İki kişilik çeşitli kart oyunları. Kart oyunu türleri

Antik çağda insanlık oyun ürünleri yaratma konusunda bu kadar geniş fırsatlara sahip değildi. Yalnızca bilgisayarlar değil, en basit hesap makineleri bile o zamanlar bilimsel ilerlemenin ufkunda bile görünmüyordu. Ancak yine de birçoğu yaratmayı başardı harika oyunlar yüzyıllar geçmesine rağmen insanlığı memnun etmeye devam ediyor. Buna satranç, tavla ve çok sayıda kart oyunu dahildir. Tüm bu oyunlar artık şuraya taşındı: sanal gerçeklik. Yani herkes satrançta bir bilgisayarla dövüşebilir ve sanal beyinlerin çoğu, bir spor ustası adayıyla bile kolayca başa çıkabilir! Tavla çok uzun bir süredir çevrimiçi olarak oynanıyor, özellikle de artık çevrimiçi parayla oynamanın sıradan hale gelmesiyle birlikte. Çevrimiçi kart oyunları genellikle çevrimiçi kumarhanelerin kutsallarıdır. Üstelik kart oyunlarının modern zamanların çok olduğunu düşünmemelisiniz. Aslında belirli bir düzeyde kart etkileşimi içeren oyunlar Farklı anlamlar belki de gezegenimizdeki en eskisi. Özellikle Doğu'da kart oyunları kategorisinde temel sayılabilecek mahjong gibi solitaire oyunları çok popülerdi. Ama kart olanlar Çevrimiçi oyunlar- bu modernitenin bir ürünüdür ve birçoğu tam kopyalar eski oyunlar, diğerleri ise basitleştirilmiş versiyonlardır. Bilgisayar çağında yaratılan oyunlar da var. Ayrıca çok sayıda kart var ağ oyunu sadece var dış işaretler bin yıllık bir geçmişi olan ama aslında hiçbir ortak yanı olmayan ünlü bir oyun. Küresel olarak kart oyunları birçok kategoriye ayrılabilir ve bu sınıflandırma, bu sınıflandırmanın altında yatan ilkelere bağlı olacaktır. Bilgisayarın ruhuna dayalı oyun Dünyası, en kolay yol, oyunları paraya göre bölmektir. Yani, tüm kart oyunları eğlence için yaratılmış olanlara ve özü para için oynamaktan ibaret olanlara ayrılabilir. İlk dahil farklı şekiller solitaire oyunlarının yanı sıra aptal gibi popüler bahçe oyunlarını da bulabilirsiniz. Kötü şöhretine rağmen aptal, parasal bir yatırımın kaderini belirlemenin sağlam bir yolu olamayacak kadar şansa dayalı bir oyundur. Ancak poker sadece bir beceri oyunudur. Sonuçta burada şans sadece sonuna kadar oynarken önemlidir. Ve ana savaşlar psikoloji ve öz kontrol alanında gerçekleşiyor. Pokerin yanı sıra nispeten genç olan Debertz de sağlam bir para oyunu olarak değerlendirilebilir. Tüm kart ve Masa oyunlarıçevrimiçi oyunlar bilgisayar açısından çok basittir, dolayısıyla herhangi bir dizüstü bilgisayar veya masaüstü bilgisayardan kolayca oynanabilir.

Şimdi başka biriyle tanışmanın zamanı geldi güzel oyun. Bu 1000 (Bin) kart oyunudur. Hatırladığım kadarıyla her zaman çok popülerdi çünkü çok kumar içeriyor ve kuralları basit. Hatırlaması kolay. Bu arada, "Bin" oyunu bir tür eski Fransız evliliğidir!

1000'de oynamak için işaretli kartlar satın alabilirsiniz

1000'de oyunun kuralları

Şimdi 1000 oyununun kurallarına bakalım.

Peki Thousand nasıl oynanır? Oyun ikiden dört kişi. Oynamak için 32 kartlık bir desteye sahip olmanız gerekir.

Kartların kendilerine bir göz atalım. Daha doğrusu nominal değerleriyle.

Gözlük

As - 11 0 puan

On - 10 puan

Kral - 4 puan

Kraliçe - 3 puan

Jack - 2 puan

Dokuz - 0 puan

DİKKAT: Hile Haksız Avantaj ile ilgili dersimi çalışmanızı tavsiye ederim

Sözde marjlar oyunda özel bir değere sahiptir. Evlilik aynı takımdan bir kral ve kraliçedir. Her marjın kendi değeri vardır. Kupalar - 100 puan, karolar - 80 puan, sinekler - 60 puan ve maçalar - 40 puan. Oyunda ayrıca As Evliliği de mevcuttur (4 asın tümü elde olduğunda) - 200 puan

Oyunun kendisi 1000 veya daha fazla puan alan en hızlı kişi olmakla ilgilidir. Peki 1000 oyununun kuralları nelerdir?

Nasıl oynanır? Gözlük duyuruları.

Şimdi oyunun kurallarına detaylı olarak bakalım. Neyse ki hafifler.

Oyunun kurallarını üç kişi için analiz edeceğiz. Bayi kura ile belirlenir. Her oyuncuya bir kart dağıtır, ancak dağıtım sürecinde 3 kartı bir kenara koymak zorundadır. Önemli! Destenin ilk veya son kartını satın alma işlemine koyamazsınız.

Oyuncular kartlarına bakar ve onlardan kaç puan alabileceklerini hesaplarlar. Dağıtıcının solunda oturan oyuncu oyuna başlar. Yalnızca 5'e bölünebilen sayıları bildirebilirsiniz.

Asgari puan sayısına hemen karar verilir. Her yerde farklı. Bazıları için minimum sayı 50, bazıları için ise 100'dür.

Bu yüzden arkadaşlar, şu an lütfen aklınızda bulundurun. Bir sonraki oyuncu, kartlarının ne kadar iyi veya kötü olduğuna bakılmaksızın 5 puan ekleyebilir.

En çok puanı almayı taahhüt eden oyuncu satın alma hakkını alır.

Satın almak

Satın almayı alan oyuncu, bunu rakiplerine göstermeli ve ardından herhangi iki kartı atmalıdır. Bu iki kartı kapalı veya açık olarak atabilir. Bu kartlar rakiplerinize teker teker verilir. Böyle bir değişiklikten sonra puan sayısını daha da artırabilir ancak azaltamaz.

İlan edilen sayıdan fazla puan alması durumunda sadece ilan edilen puanlar, daha az olması durumunda ilan edilen puanlar eksi ile kaydedilir. Yani daha önce toplananlardan çıkarılırlar. Oyuncuların puanları yuvarlanır. Örneğin bir oyuncu 37 puan aldıysa aşağıya yuvarlayacak yani 35 puan yazacak, 38 puan aldıysa yukarıya yani 40 puana yuvarlayacak.

31 puan aldıysanız 30, 33 puan aldıysanız 35 puan. Bence anlamı açık.

İlk kim gider ve kartlar nasıl yenilir?

Oyun, en yüksek teklifi veren oyuncunun veya zorunlu oyunu (Altın Con) oynamasıyla başlar. Kartlarından herhangi birini oynar ve geri kalanı da kendi kartlarını oynar.

En yüksek kartı veya kozu oynayan oyuncu eli alır. İlk başta oyun, ilk marj açıklanana kadar koz olmadan devam eder.

Bu oyuncu aynı zamanda bir sonraki tura başlar. Girdiğiniz renkle tam olarak aynı şekilde cevap vermelisiniz ve kartların daha yüksek değerde olması arzu edilir. Bir oyuncunun gerekli rengi yoksa kozla yenmesi gerekir. Koz yoksa herhangi bir kartla vurun.

Evlilik

Kart oyunu 1000'in bir özelliği daha var. Evlilikler (aynı türden Kral + Kraliçe) oyunda son derece önemlidir. Bir oyuncunun elinde marj varsa, ancak rüşvet aldıktan sonra bunları beyan etme hakkına sahiptir.

Marjın duyurulmasından sonra ("O", "Övgü", "Trump" kelimesi) puan değeri artı işaretiyle kaydedilir. Ve evliliğin rengi kozu belirliyor. Yani ilk marja kadar kozsuz bir oyun var.

Bence koz renginin her marjda değiştiği açık. Ve yasaya göre dört kez bile değişebilir. Örneğin kalp marjı açıklandı. Bu, birisi bir sonraki marjı talep edene kadar kalplerin koz olacağı anlamına gelir.

Bahis oynandıktan sonra puanlar sayılır ve rüşvet alan son kişiye, son rüşvet için 10 puan daha verilir. Varsa teminat tutarı bu tutara eklenir.

En büyük rüşveti ilan eden oyuncunun ilan edilen sayıya ulaşması veya eksi alması gerekir ve rakipler rüşvetlerini en yakın beşe yuvarlar.

Nüanslar

Görünüşe göre her şeyi kurallara göre yazdım. Kart oyunu 1000 birkaç nüans içerir.

  1. Kartlar oyundan önce karıştırıldığında, hareket ettirilmeleri gerekir.
  2. Dağıtıcının son karta bakma hakkı vardır. Anladığınız gibi, onu alacak.
  3. Orada dokuz varsa kartların hareket ettirilmesini isteme hakkı vardır. Bu kartlar üç kez düşürülürse, değiştiren acımasızca 120 ceza puanıyla cezalandırılır.
  4. Son kart Vale ise, desteden çıkarılmasına izin verilir ve bundan sonra kartlar hareket ettirilemez.
  5. Kart dağıtımı sırasında ilk ve son kartın çekilişe konulması yasaktır.

Bildiği her şeyi anlatmış gibi görünüyor. İlaveleriniz varsa lütfen yazın, metne eklemekten memnuniyet duyarım. Zorlu kart savaşlarında iyi şanslar ve başarılar.

Ben öneririm: ,

Kart oyunlarının tarihi bir milenyumdan daha eskilere dayanmaktadır; her zamanki anlamıyla kartlar dünyanın birçok ülkesinde kullanılmaktadır. Kart oyunlarının ilk sözlerine eski Mısır fresklerinde rastlıyoruz. Hindistan'da bir tür kart oyunu yaygındı, ancak alıştığımız dikdörtgen kartlar yerine yuvarlak kartlar - ganjifa kullanıldı.

Alışık olduğumuz görünüm kağıt destesi Kart oyunlarının Avrupa'ya yayılmaya başladığı 13. yüzyılda edinilmeye başlandı. Rusya'da kartlar, Çar Fyodor Ivanov döneminde yayılmaya başladı, ancak İmparator 1. Peter döneminde özel bir popülerlik kazandılar. Kart modası çok hızlı yayıldı, özel oyun evleri açılmaya başladı ve hatta kart desteleri üreten bir fabrika bile kuruldu. Her ne kadar Peter daha sonra para için kart oynamayı yasaklayan bir kararname çıkarsa da.

O günlerden bize ulaşan kanıtlar arasında o dönemde popüler olan kart oyunlarının isimleri de yer alıyor - bunlardan bazıları şüphesiz bize tanıdık geliyor - örneğin "Omber", "Mariage" veya "Piquet". Açıkçası, bildiğimiz birçok kart oyununun asırlık bir geçmişi var, ancak yine de artık her zaman popülerler. Modern hayranların tercihleri ​​​​listesinde hala sürekli olarak lider konumda olan gerçekten efsanevi oyunlar var kumar. Şu anda bilinen ve popüler olan çeşitli kart oyunları arasında Poker, Briç, Tercih, Bin, Blackjack ve Bakara'yı öne çıkarabiliriz.

Belki de tüm kart oyunları arasında lider konum poker oyunu tarafından işgal edilmiştir. Bu oyunun çok sayıda çeşidi vardır, örneğin bilinen çeşitleri vardır - en popüler Texas Hold'em, Draw Poker, Stud, Omaha ve diğer çeşitler.

Poker oyununun amacı, en çok kazanan kart kombinasyonunu toplamak veya kalan oyuncuları katılmayı bırakmaya zorlayarak tüm kartları almaktır. para Bankası. Ayrıca katılımcının en iyi kombinasyonçünkü yardımla psikolojik teknikler Daha kötü bir kart kombinasyonuyla kazanabilirsiniz. Şu anda poker en yaygın oyundur ve bu tür kart oyunlarında çok sayıda turnuva ve şampiyona düzenlenmektedir.

Olimpiyat Komitesi tarafından spor olarak tanınan tek kart oyunu. Geleneksel olarak briç dört oyuncu tarafından oynanır ve çiftler oyunudur, yani iki oyuncu ikiye karşı oynar. Bu oyundaki asıl görev mümkün olduğunca çok şey toplamaktır. daha büyük sayı gözlük, sipariş en büyük sayı genel olarak karşı ortakları yenmek için rüşvet verir.

İki tür briç vardır; spor ve kauçuk ve oyun koşulları spor köprüsü Yarışmanın daha adil, spor rekabet koşullarına daha yakın hale getirilmesi amacıyla oyun sırasında şans faktöründen mümkün olduğunca yoksun bırakılmaktadır. Bu oyun çok popüler olmasına rağmen bir rakibi de var - yaygın Tercih.

Tercih genellikle iki, üç veya dört kişi tarafından oynanır. Oyunun temel amacı el oynayarak mümkün olduğu kadar çok puan toplamaktır. Oyundaki prangaları kaydetmek için, her katılımcıya özel bir alanın tahsis edildiği, mermi, dağ ve ıslık olmak üzere üç bölüme ayrılan, mermi adı verilen özel bir kağıt vardır.

Oyunu bitirme koşulları oyuncular tarafından önceden belirlenir - bu, el sayısında belirli bir sınır veya katılımcılardan birinin belirli sayıda puan aldığı an veya önceden kararlaştırılan diğer koşullar olabilir. Bu heyecan verici ve heyecan verici kart oyunu için tüm turnuvalarda kullanılan, oyunun bir dizi kuralı ve kanunu olan özel olarak oluşturulmuş bir Tercih Kodu bile vardır.

Oyunun adından da anlaşılacağı üzere asıl amaç bin puanın üzerinde puan toplamaktır. 1000 kişi ikili, üçlü ve dörtlü olarak oynuyorlar. Oyuncu var ek fırsat Elinde sözde "evlilik" varsa koz kartının amacı - aynı takımdan bir çift kraliçe ve kral.

Kartların her birinin - papaz, kız, vale ve diğerleri - daha fazla puanlama için kendi sayısal değeri vardır. "Altın con" kavramı vardır, ilk elde oyuncular iki katı büyüklükte bir sıra oynama fırsatına sahip olduğunda, iplik ilk 120 puana ulaşmazsa bu fırsat ortadan kalkar.

Ayrıca oyunda "namluya oturmak" kavramı var, 880 puana ulaşan oyuncunun gerekli sayıda puanı (en az bin) üç elde toplaması gerekiyor, ancak bu gerçekleşmezse Oyuncu “namludan uçar” ve kendisinden 120 puan düşülür.

Blackjack (Yirmi Bir)

Popüler Twenty One oyunu, dünyaca ünlü Blackjack oyununun öncülü ve biraz değiştirilmiş versiyonudur. Bu oyun, biri dağıtıcı olarak belirlenen iki veya daha fazla oyuncu tarafından oynanır. Oyuncunun amacı dağıtıcıyı yenmek, dağıtıcının kombinasyonundan sayısal olarak daha büyük ancak 21 puanı geçmeyecek bir kombinasyon elde etmektir; kartların sayısal değerleri buna göre atanır.

Bir oyuncu bir elden 21 puan aldığında buna "blackjack" adı verilir (as ve resim veya as ve onluk kombinasyon). Bu durumda oyuncu ilk bahis değerinin 1,5 katını anında kazanır. Oyuncunun değeri 21 puanın üzerinde olan bir kombinasyon elde ederse, bahis krupiye veya casino lehine geri çekilir. Ayrıca çok sayıda ek koşul vardır, ancak genel olarak oyunun oldukça basit ve anlaşılması kolay kuralları vardır, bu da onun her yerde bulunmasını ve popülerliğini açıklar.

İtalya'da ortaya çıktığına inanılan, özellikle yüksek aristokrat çevrelerde (briçle birlikte) popüler olduğu söylenen yaygın bir kart oyunu. Dağıtım sırasında bankacıya ve oyuncuya ikişer kart verilir, üçüncüyü almak da mümkündür, dokuz pranga toplayan katılımcı kazanan ilan edilir. Günümüzde oyunun daha popüler bir versiyonu, oyuncunun kumarhaneye karşı oynadığı ve kartları yalnızca dağıtıcının dağıttığı punto banco'dur. Bahisler dağıtıcıya (banco), oyuncuya (punto) veya beraberliğe oynanır.

Bu, en popüler kart oyunlarının sadece kısa bir listesidir, ancak kart oyunlarının tarihi boyunca hem heyecan hem de dağıtım hızı açısından farklılık gösteren çok sayıda çeşidi ortaya çıkmış olsa da, herkes oyunun daha yakın bir versiyonunu bulabilir veya aşırı durumlarda her zaman geleneksel solitaire oynayabilirsiniz.

Kağıt oynamak her zaman bir aile etkinliği olarak algılanmaz. Ancak belki de bu tamamen doğru bir görüş değildir. Tüm basitliklerine ve demokrasilerine rağmen kart oyunları yaratıcılığı geliştirir, mantıksal düşünme eh, iletişim becerilerine diyecek bir şey yok, asıl mesele heyecana fazla kapılmamak ve sadece iyi arkadaşlarla oynamak...

Oyun kartlarının başlangıcı genellikle 15. yüzyıla kadar uzanır. Genel olarak, Cizvit Menestrier'e göre kart oyunlarının popülaritesi, Gikomin Gringoner adlı az bilinen bir ressamın Fransa Kralı VI. Charles'ın (1380-1422) eğlencesi için kartları icat ettiği 14. yüzyıla atfedilir.

Ancak bu hipotez diğer veriler tarafından doğrulanmadı ve bazı tarihçiler Dünya Tarihi Kartların kökeni 13. yüzyıla kadar uzanıyor; 1254'te Saint Louis'in hükümdarlığı sırasında, Fransa'da kırbaçlama cezasıyla kart oynamanın yasaklandığı bir kararname çıkarıldı. 1299'dan kalma bir İtalyan el yazması da oyun kağıdının yasaklanmasından bahsediyor. Almanlar oyun kağıdı üreticileri için özel bir atölye bile kurdu. Calatrava Tarikatı 1331'de İspanya'da kart oynamayı yasakladı ve bu yasak 1387'de Kastilya Kralı I. John tarafından tekrarlandı.

Bu verilere bakılırsa kart oyunu eski zamanlarda oldukça gelişmişti. erken XIII yüzyıllar. Ancak bu terimin pek doğru olmadığı ortaya çıktı. Çinliler ve Japonlar, Avrupa'da oyun kartlarının ortaya çıkmasından önce bile, fildişi veya ahşaptan yapılmış, boyalı figürlere sahip kartlar gibi tabletlerle oynuyorlardı. Bazı Alman tarihçilere göre Oyun kağıtları büyük olasılıkla eski bir doğu halkı olan Sarazenler tarafından Avrupa'ya getirildi.

Öyle olsa bile, Orta Çağ'ın sonlarında kart oynamak, özellikle Fransa ve Almanya'da yaygındı ve tamamen kumar niteliği taşıyordu. Üstelik sınıfı ne olursa olsun hemen hemen herkes ilgilendi. Gençliklerinde tutkulu bir kart oyunu tutkunu olan III. Henry ve IV. Henry'nin saltanatı sırasında, Paris'te çeşitli sınıflardan insanların bir araya gelerek kart oynadığı özel kumarhaneler bile vardı...

Kart oyunları tüm dünyaya yayılmış ve günümüze kadar gelmiştir. Ve bu nedenle, muhtemelen bu kitapta standart bir kart destesini tanımlamaya gerek yok - muhtemelen her biriniz onu birden fazla kez görmüşsünüzdür...

Aile kart oyunları kumardan farklı olma eğilimindedir. Onlar sahip Basit kurallar, yaşı ne olursa olsun tüm aileye oyun oynama fırsatı veriyor. Bu oyunlar hem yetişkinlerin hem de çocukların ilgisini çekmektedir. Ancak kurallar konusunda sıklıkla anlaşmazlıklar oluyor! Aşağıdaki oyunun kurallarını temel alın - işe yaramaz tartışmalara zaman harcamak yerine oyunu oynayarak zaman harcamak daha iyidir!

Genel kurallar

Kart oyunu ne olursa olsun, var bilinen kurallar bunun takip edilmesi gerekir.

Dağıtma, oyunculara kart dağıtma hakkına verilen addır; teslimat partiye göre yapılır. Partiyi belirlemenin iki yolu vardır. Her oyuncu desteyi kaldırır ve en yüksek kartı kesen kişi dağıtma hakkına sahiptir. Veya her oyuncuya bir kart verilir ve en yüksek kart dağıtılır.

Kartları dağıtmakla görevlendirilen oyuncu ilk önce hepsinin destede olup olmadığını kontrol eder. Daha sonra onları dikkatlice karıştırır, yalnızca zerrelerini görmesine izin verir ve onları tekrar sol taraftaki komşusuna verir, o da güverteyi iki parçaya böler; altta olan üste yerleştirilmelidir.

Daha sonra kartlar herkese dağıtılır. Kartları dağıtım sırasında görünmeyecek şekilde tutmanız gerekir. Şans eseri içlerinden biri dönerse, tüm oyuncular yeniden dağıtmaya mı başlayacaklarına yoksa kartın deliğin altına mı yerleştirileceğine karar vermelidir.

Kupon, oyunculara kartlar dağıtıldıktan sonra kalan kartlara verilen isimdir.

Kartlarınızı değerlerine ve takımlarına göre seçmeniz gerekiyor; Bu önleme uyulmaması, ilerideki oyunda önemli hataların yapılmasına yol açar.

Hangi kartların dağıtıldığını bilmek için bakmanıza izin verilen rüşvetler önünüze yerleştirilir. Ancak oyun ortaklarınızı bekletmemek için bu hakkın kötüye kullanılmaması gerekir. Ayrıca komşunuz size görme fırsatı bırakmış olsa bile kartlarına bakmamalısınız, bu durumda onu bu konuda uyarmanız gerekir.

Ayrıca kart oyuncularının listelenmesi çok zor olan birçok geleneği vardır.

"Aptal"

"Aptal" oyunu en popüler ve yaygın oyundur. Popülerlik açısından, popüler kumar oyunlarının (poker ve tercih) bile ilerisindedir.

"Aptal" kart oyununun iki ana çeşidi vardır: Çevirme ve aktarma.

"Aptal" atışı

En yaygın olanlardan biri aile oyunları ve aynı zamanda tamamen Slav kökenli. "Aptal" oynarken kullanılan deste 36 karttır; oyuna iki ila altı kişi katılabilir.

Kart değerleri: En yüksek as, en düşük ise altıdır.

Oyuna katılan herkes altı kart dağıttıktan sonra koz ortaya çıkar. İlk hamle krupiyerin asistanına aittir (oturan sol el krupiyerden) veya dahası elinde koz olan kişiye en az onur. İlk hamlenin kuralına genellikle "aptal" oyunu başlamadan önce karar verilir.

Dağıtıcıdan altı kart aldıktan sonra, aptal oyuncuların her biri kartlarına bakmalı ve bunları değerlerine göre artan sıraya göre düzenlemelidir, yani. solda en düşük değere sahip kartlar olacak ve sağda - en yüksek ve koz olacak kartlar.

Bu kart oyununda herhangi bir kartı hareket ettirebilirsiniz ancak oyunun başında en küçük ve en gereksiz kartlardan kurtulmanız tavsiye edilir. Bir karttan veya eşleştirilmiş kartlardan, örneğin iki veya üç altılıdan hareket edebilirsiniz. Oyunun liderinin sol elinde oturan rakip, giriş kartlarını "yenmelidir". Kartlar aynı renkte, daha yüksek değerli bir kartla veya bir kozla oynanır. Bir koz ancak daha yüksek değere sahip bir koz tarafından yenilebilir.

4 veya daha fazla kişi oynuyorsa, yalnızca giriş kartlarının (girişin başladığı kart) atılmasına izin verilir. Eğer oyuncu kendisine sunulan kartları “geçemezse” onları almak zorundadır. Ellerinde altıdan az kart bulunan oyuncular desteden kart çeker. Bu durumda sıra saat yönünde bir sonraki oyuncuya geçer.

Oyuncu sunulan tüm kartları "geçerse", bu kartlar sona gider (oyunu terk eder). Tüm Fool oyuncuları desteden altı karta kadar çeker.

Oyun, biri hariç tüm "aptal" oyuncular kartsız kaldığında sona erer (ve ayrıca destede kart kalmamalıdır).

Elinde kart olan tek kişi aptaldır.

Eşleştirilmiş "Aptal"

Çiftler. Bu kart oyunundaki oyuncu sayısı 4'tür.

Oyuncular çiftlere ayrılır ve karşılıklı otururlar, yani çift yüz yüze oturmalıdır. Bu tür bir "aptal" oyunu takım oyunu. Klasik "aptal"ın tüm kuralları geçerlidir; ancak ortaklarına kart atmayacakları uyarısı da vardır. Ortaklardan biri kendisine sunulan kartları iade edemeyip almışsa, rakip hamle hakkını elinde tutar ve ikinci oyuncu bir sonraki hamleyi yapar.

"Aptal" olarak tercüme edildi

Bu tür kart oyununun kuralları "aptal" oyununa çok benzer. Ev ayırt edici özellik dövüşen oyuncunun kartları başka bir oyuncuya "transfer edebilmesi": Kartları transfer etmek için oyuncunun kendisine savaş için teklif edilen kartın yanına aynı değerde bir kart koyması gerekir. Örneğin, başlangıç ​​kartı sinek yedilisiyse, bahisçinin yalnızca karo yedilisini (maça veya kupa) koyması gerekir ve kartlar bir sonraki oyuncuya aktarılır. Transfer edilen oyuncu bu kartların her ikisini de "geçmeli" veya daha fazla transfer yapmalıdır.

Kartların yalnızca bir durumda aktarılması yasaktır - transferin yapıldığı oyuncunun transfer edilenlerden daha az kartı olması durumunda.

Keçi

Altılı olmayan sıradan bir kart destesiyle oynanır. Güverte iki yarıya bölünmüştür. İlk seferde on beş kart dağıtılır. Destenin en üstündeki kart, iki oyun için koz görevi görür. Koz, kartları dağıtana aittir.

Oyun dört oyuncu tarafından oynanır. Kartların kıdemi şu değere sahiptir: As 11 puan, papaz 4, kız 3, vale 2, on 10 puan değerindedir; geri kalanların hiçbir değeri yoktur ve boş kabul edilir.

Her oyunun sonunda alınan kartların puanları sayılır ve 61-62 puana ulaşan kişi oyunu kazanır. Her oyuncu 12 puan kaydeder. 60 puandan fazla kazanan, kendi lehine olan her oyuncudan iki puan, dağıtıcıdan ise bir puan düşer. Oyunculardan biri başka birinden on iki tane alırsa keçiyi veya atı kazanır. Kart destesinin ilk yarısı oynandıktan sonra ikinci yarısı dağıtılır. Koz kartı ilk yarıdaki kartın aynısı olarak kalacak. Oyunun süreci ve sonucu aynıdır.

Bu oyunun özelliği krikolardır. Sinek valesi tüm kartlardan daha eskidir ve istisnasız tüm kozları yener. Maça valesi kupa ve karo valesinin yanı sıra tüm kozları da kapsar. Kupa valesi karo ve koz valesini kapsar. Elmas Valesi yalnızca kozları kapsar.

Oyuncunun yardımcısını asistanla yok etmesi gerekiyor veya boş kartlar, özellikle değerli olmayan krikolardan bile tasarruf etmiyoruz. Onları kurtarırsanız, o zaman yalnızca koz olmadığında. Asları ve onlukları biriktirmeye çalışmalısınız çünkü bunlar hesaplama için en önemli kartlardır.

Krallar

Bu, genellikle otuz altı kartlık bir desteyle dört oyuncu tarafından oynanan eski bir Rus oyunudur.

Bu oyunda kartların dağıtılması önemli bir rol oynadığından, desteden çekilen kartların kıdemine göre karar verilir.

Herkese dokuz kart dağıtan krupiyer, kozu açarak onu eline alır. İlk çıkış, krupiyerin elinde olan, bir kozla çıkması gereken kişiye aittir, ancak yoksa, o zaman tüm oyuncuların, oyuncunun geldiği renkten bir kart alması gereken basit bir kartla dışarı çıkar ve en yüksek kartı koyan kişi bu numarayı alır ve tekrar hamle yapar, hem de kesinlikle kozdan. Daha sonra sonraki hamleler basit, koz olmayan kartlarla yapılabilir.

Oyuncular ilk dağıtmadaki dokuz kartını kaybeder kaybetmez, hemen her birinin aldığı rüşvetleri saymaya başlarlar, numaralarını yazarlar ve ikinci dağıtmaya geçerler. Yeni verilen rüşvetler öncekilere eklenir ve oyunculardan birinin rekorunda on rüşvet bulunana kadar oyun devam eder. On el alan kişi kalan kartlarını bir kenara koyar ve şah olduğunu ilan eder. Kral olan kişi tüm oyunu durdurur. Sadece diğer üçü oyuna devam eder ve bunlardan hangisi ilk önce dokuz el alırsa prens olur. Daha sonra oyunu iki kişi oynuyor ve sekiz rüşvet toplayan asker oluyor, sonuncusu da köylü veya köylü oluyor.

Oyun ilerledikçe yalnızca her oyuncu bir miktar unvan alacaktır. yeni tür. O andan itibaren, başka bir unvan kazanana kadar kartları dağıtma işi adama aittir. Kart destesini karıştıran adam, onu alması için askere verir; bu durumda kartlar önce şaha, sonra prense, sonra askere ve sonra da adama dağıtılır.

Kartlar dağıtıldıktan sonra şah, adamın en yüksek kozunu alır ve ona koz karşılığında başka bir kart verir. Daha sonra prens adamdan bir koz daha alır ve onun yerine adama istediği başka bir kartı verir. Daha sonra oyuncular tekrar oynamaya başlarlar, tek fark, rüşvet ya da başkası almasına bakılmaksızın tüm çıkışların şaha ait olmasıdır. Şahın ardından prens kartı indirir, ardından asker ve ardından adam gelir; her biri dokuz el toplamaya çalışır. Dokuz eli en hızlı toplayan kişi kral olur.

Kral dışarı çıktığında prens onun yerini alır ve ilk çıkışları kullanır. Kral ayrıldığında kartlar önce prense, sonra askere, sonra da köylüye dağıtılır.

Prens kralın yerini aldığında ilk iki kez koz vermek gerekir. Şah gittikten sonra adam artık kimseye koz vermez ve ortaya çıkan kozu kullanır ve onu kendi kartlarından herhangi biriyle değiştirir.

Hediyeler

“Giveaway” kart oyunu iki kişi tarafından iki deste kartla oynanır.

Oyuna kimin başlayacağını bulmak için masaya iki kart konur. Her oyuncunun bir deste kartı vardır.

Başlaması gereken kişi, elindeki desteyi dikkatlice karıştırır ve ardından hangisinin onu takip edeceğine dikkat etmeden diğer oyuncunun kartını yerleştirdiği en üstteki kartla başlar. Bu şekilde kartların yok edilmesi, bir takımdan bir as veya papaz düşene kadar devam eder. Ası koyan, almayı bırakır; bu sırada diğer oyuncu üç kartı bir desteye yıkar, ardından ası yıkan oyuncu destenin tamamını alır ve kartlarının altına yerleştirir.

Oyun, oyunculardan biri tüm kartları, diğeri ise her iki desteyi alana kadar bu sırayla devam eder.

Birinin açtığı asa, diğeri üç kart koyar ve açık papazın üzerine iki kart koyar.

Ayyaş

Bu oyunun kökeni bilinmiyor ve adı pek hoş değil ama yine de oyun çok ilginç.

Dört veya daha fazla kartla oynarken elli iki kartlık bir deste kullanırlar; iki kişiyle oynarken otuz iki kartla oynarlar.

Dağıtılan kartları bir yığın halinde toplayan oyuncular, onlara bakmazlar ve renklere özel bir önem vermezler. Kart destesinin tamamı tüm oyunculara eşit sayıda dağıtılır.

Dağıtıcıya ilk gitme hakkı verilir ve üstteki cadıyı yığından çıkararak masanın üzerine koyar. Diğerleri de aynısını yapar ve kimin kartı en yüksek olursa, rüşveti alır ve destenin en altına koyar. Böylece herkes oyuna devam eder ve tüm kartlarını hızla satmayı veya kaybetmeyi başaran kazanır. Oyun sırasında tartışmalı kartlar bir araya geldiğinde: 2-3 aynı değer yani iki altılı veya iki papaz varsa, oyuncuların desteye yeni kartlar koyması gerekir ve en yüksek karta sahip olan kişi onu alır. Tartışmalı kartların as olduğu ortaya çıkarsa, daha önce yerleştirilen kart yüksek kabul edilir. Genel olarak ne zaman tartışmalı haritalar Diğerlerinden önce kart koyan oyunculardan biri bundan yararlanır ve bir daha desteden kart çıkarmaz. Oyuncular sıraya kesinlikle uymalı ve kartları sıralı bir şekilde yerleştirmelidir.

Domuz

Ortak sayısı sınırlı değildir, dolayısıyla ne zaman Büyük miktarlar Oyuncular 52 sayfalık tam bir deste kullanmalıdır.

Tüm ortaklar sırayla desteden bir kart çıkarır ve her birini önlerine koyar, bu kart her oyuncunun "mağazasını" temsil eder: masanın ortasında yatan altı (veya 52 sayfalık bir oyunda iki) , kartların artan sırada yerleştirildiği "domuzu" temsil eder.

Kartlar, “mağazaları” temsil eden kartların üzerine, takım ayrımı yapılmaksızın, azalan sırada yerleştirilir. Aslar hiçbir yere gitmediğinden üzerlerine papazlar yerleştirilir. As mağazadaysa, domuzla bile kaldırılamaz. "Domuz" bir kralla biter ve bir kenara bırakılır. Bir sonraki "domuz" kuponda görünen ilk iki veya altıyla başlar.

Oyunun kazancı, aslar hariç tüm kartları kaybetmeyi başaran kişiye aittir ve oyunun kuralı, sağ ve sol komşularından yalnızca ikisinin mağazalarda kart oynayabilmesini gerektirir.

"Domuz" kartına giden bir kart artık ortağın mağazasına gidemez ve yalnızca "domuz" kartına yerleştirilmelidir.

Kelebek

Üçten az, dörtten fazla kişi kelebek oynayamaz.

Deste elli iki karttan oluşur. Kart dağıtma hakkı en yüksek karta göre belirlenir.

Her oyuncuya üç kart dağıtılır. Dağıtıldıktan sonra üç oyunculu bir oyunda yedi kart açılır ve dört oyunculu bir oyunda dört kart açılır.

Masanın ortasına, her oyuncunun içine bir çip (kibrit, kuruş, düğme vb.) Koyduğu bir kutu yerleştirilir. Krupiyenin asistanı, kartlarını inceledikten sonra elindeki kartlara karşılık gelen masadaki açık kartlardan birini alır. Puanlarının puanı, sahip olduğu kartların puanına eşitse, hem iki hem de üç kart alabilir. Elinde masadan başka bir kart alabilecek böyle bir kart bulunmayan kişi, kartlarını masanın üzerinde yatanlara koymalı ve kartlara koyduğu kadar jetonu kutuya koymalıdır. Masadaki üç kartı da alan kişi oyunu kazanır ve bahsi alır. Dağıtımda bu işe yaramazsa, atılan kartların üzerine bir kutu koyarlar, tekrar dağıtırlar ve böylece biri onu alana kadar bahis artar ve oyunu kazanır.

Melniki

Ortak sayısı ikiden ona kadardır. Her oyuncuya üç kart dağıtılır ve bir kart koz olarak açılır.

Oyunun gidişatı iki aşamaya ayrılabilir.

1. Dağıtıcının sol komşusu, bir karttan yandaşına bir hamle yapar ve ikincisi aynı türden - daha yüksek veya daha düşük değerde - bir kartı ona atmalıdır. Koyarak en yüksek kart rüşvet alır. Elinizden atılan kartlar tekrar kupondan yenilenir.

Rüşvet yürüyen kişiye giderse, asistanı kendisine benzer bir kartı kabul edene veya kapatıncaya kadar sonraki çıkışlar ona aittir. Sadece uygun rengi olmayan ve koz oynamak istemeyen biri kart kabul edebilir. Oyun, ikinci ve üçüncü oyuncular arasında, oyuncuların ellerindeki tüm kartlar ve kuponları bitene kadar aynı şekilde devam eder. Bundan sonra ortakların topladığı rüşvetlerin oyunu hemen başlıyor.

2. Kendi payına düşen kartları ilk oynamayı başaran, istediği kartlarla ilk çıkış hakkına sahip olur. Yanında oturan kişi bu kartı bloke etmeli veya kabul etmelidir: ilk durumda, bu iki kartı, ikinci oyuncunun koyduğu kartı bloke etmesi veya kabul etmesi gereken üçüncüye iletecektir. Son oyuncunun bu üçüncü kartının dördüncü vb. Tarafından kesilmesi veya kabul edilmesi gerekir; bu, bu şekilde büyüyen yığın, bir hariç tüm oyuncuların sayısı kadar kart içerene kadar devam eder; bu ikinci durumda, desteyi oynayacak kişi, uygun bir kapak yaparak tüm bu kartları bir kenara koyar. Artık oynanan oyunun bir parçası değiller. Böylece tüm desteyi ortaya çıkaran kişi, istediği başka bir kartla gider ve asistanı, ilk destenin var olduğu zamanki gibi tamamen aynı sırayla hareket eder.

Alımla ilgili olarak gözlemlenir kurallara uymak: Birisi ilk çıkış kartını kabul ederse asistanının başka biriyle çıkması gerekir.

Birisi birinin kapağını kapatamıyorsa veya kapatmak istemiyorsa, o zaman yalnızca kendisine yaklaşan kapağı kabul eder, ardından yanında oturan kişi destede kalan üst kartı kapatmalıdır.

Bu oyuna asla en yaşlı ve en büyüklerle çıkmamalısın. gerçek kartlar. Uşakınızın da kozları olduğunu, yalnızca gençlerin kozları olduğunu öğrenene kadar koz oynamaya gerek yok.

Size yaklaşan kartlara daima en alttaki kartları çıkarmalısınız. Birisi size küçük bir kartla gelirse, onu kapatmamalı, kabul etmelisiniz. Güçlü bir karttan ve üstelik sizde olmayan bir renkten geldiklerinde kozla yenmeniz gerekir. Elinizde aynı türden üç kart varsa, en yüksek olanı seçmelisiniz. İki veya üç koz olduğunda ortadaki kozdan hareket etmeniz gerekir, böylece daha sonra kalan yüksek kozla geri getirebilirsiniz.

Çıkış kartınız kabul edildiğinde bir sonraki turda onu geri talep etmelisiniz. Elinizden en düşük kartı atmak, size gelen ortağa rüşvet vermek her zaman daha karlı olur. Çekiliş için kârsız bir kartla başlarlarsa ve elinizde çok sayıda koz varsa, böyle bir kartı kabul etmek daha iyidir. Uzun elbiseyle çıkış yapmak daha karlı. Açmak için son kozu esirgememelisiniz ancak son elde değilseniz kozları elinizde tutmak daha karlı olur.

Birlikte akın edildi

Ortak sayısı üç veya dört, ancak birlikte oynayabilirsiniz, ancak pek eğlenceli değil.

Oyun otuz iki kartlık bir deste kullanılarak oynanır. Kim dağıtırsa kartları karıştırır ve çıkarması için asistanına verir. Herkes dokuz kart dağıttıktan sonra koz ortaya çıkar.

Kartları dağıttıktan sonra, her oyuncu aynı değerde kaç karta sahip olduğunu değerlendirir; yani iki veya üç altılı, dört veya üç as vb.

İlk çıkış dağıtıcının asistanına verilir. Her biri altında oturan yalnızca birine çıkıyor; Herhangi bir kartla ve ayrıca aynı değerdeki iki, üç ve dört kartla çıkabilirsiniz: 2-3 altılı, 2-3-4 papaz, vb. Birisi yalnızca bir veya iki altılıyla çıkarsa, o zaman diğer oyuncular ve Gidecekleri kişinin üçüncü ve dördüncü altısı varsa onları da altıya eklemeleri gerekir. Herhangi bir kart aynı türden en yüksek kartla veya bir kozla kapatılabilir. Bunu istemeyen veya yapamayan kişi, kendisine gelen kartları kabul edebilir; Daha sonra asistanı çıkıyor. Birisi kendisine başkalarından gelen tüm kartları açıklarsa ayrılır.

Diğer oyuncuların elindeyken tüm kartları kaybeden kişi oyundan çıkar veya dedikleri gibi, haklı çıkar. Birinin bir ya da daha fazla kartı kalmışsa ve diğer oyuncularda hiç yoksa, o zaman kaybeder ya da dedikleri gibi gitti...

Kaybeden için ceza olağandır; bir sonraki oyun için kartları dağıtması gerekir.

Açılan tüm kartlar bir kenara konur ve yeni değişiklik oyuna girmeyin.

Oyunun kuralları:

1. Önce en küçük kartlarla oynamalısınız.

2. Diren ve gerekmedikçe koz oynama.

3. Aynı anlama gelen kartları ayırmamaya çalışmalıyız.

4. Eğer varsa farklı renkler Ayrılması gereken aynı değerde iki kart varsa (iki altılı, iki as), o zaman en yüksek değerdeki kartları ayırmanız gerekir.

5. Elinizde aynı değerde iki veya daha fazla kart bulunan birkaç kozunuz olduğunda, size gelen kartları, renkle yenebilmenize rağmen, kozlarla yenin ve ardından gelen renkle hareket edin. kozla yendin.

6. Elinizde bir veya iki küçük koz varsa ve biri onlarla birlikte yardımcınıza giderse, kıdemli olsa bile onu atın, çünkü bu durumda oyunun en iyi sonucuna bir taneyle güvenebilirsiniz. kalan koz

Çingene

Dört oyuncuyla oynarken otuz altı karttan oluşan bir deste kullanılır; beş veya daha fazla oyuncuyla oynarken elli iki karttan oluşan bir deste kullanılır.

Bu oyunda çingenenin rolü doğal olarak maça kızı tarafından oynanıyor. Hiçbir şeyi saklamaz ve hiç kimse bu kartı gizleyemez.

Kartları dağıtan kişi, tam bir kart destesini bir daire şeklinde dizer ve bu doğaçlama halkanın ortasına bir koz koyar.

İlk çıkış, ortaya çıkan kart çemberinden bir kart alan dağıtıcı tarafından yapılır. Dağıtıcının uşağı da aynısını yapar ve eğer aynı türden en yüksek kartı çemberden çıkarmak zorunda kalırsa, onu onunla kapatır ve rüşveti kendisi alır. Düşük bir kart veya farklı bir renk çekildiğinde, yürüyen oyuncu rüşveti alır. Bu şekilde tüm kartlar dağıtılıncaya kadar çemberden almaya ve korumaya devam ederler. Çemberden bir koz çıkaran oyuncu, onu destesine koymalı ve oynamak için başka bir kart çıkarmalıdır. Aynı şey, daha önce de söylediğimiz gibi, oynamanıza izin verilmeyen çingene (maça kızı) için de yapılmalı ve bu nedenle kart çekilişinin sonuna kadar kurtarılmalıdır. Bundan sonra çingene şu şekilde oynanır: Kartları toplayıp ters çeviren oyuncu, onları yarım daire şeklinde açar ve asistanına verir, o da kartı çıkardıktan sonra, ön taraf masanın üzerine koyar ve kartlarıyla kontrol ettikten sonra üzerini kapatır veya kabul eder. Oyun, tüm kartlar bitene kadar bu şekilde devam eder ve maça kızı şahsındaki çingene, bir oyuncudan diğerine dramatik geçişlerden sonra oyunculardan birine "takılıp kalır".

Kartları karıştırırken ve karıştırırken dikkatli olmanız gerekir. Yelpaze şeklinde bir kart destesini yayarak, kartların yerini veya maça kızının yerini görmenin bir yolu olmayacak şekilde tutmalısınız.

Kral

Bu oyun "aptal" oyununa çok benzer ve 36 kartlık bir desteyle oynanır.

Ortakların her birine altı kart dağıtılır ve bir koz açılır, geri kalanı ortakların verdiği kartları yenilemeye yarayan bir kupona konur,

Bu oyunda, aynı türden birkaç kart, varsa, aksi takdirde teker teker oynanır.

Takım elbise ve koz kartlarıyla kapatabilirsiniz. Kapatılacak bir şey yoksa, açıklanmayan tüm kartları ellerine alırlar. Genel olarak kartların açılması ve kabul edilmesi oyuncunun hesaplamasına bağlıdır ve bazen açılması mümkün olsa bile eldeki oyuncuya zarar vermek daha karlı olur.

Maça Kızı, kurallara göre hiçbir kartın kapsamına giremez ve oyunun özelliği olan her zaman kabul edilmesi gerekir. Bu karta “kral” denir.

Sahip olmak maça Kızı ancak oyunun sonuna kadar saklaması gerekir, aktif anda bu fırsattan yararlanmalı ve "şah"tan komşusuna hamlesini geciktirebilecek bir çıkış yapmalıdır.

Toplu

Ortak sayısı iki ila altı kişi arasında olmalı, deste 36 karttan oluşmalıdır. Oyunu daha ilginç hale getirmek için üç veya dört oyuncuyla oynamak en iyisidir.

Bu oyunda, şu şekilde belirlenen bir koz rengi vardır: Kartları karıştıran krupiye, bunları asistanına verir, o da son kartı çıkarıp baktıktan sonra bunun bir koz olduğunu ilan eder.

İki tür oyun vardır: açık ve kapalı.

Yalnızca beş cadı dağıtıldığında bu oyuna kapalı denir, geri kalanı bir kupon oluşturur ve "aptal" oyununda olduğu gibi oyun sırasında ele alınır.

Açık bir destede tüm kartlar dağıtılır ve oyuncuya tek bir koz dağıtılmazsa, bunu açıkladıktan sonra yeni bir dağıtım beklemesi gerekir.

Kapalı kazık oyununun ilerlemesi.

Kartı bırakan ve kapatan kişi, çıkış ve boşaltma için harcanan kartların çoğunu desteden alır. Bir sonrakinin örtecek bir şeyi yoksa, yığının tamamını eline alır.

Bir örnek verelim.

Dört oyuncu: A, B, C, D. Herkese beş kart dağıtan A, geri kalanını masaya koyar. B bir karttan C'ye gider ve atılan kartları desteden yeniler. B'den gelen kartı kapatan ve D'ye bir yığın oluşturan C, sahip olduğu kart sayısını desteden alır. D tıpkı ilk yoldaşları gibi örtüyor ve yığılıyor. Bu, destede kart kalmayıncaya kadar devam eder.

Bir yığın halinde, destenin tamamını almazlar, yalnızca üstteki bir kartı alırlar; geri kalanı kenara çekilir ve artık oyuna girmez. Uşağınızı bırakmamak, onu terketmeye çalışmak, kozlarla zayıflatmak gibi bir kural var. Uşağın herhangi bir kıyafeti olmadığı fark edilirse, kesinlikle yürüyecek veya üzerine yığılacaktır. Elinizde belirli bir takıma veya onun en yüksek kartlarına konsantre olmak için tüm araçları kullanmalısınız; bunlar bir yığın halinde çöplük görevi görebilir.

Koz kartlarını yalnızca çok sayıda olduğunda oynayabilirsiniz. Uşakta, biriyle sıçrama yapmayı ve diğeriyle bir sonraki yaklaşımı engellemeyi amaçlayan birkaç kartla birlikte bir veya iki küçük koz kaldıysa, bu durumda onları ondan çıkarmak gerekir, ancak değil kozlarla ama sahip olmadığı kıyafetle.

Uşağın bir koz da dahil olmak üzere yalnızca bir veya iki kartı olduğu biliniyorsa, çok sayıda olsa bile asla koz koymamalısınız. Her oyuncu, yandaşına ne ölçüde saldırması gerektiğini anlamalıdır. Eğer elinde oturan kişinin sırf başkaları kendisine yakışıyor diye oradan ayrıldığını fark ederse, onu düşürerek alıkoymaya çalışmalıdır.

Çukni

Bu "chukhny" kart oyunu yetişkinlerden çok çocuklar içindir. Oyunu iki kişiyle oynayabilirsiniz, ancak en iyisi büyük bir grup içindir; en fazla on beş kişi oynayabilir.

Oyunculardan biri, bir kart destesini karıştırdıktan sonra onu masanın ortasına yerleştirir ve diğer oyuncunun üzerine en yüksek kartı koyması gereken en üstteki kartı açar, örneğin: krupiyer yediyi ortaya çıkarırsa, o zaman diğeri Oyuncu buna sekiz, üçüncüsü dokuz, dördüncüsü on vb. koymalıdır. Böylece, kapatması gereken kişi, altıyı kapatmak için gerekli yediyi alana kadar masanın üzerinde duran desteden bir kart alır, gereksiz kartlar elinde kalırken, bir sonraki kapak için onlara ihtiyaç duyabilir. Diğer tüm oyuncular da aynısını yapar.

Kapalı tüm kartlar, yüzü yukarı bakacak şekilde tek bir desteye yerleştirilir. Birisi gerekli karta sahip değilse ve destede hiçbir şey kalmamışsa, destenin üzerindeki en üstteki kartı kabul etmeli ve destedeki kalan kartları bir kenara koymalı, artık oyuna girmemelidir.

Birisi bu şekilde kabul ettiği anda, kabul edenin suç ortağı kartını bırakır ve oyuncularda tek kart kalmayana kadar oyun aynı sırayla devam eder. Bir veya daha fazla kartı kalan kişi kaybeder ve chukhna adını alır.

Eroşki

Bu kart oyunu aynı zamanda çocuk oyunu olarak da sınıflandırılabilir.

Oyunda koz yok, sadece takım elbise var. Ortak sayısı iki ila 10 kişi arasındadır.

Anlaşmanın başlangıcı oyuncuların anlaşmasıyla belirlenir. Her oyuncuya üç kart dağıtılır.

Oyunun ilerleyişi: Her ortak, üç kartından birini alır ve kapalı olarak çevirir, onu masanın etrafında karıştırır ve ardından başka bir oyuncuyla başka bir kartla değiştirir. Bu şekilde devam ederek her ortak aynı türden üç kartı toplamaya çalışır ve bu sonuca ulaştıktan sonra oyundan ayrılır.

Ayrılan kişi, ortaklara değerlendirilmek üzere kartlarını verir ve ardından kaybeden olarak kabul edilen ve "Eroshka" lakabını alan biri hariç tüm oyuncular ayrılana kadar oyuna devam ederler.

Çorap

Bu oyun, otuz altı kartlık bir desteyle iki ila beş kişi tarafından oynanabilir.

Dağıtıcı tüm oyunculara yedi kart verir ve ardından dağıtıcıya ait koz rengini ifade eden bir koz kartını ortaya çıkarır. Önce satıcının asistanı gider. Her oyuncu yedi el toplamalı ve ardından başlamayı beklemelidir yeni oyun. Çekiliş, yedi el toplamayan kişinin oyunu kaybetmesiyle sona erer. Oynadığınız karta aynı türden en yüksek kartı koymanız ve gerekli renk yoksa kozla yenmeniz gerekir. Herhangi bir karttan yürüyebilirsiniz.

Üç yaprak

Bu oyun çok basit ama aynı zamanda eğlenceli. Çoğu durumda, otuz altı kartlık bir desteyle yalnızca iki kişiyle oynanır.

Kart destesini karıştıran oyunculardan biri, kendisine ve rakibine üçer kart dağıtarak bunları birer birer atar. Her oyuncu çizgiye bir çip koyar. İki oyuncuya altı kart dağıtıldıktan sonra yedincisi açılır ve kozu belirtir. Açılan koz dağıtıcıya gider; bunun yerine herhangi bir kartı atar.

Dağıtıcının rakibi herhangi bir karttan ilk önce çıkar ve diğer oyuncunun üzerine aynı türden bir kart atması gerekir; bu, kartı daha yüksek olan için bir löve anlamına gelecektir.

Gerekli rengin yokluğunda, ne daha yüksek bir renk ne de bir koz olmayan bir kozla kapatmanız gerekir, biraz kart koyun. İki ya da üç rüşvet alan kazanır.

Dağıtıcı kazanırsa, söz konusu olan tüm fişler ona gider; Dağıtıcı kaybederse, o zaman rakibe.

Elinizde küçük bir koz varsa, başka bir renkle oynamak daha iyidir. Büyük bir koz ve başka güçlü bir kartla koz atmanız gerekir. Elinizdeki tüm kartlar aynı türdense, en yüksek olanı seçmelisiniz. Koz kartı olmadığında, o zaman gitmen gerekir en yüksek kart. İki küçük kozunuz ve başka bir takımdan üçüncü bir kartınız varsa, o zaman onunla gitmeniz gerekir.

Meraklılar

Dört oyuncu 52 sayfalık bir desteyle oynar.

Oyunun özü esnemek değil; en ufak bir hata ortaklardan birinin, rakibinin hilesinden yararlanarak tüm "şarjörünü" tek seferde rakibe bırakabilmesiyle cezalandırılabilir.

"İzleyiciler" de kartlar, tüm oyuncuların şarjörlerine takım elbise olmadan yerleştirilir. Hükümet kartı adı verilen kart destenin üst kısmından çıkarılır. Asların etkisi tüm kartlara eşittir. Kartları "mağazasına" yerleştiren oyuncu, "evde" olduğunu beyan eder ve ardından hata yapsa bile kartı geri alma hakkını kaybeder. Hala kartları olan ortak, kaybeden olarak kabul edilir.

Koz kartlarınız

36 kartlık bir desteyle oynanır, takım sayısına göre ortak sayısı dörtten fazla değildir.

Her ortak, kozu olan belirli bir rengi seçer; Her katılımcı ilk anlaşmadan önce bunu krupiyeye duyurmalıdır.

Kartlar birer birer veya iki kez dağıtılır. Dağıtım sırasında bir kart açılırsa deste yeniden dağıtılır.

Her kart ya aynı renkteki en yüksek değerle ya da kapatması gereken ortak tarafından seçilen bir kozla kapatılabilir, dolayısıyla kendisine dağıtılan kartları alan her ortak, bunları renklerine göre ve kurallarına göre seçmelidir. her renkteki kartların kıdemi.

İlk hamle krupiyenin asistanına aittir.

Oyunun ilerleyişi: Örneğin, kupa kozu oynayan oyuncu sinek altılısıyla karo oyuncusunun yanına gelir, sonra sinek yedilisiyle vurur ve maça onlusunu üst üste koyar: ilki onluyu kırar maça valesi ve sinek sekizlisi; artık elinde sinek takımı olmayan ikincisi, kozuyla (elmas) sinek sekizini yener ve maça kızını devirir; ilk önce onsuz maça takımı, kozuyla (kupa) maça kızını vurur ve bir miktar kart biriktirir. Bu şekilde çatı ve yığın, oyunculardan birinin elinde koz veya gerekli renk kalmayıncaya ve tüm yığını kabul etmek zorunda kalana kadar devam eder.

Her zaman dışarı çıkıp çok olan veya çok az olan takımı üzerine yığmalısınız, örneğin: bir veya iki kart. Elimizde uzun bir renk varken, rakibin elinde olmadığını ve çıkarken sadece bir kozla kapatılabileceğini varsayabiliriz. Az sayıda olan kartlardan başlayarak, biri diğerinde çok sayıda kart olduğunu, üçüncüsünde ise hiç olmadığını ve bir kozla oynamak zorunda olduğunu düşünebilir. Karşı tarafta ne kadar çok koz ve iyi bir renk varsa, desteyi almak zorunda olan kişi için o kadar iyidir.

Kart destesini kabul ettikten sonra, bunlar renklerine göre sıralanır ve oyunculardan biri tüm kartları alana kadar oyun aynı sırayla devam eder, ardından oyun biter.

Her oyuncu, bir çöp atabilmek için rakibinin en yüksek koz kartlarını stoklamaya çalışmalıdır: büyük bir kart destesi oluştuğunda ve rakibin çok az kartı kaldığında, devam eden rengi kapattıktan sonra ası veya kartı koyarlar. Kral, rakibinin kapatamadığı kozların üzerindeki kart destesinin tamamını kabul etmek zorunda kalabilir.

Bir yığın, kapalı olanın üstüne yerleştirilen karttır, örneğin: krikodan bir elmas gelir, siz onu bir vezirle kapladıktan sonra üzerine yığını oluşturan onluk bir kalp koyarsınız.

Bir yığın, tüm oyun boyunca masada biriken tüm kartlardır.

Bir desteyi kabul edin - masadaki tüm kartları alın, çünkü size gönderilen kartı kaplayacak hiçbir şeyiniz yok.

Fofani

Bu oyunu oynamak güzel büyük şirket- 15 kişiye kadar. Bir kart destesi - oyuncu sayısına bağlı olarak 32 ila 52 sayfa arasında.

Dağıtıcı, bunları karıştırdıktan sonra desteden rastgele bir kart çeker ve oyunculardan hiçbirine göstermeden onu bir peçetenin altına veya bir lambanın altına koyar.

Daha sonra kalan kartlar oyunculara eşit sayıda dağıtılır. Oyuncular bunları çiftler halinde (iki as, iki papaz vb.) bir yöne atarlar ve gerisini ellerinde tutarlar. Bu işlemden sonra eldeki kişi elindeki kartları kapalı olarak ters çevirip asistanına verir, o da bu kartlardan rastgele birini alarak bir çift yapar, bir kenara atar ve kartları oyundaki komşusuna uzatır. aynı sipariş.

Eski günlerde bu oyun son derece alakalıydı. Bugün daha az popüler değil. Yetişkinler, çocuklar ve hatta yaşlılar bile oynuyor. Bir saat sürebileceği gibi bütün gece de sürebilir. Bu bir kart oyunudur. Bugün size tam olarak bunu anlatacağız. Kart oyunu, belirli bir sıraya göre dizilmiş bir kart destesine dayanan bir oyundur. Sıra oyunun türüne bağlıdır. 52 kartlık deste var ve 36 kart var.

Tarihsel referans

Kartların kökeninin birkaç versiyonu vardır. Bunlardan biri, haritaların Hıristiyan hesabına göre oluşturulduğunu ve ilk olarak Çin'de, daha sonra da Avrupa'da ortaya çıktığını iddia ediyor. Başka bir versiyona göre, kartlar eski zamanlarda biliniyordu. Antik Mısır. Başka bir saldırının ardından en bilgelerden oluşan bir konsey toplayarak kendilerini düşmandan nasıl koruyacaklarına karar verdiler ve uzun toplantıların ardından bilgeliklerini çizimlere dökmeye karar verdiler. Tanrı, evren ve insan arasında bir tür köprüydü. Tarot kartları böyle ortaya çıktı. 78 karttan oluşuyordu ve dört elemente dayalı olarak falcılıkta kullanılıyorlardı: ateş, su, hava, toprak.

Rusya'da haritalar 17. yüzyılda kullanılmaya başlandı. Ukrayna'dan Kazaklar tarafından bize getirildiklerine inanılıyor. Kart oyunları 19. yüzyılda inanılmaz derecede popülerdi. Zamanla bunlara yasaklar koymaya başladılar, güya bunu bir şey olarak gördüler. kötü ruhlar. Günümüzde bariz bir yasak yok ama yine de kart severlere şüpheyle bakılıyor. Kart oyunu türleri bütün bir dönemi temsil eder. Oyunlar aracılığıyla oyuncunun nasıl bir insan olduğunu ve sosyal yaşam merdiveninde hangi yeri işgal ettiğini anlayabileceğine inanılıyor.

İnsanların oynadıkları oyunlar

Ne tür kart oyunları var? – en basitinden en karmaşıkına. Amatörden ticariye. Her tür kart oyunu geniş bir insan grubunu içerir; çoğunlukla para ve harika bir ruh hali. Ve elbette el çabukluğu. Hangi kart oyunları var:

  • Reklam
  • Kumar
  • Zeki

Kart oyunları, bunlar nedir?

  • bin
  • köprü
  • tercih

Bu oyun grubu ticari ve en karmaşık olanıdır. Bunlarla ilgili çok büyük referans kitapları yayınlanıyor, eğitim programları yapılıyor. Kumar ikiye ayrılır:

  • Poker
  • Kara Vale
  • Çalıştığını
  • Bakara
  • Ayyaş
  • Ekarte
  • Makao
  • Firavun

Bu tür oyunlarda yeteneğinizin kimseye pek faydası olmayacaktır. Burada başarı ve şans önemlidir. Ve son grubumuz akıl Oyunları bölündü:

  • King (bayanların tercihi)
  • Domino
  • Sandıklar
  • 101 puan

Kolay ve öngörülebilir oldukları için entelektüel oyunlara nadiren ticari işlemler eşlik eder. Ticari oyunlar tüm gece sürebilir, dolayısıyla uzun yolculuğunuzda da kalabilirler, ancak kumar ve entelektüel oyunlar hızlı ve tekrarlanan oyunlardır. Her zaman uygundurlar. Bu güne kadar kartlar hemen hemen her evde tutuluyor ve o değerli akşamın yayınlanmasını bekliyor. Ama kendinizi kaptırmamalısınız, aksi takdirde kumara kapılıp kafanızı, sonra da tüm hayatınızı kaybedebilirsiniz. Sonuçta kartlar bugüne kadar hâlâ pek çok sır barındırıyor. Ve bir insana ne tür şakalar yapabileceklerini kim bilebilir?

Görüntüleme