Attila'daki hizipler. Total War: Attila oyununu tamamlamak için ipuçları

Toplam Savaş: WARHAMMER

Bekledik, inandık. Ve inancımız ödüllendirildi! Duyuru Toplam Savaş: WARHAMMER gerçekleşti! Şüpheciler utandırıldı ve Vachoman'lar sevindi! Ancak geliştiriciler zaten forumlarda birçok ayrıntıyı anlatmayı başardılar. İlk kez biliniyor muydu? Bunun tek bir oyun olmayacağını, bir sürü eklenti ve ek ücretli ve ücretsiz içerikle tatlandırılmış bir üçleme olacağını söyledi. İkincisi, yalnızca dört grup olacak (Empire of Sigmar, Greenskins, Cüceler ve Vampir Kontları), ancak onları olabildiğince ayrıntılı, birim açısından zengin ve oynanış açısından gerçekten farklı kılmaya söz veriyorlar. Üçüncüsü, grup başkanları artık yalnızca savaşta kaybetmeyi umursamayacağınız generaller değil. Şimdi bunlar Efsanevi Lordlar (Karl Franz, Grimgor, Thorgrim ve Mannfred von Carstein), benzersiz silahlara, bineklere, eşyalara ve bir dizi göreve sahip kahramanlar. Ayrıca uçan birimler, büyü, tanklar, toplar ve tüfekler gibi yeni öğeler de vaat ediyorlar... genel olarak nefis! Genel olarak daha fazla bilgi bekliyoruz ve oyunun seride bir çığır açacağını umuyoruz.

Pekala, tarihsellik savunucularına güvence vermek için acele ediyoruz - Warhammer üzerinde ayrı bir ekip çalışıyor. Tarihi oyunlardan Total War, fantastik oyunun üretimine hız vermiyor.

Hakkında daha fazla ayrıntı

Toplam Savaş: Attila

Total War: Attila'nın duyurulması bir yandan bizi çok şaşırttı, diğer yandan SA'nın alışılmışın dışında bir yol izlediğini bir kez daha kanıtladı. Sonuçta Attila, esasen Rome 1'e gelen “Barbarian Invasion” eklentisinin devamı niteliğinde. Ancak bu sefer mütevazı olmadılar ve buna “yeni oyun” adını verdiler. Tamam, tartışmayacağız. Barbar kabilelerin antik dünyanın medeniyetleri üzerindeki istilasını konu alan ayrı bir oyun harika. Geliştiricilerin gerçekten harika bir iş çıkardığı unutulmamalıdır. Çoğu oyuncuya göre Attila, gerçekten karanlık çağlara dalmanıza izin veren değerli bir ürün olduğu ortaya çıktı.

Hakkında daha fazla ayrıntı Total War: Attila Bölüm 1 Ve Bölüm 2

Toplam Savaş: Roma 2

Rome II Total War'ın duyurusu 2 Temmuz'da gerçekleşti ve topluluğumuzda gerçek bir sevinç fırtınasına neden oldu! İnsanlar göğüs göğüse dövüşe ve lejyonerlere o kadar açlardı ki, devam filminin duyurulması gerçek bir mucize ve bir "rüyanın gerçekleşmesi" olarak algılandı. Demir disiplinle bağlı lejyonları, sarsılmaz Yunan hoplitlerini ve Makedon sarissoforlularını yeniden savaşa götürmek, düşmanları fillerle ezmek ve onlara kesik kafalar atmak - bu mutluluk değil mi! Ancak yeni Total War oyunları aynı zamanda deniz savaşlarıdır. Ve burada çok eğlenceli olacak çünkü geliştiriciler kara ve deniz kuvvetleri arasında aktif etkileşim vaat ediyor. Kıyıdaki tahkimatlar ile yol kenarındaki savaş gemileri arasındaki karşılıklı bombardıman, antik dünyanın “strategos”una yeni bir özgürlük derecesi verecektir.

Total War: Attila'yı başarıyla tamamlamanın anahtarı, aralarında savaşmanız gereken doğru hizip seçimi olabilir. Bilgi tabanımız sizi bu oyun projesinde sağlanan ana gruplarla tanıştıracak. Her biri, küresel haritada onlara mümkün olan her türlü yardımı sağlayan kendine özgü birimler ve özel bonuslarla donatılmıştır.

Herhangi bir eyalet için oyunun karmaşıklığı, başlangıçta bulunduğu coğrafi konuma göre belirlenir. Komşu ülkelerin ve kontrol edilen illerin sayısının da büyük etkisi var.

Öyleyse Total War: Attila'nın sunulan gruplarına daha yakından bakalım.

Modern Almanya'nın kuzeyindeki oyun İngilizlerin ataları tarafından başlatıldı. Genişlemenin en az üç yolu vardı. Örneğin Almanların en yakın kabilelerini liderliğiniz altında birleştirme girişiminde bulunabilirsiniz. Ancak aynı zamanda, diğer barbar krallıklarla diplomatik ilişkiler önemli ölçüde daha karmaşık hale geliyor ve bu da Saksonların kendileri gibi insanları öldürmesine kızarak gerçeğe anında tepki veriyor. Bu duruma bir alternatif, en yardımsever komşularla ittifaklar kurmak ve güneyde, Batı Roma İmparatorluğu'nda zafer aramaktır. Büyük bir vahşi sürüsünün baskısı altında olan Romalıların ciddi bir direniş göstermeleri pek olası değil. Orta Almanya topraklarında hiçbir zaman bu kadar doğurganlığın olmadığı gerçeğini de dikkate almakta fayda var. Bu nedenle şiddetli soğukların başlamasıyla birlikte yeni topraklarındaki genç Sakson krallığı zor günler yaşıyor.

Bu grup için oynamaya başlamanın en iyi yolu, onların tarihi yolunu tekrarlamak, yani Britanya'ya yelken açmaktır. Eyaletleri zenginlikleriyle fetih için ideal bir üs. Okyanus, Britanya Adaları'nı Avrupa kıtasından ayırdı, bu nedenle Saksonlar bir süre kendilerini tamamen güvende hissettiler. Kana susamış Hunların bile bu kadar uzağa gitmesi pek mümkün değil. Zamanınız ve elbette kaynaklarınız var. Bundan sonra kıtayı istila etmeye çalışabilirsiniz. Zaten kıtanın topraklarında imparatorluğu genişletmeye devam edebilir veya yabancı şehirleri kitlesel yıkıma maruz bırakabilirsiniz. (Saksonlara, bir köyün kuşatılması sırasında yıkılan binalar için ek para verilir - bu onların benzersiz özelliğidir.)

Britanya'yı ele geçirmek için mümkün olduğunca az zaman harcamanız gerekiyor çünkü bu bölgeleri ele geçirmek isteyen çok sayıda insan var. İskandinavlar ve yerel Keltler de bu değerli adaları ele geçirmek istiyor. Saksonların mutluluğu kuzeydeki en güçlü ordulardan birine sahip olmalarıdır. Ana güçleri şok piyade birimlerindeki ağır zırhlı kılıç ustalarıdır. Silahları iki elli baltalardır. Mızraklı askerlerle donatılmış. Herhangi bir düşman süvarisinin saldırısını durdurabilirler. Buna ek olarak, Sakson paralı askerleri - dart atıcıları, pratikte benzer Roma birimlerinden aşağı değildir.

Franklar olarak oynamak Saksonlar olarak oynamaya çok benziyor. Bu grubun temsilcileri aynı zamanda barbar komşularıyla da iyi ilişkiler sürdürmelidir. Bu nedenle askeri harekat zayıflamış Roma'nın fethiyle başlamalıdır. Dahası, Frankların yerleştiği modern Hollanda'nın toprakları, verimli Britanya'dan yalnızca bir kol boyu uzaktadır ve bu da onlara adaları fethetmede kesinlikle bir avantaj sağlar. Ayrıca, başlangıçta Franklar için oynarken, ilk hamlelerinizi Batı Avrupa'nın derinliklerine, örneğin gelecekteki bir süper güç inşa etmenin oldukça mümkün olduğu İspanya'ya yapmaya değer.

Frankların savaşlarında barbarları diğer barbarlardan ayıran şey onların eşsiz yetenekleridir: Savaşçılar arasındaki kayıplar ne kadar büyükse, o kadar iyi savaşırlar. Bu sayede grup temsilcileri daha riskli ve agresif bir oyun oynayabiliyor. Ancak bu bonus olmasa bile Franklar hâlâ zorlu bir güç. Kılıç yerine baltalarla donanmış birinci sınıf piyadeleri var, bu da düşman piyade birimleriyle yüksek verimlilikle başa çıkmayı mümkün kılıyor. “Francis'in kutsallığı” olan süvariler de özel ilgiyi hak ediyor. Bu parlak zırhlı şövalyeler oyundaki en iyi atlılardan bazılarıdır.

Diğer göçebe kabileler gibi Ostrogotların da oyunun başında ne şehirleri ne de eyaletleri var. Onların sürüsü, kendi krallıkları için yeni topraklar aramak amacıyla zalim Hunlardan kaçmak zorunda kaldı. Kampanyada Ostrogotlara belki de en iyi ikramiyelerden biri verildi: Romalılar şehri işgal ettiğinde nüfusun ek hoşnutsuzluğu onlara tahakkuk etmedi. Üstelik bu grup, kendi barbar savaşçılarının yanı sıra, işgal altındaki topraklarda ordusunda görev yapmak üzere Romalı birimleri de kiralayabilir.

Doğu Gotları için İtalya topraklarında bir krallık kurmak en iyisidir - Adriyatik Denizi, Apennine Yarımadası topraklarının savunulmasını kolaylaştırır. İtalya'ya yerleşen Ostrogotlar, bu oyun alanındaki en güçlü ordulardan birini yaratmak için yeterli zamana sahipler.

Doğu Ostrogotlar deneyimli Germen atlılarını, Romalı lejyonerleri, tehlikeli Trakyalı savaşçıları ve en güçlü mızrakçıları içerir. Uzun mızraklarla donanmış bu tür savaşçılardan oluşan bir manga, kanatları kılıçlı askerler ve sıradan mızrakçılar tarafından kapatıldığında yüzlerce düşman birimini yok etmekte herhangi bir sorun yaşamayacaktır.

Batı Gotlarının oynanışı Bizans İmparatorluğu'nun tam kalbinde, Yunanistan'da başlıyor. Vizigotlar, hızlı bir şekilde kar elde etmek için yerel mega şehirleri yok etme girişiminde bulunan ilk kişiler arasında olma fırsatına sahip. Roma ordusunun bu bölgede bulunması onlar için büyük bir tehlike oluşturmuyor. Yunanistan topraklarını harap eden Vizigotlar, barbarlarına kalıcı bir ikamet yeri bulma sorunuyla karşı karşıya kaldı. İspanya, İtalya ve hatta Mısır, Vizigotlar için yeni bir vatan olmaya pekala uygun olabilir. Hedeflenen hedefe giden yolda Batı Got kabilelerinin ateşi ve kılıcı kullanmalarının en iyi yolu, diğer vahşi kabilelerden vasallarını oluşturmaktır. Bu, her fırsatta tebaalarınızdan ek altın almanızı mümkün kılacaktır.

Vizigot birlikleri zayıf denemese de yine de Ostrogot ordusuyla karşılaştırılamaz. Örneğin Vizigotların üst düzey mızrakçılara ve Roma birimlerine erişimi yoktur. Vizigotlar bu eksikliği sapancı atıcılar ve atlı avcı erleriyle telafi ediyordu. Savaş çatışmasında yalnızca bu savaşçılara en önemli rol atanmamıştır.

Bugün Alanlar, Total War: Attila'nın en zayıf uluslarından birini temsil ediyor. Onlar için küresel haritada oynamak hiç de kolay değil. Düşmanı yenmek için uzak mesafede bulunan iki bölgeyi tutmanız gerekiyor: biri Kafkas Dağları'nın yakınında, diğeri Fransa'nın güneyinde. Alan ordusundaki birlikler oldukça vasat olduğu için bu bölgeleri savunmak çok zor.

Her ne kadar bu grubun süvarileri belirli ek bonuslarla ödüllendirilmiş olsa da, Alan ordusunun binicileri diğer barbarların aynı birimlerine göre hâlâ çok daha aşağıdadır. Doğru, bu an tarihsel açıdan hiç de doğru değil. Bu nedenle, atlı okçular kritik "Part Atışı" becerisine sahip değillerdir: kendilerini takip eden düşman atlılarına dörtnala koşarken ateş etme yetenekleri yoktur.

Vandal grubu oyununa Polonya topraklarında başlıyor; bu bölgelerden, Kuzey Afrika'yı veya Akdeniz'deki Girit ve Rodos adalarını kolonileştirmek amacıyla İtalya topraklarında bir sefere çıkmaları en karlı olanı. Muhteşem filo Vandalların ana gücüdür. Total War: Attila oyun alanındaki en iyi gemileri inşa edebilenler bu grubun temsilcileridir. Bu sayede Vandal krallığının, devlet topraklarını güçlü gemilerin yardımıyla çok sayıda ordunun saldırılarına karşı korumak için denize erişimi olması gerekiyor.

Vandal birlikleri karada da onurlu bir şekilde savaşır. Yarı çıplak çılgın savaşçıların her biri sonuna kadar savaşır. Savaş nitelikleri benzer İskandinav birimlerini gölgede bırakabilir. Çoğu zaman elit binicileri Hunların binicilerinden bile üstündür.

Küresel haritada yapay zekanın kontrolündeki Hunlar grubu en güçlü ve tehlikeli Total War: Attila'dır. Bütün bunlar tam olarak, Attila'nın liderliği sırasında Hunların birimlerin bakımı için para ödemesine gerek kalmaması nedeniyle gerçekleşir, bu nedenle ordularının saflarına çok sayıda en güçlü savaşçıları işe alırlar. Ancak Hunlar bir oyuncu tarafından kontrol ediliyorsa durum çarpıcı biçimde değişir.

Hile bonuslarının yokluğunda bu göçebeler artık o kadar da zorlu bir kabile değil. İşgal edilmemiş topraklarda kendi devletlerini kurma imkanlarının olmaması nedeniyle Avrupa'ya sürekli göç eden diğer halklardan farklıdırlar. Bu bir takım sorunlara yol açar. Örneğin aynı zamanda hareketli yerleşim yeri rolünü de üstlenen Hunların birlikleri, düşman ajanlarına karşı oldukça savunmasızdır. Bir avuç casus, eylemleriyle tüm Hun kabilesinin kafasını karıştırabilir, böylece asla kıpırdamazlar.

Ayrıca bozkır savaşçılarının sayısı çok yavaş artıyor ve onları desteklemek için çok paraya ihtiyaçları var. Hunların ordusu neredeyse her zaman barbar krallıkların ordusundan daha küçüktür. Savaş ilan ederken bu gerçek dikkate alınmalıdır: Eğer çok sayıda düşman edinirseniz, Hunların ordusu azınlıkta kalabilir ve bunun sonucunda bir düzineden fazla düşman birliği tüm dünya haritasında sizi kovalayacaktır. .

Tarihi olaylar sırasında süvarilerin görkemi tüm dünyada gürledi. Bu oyun projesinde süvariler en üst seviyede temsil edilmiyor. Hemen hemen tüm sürücülerin az sayıda ömrü vardır ve zırh en hafif olanıdır. Bu nedenle savaşta en basit Alman binicilere karşı bile kaybedebilirler. Ama onların gücü piyadedir. Bu nedenle düşmanı yenmek için piyadelerin çoğunluğunu Hun ordusuna almak gerekir.

Oyuna Batı Roma İmparatorluğu olarak başlamak, kendinizi gerçek zorluklara mahkum etmek anlamına gelir. Her taraftan çeşitli barbar kabileler tarafından parçalanan devasa ülkenizi sağlam tutmak için tüm gücünüzü kullanmaya çalışmanız gerekecek.

Öncelikle tüm illeri tek bir eyalette tutmanın mümkün olamayacağı gerçeğini kabul etmeniz gerekiyor. Kaybedilen ilk ülke İngiltere olabilir. Bunu, halktaki hoşnutsuzluğun bölge genelinde ayaklanmaya dönüştüğü İspanya takip edecek.

Barbar saldırılarını püskürtmenin en iyi taktiği safları arasına nifak tohumları ekmektir. İlk aşamalarda, paranızın bir kısmını kullanmaya ve farklı grupların kendi aralarında savaş başlatmasını sağlamaya çalışmakta fayda var. Bu, dış tehdidi zayıflatmaya yardımcı olacak ve savunmanızı hazırlamanız için size daha fazla zaman kazandıracaktır.

Ordusu zayıf olduğu için bu grup için oynamak hiç de kolay değil. İnanılmaz derecede güçlü arbaletçiler emrinizde, ancak ağır piyadeler ve süvariler, barbar halkların benzer temsilcilerinin önemli ölçüde gerisinde kalıyor.

Bu devlet batılı kardeşinin aksine çok daha uzun sürdü. Bu grubun ordusu Total War: Attila'nın en güçlü ordusudur. Bizanslılar her türlü düşmanı yenebilecek kapasitededir. Bu fırsat onlara dünyanın en iyisi sayılan mükemmel süvariler, ucuz ama çok etkili okçular ve uygar dünyanın en iyi piyadeleri tarafından verilmektedir. Üstelik Bizans devleti, düşman gemilerini birkaç saniye içinde ateşleyip yakan bir sıvı olan “Yunan ateşi”ne sahip savaş gemileri kullandığı için denize hakimdir.

Küresel oyun haritasında Doğu Roma İmparatorluğu Batı'nın aksine daha iyi bir konumda. Ancak rahatlamamalısınız, oyun sırasında çok sayıda düşmanın ortaya çıkacağı gerçeğine her zaman hazırlıklı olmalısınız. Her şeyden önce, daha sonra Avrupa'nın devasa barbar birlikleriyle düşmanlıklara sürüklenmemeniz için askeri ittifakı bozmaya değer.

Vahşilerin, doğu imparatoruna karşı olumlu tutumlarını gerektirecek bu diplomatik hareketi yıldırım hızıyla takdir edeceklerini belirtmekte fayda var. Bu durumda Hunlarla ateşkes yapılması ihtimali bile var. Avrupa'da ne kadar az çatışma yaşanırsa, İran Sasani devletinin bulunduğu doğudaki duruma dikkat etmek için o kadar çok fırsat olur. Belirli bir devletin vasal ülkelerinin er ya da geç savaş ilan edebileceğini hatırlamakta fayda var.

Doğu Roma İmparatorluğu benzersiz bir bonusla donatılmıştır; her hamlede hazinedeki miktara bağlı olarak altının %5'ini alır. Mesela her sezon sonunda hazinede kırk bin altının bulunması, ilave olarak iki bin altın getirir ve bu, diğer gelir kaynaklarını saymaz. Bu nedenle önemli faiz alabilmek için hazinede büyük miktarlarda para biriktirmeye değer.

Yalnızca komşu Sasani devleti Bizans gücüyle rekabet edebilirdi. Eski İran'ın iyi bir gelir kaynağı vardı - çifte haraç toplanan vasal ülkeler. Bu, altyapıyı geliştirmeyi ve çok fazla güçlük çekmeden büyük bir ordu oluşturmayı mümkün kılar. Şehirlerde artan sanitasyon sayesinde devletin istikrarı daha da güçleniyor çünkü İran köylerinde veba salgını olasılığı azalıyor.

Yeni başlayanlar için Sasani fraksiyonunun oynanışını başlatmanın en iyi karar olacağını belirtmekte fayda var. Onlar için oynamak oldukça basit çünkü devletin her tarafı daha sadık tebaalarla çevrili. Tek potansiyel tehdidin yalnızca Doğu Roma İmparatorluğu halkları olabileceği güvenli bir bölgede yer almaktadır. Hunların aynı kabileleri nadiren bu kadar uzun mesafeli seferlere çıkarlar. Bütün bunlar size batıyı fethetmek üzere yola çıkmanız için güç kazanmanız için bolca zaman veriyor. Ordu, savaş filleri ve ağır süvarilerle silahlandırılmıştır.

Oyunda başarılı bir şekilde ilerlemek için iç savaştan kesinlikle kaçınmanız, veba salgınlarını önlemeniz ve en önemlisi küresel soğumadan sağ çıkmanız gerekir.

    • Orduya katılmak daha fazla arbaletçiye mal oluyor. Bu oyun projesinde savaş alanındaki kilit rol ağır piyadelere verilmemiştir. Ana vurucu güç zırhlı süvarilerdir. Arka planda çeşitli dart atıcıların yanı sıra okçular da belirdi. Artık onların yerine arbaletçiler var. Bu oklar özellikle hızlı ateş etmiyor. Silahları yüksek yıkıcı güce sahip tatar yaylarıdır. Bu nedenle düşmanın elit birimlerini tamamen yok etmek için sadece birkaç salvo yeterlidir. Total War: Attila'daki tatar yayları mutlak ölüm makineleridir. Özellikle düşmanın moralini büyük ölçüde bozan ateş okları kullanıldığında.
    • Sürü grubu için oynarken rakiplerinizin şehirlerini tamamen yok etmemelisiniz. Alanlar veya Hunlar gibi göçebe kabileler için soygun, askeri ve ekonomik gücü destekleyen ana gelir kaynağıdır. Bu nedenle başka bir baskın yapıp bölgeyi yağmaladıktan sonra burayı yok etmeyin. Bir süre sonra sahibi şehri yeniden inşa edebilecek ve siz de bir kez daha şehrin topraklarından kâr etme fırsatına sahip olacaksınız. Eğer bu vilayeti yerle bir ederseniz geri dönecek hiçbir yer kalmayacak. Sürüyü beslemenin daha az etkili olacak başka yollarını aramanız gerekecek.

  • Yolsuzlukla mücadele edin ve vergileri manipüle edin. Hazineyi hızlı bir şekilde yenilemenin iyi bir yolu, vergileri maksimum seviyeye çıkarmak ve ardından bunları önceki seviyeye döndürmektir. Bu şekilde yeni bir ordu için daha fazla para kazanabileceksiniz ve memnun olmayan halkın isyan etmeye vakti olmayacak. Sürekli olarak büyük bir gelir elde etmek için ülke ekonomisine düzeni yeniden sağlamanız gerekecek. Bu, çeşitli ticari binaların inşa edilmesiyle ve özellikle yolsuzluğu azaltan sivil branşın incelenmesiyle mümkündür. Bütün büyük imparatorlukların en büyük belası, memurların açgözlülüğüdür. Örneğin Batı Roma İmparatorluğu kampanyası %80'lik devasa bir yolsuzluk oranıyla başlıyor. bu, potansiyel olarak yüksek kârın yalnızca küçük bir kısmını elde edeceğiniz anlamına gelir.
  • Kariyerinizi ilerletmek için sadık generalleri seçin.Önemli askeri pozisyonlar için size en sadık komutanları seçmelisiniz. Hükümdarına sadakatsiz olan bir general etkili bir konumdaysa, büyük olasılıkla sosyal konumundan yararlanarak iktidarı ele geçirmeye çalışacaktır. Bunun sonucu iç savaş olacaktır. Ancak inatçı bir komutanın güvenini kazanma fırsatı da var. Mesela hükümdarın kızlarından birini onunla evlendirin. Bunun bir alternatifi, potansiyel bir isyancıyı kiralık katillerden sipariş etmek olabilir.
  • Şehrin hijyenini izleyin. Eyaletinizdeki bir veba salgını felaketle sonuçlanabilir. Hasta nüfusun bulunduğu bir bölge fazla para ya da yiyecek getirmiyor, bu da eyaletteki düzenin istikrarsızlaşmasına yol açıyor. Hiçbir masraftan kaçınmadan su kemerleri, hamamlar, kanalizasyonlar ve illerdeki hijyen seviyesini artıran daha birçok gerekli yapıyı inşa edin. Nüfusunuz ne kadar sağlıklı ve temizse veba salgınıyla karşılaşma olasılığınız o kadar az olur.
  • Göçebe ordularını gruplara ayırın. Barbar göçmenlerin ordusu hem bir ordu hem de hareketli bir köydür. Göçebeler istedikleri zaman durabilir, kamp kurabilir, yurtlar kurabilir ve hayvan yetiştirebilirler. Kıtayı büyük bir kalabalıkla dolaşmak çok daha güvenli ama büyük bir ekonomik israf. Göçebe birlikler kamp kurduğunda büyük miktarda yiyecek tüketimi başlar ve böylece yerel eyaletin kaynakları tamamen tükenir. Erzak eksikliği, ordunun azalmasına yol açıyor ve ordu yeni askerlerle doldurulmuyor. En iyi çözüm, birlikleri bölerek onları Avrupa'nın farklı yerlerini fethetmeye göndermek ve böylece kendi içinde yiyecek rekabetini önlemek olacaktır.
  • Hıristiyanlık terk edilmelidir. Batı veya Doğu Roma İmparatorluğu olarak oynarken, öncelikle Ortodoks ve Katolik katedrallerini yerle bir etmek ve Roma paganizmini devlet dini haline getirmek en iyisidir. Hıristiyan kiliselerini sürdürmek için çok paraya ihtiyacınız olacak, ancak buna karşılık bu görkemli binalar kesinlikle saçma bir bonus sağlıyor. Katedrallerin yokluğunda devletin geliri en az iki kat artacak ve pagan geleneklerine dönüşle birlikte en üst düzeydeki su kemerleri ve hamamlara erişim açılacak ve bu sayede halkın neşesi daha etkin bir şekilde artacaktır.
  • Küresel soğumaya dikkat edin ve değişen mevsimlere uyum sağlayın. Yetenekli bir komutan her zaman her şeyi önceden düşünmelidir ve başka bir devlete karşı askeri bir kampanya başlatmadan önce yılın zamanı gibi bir nüansa bile dikkat etmeye değer. Sonbaharda ve hatta kışın düşman bölgelerine sefere çıkmak intiharla eşdeğerdir: Soğuk, yüzlerce savaşçıdan oluşan ordunuzun büyük kayıplara uğramasına neden olur. Dahası, tarihsel olarak insanların büyük göçüne yol açan küresel soğumayı hatırlamak da önemlidir. Her yıl kıtadaki sıcaklık giderek düşüyor ve topraklar giderek daha az meyve veriyor. Göçebelerin hızlı bir şekilde güneye göç etmeleri çok önemlidir, aksi takdirde yiyecek eksikliği nedeniyle sürünün saflarındaki kayıplardan kaçınılamaz. Saksonlar veya Franklar gibi orijinal bölgelerine bağlı olan gruplar için, su eksikliğini dengelemek amacıyla ordularının boyutunu küçültmek uygun olacaktır.
  • Birimleri geliştirmek için acele etmeye gerek yok. Yeni teknolojileri inceleyerek eski birimleri daha havalı ve daha elit savaşçılar seviyesine yükseltme fırsatına sahip olursunuz. Oyunun sonunda köylü süvarileri ağır felaketlere, basit şehir milisleri ise hükümdarın yenilmez muhafızlarına dönüştürülebilir. Ancak en güçlü birimlerin hizmetlerinin ödenmesi için büyük miktarlarda paraya ihtiyaç duyulduğunu dikkate almakta fayda var. Ayrıca, eğer üst üniteleri açarsanız, bundan sonra onların daha ucuz olan öncüllerini işe almak size kapalı olacaktır. Bu nedenle, hazinenizde az para varsa yükseltme işlemini ertelemelisiniz.
  • Romalılar gibi oynamaktan kaçınılmalıdır. Muhtemelen Total War: Attila'ya yeni gelenlerin çoğu için en önemli tavsiye, Roma İmparatorlukları olarak oynamamanız gerektiğidir. Her iki Romalı grubun kampanyaları bu oyun projesinin tarihindeki en zor kampanyalardır. Bir zamanlar büyük bir ülke olan ülkenin şimdi neredeyse yıkımın eşiğinde olan iki yarısı var. Sürekli olarak düzinelerce barbar grubun saldırısı altındalar ve sık sık veba salgınlarından muzdaripler. Devlet içinde de rakip siyasi partiler arasında, yöneticilerini devirmeye yönelik komplolar ortaya çıkıyor.

Bilgi tabanında indirilecek bilgilerin listesi

  • Total War'daki Vizigotların Rehberi: Attila.
  • Total War'ı geçmek için rehber (rehber): Hunlar için Attila.
  • Batı Roma İmparatorluğu Rehberi.

Total War: Attila'da gezinmek için video kaynakları

İskandinavyalılar için izlenecek yol

Danov için izlenecek yol

Total War'ın adlandırılmış bölümleri, numaralandırılmış olanların aksine, her zaman yeni gelenlerden çok serinin hayranlarına hitap etmiştir. Makedon İskender ve Bonapart olan Napolyon için de durum böyleydi.

HAKKINDA

Genellikle The Creative Assembly, kendi adındaki oyunlarda, yeni bir acemi için her zaman görülemeyen ve anlaşılamayan ince konulara odaklanır. Geliştiriciler aynı zamanda serileştirilmiş sonraki bölümlerde yapılması planlanan yenilikler için de suları test ediyor ve geçmişin en korkunç günahlarını temizliyor. Atilla bu anlamda dizinin gelişim mantığında bir istisna ve yeniliktir.

Bu kez İngilizler küçük şeylerle uğraşmamaya, büyük vuruşlarla kapsamlı bir şekilde yaratmaya karar verdi. Hataları düzeltmek için uğraşmayın, sadece onları yeni bir kat boyayla örtün. Sonuç olarak, Toplam Savaş: Attila(belki de serinin tarihinde ilk kez) gerçekten farklı gruplar ortaya çıktı.

Yürü, kusur!

Deneyimli stratejistler, yeni göçebe kabile mekaniğinin özünü temsil eden Hunlar için en ilginç kampanyayı bulacaklar. Hunlar, kalıcı ikametgahı olmayan iki veya üç kabileden oluşan oldukça mütevazı bir konumda başlar. Hunların hiçbir şekilde şehirleri veya eyaletleri olmamalıdır: Bir yerleşime başarılı bir saldırı düzenledikten sonra yapabilecekleri tek şey, onu yağmalamak veya yerle bir etmektir. Hunlar, taş tahkimatlar ve başkent inşaatı yerine, kalışları sırasında sürünün inşa ettiği bir dizi katlanabilir yapı aldı. Park etme, herhangi bir Hun ordusunun hızlı geçiş, baskın veya korumalı kamp moduyla aynı modudur. Genellikle sürü, toprağın verimliliği azaldığında ve yiyecek eksikliğinin binalardan gelen ikramiyelerle telafi edilmesi gerektiğinde kışa girer.

Aynı zamanda, yararlı bir şey inşa etmeyi ve savaşçı saflarını yenilemeyi başarmalıyız, çünkü baharda ister istemez bir sefere çıkmamız gerekecek. Göçebe ekonomisi, sürekli para sıkıntısı çekecek şekilde kurulmuştur. Ve burada başka seçenek yok: ya herkesi soyun ya da boş bir hazineyle oturun. Bu durumda iyi komşuluk ilişkilerini sürdürmek çok zor, periyodik olarak ziyaret edeceğiniz illerin sahipleri sizden çok çabuk nefret etmeye başlayacak. Yaratıcı Meclis, özellikle yetenekli diplomatlar için özel bir numara buldu: Hunlar, başka bir grubun orduları yenilemesine ve bulundukları bölgelerde şehirler kurmasına izin vermeyen hizipçi bir özelliğe sahip. Bu nedenle sessizce oturup parlamamayı başarsanız bile ilişki yine de otomatik olarak kötüleşecektir.

Bu bakımdan Hunlar için tek doğru strateji, mümkün olduğu kadar çabuk askeri güç oluşturmak ve manevra alanı sağlamak için komşularını hızla köleleştirmek veya yok etmektir. Aynı zamanda Romalılar veya Araplar gibi büyük imparatorluklara ilk başta dokunmamak daha iyidir. Attila'nın doğumundan önce (bu önemli olaya ayrı bir video ayrılacaktır), haritanın kuzey kısmında bol miktarda bulunduğundan mera, yani bir veya iki eyalete sahip küçük gruplar yemek daha iyidir. .

Askeri ve taktik açıdan Hunlar için oynamak da oldukça spesifiktir. Ordunun temeli hafif süvarilerdir; tek bir piyade müfrezesi bile birliklerin stratejik haritadaki hareketliliğini ciddi şekilde sınırlandırır ve bu çoğu zaman ölüm anlamına gelir. Atlı avcı ve mızraklılardan oluşan bir sürüyü muazzam baskı ve zayıf zırhla kontrol etmek başlı başına bir sanattır, özellikle de yirmi birimden oluşan bir yığına sahip olduğunuzda. Düşmanın etrafında dolaşmak, kanatlara saldırmak ve uzun savaşlara girmeden anında geri çekilmek, yapay zekanın bir birimle dikkatini dağıtmak ve diğeriyle saldırmak - tüm bunlar olağanüstü beceriler gerektirir. İyi tahkim edilmiş şehirleri ele geçirme zamanı geldiğinde, sağlam askeri liderlik deneyimine duyulan ihtiyaç iki kat daha açık hale geliyor. Savaşlardaki hatalar Hunlar için çok maliyetlidir: Yenilen orduyla birlikte, söz konusu ordunun inşa ettiği tüm binalar da kaybolur. Bu yüzden her dövüşü kazanmanız gerekiyor. Kırk elli hamleden sonra, sürekli beklenmeyen yerde ortaya çıkmanın, her yeri kasıp kavurmanın ve aynı zamanda toparlanmış, düzenli ve kararlı kalmanın eşsiz bir zevk olduğu ortaya çıkıyor. Tabii o kadar uzun süre dayanabilirsen.

Kendini kurtar, kim kurtarabilir!

Her türden Gotlar, Vandallar, Saksonlar ve diğer kısmen Romalılaşmış gopotlar gibi daha küçük göçebe gruplar son derece zor bir durumda. Genel bir soğumanın başlaması topraklarının verimliliğini azalttığından ve ne iyi bir orduyu sürdürmek ne de en azından eyalette yerleşim yerleri geliştirmek için yeterli yiyecek olmadığından atalarının topraklarında kalmalarının hiçbir yolu yok. küçük şehirler. Başlangıçta yalnızca beş mızrakçıya sahip köylerde yaşamak ölüm gibidir; Hunlar hiç tereddüt etmeden gelip herkesi gömecektir. Böyle bir durumda en önemli stratejik karar göç yönünün seçimidir. Ve burada herkesin durumu farklı. Saksonların oldukça geniş bir seçenek yelpazesi varsa - "Manş Denizi'nde yüzmek ve Pictlere saldırmaktan" "eski şikayetleri hatırlayıp Konstantinopolis'e gitmeye" kadar, o zaman aynı Vandalların neredeyse hiçbir seçeneği yok: acilen güneye gitmeleri gerekiyor, aksi takdirde açlık ve Hunlar birkaç hamlede işinizi bitirecek. Atalarının topraklarını terk ederek eski Roma sınırlarına göç etmek zorunda kalacaklar ve burada yeni bir ikilem ortaya çıkacak: Romalılarla çatışmaya girmek ya da onların devlet sistemine entegre olmak. Son zamanlarda unutulmaktan kurtarılan karşıt dinler sistemi siyaset ve diplomaside yeniden belirleyici bir faktör haline gelmiş durumda, dolayısıyla bölgedeki hakim dine karşı çıkmak bir şekilde söz konusu bile olamaz. Buna ek olarak, Greko-Romen ilahi bakış açısını benimseyen kabileler, bina ve birimlerin güncellenmiş bir yapı listesini alırlar ve bu da elbette hayatı çok daha kolaylaştırır. Yine de geç Roma piyadeleri, ellerinde kazıklar ve baltalar bulunan barbarlardan oluşan bir kalabalık değildir. Ulusal kimlik ve kendi kaderini tayin etme yolunu seçenler, iç çekişmelerle bölünmüş ve zayıflamış Roma'nın bile hâlâ tek başına direnilemeyecek güçlü bir güç olduğunu zor yoldan görmek zorunda kalacaklar. Büyük İmparatorluğun eski vasalları arasında yeni bir vatana yeniden yerleşme süreci, buradaki ekonomik model tamamen benzer olduğu için Hunlarla hemen hemen aynı şekilde gerçekleşir. Yani eski evden yenisine giderken kaçınılmaz olarak kendinize düşmanlar edineceksiniz ve bununla daha sonra uğraşmanız gerekecek. Tüm bu koşulların birleşimi, kabilelerin her birinin hayatta kalma sürecini benzersiz kılar; bu nedenle, Ostrogotlar için bir kazan-kazan stratejisi bulduysanız, Franklarla oynarken aynı şekilde çıkmayı beklemeyin.

Saklya'm sınırda

Güneydeki yerleşik imparatorluklar, savaşları otomatik hesaplamalara göre yürüten yeni başlayanlar ve hükümet tutkunları için daha uygundur. Sakin bir açılış sevenler için ideal olan elbette Perslerdir. Sasani İmparatorluğu, haritanın sağ alt köşesinde rahat bir şekilde yer alıyor ve etrafı tamamen iyi dilekçiler ve uydularla çevrili. Hazinenin durumu fazlasıyla iyi, ordu yeterli ve barış ve refaha yönelik doğrudan bir tehdit öngörülmüyor. Hayat değil, kalbin isim günü.

Öte yandan, gelişme için de pratikte hiçbir fırsat yok: Kuzeyde çok uzak bir yerde, hiçbir kazanç sağlamayacak bazı göçebe aç insanlar ortalıkta dolaşıyor. Batıda ana ticaret ortağı ve askeri açıdan oldukça güçlü bir oyuncu olan Doğu Roma İmparatorluğu bulunmaktadır. Onunla savaşmak öncelikle yıkıcıdır: gelirin çoğunu ticaret sağlar. İkincisi, geleceğin Bizans'ı sağlam bir şekilde ayağa kalkıyor ve onunla yapılan savaş, somut kazanımlar olmadan uzun süreli bir çatışmaya dönüşebilir (bu arada, gerçekte olduğu gibi). Üçüncüsü, henüz Süveyş Kanalı bulunmadığından İran'dan Akdeniz'e asker nakletmek zahmetli ve zaman alıcıdır. Sonuç olarak, Sasaniler olarak oynamak casusluk, sabotaj ve Roma topraklarının derinliklerinden cezai lejyonlar gelmeden önce isyancı bölgeyi hızla ele geçirme umuduyla bir komşuda ayaklanmaları kışkırtma girişimleri etrafında dönüyor. Kraliyet ailesine katılan akrabaların ve girişimci jigoloların yayılan ağacıyla uğraşmak çok zaman alacak.

Geliştiriciler yalnızca iktidardaki hanedanı oyuna geri döndürmekle kalmadı, aynı zamanda oyun mekaniğinin bu bölümünü de önemli ölçüde genişletti. Artık, istisnasız, tüm prensler ve prensesler yalnızca evlenmekle, boşanmakla veya öldürülmekle kalmaz, aynı zamanda kasıtlı olarak gücün doruklarına terfi ettirilebilir veya tam tersi - metodik olarak boğulabilir, iftira ve söylentilerden piçlerle evliliklere kadar çeşitli siyasi eylemlerin bedelini ödeyebilir. herkes tarafından küçümseniyor. Bu arada, devletin refahı, hem yeni başlayanların hem de açıkça kaybedenlerin yokluğunu gerektirir, bu nedenle havuç ve sopaların oldukça sık değiştirilmesi gerekecek.

Romalıların sinirlerini zorlayan yavaş ve titiz bir siyasi oyun, gölge siyaseti sevenlere somut ikramiyeler verebilir. İyi bir durumda Persler, Hunlarla çarpışmayı önleyebilir ve Romalıların pahasına mülklerini önemli ölçüde genişletebilirler, ancak bu, çelik gibi sinirler ve hassas hesaplama gerektirir.

Fırtınanın kalbinde

İçinde anlatılanlara Toplam Savaş: Attila Tarihsel dönemde Büyük Roma iki kısma ayrıldı: Batı Roma İmparatorluğu ve Doğu Roma İmparatorluğu. Başkenti Konstantinopolis olan eski Roma'nın doğu kısmı sağlam bir ekonomik temele sahip ve bu da ona genişleme için birçok fırsat sunuyor. Ancak bu kampanyayı oynamaya çalışırsanız asıl görevinizin hiçbir şeye müdahale etmek olmadığını anlayacaksınız. Kuzeyde ve batıda gerçek bir cehennem yaşanıyor: Oraya büyük bir halk göçü yaşanıyor. Hunlar ve sert kışlar barbarları güneybatıya sürüklüyor ve kuzey sınırlarınıza tehlikeli bir şekilde yakın sürekli bir akıntı halinde hareket ediyorlar. Doğuda, gergin gülümsemeleri arkalarında sakladıkları hançeri gizleyemeyen Persler görünmez bir tehdit olarak beliriyor. Batınızda eski Büyük Roma gözlerinizin önünde ölüyor. Bu kaosun tam ortasındasınız ve ne pahasına olursa olsun küresel bir çatışmanın içine çekilmekten kaçınmalısınız. Aksi takdirde parçalanacaksınız.

Böyle bir görevi yerine getirmenin incelikli bir diplomasi, becerikli şehir yönetimi ve barbar kabilelerin topraklarınıza girmekten korkmasını ve Perslerin açık çatışmaya girmekten korkmasını sağlayacak askeri gücün korunmasını gerektirdiği açıktır.

Halkın huzursuzluğuyla dolu aşırı otoriter bir yönetim ile generalleri ve eyalet valilerini yozlaştıran aşırı derecede özgür ve başıboş bir demokrasi arasında denge kurmak, eğer yerel ansiklopedi en azından biraz bilgilendirici olsaydı çok daha kolay olurdu. Ne yazık ki, geliştiricilerin bunu hayata geçirmek için zamanları ve enerjileri yoktu, ancak adil olmak gerekirse diğer birçok hastalığın da olduğu söylenmelidir. Toplam Savaş: Roma II Atilla'da yok edildi. Arayüz temizlendi, kod az çok optimize edildi ve yapay zeka bir maymunun IQ seviyesine geri döndürüldü. Ancak birimler, binalar ve diplomasi hakkındaki bilgiler o kadar belirsiz ki, birçok butonun amacının bile deneysel olarak hesaplanması gerekiyor.

Büyük ölçüde altüst olan kent ekonomisine gelince, Roma II Bir zamanlar bizden büyük darbe alan “İkinci Roma”, birkaç ince ayar döngüsünden geçti ve çok daha dengeli hale geldi. Artık eyaletin karlılığı, gıda güvenliği, ruh hali tatmini ve sağlık durumu arasındaki denge çok daha hassas hale geldi, bu nedenle daha önce fark edilmesi gerekmeyen şeyler, hükümdarın görüş alanına girmeye başladı: örneğin, Belirli sezonlara ait bonuslar ve cezalar. Sonbahar tatmin ediciydi ve yaz karlıydı Roma II, ama orada tükürüldü ve ovuşturuldu, ama içinde Atilla Ekonomik sistem sizi kırıntıları toplamaya zorluyor.

Toplamda yukarıdakilerin tümü, daha sonra ayrı bir ideoloji haline gelecek ve "Bizansizm" olarak adlandırılacak olan Doğu Roma İmparatorluğu için aynı oyun tarzını veriyor.

Şef, her şey gitti!

Batı Roma İmparatorluğu'nu seçmeye cesaret eden herkes kendisini eski "Kruşçev"in tedarik müdürü konumunda bulacaktır. Her şey parçalanıyor, borular akıyor, yardım fonu çalınıyor, güvenlik kaçıyor, bölge sakinleri iftira atıyor veya bahçede toplantı yapıyor, çatı katında evsizler var. Hepsinden önemlisi, yakındaki bir caddede bir suç otoritesi ortaya çıktı ve kamuya açık bir şekilde binayı yakmaya ve tüm idareyi sokak lambalarından asmaya yemin etti.

Batı Roma İmparatorluğu, seferin başlangıcında en büyük gruptur, ancak kelimenin tam anlamıyla gözlerimizin önünde parçalanıyor ve artık kurtarılamayan şeyleri terk etmek ve yaşanabilir kısımları savunmak için zamanında olağanüstü bir yeteneğe ve dayanıklılığa sahip olmanız gerekiyor. atalarınızın büyük mirası. İmparatorun aynı zamanda esnek ve zalim olması gerekiyor. Kuzey kabilelerinin saldırısı altında geri çekilirken, kavurucu toprak taktiklerini kullanmak zorunda kalacaksınız. Aynı zamanda, tüm ilin doğurganlığı oyun içi üç yıl boyunca keskin bir şekilde düşüyor ve bu da soğuk havayla birleştiğinde terk edilmiş toprakları neredeyse yaşanmaz hale getiriyor. Sınırlarınıza doğru ilerleyen ordular kayıplara uğrayacak ve zaten oldukça bitkin bir şekilde şehirlere ulaşacaklar, ancak yine de çok fazla ve çoğunlukla azınlıkta savaşmak zorunda kalacaklar ve birliklerin eksikliğini kaliteleriyle telafi etmeye çalışacaklar. Öncelikle garnizonların güçlendirilmesi için son derece sınırlı mali kaynakların askeri binalara yatırılması gerekecek. Artık şehirlerin duvarları arkasında kalma umudu kalmadı. Geliştiriciler kuşatma aşamaları kavramını ortaya attılar: tahkimatlar yavaş yavaş yok ediliyor ve duvarların altından geçen birkaç hamleden sonra düşman, merdivenlerin ve koçların yardımı olmadan şehre girebilir. Ancak aynı zamanda şehirdeki savaşlarda her şey ilk bakışta göründüğü kadar kötü değildir. Birincisi, düşmanın ele geçirdiği kuleler artık onun kontrolüne girmiyor, yok ediliyor, bu da savunucuların işine yarıyor. İkincisi, generallerin garnizonun morali üzerindeki etkisi önemli ölçüde arttı ve artık garnizonun herhangi bir özel avantajı olmayan isimsiz bir kaptan değil, eyalet valisinin kendisini savaşa yönlendirdiğini düşünürseniz, bonuslar önemli olabilir . Üçüncüsü, gemilerden çıkan birlikler artık tam donanımlı olarak savaşa giriyor, bu nedenle kıyı köylerinde doğru anda düşmanın arkasına inerek savaşın gidişatını değiştirebilecek yedekte birkaç gemi bulundurmak mantıklıdır.

Bu arada, Yaratıcı Meclis deniz savaşlarındaki dengeyi düzeltme umudunu kaybetmiyor. Taşıma araçlarına yüklenen kara birimleri artık savaş sırasında önemli cezalara maruz kalıyor, böylece nispeten küçük bir akıncı filosu, denizi geçerken yakalanan büyük bir orduyu kolayca batırabilir. Buna ek olarak, o zamanın çoğu gemisi kürekli olduğundan, geliştiriciler onlara geri dönme yeteneği verdi. Bu, yapay zeka için hayatı biraz kolaylaştırdı ancak deniz savaşlarını temel olarak iyileştirmedi.

Kara savaşlarına gelince, burada yorgunluk birikiminin artan dinamiklerini ve daha esnek birim moralini vurgulayabiliriz. Birimlerin uzun zorunlu yürüyüşlere ve uzun süren savaşlara dayanması daha zor hale geldi. Aynı zamanda yorgunluk daha hızlı geçmeye başladı, bu da birimlerin savaş alanında dönüşümlü olarak kullanılmasının yararlı olduğunu gösteriyor olmalı. Düşman ekibine yeni askerler göndererek ve yorgun olanları dinlenmeleri için arkaya alarak, özellikle moralin düştüğü ve çok daha hızlı bir şekilde toparlandığı göz önüne alındığında, düşmanı hızla uçurabilirsiniz. Bu bağlamda, yan saldırıların ve yangın çıkarıcı okların ateşlenmesinin etkinliği arttı, ancak panik halindeki bir müfrezenin artık tamamen iptal edilmemesi gerekiyor. Örneğin, eğer sayısı ilk sayının en az üçte biri ise, o zaman muhtemelen haritanın kenarına ulaşmadan morali yerine getirecektir.

Seferin ilk birkaç düzine turunda Batı Roma İmparatorluğu'nun hayatta kalması için verilen şiddetli mücadele yalnızca en deneyimli oyuncular için mümkündür, ancak birkaç barbar istilası dalgasına karşı savaştıktan sonra kendilerini taçlandıracakları zafer kıyaslanamaz. Gerçekte bildiğiniz gibi bu mümkün değildi; Roma yakıldı, yağmalandı.

Toplam Savaş: Attila açıkça normal bir eklentinin kapsamının ötesine geçiyor, ancak bağımsız bir oyun olma konusunda yetersiz kalıyor. Hatalar üzerinde ciddi çalışmalara ve birçok önemli yeniliğe rağmen hala aynı durumdayız. Roma II. Ancak en başından beri olması gerektiği gibi: zorlu, dinamik, oynanış açısından çeşitli ve acemi acemilerden deneyimli profesyonellere kadar çok çeşitli oyuncular için eşit derecede ilgi çekici.

Metin: Gnel HUNANYAN

TUTARLILIK BİR BECERİ GÖSTERGESİDİR
Creative Assembly'den geliştiriciler, Total War serisinin eski hayranlarından gelen birçok "öhö"ye rağmen çizgilerine bağlı kalmaya devam ederek yeni hayranlar kazanıyor. Acımasız diziyi bayağılaştırdıkları için suçlanıyorlar, ikinci Roma'yı yaktıkları ilk Shogun ve Medival'i hatırlıyorlar, "ve Vaska dinliyor ve yiyor", yani CA diziyi verilen yönde geliştirmeye devam ediyor. Akıllıca mı davranıyorlar? Bu sorunun objektif cevabı şu olabilir: evet, Total War: Attila'nın çıkışından sadece bir hafta sonra Steam'de en çok satan oyun oldu.
Hepsi bu; en gürültülü hoşnutsuz insanlar bağırıp kitlesel hoşnutsuzluk görüntüsü yaratmaya çalışırken, kitleler gidip ruble, dolar, euro ve diğer tugriklerle oy kullanıyor. Bir milyon lemming yanılmış olamaz. CA ne yaptığını biliyor.
Prensip olarak Attila'nın duyurulmasından hemen sonra Napolyon: Total War ile açık bir ilişkim vardı. Napolyon'un Empire: Total War ile akraba olduğu gibi Attila'nın da Rome 2 ile akraba olacağına dair şüpheler vardı. Yani, önceki bir oyunu gerektirmeyen, ancak aynı zamanda oyun açısından ondan pek de farklı olmayan, sadece ilk bölümün doğasında bulunan fikirleri geliştiren aynı bağımsız eklenti. Entrikayı büyütmek istemeden şunu söyleyeceğim: evet, Attila'yı eylemde gördükten sonra kalan duygu tam olarak bu.
Total War: Attila bizi Antik Roma çağında bırakıyor ancak Karanlık Çağlara yaklaştırıyor. Oyun 395'te başlıyor. Temel kurallar Total War: Rome II'dekiyle aynı kalıyor. Eyaletlere ve yerleşim yerlerine aynı bölünme, askeri ve sivil olmak üzere iki yarıya bölünmüş aynı teknoloji ağacı, aynı anda dolaşan orduların ve ajanların sayısında aynı sınırlama, karakterler, hatta harita bir öncekine yakın. Ancak her şey güçlendirildi, cilalandı, akla getirildi, denge ayarları daha da incelikli hale getirildi, oyunun görünümü iyileştirildi - grafikler bir adım daha ileri gidiyor. Bütün bunlar İmparatorluktan Napolyon'a geçiş sırasında oldu.

KAÇINILMAZ BİR ANALOG
Attila'yı analiz ederken, ilk Roma eklentisiyle, yani Roma: Total War - Barbarian Invasion ile analojiden kaçınmak imkansızdır. Aksiyonun yakın süresi, farklı gruplar için oynarken koşulların yakınlığını belirler. Aslında başlangıçta burada da aynı şey var. Geleneksel olarak gruplar, oyun tarzına ve hızına göre çeşitli türlere ayrılabilir.
İlk olarak, iki Roma grubu var: Batı Roma ve Doğu Roma, geleceğin Bizans'ı. Muazzam başlangıç ​​boyutları ve güçleri göz önüne alındığında, oynamaları çok zor olmalı. Yazarlar cömertçe onlara iç ve dış sorunlar bahşettiler. En azından başlangıçta asıl amaç hayatta kalmaktır.
Sonra küçük barbar krallıklarımız var. Onlar için oynamak prensipte Total War için olağan bir durumdur - komşuların pahasına kademeli genişleme. Ve ayrıca Barbar İstilası'ndan tanıdık bir özellik var - tek bir yerleşim yeri olmadan uzaklaşıp bir sürü halinde gitme yeteneği.
Üçüncüsü doğunun kudretli imparatorluğu Sasani gücüdür. Ana hedefi Bizans'ı parçalamak, ezmektir. Ya da en azından hayatını zorlaştırır.
Ve son olarak, bu eklentinin veya daha iyisi oyunun öne çıkan özelliği Hunlar. Onlar için oynayabilirsiniz. Ancak bu, oyunun Hunların efsanevi lideri Attila'nın yaşam senaryosuna tabi olması gereken en senaryolu gruptur.
Düşünürseniz Barbarların İstilası'nda da durum tam olarak budur. Dürüst olmak gerekirse, hem orada hem de genel olarak tüm Roma serisinde en sevdiğim grup, Roma'nın kendisiyle gurur duyuyordu ve öyle olmaya da devam ediyor - güzel bir grup, üstelik Total War: Attila'da oyun Barbarian Invasion'daki kadar zor olmayı vaat ediyor. Aşağıda Batı Roma harekâtının kısa bir açıklaması üzerinden oyunu anlatmaya odaklanacağım. Ve oyunun kendisinde Barbarların İstilası ile analojiyi geliştireceğim.


SEVGİLİ İMPARATOR, HER ŞEY KAYIP!
İncelemelerden ve oyun içi açıklamalardan korktum ve kampanyayı en azından biraz derinlemesine incelemek istediğim için zorluk seviyesini "Orta" olarak ayarladım. Ancak bu, serinin emektarı için oldukça zayıf çıktı. Ve şimdi anladığım kadarıyla, oyunun incelemeleri genellikle Batı Roma kampanyasını tamamlamamış ve bu nedenle potansiyel oyuncuları hayalet korkularla korkutma eğiliminde olan kişiler tarafından yapılıyordu. Yani, gerçekte görülen zorluklardan ziyade uydurma zorluklardır. Ama bunları dürüstçe çözeceğiz.
Roma'daki başlangıç ​​koşulları berbat, deneyimsiz bir oyuncu zor durumda kalacak. Altmıştan fazla yerleşim yeri kontrol altında. Bunları tek başına incelemek çok zaman alır. Ve grafiksel olarak yeni haritanın yoğun ormanlarında yerleşim yerlerinin gizlendiğini düşünürseniz, o zaman tamamen zorlaşıyor. Ancak haritanın biraz kasvetli olmasına rağmen gerçekten güzel olduğu ortaya çıktı. Bu arada bu doğru.
Roma'nın 7 lejyonu var. Ancak hepsi büyük ölçüde zayıflamış bir yapıya sahip - ve yığındaki birim sayısı 20'ye ulaşmaktan çok uzak ve her birimdeki savaşçı sayısı maksimumdan çok daha az. Mevcut para ve gelir, orduyu bir şekilde artırmamıza izin vermiyor. Ve savaşımız Dörtlülerle, Jütlerle, Saksonlarla, Ostrogotlarla, Kaledonyalılarla, Piktlerle eş zamanlı olarak sürüyor. İmparatorluğun derinliklerinde, her an korumasız arka tarafa saldırmaya hazır, hâlâ tarafsız bir Süev sürüsü var.
Kontrol altındaki bölgelerin nüfusu sadece memnuniyetsiz değil, aynı zamanda hayal edilemeyecek kadar kirli. Evet, bu o. Daha önce üç parametre arasında denge kurmak zorundaydık: gelir, gıda bulunabilirliği ve halkın duyarlılığı, şimdi bunlara temizlik parametresi de eklendi. Farklı bina tipleri yerleşimdeki kiri arttırmaz. Aynı zamanda ruh halinin daha da bozulmasına ve gelirin azalmasına yol açan salgınları da tetikler. İlk başta neredeyse tüm iller çamurla kaplanmıştı. Hepsini (çeşme, hamam, su kemeri gibi yapıları) bir anda yıkamak mümkün olmayacak, para yok.
Daha da kötüsü, binaların dengesi o kadar hassas ve güzel inşa edilmiş ki, sürekli makasa düşmek zorunda kalıyorsunuz: Geliri arttırırsak kirlilik artar, kirliliği azaltırsak gelir kaybolur. Ve açlık, ama açlığı unutma. Ülkedeki toplam yiyecek miktarı negatif çıkarsa, yalnızca yiyecek isyanlarıyla karşı karşıya kalmayacağız, ordumuz dağılmaya başlayacak veya yok olmaya başlayacak. Ve yukarıda belirtildiği gibi, onu yenileyecek hiçbir şey yok - para yok.
Sadece haykırmak istiyorum: "Sevgili İmparator, her şey kayboldu!" Roma'ya tükürün ve bazı Franklar için bir kampanya başlatın. Ancak bir korkak hokey oynamaz, Batı Roma için zayıftır. Gerçekten zayıflar listesinde yer almak istemiyorum. Öyleyse devam edelim.
Barbar İstilası'ndaki Roma stratejisi hızla sinmekti. Uzak vilayetleri terk ederek sadık komutanların önderliğinde sadık birlikleri devletin kalbine topladık. Bazen İspanya ve Afrika'ya çekilerek Roma'yı kaybetmek bile mümkündü. Ve imparatorluğu yeniden kurmak için uzun ve inatçı mücadele oradan başlıyor. Total War: Attila'da ilk dürtüm aynısını yapmaktı ama neyse ki bazı koşullar bunu engelledi.


BAŞKA BİR YOLDAN GİDECEĞİZ
İkinci Roma ve Attila'daki ayaklanmalarda durum birinci Roma'daki kadar radikal değildir. Hoşnutsuzluk kaynama noktasına ulaşsa bile isyan ordusu yavaş yavaş oluşuyor ve sizi eskisi gibi şehirden atmıyor. Uçan bir lejyon kolaylıkla önemli bir bölgeyi kapsayabilir.
Total War: Attila eyalet valileri gibi bir özelliği tanıttı. Ya da ilk Roma'dan kalma, unutulmuş eski bir şey yeniden canlandırıldı. Kendisine emanet edilen ilin durumu büyük ölçüde valinin özelliklerine ve becerilerine bağlıdır. Ayrıca her zaman fermanlarımız oluyor. Bunlardan en popüler olanı ise memnuniyeti ve yiyecek stokunu artıran “Ekmek ve Sirkler”dir. Valilerin ve generallerin yükseltmeleri var. Burada istikrarı artırma yolunu seçersek, o zaman yine kanun ve düzenden yana oynayabiliriz. Bu arada lejyonların da aynı özelliği var. ve ajan-rahipler yararlı olacaktır.
Buna dayanarak, iktidarın çekirdeğini belirledik - İtalya'daki üç eyalet, Afrika (başkent Kartaca) ve Galya'nın İtalya'ya bitişik kısmı - buraya valiler atadık ve fermanları kabul ettik. Genel olarak memnuniyet kabul edilebilir bir seviyeye kadar güçlendirildi. Artık burada bir ayaklanma nedeniyle kaybetme korkusu olmadan inşaata para yatırabilirsiniz. Gıda binalarını geliştirerek ve sanitasyonu artırarak başlayalım. 15-20 hamlede bu üs devletin güçlü bir ekonomik çekirdeği ve güvenilir bir arka planı haline gelecek ve valiler diğer sorunlu bölgelere taşınabilecek.
İkinci adım bir karardır: iki tam teşekküllü lejyon, dört yarı ölü lejyondan daha iyidir. Dört zayıf lejyonu iki güçlü lejyonda birleştiriyoruz. Biri Kuzey İtalya'nın girişlerini koruyor, diğeri Galya için savaşıyor. Bu aşamada Balkanlar ve İngiltere'nin feda edilmesine karar verildi.
Geri yüklenen Galya lejyonu, seferin 4. turunda Süev sürüsüne saldırır. Bu oyundaki ilk savaş ve biz buna biraz dikkatli yaklaşıyoruz. Boşuna. Bana göre taktiksel düzeyde özel bir şey olmadı. Evet, arayüz önemli ölçüde iyileştirildi, daha esnek, daha anlaşılır, birim kartları artık güzel görünüyor ama savaşın özü değişmedi. Düşman mızrakçılarına kılıçlı adam göndermek önemlidir. Kılıççılarını geride tutarak hafif piyadelerin dartlarıyla onları biçin. Ve mızrakçılarını kesen lejyonerlerimiz, düşmanın ağır piyadelerini kanattan atlayarak onları yabani ot gibi kesiyorlar. Elbette düşmanın süvarilerinin mızrakla yakalanması gerekiyor. Ve zafer cebinizde. Benim 2267 savaşçım vardı, Süevilerin ise 2205 eşit gücü vardı. Ama kayıplar! 2002 Süevi'ye karşı 387 Romalı. Seviye elbette bir rol oynar, ancak deneyim hala daha önemlidir.


ROMA KARTALLARI
Roma birlikleri hakkında biraz. Oyunun en başından itibaren, şu birimleri kiralayabiliriz: Limitanlar - mızrakçılar, kohortlar - kılıçlılar, hafif silahlı piyadeler - dart atıcılar, federasyonlar - mızrakçılar, atlı gözcüler ve lejyonlardan birinde bir eşek eşeği vardır. Birlikler, seçimi az olmayan paralı askerlerle güçlendirilebilir. Başlangıçta okçuları, arbaletçileri (ballistarii denir) ve süvarileri tercih ediyordum. Bu arada topraklarınızdan geçen ordulardan da asker toplayabilirsiniz. Atlı bozkır okçularını askere almak hoşuma gitti.
Yeni birlik toplama yaklaşımı biraz değişti (Roma-2'ye kıyasla). Kışlalar az çok uzmanlaşmıştır. İlk seviyeden sonra, ikinci seviyede ne inşa edeceğimize karar vermeliyiz: atıcılar, süvariler veya piyadeler. Ancak kayıp yaşamazsanız, yani birimlerin tamamını kaybetmezseniz, çok fazla endişelenmenize gerek yok - çünkü işe alınan askerler oyunun sonuna kadar dayanacak. Ama savaşları kaybetmeyeceğiz.
Lejyonlar hakkında biraz daha. Buraya da bazı hileler eklendi. Bunlardan en önemlisi lejyonun bütünlüğüdür. Görünüşe göre ahlaka benzer bir şey. Lejyon kazanırsa büyür, kaybederse veya boşta kalırsa düşer. Gerçek bir katliam düzenlenerek - her onuncu kişinin infaz edilmesiyle - yükseltilebilir. Ancak Roma'nın herhangi bir sorunu olmamalı - çok fazla savaş var, boşta oturacak zaman yok ve zafer sayısı oyuncunun becerisine bağlı. Tek bir saha savaşını bile kaybetmedim. Kârlı değilse, saldırıdan hemen uzaklaştı.
Komutanların sadakatini izlemek çok önemli. Bu adamlar kaprisli ve bir anda iç savaş çıkıyor. Ama ikinci Roma’dakine benzemiyor. Aksi takdirde bu sadece bir isyandır ve bastırılana kadar olumsuz bir değiştiricidir. Komutanların reçinesini bir kenara bırakabilirsiniz: ya onları aileye dahil ederek, ya hizmette terfi ettirerek, ya da onlarla karlı bir şekilde evlenerek. Grup yönetimi arayüzünün yetenekleri arttı. Noya sadece ilk başta onlarla uğraştı, ancak kampanyanın sonunda açıkçası onları terk etti - bu çok zaman alıyordu. Ancak oyuna canlılık katıyor, karakterler ek bir yaşam, bir tür bireysellik kazanıyor. Bazı açılardan oyun Paradox'un çeşitli oyunlarına biraz daha yakın. Henüz Crusader Kings değil. ama oldukça Sengoku ya da Europa Roma.


HAYATTA KALMAK? SORUN DEĞİL!
Ama hadi Roma seferine dönelim. Yaklaşık 20. hamleye kadar, bir şekilde hâlâ hayatta kalma mücadelesi olarak nitelendirilebilecek bir savaş yürüttüm. Süevilerle başarılı bir savaşın ardından cesaretlenen o, tam donanımlı lejyonlarla, yakınlarda beliren herhangi bir orduya saldırmaya başladı. Hala tek bir lejyonla iki sürüye saldırma riskini göze almıyorum ama onları birer birer ezmek zor değil. Süevlerin ardından Vandallar unutulmaya yüz tuttu, İliryalılar himaye altına alındı ​​ve Dörtlüler ile Marcomanni durduruldu. Bu arada, AI düşmanı diplomaside mantıklıdır - kendini kötü hissettiği anda barış ve para teklifiyle kaçar.
Bunların hepsi Balkanlarda ve Norik'te (bize göre İsviçre) yaşanan olaylardır. Balkanlar genel olarak tamamen kaybedildi ancak düşman hâlâ İtalya sınırında durduruldu. Ben sadece İngiltere'ye teslim oldum ve para tüketmesinler diye oradaki birlikleri dağıttım. Kuzey Afrika'daki toprakların bir kısmı kaybedildi, isyancılara teslim edildi, ancak Kartaca çevresindeki topraklar korundu.
Çeşitli kuzey barbarları periyodik olarak Galya'yı işgal ediyor. Ancak şehri yağmalamayı ve işgal etmeden geri çekilmeyi tercih ediyorlar. İyi tamam. Bu, neyin yağmalandığı konusunda fazla endişelenmeden onları her seferinde yenebileceğiniz anlamına gelir. 398'de (bu arada, mevsimlere göre yılda 4 dönüş var) mali durum o kadar güçlendi ki ben zaten 3. lejyonu oluşturuyordum. Kolaylaşıyor. Yıllık gelir - 3,5 bin. Zaten iyi. 399 yılında 4. Lejyon'u kurdum ve gelirim zaten 7,5 bin dolardı. Bunların hepsi iktidarın merkezindeki makul binalar ve imzalanan birkaç ticaret anlaşması.
400. yıl, Attila'nın doğumunun keyifli bir şekilde duyurulması ve 1. bölümü tamamlamamız karşılığında bize bir ödül ödenmesiyle başlıyor. Amacı 400. yıla kadar yaşamaktır. Nispeten kolay olduğu ortaya çıktı. Ve toprak kayıpları bile ezici değil. Paraya gelince - sadece doldurun. Barbar İstilası'nda Roma hazinesinin nasıl kırmızıya çaldığını hatırlıyorum. Çok büyük bir eksi. Para kazanmak için kendi şehirlerini yok etmek zorunda kaldılar. Burada her şey daha basit.
Bir sonraki bölümün görevi 420 yılına kadar yaşamaktır. yani, başlangıçtan yola çıkarak pek de zor olmadığını söyleyebiliriz. Kendimize İtalya, Galya ve Kartaca'yı sıkı bir şekilde tutma hedefini koyalım. İspanya - eğer oraya en az bir lejyon tahsis etmek mümkünse isteğe bağlıdır.


GENİŞLEME ZAMANI
400 yılında Roma lejyonlarının sayısı beşe çıktı. Bunları şu şekilde dağıtıyoruz: Galya'da 2 lejyon, Kuzey İtalya ve Norica'da 2 lejyon, Kartaca'da 1 lejyon. Paraya gerek yok. Biz sadece çeşitli Romalı ayrılıkçıların (İngiliz, Kuzey Galyalı veya İspanyol) varlığını kabul etmekle kalmıyoruz, aynı zamanda onlarla karlı ticaret bile yapıyoruz. Dolayısıyla 400. yılın sonunda beş lejyonla sezonluk gelir 12 bin jetondur. Bu, inşaatın giderek daha fazla ile genişlemesine olanak tanır.
Galya'nın tamamının güvenli olduğu ve geliştirilebileceği zaten ortada. Bazen buraya gelen barbar çeteleri iki lejyon tarafından etkili bir şekilde yok edilir. Lejyonlar eyaletlerde düzeni sağlamada çok iyidirler. Bazen insanları mutlu etmek için onları şehir şehir taşıyorum.
401'de 6. Lejyon ortaya çıktı. Galya'ya gidiyor ve Galya'dan biri İspanya'ya ayak basıyor - orada halkın hoşnutsuzluğuyla ilgili korkunç bir durum var. İki vali de oraya taşınıyor. Bir diğeri Batı Adalarına gidiyor.
Afrika'da bir karşı saldırı başlıyor. Oradaki lejyon nihayet standart kompozisyonumuza ulaşıyor. Şuna benzer: 5-6 takım kılıçlı, 5-6 takım mızrakçı, 3-4 hafif piyade, 2-3 uzun menzilli nişancı (okçular, balistarii veya sapancılar), 1-2 takım süvari. Böyle bir paket güçlü ve esnektir, Hunlar dışında her türlü düşmanla çatışmaya uygundur. Bu kompozisyondan 6 lejyona sahip olduğumuz için artık hayatta kalmakla değil, kaybedileni geri getirmekle meşgulüz. Örneğin Kartaca lejyonu Garamantes'e baskı yaptı ve Kuzey Afrika kıyısı boyunca doğuda iki kasabayı geri aldı. Bu bizim geriye doğru değil, ileriye doğru ilk hareketimizdir.
Almanya'da Marcomanniler gibi daha önce pasifize edilmiş barbarlar ikinci kez bize saldırıyor. Galya ve Noricum'daki lejyon çiftleri barbarları hızla ezer, başkentlerine ulaşır ve şehirleri kasıp kavurur. Ama - dikkat! - Onları kendi bölgeme ilhak etmiyorum, ne hoşnutsuzluk ne de yeni komşular bulma konusunda sorun yaşamam. Hayır, mağlup barbarlar her zaman koruyuculara dönüşür. Birkaç hamleden sonra tüm Almanya sınırı bir himaye zinciriyle kaplanır: Galya, Alemanni, Marcomanni, Illyria. Artık bizi değil düşmanlarımızı dövüp soysunlar.


BALKANLARA DÖNÜŞ
407'de Roma o kadar güçlendi ki, halihazırda tam savaşa hazır 9 lejyonu vardı. Bu güç bizim Balkanlara dönmemizi sağlıyor. İlk Hun sürülerinin burada dolaşmaya başlamasından bu yana çok daha fazla zaman geçti. Barbar krallıklarını, Bizans topraklarını yok ederken. Komşularla Hunlar arasındaki savaştan yararlanmanın ve daha önce kaybedilen toprakları geri almanın zamanı geldi.
Bu arada, yerleşim yerlerinin yıkılması hakkında. Toplamda, ele geçirilen bir şehirle ne yapılacağına dair beşe kadar seçenek vardır: yağmalama, işgal etme, yağmalama ve işgal etme, koruma oluşturma ve yakma. Son seçenek yeni. Yakmak, yerleşimi tamamen yok etmek anlamına gelir. Yani tamamen külleri yeryüzünden silinene, şehrin tamamen yok oluşuna kadar. Hunlar bu seçeneği tercih ediyor.
Yıkılan bir yerleşim yerini yeniden ayağa kaldırmak mümkün ama zordur. Bunun için bir lejyona ve on bin kadar paraya ihtiyacımız olacak. Lejyonu seçiyoruz, yerleşimin olduğu yere sağ tıklıyoruz, koloni kurma seçeneği çıkıyor. Lejyon askerlerinin yarısına kadarı yere yerleşecek, yerleşim sıfır altyapıyla restore edilecek. Tüm binaların sıfırdan inşa edilmesi gerekecek. Çok para varsa, prensip olarak Hunları Balkanlar boyunca takip etmek ve şehirleri kendi elleriniz altına almak uygundur.
Ancak yerleşim yerlerinin tamamını kan dökülmeden alamadık. Üç kasabanın Romalı ayrılıkçılardan geri alınması gerekiyordu. Ancak 408'de zaten Balkanlar'da sağlam bir şekilde duruyorduk. Hatta Hun sürüsünün peşine iki lejyon bile gönderdiler - onlarla savaşmak çok ilginçti.
Hunlarla savaşmanın birdenbire oldukça zor olduğu ortaya çıktı. Üstün güçlerle otomatik mücadele sorun değil, ancak taktik haritada dürüst davranırsanız çoğunu kaybedebilirsiniz. Hunlar ahlaki açıdan son derece istikrarlıdır; okçuları, yayaları ve atları çok etkilidir ve zırhsız askerleri hızla biçerler. Piyadeleri oldukça güçlü. Lejyonumun Hunlara karşı standart kompozisyonunun etkisiz olduğu ortaya çıktı - az sayıda atıcı ve süvari vardı. Atlı bozkır okçuları, sapancılar veya okçuların işe alınmasına büyük ölçüde güvenmek gerekiyordu. Ballistaria oldukça kötü; çok yavaş ateş ediyorlar.
Ayrıca Hunlar bana karşı gerçek bir ajan savaşı yürüten tek gruptur. Ajanlarımı Balkanlar'a nakletmek zorunda kaldım, yoksa bozkır barbarları çok ileri gitmişti.
Ancak tüm bunların ana düşmanla yalnızca ara sıra yaşanan çatışmalar olduğu ortaya çıktı. 414 sonbaharında onlarla barıştık ve eyaletleri iyileştirmeye başladık. Artı daha önce kaybedilen şeyin son dönüşü.


SÜRÜ GELDİ
415 yılına gelindiğinde sorun, dokuz lejyonun hazinesi ve eyaletlerdeki birçok sıhhi bina için büyük bir yük haline gelmişti. Gelir iki bin jetona düştü. Bu sadece pantolonu desteklemek için yeterlidir, ancak gelişme söz konusu değildir. Ekonomiyi, yani karlı binaların inşasını ciddiye almam gerekiyordu. Kirliliği ve hoşnutsuzluğu artırdığı için bunların dikkatli bir şekilde ele alınması gerekir. Ancak bu yöndeki çabalar olumlu sonuç verdi: 416'da gelir zaten 6,5 bin, 417'nin sonunda 10 bin, 418'de ise neredeyse 14 bindi.
Ekonomik büyümenin ve uzak arka tarafın pasifleştirilmesinin arka planında Hunlarla ciddi bir savaş başladı. Henüz Attila'nın reşit olduğuna dair bir haber yoktu, ancak Bizans'ta, Balkan sınırlarımıza yakın beş kadar Hun yığını ortaya çıktı. Balkanlara 4 lejyon getirmek ve topuklarını da onların hemen arkasına, yani Kuzey İtalya'ya yerleştirmek gerekiyordu.
Bu sefer Hunlar, en azından çiftler halinde hareket ederek bireysel yığınları saldırıya maruz bırakmamaya çalıştı. Böyle bir çift 417 sonbaharında görüldü. Ona -söylemeye utanıyorum- dört lejyonla saldırdım. Güç dengesi - 10 bin Romalıya karşı 4 bin Hun - bir yandan bilgisayarımın başa çıkmasına izin vermiyordu, diğer yandan otomatik savaşın ezici başarısını belirledi. 2,5 bin askerin kaybıyla iki yığın Hun'u tamamen yok ettik.
410'da başka bir bozkır ordusunu yakalamayı başardılar. Ancak daha sonra Norik'in kuzeyinde Hun orduları ortaya çıktı. Roma himayesindeki topraklara yönelik bir pogrom başlattılar. Lejyonların Balkanlardan kuzeye nakledilmesi gerekiyordu. Sert iklim, müttefiklerin gücü ve Roma'nın cesareti, düşmanı burada da yenmeyi mümkün kıldı. Ve sadece düşman değil, Attila'nın kendisi de. 420 yılında bizzat komutayı devraldı ve hemen asasıyla birlikte iki Roma lejyonunun saldırısına uğradı. Ancak senaryolar bu barbarın varlığını sürdürüyor; güya kaçmayı başarmış.


BİR ADIM DAHA İLERİ
Bu noktada inceleme kapsamında izlenimlerimizi paylaşmanın zamanı geldiğinden kampanyayı durdurmak zorunda kaldık. Peki nasıl bir oyunla karşılaştık? İyi ya da kötü? Bazı yaşlı huysuzlar şöyle der: Oyun aptallar içindir. Aptallar için mi? Ve ben bunu sevdim! Bu, serinin geliştirilmesinde, fikirlerin geliştirilmesinde ileri doğru atılmış bir adım daha. Augustan Seferi'nde zaten ikinci Roma bitmiş bir oyun gibi görünse de, Total War: Attila'ya aşinalık hala şunu söyletiyor: ah hayır, işte burada - bitmiş bir versiyon.
Artık Attila'nın tek bir eksiği var; ona bağlı eski sefer. Çünkü artık ikinci Roma'nın büyük kampanyası acıklı olmasa da biraz kusurlu görünüyor. Ancak o dönemin ruhu hâlâ kullanılmayı istiyor. Herkes karanlık çağlarda oynamayı sevmez ve çeşitli stratejik seçenekler asla kimseye zarar vermez.
Şaşırtıcı bir şekilde, bunca yıllık gelişimden sonra Total War serisi hiçbir şekilde çürüyen, gerileyen veya modası geçmiş olarak algılanmıyor. Hayır, her yeni oyunda buna benzer bir şey vardır. Her zevke uygun olmayabilir ama milyonlarca lemming... Evet yanılıyor olamaz.

Total War: Attila, Creative Assembly'nin popüler strateji serisinin devamıdır ve 2015'in ilk yarısının en iyi oyunlarından biridir. İncelememizde 10 üzerinden 8 puan verdik. Bu materyalde oyunla ilgili en popüler soruları topladık ve cevapladık.

Nasıl oynanır

Barbarlar için oyunun amacı basit ve küreseldir: dünyanın tüm topraklarını dolaşmak, her şeyi yağmalamak, yok etmek ve yerle bir etmek. Daha medeni bir devlet seçerseniz, göçebelerle savaşmanız ve ardından karşı saldırıya geçmeniz gerekecek.

Ne var ne yok

Önceki oyunlarda önce imparatorluğunuzu kurduysanız, çoğu durumda Attila'da oyuna zaten gelişmiş medeniyetlerle başlarsınız. Attila'nın devasa krallıkları kendi topraklarını savunmak zorunda kalacak, barbarlar komşularını yağmalamak zorunda kalacak ve göçebe Hunlar çekirge sürüsü gibi Avrupa'yı kasıp kavurmak zorunda kalacak.

Ülke içinde de yönetiminize yönelik bir tehdit ortaya çıkabilir. Kampanyada sadakati randevular ve evlilikler yoluyla satın alınan yönetici ailenizin üyeleri tarafından temsil edileceksiniz. Yönetirken denge önemlidir: Her şeyi elinizin altında tutarak ve rakiplerinize baskı yaparak tiranlığı yakınlaştırırsınız ve havuç kullanarak yalnızca destekçilerinizi zayıf olduğunuza ikna edersiniz.

Attila'nın en dikkate değer yeniliği ordulardır. Sürü mekaniği, oyuncunun mobil yerleşimler oluşturmasına olanak tanır. Bir sürü hareket halindeyken geleneksel bir ordudan hiçbir farkı yoktur. Ancak her an bu ordu yerleşip asker yetiştirmeye ve yeni teknolojiler üzerinde çalışmaya başlayabilir. Korkunç Hunlar da dahil olmak üzere oyundaki grupların yarısından fazlası sürülere dönüşebilir.

Nereden satın alınır ve indirilir

Oyunu Steam üzerinden satın alabilirsiniz.

Korsan ne zaman çıkacak?

Gmbox korsanlığı desteklemez.

Çevrimiçi nasıl oynanır

Oyunun lisanslı sürümünde çevrimiçi oyun mevcuttur.

Rome 2 gibi, oyunun çok oyunculu modu da hem bireysel savaşlara hem de tek oyunculu modla aynı haritada geçen bir kampanya moduna sahiptir. Ayrıca çok oyunculu modda dokuz tarihi savaşa katılabilirsiniz.

Total War: Attila çöküyor, ne yapmalıyım?

Oyuna her başladığınızda yükleme ekranında takılıp kalıyor ve zaman zaman masaüstüne dönüyorsanız ekran kartı sürücülerinizi güncelleyin.

Hata 53 alırsanız antivirüs güvenlik duvarınızı devre dışı bırakın ve oyuna başlayın. Bu hata, programın oyun sunucusuyla bilgi alışverişine izin vermemesi nedeniyle oluşur.

Oyun hiç başlamazsa Steam'deki oyun dosyalarının bütünlüğünü kontrol edin.

Yama ne zaman çıkacak?

Total War: Attila için biri 4 Şubat'ta, diğeri 25 Şubat'ta olmak üzere iki yama yayınlandı. İlk yama esas olarak performans iyileştirmeleri, oynanış düzeltmeleri ve kalıcı çökmeleri düzeltmeye yönelik yamalar içerirken, ikinci yama oyuna yeni içerik ekler, dengeyi düzeltir, arayüzü geliştirir ve oyunu optimize eder. Bir sonraki yamanın ne zaman yayınlanacağı henüz bilinmiyor, ancak büyük olasılıkla yeni DLC ile birlikte yayınlanacak.

Tasarruflar nerede?

Yaklaşık yol: C:\Users\*kullanıcı adı*\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\save_games

Ne inşa edilecek

Farklı gruplar, başlangıç ​​koşulları ve genel olarak oynanış açısından birbirinden farklıdır, dolayısıyla gelişim için evrensel bir yol yoktur. Örneğin Roma ekonomisi başlangıçta kötü durumda, bu yüzden onlarla oynarken ve barbar baskınları arasında mola verirken ticaret binalarının inşasını düşünmeye değer. Yerleşemeyen Hunların sürülere ayrılıp onları ayrı ayrı geliştirmeleri daha iyiydi.

Ancak tüm gruplar bölgelerde sanitasyonu iyileştiren binalar inşa etmeyi düşünmelidir; bu, veba salgınının önlenmesine yardımcı olacaktır.

Sermaye nasıl taşınır veya değiştirilir

Mümkün değil. Göçten sonra bile işgal ettiğiniz ilk yerleşim yeriniz başkentiniz olacaktır.

Hunlar nasıl yenilir?

Attila'yı birkaç kez yendikten sonra Attila'nın bir sonraki yenilgisinin son yenilgisi olacağını söyleyen bir mesaj alacaksınız. Onu tekrar yendikten sonra ölümünü onaylayan başka bir mesaj görünecektir. Böyle bir kayıp, Hunların ordu oluşturma yeteneğini azaltacak ve göçebeleri yenmenize olanak sağlayacaktır.

Tüm grupların kilidi nasıl açılır

Ana oyunda yalnızca 10 grup mevcut. Kalan dokuzunun kilidi üç DLC paketi (Kültür Paketleri) satın alınarak açılabilir: Viking Forefathers, Longbeards ve Celts.

Vali nasıl atanır?

Sadece grubunuzun erkek üyeleri vali pozisyonuna atanabilir. Grup penceresindeki "Aile" sekmesine gidin, gerekli karakteri seçin ve onu sağdaki liste panelinden konuma aktarın.

Din nasıl değiştirilir?

Nüfusunuzun %35'i ihtiyacınız olan dinin temsilcisiyse bir değişiklik mümkündür. Bundan sonra, "Gruplar" penceresini açın, "Özet" sekmesine gidin ve belirli bir dinin yanındaki "Dönüştür" düğmesine tıklayın. Batı Roma İmparatorluğu'ndaki Hıristiyan katedralleri gibi mevcut dininize ait tapınakları yok etmek bu süreci hızlandırmaya yardımcı olacaktır.

Barikatlara neden ihtiyaç var?

Kuşatma sırasında şehirlerinizi korumak için barikatlar kullanılır. Ancak bunlar yalnızca önceden belirlenmiş yerlere yerleştirilir ve pek dayanıklı değildir.

Siyasi olaylar nerede izlenir?

Siyasi olaylar ilk ortaya çıktıktan sonra sağ üst köşedeki üzerlerine tıklanarak yeniden açılabilir.

Odun nereden alınır

Tahtayı tedariki olan bir grupla takas edin veya yakınında bulunan bir şehri ele geçirin. Daha sonra onu üretmek için gereken binayı inşa edin.

Görüntüleme