Kart oyunu Firavun veya Shtos: tarih, açıklama, kurallar. Kumar kart oyunu Stoss (Stos, Firavun)

Aşıklar klasik edebiyat ve müzik, muhtemelen Herman'ın Puşkin'in hikayesinden ve Çaykovski'nin operasından hangi oyunu oynadığını merak etmediler. Kumar hayranları her şeyden önce bununla ilgilenebilir. Uzmanlar, eski kumar banka oyunlarından biri olan Firavun veya Stoss oyununun açıklamasında kolayca tahmin edebilirler. Yalnızca iki oyuncu varsa, bu bankacı Ve bahisçi, oyuna stoss denir ve birden fazla bahisçi varsa oyuna banka veya banka masası denir.

Günümüzde "Firavun" ismine neredeyse hiç rastlanmıyor. İsmin günlük konuşma dilindeki varyasyonları da vardır: "eğer onu seviyorsan, sevmiyorsun", "kes" vb.

Oyuncular ve desteler

Oyuncular iki kategoriye ayrılır: bankacılar ve bahisçiler. Her birinin kendi kart destesi vardır. Herman'ın zamanında 52 kartlık büyük bir desteyle oynuyorlardı; 20. yüzyılın ikinci yarısında ise küçük olan daha çok kullanıldı. güverte 32 sayfa halinde. Ancak 36 kartlık desteyle de oynamak mümkündür. Önemli olan, destelerin bahisçi ve bankacı için aynı olmasıdır.

Oynamadan önce, genellikle ilk ikramiye olarak adlandırılan minimum bahis miktarı üzerinde anlaşmalısınız. Bahisçi kendi seçtiği karta bahis koyar. Bu kartı destesinden çıkarır ve bankacıya göstermeden masanın üzerine koyar. Bundan sonra oyuncu bahis tutarını yani ikramiyeyi belirler. Bunu yapmak için karta para koyabilir, ikramiye yazabilir veya arayabilirsiniz.

Eğer bahisçinin bahsi bankacının bahsinden çok daha yüksekse, bankacının ortağının bu kadar şişirilmiş bir bahiste oynamasını reddetme hakkı vardır. Eğer bahisçi bahsini belirtmezse, bu ilk büyük ikramiye için oynamayı kabul ettiği anlamına gelir.

Etiket, abstsug, alın ve sonik

Bir kart seçtikten ve bahis koyduktan sonra bahisçi özel bir şekilde ATM destesini bir kartla iki parçaya bölerek (“keserek”) çıkarır. Bu geleneğe göre, stoss oyununa bazen gayri resmi olarak "kesme" adı verilir. Kestikten sonra bahisçinin artık kartı değiştirme veya bahis yapma hakkı yoktur.

İşaret başlıyor. Bankacı destesini ters çevirir ön taraf yukarıya doğru hareket ettirir ve tüm bahisçilerin birinci ve ikinci kartları görebilmesi için üstteki kartı yarım kart sağa hareket ettirir. Stoss'ta bu kartlara denir alın ve sonik. Bir kartı sağa doğru hareket ettirme kuralı tesadüfi olmaktan uzaktır: kartın renginin tanımı ve değeri genellikle kartın sol üst köşesinde bulunur, bu nedenle onu sola hareket ettirirseniz, bunu yapmak zor olacaktır. hangisi olduğunu belirlemek kart geliyor ikinci.

Sonic'i ve alnı bulduktan sonra bahisçi, kartını bankacının destesindeki açık kartlarla karşılaştırmak için açar. Bu desteye oyunun tamamı gibi denir - shtoss. Stoss'ta (deste) ilk kartın (alın) bahisçinin kartıyla değeri çakışırsa, bankacı bahsi kazanır. Kartın rengi önemli değil. Örnek: Ponter kartı - karo yedili. Bankacı maça yedilisini açar. Bankacıyı kazanmak. Bu durumda bankacının yedi kişiyi öldürdüğünü veya yedinin dövüldüğünü söylüyorlar.

Alın, bahisçinin kartıyla eşleşmiyorsa ancak ses kartı eşleşiyorsa, bahisçi kazanan olarak kabul edilir. Bu durum şu kart argo terimleriyle tanımlanır: "bankacı yediyi çıkardı, yedi verildi, yedi oradaydı, bahisçi yediyi tahmin etti." ATM'nin ikinci kartıyla eşleşen bir kartın yerleştirilmesine "Sonic'i tahmin et" veya "Sonic'i kazan" denir.

Ne alın ne de sonik bahisçinin kartının değeriyle eşleşmiyorsa, bankacı masadaki ilk iki kartı atar: shtoss atar. Oyunun ilerleyen bölümlerinde ponter kartları stoss'un (deste) üçüncü ve dördüncü kartlarıyla karşılaştırılır. Her kart çiftine denir Abtsug. Lob ve sonic ilk paragraftır. Stoss işareti, bankacının destesinde sonunda bahisçinin kartının değeriyle eşleşen bir kart bulunana kadar devam eder. Üstelik bu kart stoktaki üçüncü, beşinci, yedinci (tek) kart ise, o zaman bahisçinin bit kartı bankacının kazancıdır.

Dördüncü, altıncı vb. Stoss kartının değeri bahisçinin kartıyla örtüşüyorsa, bu kart verilir - bahisçi kazanır. İki veya daha fazla karta bahis oynanırsa (iki veya daha fazla bahisçiyle), koşullar aynı kalır: bahisçilerden birinin kartına karşılık gelen her kart, kurallara uygun olarak kazanılmış veya yenilmiş olarak kabul edilir ve oyuna katılmaz. artık oyun. Stoss, üzerine bahis konulan tüm kartlar, bahisçilerin galibiyetini veya kaybını belirleyene kadar koşturur.

kat

Alın ve sesin çakıştığı duruma plie denir. Bu durumda bankacı kazanan olarak kabul edilir.

"Maça Kızı"nı okuyanlar

Kuralları bilmek ştossa Herman'ın deneyimlerini Puşkin'in "Maça Kızı" adlı eserinden anlamak kolaydır. Eski kontesin hayaletinden öğrendiğim 3 efsanevi doğru kartlar(“üç, yedi, as”) Herman, “gereksiz olanı elde etme umuduyla gerekli olanı feda etmemek” kuralını ihlal etti ve ünlü bankacı Chekalinsky'ye geldi. Puşkin'in karakteri ilk akşam tüm servetini (47.000) üçe bahse girdi ve Sonic'i kazandı. İkinci akşam, yediye çift sermaye (94.000) bahis oynadı ve Sonic'i bir kez daha kazandı. Üçüncü akşam asa 188 bin bahse girdi. Kazanırsa 376 bini yanına alacak.

"... Sağda bir vezir, solda da bir as vardı. "As kazandı!" dedi Herman ve kartını açtı. "Veziriniz öldürüldü," dedi Chekalinsky sevgiyle. Herman ürperdi: aslında bir kart yerine ürperdi. As'ın bir maça kızı vardı. Yapmadı. Bunu nasıl bu kadar başarabildiğini anlamadan gözlerine inandı. O anda ona Maça Kızı gözlerini kısmış ve sırıtıyormuş gibi geldi..."

STOSS VEYA FİRAVUN

Klasik edebiyat ve müzik hayranları muhtemelen Hermann'ın Puşkin'in öyküsünden ve Çaykovski'nin operasından hangi oyunu oynadığını merak etmemişlerdir. Bu, ilk etapta kumar hayranlarının ilgisini çekebilir. Uzmanlar, eski kumar banka oyunlarından biri olan Firavun veya Stoss oyununun açıklamasında kolayca tahmin edeceklerdir. Yalnızca iki oyuncu varsa, yani bir bankacı ve bir bankacı bahisçi, oyuna Stoss denir ve birkaç bahisçi varsa, o zaman oyuna banka veya banka masası denir.“Firavun” adı artık neredeyse hiç kullanılmıyor.İsmin konuşma dilindeki versiyonları da var: “sen beğendin, beğenmedin”, “kes” vb.

Oyuncular ve desteler

Oyuncular iki kategoriye ayrılır: bankacılar ve bahisçiler. Her birinin kendi kart destesi vardır. Hermann'ın zamanında 52 sayfalık geniş bir desteyle oynuyorlardı; 20. yüzyılın ikinci yarısında ise 32 sayfalık küçük bir deste daha çok kullanıldı. Ancak 36 sayfalık desteyle de oynamak mümkündür. Önemli olan, destelerin bahisçi ve bankacı için aynı olmasıdır.

Kush

Oynamadan önce, genellikle ilk ikramiye olarak adlandırılan minimum bahis miktarı üzerinde anlaşmalısınız. Bahisçi kendi seçtiği karta bahis koyar. Bu kartı destesinden çıkarır ve bankacıya göstermeden masanın üzerine koyar. Bundan sonra oyuncu bahis tutarını yani ikramiyeyi belirler. Bunu yapmak için karta para koyabilir, ikramiye yazabilir veya arayabilirsiniz.

Eğer bahisçinin bahsi bankacının bahsinden çok daha yüksekse, bankacının ortağının bu kadar şişirilmiş bir bahiste oynamasını reddetme hakkı vardır. Eğer bahisçi bahsini belirtmezse, bu ilk büyük ikramiye için oynamayı kabul ettiği anlamına gelir.

Etiket, abstsug, alın ve sonic

Bir kart seçtikten ve bahis koyduktan sonra, bahisçi bankacının destesini özel bir şekilde çıkarır ve bir kartla onu iki parçaya böler (“keser”). Bu geleneğe göre shtos çalmaya bazen gayri resmi olarak "kesme" adı verilir. Kestikten sonra bahisçinin artık kartı değiştirme veya bahis yapma hakkı yoktur. İşaret başlıyor.

Bankacı destesini yukarı çevirir ve tüm bahisçilerin birinci ve ikinci kartları görebilmesi için üstteki kartı yarım kart sağa hareket ettirir. Stoss'ta bu kartlara alın ve sonik denir. Bir kartı sağa doğru hareket ettirme kuralı tesadüfi olmaktan uzaktır: kartın renginin tanımı ve değeri genellikle kartın sol üst köşesinde bulunur, bu nedenle onu sola hareket ettirirseniz, bunu yapmak zor olacaktır. Hangi kartın ikinci olacağını belirleyin.

Sonic'i ve alnı bulduktan sonra bahisçi, kartını bankacının destesindeki açık kartlarla karşılaştırmak için açar. Bu desteye tüm oyun gibi Stose adı verilir. Stoss'ta (deste) ilk kartın (alın) bahisçinin kartıyla değeri çakışırsa, bankacı bahsi kazanır. Kartın rengi önemli değil. Örnek: Ponter kartı - karo yedili. Bankacı maça yedilisini açar. Bankacıyı kazanmak. Bu durumda bankacının yedi kişiyi öldürdüğünü veya yedinin dövüldüğünü söylüyorlar.

Alın, bahisçinin kartıyla eşleşmiyorsa ancak ses kartı eşleşiyorsa, bahisçi kazanan olarak kabul edilir. Bu durum şu kart argo terimleriyle tanımlanır: "bankacı yediyi çıkardı, yedi verildi, yedi oradaydı, bahisçi yediyi tahmin etti." ATM'nin ikinci kartıyla eşleşen bir kartın yerleştirilmesine "Sonic'i tahmin et" veya "Sonic'i kazan" denir.

Ne alın ne de sonik bahisçinin kartının değeriyle eşleşmiyorsa, bankacı masadaki ilk iki kartı atar: shtoss atar. Oyunun ilerleyen bölümlerinde ponter kartları stoss'un (deste) üçüncü ve dördüncü kartlarıyla karşılaştırılır. Her kart çiftine absug denir. Lob ve sonic ilk absug'lardır. Stoss işareti, bankacının destesinde sonunda bahisçinin kartının değeriyle eşleşen bir kart bulunana kadar devam eder. Üstelik bu kart stoktaki üçüncü, beşinci, yedinci (tek) kart ise, o zaman bahisçinin bit kartı bankacının kazancıdır. Dördüncü, altıncı vb. Stoss kartının değeri bahisçinin kartıyla örtüşüyorsa, bu kart verilir - bahisçi kazanır. İki veya daha fazla karta bahis oynanırsa (iki veya daha fazla bahisçiyle), koşullar aynı kalır: bahisçilerden birinin kartına karşılık gelen her kart, kurallara uygun olarak kazanılmış veya yenilmiş olarak kabul edilir ve oyuna katılmaz. artık oyun.

Stoss, üzerine bahis konulan tüm kartlar, bahisçilerin galibiyetini veya kaybını belirleyene kadar koşturur.

kat

Alın ve sesin çakıştığı duruma plie denir. Bu durumda bankacı kazanan olarak kabul edilir.

"Maça Kızı"nı okuyanlar

Stoss'un kurallarını bilen Hermann'ın deneyimlerini Puşkin'in "Maça Kızı" adlı eserinden anlamak kolaydır.

Eski kontesin hayaletinden üç efsanevi gerçek kartı (“üç, yedi, as”) öğrenen Hermann, “gereksiz olanı elde etme umuduyla gerekli olanı feda etme” kuralını ihlal ederek ünlü bankacıya geldi. Çekalinsky. Puşkin'in karakteri ilk akşam tüm servetini (47.000) üçe bahse girdi ve Sonic'i kazandı. İkinci akşam, yediye çifte para (94.000) yatırdı ve yine Sonic'i kazandı. Üçüncü akşam asa 188 bin bahse girdi. Kazanırsa 376 bini yanına alacak.

"... Sağda bir vezir, solda ise bir as." "As kazandı!" dedi Hermann ve kartını açtı. "Veziriniz öldürüldü," dedi Chekalinsky sevgiyle. Hermann ürperdi: aslında bir kart yerine ürperdi. As'ın bir maça kızı vardı. Yapmadı. Bunu nasıl bu kadar başarabildiğini anlamadan gözlerine inandı. O anda ona Maça Kızı gözlerini kısmış ve sırıtıyormuş gibi geldi..."

Para kazanmanızı sağlar yatırımsız 10 dakika için 50 ruble!

Ekler olmadan ve eklerle tüm İnternet çalışmalarına eksiksiz ve benzer bir genel bakış -

Kumar kart oyunu Stoss (Stos, Firavun)

Stoss denir kumar 2 kişi tarafından 52 karttan oluşan 2 deste kullanılarak oynanan bir oyundur. Oyunun temel amacı, bir oyuncunun kartının diğer oyuncunun kartının değeriyle eşleşmesini sağlamaktır. Kartların değeri aşağıdaki sırayla artar - 2'den As'a.

"Stoss" kart yarışmasının sürecini ve kurallarını tanıyalım

Stoss'u oynamadan önce oyuncuların ilk olarak başlangıç ​​jackpot büyüklüğünün ne olacağına karar vermesi gerekir. Oyuna bir deste kart getiriyorlar. Banker destesi (Stoss) kullanarak oynuyorlar. Tüm anlaşmalar yapıldıktan sonra oyuncular bankacının kim olacağını belirlemek için kura çekerler.

"Stoss" oyununun kuralları, her oyuncunun desteden bir kartı ters çevirerek alması gerektiğini belirtir. Daha sonra kartları masa yüzeyine yerleştirin. Daha sonra deste bir bahisçi kartıyla ikiye bölünür. Bir bankacı sırtını çeviriyor Oyun kağıtları yüzü dışarı bakacak şekilde, en dıştaki kartı yarıya kadar sağa doğru iter. Bahisçinin alnı ve sonik (birinci ve ikinci kartlar) ortaya çıkar. Kartı sağa kaydırma kuralına uymak gerekir, çünkü kartı kaydırırken Sol Taraf, kartın rengini belirlemek zordur.

Daha sonra bahisçi rakibinin kartlarını kendisininkiyle karşılaştırmaya başlar.

"Stoss" oyununun kuralları, bahisçinin ilk kartının rakibin kartıyla eşleşmesi durumunda bankacının kazanacağını söylüyor. Hangi takım elbise olduğu önemli değil. Bahisçinin ikinci kartı rakibin kartıyla eşleşirse, bahisçi kazancın sahibi olur.

Birinci ve ikinci kartlar bahisçinin kartının değeriyle eşleşmiyorsa, bankacı oyun yüzeyini düzenler.

Daha sonra üçüncü ve dördüncü Stoss kartları sırasıyla Ponter kartının değeri ile kontrol edilir. Değerlerine göre karşılaştırılan eşleştirilmiş kartlara abtsug adı verilir.

Oyuncular stokta bir bahisçi kartı görünene kadar oynarlar. Tek numaralı oyun kartları (örneğin beşinci, yedinci vb.) bankacının kazandığı anlamına gelir. Çift kartların ortaya çıkması (ikinci, dördüncü, altıncı vb.), bahisçinin "Stoss" oyununda zaferi anlamına gelir. Birinci ve ikinci kartlar eşleşirse bankacı kazanır. Bu pozisyona plie adı verilir.

Bir notta. Hile yapanlar "Stoss" oyununu oynamayı severler çünkü kazanmak için sıklıkla çeşitli aldatıcı yöntemler kullanırlar.

Sitenin yaratıcıları, özellikle kart eğlencesi hayranları için ayrı bir kategori oluşturdu.

Ayrıca site sayfalarını ziyaret ettikten sonra para kazanmanın tadını çıkarabilirsiniz:

Tablomuzu kullanarak size uygun olanı seçebilirsiniz:

Kaç insan?

“Firavun”, 16. yüzyılda Avrupa'da bilinen en eski kart oyunudur. Rusya'da oyun 18. yüzyılda yaygınlaştı. Büyük Catherine'in notlarında bu oyundan bahsediliyor.

İÇİNDE XIX'in başı yüzyılda "Firavun"un yerini oyunun daha popüler bir versiyonu olan "Stoss" aldı. Puşkin'in kendisinin de bu kart oyununun büyük bir hayranı olduğu biliniyor.

“Firavun” banka oyunları kategorisine giriyor. Burada kazanmak tamamen şansa bağlıdır, burada oyuncunun yeteneğinin hiçbir önemi yoktur.

Oyunun kuralları Firavun

Oyuna iki oyuncu katıldı. Bahsi ilk duyuran, oyunculardan biri olan “bankacı” oldu. İkinci oyuncu, yani “bahisçi” ne kadar parayla oynadığını açıkladı. Bu durumda, "bankacı" "mirandole" (başlangıçtaki bahsi artırmamak) veya "rue üzerine bahis" (bahsi artırmak) oynayabilir. Artan orana “şifreler”, artan orana ise “şifreler” adı verildi.

Tüm bahisler yapıldıktan sonra "bahisçi" bahis oynadığı kartın adını verdi. "Bankacı" "bankayı atmaya" başladı: güverteyi sağa ve sola yerleştirdi. Belirtilen kart “bankacının” sağına düşerse bankayı alır; sola düştüğünde ise “ponter”ı alır.

Oyun, 2'den As'a kadar 52 sayfalık iki deste kartla oynandı. Oyun, bankacı tarafından banka tamamen kaybedilene veya bahisçi bahis oynamaya devam edene kadar devam etti.

Hikayede " maça Kızı“Hile yapmaktan kaçınmak için oyun yeni kartlarla oynandı - “herkes kendi destesinin çıktısını aldı.” Oyun yabancı kişiler arasında oynanınca kurallar biraz değişti. Hikayede Herman kartına isim vermedi, sadece desteden kartı seçip yüzü aşağı bakacak şekilde masanın üzerine koydu. Chekalinsky, "bahisçinin" hangi karta bahis oynadığını bilmiyordu.

"Bankacı" desteyi hazırlamaya başladı ve "bahisçi" tarafından seçilen kart çıktığında kendi kartını açtı.

Puşkin'in çağdaşlarının anılarına göre, "Maça Kızı" nın ana konusu tamamen hayali değil. Alexander Sergeevich, S.G. Bir zamanlar paramparça olan Golitsyn, oynamak için para istemeye büyükannesinin yanına geldi. Krediyi almadı; bunun yerine yaşlı kadın ona üç kart verdi. Torun bu kartlara bahis yaptı ve tamamen geri kazandı.

Puşkin'in hikayesinde, Herman'ın bir hata yapması ve As yerine Maça Kızını desteden almasıyla oyunda bir felaket meydana geldi.

Puşkin'in tüm düzyazı eserleri arasında okuyucular arasında başarılı olan "Maça Kızı" idi.

Kaynaklar:

  • Puşkin'in "Maça Kızı" hakkında biraz
  • Stoss'ta oyunun kuralları
  • Kart oyunu Stos kuralları

Black Jack dünyanın en popüler ve ünlü kart oyunlarından biridir. Kuralları basit ve açıktır ve heyecan açısından pokerden aşağı değildir.

İhtiyacın olacak

  • - kartlar

Talimatlar

Oyun bir kumarhanede oynanıyorsa, oyuncular kutulara bahis koyarlar. Bir kutuda bir ila üç oyuncu olabilir. Tüm kararları verir. Her oyuncunun kutuya yatırdığı bahis minimum tutardan az olmamalı ve oyuncuların toplam bahisi masa maksimumunu aşmamalıdır. Her oyuncu istediği sayıda kutu üzerinde oynayabilir.

Oyunun başında dağıtıcı oyunculara iki, kendine ise bir dağıtır. Oyuncu kart çekmeyi durdurabilir veya devam ettirebilir. Tüm oyuncular bir karar verdikten sonra dağıtıcı kendisi için kart çeker. Dağıtıcı, 16 puana kadar olan bir kartı almak ve 17 veya daha fazla kartta durmakla yükümlüdür. Kart setinin sonucuna göre krupiyer bahisleri belirler ve öder veya alır. Dağıtıcı ve oyuncunun puanları aynıysa bahis ne kaybeder ne de kazanır.

Puanları sayarken, tüm kartların (vale, kız, papaz) değeri 10 puandır. İkiden ona kadar olan kartlar, üzerlerindeki değere karşılık gelir. As, 1 veya 11 puan olarak sayılır. Black Jack, başlangıçta dağıtılan iki kartın birleşimidir: As ve 10 puan değerindeki herhangi bir kart. Dağıtıcıda Black Jack olduğu durumlar haricinde Black Jack her zaman kazanır. Böyle bir durumda oyuncunun bahsi aynı kalır ve geçerliliği sona ermez.

Dağıtıcının ilk kartı bir as ise, oyunculara dağıtıcının olası Black Jack'ine karşı sigorta yapma teklifinde bulunabilir. Sigorta tutarı oyuncunun bahisinin yarısını geçmemelidir. Dağıtıcının Black Jack alması durumunda oyuncunun bahisleri kaybedilir ve sigorta 2'ye 1 oranında ödenir. Diğer durumlarda sigorta kaybeder.

Üçüncü kart dağıtılmadan önce oyuncu daha fazla oynamayı reddedebilir (Teslim Olun). Bu durumda bahisin yarısını kaybeder.

Kaynaklar:

  • En popüler kart oyunu hangisi? Oyunun sorusunun cevabı

Misafirleri davet etmeye karar verirseniz, onların sadece beslenmesi değil aynı zamanda eğlendirilmesi de gerekeceği gerçeğine hazırlıklı olun. Oyunu " Notlar"sizin ve misafirlerinizin moralini mükemmel bir şekilde yükseltebilir.

Talimatlar

Herhangi bir sayıda kişi oynayabilir (tercihen üçten fazla, ancak iki kişi oynayabilir). Her katılımcıya küçük bir kağıt parçası (uzunlamasına yaklaşık 1/4'ü kesilmiş) ve bir kalem, keçeli kalem veya kurşun kalem verilir. Herkes bir daire şeklinde oturur ve oyun başlar.

Yani başlangıçta herkes kendi kağıdına "Kim?" sorusunu yanıtlıyor. (herkes kendi kahramanını icat eder). Kağıt parçası, yazılı kelime görülmeyecek şekilde katlanır ve komşuya iletilir. Yavaş yavaş, sayfalar bir akordeon şeklinde katlanmalıdır.

Katılımcılar kağıt alışverişinde bulunduktan sonra “Kiminle?” sorusunun cevabını da aynı şekilde yazarlar, cevabı tekrar katlayıp değiştirirler.

Üçüncü kez herkes kendi kağıdına, dilediği kişilerin birlikte yaptıklarını yazar. İlk üç soru bu tür her oyun için temeldir, ancak geri kalanı değişebilir, hepsi oyuncuların arzularına, hayal güçlerine ve ruh hallerine bağlıdır. Takip soruları şunlar olabilir: "Nerede?", "Saat kaçta?", "Nasıl?", "Neden?", "Ne kadar hızlı?" vesaire. Kural olarak oyun “Nasıl bitti?” sorusuyla bitiyor.

Herkesin aynı anda birkaç kağıt üzerinde kendi mini'si olduktan sonra, katılımcılar sırayla sonucu okurlar. Bu kulağa çok komik geliyor çünkü cevapladığım kağıtta yeni kişi yani sonuç tam bir kaostur ve benzeri görülmemiştir. Şöyle bir şey ortaya çıkıyor: "Winnie the Pooh ve Alain Delon komposto çaldılar", "English ve Darth Vader aramak için dükkanlarda dolaştılar". Oyunu daha heyecanlı ve eğlenceli hale getirmek için her soru için mümkün olduğunca standart olmayan cevaplar bulmaya çalışın.

Konuyla ilgili video

Kart oyunları bir grupta vakit geçirmenin popüler bir yoludur. Bir kart destesi fazla yer kaplamaz ve onu bir yürüyüşe veya geziye kolayca yanınızda götürebilirsiniz. Zaten yüzlerce akşamı bir deste üzerinde eğilerek geçirdiyseniz ve mevcut oyunlardan bıktıysanız, her zaman kendi oyununuzu yaratabilirsiniz.

Talimatlar

Mevcut olanı değiştirebilirsiniz oyun, kurallarını biraz değiştiriyor. Eğer oynamayı seviyorsanız muhtemelen “Fool” ve onun versiyonlarından biri olan “Flip” gibi oyunları biliyorsunuzdur. Dilerseniz oyunda koz kullanılmaması kuralını getirerek kendi "Aptal" versiyonunuzu oluşturabilir veya kırmızı renkteki bir kartın, siyah renkteki benzer bir kartı yenmesini sağlayıp, kart atana kadar atabilirsiniz. Oynadığınız oyuncunun elindeki kartlar biterse. Bir oyuncunun çekebileceği kart sayısını değiştirin: altı değil sekiz veya on olsun.

Sıradan bir kart destesi kullanarak veya kendi kartınızı çizerek sıfırdan bir oyun oluşturabilirsiniz. Çizim herhangi bir şey olabilir: arkadaşlarınızın komik karikatürlerinden (şirketinizde bir sanatçı varsa) Rönesans'ın ünlü ustalarının resimlerinin reprodüksiyonlarına kadar. Oyun sırasında yıpranmalarını önlemek için kartları lamine edin.

Yeni bir kart oyunu oluşturmak için mevcut iki oyunu birleştirebilirsiniz. "Fool" ve "Uno" oyunlarını birleştirmeyi deneyin. Örneğin, bir oyuncunun elinde iki kart kaldıysa ancak kod kelimesini söylemeye vakti olmadıysa (ki bunu kendiniz de bulabilirsiniz), o zaman sondan belirli sayıda kart toplar ve oyuna devam eder. oyun.

Oyununuz için aklınıza gelen her türlü kuralı oluşturabilirsiniz. Önemli olan oyunun sonsuz olmaması, kazananların ve kaybedenlerin olması, aksi takdirde anlamını yitirecektir. Bir kart oyununda girebilirsiniz (bu, örneğin oyuncuya kaç kartın atılabileceğini belirleyecektir) ve çipleri girebilirsiniz. Ayrıca fazla yaratıcı olmayın karmaşık kurallar bir kart oyunu için. İnsanlar yeni ürünle birkaç gün ilgilenecek, sonra onu unutacaklardır. “Stump”, “Gawkers”, “Drunkard” gibi oyunlara dikkat edin. Kuralları basit ve nettir ve popülerlikleri onlarca yıldır azalmamıştır.

Alman Sterligov, ilk Rus multimilyonerlerden, yöneticiden, girişimciden ve Siyasi figür, sadece zengin geçmişi nedeniyle ünlü olmadı. Bir ara medeniyetin tüm nimetlerinden vazgeçip ailesiyle birlikte kırsalın vahşi doğasına doğru yola çıkarak Rusları hayrete düşürdü. Eski multimilyoner bugün nerede yaşıyor?

Biyografi

18'inci 1966'da Moskova yakınlarındaki bir kasabada doğan Alman Sterligov, Rusya'nın ilk emtia piyasası olan “Alice”in kurucularından biriydi. Sterligov'un varlıkları arasında, hatırı sayılır miktarda savurganlıkla öne çıkan, çok maceralı başka projeler de vardı. Böylece, "İçmeyen Erkeklerin Kaydı" adında kar amacı gütmeyen bir kuruluş kurdu, ayrıca Sterligov Amatörler Derneği'ne başkanlık etti. eski yazı ve bağımsız olarak Krizle Mücadele Yerleşim ve Emtia Merkezi'ni kurdu.

Siyasi görüşlerine göre Alman Sterligov, ikna olmuş bir vatansever-monarşisttir.

Bugün eski oligark bir politikacı değil, ancak dinsel ve etnik açıdan homojen Rusya'nın liderliğine başkanlık etmeye hazır olduğunu iddia ediyor. Bu bağlamda Sterligov defalarca ülkenin topraklarını kesmeyi ve kökten değiştirmeyi önerdi siyasi kurs. Olağanüstü figürün karısı, Sterligov'un beş çocuğunu doğuran Matbaa Enstitüsü mezunu Alena'dır: kızı Pelageya ve dört oğlu - Sergius, Arseny, Panteleimon ve Micah. German ve Alena'nın da üç torunu var: Varvara, Efrosinia ve Maria.

Konum

Bugün Alman Sterligov ve ailesi, dört yıl önce ne elektriğin ne de normal bir yolun bulunduğu uzak Mozhaisk'ten taşındığı Moskova yakınlarındaki Istra bölgesinde yaşıyor. Sterligov şaka yollu bir şekilde yeni bir yere bağlanma fırsatıyla hareket etme ihtiyacını açıklıyor çamaşır makinesi, onun karısı. Pelageya'nın kızı zaten evlenip babasının evini terk ederken, Sterligov çiftinin oğulları hala ebeveynleriyle birlikte yaşıyor.

Sterligov çocuklarını göndermedi ortaokul yani evde eğitim görüyorlardı.

Oynamak için 36 karttan oluşan bir deste hazırlamanız gerekir. Beşten fazla oyuncu olmamalıdır. Bu oyunun dağıtıcısını belirlemek için desteyi iyice karıştırmanız ve tüm oyunculara açık olarak bir kart dağıtmanız gerekir. Birisi Vezir alırsa dağıtıcı olur.

İki veya daha fazla oyuncu bir Vezir aldığında, vezir ilk dağıtılan kişi dağıtıcıdır. Tüm oyunculara bir kart verilmişse ve hiçbiri Vezir'i sunamıyorsa, bir kart daha dağıtılır. Kartlar, oyunculardan birine Vezir dağıtılana kadar dağıtılır.

Dağıtıcı desteyi karıştırır, oyunculardan birinin desteyi çıkarmasına izin verir ve kartları dağıtmaya başlar. Kartlar her kişiye birden dörde kadar dağıtılır. Dağıtıldıktan sonra destenin en üstünde kalan kart açılır ve masanın ortasına yerleştirilir. Kupon yanına kapalı olarak yerleştirilir. Dağıtma sırasında kartlardan biri yanlışlıkla ters dönerse, dağıtıcı iki şey yapabilir: bu kartı eline alıp diğerini ortağına dağıtabilir veya tüm kartları toplayıp yeniden dağıtabilir.

Çekiliş daha önce açıklanan kurallara göre devam eder: Oyuncu, renk veya değerle eşleşen kendi kartını bankanın en üstteki kartına yerleştirmelidir. Bayanlar oyunda özel bir yere sahiptir. Bu kartlar hemen hemen her kartın üzerine yerleştirilebilir. Vezir sadece herhangi bir kartı kesmekle kalmaz, aynı zamanda rengi değiştirmeyi de mümkün kılar (Şek. 193).

Pirinç. 193. Firavun'a kartların düzenlenmesi.

Bir oyuncu masaya yedi koyarsa, bir sonraki oyuncu sırasını atlamalı ve karttan iki kart daha çekmelidir. Bir oyuncunun sıra için koyacak hiçbir şeyi olmadığında biletten bir kart alması gerekir. Sergilenmeye uygunsa banka konur, değilse elinize alınır ve atlanır.

Tüm kartlarını herkesten daha hızlı oynayan oyuncu kazanır. Ellerinde kart kalanlar ceza puanlarını sayarlar; 4 puanlık As, 3 puanlık Papaz, 2 puanlık Vale, 10 puanlık onluk, 9 puanlık dokuz, 8 puanlık sekiz, 8 puanlık bir sekizlik puan. 7 puan için yedi ve 6 puan için altı. Eğer bir oyuncu kaybederse ve elinde hala bir Vezir varsa, hesabına 30 ceza puanı eklenir.

Bir oyuncu Vezir'i son sıraya yerleştirerek kazandığında hesabından 30 puan düşme hakkına sahiptir. Böylece Kraliçe kazanç getirebilir ve kayıplara katkıda bulunabilir. Bu nedenle ellerinde Vezir bulunan oyuncuların hesaplamanın tam olarak nasıl yapıldığını dikkatle izlemesi gerekir.

Ortaklardan birinde yalnızca bir kart kaldıysa, Vezirinizden hemen kurtulmaya çalışmalısınız, çünkü rakip son kartı açarsa Vezir kazanan bir karttan bir hedge kartına dönüşür. Kazanan, çeşitli oyunların sonuçlarına göre belirlenir. Genellikle 200 ceza puanına kadar oynarlar. Bir oyuncu bu dönüm noktasına ulaştığında son puanlama gerçekleşir.

Görüntüleme