Orijinal flört oyunları. Çocuklarla tanışma oyunları

Birbirine ilgi ve iyi niyetin ortaya çıkması için çocukları bir çocuk grubuna nasıl tanıtabilirim? Onları "sıraya girin ve isimlerinizi söyleyin" gibi gösteriş olsun diye değil, hatırlamaları, sevinmeleri ve en azından biraz birleşmeleri için mi tanıtacaksınız? Tabii ki flört oyunlarının da yardımıyla.

Birbiriniz hakkında bir şeyler öğrenmenize, utangaç olmayı bırakıp arkadaş edinmeye başlamanıza yardımcı olacak en ilginç ve etkili 10 oyunu seçtik. Bu oyunların neredeyse tamamı yalnızca yeni bir takımda değil, aynı zamanda yeni bir çocuğun yeni katıldığı mevcut bir takımda da oynanabilir.

Komşunuz hakkında en iyi şey

Kartopu

Bu çok ünlü oyun büyük bir grup yeni insanı birbirinizle oldukça hızlı bir şekilde tanıştırmanıza olanak tanır. Yaşlı insanlar için daha kolaydır ama aynı zamanda gençler için de uygundur. Çocuklar bir daire şeklinde dururlar ve sırayla isimlerini söyleyerek aynı harfle başlayarak sevdikleri şeyleri eklerler, örneğin "Julia, etek", "Paşa, paraşüt", "Dima, disko", "Peter, köfte" " ve benzeri. Sonraki çocuk ilkinin adını ve hobisini tekrarlar ve ancak o zaman kendini tanıtır, üçüncünün iki ismi tekrarlaması gerekir ve sonraki her birinin giderek daha fazla tekrarlaması gerekir. Bu nedenle, çevredeki son kişi, tüm katılımcıların isimlerini ve hobilerini ezberden adlandırmalıdır.

Bu oyun sadece sizi tanıtmakla kalmıyor, aynı zamanda hafızanızı ve dikkatinizi de harika bir şekilde geliştiriyor! (Hobiler, jestler veya karakter özellikleri gibi başka bir şeyle değiştirilebilir).

Oyunun sonunda bir tahmin oyunu düzenleyebilir ve çocuklara şu soruyu sorabilirsiniz: "Paraşütçü kimdir?", "Diskoda eğlenmeyi kim sever?", "Köfteleri kim sever?" kimin hobilerinin hangi erkeklerle ilgili olduğunu hatırlayın.


Kendin hakkında 3 kelime

Birbirinizi tanımak için çok az zamanınız varsa bu oyun uygundur. Her katılımcıdan adını söylemesi ve ardından kendisini üç kelimeyle tanımlaması istenir. Örneğin: "Nastya: şair, komik, nazik." Bu sadece ilk bakışta basit oyun Bu arada analitik, yapısal ve çağrışımsal düşünmeyi geliştirir.

Yerinizi bulun

Bu oyun güzel genç okul çocukları hareketsiz oturmakta zorlananlar. Birbiriniz hakkında çok şey öğrenmenize ve kendinizle başkaları arasındaki benzerlikleri keşfetmenize olanak tanır. Aynı zamanda dikkati ve düşünme hızını da eğitir ve aynı zamanda sağ ve sol tarafları tanımlama becerisinin kalıcı olarak pekiştirilmesine yardımcı olur.

Zemine odayı iki parçaya bölen bir çizgi çizilir. Sunum yapan kişi çeşitli işaretleri listeler, örneğin: "İsimleri sesli harfle başlayanların sağda durmasına izin verin" veya "Çizmeyi sevenlerin solda durmasına izin verin." Katılımcılar, adı geçen tabela kendilerine uygunsa odanın ilan edilen tarafına hızlı bir şekilde, çarpışmadan koşmalı, uymuyorsa diğer tarafta kalmalıdır. Adamlar çarpışırsa lider yeni bir lider seçer ve oyun devam eder.


Dostluk Elması

Çok basit ve güzel oyun En küçük çocuklar için bile uygundur. Oyuncular daire şeklinde yerde veya minderlerin üzerinde otururlar. Sunum yapan kişi elinde büyük bir elma tutuyor ve kendini tanıtıyor: "Benim adım Masha, muzları severim" ve elmayı çemberdeki birine yuvarlıyor. Elmayı yuvarlayan kişi onu alır ve kendini de tanıtır: “Benim adım Senya, bisiklete binmeyi severim.” Elma bir sonrakine yuvarlanıyor. Oyun, tüm oyuncular kendilerini tanıtıncaya kadar devam eder. Daha sonra elma yıkanabilir, katılımcı sayısına göre dilimler halinde kesilebilir ve dostluğun sembolü olarak yenilebilir!

Alfabe

Komik ve zihinsel bir oyun. Lider alfabenin harflerini tek tek seslendirir. Adı söylenen harfle başlayan çocuk ayağa kalkmalı ve alfabenin yalnızca adının başladığı harfle başlayan sözcükleri kullanarak kendini tanıtmalıdır. Örneğin: “Borya: kahraman, çok hızlı koşar.”

Genel portre

Bu Güzel oyun etkileşim içinde tanışmak. Katılımcılar iki takıma ayrılıyor ve belirli bir süre boyunca her takım gerçek verilere dayanarak kendisi hakkında bir hikaye oluşturuyor. Mesela şöyle çıkıyor: “143 yaşındayız. Evde 7 köpeğimiz, 9 kedimiz ve 1 gelincikimiz var. Üç annemizin adı Galina, geçen sene cebirden 37 almıştık, dün 10 porsiyon çorba, 18 sosis, 21 şeker yedik ama çok şükür patlamadık…” Görevi tamamlama süresi dolduğunda her takım kendi hikayesini okur.


Sandalyeler

Sandalyeler oyuncu sayısına göre bir sıra halinde yerleştirilir. Oyuncular onların üzerinde duruyor. Liderin işaretiyle tüm oyuncular, yere dokunmadan belirli bir işarete göre yer değiştirmelidir. Örneğin, alfabetik sıra, doğum gününe, ayakkabı numarasına, saç rengine göre koyudan açıka vb. Bu oyun gençler için iyidir. Utangaçlığın üstesinden gelmelerini ve kendilerini daha güvende hissetmelerini sağlar. Bu oyun aynı zamanda liderlik özelliklerini de çok iyi bir şekilde ortaya çıkarıyor.

“İsim-renk, isim-çağrışım”

Tüm katılımcılar ortak bir çevrededir. Her kişi, kendi görüşüne göre benzer olduğu adını ve rengini (resim: nesne, hayvan, bitki) isimlendirmeli ve benzerliğini haklı çıkarmalıdır (benzer nitelikleri listeleyin).

"Beni anlat"

Herkesi çiftlere ayırıyoruz. Birkaç dakika boyunca çiftler birbirlerine kendilerinden bahseder. Sonra herkese çiftlerinden bahsederler, sonra da tam tersi.

"Hadi tanışalım"

Tüm oyuncular kendi isimlerini bulmaya ve isimlerine göre gruplar halinde birleşmeye davet edilir. Sahip olanlar nadir isimler, “Çeşitli” grupta birleştirilir. Her gruba kendi adını yaratıcı bir şekilde sunmakla görev verilir.

"Yürüyüşe çıkıyoruz"

Oyuncu, adını söyledikten sonra yürüyüşte yanına alabileceği adının ilk harfinden başlayarak bir eşyanın adını verir. Örneğin: "Benim adım Katya, yürüyüşe çıkıyorum ve yanıma pusula alıyorum." Bir sonraki oyuncu şöyle diyor: "Benim adım Seryozha, yürüyüşe çıkıyorum ve yanıma uyku tulumunu ve ayrıca pusulalı Katya'yı alıyorum" ve herkes ismiyle çağrılıncaya kadar böyle devam ediyor.

"En sevdiğim şey"

Oyuncu adını ve en sevdiği aktiviteyi söyler. Sıradaki oyuncu adı geçen konuya karşı tavrını belirtir, ardından kendini tanıtır ve nelerden hoşlandığını söyler. Örneğin ilk katılımcı şöyle diyor: "Benim adım Andrey ve gitar çalmayı seviyorum." Sonraki katılımcı: “Gitar çalmayı bilmiyorum. Adım Rezha, futbol oynamayı seviyorum.” Ve benzeri.

"Sandalyeler" veya "Hayvanat Bahçesi"

Tüm oyuncular sandalyelerde daire şeklinde otururlar. Lider dairenin ortasında durur ve bir sandalyeyi boş bırakır. Boş sandalyenin sağında oturan oyuncunun görevi eliyle vurarak herhangi bir oyuncunun adını söylemektir. Adı söylenen oyuncu boş bir sandalyeye geçer. Sunucu, sağda oturan oyuncu ona çarpıp adını söyleyene kadar yeni bir boş sandalye almalıdır. Başarılı olursa, sağ tarafında liderin oturduğu sandalye bulunan oyuncu lider olur.

"Otuz'a kadar say"

Oyuncular liderle birlikte bir daire şeklinde otururlar. Lider, tüm ekiple birlikte 30'a kadar saymayı teklif ederek, nadiren kimsenin bu görevle başa çıkabildiğini açıklığa kavuşturur. Koşullar şu şekildedir: Oyuncular sırayla bir numarayı yüksek sesle çağırır. Bu durumda sonu “3” ile biten veya “3”e kalansız bölünebilen sayılar alan oyuncular, sayı yerine adını söyler. Hata yapan oyuncu oynamayı bırakır ve oyun baştan başlar.

"Kim yapabilir"

Sunucu, 9 kareye bölünmüş bir alandan oluşan önceden hazırlanmış bir posteri asar. Her karede bir soru var: Kim gitar çalabilir? Kim dans ediyor? Kim çiziyor? Kim spor yapıyor? vb. Toplam 9 (kare sayısına göre) soru. Tüm oyuncular kalem ve kağıt parçaları alır, benzer bir alan çizer ve kareleri numaralandırır.

Oyuncuların görevi: oyuncularla röportaj yapmak ve aralarında gerçekten gitar çalmayı, çizim yapmayı vb. bilenleri bulmak. d., bu oyuncunun adını ve soyadını kağıdınızdaki uygun kutuya yazın. Aynı kişinin adını birden fazla kareye yazamazsınız. Maçtan sonra sunucu sonuçları özetliyor ve takımdaki oyuncuların becerilerini öğreniyor.

"Çevre İçinde İsim"

Katılımcılar bir daire şeklinde dururlar. Herkes sırayla merkeze doğru bir adım atar, ismini söyler ve herhangi bir hareket gösterir. Daha sonra tüm katılımcılar aynı anda onun adını ve az önce gösterdiği hareketi tekrarlar.

TARİH OYUNLARI

Çikolata

Herkes daire şeklinde bir zar atar (tercihen büyük bir zar) ve 6 geldiğinde masaya koşar, şapkasını ve atkısını takar, çatal ve bıçağı alır, çikolatayı keser ve çataldaki çikolatayı yer. ta ki biri sonraki 6'yı atana kadar. 6'yı atan bir sonraki kişi atkı ve şapkaya el koyar, onu takar ve bir sonraki kişi 6'yı atana kadar çikolatayı yemeye başlar ve bu böyle devam eder.

Taslak

Bir liste yazın ve bunu her grup üyesine dağıtın. Bu listenin doğru bilgiler içermesi gerekmektedir. Bunun için favorinin kendi adamlarını çok iyi tanıması gerekiyor. Liste sizin takdirinize bağlı olarak uzun veya kısa olabilir. Müzik çalarken (iki şarkı), herkes diğer oyunculara yaklaşmalı ve kendisi hakkında konuşan ifadenin altına imza almalıdır. Her kişi yalnızca bir imza atabilir. Müzik durduğunda en çok imzayı toplayan kazanır.

Listede şunlar yazılabilir:

Şunları yapan birini bulun:

Kurabiye yemeyi sevmiyor

Şimdi pembe çoraplarla geldim

Japonya'ya tatile gittim

Atlara binebilir

Ben...

Grubunuzda güven oluşmuşsa, birbirinizi olabildiğince yakından tanımak için bu oyunu oynayabilirsiniz. Her grup üyesine böyle bir sayfa verilir. Kendisine karşılık gelen 10 noktayı kontrol etmelidir. Daha sonra sayfalar toplanıp yüksek sesle okunur ve herkes bu formu kimin doldurduğunu tahmin eder. İşte anket:

İnsanlar bana iltifat ettiğinde utanıyorum

Dünya görüşümü ifade etmekten korkuyorum

duşta şarkı söylüyorum

Cidden kendi çorbamı biberle dolduruyorum.

Yüksek sesle müzik dinliyorum

Kimse izlemediğinde dans etmeyi seviyorum

Melodramlar sırasında ağlarım

Güzel çiçeklerin kokusunu almak için duruyorum

Gündüz uyumayı severim

Parmağımdan kan bağışlamaktan korkuyorum

Dişçinin muayenehanesinden gizlice kaçtı

Uykumda konuşuyorum

Uçakta uçmaktan nefret ediyorum

Başkalarını çok eleştiririm

dizi izliyorum

karanlıktan korkuyorum

Çocukken ispiyonlanmış

erken yatarım

şiirler yazarım

Hayvanlarla konuşmak

Günlükten sayfaları yırtın

Namaz esnasında başkalarını gözetlemek

Uzun süre uyumayı seviyorum

Bir yabancıya sormaktan korkmuyorum

Yalnız seyahat etmeyi severim

para biriktiriyorum

Şişmanlamaktan çok korkuyorum

Bütün kızlardan nefret ediyorum

Kendi yaşım hakkında yalan söylüyorum

Kendi düğmelerimi dikiyorum

Korku filmlerine gözlerimi kapatıyorum

yazıyorum

Kendi cildime aşırı özen gösteriyorum.

Sık sık kendime “yapılması gereken şeylerin” bir listesini yapıyorum.

yakın arkadaşım yok

Oyuncakla uyumak

Yakılmayı gömmeye tercih eder miyim?

Hiç doktora gitmedim

Başka birinin nefesi koktuğunda bunu doğrudan söylerim

2. yıl kaldım

Önce pastayı yerim, sonra ilk yemeği

Muhatabımı dinleyemiyorum

Son derece hassas

Kilisede uyuyakaldım

Deodorant kullanmıyorum

Yanımda her zaman şeker taşıyorum

Kirli çorapları bile giyiyorum

Eleştiriyi kabul edemem

Yalancı

Bu oyun aynı zamanda birbirinizi daha iyi tanımanıza da yardımcı olacaktır. 5-8 kişiye ihtiyacımız var. Aşağıdaki formları hazırlayın: sayıya eşit oyuncular.

Formlar yaklaşık olarak aşağıdaki soruları içermelidir:

Ziyaret edebildiğim en uzak yer ……………

Çocukken ……………… yapmam yasaklanmıştı ama yine de yaptım.

Hobilerim - ………………….

Küçükken …………………… olmayı hayal ederdim.

Kötü bir alışkanlığım var - …………………………

Bu soruları içeren broşürler her oyuncuya dağıtılır ve herkesin bunları doldurması ve ilki hariç tüm soruları doğru bir şekilde yanıtlaması gerekir. Yani bir cevap yanlış, yanlış olacaktır. Herkes formlarını doldurduktan sonra oyuncular sırayla cevaplarını yüksek sesle okurlar. Diğer oyuncuların görevi, oyuncunun cevaplarından hangisinin yanlış olduğunu tahmin etmektir. Seçimlerini formların karşı tarafına yazmalarını sağlayın. Yanlış cevabın sayısını bulun ve yanlış cevabı tahmin eden herkese bir puan verin.

En çok puanı toplayan kazanır. Kuralları değiştirebilirsiniz. 5 üzerinden 1 yanlış cevap yerine dört yanlış cevap ve bir doğru cevap yazın.

Timsah

Seyirci 3 takıma ayrılmıştır. Her takım bir kelime düşünür. 1. takımın kaptanı 2. ve 3. takımın kaptanlarıyla konuşur. Bu kelimeyi pantomimde takımlarına göstermek için yarışıyorlar. Daha sonra 2. takımın kaptanı 1. ve 3. takımın kaptanlarıyla konuşur, ardından 3. takımın kaptanı 1. ve 3. kaptanlarla konuşur.

tanıdık

Birinci kişi kendi adını söyler, sonraki kişi öncekinin ve kendisinin adını söyler, 3. kişi ilk ikisinin ve kendi adını söyler vb.

Görünüşünüzü hatırlayın

Oyun herkesin pek aşina olmadığı bir grup için faydalıdır. 6-16 kişi oynuyor. Bir çift oyuncu seçilir. Daha önce birbirlerinin görünüşlerini inceledikten sonra sırt sırta dururlar. Diğerleri sırayla her birine partnerlerinin görünüşü hakkında sorular sormaya başlar. Örneğin:

Partnerinizin ceketinde kaç düğme var?

Komşunuzun ayakkabısının bağcıkları ne renk?

En çok doğru cevabı veren çift kazanır.

Vasya hakkında ne biliyoruz?

Her biri 3-10 kişiden oluşan 2-5 takım oynuyor. Her takımdan bir kişi çağrılır. Ona Vasya diyelim. Sunum yapan kişi soruları okur ve takımların onlara mümkün olduğunca doğru cevap vermesi gerekir. Cevaplar kağıt parçalarına yazılır ve sunum yapan kişiye teslim edilir (ekip kendi cevabını sunar, Vasya kendi cevabını verir ve sunum yapan kişi ortak olur). Sorular şunlar olabilir:

Vasya'nın doğum tarihi

Vasya'nın annesinin adı nedir?

DSÖ en iyi arkadaş Vasya'yı mı?

Vasya hangi okulda okudu?

Vasya şimdi kahvaltıda ne yedi? ve benzeri.

Her takım kendi oyuncusuyla ilgili soruları yanıtlıyor. Doğru cevap için takıma puan verilir. En çok puanı toplayan takım kazanır.

Bu kim?

Birkaç gençlik toplantısından sonra erkeklerin birbirlerini nasıl tanıdıklarını kontrol edebilirsiniz. Herkese bir parça kağıt verin ve herkesten kendisi hakkında çok az kişinin bildiği 4 şeyi yazmasını isteyin. Örneğin:

Bir köpeğim ve bir papağanım var.

Satranç oynamayı seviyorum.

Gerçekten bir bilgisayar satın almak istiyorum.

Ziraat bilimci olacağım.

Onlardan bu makbuzları imzalayıp teslim etmelerini isteyin. Daha sonra gruptaki kişi sayısına göre numaralandırılmış temiz kağıtları herkese dağıtırsınız. Ve herkesin yazdıklarını sırayla okudunuz. Ve siz şunu soruyorsunuz: "Bu kim?" Herkes tahminini yazsın. Sonunda doğru isimleri söylüyorsunuz. En çok doğru cevabı veren kazanır.

Gizli Melek

Bizim için bu oyun tüm oyuncuların en az bir gün bir arada olmasını gerektiriyor. Oyun birbirimizi daha iyi tanımamız için güzel. 5 - 50 kişi gerektirir. Tüm katılımcıların isimleri ayrı küçük kağıtlara yazılır, daha sonra rulo haline getirilir ve karıştırılır. Her oyuncu kendisi için üzerinde birinin adının yazılı olduğu bir kağıt parçası çeker. Her oyuncu, adını çizdiği kişinin "gizli meleği" haline gelir. Bu nedenle, kimsenin kimin meleği olduğunu bilmediği ve meleğin koğuşunun kendisinin de bilmemesi için gizli tutulur, bu gizli tutulur. "Melek" her zaman kendi koğuşuna biraz ilgi gösterir. Örneğin:

İncil ayetleri içeren notlar gönderir,

Küçük hediyeler (şeker, kurabiye vb.)

Ona şiirler yazıyor, yorumlar, öneriler ve buna benzer şeyler yazıyor.

“Melek”in kendisi de ilgi işaretleri alıyor, çünkü kendisi de birinin vesayeti altında. Oyunun sonunda herkes kartlarını açar ve izlenimlerini paylaşır.

Çeşitli isimler

Lider birkaç isim söyler ve adı geçen ismi taşıyan herkes lidere çıkar ve ismine karşılık gelen gruplar oluşturur. Sonuç olarak birkaç grup ortaya çıkıyor (Örneğin: Sasha, Ani, Elena, Irina). Ancak sunum yapan kişi salonda bulunan kişilerin tüm isimlerini bilmediğinden, oluşturulan grupların isimleri kendilerinin (tek tek) söylemesine izin verir, böylece daha fazla yeni oluşan grup olur, bu grupların oluşma süreci alkışlar eşlik ediyor. Bize verilen oyuna tüm katılımcılar dahil olduğunda lider her gruba koro halinde adını söylemelerini söyler.

Oyuna benzersiz bir isme sahip olan, yani grupsuz kalan katılımcılar, kendi isimlerinin benzersizliğine göre ödüller alırlar.

İkizler

Bu oyun için çok büyük bir kalabalığa ihtiyacımız var, örneğin 30-50 kişi veya daha fazlası. Oyunun şartı, sizi aynı gün veya belli bir gün farkıyla doğuran kişiyi bulup onunla konuşmak ve ona her şeyi sormaktır. Farkı daha küçük olan çift kazanır. Herkesin önüne çıkıp kendi “ikizleri” hakkında bildikleri her şeyi anlatabilirler. Bu şekilde yabancıları veya çok az tanıdık kişileri bir araya getirebilirsiniz.

Ben asla…

Bu oyun insanların birbirini daha iyi tanımasına yardımcı olacak. 7-15 kişi katılıyor. Oyunu oynamak için katılımcı sayısına göre fişe ihtiyacınız var. Cipsler büyük fasulyeler, kibritler veya benzeri küçük nesneler olabilir.

Evde kedi beslemedim

Yurt dışında bulunmadım

Bot giymedim

Diyelim ki oyuncu "Hiç ananas yemedim" dedi. Ananas yiyen tüm oyuncuların ona bir çip vermesi gerekir. Daha sonra sıra başka bir oyuncuya geçer ve o, daha önce hiç yapmadığı bir şeyin adını verir. Her oyuncunun görevi, kendisinin hiç yapmadığı, ancak orada bulunan herkesin veya çoğunun yaptığı bir şeyi adlandırmaktır. Oyun belirli sayıda turdan sonra sona erer. Gol atan kazanır en büyük sayı cips.

alevli maç

Kibrit yanarken kişinin kendisi hakkında mümkün olduğunca çok şey anlatması gerekir. Aynı zamanda kibriti de kendi elinde tutuyor. Bir mesaj - bir puan. (Örneğin: Benim adım... Yaşıyorum...) En çok puanı alan kazanır. Birkaç kişinin mesajlarını saymayı sorarsanız sizin için çok daha kolay olacaktır.

Bir parça kağıt lazım

Bu oyun tüm misafirlerinizin birbirini tanımasına yardımcı olacaktır. Masada oturan konuklar ruloyu daire şeklinde geçirirler tuvalet kağıdı. Her misafir dilediği kadar parça koparır, ne kadar çok olursa o kadar iyi. Her konuğun bir yığın hurdası olduğunda, ev sahibi oyunun kurallarını duyurur: Her misafir kendisi hakkında, yırtık hurdaları kadar çok gerçeği anlatmalıdır.

Sıcak kalpler
Oyunun türü: hareketli
Oyunun türü: takım
Tema: Yeni Yıl
Envanter: büyük parçalar buz, havlular.
Ahlaki: strateji ve düzen, minimum kayıpla maksimum sonuç elde etmenizi sağlar.

3-15 kişi
yıl sınırı yok
5 dakikaya kadar

Birkaç özdeş su bloğunu (her biri 1 litre) dondurun. Donma kabı olarak hava geçirmez bir kap kullanılabilir. naylon poşet veya plastik kaplar. Cam kaplardaki suyu dondurmamalısınız, donma sırasında suyun genleşmesi nedeniyle kaplar patlayabilir.
Mevcut olanları birkaç takıma bölün. Her takıma büyük, sağlam bir buz parçası verin. Kazanan, buzu ilk eriten takımdır.
Eriyen suyu yakalamak için birkaç banyo havlusunu hazır bulundurun.
Takımların buzları eritmesini durdurursanız oyun üç kat daha uzun sürer.
Oyun erken bitebilir. Bu durumda kazanan, kalan buz parçalarının tartılmasıyla belirlenir.

Kim, ne ve nerede çalışıyor?
Oyunun türü: hareketli
Oyunun türü: bireysel
Envanter: Saç tokaları (veya kıyafetlere işaret yapıştırmak için kullanılabilecek başka bir şey); işaretler

10-50 kişi
16-25 yaşında
20-40 dk.

İşaretler hazırlayın. Örneğin, 35 kart:
Hastane - Terapist - Fonoskop
Diş Hekimi - Bormaşina
Cerrah - Neşter
Mağaza - Kapıcı - Süpürge
Muhasebeci - Hesap Makinesi
Kasiyer - Para
Deniz - Sualtı fotoğrafçısı- Kamera
Dalgıç - Uzay giysisi
Dalgıç - Yüzgeçler
Havaalanı - Pilot - Dümen
Paraşütçü - Altimetre
Gümrük Memuru - Rüşvet
Okul - Öğretmen - Kalem
Direktör - Ebeveynler
Bekçi - Anahtarlar
Oyun iki aşamada gerçekleşir.
İlk aşama:
Sırtında oynayan herkese aletlerin adlarını, bunları kullanan meslekleri ve iş yerlerini içeren önceden hazırlanmış tabelalar yapıştırın. Oyuncuların sırtlarında ne yazdığını öğrenmek için diğer oyunculara sorular sormaları ve çalıştıkları yere göre takımlar oluşturmaları gerektiğini açıklayın. Sadece “Evet” veya “Hayır” şeklinde cevap verebilirsiniz. Bir oyuncuya art arda iki soru soramazsınız. Cevap vermekten kaçamazsınız. Doğru şekilde bir araya gelen ilk takım kazanır.
İkinci aşama:
Takımlara hazırlanmaları için 5-10 dakika verin. Daha sonra ekibinin her üyesini ilginç bir şekilde tanıtmaları gerekir. En orijinal ve en komik olanları işaretleyin.
Kartların temasını değiştirebilirsiniz; örneğin: hayvanlar/türler/habitat

DSÖ? Nerede? Ne zaman?
Oyunun türü: hareketli
Oyunun türü: bireysel

3-15 kişi
6-16 yaş
5 dakikaya kadar

Oyuncuları iki takıma ayırın. Takım oyuncuları belirttiğiniz parametreye bağlı olarak sırayla sıraya girmelidir.

İnşaat siparişi parametreleri şunlar olabilir:
- soyadına göre alfabetik olarak;
- doğum yılına göre;
- kafadaki saç hacmine göre;
- yüksekliğe göre;
- ayakkabı numarasına göre;
- doğum ayının gününe göre;
- isimdeki harf sayısına göre;
vesaire.

Beklenmeyen toplantı
Oyunun türü: hareketli
Oyunun türü: bireysel

3-15 kişi
yıl sınırı yok
5-20 dk.

Kapak
Oyun türü: sakin
Oyunun türü: bireysel
Tema: her durum için
Envanter: Battaniye, sandalye, daha fazla insan, iyi bir ruh hali
Ahlaki: Arkadaşlık sadece birini tanımak değildir, onun ne zaman orada olduğunu ve ne zaman olmadığını fark etmektir.

10-50 kişi
16-25 yaşında
sınır yok min.

Bir oyuncu odadan çıkar. Bu sırada geri kalan oyuncular içlerinden birini seçip odanın ortasındaki bir sandalyeye oturtup üzerini bir battaniyeyle örterler. Daha sonra çıkan oyuncu çağrılır. Odaya girdi ve yorganın altında kimin olduğunu tahmin etmek zorunda kaldı. Daha sonra bir sonraki çıkar ve oyun devam eder.
Ne kadar çok oyuncu varsa, tahmin edilmesi o kadar zor olacaktır.
Bu oyunu bir süreliğine yapabilirsiniz, yani. giren kişinin örneğin 30 saniye içinde tahmin etmesi gerekir. Eğer doğru tahmin etmediyseniz tekrar çıkıyor.

Gizli arkadaş
Oyun türü: sakin
Oyunun türü: bireysel
Envanter: Posta kutusu, notlar, kartpostallar, zarflar, kalemler için formlar.

10-50 kişi
16-25 yaşında
sınır yok min.

Kutulardan posta kutuları yapın ve kalem, kağıt ve zarfları görünür bir yere yerleştirin.
Oyun, etkinliğin (kamp, ​​konferans vb.) başlamasından önce başlar ve etkinlik süresince devam eder.
Kamp katılımcılarının isimlerini kağıt parçalarına yazın, karıştırın ve katılımcıları bir "gizli arkadaş" seçmeye davet edin. Oyunun özü, "gizli arkadaşınıza" azami ilgiyi göstermektir (hediyeler, notlar, kartpostallar, sürprizler), ancak "kendinizi ifşa etmemek".
Mektuplar, kartlar ve notlar posta kutusuna atılıyor ve postacılar tarafından günde birkaç kez alıcılara teslim ediliyor.
Etkinliğin sonunda her katılımcının "gizli arkadaşı" herkesin önünde tahmin ediliyor.

Sokak flörtü
Oyunun türü: hareketli
Oyunun türü: bireysel
Konu: 14 Şubat

kişi başı kısıtlama yok
16-25 yaşında
5-20 dk.

Oyundaki tüm katılımcılar çiftlere ayrılır. Çiftin katılımcılarından birinin görevi: kendisine tamamen yabancı olan ikinci kişiyi tanımak. Bunu yapmak için maksimum çabayı ve tüm becerikliliğini kullanır. Adı ve favori aktiviteyi bulmanız gerekiyor. 2. oyuncu hiçbir şey söylemeden tanıdıktan uzaklaşmaya çalışır sert sözler. Oyunun sonunda katılımcılar izlenimlerini paylaşarak en başarılı "baştan çıkarıcıyı" ve en inatçı "yabancıyı" belirlerler.

Fotoğraf kaşığı
Oyun türü: sakin
Oyunun türü: bireysel
Tema: her durum için
Envanter: Kaşık veya opolonik
Ahlaki: Bir kaşık da fotoğraf çekebilir)

kişi başı kısıtlama yok
16-25 yaşında
sınır yok min.

Bu oyuna başlamak için en az 2 kişinin konuyu detaylı olarak bilmesi gerekiyor.

Sunucu: "Şimdi de senin fotoğrafını çekeceğim... kaşıkla! (Teknoloji ne hale geldi!) ama kamera çalışıyor. Şimdi kontrol edeceğiz..."

(bu sırada sunum yapan asistan başka bir odaya gider)

Bir bankta veya belirli bir grup insandan (5-6 kişiye kadar) isteğe göre bir kişi seçilir. Aramıyoruz ama aramayı teklif ediyoruz. (“Peki, bize kim poz verecek?”).
Yanıt veren kişi hareketsiz oturuyor.
Biz bunu “fotoğraflıyoruz”. Kaşıkta elbette))) sonra asistan içeri girer ve kaşıkta çekilen “fotoğrafı” gruptaki her kişinin yüzüyle kontrol eder. Ve fotoğrafı çekilen kişiyi tanımlar.

Mesele şu ki, kaşığın aslında bununla hiçbir ilgisi yok. Sunum yapan kişi, kişinin "fotoğrafını çektikten" sonra, "poz vermeye" gönüllü olan kişinin pozuna oturur ve asistan, sunum yapan kişinin pozunu "fotoğraf modelinin" pozuyla karşılaştırır.
çeşitlilik için asistanın şunu söylemesi gerekir:
- "değil... öyle görünmüyor... ve sen de öyle görünmüyorsun..."
- “Yani bu bir erkek/kız değil!!”
- "hmm... ya ovalarsan...?"
- "fotoğraf bulanık... çekim sırasında kim elini hareket ettirdi?"
- “bir şey oldu… Piller mi azaldı? (Pilleri kim bitirdi?)”
- "Bu nasıl bir resim formatı? jpeg? bmp? gif?"
- "çözünürlük küçük..."
- "eh...iyi çıktı)))"

Merkezde dört
Oyunun türü: hareketli
Oyunun türü: takım
Envanter: katılımcı sayısı artı bire göre sandalyeler

10-50 kişi
16-25 yaşında
5-20 dk.

Oyun başlamadan önce her katılımcı adını bir kağıt parçasına [kart] yazar ve bunu lidere verir. Sunum yapan kişi kartları karıştırır ve bunlardan birini her oyuncuya dağıtır. Oyuncular buz pateni pistinde kimin adının yazılı olduğuna bakıyorlar ama bunu kimseye söylemiyorlar, göstermiyorlar.
Bir daire oluştur gerekli miktar sandalyeler [oyuncu sayısına göre + bir boş). Dört sandalyeyi oluşan dairenin merkezine taşıyın. Tercihen erkek takımı ve kız takımı olmak üzere 2 oyuncu takımı oluşturun.

Oyuncuları oturtun; dairenin ortasındaki dört sandalyeye rakip takımlardan iki oyuncu oturmalıdır. Oyunun amacı takımınızın oyuncularının bu dört noktayı işgal etmesidir.

Oyun, boş sandalyenin solunda oturan oyuncunun, kendisine verilen kartın üzerinde yazan oyunculardan birinin adını yüksek sesle söylemesiyle başlar.

Bu ismi bir kağıda yazan oyuncu oturduğu yerden boş bir sandalyeye geçer ve ardından ismi söyleyen oyuncuyla kart alışverişinde bulunur.

Artık gruptaki herkes o oyuncunun kartında hangi ismin olduğunu biliyor (çünkü kendisini çağıran oyuncunun kartı onda). Şimdi başka bir sandalye boşaltılır ve oyun devam eder - boş sandalyenin solunda oturan oyuncu aldığı ismi söyler. Kazanan, oyuncularını odanın ortasındaki dört koltuğa oturtmayı başaran takımdır.

Ben asla...
Oyun türü: sakin
Oyunun türü: bireysel
Envanter: Her oyuncu için 20 jeton [jeton, ip, kibrit...]
Ahlaki: Bizi ayırandan çok birleştiren şeyler var.

3-15 kişi
6-16 yaş
5-20 dk.

Oyuncuları bir daireye yerleştirin ve her oyuncuya 20 jeton verin. Bir sunum yapan kişi seçin.
Sunum yapan kişi “Ben hiç…” [bir şey yaptım, bir yerde bulundum vb.] sözleriyle başlayan bir cümle söylüyor. Liderin yaptığı bir şeyi yapan her katılımcı ona iplerden birini vermedi.
Gruptaki hiç kimse liderin söylediğini yapmazsa, liderin kendisi her oyuncuya bir ip verir.
Oyunu oynama hakkı bir daire içinde katılımcıdan katılımcıya geçer. Birkaç turdan [veya bir turdan] sonra halatlar sayılır. Bunlardan daha fazlasına sahip olan kazanır.
Oyunun amacı, mümkün olduğu kadar çok ip elde etmek için çoğu katılımcının ortak bir şeyi bulmaktır. Örneğin: "Almanya'ya hiç gitmedim" demek yerine "Hiç trenle seyahat etmedim" demek daha iyidir: açıkçası trenle seyahat eden katılımcıların sayısı Almanya'yı ziyaret edenlerden daha fazladır. Unutulmamalıdır ki yalan söylemek hiç kimse için kabul edilemez: ne ev sahibi ne de diğer oyuncular.

Adınız...

sakinlik
Oyunun türü: takım
Ekipman: büyük bir battaniye veya battaniye, belki birkaç alçak sandalye
Ahlaki: Kazanmak için diğer tarafı bilmeniz gerekir.

kişi başı kısıtlama yok
yıl sınırı yok
sınır yok min.

Katılımcılar birbirlerini hiç tanımıyorsa, onlara birbirlerini tanımaları için birkaç dakika verebilirsiniz.
Oyuncular iki takıma ayrılır. Ekipler arasında iki kişi battaniyeyi dolaştırıyor. Her takımdan bir kişi yüzü battaniyeye dönük olarak oturur (veya çömelir), böylece elindeki kişiyi göremez. ters taraf. Battaniyeyi tutanlar aniden battaniyeyi indiriyor ve karşısında oturan oyuncunun adını daha hızlı ve doğru söyleyen kişi takımına bir puan kazandırıyor. Bundan sonra battaniyenin arkasında oturan oyuncular değişir.
Ekiplerdeki herkesin katılımını sağlayın.

Kurumsal ve arkadaş canlısı partiler için flört oyunları Misafirleri tek bir şirket haline getirerek tatilin tadını çıkarmaya ve birbirleriyle iletişim kurmaya hazır hale getirirler. Deneyimli ev sahipleri tatilin başında masa oyunları oynayıp birbirlerini tanıyorlar ve ancak o zaman misafirleri birleştirmek ve eğlendirmek için daha aktif yarışmalar düzenliyorlar.

1. Birlik oyunu “Toptaki Gerçek”

Bu oyun yakın bir grup için uygundur. Bunu organize etmek için, mevcut konukların her biri hakkında doğru (kırmızı işaretli notlar) veya yanlış ifadeler (siyah işaretli notlar) içeren notlar önceden yazılır, balonların içine yerleştirilir ve şişirilir.

Oyunun özü: Oyuncular sırayla bir grup topa yaklaşır, bunlardan birini patlatır, bu şekilde "elde edilen" notu yüksek sesle okur ve bunun kiminle ilgili olduğunu, kimin gerçeği veya yalanı olduğunu tahmin etmeye çalışır. Tek başına yapamıyorsa “seyirciden yardım” ister.

Oyunun kuralları gelenekseldir ancak toplar özel bir şenlik atmosferi ve gürültü katmaktadır. Bu fikrin kazananı yok, bu sadece birbirimize yakınlaşmak ve biraz eğlenmek için bir sebep.

2. Flört oyunu “Zip-zap - sarılmalar”

Oyun, toplanan tüm misafirlerin isimlerini hatırlamanıza, dokunsal engeli aşmanıza ve kendinizi şenlikli bir ruh hali ile yeniden doldurmanıza olanak tanır.

Oyunun koşulları: konuklar bir daire şeklinde dururlar, ellerini komşularının omuzlarına koyarlar, dairenin ortasında duran liderin işaretine göre, ilk ve son sözlerini yüksek sesle bağırarak saat yönünde hareket etmeye başlarlar. isim. Liderin "dur" işaretiyle yuvarlak dans durur. Ev sahibi misafirlerden birini işaret edip "Zip" derse, misafir hızlı bir şekilde sağdaki komşuya sarılmalı ve ona adıyla hitap etmelidir; ev sahibi "Zep" derse soldaki komşuya seslenmelidir. Hata yapan sürücü olur ve oyuna devam eder. Böylece yuvarlak dans, konuklar yoruluncaya ve birbirlerini biraz hatırlayana kadar birçok kez durur.

3. Flört oyunu "Gizli Hayran"

Konukların isimlerinin yazılı olduğu kağıt parçaları toplanıp bir şapkaya karıştırılır ve yazılanları kimseye göstermeden herkes kendisi için bir tane çıkarır. Katılımcı hakkını aldıysa isim, ardından kağıt parçasını değiştirin. Böylece konuklar onun kimin gizli hayranı olduğunu öğrendiler ve adını açıklamadan gizlice ona kur yapmaya başladılar (dansa davet, iltifat, hediye ve diğer ilgi işaretleri), yani. kesinlikle "gizli bir hayran veya hayran" olarak kalmak. Bir noktada sunum yapan kişi şunu duyurur: "oyunu durdurun" ve sizi kimin kimin hayranı olduğunu tahmin etmeye davet eder.

Bir şirket partisine yönelik bir oyun birkaç gün sürebilir; örneğin, oyuna bir iş ortamında başlayın ve bir şirket partisinde devam edin.

Oyunun çok ilginç bir versiyonu, kadın ve erkek yarılar arasında çekilişin ayrı ayrı yapılması, o zaman her oyuncunun karşı cinsten gizli bir hayran edinmesidir.

4. Oyun “Ortak Rüya”

Partiye kaç kişi gelirse gelsin herkesin kendi hayalleri vardır. Bazen bize bir kişiyi çok iyi tanıyormuşuz gibi geliyor ama yine de onun arzularını tahmin etmek zor olabilir. Mevcut konukları üç fikirlerini bir parça kağıda yazmaya davet edin. aziz arzular ve bunları kimseye gösterme.

Oyun şu şekilde ilerliyor: Herkes birbiri ardına hayallerini dile getiriyor ve konuklardan birinin kağıtta benzer bir girişi varsa elini kaldırıyor ve "rüya arkadaşları" birbirini buluyor.

Yakın gelecekte gerçekleşebilecek arzuları değil, çocukluktan beri arzulanan boş hayalleri öğrenmek çok ilginç olacak. Her halükarda bu, bir kişiyi daha iyi tanımak ve arkadaş edinmek için harika bir fırsattır. Oyunu kadeh kaldırarak bitirebilirsiniz: "Hayallerinizi gerçeğe dönüştürmek için!!"

5. Flört oyunu “Ruh Eşleri”

Buluşma oyunuöncekine benzer, ancak notlar yoktur.

Oynarken, yabancı bir şirkette bile ruhen en yakın kişiyi bulabiliriz. Yani orada bulunanlar yumruklarını sıkıyorlar. Benzer düşünen birini bulan ilk kişi olmaya karar veren katılımcı, kendisi hakkında "beğen ya da beğenme" şeklinde bir hikaye başlatır. Örneğin: "Gürültülü şehirlerden hoşlanmıyorum. Araba kullanmayı seviyorum. harika hız. İnsanların omzumun üzerinden bakmalarından hoşlanmıyorum" vb. P. Her cümleden sonra beğenmeyen veya beğenmeyen katılımcılar bir parmağını açar. Hikaye, orada bulunanlardan biri tüm parmaklarını açana kadar devam ediyor. Bu kişi ruhen anlatıcıya en yakın kişi olacaktır. Ve kadeh kaldırmanın sonunda: "Toplanan tüm konukların benzer ruhuna"

5. Takım oyunu"Japon Pantomim Tiyatrosu"

Dans molası sırasında Takon eğlencesi düzenlenebilir. İki eşit takım seçilir ve Japon pantomimlerinin üç geleneksel karakterini (Ejderha, Geyşa ve Samuray) nasıl canlandıracakları konusunda açıkça anlaşmaya varmaları için üç dakika süre verilir. Hareketler ve yüz ifadeleri aynı ve net, tercihen parlak ve anlamlı olmalıdır.

Takımlar seyirciye dönük olarak sıraya giriyor ve sunum yapan kişi takımlara rastgele bir işaret veriyor veya sadece karakterlerden birinin adını söylüyor. Tüm katılımcıların figürü sanatsal ve eşzamanlı olarak tasvir ettiği takım kazanır; her türlü sapma ceza puanı olarak sayılır ve toplanır. Buna göre hangi takım daha az toplarsa o kazanır.

6. Alışılmadık bir tanıdık "Kendimi tanıtmama izin verin..."

Önceden farklı karakterlere sahip birkaç kart (katılımcı sayısına göre) hazırlayarak konukları tanıtmaya yaratıcı bir dokunuş katabilirsiniz. Katılımcılar, kahramanlarının adını okuduktan sonra, gerçek adlarını söylemeyi unutmadan, sanki onun adınaymış gibi kendilerini izleyiciye tanıtmalıdır. Örneğin, eğer bu bir silahşörse, o zaman eğilip hayali şapkayı çıkarın ve şunu tanıtın: "Majestelerinin Muhafızlarının Silahşörü - Vasily." Kartlardaki karakterler çok farklı:

Prenses

Rusça bilmeyen bir yabancı

Dansçı

Yabancı

Pop yıldızı

Öncü vb.

7. “Toplam Geri Çağırma” yarışması

Birkaç çift çağrılır, ortaklar karıştırılır, herkes sırtları birbirine dönük olarak yerleştirilir ve size sırtı dönük olan kişiyle ilgili her şeyi hatırlaması istenir, onu tüm ayrıntılarıyla hayal eder (göz atamazsınız).
Daha sonra sunum yapan kişi çeşitli soruların doğru ve yanlış cevaplarını sayar:

1. partnerin bluzunda kaç düğme var;

2. pantolonun rengi nedir;

3. adınız nedir;

4. ne tür ayakkabılar;

5. göz rengi;

6. Boyunda takı var mı ve ne tür;

7. Elinizde kaç yüzük var;

8.Saat vb. takıyor mu?

Partnerini diğerlerinden daha iyi hatırlayan bir ödül kazanır.

8. Eğlence "Romantik fotoğrafçılık"

Bir gençlik grubunda bu oyun herkese hitap edecek. Öncelikle fotoğraf çekecek birini seçmeniz gerekiyor. Daha sonra kuralları açıklayın: Aşık bir çift, çok romantik bir fotoğraf çekmek isteyen fotoğrafçıyla odada yalnız bırakılır.

Nasıl görüneceğine karar verdiklerinde, pozları beğenilerine göre ayarlayacak veya daha iyisi adamın yerini alacak bir asistan onlara gönderilecek. Daha sonra kız odaya alınır ve sevgilinin pozunu düzeltmeye çalışır ve yerini alır. Her defasında “düzeltmelerden” sonra fotoğrafçı fotoğraf çeker. Bu kadar çok fotoğraf olmalı - onlara daha sonra bakmak o kadar ilginç olacak.

Kural olarak gençler farklıdır yüksek derece yaratıcılık ve fotoğrafları önemli ölçüde canlandıran samimi pozlardan korkmuyor. Böylesine eğlenceli ve spontane bir fotoğraf çekimine katılmak sizi birbirinize daha da yakınlaştırıyor, üstelik hatıra olarak fotoğraflarınız da olacak, bu da güzel.

9. “Komplocuların yönünü bulun”

Tüm oyuncular birbirlerinden belli bir mesafede ama herkesi görebilecek şekilde otururlar. Bu flört oyununun koşulları şu şekildedir: Organizatör, "çıplak" olandan gizlice koşullu çiftler oluşturur (sadece kimin kiminle olduğunu gösterir). Organizatörün işaretiyle “çıplak” kişi Gözler kapalı(bandaj), belirlenen ortaklar arasındaki diyaloğun gürültüsünden ve özünden bir çift olduklarını belirlemelidir.

Oyunun zorluğu, herkesin aynı anda konuşmaya başlaması ve kimin tam olarak kiminle ve en önemlisi ne hakkında konuştuğunda "yön bulmanın" o kadar kolay olmamasıdır. Oyun sırasında “çıplak” oyuncu değiştirilir ve oyun sonunda en iyi oyuncu seçilir.

10. Oyun “Bahçedeki en tatlı şey”

Oyunun amacı en popüler konuğu ve en popüler konuğu belirlemektir. Kriter toplanan beğeni sayısı olacaktır. Her misafire kesilmiş bir kalp ve bir işaretleyici veya keçeli kalem verilir ve iki dakika içinde (eğer büyük bir şirket varsa, o zaman süreyi artırın), en çok zamanı olan kişinin "kendi" kalbi için imzalar toplanır. Oyun sırasında müzik çalabilirsiniz.

11. Yakınlaşma Oyunu “Düğüm çözülecek.”

Bu oyun için önceden üç uzun ip (beş ila on metre arasında) hazırlamanız ve içinde birkaç gevşek düğüm yapmanız gerekir.

Yarışmaya katılmak üzere üç çift hanımefendi ve beyefendiyi davet ediyoruz. İpin bir ucunu kızın bileğine, diğer ucunu da adamın eline bağlıyoruz. Halatlar ellerine bağlı olduğundan oyuncuların bu düğümlerden emeklemeleri gerekecek, bu yüzden ipin çok uzun olması gerekiyor.

Alena Apina'nın "Düğüm bağlanacak, düğüm çözülecek" şarkısı müzik eşliği olarak idealdir.

12. Yakın bir şirket için oyun “Entrikanın kurbanı”.

Konuklardan biri “entrikanın kurbanı” olarak seçiliyor. "Kurban" kapıdan çıkar, ancak önce ona kocasının/karısının, arkadaşının veya meslektaşının tüm dürüst insanlara biyografisinden çok ilgi çekici bir şey anlatacağını ve geri döndüğünde kendisinin (kurbanın) bunu anlayacağını duyururlar. yönlendirici soruların yardımıyla, gizliliği kaldırılan şeyin ne olduğunu öğrenmek için.

Aslında kimse hiçbir şey hakkında konuşmayacaktır ama herkes "kurbanın" sorusu sesli harfle bittiği zaman herkesin "evet" diye cevap vereceği konusunda hemfikir olacaktır. Ünsüz ise - "hayır", "y" veya "b" - "önemli değil" harflerine cevap veririz.

“Kurban” öyle bir duyguya sahiptir ki Hakkında konuşuyoruz belirli bir şey hakkında, sırları birbiri ardına "dağıtır". Şu şekilde çıkıyor:

Yılbaşı gecesinde mi oldu bu?

Her şey tuvalette mi oldu?

13. Oyun “Olağanüstü Kişilik”.

Bu oyun, diğer birçok oyun gibi, çocukların tanışma oyunlarından geliyor.

Oyunun kuralları: Misafirlerden biri popüler bir kişilik için bir dilek tutar ve kendisi gibi "rol yapar", diğer misafirlerin görevi ise onun kimin için dilek dilediğini anlamak için yönlendirici sorular kullanmaktır.

Oyun başlamadan önce insanlara ne soracakları açıklanır, örneğin "Hangi şarkıları söylüyorsun?" yasaklı. Soru farklı şekilde formüle edilmelidir - "Sahneyle bir ilginiz var mı?" veya “Pop mu yoksa klasik mi tercih edersiniz?” Bir dilek tutan olağanüstü kişilik, yalnızca “evet” ve “hayır” yanıtını verme hakkına sahiptir.

Toplamda yirmi önemli soru sorabilirsiniz; kimse tahmin edemezse kazanan kazanır.

14. “Psikolojik hedef.”

Bu oyun daha uygun dost canlısı parti. Aynı anda dört veya beş kişi katılabilir. Onlara kağıtlar ve keçeli kalemler verilir. Sunucu, oyunculardan sayfayı, sayfanın ortasında kesişen iki dikey çizgiyle dört sektöre bölmelerini ister. Daha sonra bu merkezden başlayarak oyuncuların hedef gibi görünmesi için beş daire çizmeleri gerekecek.

Dört sektörün her birinde yazmanız gerekir: ilk, en küçük dairede herhangi bir sırayla "P", "P", "S", "L" harfleri. Merkezden ikinci daireye her sektör için birden dörde kadar sayıları herhangi bir sırayla yazıyoruz. Üçüncüsü - her sektör için kuş, balık, hayvan adlarının bulunduğu bir tane. Dördüncüsünde her seferinde bir sıfat yazıyoruz, örneğin sarhoş, nazik, zayıf, akıllı. Ve son dairede atasözleri var.

İmzalanan hedefler (karışıklığı önlemek için) sunum yapan kişiye teslim edilir ve o da bunları büyük bir şövale üzerine sabitler. Daha sonra “kod çözme” gelir.

"P" harfiyle işaretlenen sektörün, oyuncunun işi hakkında düşündüğü her şeyi, "P" - yatak ilişkileri, "L" - aşk ve "S" - aile hakkında düşündüğü her şeyi yansıttığı ortaya çıktı. Yerleştirilen sayılar, oyuncunun hayatında işe, sekse, aşka ve aileye ayırdığı yeri gösteriyor. Hayvanın adıyla birleşen sıfat, bu alanların her birinde kendisini nasıl hissettiğini gösterir. Bir kişinin işyerinde kendini aptal bir deve gibi hissetmesi mümkündür, ancak yatakta kendini çevik bir tavşan gibi hissetmesi mümkündür.

Atasözü, yaşamın sözü edilen her yönüne ilişkin gerçek bir yaşam inancı olarak yorumlanabilir.

15. “Kime benziyorsun?”

Bu oyunda oyunda olan oyuncuyu seçiyorlar. Kısa bir zaman kapıdan çıkar. Bu dakikalar sırasında, diğer tüm misafirler aynı fikirde ve mevcut olanlardan biri için bir dilek tutuyorlar - konuğun derneğine sorular soracağı kişi onunla ilgili.

Odaya dönerek konuşmaya başladı:

Bu kişi bir araba olsaydı hangi marka olurdu?

Hangi kıyafete benziyor?

Hangi yiyecekle (çiçek, hayvan, mimari unsur vb.) ilişkilendirilir? Ve benzeri.

Herkes sorulara cevap verebilir. Ancak öyle hareket etmek lazım ki, istenilen kişi susmasın, cevaplarını-çağrışımlarını da versin. Aksi takdirde çıplak kişi onu kolayca anlayacaktır.

Kişi, gizli nesneyi doğru bir şekilde adlandırırsa kazanır ve onu alan kişinin üç deneme hakkı vardır. Aksi takdirde odadan tekrar çıkar ve her şey tekrarlanır.

Görüntüleme