İnanılmaz Harika Hikayeler Dergisi 8. sayı dergi avantajının kilidini açacak ve size +5 eylem puanı verecek. Dergi ayrıcalıklarının tam listesi görüntülenebilir.

Park Street İstasyonu'ndaki Vault 114'ten ayrılır ayrılmaz çete patronu Goon Malone ile karşılaşacaksınız. Kaçırıldığı iddia edilen kız Darla ve korumalarıyla birlikte olacak.

Karizma

Olayların gidişatını etkilemek için Karizmanızı kullanabilirsiniz. Darla ve Malone'u birbirine düşürebilir, hatta şiddete başvurmadan bu durumdan kendi başınıza çıkabilirsiniz.

Park Street İstasyonu'ndan ayrıldığınızda Nick, Diamond City'deki ofisine döneceğini söyleyecektir. Sean'ı aramaya devam etmek için onunla orada buluşabilir ve onu kurtardığı için Nick'in sekreteri Ellie Perkins'ten ödülünüzü alabilirsiniz. Ödül aşağıdakilerden oluşacaktır:

  • 100 büyük harf
  • Eski püskü trençkot
  • Eski Şapka

Artık gerçek bir dedektif gibi görünüyorsun.

Sevgililer Günü Dedektiflik Bürosu'na gidin

Nick Valentine'i Vault 114'te (Sevgililer Günü görevi) iki hafta hapsedilmekten kurtardınız. Size minnettar ve oğlunuz Sean'ın ortadan kaybolmasıyla ilgili tüm ayrıntıları kendisine anlatabilmeniz için sizi Diamond City'deki acentesine davet ediyor. Hemen onunla gidebilir veya daha sonra onu ziyaret edebilirsiniz.

Ellie'yle konuş

Nick Valentine'in ajansına ulaştığınızda sekreteri Ellie Perkins ile konuşun. Nick'i kurtardığın için sana bir ödül verecek: 100 şapka ve bir dedektif cübbesi. Ayrıca küçük bir dedektif olmanın sakıncası yoksa sizi Nick'in ortağı olmaya da davet edecek. Ayrıca zaten gerçek bir dedektif kıyafetine sahipsin.

Oturmak

Oğlunuz Sean'ın ortadan kaybolmasıyla ilgili koşullar hakkında konuşmak için Nick'in karşısına oturun.

Nick'e her şeyi anlat

Nick'le konuş, ona bildiğin ve hatırladığın her şeyi anlat. Birazcık bile faydalı olabilir!

Hikayenizden Nick ve Ellie, Kellogg adında bir paralı askerin davaya karışmış olabileceği sonucuna varacaklar. Bir zamanlar Diamond City'de yaşıyordu ve yanında on yaşında bir erkek çocuğu vardı. Valentine evini incelemeyi teklif edecek - onu takip et.

Ancak önceki görev olan "Commonwealth'in İncisi"nde Nick'in dedektiflik bürosunu henüz incelemediyseniz birkaç bulgu almayı unutmayın.

Nick'i takip et

Yol boyunca Nick size Kellogg'un kim olduğunu ve nasıl bir insan olduğunu anlatacak. Görünüşe göre tehlikeli bir insan.

Kellogg'un evi kilitlenecek. Toka kullanarak kilidi açmayı deneyebilirsiniz ancak kilit çok zordur. İşe yarayacak mı?

Kellogg'un evinin anahtarını alın

Eğer hack başarısız olursa başka seçenekleriniz de var. Anahtarı Belediye Başkanı McDonagh'tan isteyebilirsiniz. Belli nedenlerden dolayı Kellogg'un evinin anahtarını bir yabancıya vermek istemiyor. Daha sonra sekreteri Cenevre'ye 250 kapak için rüşvet verebilirsiniz ve o da sözde kazara bunu masasında unutacaktır.

Karizma

Veya Cenevre'yi size anahtarları vermesi için ikna edebilir veya Karizmanızı Belediye Başkanı McDonagh üzerinde test edebilirsiniz. Bu seçenek size daha az maliyetli olacaktır.

Kural olarak, sorunları çözmek için Karizma (veya kapaklar) kullanmak daha iyidir, ancak uzun kolları olanlar için anahtarları çalma seçeneği de her zaman mevcuttur.

Kellogg'un evini arayın

Öyle ya da böyle, anahtar sende. Kellogg'un evine girin ve arayın. Masanın altında kırmızı bir düğme bulacaksınız. Tıkladığınızda gizli bir odanın kapısı açılacaktır.

Orada daha sonraki yolculuğunuz için bazı yararlı şeyler bulacaksınız: Kuantum Nuka-Cola, yiyecek, uyarıcılar, cephane. Ve tabii ki Kellogg'un San Francisco Lights puroları gibi kişisel eşyaları. Dogmeat'i Kellogg'un peşine düşürmemiz gerekmez mi?

Köpeğin bir puro koklamasına izin ver

Bir koku hissettiğinde onu takip edin.

Nick ofisine dönebilir ya da arkadaşı olarak seninle birlikte Kellogg'u aramaya gidebilir. Yararlı olabilir, bir refakatçi olarak niteliklerini okuyun.

Henüz Diamond City'ye bakmadıysanız, "Commonwealth'in İncisi" görevinin geçişi sırasında sizin için birçok yeni bilgi olacaktır.

Keşfedilecek yerler:

  • Hagen Kalesi

Dogmeat'i takip edin

Köpek Kellogg'un izini buldu. Onu Diamond City'den takip edin.

Kellogg'un nerede olduğuna işaret eden ipuçlarını bulun

Dogmeat'in sizi yönlendirdiği küçük göle ulaştıktan sonra kanıt bulmak için kıyıyı inceleyin. Kül tablasında aynı San Francisco Lights purolarını bulacaksınız. Bırakın Köpek onları koklasın ve izi daha da takip etsin. Yol boyunca çeşitli vahşi yaratıklarla tanışmaya hazır olun.

Köpek demiryolu rayları boyunca yürüyor ve eski yeraltı otoyoluna dönüyor. Orada kanlı bir bez parçası bulacaksınız - Kellogg'un bulunduğu yere giden yolda ikinci kanıt.

Aramanız sizi yakındaki bir kulübeye yönlendirdi demiryolu- görünüşe göre Kellogg için başka bir geçici sığınak. Bu gerçek, müşterinizin en sevdiği bira olan Gwinnett Stout birasının bulunan şişesiyle kanıtlanmıştır.

Yol köprü üzerinden devam ediyor. Vahşi gulyabanilerin saldırısını püskürtmeye hazır olun. Sonra neredeyse yok edilmiş bir saldırı silahı bulacaksınız, onunla konuşun.

Şimdi ormanın içinden, üzerinde başka bir kanlı bandajın asılı olduğu, yıkılmış bir çite doğru yürüyorsunuz. Bırakın Dog onu koklasın.

Köpeğin nasıl olduğunu kontrol edin

Yol sizi Fort Hagen'e götürdü, ancak giriş kapalı olduğundan buraya girmek o kadar kolay olmayacak. Dikkat olmak! Fort Hagen'in çatısına makineli tüfekli taretler yerleştirildi. Ancak sizin kadar isabetli değiller, dolayısıyla çatıya çıkıp atış menzillerine bile girmeden onları yok edebilirsiniz.

Fort Hagen'e git

Fort Hagen'e çatıdaki kapaktan veya yer altı otoparkından girebilirsiniz.

Hagen Kalesini Ara

İçeri girdikten sonra çok sayıda sentetik, insansı makineyle yüz yüze gelmeye hazırlanın. lazer silahı. Ayrıca lazer taretlerine dikkat edin, kontrol edilip edilmediklerini görmek için yakındaki terminalleri kontrol edin; onları devre dışı bırakabilirsiniz.

İpucu

Fort Hagen'e çatıdan girdiyseniz hemen üst kattaki mutfağa gidin. Onu oradaki masanın üzerine koy "Tabancalar ve Mermiler" dergisi, bu da günlük avantajının kilidini açacak. Onunla ateşli silahlar%5 daha fazla kritik hasar verir. Dergi ayrıcalıklarının tam listesi.

Ancak otoparktan geldiyseniz, önce en üst kata çıkın, taretlere ve sentezlere dikkat edin ve ardından PROTECTRON'a geri dönün.

Kapsüldeki inişte aktif olmayan bir PROTECTRON bulacaksınız. Terminali kullanarak, karakter matrisini daha önce kolluk kuvvetlerine ayarlayarak onu etkinleştirebilirsiniz ve ilk birkaç gün içinde, en azından dikkati kendine çekerek, sentezlere karşı mücadelede size yardımcı olacaktır.

Terminalleri hacklemede sorun yaşıyorsanız, Nick Valentine'den yardım isteyin, tabii ki onu önceki "Vahiy" görevinde eşlikçi olarak seçmiş olmanız şartıyla. Ancak bazen o bile hacklemeyi başaramıyor.

Öldürülen sentezlerden silahları, enstitü tabancasını, mühimmatını ve nükleer pillerini alın. Bu şekilde en azından size her zaman cephane sağlanacak çünkü tüm synth'ler aynı silahları kullanıyor. Ve çok savaşmanız gerekecek!

Genel olarak, Fort Hagen'i incelemeye yönelik metodik bir yaklaşım size çok sayıda bilgi verecektir. farklı yerler Silah ve mühimmat, ilaç ve kimyasalları stoklayabileceğiniz yer.

Birinci katı temizledikten sonra terminali hackleyebilirsiniz (aşağıdaki ekran görüntüsünde). Asansörün daha ilerisinde bulunan bazı malzemelerin bulunduğu depo odasının kapısını açacak. Terminalin solundaki yıldızın olduğu yeşil kutuya bakmayı da unutmayın, orada da cephane var.

Asansöre binin ve bodruma inin. Synth'lerden şiddetli bir direnç bekleyin ve duvarlarda ve tavanlarda bulunan elektro tuzaklara karşı dikkatli olun.

Kayıt olmak komuta merkezi Fort Hagen üssüne gidin ve merdivenlerden aşağı inip burayı temizleyin. Yol boyunca tek bir odayı bile kaçırmamanızı tavsiye ederiz, her yerde faydalı bir şeyler olacaktır.

İlk önce güç zırhınız için nükleer ünitenin bulunduğu odalar var.

Ayrıca uyuşturucu ve uyarıcıların bulunduğu ilk yardım istasyonu gibi bir şey var. Ve yemek odasının karşısında da sizin için harika bir kupa var.

İpucu

Mutfakta yemek odasında bulacaksınız oyuncak bebek "Enerji silahı" Enerji silahlarını kullanırken kritik hasarı %25 artırır. Üstün ateş gücü, çatışmaların barışçıl çözümünün anahtarıdır.

Yemek odasından sonra koridor boyunca kırmızı ışıklı köşeye gidin (aşağıdaki resimde). Orada, alet kutusunda çok önemli bir şey bulacaksınız - Fort Hagen üssünün cephaneliğini açan terminalin şifresi - ve Kuantum Nükleer Kola şeklinde küçük bir hediye.

Keşfedilecek yerler:

  • İyi komşuluk

Dr. Amari ile konuşun

Kellogg, anılarını karıştırıp araştırma yapmak için beyninin bir parçasını (sibernetik beyin uyarıcısı) kullanmanıza nezaketle "izin verdi". kullanışlı bilgi Oğlunuz Sean hakkında. Bu eşyayı önceki hikaye görevi Reunion'ın bir parçası olarak almalıydınız. Aniden unutursanız, bunun için Fort Hagen'e dönün.

Commonwealth'in çeşitli dost canlısı gruplarıyla zaten tanıştınız mı? Fort Hagen'den ayrıldıktan sonra muhtemelen gökyüzünde Boston havaalanına doğru ilerleyen devasa bir zeplin fark etmişsinizdir. Cambridge Polis Karakolunda da aktif olan Çelik Kardeşliği'ne ait olmalı. Ayrıca Diamond City'deki dedikodulardan Özgürlük Yolu'nu (Boston Common'da) duymuş olabilirsiniz. Neden biraz tarih öğrenip Yeraltı ile temasa geçmiyorsunuz? Ayrıca Minutemen'in Concord'da Özgürlük Müzesi'nde buluşmasına yardım etmeyi de unutmayın (“Özgürlük Çağrısı” görevi). Şimdi arkadaş edinme zamanı!

Nick Valentine'ın tavsiyesine uyarak Dr. Amari'yi aramaya başlarsınız. Bu da Finans Bölgesi'nin yıkıntıları arasından Boston'a, sorunlu Goodneighbor kasabasına gitmek anlamına geliyor.

Yerel halkı selamlayın ve ardından Anılar Evi'ne gidin. Bu müessesenin sahibine Irma denir.

Anılar Evi'nin bodrum katına inin ve Dr. Amari ile konuşun.

Bellek kapsülüne girin

Nick'in beynine bağlı Kellogg'un beyniyle yapılan karmaşık manipülasyonların ardından Dr. Amari, sizin ve Nick'in hafıza kapsüllerinde oturup Kellogg'un şifrelenmiş anılarından bir şeyler çıkarmaya çalışmanızı öneriyor.

Kellogg'un anılarını keşfedin

İşte! İşte Kellogg'un geçmişindesiniz. Ancak anılar parçalıdır. Bakalım burada neler bulabileceğiz.

Kellogg'u daha iyi tanıyacaksınız, nasıl böyle bir hayata geldiğini anlayacaksınız. Ama aynı zamanda yararlı bir şey de olacak. Kellogg'un son görevlerinden biri Enstitü'den kaçan Virgil adında bir bilim adamını bulup etkisiz hale getirmekti. Sizin için yararlı olabilir.

Dr. Amari ile konuşun

Gördüklerinizi Dr. Amari ile tartışın. Ondan Virgil'in sığındığı Parlayan Deniz hakkında bazı faydalı şeyler öğrenebilirsiniz. Ve şimdi yola geri döndük!

İpucu

Kapsüllerden birinin yanındaki masada bir tane daha bulacaksınız dergisi "RobCo - Eğlenceli!""Grognak - Barbarian" oyununun sanal kasetiyle.

Keşfedilecek yerler:

  • Atom Krateri
  • Kayalık Mağara (Virgil Laboratuvarı)

Parlayan Denizde Virgil'i Bul

Bilgiyi nasıl elde ederseniz edin, Virgil'in Kayalık Mağarada olduğunu öğreneceksiniz. Atom Kraterinin kabaca güneybatısında bulacaksınız. Dikkatli bakın, buralarda bir yerlerde bir Ölümpençesi dolaşıyor. Onun yanından gizlice geçmeyi başarabilirsin.

Virgil'i mağaranın içinde bulacaksınız. Kim olduğunu ve neden geldiğini bilmek istiyor.

Karizma

Konuşmanızda meraklı ya da gizli olmak için iki seçeneğiniz var (seviye - orta).

Enstitü hakkındaki bilgisi karşılığında Enstitü'de ​​serumu bulmasına yardım etmenizi istiyor. Bu, "Virgil'in Tedavisi" Çeşitli bölümünden bir görevdir. Ona yardım etmek sizi hedeflerinize yaklaştırmayacak ama iyi huyluysanız yardım edebilirsiniz.

Ayrıca Virgil'i öldürebilir ve onun eşsiz lazer karabinasını çalabilirsiniz.

Yardım: Virgil'in Karabinası

Zarar: 18 (enerji)

Mühimmat: Nükleer pil

Ateş hızı: 66

Kesinlik: 76

Ağırlık: 5,5

Fiyat: 310

Kurulmuş:

  • Standart kapasitör
  • Uzun namlu
  • Tam stok
  • Standart görüş
  • Namlu eki yok

tuhaflık: Süper mutantlara verilen hasarı %50 artırır.

İpucu

Her durumda, almayı unutmayın dergisi "Tesla Bilimi" Sayı 4, Virgil'in terminalinin yanındaki kırık buzdolabının resmi. Enerji silahlarının %5 daha fazla hasar verdiği başka bir şarjör avantajının kilidini açacak. Tam liste Dergi ayrıcalıklarını burada görebilirsiniz Enstitünün kalıntılarını bulmak zor olmayacak; Cambridge bölgesinin güneyinde nehir kıyısında yer alıyorlar.

Avcının radyo dalgasını ayarlayın

Oraya vardığınızda Pip-Boy'unuzdaki radyo, avcının sinyalinden gelen paraziti algılayacaktır. Bu sinyale uyum sağlayın. Bunu yapmak için Pip-Boy Radyo sekmesine gidin ve Hunter Signal'i seçin.

Bir avcıyı radyo dalgasıyla takip edin

Pip-pip-pip'i duyuyor musun? Kaynağa ne kadar yakınsanız o kadar sık ​​ses çıkarır. Ekranın sol üst köşesinde gösterilen avcının sinyal gücüne odaklanarak ses izini takip edin. Yol sizi enstitünün kalıntılarından yaklaşık bir blok ötede, paslı yeşil bir cepheye sahip yüksek bir bina olan Greentech Genetics'e götürecek.

Avcıyı öldür

İşin bir kısmı tamamlandı - avcıyı buldunuz, şimdi geriye kalan tek şey ona yetişip onu öldürmek ve bu en zor şey.

Greentech Genetics binasına giriyoruz. İçeride, her tür silahın yanı sıra çeşitli taretleri destekleyen silahlı bir milis olan Silahşörlerle mücadele edeceksiniz. Ve şimdi daha ayrıntılı olarak.

Kapalı geçit bölgesinde ikinci kata çıkıyoruz, ilk çatışma ve ilk taret partisi sizi bekliyor. Avluya geçişte hızla merdivenlerden aşağı iniyoruz - orada köşede taretleri kapatan bir terminal bulacaksınız. Hacklemeye gerek yok.

Sonra herkesi öldürüyoruz ve ilerlemeye devam ediyoruz. Üçüncü kata çıkıp daha fazla tetikçiyi öldürüyoruz.

İpucu

Uzun koridorda yürürken ellerinizi tutmayı unutmayın. "Massachusetts Cerrahi Dergisi" Sayı 7, iki kırmızı kanepenin arasındaki masada. Bu, uzuvlara %2 daha fazla hasar vereceğiniz şarjör avantajının kilidini açmanıza olanak tanıyacak. Tüm dergi ayrıcalıkları görüntülenebilir.

Köprünün ortasında bir kriyomin yatıyor. Bunu kullanabilirsiniz - düşmanın yaklaşmasını bekleyin ve bir atışla onu havaya uçurun. Her durumda, üzerine kendiniz basmayın.

Yemek odasını geçtikten sonra karşısındaki kapıyı kırarak açın (kilit seviyesi kolaydır). Arkasında, çoğunlukla mayınlar ve el bombaları olmak üzere mühimmat bulacaksınız. Ama dikkatli olun sarı kutuda bir tuzak var.

Daha ileri gidip beşinci kata çıkıyoruz. Atıcıların acil saldırısına hazırlanın - onlarla ilgilenin. Kapalı yürüyüş yolundan geçmeden önce bu kanattaki ofisleri gezin. İçlerinde mühimmat ve gizli savaş bulacaksınız. Bir avcıyla kavga sırasında faydalı olabilir.

Yardım: Gizli Çocuk

Ağırlık: 1

Fiyat: 100

Tanım: Stealth Boy, sizi neredeyse görünmez kılan taşınabilir (ve nadir) yüksek teknolojiye sahip bir cihazdır. Herhangi bir atölyede yaratamazsınız, sadece bulabilirsiniz. 30 saniye boyunca gizli bir alan oluşturur. Böyle bir cihaz bulursanız, onu kullanmak için Pip-Boy → Önceki → Yardım → Stealth Boy'a gitmeniz gerekir.

Diğer kanada geçmeden önce, bir sonraki taret grubunu devre dışı bırakan bir terminal (seviye - kolay) göreceksiniz.

Yol boyunca atıcıları öldürerek yolumuza devam ediyoruz. Altıncı kata çıktığınızda ayaklarınızın altına ve önünüze bakın - burada çok sayıda tuzak var. Sağdaki altıncı kattaki odaya girebilirsiniz (kilit seviyesi - orta), arkasında bir mühimmat kutusu, bir ilk yardım çantası ve kasalı bir terminal (seviye - kolay) bulacaksınız. Terminali kullanarak taretleri devre dışı bırakabilir ve daha fazla mühimmatın bulunduğu kasanın kilidini açabilirsiniz.

Ayrıca yan odanın girişinde bir terminal (seviye - kolay) bulunmaktadır, onun yardımıyla taretleri de devre dışı bırakabilirsiniz.

Yan odanın kapısını açıyoruz ve daha önce devre dışı bırakmadıysanız hemen atıcıları öldürüp taretleri yok ediyoruz. Asansöre binip yukarı çıkıyoruz. Öncelikle asansörden çıktığınızda açtığı kameranın yanında bir terminal göreceksiniz. Terminal seviyesi çok karmaşıktır ve odanın içinde güç zırhı için nükleer bloklar bulunur.

Daha sonra asansörün karşısındaki kapıya gidiyoruz, ancak daha yükseğe çıkmadan önce soldaki odaya bakıyoruz. Hem kilidin kendisini (orta seviye) hem de yakındaki terminali (orta seviye) hackleyebilirsiniz. Odada ilaçlar ve ayrıca güç zırhı için bir nükleer birim var.

Bir sonraki aşamaya geçelim. Burada her iki tarafta kapalı odalarİçinde mühimmat ve ilaç bulabileceğiniz. Her bir kameranın yakınındaki terminaller tarafından açılırlar. Terminal seviyesi kolaydır.

Daha da yükseğe çıkıyoruz, buzdolabına Quantum Yader-Cola'yı almayı unutmayın ve burada avcı Z2-47'yi bulduk. Elbette onunla sohbet edebilirsiniz, ancak sonuç yine de aynı olacaktır: bir kavga.

Gizli dövüş kullanacak ve görünmez olacak. Bu size yardımcı olabilir:

  • refakatçi - düşmana saldıracak, bu da nereye ateş edeceğinize gitmenizi sağlayacak;
  • patlayıcılar - bir avcıya çarptığınızda yanacak ve hedefinizi vurgulayacaktır;
  • sağlığın sık sık restorasyonu - aksi takdirde ölümlerinizin sayısını saymaktan yorulacaksınız;
  • gizli çocuk - seni 30 saniye boyunca görünmez yapacak;
  • daha güçlü silahlar ve daha güçlü zırh (örneğin güç).

Avcı çipini al

Avcıyla ilgilendikten sonra, aslında almak için geldiğiniz avcı çipini ondan alın.

Avcı, synth K1-98'i esir tuttu, serbest bırakılmasını istedi - bu sizin takdirinize bağlıdır. Kilitli olduğu odanın kapısı bir terminal kullanılarak açılır (seviye çok zordur). Aynı terminalde hızlıca indirebileceğiniz bir asansör bulunmaktadır. Greentech Genetics terminalinin şifresi aynı odadaki merdivenlerin altındaki kırmızı alet kutusunda gizlidir. Bu arada bu merdivenler çatıya çıkıyor, burada Boston'un güzel bir manzarası var - dilerseniz keyfini çıkarın - ve merdivenlerde yeşil bir cephane kutusu var.

Önceki “Avcı/Kurban” görevinde Enstitü avcısını öldürdükten sonra, Enstitüye girmenize yardımcı olacak bir çipi kafasından aldınız, ancak bunun şifresinin çözülmesi gerekiyor. Dr. Amari'yi görmek için Goodneighbor'a, Anılar Evi'ne gidin. Kellogg'un anılarını çıkarmanıza yardım etti ve görünüşe göre sentez teknolojisi hakkında bir iki şey biliyor.

"Yeraltı"nı bulun

Dikkat!

Yeraltı temsilcileriyle görüştünüz mü? Henüz değilse, önce "Özgürlüğe Giden Yol" Yeraltı görevini tamamlamanız gerekir. Aksi halde mevcut görevde daha fazla ilerleyemezsiniz. Bunun Commonwealth'te var olan diğer gruplarla (Minutemen ve Çelik Kardeşliği) tanışmak için son şans olduğunu da belirtmekte fayda var. Neden size neler sunabileceklerini görmüyorsunuz? Daha sonra hangi gruba tamamen katılmak istediğinizi ve kimin ideolojisini desteklediğinizi seçmelisiniz.

Yeraltı karargahındaki Eski Kuzey Kilisesi'ne gidin ve liderleri Desdemona ile konuşun. Ona avcı çipini ver ve karşılığında teknisyenleri Tom senin için çipin şifresini çözsün. Buraya ilk kez geliyorsanız, Metro genel merkezinin gizli geçişinden (kilise girişinin karşısındaki duvarda bir boşluk) çıkmak daha iyidir, böylece çıkışta zinciri diğerinden çıkaracaksınız. ön kapı Böylece gelecekte merkeze ulaşmak daha kolay olacak.

Yeraltı karargahında sizin için güç zırhı için bir şarjör ve bir nükleer birim var. İzlenecek yoldaki konumları hakkında daha fazla bilgi edinin

Olay örgüsünün ve tüm sonların ayrıntılı olarak analiz edileceği geleneksel bir makale. Bu sefer öyle olacak. Daha da aşağılara batmaya başlamadan önce. Bu makalenin büyük bir spoiler olduğunu unutmayın. Ve eğer oyunu tamamlamadıysanız, o zaman bu makale Fallout 4'ün hikayesi hakkındaki izleniminizi kesinlikle bozacaktır. Yine de her şey size bağlı, çünkü belki de özellikle oyunun tam olarak nasıl biteceğini bilmek istiyorsunuz. Her durumda, burada en fazlasını bulacaksınız Detaylı Açıklama hikaye ve sonlar. Anlaşılmadı komplo? Oyunun özünü anlamadınız mı? Aşağıya inin!

Konu, şirket, sonuç, açıklama

Yani hikaye en çok o andan itibaren başlıyor korkunç trajedi, tüm serinin etrafında inşa edildiği nükleer savaştan. Nükleer savaş sonunda gezegenin neredeyse tüm nüfusunu yok etti ve geride yalnızca radyoaktif kalıntılar ve korkunç mutantlar bıraktı. Ana karakter (veya kadın kahraman), savaştan birkaç dakika önce evindedir - Boston'un banliyölerinde, sadece birkaç dakika önce nükleer saldırı Neyse ki tüm bu felaketten önce Vault-Tec'in bir temsilcisi kapılarını çaldı ve onları deneysel bir hükümet programına kaydettirdi.

Bir noktada televizyonda haberler pek de iyi olmayan haberlerle başlıyor. Televizyonda nükleer savaştan bahsediyorlar. Kısa süre sonra alarm başlıyor ve tüm aile hızla yakındaki Vault 111'e koşuyor. Ve kelimenin tam anlamıyla (ciddi olarak) yaklaşmadan birkaç saniye önce nükleer dalgaİnsanlar büyük bir levha üzerinde bu sığınağın derinliklerine indiriliyor. Kısa süre sonra Vault 111'e gelen herkes acilen dondurucu odalarda dondurulur ve derin uyku başlar.

Her barınakta kendi deneylerini yaptıklarını, tüm barınağın bir yerinde, örneğin bir kadın ya da erkeği bıraktıklarını belirtmek önemlidir. Kısa süre sonra bir yerlerde herkesi çıplak dolaşmaya zorladılar. Bir yerlerde insanları onlarca, hatta yüzlerce yıl dondurmaya karar verdiler!

Bir noktada ana karakter(ya da yine kahraman) buzlar çözülür ve önünde yürek burkan bir resim görür: iki bilinmeyen kişiler, karısı (veya kocası) ve bir çocuğuyla birlikte bir kriyo odası açtılar, ardından çocuğu alıyorlar, karısını öldürüyorlar ve ana karakteri tekrar donduruyorlar. Çok daha sonra (60 yıl kadar) uyanan GG, hemen kayıp oğlu Sean'ı aramaya başlar (oğlumun kaçırılmasının üzerinden 60 yıl geçtiğinin farkında olmasa da). Böylece Çorak Topraklara özgürlüğe çıkıyoruz.

Uzun bir aramanın sonucunda, kahramanın soruşturması, yine yüzeydeki yerel bir kasabada genç bir çocukla yaşadığı iddia edilen ancak kısa süre sonra ortadan kaybolan bir paralı askerin (Kellogg) ortaya çıkmasına yol açar. Arama sırasında GG gerekli "ipliği" bulur ve aynı paralı askerin yerini bulur ve oğlu Sean'ın belki de şu anda sentetiklerin üretildiği ve periyodik olarak kaçırıldığı belirli bir "Enstitüde" olduğunu öğrenir. sıradan insanlar, Çorak Topraklarda yaşayanlar. GG, öldürülen paralı askerin (Kellogg) anılarını okuduktan sonra, bu yerin (Enstitü) içinde gizli bir giriş aramaya başlar.

Bir süre sonra “Enstitü”nün dışarıdan içeriye girişinin olmadığını ve oraya ancak üzerinde yazan ışınlanma aracıyla gidilebileceğini öğrenir. gizli kod ve böylece onu “Enstitüye” taşır. Kodu bulmak o kadar kolay değil - sentetik bir gizli organizasyonun parçası olan bir senteze ihtiyacınız var. GG böyle bir işaret bulur bulmaz işaretini alır ve Eski çalışan ve tabii ki seçtiği grup (ve herhangi biri olabilir - sizin seçiminiz) "Enstitü" içine ışınlanır.

GG vardığında tuhaf bir araştırma tesisi bulur. uzun yıllar yeraltındaydı. Ve bu örgütün başında GG'nin oğlu Sean'ın olduğu ortaya çıktı. Sean şimdi 60 yaşında ve artık gri öküzleri ve soyulması olan yaşlı bir adam. Enstitü ne yapıyor? Çoğunlukla bilimsel çalışma: Dış dünyadan ve orada olup bitenlerden bağımsız olarak sentetikler, silahlar yaratıyorlar, organik madde yetiştirmeye çalışıyorlar ve genellikle basitçe gelişiyorlar. Çorak Topraklarda kim ne derse desin, "Enstitü"nün amacı asildir: insanlığı yeniden canlandırmak! Tabii ki atom enerjisinin kullanılması ve robotikteki yeni keşifler.

Peki çocuk neden kaçırıldı? Peki neden anne ve babayı yakalamadılar? Bilim adamları (aynı araştırmacılar), doğmamış bir çocuğun mutasyonlara ve radyasyona maruz kalmayan saf DNA'sına ihtiyaç duyuyordu. Annesi (veya babası) ile birlikte donmuş olan çocuğun Sean olduğu ortaya çıktı. Ancak baba (veya anne) bunun bağışçısı olduğu için öldürülmedi. değerli malzeme. Bu yüzden bütün bu insanlar donmuştu. Ancak GG, Sean'ı bulduğunda, GG'nin artık değerinin kalmadığını bildirir ve sakince onu serbest bırakır. Her ne kadar bu yine de deney uğruna olsa da. İddiaya göre GG gerçeği öğrenebilecek mi ve genel olarak Çorak Topraklara düşüp Vault 111'in güvenliğinden çıktıktan sonra başına ne gelecek?

Bundan sonra hikaye keskin bir şekilde farklılaşmaya başlar. Son ve sonraki olaylar yalnızca ana karakterin (veya kadın kahramanın) kimin tarafını seçtiğine bağlıdır. Oyunda birden fazla son bulunmaktadır. Her biri kendi yolunda doğrudur.

Fallout 4'ün sonları

"Enstitü" için biten

Bu durumda GG “Enstitü”ye katılır. Sean öldükten sonra (Enstitüde ona "baba" da deniyor) GG buranın başına geçer. GG'nin yardımıyla geri kalan gruplara ağır darbeler vurulur. Aynı “Çelik Kardeşliği” büyük kayıplar yaşıyor. Kısa süre sonra Boston'a gelen "savaşçılar" yenildiler. "Yeraltı" (sentezlere özgürlük vermeye çalışan bilim adamları) da yıkıma maruz kalıyor (genel olarak olan da bu).

Geri kalanlar, deyim yerindeyse, “özgür halklar” yaşadıkları yerde yaşamaya devam ediyorlar. GG, geliştirilmiş bir işaret kullanarak Çorak Topraktaki herkese, metni yalnızca oyuncu tarafından seçilen ancak özü şuna benzer bir mesaj iletir: “Biz insanlığın yeniden canlanmasıyla uğraşan bir kurumuz. . Kimseye tehdit oluşturmuyoruz ama birisi bizi rahatsız etmeye cesaret ederse bunun sonuçları olur alınan karar" Yukarıda da belirtildiği gibi GG, araştırma kompleksinin ana merkezi haline geliyor.

Çelik Kardeşliği'nin sonu

Bu durumda GG, Çelik Kardeşliği'ne katılır ve Enstitü ile savaşmaya gider. Böylece GG, kendisini "barikatların diğer tarafında" bulduğu için Sean'ın bir numaralı düşmanı haline gelir. Ana karakter, Çelik Kardeşliği ile birlikte yeraltına girmenin bir yolunu bulur araştırma kompleksi orada olan herkesi yok etmek. Devasa bir robotun (Liberty Prime) yardımıyla Enstitü sığınağına girmesine olanak tanıyan devasa bir tünel yaratır. Kalan sentezleri yok ettikten sonra GG, ölmekte olan Sean'a veda eder. "Çelik Kardeşliği"nin başı, tamamlanan görev için en yüksek rütbeyi verir ve GG'yi "yeni bir dünya" inşa etmesi için gönderir. Çorak Toprak'ın geri kalan sakinlerine gelince, bu çatışmaya başka kimse katılmıyor.

Dakikaların bitişi

Minutemen'ler "Kaleyi" (bir zamanlar güçlerinin zirvesinde olan Minutemen'lere aitti) ele geçirme konusunda zafer kazandıktan sonra elbette sizin yardımınızla. Bu grupla (synth'ler ve minutemen'ler) arasındaki açık çatışma artmaya başlıyor. Tehdidi önlemek için Minutemen'ler, sentezlerin tam kalbine, yani Enstitü'ye saldırmaya karar verir. Yakında yeni bir gizli giriş bulurlar: kanalizasyon. Böylece ana karakter (kahraman) içeriye gizlice girer. Daha sonra bir portal kurulur ve iletişim kurulur. Portalın yardımıyla savaşçılar “Enstitü” içerisine teslim edilir ve saldırı gerçekleşir. Minutemen'in ana hedefi: yakalamak nükleer reaktör ve hayatta kalan insanların yararına kullanılacak bilim adamlarının teknolojisinin ele geçirilmesi. Bilim adamlarına gelince, onlar hayatta kalıyor.

"Yeraltı" için biten

Bu amaca ulaşmak için GG'nin öncelikle "Enstitüye" sızması ve belirli bir Patriot ve bir synth ile konuşması gerekiyor. Patriot, bir çift sentezin kaçmasına yardım eden bir bilim adamıdır. Onunla birlikte tüm sentezler için bir kaçış organize etmeniz, onları silahlandırmanız ve Çelik Kardeşliği ile birlikte Enstitüyü yok etmeniz gerekecek. Her şeyi yaptıktan sonra GG, özel operasyonu başlatmak için sinyali bekliyor. Bunu yapmak için, önce "Baba"nın (diğer adıyla Sean) tüm görevlerini tamamlamanız gerekecek, ancak bazı değişikliklerle: synth raider'ı donanımdan sıfırlamanız ve ikinci donanım sıfırlamasını boşaltmanız gerekiyor. Ve "Baba" nihayet "Yeraltı"nın ana üssüne saldırıyı içeren bir görev verdiğinde, "Yeraltını" "Çelik Kardeşliği"nin saldırısından korumalı ve onları yok ederek onlarla başa çıkmalarına yardım etmelisin. zeplin. GG, düşmanlık mahalline gider ve Çelik Kardeşliği'nin saldırısını püskürtür. Bir karşı saldırı başlar: GG, bir teknisyenle birlikte bir rotorlu uçağı kaçırır, devasa bir zeplin işgal eder, patlayıcılar yerleştirir ve çok geçmeden zeplin patlar. Daha sonra GG'nin "Enstitü"ye son vermesi gerekiyor. GG ışınlanmayı ele geçirir, Yeraltı çalışanlarını düşmanlık mahalline (Enstitü sığınağında) ışınlar, herkesi yok eder ve birlikte reaktöre patlayıcılar yerleştirirler. Bombayı yerleştirdikten sonra GG ve Yeraltı çalışanları bir ışınlanma kullanarak Enstitü'den ayrılır ve Enstitü'nün üssünü havaya uçurur. Sonuç olarak, tüm düşman gruplarla başa çıkıldı, sentezler serbest kaldı ve Minutemenler yaşadı ve hâlâ da yaşıyor.

Ek Bilgiler

Enstitü çalışanları insanlığı yeniden canlandırmaya çalıştı. Bu onların ana hedefiydi, tüm deneyleri bu uğurda gerçekleştirdiler ve kendilerini diğerlerinden izole etmeye çalıştılar.

Çelik Kardeşliği Boston'a tek bir şey için uçtu: Enstitü'yü yok etmek ve silahlarına el koymak. Bu onların ana hedefiydi.

Ana karakter (veya kadın kahraman) bir deney yapmak için Vault 111'de donduruldu. Büyük olasılıkla Enstitü de bir şekilde Vault-Tec organizasyonuna dahil oluyor, dolayısıyla her şeyin önceden planlanmış olma ihtimali de var.

Baba (veya anne), gelecekteki deneyler için hayatta tutulması yönünde önceden emir verildiği için öldürülmez. İnsanların donmasının bir nedeni vardı; hepsi insanlığın yeniden doğmasını sağlamak için hizmet etmek zorundaydı. Ancak burada şaşırtıcı olan hiçbir şey yok; insanların bir nedenden dolayı ama bir amaç için dondurucu odalara kilitlendiği hemen tahmin edilebilir.

"Podzemka" ("Özgürlük Yolu") örgütü sentetikleri serbest bırakmaya çalıştı. Onları toplumda yaşama hakları olan ve olması gereken makul bir ırk olarak görüyorlardı. Genel olarak sentezler bilinç açısından zekiydi.

Kellogg, ömrü uzatma deneylerine tabi tutulduğu için bu kadar uzun süre yaşadı. Proje durdurulmasına rağmen üzerinde deneyler yapıldı. Proje bu nedenle iptal edildi daha uzun yaşadı Kellogg (diğer adıyla deney konusu), ne kadar delirdiyse (çıldırdı).

Kimseyi öldürmeme emri verilmesine rağmen karısı (veya kocası) öldürüldü. Çocuk götürüldüğünde, tulumlu araştırmacı kızı öldürmek istemedi, ancak görünüşe göre paralı asker (Kellogg) emri ihlal etti ve kızı vurdu (belki de böylece deliliğini o zaman bile göstermiş oldu, ki bu da yine bu yüzden olabilir) proje ömrünün uzatılması nedeniyle kapatıldı).

Ancak Bethesda, Bethesda'dır ve Kahramanın tüm gruplarla iletişim kurmasına ve kurtarmasına, Enstitü'yü yok etmesine ve hatta olay örgüsünden sonraki görevleri tamamlamasına (tümü, genel ve küresel ve sadece oğlunu bulma kısmı değil). Yani Fallout 4'te "Karma" diye bir şey olsaydı o zaman bu son "için en iyisi" olarak kabul edilirdi. yüksek seviye karma." Böylece herkes hayatta kalacak, herkes mutlu olacak.

Standart sonlardan farkı nedir?

Şu tarihte: olağan seçenekler(Minutemen için bile) grupların hala birbirleriyle savaştığı durumlar olabilir (hizip arayışları dizisinin bir sonucu olarak) (örneğin, Dans, Çelik Kardeşliği'ne düşman olacak veya Yeraltı, ile savaş halinde olacak) Kardeşlik) ve hatta bazı gruplar Kahramana sadık olmayacaktır. Burada seçenek tam bir barıştır.

Bilginin kaynağı bu sonun videosudur.

Şimdi size asıl noktanın ne olduğunu anlatalım :) Tekrar oynamaya başlamanız gerekecek çünkü her şey o kadar basit değil.

1. "Yeniden Birleşme" hikaye görevini tamamladığınızda, o sırada Cambridge polis karakolunda mevcut olan tüm mümkün olan Lord of Steel görevlerini tamamlamanız gerekir. Aynı zamanda, bir eser bulmak ve gulyabanileri öldürmek için tekrarlanan görevleri yapın (her biri bir kez), Dans'ın bir keşif grubu bulma görevini tamamlayın, sığınakta hayatta kalan tek Paladin Brandis ile konuşun, Dans'a tekrar rapor verin.

2. Ancak bundan sonra "Yeniden Birleşme" hikaye görevini tamamlayacak ve bir sonraki "Tehlikeli Düşünceler" bölümüne geçeceksiniz.

Önemli: Enstitüye ışınlanma Minutemen ile birlikte yapılmalıdır.Yeraltı “Ajan Çalışması” ve Çelik Kardeşliği için “Çeliğin Gölgesi” görevleri henüz tamamlanmamalıdır. Enstitü (siz oraya gittikten sonra) sizden nefret etmeli ve düşmanlık beslemelidir. Eğer büyük bir arzunuz varsa içeride dolaşabilir, hatta ana hikayenin son görevini (oğlunuzu bulmak) “Kuruluş”u tamamlamak için yapabilirsiniz. kapalı tip" Ama sonra, neyse ki oyun size izin veriyor, birini öldürüp oradan kaçıyorsunuz.

Lütfen dikkat: “Kapalı Kurum”dan sonra Baba ile iletişim kurmayın. “Gözaltı” görevinin girişini Sturgers'a (Minutemenler arasında Kahramanın yerleşim yerleri inşa etme konusunda rahat olmasına yardımcı olan aynı kişi) vermek daha iyidir.

3. Enstitüden sonra, "Merhamet Yok" görevinde dikey bir helikoptere (helikoptere) girmeniz gereken ana kadar Çelik Kardeşliği'nin görevlerini tamamlayabilirsiniz. O yüzden oturmayın ama aynı zamanda Çelik Kardeşliği'nden olası tüm ek görevleri alın ve yapmayın.

4. Ayrıca "Kaleyi Savunmak" ve "Minutemenlerin Seçimi" Minutemen görevlerini tamamlayın ve "Kritik Kütle"yi başlatın, ancak yine bitirmeyin.

5. Yeraltına geçelim. Şimdi “Ajan Çalışması”na başlıyoruz ve “Randolph İstasyonu”na kadar tüm görevlerini tamamlıyoruz.

6. Şimdi Critical Mass'ı tamamlayın ve Enstitünün kendi kendini yok etmesini izleyin.

Tamamlama

Bundan sonra sizi birden fazla Yeraltı görevi bekliyor, ancak PAM ile iletişim kurmayın, aksi takdirde Çelik Kardeşliği ile savaş isteyecektir. Kardeşliğin kendisi Kahramanı övecek (Kardeşlik Maxson'un başkanı hariç) ve gelecekte, kural olarak, süper mutantları ve akıncıları öldürme görevleri tekrarlanacak. Genel olarak Kahraman sevilir ve saygı duyulur ve tüm gruplar ona çeşitli görevler vermeye hazırdır, böylece sıkılmazsınız.

Görüntüleme