EVE'nin İzlenecek Yolu: İkinci Yaratılış.

Oyun nedir?

Gerçekte hepimizin rollerimizi oynayan seyirci, yönetmen ve aktör olduğumuz tek bir oyun var. Genesis oyunu kendi içinde gizemli ve heyecan verici bir yolculuktur. iç dünya Arzularınızı gerçeğe dönüştürmek için kendi güç kaynaklarınızın farkına varmanıza, iç engelleriniz ve korkularınızla yüzleşmenize ve "çıkmaz" yaşam durumlarından çıkmak için çözümler bulmanıza yardımcı olacaktır.

Oyunu oynamak sizi, kişiliği sıkıştıran müdahaleci tutumlardan ve yanılsamalardan kurtarır ve hayatınızı dışarıdan daha büyük bir bütünün yansıması olarak görürsünüz. Bir kişinin bilebileceği veya deneyimleyebileceği her şey, potansiyel bir olasılık olarak zaten onun içinde mevcuttur. Oyun sırasında katılımcı, arzusunun gerçekleşmesini şu ana kadar neyin engellediğini ve durumun nasıl düzeltileceğini açıkça görür. Oyun, oyuncu kendisi haline geldiğinde ve davranışlarının ve arzularının derin nedenlerini fark ettiğinde sona erer.

Oyunun kökenleri dünya çapındaki çeşitli hareketlerin manevi uygulamalarına kadar uzanabilir. Antik çağda, bir kişinin "öteki tarafa" gitmesi ve orada olağanüstü gerçekliğin "öteki krallığından" bir çözüm alması gerçekten bir gizemdi.


Modern insan daha faydacıdır ve Oyunun seviyelerini geçerken basitçe şöyle der: "ve şimdi hissettiğimi farklı algılayacağım, sanırım kendimi farklı algılayacağım."

Modern adaptasyon eski teknoloji Avrupa'nın geliştirdiği bir "Genesis Oyunu"dur. Genesis hem kişisel gelişim eğitimi, hem danışmanlık hem de psikoterapidir. Oyun hümanist yönlendirme, yönlendirici olmayan oyun terapisi, prosedürel ve
transpersonel psikoloji.

Genesis oyununun patenti 20 Mayıs 2010'da Letonya Cumhuriyeti Patent Odası'nda Evgeniy Geller ve Linda Lochmane tarafından alındı.
“Genesis” oyunu, Avrupa Teknoloji Odası ve Letonya Cumhuriyeti Ulusal Teknoloji Enstitüsü'nün üst düzey yöneticileri için kişisel gelişim eğitimi olarak gerçekleştirildi ve Letonya Psikoloji Bölümü'nde test edildi. Devlet Üniversitesi ve katılımcılardan oldukça olumlu geri dönüşler alıyor.

Bugün Genesis uluslararası proje Letonya, Beyaz Rusya ve Rusya'dan psikologların, eğitmenlerin ve antrenörlerin yer aldığı.

Genesis'te ne oynanır?

Oyun her şeyden önce bir araçtır, bu nedenle kullanımının ana konuları büyük ölçüde sunum yapan kişiye ve katılımcıların dünya görüşüne bağlıdır. Oyunun sizin için büyülü bir macera, derin bir iç gözlem olduğunu yalnızca siz belirlersiniz. psikolojik eğitim veya manevi uygulama.

Oyuna gelebileceğiniz yaklaşık konular:……………………………………………………

— Değerli arzunuzun gerçekleşmesi

Genesis oyunu aşağıdakiler için mükemmel bir araçtır:

* Gerçek arzunuzu toplumsal stereotiplerden, içsel korkulardan ve sınırlamalardan arındırın.
* Arzularınızın gerçekleşmesini sağlamanın yollarını bulun;
* Eğlenceli ve rahat bir atmosferde arzuları gerçekleştirme teknolojisini görün, hissedin ve anlayın.
* Değerli Arzunuzu gerçekleştirmek için kendi içinizde güçlü bir güç ve enerji kaynağı bulun.
* Bu kaynağın nasıl kullanılacağını anlayın
* Önce Oyunda, sonra gerçekte Hayalinizi gerçekleştirin.

— İlişkiler:

* Bu kişiyle yakın ilişkiye girmeli miyim?
* Birlikte kalmak mı yoksa ayrılmak mı?
* İlişkiler nasıl kurulur?
* Bir ilişkide mutlu olmamı engelleyen şey nedir?
* İlişkilerin işi engellemediğinden nasıl emin olunur?
* Bulmak istiyorum Sevilmiş biri

— Planlar, fikirler, projeler:

* Bu fikir çabama değer mi?
* Bunu uygulayacak gücü nereden bulabilirim?
* Projemin gelişim yolunu görmek istiyorum.
* Bu kararı verirsem ne olacak?
*Bu yolda beni ne gibi engeller bekliyor?
* Bir fikri veya projeyi hayata geçirmek için kaynakları ve desteği nerede bulabilirim?
*Doğru seçimi mi yapıyorum?

- İşletme:

* Organizasyonel danışmanlık – organizasyonun iç güçlerinin dengesi.
* Güçlü yönlerin analizi ve zayıflıklar proje.
* Ortaklık analizi - ortak bir projedeki katılımcıların nedenleri, engelleri ve kaynakları.

— Kendini tanıma, amaç, ruhsal gelişim.

Genesis oynamak için neye ihtiyacınız var?……………………………………………….

1. Oynama arzunuz olsun; uğruna oynayabileceğiniz bir şey.
2. Kendinize bir çip bulun oyun alanı(küpeler, yüzükler, SIM kartlar - herhangi bir KİŞİSEL küçük eşya)
3. Oynamak İSTİYORUM.

"Genesis" talebi nasıl olmalı?……………………………………………….

5-7 kelimeden oluşan herhangi bir form mümkündür. Örnekler:

Korkumu yenmek istiyorum.
+ Ne istediğimi anlamak istiyorum.
+ Yeni bir iş bulmak istiyorum.
+ Hedeflerimi gerçekleştirmek istiyorum.
+ Balık yakalamak istiyorum (10 kg).
+ Üst yönetime katılmak istiyorum.
+ Hayatıma renk katmak istiyorum.
+ Geçmişimi bırakmak istiyorum.
+ Sevmek istiyorum.
+ Affetmek istiyorum.

Talebin açıklaması çok kapsamlı olabilir, ancak son ifadeler son derece doğrudur.

Ne sıklıkla oynayabilirim?

Oyun nasıl çalışır?

Oyun eşzamanlılık üzerine kuruludur, bu da başımıza ve çevremizde gerçekleşen tüm olayların birbiriyle bağlantılı olduğu ve ancak bu bağlantılar dikkate alınarak anlaşılabileceği anlamına gelir. Bu prensibin işleyişini güçlendirmek için, oyuncunun kendisi için kişisel anlamı olan bir nesneyi sembolü olarak seçmesi daha iyidir (Çip oynamak).

Genesis oyun alanı şunu simgeliyor: insan hayatı. Oyuna başlamak için, zarları atarak ve Melek ile birlikte sahaya çıkarak oyunda "doğmanız" gerekir. Oyun sırasında, zar atarak, her biri belirli bir isme sahip olan ve iç durumlardan veya varoluş düzlemlerinden birini yansıtan oyun alanının hücreleri boyunca hareket edersiniz. Belirli bir alana girdikten sonra, bir oyuncu bir sonraki duruma geçmek için tekrar zar atma sırası kendisine gelene kadar o alanın adıyla ilgili fikir ve kavramlar hakkında düşünmeye başlar. Sonuç olarak, birkaç dakika içinde oyuncunun aklı, zekası ve egosu (benlik duygusu) oyuna dahil olur.

Bu süreçte oyuncular dört varoluş düzlemini simgeleyen dört seviyeden geçerler: fiziksel (eylemlerin ve maddi kaynakların düzeyi), duygusal (duygular, duygular), zihinsel (planların düzeyi, bilginin anlaşılması) ve manevi (kendini takip etme). kader). Bu düzeylerden birinde uyumun ihlali, kişinin kendi içindeki huzurunun bozulmasına, kendi içindeki birlik ve bütünlüğün bozulmasına ve bunun sonucunda da yaşamda sorunlara, çatışmalara, hareket ve gelişme eksikliğine yol açmaktadır. Oyun yalnızca her seviye çalışıldığında ve anlaşıldığında ileriye doğru "atlar".

Elde etmek üzere maksimum fayda Oyundan oyuncunun hareket ettiği yolu kaydetmek iyidir. Oyuncu, benzer kayıtları karşılaştırarak yoluna tekrar tekrar çıkan Engeller veya zamanında kurtarmaya gelen Melekler arasında bazı benzerlikler keşfedebilir. Oyunda toplam beş oyun destesi vardır - sezgilerinizle iletişim kurmanıza yardımcı olan semboller:

Beyaz Melekler (destek),
İçgörüler (olumlu deneyim),
Engeller (inançlar)
Kişiler (ilişkiler),
Dünyadan cevaplar (sonuçlar),
Mavi Melekler (gelecek).

Oyun, gerçekleştirilen, revize edilen, kabul edilen veya reddedilen alegoriler ve psikolojik projeksiyonlar üzerine inşa edilmiştir. Bilinçdışıyla etkileşim açısından - Yaratılış Oyun oyunu akışta. Böylece oyuncunun amacına ulaşmasında faydalı olacak bir bilgi denizi bilinçsizce çıkarılır. Kullanımı oyuncuların sorumluluğundadır.

Genesis eğitimindeki maksimum katılımcı sayısı dört oyuncu ve bir sertifikalı sunumcudur. Ortalama olarak eğitim kısa molalarla birlikte 5 ila 8 saat sürer.

Yaratılış tarihi…………………………………..

Genesis Oyununun yaratılış tarihi, Oyunun yazarlarından Evgeniy Geller'in Moskova'daki bir dönüşümsel Oyuna katılma fırsatı bulduğu Ağustos 2008'de başlıyor.
Dönüşüm Oyununun kendisi ilginç ve üretken olsa da, güçlü bir ezoterizm dokunuşu vardı ve en önemlisi, katılımcılar arasında eğlenceli bir temas olanağının olmaması ve gerçek hayattan belirli bir izolasyon vardı.

Böylece ezoterik temelden ziyade psikolojik temele dayalı bir oyun yaratma fikri doğdu. Ayrıca amaç, oyunu farklı dünya görüşlerine sahip insanlar için erişilebilir kılmaktı. Ana vurgu, soyut evrenle değil, yakınlarda yaşayan belirli insanlarla iletişim kurmanın olağan yollarının farkındalığı üzerinde olmalıydı. Oyunun temeli, sıklıkla gizli çatışmaların ortaya çıktığı yaşam durumlarıyla karşılaşıldı. Böylece Oyun, yaşamın doğal sürecine olabildiğince yakın hale geldi.

Kasım 2009'da Letonya Cumhuriyeti Liepaja'da yazarlar (Evgeniy Geller ve Linda Lochmane) Genesis Oyununu yaratma fikrini uygulamaya başladılar.
Bu süreçte katılımcıların birbirleriyle durumsal oyun temaslarına girmelerine olanak tanıyan özgün bir oyun alanı ve yöntemler geliştirildi.
Oyunun amacı, katılımcıların arzularını ve bu arzulara ulaşmanın veya onlardan kaçınmanın yollarını anlamaları olduğundan, arzularının sonuçlarını ayrı bir Deste şeklinde görselleştirme yeteneği Oyuna entegre edildi.

Mart 2009'da Oyunun geliştirilmesi başarılı oldu. İlk kopya basıldı ve test edildi.

Nisan 2010'da Oyun, patent için Letonya Cumhuriyeti Patent Ofisine sunuldu, tamamen test edildi ve orijinal olduğu belirlendi.

20 Mayıs 2010'da Letonya Cumhuriyeti'nin Genesis Oyunu patenti D 15331 numarasıyla tescil edildi.

Şu anda Oyun tamamen tamamlanmış olup Letonya Cumhuriyeti ve Rusya Federasyonu'nda başarıyla gerçekleştirilmektedir.

MMORPG Genesis'in muhteşem dünyasındaki büyüleyici yolculuğuna yeni başlayan birçok oyuncunun sıklıkla şu veya bu unsurla ilgili soruları olur. Oynanış. En popüler soruları topladık ve cevaplamaya çalıştık.

Hangi sınıfı seçmeli

Genesis oyununun en başında oyuncudan oyun karakteri için bir sınıf seçmesi ve ona bir isim vermesi istenir. Bir adla her şey kolay ve basitse doğru sınıfa karar vermek zor olabilir. Aşağıda bulacaksınız kısa bilgi her sınıf için doğru seçimi yapmanıza yardımcı olacak.

Oyunda oynanabilir üç sınıf bulunmaktadır: Psiyonik, Korsan Ve Hayalet.

Psiyonik

Psiyonik- Bu, düşmanı uzun mesafeden vurabilen, ancak yakın dövüşte zayıf ve etkisiz olan klasik bir sihirbazdır. Kendisini daha güçlü müttefiklerin arkasında konumlandırmayı ve oradan düşmanı vurmayı veya müttefiklerini iyileştirmeyi tercih ediyor. Bu ders, MMORPG Genesis'e biraz aşina olan kişiler için mükemmeldir çünkü İlk aşama Bu sınıfın karakteri oldukça zayıftır.

artıları:

  • Yüksek hasar oranına sahiptir;
  • Aynı anda birden fazla hedefi vurabilir;
  • Müttefikleri iyileştirme becerisine sahiptir;
  • Sersemletme gibi düşmana ek hasar verebilir;
  • Becerileri etkinleştirirken az sayıda Öfke puanı kullanır.

Eksileri:

  • Düşük canlılık;
  • Fiziksel hasara karşı zayıf koruma;
  • 1v1 savaşlarda veya tank kahramanının öldüğü durumlarda son derece savunmasızdır.

Korsan

Korsan- Bu tipik bir tank. Dayanabilmesini sağlayan yüksek düzeyde dayanıklılık ve canlılığa sahiptir çok sayıda hasar verir, ancak aynı zamanda rakiplere son derece zayıf hasar verir. Oldukça zor bir oyun sınıfı çünkü gerçek gücü ancak 75. seviyeden sonra kendini gösteriyor. Aynı zamanda, ek kahramanları işe almanın maliyeti çok daha yüksektir, bu da zindanları veya diğer etkinlikleri tamamlamak için bir grup oluştururken ek zorluklar yaratır.

artıları:

  • Yüksek koruma;
  • Öfke ölçeğinin hızlı doldurulması;
  • Düşmanı sersemletme yeteneği;
  • 75. seviyeye ulaşıldığında büyük hasara neden olabilecek bir beceri etkinleştirilir.

Eksileri:

  • Nispeten zayıf saldırı gücü;
  • Çoğu beceri, seviyeyi artırdıktan sonra etkisiz hale gelir;
  • Sahip olmak bile yüksek seviye kontrol büyülerine (sersemletme, polimorf) karşı son derece savunmasızdır.

Hayalet

Hayalet Corsair ile Psionic'in karışımı bir şey. Oldukça yüksek hasar ve savunma oranlarının yanı sıra son derece yüksek saldırı sıklığına sahip ve bu da onu en tehlikeli kahramanlardan biri yapıyor. Hem yeni başlayanlar hem de daha deneyimli oyuncular için mükemmeldir.

artıları:

  • Yüksek hasar;
  • Aynı anda birden fazla hedefe saldırabilir; tüm kurbanlar oldukça büyük hasar alır;
  • Yüksek hareket hızı;
  • Bir düşman saldırısından kaçma olasılığı yüksektir;
  • Zindanı tamamlama hızı yüksek.

Eksileri:

  • Birçok oyuncu bu sınıfı seçtiği için dünya patronunda yüksek rekabet;
  • Öfke ölçeğinin düşük dolum oranı;
  • Takımda kahraman Falx'a sahip olmanın yanı sıra onun seviyesini yükseltme ihtiyacı.

Ana karakterin hangi özellikleri var?

Ana karakter ve ek karakterler aynı özelliklere sahiptir:

1. Güç kuvveti)- fiziksel ve büyülü saldırıları etkiler;

2. Zırh- fiziksel ve büyülü savunmayı etkiler;

3. Canlılık- sağlığı etkiler;

4. Sağlık- sağlık puanlarının maksimum değerini etkiler;

5. FATC- fiziksel saldırı, fiziksel hasarı etkiler;

6. MATK- büyü saldırısı, büyü hasarını etkiler;

7. FZASCH- fiziksel koruma, fiziksel hasara karşı dayanıklıdır; 8.MZASH- büyülü koruma, büyülü hasara karşı direnç gösterir; 9. MTK - doğruluk, becerilerin kullanımının doğruluğunu etkiler;

10. Eğim- MATK ve FATC'den kaçma olasılığını etkiler;

11. Girit- kritik hasar olasılığını etkiler;

12. Krit'e karşı direnç- kritik hasar alma olasılığını azaltır;

13. Girit Bonusu- düşmana verilen kritik hasarı artırır; 14. MTK bonusu - doğruluğu artırır;

15. Eğim Bonusu- eğim şansını artırır;

16. Hız- hareket hızını artırır;

17. İlk Öfke- savaşın başlangıcındaki beceri öfke puanlarını etkiler;

18. Karizma- size ve sizden diğer oyunculara çiçek hediye edilmesine bağlı olarak, zindanları tamamlarken bir unvan ve parametrelere bir bonus atanır;

19. Bonus RK'sı- RK'dan ilave hasar bonusu;

20. ROK direnci- RK'dan gelen ek hasara karşı direnç.

Ek bir kahraman nasıl edinilir

Basit bir hikaye görevini tamamladıktan sonra ve tamamen ücretsiz olarak ilk paralı askerinizi neredeyse oyunun en başında alacaksınız. Gelecekte tüm ek kahramanlar işe alınmalı, bu “Tapınak” menü bölümünde yapılabilir. Kiralamak için kahraman kartının tüm parçalarını toplamanız ve 100 altın ödemeniz gerekiyor. Ancak bazı paralı askerlere erişimin ancak ana karakteriniz gerekli seviyeye ulaştıktan sonra açıldığını unutmayın.

Kiralanan bir kahramanın gücünü artırmak mümkün mü?

Evet, her kahramanın, ana karakterin seviyesini yükseltmeye benzer şekilde parametreleri ve becerileri geliştirilebilen kendi becerileri vardır. Kaynak - anima (ana karakterin deneyimine benzer) nedeniyle acemilerin özelliklerinde bir artış meydana gelir. Aynı zamanda seviyelerinin ana karakterin seviyesinden 5 seviye daha yüksek olamayacağını unutmayın.

Loncaya hangi seviyede katılabilirsiniz?

Bir loncaya katılma fırsatı 21. seviyeye ulaştıktan sonra ortaya çıkar. Bu seviyeye ulaştıktan sonra arkadaşlarınızı veya diğer oyuncuları davet ederek kendi loncanızı da oluşturabilirsiniz.

Nakavt Nedir?

Nakavt, iki loncanın birbirleriyle yarıştığı düzenli bir oyun içi etkinliktir. Nakavt her Pazartesi, Çarşamba, Cuma ve Pazar 20:00 - 20:30 (Moskova saati) arasında yapılır. Bir savaşın maksimum süresi 25 dakikadır.

Nakavt'ta puanlar nasıl dağıtılır?

İÇİNDE oyun etkinliği Nakavt Üç tür ödül vardır: temel, bir kuleyi ele geçirmek ve rakipleri öldürmek için. Bir kuleyi ele geçirmek için 3 puan verilir (eğer kuleyi aynı anda birden fazla kişi ele geçirirse ödül kişi sayısıyla çarpılır). Her öldürme için bir puan verilir. Temel ödülün boyutu savaşın gerçekleştiği güne bağlıdır. Pazartesi ve Çarşamba günleri kazanan takıma 700 puan verilirken kaybeden takıma sadece 350 puan verilir. Cuma ve Pazar günleri ödül ikiye katlanır; kazananlara 1400, kaybedenlere ise 700 puan.

Jeodlar nelerdir

Geode'ler karakterin özelliklerini artırır ve ek kahramanların seviyesini yükseltirken kullanışlıdır. Bu işlevsellik, ana karakter 27. seviyeye ulaştığında kullanılabilir hale gelir.

Akıl Savaşına nasıl katılılır?

Zeka savaşı, oyuncuya oyun karakterini hareket ettirerek cevaplaması gereken soruların sorulduğu etkileşimli bir sınavdır. 10. seviyeye ulaşan her oyuncu Akıl Savaşına katılabilir. Oyuncuya her gün, karakteri ekranın sağ veya sol tarafına hareket ettirerek cevaplaması gereken 30 soru sorulacak. Her doğru cevap için bir puan alacaksınız; bir ödül için yeterli puanı toplarsanız ek bir ödül alacaksınız.

Guildden ayrılamıyorum

Eylemlerinizi onaylamanız istendiğinde "evet" yerine "evet" kelimesini girin.

Oyun tam ekranda nasıl açılır

Oyunu tam ekrana genişletmek için F11 tuşuna basın.

Kartlar ne içindir?

Kartlar yükseltiliyor savaş gücü ana karakter ve arkadaşları. Bu işlevsellik, ana karakter 40. seviyeye ulaştığında kullanılabilir hale gelir.

Demirhaneyi nerede bulabilirim

Bu işlev 13. seviyeye ulaştıktan sonra kullanılabilir hale gelir.

Demirhane, ekipmanı geliştirmek için klasik bir araç görevi görür. Bunun nasıl yapılacağına ilişkin birçok seçenek vardır; buna öğelerin güçlendirilmesi de dahildir. değerli taşlar ve ekipman seviyesini artıran yaldızın yanı sıra zırhın gücünü artıran gravür. Ek olarak, demirhanede gereksiz öğeleri bileşenlere ayırabilir veya yeni öğeler oluşturabilirsiniz (işçilik).

Bir binek nasıl alınır

Basit bir hikaye görevini tamamladıktan sonra ilk bineğinizi neredeyse oyunun başında alacaksınız.

Bineği geliştirmek için hangi öğelere ihtiyaç vardır?

Atınızı geliştirmek için “Binek Eğitim Kitabı”na ​​sahip olmanızın yanı sıra bir miktar altın paralar (seviye ne kadar yüksek olursa, o kadar fazla altına ihtiyacınız olur). İyileştirme rastgele bir süreçtir ve %100 başarı şansı yoktur; başarısız olursanız şans puanı kazanırsınız; ne kadar çok şans puanı toplarsanız gelişme şansı o kadar yüksek olur; toplanan şans puanlarının yarısı bir puan karşılığında silinir. kesin zaman. Başarı elde edildiğinde şans puanları sıfırlanır.

Montajın görünümünü değiştirmek mümkün mü?

Evet, bineğin görünümü değiştirilebilir, onu çeşitli vahşi hayvanlara, mutantlara ve hatta bir süpürgeye veya rokete dönüştürebilirsiniz ve onun özelliklerine ilişkin bonuslar alacaksınız. Dönüşüm bir montaj olay kartı gerektirir.

Bilim kurguda. İlk konsept herkes tarafından biliniyor. İkinci terim, İngilizce “bilim kurgu” kelimesinden türetilen bilim kurguyu ifade eder. Nova Genesis bu türe aittir.

Ruslar diyor ki "Yaratılış". Bir oyun tarayıcı tabanlı Projeye katılmak için bir İnternet bağlantısı bulmanız ve resmi web sitesine kaydolmanız yeterlidir.

2016'nın oyunu renkli dünyası sayesinde izleyiciyi kendine çekiyor. karmaşık tarih Ve benzersiz fırsatlar. İlk önce ilk şeyler.

Genesis oyun incelemesi

"Yaratılış" - çevrimiçi oyun çok kullanıcılı tip. Sınırsız sayıda kullanıcı canlı yayında olabilir.

Rollere ayrılırlar, yani farklı karakterler seçerler. Set çoğu MMORPG için standart değildir: cirroanlar, picoslar, orai, engerekler, mogrolar ve pirolar.

İlk yarışın temsilcileri kibirli ve gururludur. Pico'lar dost canlısı ve misafirperverdir. Orai'ler zariftir ve yakışıklı olduklarıyla tanınırlar. Engerekler cehennemdir, yani yeraltı dünyasından gelirler. Mogrolar özellikle savaşçı ve çaresizdir.

Pyroi, saldırganlardan ve iblislerden oluşan bir ırktır. Bir zamanlar yaşadıkları gezegenin dünyasını yok etmeye çalıştılar. Burası Dünya değil, bir tür Cennet.

Binlerce yıl önce Pyroylara, içlerinde yaşayan 6 ırkın tamamı karşı çıktı. Sonra Genesis icat edildi - kötülüğü kovmaya yardımcı olan bir silah. Ama karanlık geri döndü.

Ancak şimdi Genesis zaten gizli parçalara bölünmüş durumda. farklı köşeler barış. Ayrıca Piroi'lerle savaşabilecek sadece 3 ırk kaldı.

Genesis bir kahraman tarafından kırıldı. Güçlü silah ona dokunanların ruhunu köleleştirmeye başladı. Cennet ehli çılgına dönüp karanlığın safına geçti.

Yaratılış yalnızca ruhen güçlü olanları köleleştirmedi. Bu, tüm proje katılımcılarının oynamaya davet edildiği roldür.

Amaç, silahın tüm parçalarını bulmak, onları bir araya getirmek ve artık sonsuza kadar kötülüğü yok etmektir.

Tarayıcı oyunu "Genesis" birimleri bakımından zengindir. Sunulan 21 destekleyici karakter var. MMORPG Asya'da geliştirildi.

Bu nedenle birçok birim Doğu mitolojisi ile ilişkilendirilmektedir. Ön planda elbette ejderhalar var.

Uçabiliyorlar, bu da farklı uçaklarda savaş olasılığını gösteriyor. Yer altına inersiniz, orada ve Cennetin göklerinde düşman ararsınız.

"Genesis" - çevrimiçi oyun 4 PvP modu ile. Bunların en büyüğü loncaların savaşıdır. Bilimkurgu strateji oyunu, diğer MMO'ların çoğu gibi, oyuncuları takımlara yerleştirir.

Bu, görevleri daha hızlı tamamlamanıza ve düşmanlara daha etkili bir şekilde direnmenize olanak tanır. Lonca savaşına en iyi 16 birliğin katılmasına izin verilir.

"Savaş" - tek oyunculu mod. Birçok karakter savaşta bir araya gelir. Verdikleri “Savaşa” katılmak için iyi ödül. Düellolar da var.

Rakip oyuncu tarafından seçilir. Ancak 2 takım arasındaki bir karşılaşmada sistem, rakipleri lonca seviyelerine göre seçer.

Zindanları, kuleleri, ovaları ve dağ geçitlerini istila eden bilgisayar çeteleriyle yapılan savaşlar olan PvE modunu gözden kaçırmamak gerekiyor.

Tüm dövüşler 7 bölüme dağıtılıyor ve bu da türün alışılagelmiş arketiplerinden bir adım daha ileri gidiyor. Ancak stratejinin aynı zamanda tipik özellikler. Onlara da dikkat edeceğiz.

Oyunun Genesis'in özellikleri

Oyun, inceleme Temsil ettiğimiz karakterleri 3 sınıfa ayırıyor. İsimleri sıra dışıdır ancak özü çoğu MMORPG için tipiktir. Psionlar, korsanlar ve hayaletler devreye giriyor.

İkinci sınıfın temsilcileri suikastçılarla karşılaştırılabilir. Bu, ortaçağ tarikatlarından birinin üyelerine verilen addır. Güçlü, hünerli ve acımasız olanlar topluluğa alındı.

Hayaletler yakın dövüşte savaşır, saldırılarının sıklığı farklılık gösterir ve aynı anda birkaç darbe vurur.

Ancak hasarları ortalamadır. Hayaletlerin hareketliliği yardımcı oluyor; neredeyse hiç kaçırmıyorlar.

Korsanlar diğer MMORPG'lerde bir tür tank analogudur. Sınıfın temsilcilerinin darbelerden kaçmasına gerek yok, güçlü zırh onları kurtarır.

Korsanlar savaşa girerek düzinelerce düşmanı her yöne dağıtır, ancak psionikler uzaktan hareket eder.

Bu sınıfın büyüsü vardır ve aynı anda birden fazla hedefi vurabilme yeteneğine sahiptir. Tipik sihirbazlara baktığımız ortaya çıktı.

Zayıflık Psiyonikler korunuyor, bu yüzden sınıfın temsilcileri kimsenin onlara yaklaşmasına izin vermiyor.

Sınıfların standart içeriğine rağmen onları yeni bir seviyeye taşıyan bir nüans var.

Bu psişik enerjidir; düşünce gücüyle düşmanları yenmenizi sağlayan eşsiz bir beceridir. İşte buna değer Genesis oyununu indir.

Dikkate değer para sistemi MMORPG. Altının yanı sıra deneyim, yakut, elmas, anima enerjisi de yer alıyor.

Son para birimi ilahi olarak adlandırılabilir çünkü anima yaşamın gücüdür, cennettir.

Birçok oyun içi para birimi kullanımı hariç tutmaz gerçek para. Ruble, karakterin pompalanmasını ve derecelendirilmesini önemli ölçüde hızlandırır.

Stratejinin kendisi ücretsiz olarak "verilmiş" olmasına rağmen, projedeki bağış ortalamanın üzerindedir. İçeride örneğin asistan tutmak için para harcamanız gerekiyor.

Ana karakterle eş zamanlı olarak yükseltilirler ve karakter ile birimin becerileri paralel hale getirilebilir. Savaşta asistanlar genellikle belirleyici bir rol oynar.

Eğer "Genesis" oyununu ücretsiz oynamak her zaman mümkün değildir, o zaman strateji dünyasının tadını çıkarmak her zaman mümkün.

Oyun, birçok animasyon, renk ve ayrıntıyla oryantal olarak renklidir. Her bölüme bakmak yenidir.

Manzaralar değişir hava durumu. Dünyanın kısmi karikatürizeliğine rağmen gerçekçi nüanslar var, örneğin gece ve gündüzün değişimi, gölgelerin hareketi. İçeri girelim mi?

Genesis oyununun izlenecek yolu

Otomatik atılmalar ama kavgalar değil - iyi olan da bu oyun operasyonu "Genesis". Eşleştirme yaparken, hamleleri ve güç dengelerini hesaplarken karakterinizin hareketlerini siz kontrol edersiniz.

MMORPG'nin bir strateji türü olarak sınıflandırılması boşuna değil. 7 bölümünü tek başınıza inceleyebilirsiniz. Takım dövüşleri özel arenalarda yapılır.

Şirketin geri kalanı bekar. Konumlar çok geniş, ancak her köşesini hemen ziyaret edemeyeceksiniz.

Pek çok tesisin girişi belli bir seviyeye gelene kadar kapalı. Yani ilk bölümde insanların 9. seviyeden başlamasına izin verilen bir “Claymore Sword” zindanı var.

İkinci bölümün zindanına 16. gelişim seviyesinden, üçüncüsüne ise 25. seviyeden erişilebilir. Aynı şey kuleler için de geçerli. İlk bölümde 17. seviyede, ikincisinde 21, üçüncüsünde ise 31. seviye gerekmektedir.

Irklardan birine katılarak otomatik olarak liderine itaat etmiş olursunuz. Varlığı başka bir özelliktir.

Topluluğun başkanı soyut bir karakter değil, onunla tanışıp konuşabilirsiniz. Bu arada oyun içi sohbeti kullanmayı unutmayın.

İçinde oyuncular stratejiyi tamamlamanın birçok sırrını paylaşıyor. Diğer ülkelerden oyuncu topluluklarına bakmak daha da ilginç.

Orada proje birkaç yıl önce başlatıldı, bu da onun daha fazla nüansının açık olduğu anlamına geliyor. Bunlardan biri bir zeplin. Takımlara verilir.

Toplu olarak gökyüzünü bir yerden diğerine geçebilirsiniz. Bu şansı kaçırmayın.

Yukarıdan bakıldığında Yaratılış dünyası daha da güzeldir. 3D resme üçüncü şahıs bakış açısıyla bakacaksınız.

Öğrenmesi kolay. Pompalama prensibi de karmaşık değildir. Her savaşta öfke mi kazanacağınıza, burada ve şimdi hasar mı vereceğinize veya savunmayı mı geliştireceğinize karar verirsiniz.

Hızlı bir şekilde alışabileceksiniz, bu yüzden kaydınızı geciktirmeyin. , ya da değil - karar bireyseldir.

EVE: İkinci Yaratılış

"Bu gezegen görkemli pembe volkanları ve yenilebilir şairleriyle ünlüdür."
Seçkinler

Glastheim mezarlığında ölenler beni beklemedi. Payon mağaralarının iskeletleri artık beni yalnızca sessiz ve nazik bir sözle hatırlıyor. Geride Ragnarok Online dünyasının başkenti gürültülü Prontera kaldı.

Peki neden hepsi?

Bir gün av mağarasından ayrılırken karakterim oyun Dünyası Teemona'nın çırağı, dinlenen kahramanların yanına yere oturdu ve yukarı baktı. Ve yıldızlı gökyüzünü gördüm. (Oyundaki kamera yukarı kalkmadığı için yıldızlı gökyüzünü görmedim.)

Yıldızlar. Soğuk noktalar, geçmişin yanıp sönen hayaletleri. Onları tüm görkemleriyle ne kadar nadir görüyoruz. Şehirde neredeyse görünmezler. Belki bu iyi bir şeydir. Kara gökyüzüne cömertçe dağılmış yıldızların görüntüsü, insanlık dışı güzelliği ve ulaşılmazlığıyla melankoliyi çağrıştırıyor. Uzun zamandır onları hayal etmedik. Uzak gezegenlerin tozlu yolları, kozmodromun uğultusu ve Dünya'nın çocukları uğurlaması hakkındaki şiirler unutuldu.

Mesafe ve zaman nedeniyle Dünya'ya zincirlenmiş durumdayız ve bu kırılması mümkün olmayan bir hapishane. Ancak uzak galaksilere duyulan özlemden tamamen kurtulmak kesinlikle imkansızdır. Ve sonra hayalperest insanlar bir yerlerde toplanıyor (nerede? kimin umurunda! İzlanda'da bile!) ve gerçekten kozmik güzelliğe ve ölçeğe sahip MMORPG'ler yapıyorlar.

Ama hadi çözelim...
EVE: The Second Genesis'te uzay maceraları dünyasına dalmadan önce oyunun rol yapma sistemini anlamalısınız.

Çok özgün bir şekilde düzenlenmiştir. Yeniliği burada sınıfların veya seviyelerin olmaması değil. Bir karakter için asıl şeyin, yüksek kaliteli silahlar ve zırh kullanmasına olanak tanıyan gelişmiş beceriler olduğu oyunları zaten biliyoruz.

EVE'de her şey becerilere bağlıdır. Eğitim olmadan iyi bir seviyeye ulaşamazsınız uzay gemisi, güçlü bir silah kullanın veya ileri teknoloji ekipman takın. Oyunda milyonlar kazanmak nispeten kolay ama karakterin bilgi seviyesi onun sadece buz fırkateyninde uçmasına izin veriyorsa ne anlamı var?

Oyunun özgünlüğü, becerilerin “yükseltilmesi” yolundadır. Beceri gerektiren kitaplar ucuzdur, herkesin parası yetebilir. Buradaki ana düşmanınız zamandır ve yalnızca zamandır.

Her beceri beş seviyeye ayrılmıştır. Her seviye için yeni bir kitap almanıza gerek yok; sadece bir kez alın ve sonuna kadar çalışın.

Ancak!
İlk seviye yaklaşık on beş dakikada öğrenilir. Sorun değil? Beklemek. Sonraki her biri beş kat daha fazla zaman gerektirir. Bu, ikinci seviyenin çalışmasının bir saatten fazla süreceği anlamına gelir. Üçüncüsü altı saattir. Dördüncü - iki buçuk gün. Beşinci - bir haftadan fazla.

Köpeğin gömüldüğü yer orası! İzlanda'nın kurnaz sakinleri iki morsayı öldürmeyi başardılar: birincisi, artık "hızlı bir şekilde seviye atlamanın" bir yolunu aramanın bir anlamı yok (ve Munchkin'in gelişime yaklaşımı tüm MMORPG'ler için gerçek bir felakettir). İkincisi, EVE evreninde havalı olmak istiyorsanız, birkaç ay oynamaya hazırlanın ve paranızı şikayet etmeden yatırın. Her şey adil.

Haftalarca süren eğitim boyunca oyunda oturmak zorunda olmamanız iyi bir şey. Beceri, ona bağlı olmasanız bile yükseltilir. Karakterinizi bir hafta boyunca güvenle bırakabilir ve oyuna yalnızca öğrenilmiş bir beceri yerine yeni bir beceri atamak için bağlanabilirsiniz. Becerileri eğitim için sıraya koyamazsınız, ancak acilen başka bir beceriyi öğrenmek için karmaşık "uzun" bir beceriye hakim olma sürecini kesintiye uğratabilirsiniz. Bundan sonra kesintiye uğrayan süreç kaldığı yerden devam edecektir.

Biliyor muydunuz: Bir oyuna girişte en fazla üç karaktere sahip olabilirsiniz, ancak ne yazık ki yokluğunuzda yalnızca bir tanesi seviye atlayabilecektir.

En önemli seçim
İÇİNDE rol yapma oyunları ve özellikle MMORPG'lerde dünyaya gelen her oyuncu öncelikle En Önemli Seçimini yapmalıdır. EVE dünyası bir istisna değildir. Ancak burada bile geliştiriciler kendilerini farklılaştırmayı başardılar. Burada neyi seçmeniz gerektiğini düşünüyorsunuz?

Sınıf? Burada hiçbiri yok.

Irk? Dört tanesi var, hepsi insan ve hepsi eşit önemde. Geliştiriciler denge dengesizliklerini düzenli olarak izler ve düzeltir.

İpucu: Mesela Amarr yarışını seçtim çünkü en güzel gemilere sahip olduklarını duydum. Yine de istenirse kahraman herhangi bir ırktan gemide uçmayı öğrenebilir.
Peki burada en önemli şey nedir? Asla tahmin edemezsin. Bu - dış görünüş karakter. Gemi gemidir, bir kez baktım, bu yeterliydi. Kahramanın yüzü tamamen farklı bir konudur.

Kahramanın avatarı, karakterin içsel özünü ve oyun tarzını ifade etmelidir. Kahramanı ürpertici, sırıtan bir canavar yaparsanız tavrınız aynı olacaktır. Bu her zaman kötü bir şey değildir - örneğin bir korsan için ürkütücü bir görünüm bile arzu edilir.

Kendini ifade etmek için birçok fırsat var. On altı kafa boşluğu (her biri iki erkek ve iki kadın modelden oluşan dört ırk).

Arka plan, kıyafet, ışık, dövmeler, takılar, göz ten rengi, yüz şekli, ifade (gülümseme, şeytani sırıtış veya kaş çatma - her neyse!) değişiklik gösterir. Tembel oyuncular birkaç kez zar atacaktır - belki de rastgele bir özellik kombinasyonu size uygun olacaktır. Ayrıca dört önemli parametreyi daha unutmayın: Vücudun dönüşü, bakış yönü, başın dönüşü ve eğim. Gururla kaldırılmış bir kafa veya kasvetli, yan bir bakış, başkalarına bir karakter hakkında çok şey anlatabilir.

Mizah ve özgünlük ister misiniz? Minmatar ırkını ve karakteristik siyahlarını Rastafarian rastalarıyla deneyin. Komik bir şekilde büzülmüş dudakları olan soluk siyah bir adam, şüphesiz muhatabını en azından gülümsetecektir.

Biliyor muydunuz: Yüzü seçmek de önemlidir çünkü onu daha sonra değiştiremezsiniz. Daha doğrusu, hiç yapamayacağınız anlamına gelmiyor - estetik cerrahi EVE dünyasında yapılıyor. Oyuncuya 10 USD'ye mal oluyorlar. (kavramsal euro).
Yüzünü ciddiye al. Üzerine oturun ve her ayrıntıyı “oynatın”. Ancak bundan sonra acele etmeden karakterin başlangıç ​​özelliklerini ayarlayın.

Bunlardan beşi var: zeka, irade, hafıza, algı ve çekicilik. Becerilerin öğrenme hızı ilk dörde bağlıdır ve çekicilik, NPC'lerin size karşı tutumunu geliştirir.

Her beceri belirli bir özelliğe bağlıdır. Askeri işler genellikle yüksek algı ve irade gerektirir. Huzurlu çalışma zekayı ve hafızayı destekler.

EVE dünyasında uzmanlaşmak karlı değil. Her oyuncu çeşitli becerileri hızlı bir şekilde öğrenebilmelidir. Ayrıca, belirli bir "barışçıl" bilgi olmadan, bilgisayarınıza yüksek kaliteli ekipman kurmayacaksınız. Bu nedenle, dört özelliğin hiçbiri ihmal edilmemeli, “fakir akraba” olarak sadece çekicilik bırakılmalıdır. Hala yalnızca temsilcilerle iletişim kurarken rol oynuyor, ancak iyi tutum NPC'de rahatlıkla yaşayacaksınız.

İpucu: Bazı insanlar zeka parametresinin hafızanın biraz üstüne, algının ise iradenin üstüne ayarlanmasını önerir. Mesela bu yansıtıyor gerçek oran bu özelliklere “bağlı” becerilerin sayısı.
Seçeneklerinizi seçerken bunları birkaç kez deneyin. Hiçbirini gözetimsiz bırakmadığınızdan emin olun. O zaman “gençliğin hatalarını” düzeltmek çok zor olacak. Parametreyi yükselten nöroimplantlar karaborsada pahalıdır ve başarılı bir şekilde kullanılması bir sürü beceri gerektirir.

Ancak ilk “doğuştan gelen” becerilerin seçimi askıya alınabilir. En çok neyi sevdiğinizi seçin. O halde yine de kitap satın alın ve çalışmaya başlayın.

Biliyor muydunuz: en iyisi ve belki de tek pil kullanışlı bilgi EVE Online için eve-i.com sitesi haline geldi. Dilerseniz ziyaret edin ve resmi sayfa oyunlar eve-online.com. İyi bir forum ve resmi oyun efsanelerinin çevirileri için Rusça web sitesi eve-online.ru'yu ziyaret etmeye değer.
İlk adım
EVE alanına girdikten sonra oyuncular genellikle uzun süre masanın altında bir çene ararlar. Egosoft'un beni affetmesine izin verin, ancak bu ölçülü ve sade güzelliklerle karşılaştırıldığında X2: The Threat'in evreni ucuz bir oyun. Sıra dışı gemi tasarımı, katı ve birinci sınıf dokular. Yıldız Geçidi farklı görünüyor. ÇKP sanatçılarının seviyesi en azından Lineage 2'yi aynı anda boyayanlardan daha düşük değildir, ancak cennetsel suluboya biraz soluktur. Ama dikkat dağıtıcı olmamalı, değil mi?

Her istasyon uzay mimarisinin donmuş bir şarkısıdır. Göz onların üzerindedir (ve her yerde ampuller vardır, küçük pençeler - yalnızca otuz bin ampul).

Filmleri hatırlamadan edemiyorum - Kubrick'in "A Space Odyssey"i, Spielberg'in "Yakın Karşılaşmalar"ı, "Bağımsızlık Günü". Geniş ekran oyun modu (üstte ve altta siyah alanlar) yangını körüklüyor. Bu, sinematik etki için değil, kolaylık sağlamak için yapıldı: oyun menülerinin bir yere yerleştirilmesi gerekiyor ve alanlar bunun için en uygun olanı.

Hiper sıçrama izlenim koleksiyonuma eklendi. Kamera sarsıldı, gezegenler ve istasyonlar çok geride kaldı. Geminin önündeki alan maviye, arkasındaki alan ise kırmızıya döndü. Einstein'a küçük bir saygı duruşu ama gerçekçilik katıyor.

Sonunda oyunun ölçeğini bitirdiler. Fırkateyn, büyük bir kruvazörle karşılaştırıldığında bir tatarcıktır. Ancak kruvazör aynı zamanda dev istasyonun yanında bir tatarcıktır. İstasyonların ve gezegenlerin boyutlarının oranı, "Orbiter" uzay simülatörünü anımsatıyor. Doğru, gezegenler burada doğrudan oyuna dahil değil. Alanı dekore ediyorlar ve istasyonları kendilerine “bağlıyorlar”, coğrafi işaretlerin rolünü oynuyorlar.

Gördüklerimin ilk izlenimiyle Amarr Haven sistemindeki eğitim moduna geçmeye başladım.

Bu galaksi bizim tarafımızdan icat edilmedi
EVE'nin dünyası karmaşık ve aynı zamanda mantıklıdır. Yıldızlar, türün tüm kurallarına göre birbirlerine atlama kapılarıyla bağlanır. Bir yıldızdan en yakın yıldıza (ancak daha ileriye değil) atlayan uzay gemisi, içinde beş binden fazla sistemin bulunduğu devasa bir galakside hareket ediyor.

Biliyor muydunuz: Geliştiriciler, on binden fazla rekor sayıda oyuncuyu barındırabilen sürekli dünyalarının ölçeğini gururla vurguluyorlar. Bunu olağanüstü güçlü bir merkezi küme ve hesaplamaları düğümler arasında dağıtmaya yönelik karmaşık bir sistemle başardılar.

Her yıldız sistemi merkezi bir yıldızdan ve birkaç gezegenden oluşur. İstasyonlar, medeniyetin ana yoğunlaşması olan ticaret, ekonomik ve politik merkezler gibi gezegenlerin yanındaki boşlukta asılı duruyor.

Entropia Evreninde her biri farklı oyun içeriğine sahip birkaç gezegen vardır, ancak yolculuğunuza başlamadan önce başlangıç ​​noktasına, Genesis'e götürülürsünüz.

Bu başlangıç ​​konumu, yeni oyunculara karakter kontrolünün temellerini öğretmeye yarar.

Açılan karşılama penceresinde temel eğitimi (Eğitim) tamamlamanız önerilecektir. Bu öğrenme fırsatını kaçırmayın. “Devam Et”e tıklayın

Öğretici, nasıl hareket edeceğinizi, çevredeki dünyadaki nesnelerle nasıl etkileşim kuracağınızı, sohbeti ve diğer yararlı bilgileri nasıl kullanacağınızı öğrenmenize yardımcı olacaktır. Temel eğitimden geçmek fazla zaman almayacaktır. Kontrollerde uzmanlaştıktan sonra binanın içinde dolaşabilir, etrafa bakabilir, NPC'lerle konuşabilir ve çeşitli görevleri tamamlayabilirsiniz. Görevler size yararlı hiçbir şey vermeyecektir, bu nedenle bunları güvenle atlayabilirsiniz.

Oyun, daha fazla oynamak için gerekli dosyaları yükleyene kadar başlangıç ​​​​konumunu terk etmek imkansız olacaktır.

Ancak oyun yüklenirken yapmanız gereken bir şey olacak.

Sevdiklerinizi ayarlamak - sanal "Ben"inizin görünümünü ve şeklini tasarlamak

Üstesinden gelmeniz gereken ilk yaratıcı görev, benzersiz karakterinizi yaratmaktır. Avatarınızı düzenleme arayüzü Sekme düğmesiyle çağrılır (bilmeyenler için bu Q'nun solundaki düğmedir. Genesis'ten ayrılana kadar her zaman düzenlemeye geri dönebilirsiniz. Ancak istasyondan ayrılır ayrılmaz) , görünümü değiştirmek ancak para karşılığında ve yalnızca bu alandaki profesyonellerin (stilistler ve cerrahlar) katılımıyla mümkün olacaktır. Bu nedenle, elinizden geldiğince görünümünüzü mükemmelleştirmeye çalışın. Kendinize şunu söyleyene kadar durmayın: “Evet, bu bu” sanal gerçeklikte tam olarak nasıl olmak istediğimi.”

Avatar oluşturma sürecini gösteren videoyu izleyin.

Entropia Universe'deki yeni avatar oluşturma arayüzü, karakterinize benzersiz bir görünüm kazandırmak için size harika fırsatlar sunuyor. Acele etmeyin, tüm menü düğmelerini deneyin, saç stillerini, boyunuzu, kilonuzu ve bireysel vücut bölümlerini deneyin.

Yeni yüzünüzün nasıl olacağına özellikle dikkat edin. Görünümünüzü mükemmelliğe taşıyın.

Ancak nihayet mükemmel göründüğünüzden tamamen emin olduktan ve yakın gelecekte kendinizle ilgili hiçbir şeyi değiştirmek istemiyorsanız, düzenleme arayüzünden çıkın.

Şimdi önümüzde heyecan verici bir aktivite daha var.

Kıyafetleri ve zırhları deniyorum.

Oyun zaten yüklendiyse ve zaman kaybetmek istemiyorsanız bunu yapmanıza gerek yok ancak sevdiğiniz kişiyi tüm ihtişamıyla görmek istiyorsanız kıyafet ve zırhlarla biraz deneme yapabilirsiniz. Yazık ama ışınlanmanın ardından sevdiğiniz hiçbir şey yanınızda kalmayacak. Kıyafet denemek için I düğmesine basmanız gerekir.

Açılan pencerede en üstteki üçgene tıklayın. Avatarınızın giydiği kıyafetleri göreceksiniz şu an. Bu giysiler beyaz bir avuç içi ile işaretlenmiştir. Gardıroba erişmek için “+” butonuna tıklayın ve fareye çift tıklayarak istediğinizi seçin. Çıkarmak istediğinizi fare ile seçip, sağ fare tuşuna tıklayıp açılan menüden Çıkart seçeneğini seçerek kıyafetleri çıkarabilirsiniz. Aşağıya doğru açılan menü. Oyunda seçtiğiniz kıyafetler boyanabiliyorsa Özelleştir sekmesi karşınıza çıkacak. İçinde kıyafetlerinizin rengini ve desenini seçebilirsiniz.

İkinci “ben”inizi yaratıp yeterince denemekle oynadıktan sonra, kamerayı tekrar kendi etrafınıza çevirin, kendinize her taraftan bakın, kıyafetlerinizi çıkarın, kıyafetlerinizi giyin. Her şey gerçekten mükemmel mi? O halde Thule'a gitme vakti geldi.

Işınlanma.

Işınlanmayı bulun ve etkinleştirin.

Bu yolun tek yön olduğu size bildirilecek ve görünüşünüzü değiştirmek ve kendinize gelecekte değiştirilemeyecek bir isim bulmak için son bir fırsatınız olacak.

Bir karakter adı seçin. Dikkatli olun, seçeceğiniz isim sonsuza kadar öyle kalacaktır. Dikkatlice seç. Ad Soyad 3 bölümden oluşur: Aslında, Ad, Takma Ad ve Soyadı. Oyunun ilerleyen bölümlerinde ayarlardan ismin görünümünü değiştirebilirsiniz; örneğin yalnızca takma adı görüntüleyebilirsiniz. Soyadınız ve adınız gerçek adınız ve soyadınızla örtüşmek zorunda değildir. Önemli olan yeni dünyada yeni adınızla yaşarken kendinizi rahat hissetmenizdir.

Bu önemli
Genesis'ten ayrıldıktan sonra oyundaki görünümü yalnızca para karşılığında ve yalnızca özel eğitimli kişilerin yardımıyla değiştirebilirsiniz ancak Bir daha asla isminizi değiştiremeyeceksiniz.

Bu yüzden seni uyardım. Bir isim seçtiniz mi?

Daha sonra istasyondan ayrılıp yola çıkıyoruz. anakara. Işınlanmak istediğiniz gezegeni seçmeniz istenecektir. Planet Calypso'yu seçin. Resimde yıldız işaretiyle gösterilmiştir. Nedenini tam olarak anlamak isteyenler sitemizden okuyabilirler.

Elveda, yeşil tik! Tıklıyoruz ve öğrenecek çok şeyimizin olduğu bir adaya ışınlanıyoruz.

Görüntüleme