Xbox One'da geriye dönük uyumluluk nasıl çalışır? Microsoft, Xbox One'da geriye dönük uyumluluğun nasıl çalıştığından bahsediyor

Xbox Baş Program Yöneticisi Bill Stillwell, geriye dönük uyumluluk sistemine yönelik bir güncellemeyi duyurdu. Xbox One X için yeni erişilebilir eski oyunları ve özellikleri tanıttı.

Dört Xbox 360 oyunu, Xbox One X'te ve Crackdown da dahil olmak üzere iyileştirmeler aldı. Ayrıca mevcut nesil Microsoft konsollarında da çalıştırılabilir hale geldi; mevcut diskinizi herhangi bir Xbox One modeline yerleştirmeniz ve oyunu Microsoft Store'dan indirmeniz yeterli. Dijital kopyanız varsa zaten kütüphanede bekliyor.

Microsoft da bu sürümü duyurdu yeni ayar Oyun deneyiminiz üzerinde daha fazla kontrol sahibi olmanızı sağlamak için Xbox One X'teki Xbox 360 oyunlarını geliştiren grafikler. Desteklenen projeler (aşağıda listelenmiştir) daha yüksek çözünürlüğe ve 9 kat daha fazla yerel piksele sahip güçlü bir konsol modelinde çalışır. "Xbox One X'in gücü, Xbox 360 öykünücüsünün, oyun koduna dokunmadan oyunun en iyi sürümünü mevcut varlıklarla sergilemesine olanak tanıyor.", Larry Hryb'i blogunda yazıyor.

Xbox One X'teki geliştirmeleri destekleyen Xbox 360 oyunlarının tam listesi:

  • Assassin's Creed
  • Baskı
  • Masal Yıldönümü
  • Serpinti 3
  • Forza Ufuk
  • Hale 3
  • Aynanın kenarı
  • Kadim Parşömenler IV: Unutuş
  • Paten 3
  • Witcher 2: Kralların Suikastçıları

Bunlardan birini Xbox One X'te oynadığınızda çeşitli grafik ayarlarına sahip olacaksınız. Geliştirilmiş Resim varsayılan olarak etkinleştirilecektir. Proje daha yüksek çözünürlük, 9 kat daha fazla piksel, geliştirilmiş dokular ve kenar yumuşatma ile başlayacak. Bu ayarı devre dışı bırakırsanız grafikler Xbox One veya Xbox One S ile benzer olacak ancak performans artacaktır.

Öykünme ayarlarını değiştirmek için oyun sırasında kumanda üzerindeki Görünüm ve Menü düğmelerini basılı tutarak Xbox 360 Kılavuzunu açmanız ve ardından “Ayarlar”a gidip “Xbox One X Ayarları”nı seçmeniz gerekir.

İki seçeneğiniz olacak: grafik veya performans. Değişikliklerin etkili olması için oyunu yeniden başlatmanız gerekecek.

Ayrıca Larry Hryb, Xbox topluluğunun Xbox One'daki geriye dönük uyumlu oyunlarda 840 milyon saatten fazla oynama süresi kaydettiğini açıkladı. Bu özellik Microsoft, geliştiriciler ve projeleri ile platformun hayranları için çok önemli. "Video oyunlarının sanatsal biçimini korumak DNA'mızın bir parçası; bu nedenle Xbox One geçmişin, bugünün ve geleceğin en iyilerini oynamak için tasarlanmış tek konsoldur.", Larry yazıyor.

Şu anda geriye dönük uyumluluk kitaplığı, Xbox 360 ile 460'tan fazla ve Xbox ile 13 projeyi içermektedir.

Xbox One'da geriye dönük uyumluluk, mevcut nesil konsollarda önemli bir teknolojik ilerlemedir. İki buçuk yıl önce Phil Spencer orijinal versiyonu Los Angeles'ta sergiledi Kütle Etkisi Xbox One donanım platformunda çalışan Xbox 360 için. Etkileyici bir erken erişim döneminin ardından, geriye dönük uyumluluk programı tüm hızıyla devam ediyor; yüzlerce Xbox 360 dönemi oyunu artık oyuncuların Xbox One'da oynamasına ve çeşitli gelişmiş 4K'ya hazır oyunların Xbox One X'te oynamasına olanak sağlıyor. Tam olarak hakkında daha fazla bilgi edinin Eurogamer, Microsoft ile geriye dönük uyumluluğun nasıl çalıştığını konuştu.

Daha önce bir şeyler sızmıştı. Böylece, PowerPC mimarisi için orijinal Xbox 360 çalıştırılabilir dosyaları bir ara formata ayrıştırılmış ve daha sonra x86'ya yakın kod halinde yeniden derlenmiş gibi görünmektedir. Emülasyon görevini basitleştirmek için bazı donanım uyumluluk bloklarının Xbox One SoC'ye entegre edildiğinden de bahsediliyor ancak şu ana kadar genel olarak çok az şey biliniyor.

"Temel olarak VGPU'muz var - Xbox GPU'su360, x için yeniden derlendi86 - ve Xbox işletim sistemi paketinin tamamını çalıştırıyoruz Sanal makinede 360°,- Xbox Platformu başkanı Bill Stillwell açıkladı. — Her oyunu alıp çalışacak şekilde yeniden derliyoruz, ancak esasen hala ortamda çalışıyorXbox360 derece ve ekibimiz oyun üzerinde birkaç aşamada çalışıyor."

Ekip için ilk adım, GPU gölgelendiricileri ve Bay Stillwell'in GPU gücü yerine CPU gücü gerektiren oyunları yeniden derleme sürecini iyileştirmeye yönelik başlangıç ​​noktalarını tanımlayan teknik bir terim olan "Aydınlanmalar" adını verdiği şeyi bir araya getirmektir. Bu, hangi oyun talimatlarının donanıma, işlev çağrı noktalarına vb. doğrudan erişmeyi amaçladığı hakkında bilgidir.

Emülasyon görevi, Xbox 360 donanım tasarımının birçok yönünün aslında Xbox One çipinde yerleşik olması, özellikle de doku ve ses formatları desteği sayesinde çok daha kolay hale geliyor. Xbox 360 işlemcisinin Xbox One'daki x86'dan çok uzak olan PowerPC mimarisini kullandığı göz önüne alındığında emülasyon görevi oldukça zordur. Örneğin, kayan nokta hesaplamalarının 40 bitlik talimatlardan 32 bitlik talimatlara uyarlanması gerekiyor; bu da oyunun çarpışma tespiti gibi yönleri için potansiyel sonuçlar doğuruyor; ancak Microsoft'un hedefi açık: oyun kodunu sanal Xbox 360'ta çalıştırabilmek. Orijinal donanıma mümkün olduğunca yakın. Böylece yürütülebilir projenin kendisi gerçek bir Xbox 360'ta çalışmadığını anlamaz: yani emülatör verileri nasıl dönüştürürse dönüştürsün, oyun konsoldan beklediği değerleri döndürür.

Microsoft'un ayrıca oyun oynayan ve binlerce saatlik video verisi toplayan 100'den fazla testçiden oluşan bir ordusu var. Geliştiriciler, elde edilen verilere dayanarak, bir sonraki oyunun her yeni bağlantı noktasında giderek daha gelişmiş hale gelen emülatörde hata ayıklama yapıyor.

Üç çekirdekli 6 iş parçacıklı 3,2 GHz PowerPC işlemci için geliştirilen kodu düşük güçlü, düşük frekanslı x86 çekirdeklerine uyarlama görevi oldukça önemsizdir. Teorik olarak, altı Xbox 360 donanım iş parçacığı belirli Xbox One işlemci çekirdeklerine atanabilir, ancak bu biraz daha karmaşıktır. Örneğin Xbox One'da yükü dağıtan Windows benzeri bir iş parçacığı zamanlayıcısı vardı, ancak 360'ın sabit ve son derece tutarlı bir iş parçacığı zamanlayıcısı vardı. Bu nedenle, taklit sırasında Microsoft, uyumluluk amacıyla kendi iş parçacığı zamanlayıcısını yeniden yazmak zorunda kaldı: Xbox 360 logosu başlatılır başlatılmaz, konsoldaki iş parçacığı yönetimi eski konsolun raylarına aktarılır.

Özünde, Xbox 360 ile geriye dönük uyumluluk neredeyse tamamen öykünmeye dayanır. Kısmen özel donanım bloklarına ve bazı gizli bileşenlere dayanır (örneğin Microsoft, öykünücünün Xbox 360'taki VMX128 vektör blokları için desteği nasıl uyguladığından bahsetmiyor). Ancak Microsoft ekibi şu anda mevcut Xbox One konsolunun Xbox 360'ın tüm yeteneklerini ve işlevlerini yazılımda kopyalayabileceği aşamadadır. Bu çok etkileyici çünkü Xbox 360 döneminin sonunda birçok geliştirici DirectX API gibi yazılım standartlarına çok daha az güvenmeye başladı ve platformdan daha fazlasını elde etmek için sıklıkla daha düşük seviyeli donanımlara erişimi kullandı. kodu yeniden derlemek daha zor.

Bir emülatör geliştirirken önemli aşama Halo Reach oldu: Geriye dönük uyumluluğun yayınlanmasının ardından basında bunun zor oyun Xbox 360'tan daha kötü performans gösteriyor. Microsoft, yeni bir test prosedürü ve araçları geliştirmek, sorunlu alanları belirlemek ve daha yüksek emülasyon verimliliği sağlamak için çok fazla çaba ve para yatırmak zorunda kaldı. Artık en üst düzey oyunlar bile bazen orijinal konsoldan daha iyi ve sorunsuz çalışıyor. Bunun nedeni kısmen ekibin bu hedefi en başından beri belirlemesi ve Xbox One'ın gücünün eski oyunlardan daha fazlasını elde etmesine olanak sağladığını fark etmesidir.

Microsoft, geriye dönük uyumlulukla ilgili bir dizi ilkeye uymaktadır. Örneğin şirket, yararlı olacağı senaryolarda bile tek bir kod satırını veya oyun varlığını değiştirmiyor. Örneğin, Xbox 360'ta Halo 3'te düzensiz çerçeve oluşturmayla ilgili sorunlar Xbox One'da düzeltildi, ancak bunun nedeni yalnızca GPU'nun ek gücüydü. Tüm iyileştirmeler yalnızca emülatör kullanılarak gerçekleştirilir.

Bu arada, yeni test metodolojisi, bazı mimari değişiklikler nedeniyle kısmen öykünmeyi de gerektiren güncellenmiş Xbox One X platformunda Xbox One oyunlarının performansının iyileştirilmesine de yardımcı oldu. Xbox One X yalnızca performansı artırmakla kalmadı, aynı zamanda kaynak yükleme sürelerini de azalttı, 16x donanım anizotropik filtreleme ve hatta oyunlardaki kare hızını ekran frekansıyla senkronize etmek için FreeSync teknolojisi desteği sağladı. Ayrıca yedi Xbox 360 oyunu, Xbox One X'te, teknolojiyi icat eden geliştirici Eric Heutchy'nin adını taşıyan Heutchy yöntemi sayesinde yerel 4K çözünürlük desteği gibi önemli iyileştirmeler aldı.

"Oyun orijinal oluşturma hedefine göre görüntülendiğinde, sanal GPU'muzXbox360, hedef oluşturmanın boyutlarını tanır ve ölçeklendirir; böylece Xbox belleğinde gizli olan varlığın yüksek çözünürlüklü bir kopyasını elde ederizBir, Bill Stillwell açıklıyor. — Oyun bunu bilmiyor ama bir emülatörle uğraştığımız için bu yüzey ekranda doku olarak kullanıldığında onu yüksek çözünürlüklü versiyonla değiştirebiliyoruz. Yalnızca oyun kaynakları kullanılmaktadır ve bunu kullandığımız içinVeri deposu-önbellek, tüm bunlar çok hızlı gerçekleşir. Bu, yaklaşımın fabrika yapımı olmaktan çok parça parça olduğu bir durumdur. Her oyunu gözden geçirmemiz ve özellikle daha yüksek çözünürlüklü varlıklar kullandığımızda ve nihai çözünürlüğü 9 kat (her eksende 3 kat) ölçeklendirdiğimizde nasıl değiştiğini değerlendirmemiz gerekiyor. Sonuç olarak, daha yüksek çözünürlüklü dokularla aynı veya daha iyi performansı elde ediyoruz.".

Bazen Xbox One X'teki iyileştirmelerin sonuçları oldukça etkileyicidir. Ve yalnızca piksel sayısındaki artış açısından değil, aynı zamanda Fallout 3 ve Halo 3'te olduğu gibi doku filtreleme alanında ve modellerin artan ayrıntılarında da. Xbox'ta iyileştirmeler alan Xbox 360 için Assassin's Creed oyunları One X, önemli ölçüde iyileştirilmiş gölgelere sahiptir (9 kat daha fazla ayrıntıyla hesaplanır).Aynı şekilde, önceden hesaplanmış gölgeler ve Mirror's Edges'teki dokularla birleştirilmiş olanlar değişmeden kaldı, ancak dinamik olanlar artırılmış çözünürlük aldı.

Halo 3 ve Mirror's Edge ayrıca geriye dönük uyumluluk ekibi ve Gelişmiş Teknoloji Grubu'nun çalışmasının sonucu olarak HDR desteğini de aldı.Teorik olarak, Xbox 360 neslinin 10 bitlik işleme hattına sahip tüm oyunları (çıktı daha önce Her zaman 8 bit modunda gerçekleştirilen) HDR desteği alabilir, ancak bu kolay değildir. Örneğin, tüm oyunlar, oluşturma hattı boyunca 10 bit renk işlemeyi kullanmamıştır. Ek olarak, HDR modu, oyunu görsel olarak bir miktar değiştirebilir ve bazı geliştiriciler buna katılmıyorum.

Xbox One X'teki Mirror's Edge'de HDR desteği oyun tarzını biraz değiştiriyor

Mirror's Edge'de çözünürlük artışına rağmen önceden hesaplanan gölgeler Xbox One X'te yürütüldüğünde iyileşme göstermiyor

Microsoft, Xbox One X için geliştirilen geriye dönük uyumlu yedi oyunun yanı sıra bazı projeler için de benzer yenilikler vaat ediyor. Üstelik Xbox One X iyileştirmeleri devre dışı bırakılabilir: bu durumda kullanıcılar oyunu orijinal çözünürlüğünde alacaktır, ancak artan üretkenlik yeni konsolun öykünme modunda sağlayabileceği.

Xbox One X'teki Assassin's Creed yalnızca çözünürlüğü değil aynı zamanda gölgelerin kalitesini de artırıyor

Bildiğiniz gibi Xbox One ve PlayStation 4'ün mimarileri çok benzer, bu nedenle Microsoft'un eski oyunların uyumluluğu ve iyileştirilmesi konusunda daha da ilerlemesi yeni sistemönemli hale gelir ayırt edici özellik platformları. Üstelik şirket, ilk Xbox'tan gelen oyunları taklit etmeye başladı; bu oyunlar aynı zamanda artan çözünürlük ve daha iyi doku filtreleme şeklinde iyileştirmeler de alıyor.

Xbox One konsolu için uyarlanan Xbox 360 oyunlarının lansman serisinde 104 proje yer aldı. Onların tam liste DualShockers portalına göre 9 Kasım Pazartesi günü.

Geriye uyumlu oyunların listesi

Keflingler İçin Bir Krallık
Kefling Dünyası
Uzaylı Hominid HD
Assassin's Creed II
Asteroitler ve Lüks
Banjo Kazooie: Hayır
Banjo-Kazooie
Banjo-Tooie
BattleBlock Tiyatrosu
Mücevherlerle süslü 2
Bellator: MMA Saldırısı
İyinin ve Kötünün Ötesinde HD
Kurtadamın Kanı
BloodRayne: İhanet
Sınır bölgeleri
Juarez Silahşör'ün Çağrısı
Kale Kırıcılar
Kale fırtınası
Kırkayak ve Kırkayak
Mahkum edildi
Çılgın taksi
En Ölümcül Savaşçı: Efsaneler
Savunma Izgarası
Bölüm 3
DiRT Gösterisi
Tron Diskleri
Kıyamet
Kıyamet II
Zindan Kuşatması III
Solucan Jim HD
Masal II
Serpinti 3
Besleme Çılgınlığı 2
Savaş Gears'ı
Savaş Gears'ı 2
Savaş Gears'ı 3
Gears of War: Yargı
Altın Balta
Halo: Sparta Saldırısı
Sertağaç Tavla
Parke Kalpler
Sertağaç Maçaları
Ağır Silah
Altıgen HD
Ikaruga Oyun Salonu
Jetpac'a yakıt ikmali yapıldı
Joy Ride Turbo
Sadece Neden 2
Kameo
LEGO Karayip Korsanları: Video Oyunu
LEGO Yıldız Savaşları: TCS
Damar Koşucusu
LUMINES CANLI!
Kütle Etkisi
Metal Sümüklüböcek 3
Metal Sümüklüböcek XX
Kahramanların Kudreti ve Büyülü Çatışması
Aynanın kenarı
Füze komutu
Pazartesi Gecesi Savaşı
Maymun Adası 2: GD
Maymun Adası: SE
Hanım. Patlama Adamı
Mutant Bloblar Saldırısı
N+
NBA JAM: On Fire Sürümü
GECELER rüyalara giriyor…
OF: Ejderha Yükseliyor
Pac-Man C.E.
PAC-MAN CE DX+
Mükemmel Karanlık
Mükemmel Karanlık Sıfır
Phantom Breaker: Savaş Alanları
Langırt FX
Bitkiler vs. zombiler
Persia Prensi
Macun Takımı
R Tipi Boyutlar
Rayman3 HD
Kutsal Kale
Sega Vintage Koleksiyonu: Alex Kidd & Co.
Sega Vintage Koleksiyonu: Altın Balta
Sega Vintage Koleksiyonu: Canavar Dünyası
Sega Vintage Koleksiyonu: Öfke Sokakları
Gölge Kompleksi
Sonic CD'si
Sonic Kirpi
Sonic Kirpi 2
Sonic Kirpi 3
Süper Et Boy Arcade
Yüce Komutan 2
Gerçeğin Çubuğu
Tom Clancy'nin Rainbow Six Vegas'ı
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas2
Fenerli Oyun Salonu
Oyuncak Askerler Atari Salonu
Oyuncak Askerler: Soğuk Savaş
Tron: Evrim
Çirkin Amerikalılar: Kıyamet Günü
Yaşasın Piñata
Yaşasın Piñata: T.I.P.
Wolfenstein 3D
Zuma

Zamanla bu liste genişleyecektir. Aralık ayında Halo Reach, Halo Wars, Call of Duty: Black Ops, Bioshock, Bioshock 2, Bioshock Infinite ve Skate 3 ile yenileneceği zaten biliniyor. Konsolun üretiminin arkasında yer alan Microsoft, konsola transfer yapmak istiyor Geçmişten cihaz üretimine kadar tüm oyun kütüphanesi.

Geriye dönük uyumluluk 12 Kasım'da Xbox One'da etkinleştirilecek. Bu gün, Xbox 360'taki oyunları çalıştıran bir emülatör ekleyen bir sonraki güncelleme ücretsiz olarak kullanıma sunulacak. Aynı zamanda set üstü kutunun kendisi de yeni Windows 10 işletim sistemi tarafından kontrol edilecek, arayüzdeki görsel değişikliklerin yanı sıra cihaz bir takım önemli yeniliklere de kavuşacak.

Microsoft, oyunları bir Xbox neslinden diğerine aktarma planlarını gizlemedi ancak resmi olarak Haziran 2015'te duyuruldu. Şirketin mühendisleri yeni mimari için optimizasyon yapıyor; telif hakkı sahipleri taşımaya izin verebilir veya taşımayı yasaklayabilir. Oyunların yanı sıra bulut tasarrufu başta olmak üzere eklentiler ve çeşitli işlevler konsola uyarlanıyor. Xbox One'daki eski oyunların çevrimiçi altyapısı, sunucuları çalıştığı ve teknik destek aldığı sürece çalışmaya devam edecek.

Xbox One'ın en yakın rakibi PS4'ün donanım düzeyinde geriye dönük uyumluluğu bulunmuyor. Sony Computer Entertainment Worldwide Studios'un başkanı Shuhei Yoshida'ya göre konsol mimarisi bu işlevi gerçekleştirmek için tasarlandı. Bunun yerine Sony, PS3'te gişe rekorları kıran büyük oyunların yeniden sürümlerini PS4'te yayınlıyor.

2015 yılında ünlü E3 sergisi gerçekleşti. Microsoft şirketi Xbox One konsolunun yeni özelliklerinden bahsetti. Özellikle sunuldu geriye dönük uyumluluk özelliği, önceki nesil Xbox 360 konsolunu yeni konsola bağlama.

Xbox One'ın geriye dönük uyumluluğu nedir?

Xbox 360'ta zaten benzer bir özellik vardı. Oyunları Xbox Original'dan çalıştırmanıza izin verdi. Bu süreci organize etmek geliştiriciler için zordu çünkü her projede ayrı emülatör.


Xbox One'da ise durum biraz değişti. Başlangıçta geliştiricilerin bazı teknik sorunları vardı, ancak daha sonra bir çözüm bulundu - sanal makine. Bu uygulama yalnızca 360'taki oyunları değil aynı zamanda kontrol panelinin yeteneklerinin bir parçası: mesaj göndermek, arkadaşlarla ve bir ekip içinde iletişim kurmak. Ayrıca Xbox One'dan Snap özelliği de mevcuttur - ekran görüntüleri alma ve oyun kaydetme.

Xbox 360 kullanan arkadaşlarınız varsa Xbox One'da oyun paylaşabilirler.

Xbox One'da Xbox 360'tan oyunlar nasıl indirilir

Hala Xbox 360'tan diskleriniz varsa veya hesabınızda zaten dijital kopyalar satın aldıysanız, Xbox One'a indirilebilirler.

Xbox Live mağazasına gittiğinizde indirilebilecek oyunlar listesinde şunu göreceksiniz: Daha önce satın alınan Xbox 360 oyunları. Sadece yükleyin ve oynayın. Kesinlikle herhangi bir zorluk yaşanmayacaktır.

Disklerdeki oyunlar hakkında daha fazla soru vardı. Microsoft bir çözüm bulmayı başardı: Diski Xbox One'a takmanız ve oyunu Live'dan indirmeniz yeterlidir. Xbox One, Xbox 360 disklerini tam olarak okumuyor. Basit kelimelerle, yalnızca Live'da bulmak için oyunun adını bulmasına yardımcı olan bazı oyun dosyalarına dikkat ediyor.

Genel olarak geliştiriciler ellerinden geleni yaptılar. Eski oyunları indirme sürecini olabildiğince rahat ve basit hale getirmeyi başardılar. Yüklemeniz gereken tek şey zaten sizin için internete ihtiyacın olacak.

Xbox One'da oyunlar nasıl güncellendi?

Hemen hemen tüm Xbox 360 oyunları yeni konsolda biraz farklı görüntüleniyor. Resim standart resimden farklı değil 1920x1080 piksel çözünürlükte ama ufak farklar var. Resmin kontrastı ve keskinliği arttı ve bu da sözde "eserlerin" ortaya çıkmasına neden oldu. Neyse ki bunların sayısı çok fazla değil ve oyunun algısını hiçbir şekilde etkilemiyorlar.

Birçoğu Xbox One'da oyun oynadıktan sonra yapamadı 30 fps'ye yeniden alışın, Xbox 360 dahil. Oyunun son derece yavaş olduğu görülüyordu.

Dolayısıyla, Xbox One'da bir oyun taklit edilirken zorla açılan dikey senkronizasyon nedeniyle, oyunlar "360"tan daha düzgün çalışmayacak. Aksine bazen FPS'de ciddi düşüşler ortaya çıktı. Ancak görüntü yırtılmalarının sayısı önemli ölçüde azaldı.


Doğrudan aynı oyun anlarını karşılaştırmak Xbox 360 ve One'da ilk ekranda maksimum düşüşlerin 24-26 FPS olduğunu, yeni konsolda ise 14-16 FPS olduğunu görebilirsiniz. Ancak bu yalnızca çok sık meydana gelmeyen maksimum düşüştür. Ortalama olarak her iki konsolda da saniyedeki kare sayısı aynıdır; yaklaşık 30 FPS.

Xbox One oyunlarında nasıl tasarruf edilir

Kullanılmış disklerin daha fazla yeniden satılması ve Xbox One'da disk değiştirilebilmesi sorunu çok uzun süredir devam ediyor. Başlangıçta Microsoft belirli kısıtlamalar getirdi; bu arada, artık geçerli değil.

"Yeniden düzenlenen oyunlar" (taşınan oyunlar) için önemli ölçüde daha fazla ödeme yapmak yerine, Xbox 360'tan daha düşük maliyetli oyunlar satın alabilirsiniz.

Ayrıca, siz eski bir konsol satın almanıza gerek yok varsa 7. nesil oyunları oynamak için yeni konsol. Ancak birçok Xbox 360 oyunu Xbox One'da daha hızlı çalışır.

Örnek olarak ele alalım popüler oyun Kütle Etkisi. Xbox One'da, yırtılma olmadan sabit bir görüntü, neredeyse mükemmel 30 FPS, konumların hızlı yüklenmesi (oyun sırasında görünür nesneler kaybolmadan), iyileştirilmiş renk sunumu ve diğer birçok küçük fark elde ediyoruz.

Atölyelerimizde üretilmektedir Xbox One onarımı. Uzmanlarımızın uzun yıllara dayanan deneyimine güvenle güvenebilirsiniz. Arayın ve randevu alın!

Bu bloğun ana fikri: yapabilirsiniz Xbox 360'tan oyun satın alın ve bunları Xbox One'da oynayın. Bu şekilde çok paradan tasarruf edersiniz ve önceki nesil konsolda yayınlanan mükemmel şaheserleri elde edersiniz.

Artık yüzlerce Xbox 360 oyununu ve klasik oyunu orijinal Xbox'tan Xbox One'da oynayabilirsiniz. Belirli Xbox 360 oyunları "Xbox One X'in En İyisi" statüsüne sahip olacak; bu, daha iyi görseller için yeni konsolun ekstra gücünden tam olarak yararlanacakları anlamına geliyor. yüksek çözünürlük dokuz kat daha fazla piksel sayısına ve gelişmiş renk ayrıntılarına sahiptir. Favori oyunlar farklı nesiller- Sahipler bunları hiçbir ek ücret ödemeden oynayabilir! Xbox 360 oyunlarında tüm eklentiler, başarılar ve bu oyunlardan kazanılan puanlar da dahil olmak üzere kayıtlı oyunlarınızın tümünü oynamaya devam edebilirsiniz. Ve Xbox Live Gold üyeleri, hem Xbox One'da hem de Xbox 360'ta arkadaşlarıyla çok oyunculu oyunlar oynayabilir. Oynamanın tek yolu Xbox One'dır. en iyi oyunlar geçmiş, şimdi ve gelecek.*

Filtre:

Belirli bir Xbox oyun kategorisine göre filtreleyin

Sırala: Yayın tarihi Başlık: A–Z Başlık: Z–A

Popüler sorular

Xbox One'ın geriye dönük uyumluluk özelliğini nasıl kullanırım?

Daha önce satın alınan oyunların dijital sürümleri, geriye dönük uyumluluk kataloğunda mevcutsa, Xbox One konsolunuzun Kuruluma Hazır bölümünde otomatik olarak görünecektir. Geriye uyumlu oyunların disk sürümlerini oynamak için diski konsolunuza yerleştirmeniz gerekir; oyun konsolunuza indirilmeye başlayacaktır. Sabit disk. Bu durumda, yalnızca oyun diski konsol sürücüsündeyse oyunu oynayabileceksiniz.

Geriye uyumluluk özelliği için ek ücret ödeniyor mu?

Xbox One'da geriye dönük uyumluluk ücretsiz olarak sunulmaktadır. Xbox One'da önceden satın aldığınız çeşitli Xbox 360 ve orijinal Xbox oyunlarını oynamanıza olanak tanır.

Geriye dönük uyumluluk özelliğini kullanmak için Xbox Live Gold gerekli midir?

Geriye dönük uyumluluk özelliğini kullanmak için Xbox Live Gold gerekli değildir. Ancak çevrimiçi çok oyunculu oyun gibi tüm standart Xbox Live Gold özellikleri için buna ihtiyacınız olacak.

İşlevsellik nasıl değişecek? orijinal oyunlar Xbox 360 oyunlarıyla karşılaştırıldığında Xbox One ile geriye dönük uyumluluğun bir sonucu olarak Xbox için mi?

İşlevsellik hemen hemen aynı olacaktır. Oyunun dijital sürümünü veya CD sürümünü, Oyun DVR ve akış gibi gelişmiş Xbox One özellikleriyle oynayabilirsiniz.

Bunlar orijinal oyunlar olduğundan ve yeniden düzenlenmediğinden, orijinal Xbox oyunlarında bulunan çevrimiçi çok oyunculu oyunlar ve oyun içi satın almalar gibi Xbox Live hizmetleri kullanılamayacaktır. Aynı zamanda co-op modu, takım senaryoları (aynı konsola bağlı birden fazla gamepad) ve oyun gibi çevrimdışı çok oyunculu senaryolar yerel ağ, orijinal Xbox oyunlarında destekleniyorsa desteklenir. Yerel ağ üzerinden (oyun bu özelliği destekliyorsa) Orijinal Xbox, Xbox 360, Xbox One, Xbox One S ve Xbox One X konsollarında diğer oyuncularla oynayabilirsiniz.

Orijinal Xbox oyunları için Xbox başarısı yoktur çünkü bu fonksiyon piyasaya sürüldüğü sırada orijinal Xbox'ta mevcut değildi. Son olarak, oyun kayıtları Xbox One'a aktarılmayacak ancak Xbox One'da ilk kez kaydettikten sonra kaydedilen oyun, bulut aracılığıyla diğer Xbox One konsollarına aktarılabilecek.

*Geniş bant İnternet bağlantısı gereklidir (ISP ücretleri geçerlidir). Xbox One'ın geriye dönük uyumluluğu yalnızca belirli Xbox 360 oyunları ve orijinal Xbox oyunlarıyla çalışır. Bkz. https://www.. Xbox Live, Xbox Başarı Sistemi ve kayıtlı oyunları aktarma özelliği, geriye doğru uyumlu orijinal Xbox oyunları ve Xbox 360 oyunları için mevcut değildir. Başlangıçta indirme işlemi için bir Xbox Live hesabı ve geniş bant İnternet bağlantısı gereklidir. oyunu konsolunuza yükleyin. Çevrimiçi çok oyunculu oyun ve bazı Oyun DVR özellikleri Live Gold gerektirir. Xbox One ve Xbox 360 konsolları arasındaki çok oyunculu oyun yalnızca belirli oyunlarda desteklenir. Gold etiketli oyunlar yalnızca ücretli Gold üyelere açıktır. Daha önce etkinleştirilen Xbox One'da oynamak için ücretsiz oyunlar Geçerli Gold üyelik gereklidir. Belirli kısıtlamalar geçerlidir. Gereksinimler ve mevcut özellikler konsola göre değişebilir. Teklif koşulları ve kullanılabilirlik değişebilir. Ayrıntılar için https://www. adresini ziyaret edin. Orijinal Xbox için oyunların disk sürümlerine yönelik destek yakında sunulacaktır. Orijinal Xbox oyunlarının 2017 sonbaharında tüm oyuncuların kullanımına sunulması bekleniyor.

Görüntüleme