KV 2'nin zayıf yönleri nerede vurulmalı. Bilgisayar servis uzmanı

5 yıl 10 ay önce Yorumlar: 0

KV-2'nin iki alternatif top seçeneği vardır: 152 mm kalibreli M-10 ve 107 mm kalibreli ZiS-6. Seviye farklılıklarına bakmayın, bunlar formalitedir ve gerçek özellikleri yansıtmaz. Daha ziyade bu, tankların hiçbir şey üzerinde çok az etkisi olan katmanlara bölünmesine bir övgüdür. Bu iki silahın tamamen farklı bir oynanış sunduğunu unutmamak önemlidir, dolayısıyla pek çok şey buradaki seçime bağlıdır.

Giriş ve Özellikler

Çoğu oyuncu M-10'u seçer. Bazıları yüksek hasar oranlarına bakarken bazıları da bu silahın sunduğu benzersiz oynanışı beğeniyor. Bu, ana silahların 86 mm delişli ve maksimum hasara sahip mermiler kullanması gereken, gerçekten alışılmadık bir silahtır. 910 adet Aslında bu, kundağı motorlu silahtan çıkan bir mayın. 110 mm'lik mermilerin delişi (premium mermiler için 136 mm) aynı seviyedeki tankları bile vurmak için yeterli olmadığından son derece nadir kullanılırlar.

M-10 ile Sovyet KV-2'nin bir tür kundağı motorlu, zırhlı topa dönüştüğünü söyleyebiliriz. Bu sadece delme ve hasarla değil, aynı zamanda korkunç isabetlilik (0,6) ve son derece uzun yakınsama (4 saniye ve tam 8 saniye) ile de destekleniyor. Durduktan hemen sonra ateş ederseniz, o zaman boş noktayı bile kaçırabilirsin. Ancak sekizinci seviye bir tankın ince kıç kısmına çarparsanız, ona 800-1000 arası hasar verebilirsiniz. Ancak M-10, en hafif tabirle, nadiren ateş ediyor: ateş hızı dakikada yalnızca 2,5 mermidir. Gerçekten de kundağı motorlu bir silah gibi.

ZiS-6, 6. seviye bir ağır tank için standart silahtır. Geleneksel bir mermiyle 167 mm'lik bir delme, aynı seviyedeki düşmanları kafa kafaya yenmek için yeterlidir. Yediler ve sekizler için 219 mm nüfuza sahip sabotları kullanabilirsiniz. 300 birimlik tek seferlik hasar, seviyesi için iyi bir göstergedir. İsabetlilik (0,45) ve nişan alma (3,4 saniye) zayıftır ancak bu, bu seviyedeki ağır Sovyet tankları için pratikte standarttır. Üst taretle atış hızı dakikada 6,67 mermidir.
Genel olarak ZiS-6 iyi bir araçtır altıncı seviyenin ağır tankı için. Altıncı seviyedeki aynı zamanda ağır bir Sovyet tankı olan T-150 için de en üst seviyede olduğunu söylemekte fayda var.

Çözüm

Hangi silahı seçmeli? Her şey kişisel tercihlere bağlıdır. KV-2'yi normal bir ağır tank gibi oynamak istiyorsanız ZiS-6'yı seçmeye değer. Kara mayınıyla alışılmadık bir oyun deneyimi istiyorsanız M-10'u seçmelisiniz. Şunu bir kez daha tekrar etmekte fayda var çoğu oyuncu M-10 152 mm kalibreli KV-2'yi kullanıyor. Yine de T-150'de ZiS-6 ile oynamak daha iyidir: biraz daha iyi bir zırha sahiptir ve bu bir ağır tank için önemlidir. Ve M-10, KV-2'yi özel ve benzersiz kılıyor. 5 yıl 10 ay önce Yorumlar: 7


Merhaba tankçılar! Bugün sizlere KV-2 tankından bahsetmek istiyorum. Bu tank bir zamanların kudretli KV'sinin çocuğudur! Üstelik bu tank KV'dir, yalnızca 6. seviyede!

Biraz tarih...

KV-2, tankın saldırı versiyonudur. Mannerheim Hattı'nda tank mükemmel bir performans sergiledi; düşman araçlarını devirdi ve aynı zamanda hasar görmez durumda kaldı. Ancak 76 mm'lik topu, betonarme sığınaklarla savaşmak için çok zayıftı ve sığınakları yok edebilecek bir silah yerleştirilmesine karar verildi. Ve bu silah 152 mm M-10 topuydu. Joseph Yakovlevich Kotin liderliğindeki tasarım bürosu yoğun bir şekilde çalıştı. Çok kısa sürede yeni bir tank için proje hazırlandı... Silah, hareketli bir kuleye ve eski gövdeye yerleştirildi! Tank, Mannerheim Hattı'ndaki operasyonlara neredeyse hiç katılmadı, ancak bir tankın yaklaşık 5 sığınağı imha ettiği ve zarar görmeden kaldığı bilgisi var! Savaşta düzinelerce Alman tankını hiçbir ceza almadan yok edebilirdi! Ancak her şey o kadar da pembe değildi: KV-2, avantajlarının yanı sıra, bazı bileşenlerin ve düzeneklerin güvenilmezliği gibi selefinin dezavantajlarını da taşıyordu. Ayrıca tank hareket halindeyken ateş edemiyordu çünkü bu, oyunda uygulanmamasına rağmen tüm tankın parçalanmasına yol açacaktı (tabii ki!). Diğer bir sorun ise yetersiz malzemeydi. KV-1'ler gibi KV-2'lerin çoğu da bir arıza sırasında mürettebat tarafından terk edildi. Ve en ilginç şey: Yetersiz malzeme nedeniyle, Klimalar çoğu zaman savaşlara hiçbir şey olmadan girdiler ve yalnızca görünümleriyle düşmana ölümcül terör getirdiler!

KV-2 oyunda

Bildiğiniz gibi, geliştiriciler oyunu gerçeğe mümkün olduğunca yaklaştırmaya çalışıyorlar ve bu nedenle M-10 topunu devasa hale getirdiler, ancak her şeyin bir zamanı var.

TTX

Modüller

Temel olarak burada her şey açık: Telsizden, motordan ve şasiden en iyisini kuruyoruz, ancak kuleyi ve topu daha ayrıntılı olarak anlamamız gerekiyor.

Silahlar


Toplu KV-2 U-11

Bize 3 silah seçeneği sunuluyor: U-11, M-10, ZIS-6. Ve eğer U-11 ile ilgili her şey açıksa (mümkün olan en kısa sürede değiştirilmesi gerekiyor), o zaman son ikisinin daha ayrıntılı olarak ele alınması gerekiyor.

M-10
EVET... Efsanevi "Şeytan-pipo", "Kütük atıcı" - adı ne olursa olsun, bu silahı efsanevi KV'den aldı. İşte performans özellikleri


Toplu KV-2 M-10

Bu silah hakkında söylemek istediğim şey: İğrenç bir isabetliliğe sahip, yeniden doldurma ve nişan alma süresi uzun, ancak çoğu kişi (aralarında ben de) bu silahı seviyor. Neden? Ortalama hasar 910 birim! Yandan veya kıçtan ateş ederseniz artık orada olmayacaktır! Başkalarına tek seferlik gözüyle bakmaya başlayacaksınız! 1 atışta da aynı şey geçerli. Bu silahla tankın benzersiz bir oynanışı var ve size, dönen tareti olan, ağır zırhlı bir topla oynuyormuşsunuz hissini garanti ediyorum...

ZiS-6
Silah dikkat çekici değil, birçoğu var... Performans özellikleri


Toplu KV-2 ZIS – 6(bana pek hoş görünmedi bile)

Bu silahla KV-2 sıradan bir tank haline geliyor ve dikkat çekici değil... Daha az zırha, daha kötü dinamiklere ve daha uzun bir siluete sahip bir T-150 gibi (Bu arada, KV-2'nin silueti - Oyundaki en uzun tanklar, bkz. Şekil 1 ve Şekil 2(boyutunu doğrulamanıza yardımcı olacaktır))
Neyi sevdiğinizi kendiniz seçin, ancak bu kılavuzda silahlı KV-2'yi ele alacağım M-10


Şekil 1


İncir. 2

Kuleler

Kuleler ayrı bir konudur. Çoğu kişi üst kulenin her açıdan daha iyi olduğunu düşünüyor ama gelin daha yakından bakalım. İlk kule daha fazla sekmek ve ona önden ve arkadan ateş etmek delmeyi daha zor hale getirecek, ancak ben bunu seçtim tepe kule, dönüş hızının 2 derece artması nedeniyle küçük görünebilir, ancak 14 derece/s veya 16 derece/s dönerken 16'yı seçeceğim; ayrıca görüşte bir artış sağlıyor (ki bu da) açıkçası genel olarak kötü) önden de sekiyor, ancak top maskesi zayıf olduğu ve 7. ve 8. seviyelere sorunsuz bir şekilde nüfuz ettiği için sürekli farklı yönlere çevrilmesi gerekiyor, aksi takdirde en azından geri tepmeyi umut edebiliriz. Arkadan... eğer biri arkamıza gelirse hemen hangara gidebiliriz, çünkü kulenin dönüş hızı yeterli değildir ve her iki taraftan da vuruluruz.

Çalışmak

Bu olağan bölümü 2 parçaya ayıracağım. Neden? Şimdi açıklayacağım. KV-1 veya Kvass'tan bu tanka geçtiyseniz ve bu tanktan önceki ikinci tanka T-150'ye (Kirovets) gittiniz. Daha önce T-150'yi kullandığınız kısımla başlayalım.
Biz de elit T-150'den bindik. Yapabiliriz:
1: “Kirovets”te araştırıldığı gibi “Top” motorunu takın
2: ZiS-6 Topunu takın (bu, oyunu büyük ölçüde basitleştirecektir)
3: Üst düzey bir radyo takın.
Bu sırayla daha fazlasını keşfedelim:
1: M-10 topu (neden olduğu açık), üst kuleye yerleştirilmiş, yani kullanılması gerekiyor.
2: Şasi (Üst tareti ve bazı modülleri takmanıza olanak tanır, Örneğin: parçalanma önleyici astar).
3: Üst taret MT-2, bundan sonra S-51 topçusunu araştırmaya başlayabilirsiniz.
Daha önce T-150 oynamadıysanız daha zor olacaktır ama üzülmemelisiniz, herkes endişeliydi, endişeliydi ve endişelenecek (bunun nasıl yapılacağı bu konudaki makalede daha kolaydır) alan)
1:M-10 silahının keşfi
2: Şasi
3: Kule
4: Motorlu
5: Telsiz
6: ZiS-6 (bu silahı ana silahınız olarak seçmek istiyorsanız önce araştırın)
Sırada artu veya T-150 veya her ikisi de var.

Ekipman ve ekipman

Standart ekipman tamirat ayarlamak, ilk yardım kiti, yangın söndürücü(Tanklar çok hassas olduğundan yangın söndürücüyü değiştirmemenizi tavsiye ederim)
Aşağıdaki ekipmanı sağlamanızı tavsiye ederim:
1: Tokmak(25 saniyelik bekleme süreniz varsa hiçbir soru sorulmaz)
2:Güçlendirilmiş hedefleme sürücüleri(Çok uzun bir karışımı 4 saniyede hızlandıracaklar (bu arada, şimdi promosyon sırasında kazanıp 500 bin gümüş tasarruf edebilirsiniz, acele edin!))
3: Havalandırma(“Her şeyden biraz” bu ekipmanın nasıl tanımlanabileceğidir; nişan almayı, yeniden yüklemeyi, hızı vb. hızlandıracaktır).

Mürettebat

KV-1 ile aynı şekilde eğitilmiştir (seçenek: nakil) Ama tekrar ediyorum: tüm mürettebata(komutan hariç) ilk avantaj onarımları öğrenmektir ve komutan"Altıncı His. Almanızı tavsiye ettiğim ikinci avantaj ise “ Savaş Kardeşliği"(o zamana kadar zaten bir "Elit" tank kullanıyor olacaksınız, dolayısıyla tek tip ve daha hızlı mürettebat eğitimi için "Hızlandırılmış Mürettebat Eğitimi"ni açabilirsiniz. Komutan için üçüncü ve dördüncü yetenek "Kartal Gözü" ve " öğrenilebilir Her işte usta" Nişancıya“Kulenin düzgün dönüşü” ve “Keskin Nişancı”, Mekanik sürücü mutlaka “Off-Road Kralı” ve “Virtüöz”, Telsiz operatörüne"Radyo müdahalesi" ve "Tüm gücüyle" (her ne kadar gerçeği söylemek gerekirse çoğu zaman şoka uğrasa da) ve Yükleyiciye“Temassız cephanelik” ve “Sezgi”. Dahası (tabii ki yükseltirseniz!!!) bu sizin seçiminiz.

Rezervasyon

Gövde zırhını KV-1 ile aynı olduğu için dikkate almayacağım (Bu tankın kılavuzlarını web sitesinde de bulabilirsiniz), ancak tareti detaylı olarak ele alacağız. 75\75\70 - evet... 90\60\90 olsa daha iyi olurdu ama biz geliştiricinin verdiğiyle oynayacağız. Taret her yerden geliyor, ben ve ben maskemdeki KV-2'yi bile deliyoruz... bu üzücü, ancak kulenin yanlara doğru keskin hareketlerini yaparsanız bu önlenebilir, bu nedenle geri tepme şansı önemli ölçüde artar , ama bunu ummamalısın ve bir binanın arkasına saklanma şansın varsa saklan.

Taktikler

KV-2 tankı açıkça bunun için değil... Ya uzun bir süre boyunca ama güvenle tek atışla savunmayı geçebilir, birinin canını alabilir ya da savunmada oturabilir, ancak birinci ve ikinci durumda desteğe ihtiyacı vardır ST'nin (aksi halde KV-2'yi KV-1 bükülmüş üzerinde kullanacağım), eğer ağır yüklere karşı tek başına kalırsa, sorunun yarısı, ancak ST'ye karşıysa veya daha da kötüsü LT - en azından boğulacaksın! Bu tankı listenin en üstünde ve en altında saymıyorum çünkü en üstteyken bile delinebiliyor ve topu sayesinde 10 seviyeye kadar bile hasar verebiliyor (Özellikle Bat. Chat. 25t. KONTROL EDİLDİ! ) Ayrıca uzun silueti, herhangi bir tankın cesetlerinin ve "sıradan" tankların erişemeyeceği çoğu engelin arkasından ateş etmenize olanak tanır.

Bununla size veda ediyorum, sadece sanal değil, tüm cephelerde iyi şanslar). seninleydim DavydenkoNikita, tekrar görüşürüz!

Merhaba, Seviye 6 Sovyet ağır tankı KV-2 hakkında bir rehber hazırlamaya karar verdim

Tank performans özellikleri:

  • Dayanıklılık (stok/üst) - 810/860 HP
  • Ağırlık/sınır ağırlık (üst) - 51,16/56,8 (53,1/60,8) t
  • Mürettebat - Komutan, topçu, tamirci, telsiz operatörü, yükleyici, yükleyici
  • Motor gücü (stok/üst) - 500/600 hp.
  • Özgül güç (stok/üst) - 9,77/11,3 hp/t
  • Maksimum hız (ileri/geri) - 35/11 km/sa
  • Çeviklik (stok/üst) - 16/18 g/sn
  • Ön/yan/kıç gövde zırhı - 75/75/70 mm
  • Ön/yan/arka kule zırhı - 75/75/70 mm (üst versiyonda aynı)
  • Genel Bakış (stok/üst) - 320/330 metre
  • İletişim aralığı (lavabo/üst) - 360/440 metre
  • Savaş seviyeleri - 6, 7, 8

Modüller:

Araştırma ve seviyelendirme:

  1. İlk adım 152 mm M-10 topunu takmak (sadece onunla seyahat etmenizi tavsiye ederim)
  2. Daha sonra V-2K motorunu takmalısınız, dinamikte bir artış sağlamaz ancak yangın tehlikesi daha azdır
  3. Daha sonra V-5 motor dinamiklerde önemli bir artış sağlar
  4. Şasi KV-2 model 1941, çevikliği ve manevra kabiliyetini artırır
  5. Daha sonra MT-2 tareti daha hızlı döner ve görünürlüğü 10 artırır
  6. Walkie-talkie 10RK (daha önce araştırılmamışsa)
  7. Ve sonunda 107 mm ZiS-6 topu

Tankın artıları:

  • Farklı taktikler için çeşitli silahlar
  • 152 mm M-10 topunun yüksek hasarı
  • Sağlam silah kalkanı
  • Üst silahı stok şasiye ve tarete takma imkanı
  • Yüksek güvenlik faktörü
  • Benzersiz oyun

Tankın dezavantajları:

  • Düşük hız ve manevra kabiliyeti
  • Büyük siluet
  • Zayıf gövde ve taret zırhı
  • Kötü inceleme
  • Düşük iletişim aralığı

Teçhizat:

  • Tokmak
  • Güçlendirilmiş hedefleme sürücüleri
  • Havalandırma

Teçhizat:

  • Onarım seti
  • İlk yardım kiti
  • Yangın söndürücü

Mühimmat:

  • Zırh delici (AP) - 18
  • Zırh delici (AP) (altın için) - 0
  • Yüksek patlayıcı parçalanma (HE) - 18

Mürettebat Seviyelendirmesi:

  • Komutan - 1) Altıncı His, 2) Savaş Kardeşliği, 3) Kartal Göz
  • Nişancı - 1) Kulenin düzgün dönüşü, 2) Savaş kardeşliği, 3) Garez
  • Mech-vod - 1) Sorunsuz sürüş, 2) Savaş kardeşliği, 3) Off-road'un kralı
  • Telsiz operatörü - 1) Telsiz müdahalesi, 2) Savaş kardeşliği, 3) Mucit
  • Yükleyici - 1) Sezgi*, 2) Savaş Kardeşliği, 3) Çaresiz
  • Doldurucu - 1) Sezgi*, 2) Savaş kardeşliği, 3) Temassız mühimmat rafı

*İki yükleyici varsa sezgi geliştirilir ve AP AP'ler arasında geçiş yapmanız gerektiğinde KV-2'de kullanışlıdır

Mücadele etkinliği:

İki taktiği ele alalım: 152 mm M-10 topuyla listenin en üstünde ve en altında olduğumuzda

1. Zirveye çıktığımızda, zırh delici (AP) mermileri güvenli bir şekilde açabiliriz ve bunlar delindiğinde (ve bu çok sık olur), 700 hasar veririz ve bu kesinlikle tek atıştır. Siper arkasındaki düşmana orta veya yakın mesafede olmalısınız. Taktik şu şekildedir: sür, ateş et, sür, ancak yeniden yükleme yaparken yakınlarda sizi koruyacak en az 2 müttefikin olması gerektiğini unutmamalısınız.

2. Listenin en altına geldiğimizde yüksek patlayıcı parçalanma mermilerini (HE) dahil etmemiz gerekiyor çünkü zırh delici mermilerle kimseyi delmeyeceğiz. Kara mayınları 7-8. seviyelerde rahatlıkla 200-400 arası hasar verebiliyor, bunun çok iyi bilinmesi gerekiyor. Kesinlikle müttefiklerinize yakın durmanız ve asla kanada yalnız gitmemeniz gerekiyor, zırhımız nedeniyle kolay bir hedefiz, düşmana orta veya yakın mesafede siper arkasına veya müttefiklerin arkasına saklanırız, ancak her zaman geride olmanız gerekir. müttefikleriniz. Taktikler aynı: dışarı çık, ateş et, içeri gir.

Merhaba tankçılar! Teknolojiye daha fazla bakmaya devam ediyoruz ve bugün hakkında efsaneler yazılan bir makineye sahibiz. Geçmişi uzak savaş öncesi dönemlere dayanan bir makine. Pek çok kişinin modernizasyondan sonra hangarda bıraktığı bir araba. İkinci Dünya Savaşı'nın başındaki dünyanın en ağır tankı olan KV-2 ile tanışın:

Araba oyuna 6. seviyede tanıtılır. Bu cihazın fiyatı 920.000 kredi ve 26.700 deneyimdir. Miktarlar oldukça normaldir ve elde edilmesi nispeten kolaydır. Ancak KV-2'ye ek kurulum yapılması gerektiğini unutmayın. ekipman, kamuflaj ve aklı başında bir mürettebat. Bu arada mürettebata gelince, onları önceki araçtan (KV-1) tamamen aktaramayacağız ve prensipte buna gerek yok. Şahsen ben KV-2'ye tamamen yeni bir mürettebat koymanızı ve onları hemen% 75'e kadar eğitmenizi tavsiye ediyorum. 20.000*6=120.000 krediye mal olacak. Ayrıca tanka kamuflaj takılmasını da tavsiye ederim, hem biraz estetik zevk getirecek hem de kamuflajın artması nedeniyle savaşta yardımcı olacaktır. 30 gün boyunca 60.000*3=180.000 krediye mal olacak.

Teçhizat

İşte bir makine araştırma şubesi. Bizi memnun edemeyen ilk şey, KV-1'de halihazırda araştırılmış modüllerdir. Bunlar şunları içerir: üst düzey motor, radyo istasyonu, üst düzey silah.

Hemen hemen her yerde olduğu gibi öncelikle şasiyi incelememiz gerekiyor. Üst düzey bir şasi sadece paletlere manevra kabiliyeti, dönüş hızı ve güç kazandırmakla kalmayacak, aynı zamanda en önemlisi yeni bir taret ve daha gelişmiş bir silah takmamıza da olanak tanıyacak.

Pre-top motorun zaten tarafımızdan incelenmesi gerekir. Bize bir şey katmıyor ama vurulduğunda yangın çıkma ihtimalini azaltıyor. Parametre de önemsiz değildir. En üstteki motorun kendisi bize 60 hp güç katıyor. İle. arabanın dinamikleri üzerinde nispeten iyi bir etkiye sahip olan güce.

Radyo istasyonumuzun da araştırılması gerekiyor. Üst düzey bir radyo istasyonu, aracın savaş alanında benzer seviyedeki araçlar arasında nispeten iyi performans göstermesi için yeterli bir iletişim aralığına sahiptir. Biz bunu ayarladık ve üzerinde fazla durmadık.

İşte bu ünlü KV-2 kulesi. Hisse senedi ile karşılaştırıldığında, çok fazla olmasa da, aynı anda birkaç şekilde kazanır. Öncelikle görünürlüğümüz artıyor ve bu oldukça önemli. İkinci olarak dönüş hızı standart olandan 2 derece/sn daha yüksektir. Bunların hepsi küçük şeyler gibi görünüyor, ancak oyun üzerinde önemli bir etkileri var. Ayrıca artık 2 üst silahtan birini kurabiliyoruz.

Az önce fark etmiş olabileceğiniz gibi, biri 7. seviye, ikincisi 6. seviye olmasına rağmen her iki silahı da üst düzey olarak adlandırdım. Mantıksal olarak üst düzey silahın 7. seviyedeki silah olması gerekiyor ama bu konuda makinede her şey öyle değil. 152 mm kalibreli seviye 6 yüksek patlayıcı top. hem ekibine o kadar çok fayda sağlayabilir hem de diğerlerini sinirlendirebilir ki bazı durumlarda ilk 7 seviyesinden bile daha iyi uyanır. Dolayısıyla burada silah seçimi tamamen size ait. Ancak 152 mm ile oynamak benim için daha rahat olduğundan ve tarihsel olarak daha doğru olduğundan bu seçeneği değerlendireceğim. Bu silahın çok fazla tecrübeye ihtiyacı yok, dolayısıyla seviye atlamada herhangi bir sorun yaşanmayacak. Bu silahla tipik bir TT oynayamayacağınızı belirtmek isterim. Montajı uzun zaman alıyor, yeniden yüklenmesi de uzun sürüyor ama doğruluğu konusunda söylenecek bir şey yok. 50 metreden ıskalayabilirsiniz... Ancak tek seferlik büyük hasar, diğerlerini yalnızca bizi hesaba katmaya zorlamakla kalmaz, aynı zamanda diğer kanadı atlarken dikkatli olmaya da zorlar))) 152 mm'lik bir saldırıyı karşılamaya çalışanlar sadece aptallardır boşluk. Bu silahla ya mayınla ya da altınla ateş etmeniz gerektiğini unutmayın. Eğer 2. vuruşu yaparsanız oyun çok eğlenceli olacaktır.

Tesviye:

  1. Araştırılan her şeyi kuruyoruz.
  2. Şasi
  3. Kule
  4. silah
  5. Tepe. motor

Genel olarak makinenin aşağıdaki artılarını ve eksilerini vurgulayacağım:

artıları

  • Tek seferlik büyük hasar
  • İyi tarım (kara mayınları kullanıldığında)
  • İyi rezervasyon

Eksileri

  • Kötü inceleme
  • Uzun siluet
  • Zayıf isabetlilik, nişan alma, yeniden yükleme
  • Yavaş kule

Denge ağırlığı

Arabamız 6 - 8 arası savaş seviyelerine atılıyor. 107 numaralı topla bile 6 ve 7'de oynamak rahat ama 8'de değil. Penetrasyon eksikliği olacaktır. Aslında pek çok insanın 152'yi seçmesinin ve ardından her türlü aslanı yarıya indirip bolca keyif almasının nedeni de budur. Bu nedenle, AP'ler yerine 152 mm'lik bir top kullanıyorsanız ve AP'ler yerine kara mayınları veya kümülatif mermiler taşıyorsanız, 9. ve 10. seviyelere kadar bile nereye vardığınızın bir önemi yoktur.

karlılık

Her zaman olduğu gibi zevk için para ödemek zorundasınız. Bir tankı yetiştirmek çok iyidir, ancak yalnızca altın mermileri kullanarak onunla oynamaktan tam zevk alabilirsiniz. Kara mayınlarıyla oynarsanız, arabanız oldukça düzgün bir şekilde tarım yapacaktır, çünkü bir kara mayınıyla en azından bir miktar hasara neden olmamak çok zordur, asıl mesele onu vurmaktır. Bu nedenle tank çiftliği yapar ve aynı anda çiftçilik yapmaz.

Taktikler

Yukarıda da söylediğim gibi 152 mm'lik top kullanırsanız alışılagelmiş TT'yi oynayamayız. Destek stili, savunmayı kıran stilden daha uygundur. Tabii ki, 6 ve bazen 7. seviyedeki savaşlarda tank olabilirsiniz, ancak yeniden yükleme sırasında sizi döndürebilecek veya sizi bir metal parçasına dönüştürebilecek kişilere karşı dikkatli olmanız gerekir. Bizim için asıl önemli olan hasarı dağıtmaktır. Kara mayınlarının kullanımında herhangi bir sorun yaşanacağını düşünmüyorum, %99 oranında vurulduğunda en azından bir miktar hasara yol açacaktır. Kümülatif olanlar için aynı şeyi söylemek mümkün değil. Onlarla bile, palete/topa çarptığımızda çoğu zaman delmeyi başaramayabilir veya hasara neden olabiliriz. Ayrıca birçok kişinin bu tankı rakip olarak hafife aldığını da fark ettim. Kullanmamız gereken şey bu. 8. seviyedeki klasörler savaştayken onları hasarla doldurun. Ancak her durumda her şeyi dikkatlice düşünün, bu makine hataları affetmez.

İsteğe bağlı ekipman

İşte TT için bir standart seti

  • Tokmak
  • Güçlendirilmiş hedefleme sürücüleri
  • Fan

Teçhizat

Burada da her şey standart

  • Onarım seti
  • İlk yardım kiti
  • Yağ veya yangın söndürücü. Yangın ihtimali oldukça düşük olduğundan ikincisini kullanmak gerekli değildir ve taretin dönüş hızında yağ eklenecek ve dinamikleri biraz iyileştirecektir.

Mürettebat Avantajları

Bu makine için bence en önemli olanları basitçe listeleyeceğim ve bunları hangi sırayla yükselteceğinize ve sizin ve oyun tarzınız için neyin daha önemli olacağına siz karar verebilirsiniz.

Komutanın altıncı hissi, akıl hocası ve kartal gözü vardır.

Nişancıya - keskin nişancı

Radyo operatörü - radyo müdahalesi

Yükleyiciye - çaresiz.

Herkes için - onarımlar, askeri kardeşlik.

KV-2 güvenlik açıkları:

Turuncu- komutan, topçu, yükleyici
Kırmızı- motor, tanklar, şanzıman
Yeşil- kolayca nüfuz edilen bölgeler
Beyaz- mühimmat rafı
Mavi- sürücü tamircisi.

Ve son olarak diğer oyuncuların birkaç video incelemesi:


Arkadaşlar herkese merhaba! Seninle syper_nagibator2013 TT'yi seviyeye göre aşmaya yönelik bir dizi kılavuzla. Bugün Seviye VI ağır tanklardan bahsedeceğiz.

Yani farklı uluslardan 7 savaş aracımız var ve doğal olarak farklı performans özelliklerine sahibiz. Her zamanki gibi Sovyet tanklarıyla başlayalım.

Size kolaylık sağlamak için şunu yapmaya karar verdim: yeşil ok - komuta kulesi veya gözlem cihazları (“anten”), kırmızı ok - alt zırh plakası, mavi ok - inceleme modülü, sürücü bölmesi - turuncu-beyaz ok, mor ok - makineli tüfek. Ve hangi okun hangisi olduğunu unutmamanız için yazı tipini yukarıda gösterildiği gibi okun renginde işaretledim.


Artık her şeyi bildiğine göre gidelim!

KV-85

Bunun yerine 0.9.3 yamasında tanıtıldı KV-1S. Tankın zırhı iyi değil ama yine de resme bir bakın. Eğer KV-85 alnı ile duruyorsa, ya alt zırh plakasına ya da görüntüleme modülüne ateş etmeniz gerekir. Düşman sadece bir kule inşa etmişse komutanın kulesine ateş etmelisiniz. Tank yan duruyorsa, o zaman yan tarafın arkasındaki tanklara ateş etmeniz yeterlidir.

KV-2

Tank, müthiş bir "şeytan trompetiyle" öne çıkıyor.
sahip olduğumda KV-2 Zırhın beni sık sık kurtardığını hatırlıyorum ama zırhın düşmanı kurtarmaması için nereye vurmam gerektiğini şimdi anlatacağım.

Eğer düşman KV-2 kafa kafaya duruyorsa gövdede üç, kulede iki zayıf nokta vardır. Gövde üzerinde: alt zırh plakası, makineli tüfek ve görüş modülü. Kulede “antenler” var ama bunlara ulaşmak zor çünkü çok yüksek kuleye sahip tank. Bu arada, son rehberimde "antenlere" de işaret etmiştim ama bazı oyuncular hasarın oraya gitmediğini söyledi, hasarın oraya mükemmel bir şekilde gittiğini rahatlıkla söyleyebilirim!

VK 36.01 (H)

VK zırhından bahsetmişken, tankın kesinlikle sınıf arkadaşlarından daha kötü olmadığını rahatlıkla söyleyebiliriz! Tank öne doğru bakıyorsa hiçbir durumda alt zırh plakasına ateş etmeyin, çünkü Tankın en güçlü noktası orası! Makineli tüfeğe ve görüş modülüne (oklarla işaretlenmiştir) ateş etmek en iyisidir. Tank yalnızca tareti görmenize izin veriyorsa komutanın kulesine ateş etmeyi deneyin. Genel olarak onu tankın yan tarafına atmak iyi bir fikirdir çünkü... sadece 60 mm zırh var. Ancak size hiçbir koşulda bir tankın yan tarafından açılı bir şekilde ateş etmemeniz gerektiğini hatırlatmama izin verin - bu, birkaç istisna dışında oyundaki tüm tanklar için geçerlidir!

M6

Tank selefine çok benziyor - T1-Ağır, ama yine de burada durum aynı VK-36.01 (H). Alt zırh plakamız üsttekinden daha kalın, ancak düşman alnında duruyorsa makineli tüfeğe ve görüş modülüne ateş edin. Düşman "bir çocuk gibi tazı değilse" yandan ateş edin - bu tank tek kelimeyle BÜYÜK ve hatta zırhı yok.

AR 44

Bu tankla durumumuz kötü; alında gerçek bir zayıf nokta yok. Yan taraftan ateş etmeye çalışın çünkü... Gemide sadece 60 mm zırhımız var ve yanların arkasında bir motor, tanklar ve en zayıf şeyler var.

Churchill VII

Birçok oyuncu bu tank hakkında çok tartışıyor. Bazıları hiç zırhı olmadığını ve genel olarak kötü bir tank olduğunu söylerken, diğerleri tam tersine tankın iyi ve mükemmel bir zırha sahip olduğunu söylüyor. Gövdenin ön kısmından geçilebilecek en iyi yerler sürücü bölmesi ve alt zırh plakasıdır. Tank yan yatıyorsa, kulenin hemen altındaki yan tarafın ortasından ateş etmek en iyisidir; mühimmat rafının bulunduğu yer burasıdır.

İşte masalın sonu

Özetlemek gerekirse altıncı seviyede yavaş yavaş normal ve oldukça güçlü zırha sahip, birçok oyuncunun nasıl delineceğini bilmediği tankların ortaya çıkmaya başladığını söyleyebiliriz. Umarım bu konuda size en azından biraz yardımcı olmuşumdur.

Yanında bir oyuncu vardı syper_nagibator2013 TT'yi seviyelerde aşmaya yönelik ikinci kılavuzla. Tekrar görüşürüz!

Görüntüleme