Rusça'da Playki. Playkey bulut oyun hizmeti

Oyuncular için bir bulut hizmetinin ortaya çıkmasının ardından herkes Playkey ile ilgileniyor. Abonelik olmadan nasıl oynanır? Bir kaç tane var optimal yollar yap. Kolay yollar yok çünkü bu gelişmenin varlığı yeni, ancak yetenekli insanlar geliştiricileri korumada boşluklar buldular.

Kaynağın çalışmasının açıklaması

Öyleyse Playkey'in ne olduğunu ve abonelik olmadan nasıl oynanacağını bulalım. Her şeyden önce hizmetin nasıl çalıştığını anlamaya ve neden ihtiyaç duyulduğunu bulmaya değer. Bu program keyfini çıkarmanızı sağlar en son projeler 2016 zayıf bir bilgisayarda bile.

Bu, yazarların kendi yaratımlarını tanıtmak için kullandıkları slogandır. Bütün mekanizma, insan cihazının yalnızca veri vericisi ve alıcısı olarak hareket etmesidir. Hizmette seçilen oyun, güçlü bir sunucunun kaynaklarını kullanır ve bilgisayarın ayrıntılarına bakılmaksızın rahat başlatma ve tamamlama için bulut teknolojileri tarafından desteklenir. Kullanıcılar neden Playkey ile ilgileniyor? Bu tür yenilikler daha önce hiç bulunmadığı için birçok kişi abonelik olmadan nasıl oynanacağını bulmaya çalışıyor. Geliştiriciler hizmetleri için çok para talep ediyor ve bu çoğu kullanıcıya uygun değil. Neyse ki, yetenekli kullanıcılar sistemde oyuncu maliyetlerini minimumda tutacak boşluklar buldular.

İlk yol

Geliştiriciler, kendi bulut kaynaklarını oluştururken kullanıcıların kişisel verileri paylaşabileceği gerçeğini hesaba katmadı. Örneğin bir kişi bir abonelik satın aldı ve kendi hesabına sahip oldu. İkincisi, resmi playkey.pro web sitesine gider ve Playkey'de nasıl oynanacağını bulmaya başlar.

İşlevselliğe alıştıktan sonra kullanıcı bir hesap oluşturmaya devam eder (eğer varsa oturum açın). Üst çubukta “Demolar” adlı bir bölüm görünmelidir. Burada sadece birkaç proje mevcut. Bunlardan birini seçtikten sonra indirme gerçekleşir. Bu durumda hizmet tekrar hesap bilgilerinizi isteyecektir. Bu sefer aboneliği olan kişinin sağlayacağı bilgileri girmeniz gerekiyor. Oyun otomatik olarak tam versiyon ve herhangi bir kullanıcı bu süreçten geçebilir. Bu, Playkey'de abonelik olmadan oynamanın en kolay yoludur.

İkinci yol

Bir bilgisayar dehası, resmi web sitesinde indirilmek üzere sunulan kaynak yardımcı programının tüm dosyalarını inceledi. Peki Playkey'de ne buldu? Bazı dosya işlemlerini kullanarak abonelik olmadan nasıl oynayabilirsiniz? Öncelikle hizmet hesabınıza giriş yapmanız ve abonelik penceresine bakmanız gerekir. Minimum paket fiyatı bir ay için 590 ruble, ancak daha basit bir seçenek de var. Pencereyi açık bırakın ve bu arada uygulama klasörüne gidin. İçinde playkey_free adında bir tane daha oluşturun.

Orada ilk beş sistem dosyasını ilk kök klasörden taşımanız gerekir. Belgelerin geri kalanı orada kalmalıdır. Bundan sonra aboneliklerle birlikte “hayran” adını taşıyan ilk sütun orada görünecektir. Kullanıcıya şunları sağlar: serbest erişim Bir ay için. Bu, Playkey'de abonelik veya yatırım olmadan oynamanın ikinci yaygın yoludur Para. Bulut teknolojisi ilerledikçe yeni boşluklar ortaya çıkmaya başlayacak. Geliştiriciler bu konuyu yakından takip ediyor, bu yüzden tamamen kapanmadan fırsatlardan yararlanmakta fayda var.

PleyKey_patch v 1.0.07 Bu yama, PLAYKEY hizmetinde ücretsiz olarak oynamayı mümkün kılıyor. Bulut teknolojisi Playkey, indirmeden ve yüklemeden oynamanıza izin verecek modern oyunlar zayıf bilgisayarlarda bile. FARKLI TÜRLERDE 150'DEN FAZLA OYUN Playkey kataloğu şunları içerir: büyük seçim MMO'lar, yarışlar, dövüşler ve atıcılar, görevler ve oyun salonları. VE O halde BAŞLAYALIM: KAYIT: 1. Ofis için basit kayıt işlemlerini gerçekleştiriyoruz. playkey 2. Postanızı etkinleştirdiğinizden emin olun! 3. Playkey istemcisini indirip yükleyin. YAMA: 1. Arşivi yamanın bulunduğu indirip paketinden çıkarın. 2. Playkey istemcisinin kurulu olduğu klasörü açın ve klasördeki dosyaları yamayla değiştirin. 3. PleyKey_patch v 1.0.07.exe'yi Yönetici olarak çalıştırın ve Playkey.exe dosyasına yama yapın 4. Ardından #@gmai.com yerine api-ms-win.xml dosyasını düzenleyin ve kayıt sırasında belirttiğiniz e-posta adresini değiştirin. Kaydetmek. BAŞLANGIÇ: 1. Şimdi görev yöneticisinde tarayıcı işlemini KİLİTLEYİN. (ÖNEMLİ: sekmeyi yenilemeyin, tarayıcıyı yeniden başlatmayın, yani görev yöneticisinde “İŞLEMİ SONLANDIRIN”) 2. Tarayıcıyı yeniden başlatın ve “sekmeleri geri yükle”ye tıklayın OYNAT: 1. Şimdi HURRAY diye bağırın, yansımanıza selam verin. Aynanın karşısına geçin ve oynamak için oturun. BU YÖNTEMİN DEZAVANTAJLARI 1. Yama size bir günlük abonelik ve 300 dakikalık oyun sağlar. 2. Belirlenen süre geçtikten sonra kayıt olmanız gerekecektir. yeni hesap ve postayla gönderin ve işlem maddesi 2.4 - 3'ü tekrarlayın 3. Yamayı ücretli bir hesaba uygulamayın. 4. EN ÖNEMLİ: 16 RUB İÇİN ABONELİK SATIN ALIN. BİR SAAT OYNAMAK O KADAR BÜYÜK PARA DEĞİL! YAMA YÜKLEMEYLE İLGİLİ DETAYLI VİDEOYU BURADAN İZLEYİN:

İndirin: PleyKey yaması v 1.0.07 (2017) Bu yama, PLAYKEY hizmetinde ücretsiz olarak oynamayı mümkün kılar

dle 11.2 için şablonlar

22-09-2017, 16:07 6 788

Ve:

    WHMCS Hosting Script v5.2.7 Nulled RUS'u İndirin WHMCS'yi sunucunuza yüklemek için aşağıdaki adımları izleyin: Zip dosyasının içeriğini bilgisayarınızdaki ayrı bir klasöre çıkarın. Configuration.php.new dosyasını konfigürasyon.php olarak yeniden adlandırın Whmcs klasörünü sitenizin web dizinine yükleyin

    Fiyat: 499 ruble

    Yönetici paneli: Kullanıcıları yönetme Tarifeleri ayarlama Dizin veritabanlarını yönetme Raporlar Siteleri çalıştırma ve diğer birçok küçük şey Kullanıcı: Hizmete kaydolma Bir siteyi kaydetme Tarife ve ödeme seçme Bir siteyi yönetme Tam rapor

Pek çok kişi şu soruya yanıt arıyor: GTA 5 Playkey'de ücretsiz nasıl oynanır?Şimdi bu sorunun cevabını öğreneceksiniz.

Playkey nedir?

Playkey: bulut interneti hizmet. Onun yardımıyla oyunları çalıştırabilirsiniz. teknik özellikler bilgisayarınız bunu kaldıramaz. Bu hizmet basit bir prensiple çalışır: Bilgisayarınız kullanıcı komutlarını İnternet üzerinden sunucuya iletir, sunucu bu komutları işler ve bunları bir video akışı biçiminde döndürür. Yani bilgisayarınıza oyun yüklemenize gerek yok, uzaktan oynuyorsunuz.

GTA 5'i Playkey ile ücretsiz oynamak mümkün mü?

Playkey- Bu ücretli hizmet. Oynamak için abone olmanız, bir tarife seçmeniz ve ödeme yapmanız gerekir. Açık şu an 6 tarife var farklı koşullar ve farklı zaman sınırları. Diyelim ki abonelik için ödeme yaptınız, AMA... Hepsi bu değil.

Abonelik için ödeme yaparak hizmete erişebileceksiniz ve yalnızca "Aboneliğe Göre Oyunlar" bölümündeki oyunları oynayabileceksiniz. Hepimizin bildiği gibi GTA 5, telif hakkı sahibinin kararıyla ücretli bir oyundur. Yani bu oyunu bu hizmet aracılığıyla oynayabilmek için satın almanız gerekecek. GTA V'i başka bir mağazadan (Ubisoft/Uplay, Rockstar/Social Club, Steam, Battlenet) zaten satın aldıysanız, bu İnternet hizmeti üzerinden kişisel anahtarınızı kullanarak satın almadan oynayabilirsiniz.

Bazı bilgisayar dehaları ve bilgili kişiler, ödeme sistemini atlatmak ve ücretsiz oynamak için boşluklar bulurlar. Ancak Playkey hizmetinin işletilmesi için çok para harcandığını unutmayın. Bu nedenle Playkey yönetimi, çeşitli "zeki insanların" kendi pahasına oynamasına izin vermeyecek ve serbest oyunu imkansız hale getirecek boşlukları kapatacaktır.

GTA 5'i Playkey ile oynamanın maliyeti ne kadar olacak?

Eğer onların kurallarına göre oynarsak, o zaman tüm bunların ne kadara mal olacağını hesaplayalım. Bana göre Play Key hizmeti için en uygun tarife “Fan” - 590 ruble / ay. Bu tarife ile aylık 4200 dk. Bu 30 gün için 70 saat demektir. GTA 5'iniz yoksa, bu toplam tutara + 1999 ruble daha eklenir. Toplamda, anahtarınız olmadığında tüm bunlar 2.598 rubleye mal olacak - ve bu küçük bir para değil.

Farklı bir tarife seçebilirsiniz, ancak bu özü değiştirmez - hizmet ücretsiz değildir.

Ama satın alabileceğiniz harika bir site var 269 ​​ruble için GTA 5! İlgileniyorsanız ve GTA 5'i Playkey aracılığıyla daha düşük bir maliyetle oynamayı denemek veya yalnızca GTA 5 Online oynamak istiyorsanız, o zaman şunları yapabilirsiniz:

Satın aldığınız bir oyun varsa veya oyunun lisanslı versiyonunu bir yerden kazandıysanız her şey çok daha basit ve çok daha ucuzdur. Play Key istemcisini indirin, bir abonelik seçin ve satın alın. Oyunumuzu arıyoruz, “Oyna”ya tıklıyoruz ve ardından “Zaten oyunun anahtarı var”ı seçiyoruz. Daha sonra GTA 5'i PlayKey'de neredeyse ücretsiz olarak oynayabilirsiniz (abonelik satın alma maliyetini saymazsak).

Umarım bu makale sizin için yararlı olmuştur. Beğen!

Tüm bunlarla birlikte OnLive teknolojileri de gelişti. Geliştiriciler, iyi bir bağlantı olması koşuluyla, kullanıcı tarafında sorun yaşamadan, istikrarlı bir şekilde çalışan bir sistem oluşturdular.

İflastan sonra, tüm OnLive patentleri ve varlıkları yatırım şirketi Lauder Partners'a satıldı ve ardından OnLive hizmeti yeni bir ekiple yeniden başlatıldı.

Piyasada yer edinmeye yönelik en son çaba, Steam'den modern oyunlar sunan ve kesintiye uğrayan oyun oturumunun başka bir cihazda anında devam etmesini sağlayan CloudLift hizmetiydi. OnLive kapanmadan hemen önce bir CloudLift Enterprise seçeneği bile sunmaya başladı: iş uygulamalarını büyük şirketler ve kuruluşlar için düşük güçlü cihazlara aktarın.


Hizmetin sonlandırılmasına ilişkin bilgilerin yer aldığı OnLive web sitesinden ekran görüntüsü

Ancak tüm bunlar işe yaramadı ve 2015 yılında şirket tüm patentlerin Sony'ye satıldığını ve faaliyetlerin durdurulduğunu duyurdu.

Gaikai'nin başarısı

Gaikai, 2009 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda da duyuruldu. Şirket bunu daha sonra yapacaktı ancak OnLive'ın GDC 2009'da duyurulması, şirketi misilleme adımı atmaya zorladı.


Gaikai web sitesinden ekran görüntüsü

1 Temmuz 2009'da Gaikai'nin kurucusu David Perry, kişisel blogunda Gaikai hakkındaki verileri ve bir tanıtım videosunu yayınladı. Videoda Mario Kart 64 ve World of Warcraft gibi bazı oyunların bir tarayıcı penceresinde çalıştığı görülüyordu. Perry şunları söyledi: "Bunu [Gaikai'ye atıfta bulunarak] şunun için geliştirdik: gerçek internet. 5.000 sayfalık patentimiz olduğunu iddia etmiyoruz, bu bizim yedi yılımızı almadı ve tek milisaniye gecikmeli kodlama için özel bir donanım çipi geliştirdiğimizi iddia etmiyoruz. Gördüğünüz gibi tüm bunlara ihtiyacımız yok ve dolayısıyla maliyetlerimiz çok daha az olacak.”

Aynı gün GameSpot, David Perry ile Gaikai hizmeti, OnLive'dan farklılıkları, yayıncılarla ilişkiler ve iş modeli hakkında konuştuğu bir röportaj yayınladı. OnLive'ın aksine şirket, son kullanıcıya bulut hizmetleri satmaya çalışmadı. Bunun yerine, bilgisayar oyunu yapımcılarına oyuncuların en yeni oyunların demolarını ücretsiz olarak deneyebilecekleri bir platform sağladı.

Perry'nin OnLive ile yaptığı röportajda söylediği gibi: “Sony, Microsoft ve Nintendo ile aynı anda savaşmayı planlıyorlar ki bu zor bir iş olacak. Ayrıca oyuncuları çekmek için pahalı bir pazarlama stratejisi kullanmak zorunda kalacaklar. Ve bunu yapabilseler bile, Nintendo, Sony veya Microsoft'tan yalnızca bir miktar pazar payı alabilecekler."

Tarihin gösterdiği gibi bu yaklaşım işe yaradı ve 2012 yılında hizmetin 380 milyon dolara Sony'ye satılacağı açıklandı. Aynı zamanda 2012 yılı itibarıyla OnLive ve Gaikai benzer teknolojilere sahipti. Örneğin, birkaç oyun örneğini kullanarak bu 2 hizmetin çalışmasının ayrıntılı bir karşılaştırmasını görebilirsiniz.

Günümüzde bulut oyun hizmetleri

Wikipedia sayfası aktif ve faal olmayan birkaç düzine hizmeti listeliyor. Bu bariz bolluğu anlamaya çalışalım. Artık aktif olmayan projelerin yanı sıra dosya akışıyla ilgili projeleri de attım. Sonuç olarak, dikkate alınması gereken projelerin listesi önemli ölçüde azaldı. Geri kalanı 3 bölüme ayrıldı: PC'ler için mevcut ticari projeler, konsollar ve TV için projeler ve küçük projeler.

PC için ticari projeler

▍LiquidSky

Hizmetin kurucusu 23 yaşındaki genç Ian McLoughlin'dir. Hizmetin kendisi beta test aşamasındadır ve bu, şu anda dünya çapında 500.000'den fazla kullanıcıya sahip olmasını engellememektedir. Eylül 2016'da hizmet, bir grup yatırımcıdan 4.000.000 ABD doları tutarında yatırım aldı. Bunun hakkında daha fazlasını okuyabilirsiniz. LiquidSky hizmeti Nvidia GRID teknolojisi üzerine kurulmuştur.


LiquidSky sanal masaüstünün ekran görüntüsü

Bu hizmet öncelikle ilginçtir çünkü Liquidsky hizmetinin kendisi bu bulutta ne yaptığınızı hiç umursamaz. Tipik durum, bu hizmeti kullanan ve Steam'de hesabı olan oyuncular, önceden satın alınan herhangi bir oyunu hızlı bir şekilde uzak bir sunucuya indirdiğinde, başlatıp eğlenmek için oynayarak Steam'in kendisine kaydediyor. Aynı zamanda kullanıcılar 14,99$ tutarındaki aylık abonelik ödeyerek sunucuda ek 500 GB veri depolama alanına sahip oluyorlar. 1 TB veri için 8,25 dolar ücret alan Dropbox'a bakarsanız o kadar da pahalı görünmüyor. Abonelik sınırı ayda 80 saattir.


LiquidSky web sitesinden ekran görüntüsü

Bu hizmet oldukça yakın zamanda ortaya çıktı ve ortaya çıktığı sırada çok sayıda hata vardı. Hizmet sosyal ağlarda ve internette oldukça aktif olduğu için şu anda hizmetin ne gibi eksiklikleri olduğunu görebilirsiniz. Örneğin birkaç ay önce hesabıma giriş yaptığımda imlecin ekran üzerinde düzensiz bir şekilde hareket ettiğini fark ettim ve hareketini kontrol etmekte zorluk çekiyordum. Sonunda Steam'deki oyun kütüphaneme girdiğimde orada başkalarının oyunlarının da olduğunu fark ettim. Görünüşe göre başka birinin hesabına ve bu hesabın sahibine düştüm ve imlecin kontrolü konusunda kavga ediyordum, bu da onun garip davranışını açıklıyor.

▍Oyun tuşu

Hizmetin kendisi de Nvidia Grid üzerine inşa edilmiş bir Rus projesidir. Projeyi oluşturma fikrinin uygulanmasına 2012 yılında başlandı ve 2014 yılı boyunca hizmet açık beta test modundaydı. 2014-2015'in başında. proje ticarete geçerek yayın aşamasına geldi.

Web sitelerinde kullanıcının oynayabileceği oyunların bir listesi var. 590 ruble aylık abonelik için ödeme yaparken. kullanıcı 150'ye erişebilir ücretsiz oyunlar hizmetten yararlanarak bazı ücretli oyunları satın alma ve Playkey'de oynama fırsatını yakalıyor. Abonelik sınırı ayda 70 saattir.

Proje yereldir ve bu da onu otomatik olarak diğer rakiplerden korur. Ancak başlangıçta hizmet işe yaramadı. Bununla ilgili daha fazla bilgiyi makalede okuyabilirsiniz.


Playkey web sitesinden ekran görüntüsü

Playkey CEO'su Egor Guryev'e göre, Mayıs 2015'te ödeme yapan kullanıcı sayısı yalnızca 282 kişiydi. Ancak şirket iş modelini değiştirerek durumu düzeltmeyi başardı. Mart 2016 itibarıyla hizmetin 200 bin kayıtlı, 10 bin abonesi ve 4 bin düzenli ödeme yapan kullanıcısı bulunuyor. Durumu değiştirmek için şirketin faaliyetlerinde aşağıdaki değişiklikler yapıldı:

  • İş modelini değiştirdiler - “İlk aşamada bir aboneliğimiz vardı, satın alarak kullanıcıya 120'den fazla oyuna erişim sağladık ancak bu şekilde geliştiricilerden yeni ürünler alamadık ve eski içerikleri sunduk.. .. Kullanıcılar böyle bir seçimde minimum değeri gördü. İndirimli fiyatlarla sunulan oyunlar birçok kişi tarafından birden fazla kez tamamlandı ve aynı zamanda 1-2 yıl önce yükseltilen bilgisayarlarda da iyi çalıştı. Geliştiriciler abonelik için yeni içerik sağlamadılar ve nedeni açık: oyunların perakende satışından elde edilen geliri kaybetmekten, abonelikte kesinlikle öngörülemeyen gelir elde etmekten korkuyorlardı. Bireysel içerik satın alımlarını ve daha önce satın alınan oyunları oynama olanağını başlattık. Bu bize talebin %85'ini oluşturan yeni ürünlere erişme olanağı sağladı. Aynı zamanda (terkedilen) oyun kataloğu aboneliğini, sunucu kapasitemizin kullanımı karşılığında ödemeye dönüştürdük. Mevcut metriklere göre ortalama bir kullanıcının ayda 20 saat Playkey'de oynadığını görüyoruz.”
  • Yeniden oluşturulmuş pazarlama - “İletişimlerimizin biz kimiz, neyiz, hangi sorunları çözüyoruz sorularına cevap vermemesi nedeniyle çok düşük bir dönüşümle karşı karşıya kaldık. Artık tek bir şeye odaklandık: "Modern oyunları zayıf bir bilgisayarda oynayın." Sponsorluğunu üstlendiğimiz “GTA 5 hesap makinesinde” videosu YouTube’da 820 bin izlenme sayısına ulaştı.”
  • İçeriği değiştirdi - “Bunun hakkında 1. paragrafta konuştuk, ancak teklifimizi kullanıcının bilgisayarında zorlu ve yüksek talep gören oyunlara (yani yeni öğeler) odakladığımızı da ekleyeceğim. Geriye kalan her şeyi bıraktık. Bu yüzden JA2, 3 Heroes vb. yok. Bu oyunlar düşük kaliteli dizüstü bilgisayarlarda iyi çalışıyor ve teknolojimizi kullanmadan oynanabiliyor, bu da paradan tasarruf sağlıyor."


Playkey'de çalışan Saints Row 4'ün ekran görüntüsü

Playkey'in 2015'teki sorunlarını OnLive'ın 2012'deki iflas nedenleriyle karşılaştırırsak, her iki şirketin de sorun kaynaklarının benzerliğini görebiliriz: her ikisinin de iyi düşünülmüş bir iş modeli yoktu, müşterilere talep edilebilecek içeriği sunuyordu ve her ikisi de iyi düşünülmüş bir yaklaşımdan yoksundu. Pazarlama stratejisi.

▍PlayStation Now

PlayStation Now, PlayStation 3 oyunlarını PC'de oynamanıza olanak tanıyan bir oyun yayın hizmetidir. mobil cihazlar, TV'ler, PlayStation Vita, PlayStation 3, PlayStation 4. Hizmetin kendisi, Sony'nin 2012 yılında 380 milyon dolara satın aldığı Gaikai'nin teknolojileri ve geliştirmelerinin kullanılmasının bir sonucudur. 13 Ocak'ta Amerika Birleşik Devletleri'nde resmi olarak bir abonelik hizmeti olarak başlatıldı. , 2015.


PlayStation Now web sitesinden ekran görüntüsü

Ağustos 2016'da PC için ilk PlayStation Now İngiltere, Belçika ve Hollanda'da piyasaya sürüldü. Hizmet şu anda PS3'te yayınlanan 400'den fazla oyuna erişim sağlıyor. Yeni kullanıcılar için yedi günlük ücretsiz deneme süresi vardır.

Tek yapmanız gereken özel PlayStation Now uygulamasını indirmek ve DualShock 4'ünüzü veya diğer joystick'inizi bağlamak. Hizmet henüz Rusya'da mevcut değil, ancak bazı ustalar bu sınırlamayı aşmanın yollarını buldu. bunu nasıl başardıklarını görebilirsiniz.

En son verilere göre şirket, dünya çapında 40 milyondan fazla PS4 konsolu sattı; bu, şirket için büyük bir pazar. Ancak hizmetin bir sorunu var, o da bu hizmetin yalnızca PS3 oyunlarını oynatabilmesidir. Bunun nedeni ise Sony'nin kullandığı teknolojide yatıyor.

Aynı özelliklerden dolayı bulut hizmeti olmadan PS3 oyunlarını PS4 konsollarında oynamak imkansızdır çünkü... Bu konsollar tamamen uyumsuzdur.


PlayStation Vue İndirimleri

Ayrıca Sony'nin hizmeti oldukça pahalıdır - PlayStation Now, listelenen hizmetler arasında en pahalısıdır ve 1 aylık abonelik için maliyeti 20 ABD dolarıdır. Ve en hafif tabirle PlayStation Vue video yayın hizmetlerinin fiyatları beni "şaşırttı". Buna karşılık Netflix, ABD'de benzer hizmetleri ayda 9,99 dolara sunuyor.

Set üstü kutular ve TV için hizmetler

Bu tür hizmetleri hiç kullanmadım, belki de bu yüzden onlara karşı biraz önyargılıyım. Ancak GeForce NOW ve GameFly projeleri kaçıramayacağım büyük gelişen projeler. Ayrı bir kategori oluşturmaları gerekiyordu. Aşağıdaki resmi Nvidia'nın sitesinden aldım. Objektif olarak adlandırılması pek mümkün değil, ancak buradan GeForce NOW, PlayStation Now ve GameFly hizmetleri hakkında genel bir fikir edinebilirsiniz.


Nividia web sitesindeki hizmetlerin karşılaştırılması

▍GameFly

Daha önce şirketin işleri aşağıdaki şekilde ifade ediliyordu. Gördüğünüz gibi şirket eskiden kiralık oyunlar sağlıyordu. Ancak zaman geçti ve böyle bir model modern dünyada rekabetçi olmaktan çıktı.


GameFly'ın eski iş modeli

Bu nedenle Haziran 2015'te İsrailli Playcast Media Systems şirketini satın aldı ve hemen yeni bir hizmet başlattı. Şirket önceliklerini değiştiriyor ve güncel kalmaya başlıyor.


GameFly web sitesinden ekran görüntüsü

Şu anda hizmetin ana pazarları: Kuzey Amerika ve Avrupa. Şirkete göre hizmet abonelerinin sayısı yaklaşık 334.000 kişidir. Bunu kullanmak için LG, Samsung veya Philips tarafından üretilen akıllı TV'lerden birinin sahibi olmanız gerekiyor.

▍GeForce ŞİMDİ

GeForce NOW hizmeti, abonelikle Shield Portable, Shield Tablet, Shield Android TV cihazlarında oynamanıza olanak tanır. Hizmet, Shield serisi alıcılarına 3 ay ücretsiz sunuyor ve ardından aylık 7,99 ABD doları abonelik gerektiriyor. Oyunların çoğu aboneliğe dahildir, ancak geri kalanı için ödeme yapmanız gerekir.


GeForce NOW'un kullanılacağı cihazlar

Bu hizmetin abone sayısını bulamadım ancak şirkete göre 190 ülkede 100.000'den fazla kişi yalnızca hizmetin test edilmesine katıldı.

Küçük projeler

▍Ubitus GameNow

Hizmet canlıdan çok ölü. Tayvanlı Ubitus şirketinin bu hizmetiyle ilgili en son makaleleri ve tweet'leri 2013 yılına kadar uzanıyor. Hizmetin oyunların yer aldığı çalışan bir web sitesi var, ancak birkaç denemeden sonra yalnızca birkaçını başlatabildim. İnternetimin mükemmel olduğunu söyleyemem ama geri kalan hizmetlerim sorunsuz başladı.


Ubitus GameNow'dan King's Bounty: The Legend'ı gösteren ekran görüntüsü

▍Giga Oyna

Proje 2013 yılında başlamasına rağmen hiçbir zaman sunulmamıştı. son ürün kullanıcılar için. Şirketin bilgilerin güncellendiği bir web sitesi var ancak proje henüz hayata geçmedi. Henüz hangi platformlarda çalışacakları bile belli değil.

▍Gface

Diziden herkes koştu ve ben koştum. Görünüşe göre hizmetin yaratıcısı Crytek, bulutta oyun oynamanın ne olduğunu tam olarak anlamamış ve oyun oyuncuları arasında iletişim için bir forum oluşturmuş.

▍Kalydo

Wikipedia sayfası hizmetin aktif olduğunu belirtiyor, ancak 2016'nın başlarında veya belki daha önce sessizce öldüğü anlaşılıyor. Oyunu satın aldıktan hemen sonra oynamaya başlayabileceğiniz ve geri kalan verilerin siz oynadıkça indirileceği bir dosya akışı hizmetiydi.

▍Yüksek Sesle Çalma

Henüz başlamamış bir Rus projesi. Proje web sitesinde neredeyse hiçbir bilgi yok. Hizmetin test edilmesiyle ilgili çeşitli incelemeler var. Hizmetin özü, kullanıcının herhangi bir oyunun kurulabileceği bir oyun sunucusu kiralamasıdır. İnternetteki bazı bilgilere göre hizmet öldü ve geliştiricileri ortadan kayboldu.

▍Cloud'da Oyna

Ayrıca çok benzersiz bir Rus projesi. Geliştiriciye göre hizmet ticari değil ancak web sitesi kullanım ücretlerini listeliyor. Oyuncular hizmeti sırayla kullanırlar: biri gelir, diğeri çıkar. Sunucu, kullanıcıların oynayabileceği oyunlarla önceden yüklenmiş olarak gelir.

▍Sıçrama Hesaplama

Kalkmadı ve belki de kalkmayacak. Geliştiriciler sistemin kontrollü koşullar altında çalıştığını gösterdiler ve proje durdu. Geliştiriciler bir yıl önce çalışan bir sürüm sağlamaya söz verdiler, ancak sorun hala devam ediyor.


Leap Computing web sitesinden ekran görüntüsü

▍Turbo.net

Hizmet oyunlar için geçerli değildir. Hizmetin geliştiricilerinin belirttiği gibi, geliştiricilere ve BT yöneticilerine yöneliktir ve geliştirilen uygulamalar için sanal bir alan oluşturmanıza olanak tanır.

▍G kümesi

Başlangıçta Wikipedia sayfasında hizmetin çalışmayı durdurduğuna dair bilgilere inandım, ancak bunun tamamen doğru olmadığı ortaya çıktı. Evet, G-cluster Global Corporation şirketinin kendisi iflas etti ve tasfiye edildi, ancak tüm varlıkları, patentleri vb. hizmet vermeye devam eden ana şirketi Broadmedia Corporation'a devredildi. Ancak sayfadaki hata anlaşılabilir çünkü... Bu hizmetin gerçekten ne kadar iyi çalıştığına dair İngilizce tek bir derecelendirme bulamadım.

Hizmet, oyun akışında öncüdür ve 2000 yılında oluşturulmuştur, ancak hiçbir zaman kârlı hale gelmemiş ve bu da şirketin tasfiyesine yol açmıştır. Bunca zaman boyunca dünyada hiç popüler olmadı. Derecelendirmelere göre, hizmetin ana pazarı olan Japonya'da özellikle popüler görünmüyor. Google Oyun. Bu hizmetin 2010 yılı geçmişini ve iş modelini görebilirsiniz.

▍Geri kalanı

Bulut oyun pazarında bu makalede ele alınmayan başka oyuncular da var. Örneğin Ubisoft Entertainment, Amazon, CiiNOW, GamingCloud, Google, Happy Cloud, IBM, Microsoft, Nintendo, Samsung Electronics, TransGaming, Valve not edildi (Bu listeyi Technavio'nun analitik raporundan aldım). Bu listede görebileceğiniz gibi elektronik alanında faaliyet gösteren hemen hemen tüm büyük firmaları bulabilirsiniz. Muhtemelen IaaS, PaaS veya SaaS gibi ağ çözümleri sunan diğer şirketler de son kullanıcılara bir tür ürün sunabilirler ancak şu ana kadar böyle bir girişimde bulunulmadı.

Playkey ve LiquidSky hizmetlerinin kullanımının karşılaştırılması

Ruslar için şu anda buluttaki büyük oyun hizmetlerinde yalnızca belirtilen 2 proje mevcut. Örneğin, kullanmayı deneyebileceğiniz Russian Playincloud veya Ubitus GameNow da var, ancak bunlar ya küçük ya da yalnızca kısmen çalışıyor.

Bu hizmetleri görsel olarak karşılaştırmak için Europa Universalis 4 oyununu kullandım. bilgisayar oyunu türde küresel Strateji Paradox Interactive tarafından geliştirilen bir oyundur. Bu, iki sistemi karşılaştırmak için en iyi oyun değildir ancak örneği, iki hizmet arasındaki çalışma farkını göstermek için yeterlidir:


Sunulan hizmetlerin karşılaştırılmasından da anlaşılacağı üzere her ikisinin de avantaj ve dezavantajları bulunmaktadır. Şahsen benim için LiquidSky hizmeti daha ilgi çekici, ancak mevcut sunucuların uzaklığı tüm avantajları ortadan kaldırıyor ve bu hizmetin kullanılmasına izin vermiyor.

Son kullanıcılar için bulutta oyun oynamanın artıları ve eksileri

Bulut oyunlarının avantajları ve dezavantajları OnLive ve Gaikai'den bu yana değişmedi. Ancak teknolojinin gelişmesiyle birlikte iletişimin ve tanışmanın kalitesi her şeyi değiştiriyor. Daha Bu teknolojiye sahip kullanıcıların bu özelliklerin öncelikleri değişir; Kullanıcı için ne kadar önemli oldukları.

Avantajları


Kusurlar

  • Resim kalitesi – resim kalitesi ne kadar yüksek olursa, daha fazla kaynak bulutta harcanacak ve iletişim kanalının bant genişliği ve kararlılığı için gereksinimler o kadar yüksek olacaktır. Genellikle bulut hizmeti sağlayıcılarının son kullanıcılara gönderilen görüntüyü sıkıştırdığı bir durumla karşılaşılır.
  • İnternet trafiği - bulut hizmetleri büyük miktarda trafik gerektirir. Aynı zamanda internet hızının da sabit, en az 5 Mbit olması gerekmektedir. Bulutta oyun oynarken bir kullanıcı saatte 3 GB'tan fazla İnternet tüketebilir. Resim kalitesi arttıkça trafik tüketimi de orantılı olarak artar. Oyun akışı daha yaygın hale gelirse ağ tıkanıklığı önemli ölçüde artacaktır.


Bulutta ve PC'de görüntü kalitesi
  • Gecikme kaçınılması mümkün olmayan bir durumdur. Oyun, yerel bilgisayarda çalışırken oyuncunun eylemlerine daha hızlı yanıt verecektir.
  • Telif hakkı koruması - yayıncılar belirli bölgelerde oyunların kullanımını yasaklayabilir veya sınırlayabilir, kendi fiyatlarını veya kullanım koşullarını belirleyebilir.
  • Bir tekelcinin ortaya çıkışı - piyasada bir tekelcinin ortaya çıkması ve yerel pazarda kurallar koyabilmesi durumunda bir durum ortaya çıkabilir.
  • Hizmetin iflası veya kullanım koşullarındaki değişiklikler - Sony'nin şirketin tüm varlıklarını satın aldığı ancak kullanıcılara karşı herhangi bir yükümlülüğü telafi etmediği 2015 yılında satın alınan tüm oyunların ve aboneliklerin ortadan kaybolduğu OnLive ile ilgili durum tekrarlanabilir.
Karşılaştırmadan da görebileceğiniz gibi, kaliteye ve güvenilirliğe ihtiyacınız varsa geleneksel bir bilgisayar size daha uygun olacaktır. Eğer hevesli bir oyuncuysanız ve her gün oynamayı planlıyorsanız bulut oyunları sizin için uygun değildir. Eğer benzetmeler yaparsak arabayla, o zaman buluttaki oyunlar bir taksiye, ev bilgisayarı ve konsolu ise kendi arabanıza dönüşür. Arabalarla benzetmeye devam edersek, eğer varsa bulut hizmetlerinin kullanımı En son sürümönekler, kendi arabanız varsa taksi kullanmaya benzer.

Teknolojiler

2009 yılında OnLive ve Gaikai ortaya çıktığında oyun akışının mümkün olduğunu gösterdiler. Bundan önce, sunucu ile yerel bilgisayar arasındaki yüksek gecikme nedeniyle bunun imkansız olduğuna dair bir görüş vardı: bilgilerin ağlar üzerinden sunucuya gitmesi, orada işlenmesi, sıkıştırılması ve müşterinin cihazına geri gönderilmesi gerekir.

Şirketler bu sorunu çözmek için farklı yaklaşımlar benimsemiştir. OnLive hizmeti donanıma odaklandı ve kendi video kodlayıcısını geliştirdi. Bu makaleye göre onların fikri, akışı 16 dikdörtgen bölüme bölmek ve bu bölümlerin her birini ayrı bir kodlayıcıyla işlemekti. Gaikai soruna mevcut donanım çözümlerini kullanarak ancak yazılım geliştirmelerini kullanarak yaklaştı.


Kendi video kodlayıcı OnLive

Bugün kendi oyun yayın teknolojilerine sahip olan ve bunları kullanan 3 şirket var: Nvidia, Sony ve GameFly. Diğer oyun yayın hizmetlerinin çoğu Nvidia teknolojisini kullanır.

Nvidia

Nvidia, 2012 yılında duyurulan Nvidia Grid teknolojisini geliştirdi. Şirket, Nvidia Grid'in bir oyun hizmeti olmadığını, bulut oyun hizmeti operatörlerine sunulacak bir ürün olduğunu hemen duyurdu. O zamanlar bu çözüm, Gaikai, Playcast, Ubitus, CiiNow ve G-Cluster hizmetleri de dahil olmak üzere bu alandaki hemen hemen tüm girişimler tarafından kullanılıyordu. Bu teknoloji şu anda LiquidSky ve Playkey tarafından kullanılıyor. Açık Bu video, Nvideo Grid'in son kullanıcı için nasıl çalıştığını gösteriyor.


Nvidia GRID'in Nvidia web sitesinden nasıl çalıştığının açıklaması

Nvidia GRID'in temel unsuru Nvidia GPU'dur. Nvidia web sitesinde teknik özellikleri ve nasıl çalıştığını görebilirsiniz.

Şirket şu anda oyun hizmeti GeForce Now'ı sunuyor. Bunu kullanmak için bir Nvidia cihazınız olması gerekir: Shield Portable, Shield Android TV veya Shield Tablet ürün serilerindeki cihazlardan biri.

sony

2012 yılında Sony, Gaikai'yi satın aldı. Bu, şirketin 2014 yılında Gaikai teknolojilerini temel alan PlayStation Now platformunu oluşturmasına olanak sağladı. 2015 yılında Sony 2015, OnLive'ın patentlerini satın aldı.

Sony'nin yeni bölümü, PS3 oyunlarının PS4, TV'ler, tabletler ve akıllı telefonlarda bulutta oynanmasına olanak sağlayacak teknolojiyi geliştirmekle görevlendirildi. İlk önce veri merkezlerine normal PS3'ler kurmayı denediler, ancak deney bariz nedenlerden dolayı başarılı olmadı. Bundan sonra Sony geliştirdi anakart bağımsız olarak çalışabilen sekiz PS3 konsolunun küçültülmüş bileşenlerini içerir. Sony, bu tür kartları veri merkezlerine yerleştirerek PlayStation NOW hizmetini oluşturdu. Bu anakartta kullanılan GPU, 11 yıl önce Sony ve Nvidia tarafından ortak olarak Nvidia'nın GeForce 7 GPU'su temel alınarak geliştirildi.


PlayStation NOW hizmeti için anakart

Bu teknoloji nedeniyle Playstation Now hizmetinin yalnızca PlayStation 3'teki oyunlarla çalışabileceği açıktır.

GameFly

GameFly, Haziran 2015'te kendi "pazara hazır ve ölçeklenebilir" teknolojisini sunduğunu iddia ettiği İsrailli şirket Playcast Media Systems'ı satın aldı. Bu hizmet Amazon Fire TV ve Samsung Smart TV cihazlarında mevcuttur. Nvidia ve Sony ile karşılaştırıldığında şirket çok daha küçük ve Playcast daha önce faaliyetlerinde Nvidia Grid'i kullanıyordu. Nvidia, GameFly'ı kendi hizmetindeki ana rakiplerden biri olarak görmeseydi muhtemelen bu şirketi bu listeye eklemezdim. Bu, daha önce makalede yer alan Nvidia web sitesindeki hizmetlerinin karşılaştırılmasında görülebilir.


Tescilli teknolojilere sahip oyun akışı pazarındaki görevliler

Pazar gelişimi ve sorunlar

OnLive hizmeti ortaya çıktığında bir sansasyon yarattı. Dergi ve gazetelerin manşetlerinde “Dünyanın en güçlü oyun sistemi” ve “Oyun devrimi” yer alıyor. 2012 yılında, iflasından kısa bir süre önce, analistler değerini 1,8 milyar dolar olarak tahmin ettiler.O zamandan bu yana dört yıl geçti, ancak oyun akışı pazarının geleceğini tahmin etmek hala zor.

Dünya durumu

Technavio, 2016-2020 Bulut Oyun Hizmetleri Pazar Görünümü raporunda küresel pazarın yılda %29 oranında büyüyeceğini öngörüyor. Anlaşılan mükemmel beklentiler Markets and Markets'a göre pazar katılımcıları için video akışı pazarındaki %18'lik büyümeyi bile geride bıraktı.

Ancak geriye dönüp baktığımızda bu tahminin doğruluğuna inanmak zor. Önceki bir raporda Technavio, G-Cluster, Nvidia ve OnLive'ı oyun bulut hizmetlerinin ana sağlayıcıları olarak adlandırmıştı; bunlardan 2'si bu noktada zaten faaliyetlerini durdurmuştu.


Technavio şirket sunumundan resim (kolaj)

Hiç şüphe yok ki bulut oyun pazarı gelişmeye devam edecek... Dünyada internetin hızı ve kalitesi sürekli artıyor ve büyük şirketler bulut oyun hizmetleri pazarı projelerine yatırım yapmaya başlıyor ancak aynı zamanda pazar riskli olmaya devam ediyor.

Bulut oyun pazarının gelişimini engelleyen çeşitli faktörler vardır. Öncelikle sinyal iletiminde tamamen ortadan kaldırılamayan bir gecikme vardır. Bellek arabelleği kullanmanın mümkün olduğu video akışının aksine, bulut oyunları için bu mümkün değildir.

İkinci sorun ise köklü işletmelere sahip büyük teknoloji şirketlerinin bulut oyunlarına ihtiyaç duymamasıdır. Buluttaki oyunların gelişmesiyle birlikte, fiziksel medyadaki oyun pazarı yamyamlaştırılacak ve bilgisayar ekipmanı satışları düşecek. Belki de bu, ne Nvidia'nın ne de Sony'nin bu teknolojileri son kullanıcıya yönelik toplu olarak uygulamaya çalışmamasının ve bunları yalnızca cihazları için bir tür modaya uygun özellik olarak ve yalnızca temel olarak modası geçmiş oyunlar olarak sunmasının nedenidir.

Gelecekte bu alanda faaliyet gösteren şirketler, video akışında dünya lideri Netflix'in karşılaştığı sorunlarla karşılaşabilir. Son bilgilere göre 2012-2016 döneminde hizmetin sunduğu film kataloğu 2 kat azaldı. Bunun nedeni, içerik satın alma haklarının karmaşıklığı ve yüksek maliyeti ile pazardaki artan rekabettir. Aynı şey oyun ekipmanı pazarında da olabilir, çünkü bulutu kullanırken oyuncunun hangi cihazı kullandığının önemi kalmaz.


Netflix'in ana rakipleri

Piyasa katılımcıları için sorunlar yalnızca oyun üreticileriyle değil aynı zamanda Steam, GOG.com veya Origin hizmetleri gibi distribütörleriyle de ortaya çıkabilir. Yani Abonelik Sözleşmesi hükümlerine göre Buhar hizmetleri, tüm alıcılar abonedir, yani satın alınan oyunların haklarına sahip değildirler ve Steam'in tasfiye edilmesi halinde tüm oyunları kaybedebilirler. Böyle bir olay olabilir Negatif etki pazar geliştirme umutları hakkında.

Rusya'daki durum

Araştırma şirketi Akamai Technologies, İnternet erişim hızını test etmenin sonuçlarını yayınladı. Farklı ülkeler. Rusya'da ortalama süratİnternet erişimi 2016 yılı ilk çeyreğinde geçen yıla göre %29 artarak 12,2 Mbit/s olarak gerçekleşti.


Rusya Insider web sitesinden resim

Hizmetlerin temsilcilerine göre, bunları kullanmak için minimum kanal kapasitesinin 5-15 Mbit/s olması gerekiyor. Ancak bu yalnızca gereken minimum hızdır ve rahat kullanım için bunu en az 25 Mbit/s'ye çıkaracağım. Örneğin sağlayıcım bana 60 Mbit/s'lik bir kanal sağlıyor. Buna rağmen Playkey'in sıklıkla bağlantı kalitemin düşük olduğunu tespit ettiği ortaya çıkıyor. Bu tahminlere göre, yakın gelecekte internet hızındaki artışın aynı oranda devam etmesi halinde, Rusya'da gerekli olan 25 Mbit/s seviyesine yaklaşık 3 yıl içerisinde ulaşılması mümkün olacaktır.


Yandex araştırmasından resim

Görünüşe göre yukarıdaki diyagramdan şu ana kadar yalnızca KFO ve FEFD'de sunulan İnternet hızının gerekli 25 Mbit/s'den önemli ölçüde düşük olduğu anlaşılıyor, ancak her şey o kadar iyi değil. 50 Mbit/s'den başlayan hızlar sunan İnternet sağlayıcılarından birinin incelemelerine bakın: "Cehennemde çürü", "HİÇBİR ŞEKİLDE", "Daha kötüsü olamaz, aldatma" vb. – ve bu kişilerin yakın gelecekte bulut oyunlarının mutlu kullanıcıları olma ihtimalinin düşük olduğu açıkça ortaya çıkıyor.

Çözüm

OnLive ve Gaikai hizmetlerinin ortaya çıkışından bu yana geçen 7 yılda sektör uzun bir yol kat etti. Şu anda pazar hızla büyüyor ve şu ana kadar şirketlerin oyuncuları çekmek için dirseklerini zorlamalarına gerek yok. Ancak bu durum yakında değişebilir, pazar doymuş hale gelecek ve büyük şirketler son kullanıcılar için bir savaşa başlayacak.

Birçok oyuncu yüksek maliyetler, zayıf bağlantı veya güncel olmayan oyunlar nedeniyle bulut oyun konusunda hayal kırıklığına uğramış olsa da, oyun akışı teknolojilerinden bahsetmek artık şaşırtıcı değil. Gerekli teknolojiler zaten mevcut, İnternet bağlantı hızı sürekli artıyor ve şirketler oyunculara giderek daha gelişmiş hizmetler sunuyor.


Bulut Mario

OnLive ve Gaikai hizmetleri piyasadan çıktıktan sonra bulutta oyun oynamaktan vazgeçmemelisiniz. İş dünyasındaki öncülerin genellikle zor bir kaderi vardır. Örnekleri uzaklarda aramanıza gerek yok. Liderler modern pazarçoğu alanda kendilerini keşfedenler onlar değildi. İnternetten kitap satan ilk firma Amazon değildi; ilki Books.com'du. İnternet araması Google'ın değil, AltaVista gibi şirketlerin fikridir. Sosyal medya varlıklarını Facebook'a borçlu değiller - MySpace daha önce de vardı.

  • nvidia
  • sony
  • servislere genel bakış
  • Etiket ekle

    Görüntüleme