Masa oyunu Imaginarium'un kuralları. Bu yüzden

Her oyuncu bir fil ve fil ile aynı renkteki bir dizi oy kartı seçer. Yedi oy kartı var. Oynayan kişi sayısı kadar karta ihtiyacınız olacak. Eğer 6 kişi oynuyorsanız 7 numaralı karta ihtiyacınız yoktur.

İlk hamlenin tanımı

İlk önce kimin gideceğini belirlemelisiniz. Bunun için oy kartlarını kullanabilirsiniz. Tüm katılımcılar oy kartlarını alır, karıştırır ve rastgele herhangi bir kartı çeker. En yüksek sayıya sahip kartı çeken ilk önce yürümeye başlar. İlk başlayacak oyuncuyu seçmek için başka herhangi bir mekanik kullanılabilir. Mesela satrançta bunu doğru oynarız. Daha sonra oyun saat yönünde ilerler.

Oyunun ilerleyişi

Tüm oyuncuların filleri bulut 1'deki oyun alanına yerleştirilir.

Resim kartlarının bulunduğu deste karıştırılır ve her oyuncuya 6 kart verilir.

Oyuncu bir ilişki kurar.

Her turda oyunculardan biri lider olur. Sunucu, kartlarından biri üzerinde bir ilişkilendirme yapar, bu ilişkilendirmeyi diğer oyunculara yüksek sesle söyler ve dilek kartını yüzü aşağı bakacak şekilde masanın üzerine koyar.

Liderin kartını tahmin etmek

Oyuncuların asıl görevi, sunum yapan kişinin masaya yerleştirilen kartlardan hangisini istediğini tahmin etmek ve ona oy vermektir. Her oyuncu istenilen sayıya sahip bir oy kartı seçer ve yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirir. Sunucu, masaya yerleştirilen resimlere oy vermez veya yorum yapmaz. Kendi resminize oy veremezsiniz. Herkes bir karar verip oy verdikten sonra oy kartları açılır ve puanlar sayılır.

Puanlama

Oyuncular, kazanılan puan sayısına karşılık gelen adım sayısına göre oyun alanında taşlarını hareket ettirir.

Dixit ve Imaginarium - iki popüler oyunlarçok benzer oyun mekaniğine sahip ilişkilere. Daha önce aynı maliyete sahiptiler. Her iki oyunun da varlığını öğrenen çoğu kişi şu soruyu soruyor: "Hangi oyun daha iyi: Dixit mi yoksa Imaginarium mu?"

Seçiminizi yapabilmeniz için kutuları açıp size nüansları anlatacağız.


Dış görünüş

Dixit oyununun bulunduğu kutu, Imaginarium'dan 2 santimetre daha küçük. Her birinin içinde kutunun içinde bulunan bir oyun alanı ve kartlar ve fişler için bir bölme bulunmaktadır.



Imaginarium'da ayrıca ek güverteler için alan vardır. Dixit'in kutusu yalnızca temel bir desteye sığar.


İllüstrasyonlar

Dixit- ilk ortaya çıkan ve masa üstü parti oyunları dünyasını havaya uçuran oyun. Temel oyundaki tüm kartların tek bir illüstratörü var: Fransız sanatçı Marie Cardois. Dixit'te 98 kart var. Tüm resimler nazik ve olumludur, bu nedenle sadece arkadaşlarınızla değil, 6 yaş ve üzeri çocuklu tüm aileyle de oynayabilirsiniz.

Imaginarium- Dixit'ten sonra çıkan bir oyun. Imaginarium'da ayrıca 98 kart var. Imaginarium'un illüstrasyonları üzerinde 10 illüstratör çalıştı, bu nedenle oyunda 10'da yapılmış kartlar bulacaksınız. farklı stiller. Olumsuz12 yaşın altındaki çocuklarla oynamak için.

Oyuncu sayısı

Dixit: 3-6 oyuncu. Dixit'in Dixit'in bir sürümü var. Odyssey: 3-12 oyuncu
Imaginarium: 4-7 oyuncu

Oyunun kuralları

Dixit ve Imaginarium oyunun özüyle aynı: alışılmadık resimlere sahip kartlar var. Oyuncular sırayla kartlarını kullanarak ilişkilendirmelerini yapar ve geri kalanlar kartlarını başarıyla yerleştirmeye çalışır. Ancak nüanslarda ufak bir fark var.

Oyunun ilerlemesi, adım sayısı

Tüm oyuncu figürleri sahada 0 numarada sıralanır. Dixit'te bunlar tavşan, Imaginarium'da ise kanatlı fillerdir. Dixit alanı 30 adım, Imaginarium alanı ise 39 adım içerir.



Oyuncular el başına 6 kart ve masadaki katılımcı sayısına eşit oylama jetonları alırlar.

Liderin hamlesi ve oyuncuların tepkileri

Bilmecenin özü her iki oyunda da aynıdır:
Bir oyuncu Lider olur, kartlarından birini seçer, kapalı olarak masaya koyar ve birlikteliğine isim verir.


Bu oyunlardaki çağrışım herhangi bir kelime, ifade, cümle, alıntı, şiir ve hatta bir şarkının bir parçasıdır. Yani aklına ne geliyorsa.

Bir ilişkinin ana kuralı ne çok açık ne de çok karmaşıktır. Gol atarken bu netleşiyor.

Diğer oyuncular, kartları arasından gizli çağrışıma en yakın olanı seçerler ve kapalı olarak masaya yerleştirirler.

Sunum yapan kişi tüm kartları karıştırır ve resimler yukarı bakacak şekilde arka arkaya dizer. Tüm kartlar geleneksel olarak numaralandırılmıştır: en soldaki 1, sonraki 2 vb.

Liderin kartını tahmin etmek

Artık oylamaya sunum yapan kişi dışında herkes katılıyor. Amaç: gizli kartı tahmin etmek. Her oyuncu üzerinde sayı bulunan bir jeton seçer ve bunu yüzü aşağı bakacak şekilde Lidere verir. Tüm oyuncular oy verdiğinde Lider jetonları açar ve bunları ilgili kartlara yerleştirir.

Puanlama

Dixit ve Imaginarium'daki puanların puanlaması biraz farklı, rahat ve anlaşılır kılmak için tabloya koydum:

Durum Dixit Imaginarium
Tüm oyuncular liderin kartını tahmin etti Lider 0 puan Diğer oyuncular artı 2 puan Lider eksi 3 puan (üç adım geri) Diğer oyuncular 0 puan
Kimse liderin kartını tahmin edemedi Lider 0 puan Diğer oyuncular + 2 puan Lider eksi 2 puan Diğer oyuncular 0 puan
Liderin kartı tahmin edildi, ancak tüm oyuncular değil Lider artı 3 puan Kartını tahmin eden oyuncular artı 3 puan
Oy verilen diğer oyuncuların kartları Oyuncu, kartının aldığı jeton sayısı kadar puan alır

Oyunun süreci ve sonu

Dixit, oyuncuların tavşanlarından biri bitiş çizgisine atlayana kadar oynanır. Yarışın galibi olarak kabul edilecek.

Imaginarium destedeki son karta kadar oynanır. En uzağa giden fil kazanır. Her ne kadar Imaginarium kuralları, kuralların alternatif bir versiyonu olarak Dixit kurallarına göre oynamayı önerse de.

Özel alanlar

Dixit'te bu yok, bu yüzden sadece Imaginarium'dan bahsedeceğiz. Imaginarium alanında özel simgelerle işaretlenmiş adımlar bulunmaktadır. Liderin figürü böyle bir simgenin üzerinde duruyorsa, o zaman Özel durumlar birliği için:

  • “4 bulutta” - ilişkilendirme 4 kelime içermelidir;
  • “soru işareti” - soru biçiminde bir ilişki;
  • "abibas" - herhangi bir şeyle ilişkili ilişki ünlü marka;
  • “TV” - dernek bir film, çizgi film, dizi, programa dayanmaktadır;
  • “Kitap” hikâye biçiminde bir çağrışımdır.

Oyunlar için ek desteler

Dixit ve Imaginarium'un özelliği, bir noktada kartların sıkıcı hale gelmesi ve yeni bir şey istemenizdir. Geliştiriciler bunu öngördü ve birçok ek deste yayınladı.

Dixit için: 84 karttan oluşan 6 ek deste, maliyet (Şubat 2017 itibarıyla): 1350 ruble. Çizimler farklı tasarımcılar tarafından çizilmiş olmasına rağmen, tüm destelerin stili orijinal oyuna çok benzer.


Imaginarium için: 98 karttan oluşan 5 ek deste, maliyet (Şubat 2017 itibariyle): 750 ruble. Destelerin tarzı, kartların hafif versiyonundan (Odyssey, Pandora, Ariadne, Persephone) 18+ işaretli tamamen karanlık versiyonuna (Chimera) kadar farklılık gösterir. 12 yaşın altındaki çocuklar için tüm destelerden Persephone'yi seçin.

Dixit ve Imaginarium kartları için koruma

Dixit ve Imaginarium için koruyucular var - kartların üzerine yazmaya karşı koruma. Bunları kullanmanızı şiddetle tavsiye ederim. Oyunlar o kadar akılda kalıcı ki, onları farklı firmalara götürüp oynamak ve oynamak istiyorsunuz. Kartların üzerine yazıldı. Koruyucular sonsuza kadar sürecek. Ayrıca bunlara müdahale edilmesi daha kolay olacaktır.

Sadece bir kart destesi için 1 set koruyucu (100 adet).

Özetleyelim

Genel olarak Dixit veya Imaginarium'u seçerken her şey hangi hedefi takip ettiğinize bağlıdır.

  • Paradan tasarruf etmek istiyorsanız: Imaginarium'u seçin (artık Dixit'ten daha ucuz) ve ek genişletme desteleri de daha ucuz;
  • Çocuklarla oynuyorsanız Dixit'i öneriyoruz; kendisi daha nazik ve güneşlidir ve ek destelerle genişletilmesi daha kolay olacaktır. Çocuklara yönelik Imaginarium'da iki temel oyun vardır: Imaginarium Childhood ve Imaginarium Soyuzmultfilm ve yalnızca ek Persephone desteğiyle genişletilebilir.
  • Arkadaşlarınızla oynuyorsanız Imaginarium'u tercih edin. Daha fazla oyuncu, çeşitli çizimler, bazen de kara mizah. Ve ilave desteler için taban kutusundaki dört bölme; her şeyi tek bir yerde saklayacaksınız.
  • Olumlu resimleri seviyorsanız Dixit'i tercih edin. Aynı tarzda daha nazik, daha parlak çıktı. Ve hem yetişkin şirketler hem de çocuklu şirketler için uygundur. Ancak ek desteleri depolamak için bölme yoktur. Hepsi büyük ayrı kutularda olacak.

Makalede size özü aktarmaya çalıştım ve dış görünüş iki çok benzer oyunlar. Umarım artık “Hangisi daha iyi Dixit veya Imaginarium” sorunuza cevap verebilir ve kendiniz için ideal oyunu seçebilirsiniz.

Birliktelik oyununun kuralları çok basittir. Dernekler bulmanız gereken alışılmadık resimlerin bulunduğu bir kutu var. Ayrıca renkli uçan fil figürlerinin bulunduğu bir oyun alanı da bulunmaktadır. Bütün bunların toplamına “Imaginarium” adı veriliyor.
Oyuncuların ellerinde birden fazla kart bulunur. Hareket sırası kendiliğinden bellidir. İlk giden, kartlarından birini seçer, bunun için bir çağrışım bulur, yüzü aşağı bakacak şekilde masaya koyar ve bekler. Şu anda, herkesin sesli çağrışıma göre destesinden bir kart seçmesi gerekiyor.

Oyunun nasıl çalıştığını hayal etmek için burada bir oyundan birkaç hamle var. Sunulan kartlardan hangisinin başlangıçta şu şekilde ilişkilendirildiğini tahmin etmeye çalışalım:

Çaresizlik?

Su birikintisi mi?

Onu sen mi yaptın?

Ruhun sesi mi?

Karanlık işgal mi?

Daha sonra kartlar karışır, ters çevrilir ve herkes ilişkilendirmeyi öneren kişinin hangi kartı tahmin ettiğini tahmin etmeye çalışır.
Herkes seçtiğiniz kartı gösterirse bu sizin kaybınız olacaktır. Dernek en basit olmamalıdır.
Eğer kimse seçtiğiniz kartı işaret etmezse, bu sizin kaybınız olacaktır. Dernek bu kadar karmaşık olmak zorunda değil.
Kazanmak için en az bir kişinin kartı tahmin etmesi gerekir. Ve en iyi seçenek- biri hariç hepsi.
Genel gürültü altında kartları birinin bir ilişki için tahminine girenler birkaç puan kazanır.

"Imaginarium" çok basit ve çok ilginç oyun Kutudan alışılmadık resimler için çağrışımlar bulmanız gereken. Resimler çılgın sanatçılar tarafından çizildi, bu nedenle çağrışımlar "aşk", "kış", "prensip" gibi en basitinden "Her şeyi doğru yaptım", "Nerede" ruhuyla en karmaşık ve çılgına kadar uzanıyor. dram mı? Yine dram yok!”, “Chuck-chuck! Daha hızlı koş!”, belki sadece deniz.

Bu yüzden. Fotoğrafı çektim ve bir çağrışım buldum: şimdi ne olacak?

Şimdi kartı yüzü aşağı bakacak şekilde masanın üzerine yerleştirmeniz gerekiyor. Diğer oyuncular, kartları arasından dile getirilen çağrışıma en uygun olanı seçip yanına yerleştirmeye çalışacaklardır. Daha sonra masadaki kartlar karıştırılacaktır.

Evet, anladım! Herkesin kartımı tahmin etmesi gerekiyor, değil mi?

Ama hayır! Her şey bu kadar kolay olsaydı, en basit ilişkilendirme bile kazanmanızı sağlardı. Ancak kazanmak için, kartınızı en az bir kişinin, hatta daha iyisi biri dışında herkesin tahmin ettiğinden emin olmanız gerekir.

Peki bunu nasıl bulmalıyım?

Mümkünse karmaşık ve örtülüdür ama görüşlerin ayrıştığı açıktır. Oynamaya başladığınızda, bunu nasıl doğru şekilde yapacağınızı hızlı bir şekilde anlayacaksınız. Bundan hemen sonra bir telaş hissedeceksiniz yaratıcılık ve diğer insanların düşüncelerini ve duygularını anlama becerisini arttırmak.

Diğer insanlarda ne vardı?

"Imaginarium" en iyilerinden biri büyülü oyunlar iletişimde büyük bir yardımcı olan mağaza. Derneklerde bir kişi hakkındaki en önemli kişisel şeyleri öğrenir, onu daha iyi anlamayı öğrenir ve düşüncelerini daha iyi tahmin etmeyi öğrenirsiniz. farklı insanlar. Tek kelimeyle bu şey sadece samimi değil, aynı zamanda ilişkilerin geliştirilmesi açısından da çok ama çok havalı.

Bu kutuyu kime vermeliyim?

  • olarak eve götürün aile oyunu, harika seçim.
  • “Imaginarium” akşamları dostane toplantılar için yaratılmıştır.
  • Bu, herhangi bir yaratıcı kişi için çok güzel bir hediye.
  • Partilerde oynanabilir.

Kutunun içinde ne var?

  • Puanlama alanı (kutudaki “podyumun” hemen üzerinde yapılır).
  • 98 büyük haritalar Resimleri olan.
  • 7 oyuncu için 49 oy kartı.
  • Sahada hareket etmek için 7 uçan fil (baskıya bağlı olarak ahşap veya plastiktir).
  • İyi Rusça kurallar.

Başka hangi setler var:


Sergey

“Oyun harika! Benim için asıl sürpriz, 3 nesil (16, 30-35, 55 yaş) oyuncuların aynı anda masaya oturmasıyla ilginin kaybolmaması. Çağrışımlar daha da iyiye gidiyor :) Oyunun nadir kalitesi... "


Imaginarium'un resimleri özenle seçilmiştir; Kuznetso bir keresinde bu prosedürü anlatmıştı.

Sergey Abdulmanov, pazarlama müdürü

Beğendim çünkü Dixit'ten daha sağlıklı puanlamaya sahip. Çoğu oyuncunun kartınızı tahmin etmesini istersiniz, ancak hepsinin değil.

Maxim Polovtsev, geliştirici

İlk olarak şurada yayınlandı 2011.

Mekanik:

Başka hangi setler var:

Yayıncılar:

Rusya – Kozmodrom Oyunları

Psikolog raporu

Çalışmanın tarihi: Ekim 2014 - Mart 2015

Araştırma Yöntemleri:

  • Bağımsız düşünmeyi teşhis etmek için test
  • Zeka Testinin Amthauer Yapısı
  • Dikkatin ve bilgi işleme hızının teşhisi için Toulouse-Pieron testi
  • Guilford Hayal Gücü Görevleri
  • Guilford'un farklı düşünmeyi değerlendirme görevleri
  • Entelektüel kararsızlık çalışması için test

Araştırmaya aşağıdaki kişiler katıldı: 7-11. sınıflardaki öğrenciler (124 kişi), 13-19 yaş arası
Bu çalışmanın amacı: Masa oyunlarının ergenlerin zihinsel-bilişsel süreçleri üzerindeki etkisinin incelenmesi

Çözüm:

Deneysel araştırma alanının çalışmaları kapsamında bir daire düzenlendi. okul saatlerinden sonra ortaokul ve lise öğrencileri için. Çemberde öğrenciler çeşitli masa oyunları oynamaya davet edildi ve 6 aylık çemberin ardından masa oyunlarının çeşitli zihinsel ve bilişsel yetenekler üzerindeki etkisi araştırıldı.

Başlamadan önce Oynanışİlk derslerde görsel zeka, bağımsız düşünme, farklı düşünme, yaratıcı hayal gücü, entelektüel kararsızlık, bilgi işleme hızı ve dikkati incelemek için teşhisler yapıldı.

  • Çakal
  • hain
  • Rezistans
  • Abrakadabra
  • Karşılaştırmalı Sinema
  • Emin ol.

Entelektüel yeteneklerin çeşitli göstergelerinin dinamiklerini analiz ederek aşağıdaki özelliklere dikkat ediyoruz.

Görsel Yapısal Zeka

Deneyden önce öğrencilerin çoğunluğunun %31,2'si vardı. ortalama seviye ifade gücü. Bu seviye, öğrencinin görevin durumunu veya metin materyalinin sunumunu açıklayan şematik bir çizimin anlamını anlayabilmesi, ancak sözlü bilgiyi görsel-grafik bilgiye çevirmede zorlanmasıyla karakterize edilir. Deneyden sonra bu gösterge değişti. Öğrencilerin çoğunluğunun %28,3'ü var. Iyi seviye ifade gücü. Bu seviye, çocuğun bağımsız olarak kullanabilmesi ile karakterize edilir. grafik malzemesi Bilginin daha eksiksiz özümsenmesi ve anlaşılması için çizimlerin kullanımına başvurunuz. Bu göstergedeki değişiklik oyun tarafından kolaylaştırıldı Karşılaştırmalı sinema.

Yapısal-dinamik görsel düşünme

Deneyden önce öğrencilerin çoğunluğunun ifade düzeyi ya iyi ya da zayıftı (sırasıyla %48,8 ve %43,8). Zayıf seviye, çocuğun tabloları nasıl "okuyacağını" bilmemesi ve tablo halinde sunulan bilgilerin anlamını anlamaması ile karakterize edilir. Tablo metinde yer alıyorsa, çocuk onu açıklayan cümleleri okumakla sınırlıdır. Bir bütün olarak düşünmek statik ve tanımlayıcı kalabilir. Deneyden sonra, bu göstergenin dağılımı önemli ölçüde değişti: Öğrencilerin %30'undan azı zayıf bir ifade düzeyine sahipken, öğrencilerin çoğunluğunun iyi bir düzeyi var (%55,6). Bu göstergedeki değişiklik oyun tarafından kolaylaştırıldı Karşılaştırmalı sinema.

Kombinatoryal görsel düşünme

Deney öncesinde öğrencilerin %15,1'inin ifade düzeyi zayıfken, deney sonrasında bu rakam neredeyse 2 kat azalarak öğrencilerin %8,1'ine ulaştı. Bu kritere göre iyi ifade düzeyi göstergesinin öğrencilerde %47,5'ten %52,4'e yükseldiğini de belirtmekte fayda var.

Soyut düşünme

Sonuç olarak birincil tanıÖğrencilerin çoğunluğunun (%54,1) soyut düşünme düzeyi zayıftır; çalışmadan sonra sonuç önemli ölçüde iyileşti. Öğrencilerin %35'inde zayıf bir şiddet düzeyi not edilirken, öğrencilerin çoğunluğu (%58,9) ortalama bir şiddet düzeyine sahiptir. Zayıf bir ifade düzeyi, çocuğun yalnızca belirli (niteliksel fikirler) görüntüler, nesneler veya bunların özellikleriyle çalıştığını ve henüz bunları izole edemediğini ve bunlarla ilişkilerini işleyemediğini gösterir. Terfi genel seviye Zayıftan orta seviyeye kadar ifade düzeyine sahip öğrenciler arasında ifade, oyunlarla kolaylaştırıldı Karşılaştırmalı sinema Ve Bahis.

Figüratif sentez

İlk teşhisin sonuçlarına göre, öğrencilerin çoğunluğunun (%52,4) mecazi sentezin ifade düzeyi zayıftır ve çalışmadan sonra sonuç önemli ölçüde iyileşmiştir. Öğrencilerin %40,4'ünde zayıf bir şiddet düzeyi not edilirken öğrencilerin çoğunluğunun (%55,6) ortalama bir şiddet düzeyi vardır. Yaratıcı sentez, sırayla gelen, sistematikleştirilmemiş, dağınık veya parçalı bilgilere dayanarak bütünsel fikirler oluşturma yeteneğidir. Bütünlük mantıksal yapılanmadan ziyade figüratif sentez temelinde ortaya çıkar. Gerekli tüm bilgileri mecazi olarak birleştiren ve bu nedenle anlaşılmasının daha fazla mantıksal analizini gerektiren, tam olarak oluşturulan genel fikirdir. Yaratıcı sentez, ampirik araştırmalarda (çeşitli ve dağınık bilgileri anlamak için), yeni yönlerde çalışırken ve bilimlerin kesişiminde gerekli olan sistem düşüncesinin ana operasyonlarından biridir. Aynı zamanda pratik zekanın ana bileşenlerinden biridir ve durumu bir bütün olarak hızlı bir şekilde anlamanıza ve en uygun yönü seçmenize olanak tanır. daha fazla eylemler. Oyunlar, öğrenciler arasındaki genel ifade düzeyinin zayıf seviyeden ortalama seviyeye yükselmesine katkıda bulundu Bahis Ve Rezistans. Ayrıca yukarıdaki oyunlara ek olarak oyun oynayarak da bu yeteneğin gelişimi kolaylaştırılabilir. Evrim .

Mekansal düşünme

Gelen teşhislerin sonuçlarına göre, öğrencilerin çoğunluğu (%52,3) ortalama düzeyde uzamsal düşünceye sahip, %27,7'si iyi düzeyde ve %4,9'u - yüksek seviye ifade gücü. Deney sonrasında dağılım şu şekilde oluştu: ortalama seviye - %46,8, iyi seviye - %40,3, yüksek seviye - %9,7. Uzamsal düşünme, nesnelerin uzamsal yapısını izole etme ve nesnelerin görüntüleri ve bunların “dış” özellikleriyle değil, iç yapısal unsurlarla çalışma yeteneğidir.Oyun, uzamsal düşünmenin ifade düzeyinin genel göstergelerinde bir artışa katkıda bulunmuştur. Çakal. Ayrıca bu göstergenin geliştirilmesi, B.N. tarafından önerilen Unicube, Bricks, Cubes for herkes gibi oyunlarla kolaylaştırılabilir. Nikitin'in yanı sıra daha karmaşık inşaat oyunları ve bilgisayar oyunları Tetris gibi.

Düşünce bağımsızlığı

Bu kritere ilişkin göstergeler deney sırasında önemli ölçüde değişmedi; deney öncesi ifade düzeyi dağılımı: Öğrencilerin çoğunluğunun %47,6'sı zayıf düzeyde, %29,9'u orta düzeyde, %23,5'i iyi düzeyde ifadeye sahipti. . Nihai teşhis sonuçlarına göre ifade düzeyine göre dağılım: Öğrencilerin çoğunluğu - %48,4'ünün ifade düzeyi zayıf, %31,2'sinin ortalama ifade düzeyi, %20,4'ünün ifade düzeyi iyi düzeydedir.

Zayıf düzeyde bağımsız düşünme, çocuğun yalnızca işten hemen önce harekete geçebilmesiyle karakterize edilir. detaylı talimatlar tam olarak nasıl davranılacağı. Öğrenciye ne yapması gerektiği söylenip nasıl yapılacağı anlatılmazsa çalışmayı tamamlayamayacaktır. Öğrenci herhangi bir zorluk yaşamayabilir. Görev, yakın zamanda tamamladığı bir etkinliğin algoritmasını tam anlamıyla tekrarlıyorsa. Çalışma biçiminde herhangi bir değişiklik yapılırsa çocuk artık bununla başa çıkamayabilir. Bir çocuk herhangi bir zorlukla karşılaşırsa, genellikle bunu kendi başına çözmeye çalışmaz, akranlarından veya öğretmeninden yardım ister.

Farklı düşünme

Deney sonuçlarına göre, yanıtların şiddet düzeylerine göre yüzde dağılımında güçlü bir değişiklik dinamiği yoktur. Gelen teşhis sonuçlarına göre cevapların önem düzeyine göre dağılımı şu şekildedir: öğrencilerin zayıf düzeyi - %50, ortalama düzeyi - %37,9, iyi düzeyi - %7,3, yüksek düzeyi - %4,8. Nihai teşhis sonuçlarına göre öğrencilerin şiddet düzeyine göre dağılımı şu şekildedir: Öğrencilerin zayıf düzeyi - %57,2'si, orta düzeyi - %24,2'si, iyi düzeyi - %9,7'si, yüksek düzeyi - %8,9'u. Iraksak (yaratıcı) düşünme, zihinsel araştırmanın genişliği, uzak analojiler ve çağrışımlar kullanma, standart dışı, orijinal çözümler bulma, alışılmış kalıpların ve yerleşik görüşlerin üstesinden gelme yeteneği ile karakterize edilir. Genellikle bu özellikler, düşünme esnekliği, problemleri çözerken çeşitli yaklaşım ve stratejileri uygulama yeteneği, mevcut bilgileri dikkate alma isteği ve yeteneği olarak tanımlanır. farklı noktalar görüş.

Zayıf bir ifade düzeyi, düşünmenin yakınsak, doğrusal (ıraksaklığın tersi) olduğunu gösterir. Çocuk alışılmış düşünme kalıplarından çıkıp duruma yeni bir açıdan bakamaz. Her görevin sadece bir tane olduğuna "ikna oldu" doğru çözüm. Her zaman doğru sonucu bulmaya odaklanmıştır, farklı çözümleri veya aktivite algoritmalarını nasıl deneyeceğini ve değiştireceğini bilmez. Oyun farklı düşünmeyi geliştirmeye yardımcı olabilir Abrakadabra, hain.

Bilgi işleme hızı

önemli olumlu değişikliklere dikkat çekmekte fayda var. bu kalite Deney sırasında tespit edilenler. Gelen teşhislerin sonuçlarına göre öğrencilerin %41,1'inin şiddet düzeyi zayıftı. Deney sonrasında öğrencilerin %35,5'inde zayıf bir ifade düzeyi kaldı ve öğrencilerin çoğunluğunun (%42,7) iyi bir ifade düzeyi vardı. Oyunlar bilgi işleme hızı becerilerinin geliştirilmesine katkı sağladı Bahis Ve Rezistans.

Dikkat

Gelen teşhislerin sonuçlarına göre, öğrencilerin çoğunluğunun (%37,1'i ortalama düzeyde dikkat düzeyine, %25'i iyi düzeyde, %4,1'i yüksek düzeyde) ve ayrıca öğrencilerin üçte birinin son derece zayıf düzeyde dikkat düzeyine sahip olduğu görüldü. (%25,7 - zayıf seviye ve %8,1 - patolojik seviye). Deneyden sonra, dikkat düzeyi önemli ölçüde arttı, öğrencilerin yalnızca% 9,7'sinde zayıf bir seviye kaydedildi (patoloji düzeyi tespit edilmedi), ortalama bir seviye -% 33,1, iyi bir seviye -% 33,8, yüksek bir seviye Öğrencilerin %23,4'ü. Oyunlar farkındalığın gelişmesine katkıda bulundu Bahis, Rezistans, Çakal.

Çözüm:

Oyun evi deneysel araştırma alanının 6 aylık çalışması sırasında, 13-19 yaş arası 120'den fazla genç öğrenci yer aldı. Genel olarak şunu belirtmekte yarar var olumlu etkiÖğrencilerin sosyo-psikolojik refahı üzerinde bir etki olarak deneysel alan: resmi olmayan bir ortamda akranlarla iletişim, öğrencilerin ders dışı saatlerde çalışması, akranlar arasında yeni tanıdıklar bulma, geri çekilme psikolojik stres yukarıda açıklanan sonuçlarla kanıtlandığı gibi, duygusal rahatlama, olumsuz gerilimin sosyal olarak kabul edilebilir bir biçimde serbest bırakılması ve masa oyunlarının çeşitli zihinsel ve bilişsel süreçler üzerindeki olumlu etkisi.

Neden bunu yapmaya karar verdin?

Uzun ve harika bir hikaye; yaklaşık iki yıl önce Dixit'in elime geçmesiyle başladı. Oyuna kapılıp 9 bin kart bastım ve bıkıncaya kadar oynadım.

Bu kadar çok resmi nereden buldun?

İnternette doğrudan oyun için hazırlanmış ve seçilmiş bir sürü oyun var. Kural olarak, oyunu beğenen ancak kartların kalitesinden memnun olmayan ve ek kartlar yapan Rusya'dan gelen insanlardır.

Ve bunları yayınlamaya mı karar verdin?

Bir süre sonra ek kartları ben bu kadar beğenirsem başkası da beğenir diye düşündüm ve üretmeye karar verdik. Yaklaşık iki yıl önce, Triominos ve ardından diğer ağlar aracılığıyla satmaya başladıkları ek setler yayınlandı. Bundan sonra başka birinin oyununa eklenti satmanın karmik açıdan yanlış olduğunu anladık. Ve kendi oyunumuzu yayınlamaya karar verdik. Sadece farklı bir puanlama sistemimiz vardı, farklı bir alan vardı. Zaten genel olarak uzun zamandır farklı kurallarla oynuyoruz. Oyunumuzu yayınlama olasılığını kontrol ettik. Rusya'da mekaniğin patent yasasının konusu olmadığı ortaya çıktı. Oyunun içeriği benzersiz ise yasal çerçeve içerisindeyiz demektir. Tüm illüstrasyonları satın alıyoruz. Her set için bizi ilgilendiren bir konu seçiyoruz.

Sanatçıları nasıl seçtiniz?

Sosyal ağlar ve kitlesel fonlamanın temelleri yardımcı oldu. İlk set Leprozorium.ru'dan illüstratörlerdir. Orada çok sayıda Rus illüstratör var. Kendi açımızdan en iyisini seçtik. Sonraki setler için kendimizi tek bir sosyal ağla sınırlayamayacağımızı fark ettik ve ardından var olan çok büyük olmayan illüstratör topluluklarının ilgisini çekmeye başladık. Orayı araştırdılar ve görseller satın aldılar.

Kartın özel bir görevi var mıydı?

Sizden bizim için çizim yapmanızı istemiyoruz. Vermek çok zor teknik görev Aynı temaya sahip 98 kart için, onları beğenin. İllüstratör bize satabileceği tüm görsel veritabanını veriyor, ardından iyi kartlar seçip bir set oluşturuyoruz. Bu, sete dahil olan 98 tanesini seçtiğimiz 500 kart olarak ortaya çıkıyor. Onları geri satın alıyoruz.

Yani, bazı illüstratörler doğuştan bile çok inatçıydı ve teknik spesifikasyonlarınıza göre çalıştıklarında değil mi?

Evet evet evet. Biz sadece seçiyoruz. Çok nadiren revizyon istiyoruz. Bir yandan değiştirildiği durumları sayabilirim. Hemen bu oyun için çok önemli olan bir sürü küçük ayrıntıyı içeren resimler arıyoruz.

Birçok kişi kartların biraz karanlık olduğunu söylüyor. Nedenmiş?

Olgun ve etkileyici bir oyun yapmak istedik. Yetişkinlere yönelik bir oyun yapmaya karar verdik ve bana öyle geliyor ki bu oldukça uygun. Özellikle Ariadne'nin dost canlısı atmosferi.

Bütün sanatçıları tanımadığınız doğru mu?

Evet, işte mini bir örnek: Chimera turnuvası düzenledik ve katılım çok yüksekti. garip bir adam. İki metre boyunda, dağınık saçlı, deri ceketli, bir gözü beyaz lensli. Nick diyor ve bir set istiyor. Bunun illüstratörlerimizden biri olduğu ortaya çıktı. Artık onun sağlıklı olduğunu, hafızasının ayık olduğunu ve normal bir bilinç durumuna sahip olduğunu biliyorum.

Kişisel olarak kaç illüstratörü tanıyorsunuz?

Birlikte çalıştığımız 100 kişiden 6'sı. Kural olarak kimin ne çizdiğini bilmiyorum. Altyazısız illüstrasyonları seçiyoruz, yani önce resimleri bir set halinde topluyoruz, sonra kim olduğuna bakıyoruz. Doğru, elbette moda dergileri için çizim yapan insanlar var - el yazıları sadece birkaç vuruştan tanınabiliyor, kim olduğu hala açık.

Daha kaç ekleme olacak?

Çocuk bölümünde ekleme eksikliği olduğunu anlıyoruz. Buna göre işimiz neredeyse bitti yeni oyun Ayrı bir kutuda “Imaginarium: Çocukluk”, ayrıca yıl sonuna kadar 2-3 ek kart seti daha olacağını varsayıyorum.

Her altı ayda bir takviye mi?

Yargılamak zor. Kaliteli illüstrasyonlar bulamadığımız, tuhaf, çok detaylı resimlerle karşı karşıya kaldık. Örneğin Chimera planlanandan iki ay daha uzun süre vizyona girdi. Şimdi diğer ülkelere yayıyoruz. Örneğin, yakın zamanda yalnızca Hintli sanatçıların illüstrasyonlarından oluşan bir set oluşturmak istiyoruz.

İnsanların seni taklit etmesinden korkmuyor musun?

Hiç korku yok. Ben sağlıklı rekabetten yanayım. Oyun mekanikleri kopyalanmaya karşı korunması gereken bir şey değil. Tekrar ederlerse segment gelişir. İllüstrasyon aramak için çok zaman harcıyoruz. Kopyalar da aynısını yaparsa harika; değilse normal şekilde satmaları pek mümkün değil.

Bana fillerden bahset.

Evet çiplerin hikayesi ilginçti. Başlangıçta talaşların tahta olması gerektiğine karar verdik. Hiçbir şirket bize yeterli paraya ürün sağlayamaz. Sonuç olarak lazerle kontrplak kesmeyi bilen insanlar bulduk. Marlezon balesinin ikinci kısmı. Çipleri boyamaya hazır olanları bulmak gerekiyordu. Ve o günlerde sadece elle boyamak mümkündü. Küçük doğrama işleri yapan bir firma bulduk. Çok ucuz çıktı. İlk başta bundan korktuk çocuk YuvasıÇocukların filleri sulu boyayla boyadığı yer. Sonra gittik ve yetişkinlerin tüm bunları çizdiğini gördük. Her halükarda, günlük fil sayısında fiziksel bir sınır olduğu için oyunu üretemeyeceğimiz bir noktaya hızla geldik; yaklaşık 60 set aldık (günde yaklaşık 350 fil). Çok özlendiler, karar vermeye başladılar. Plastiğe geçmek zorunda kaldık, şimdi ondan döküyoruz.

Peki oyunun olduğu fotoğraftaki ağzında şişe olan kedi kim?

Bu güzel Lepra memlerinden biri. Bacağı kısa olan bazı kişiler, Photoshop ile fillerimizin olduğu sıradan bir fotoğrafın üzerine ağzında kuka bulunan bir kedinin kolajını yaptı. Bu yaklaşık bir buçuk yıl önceydi. Şimdi bile, her turnuvada insanlar yanıma gelip soruyorlar: "Pimi olan kedi nerede ve neden onu vermiyorsun, çünkü bu mükemmel bir çip!" Belki aslında sınırlı sayıda kediyi serbest bırakırız.

Çok tutkulu olduğunu söylemiştin. Seyahat paketinizde satın alınmadan elde edilemeyecek üç kartınız var. Sırf bu kartların koleksiyoncu değeri için kaç kişinin bunu yapacağını düşünüyorsunuz?

Doğrudan cevap vermeyeceğim. Bu set sadece kartlar için değil (onlar için de) alınır. Buradaki fikir, oyunun bölgeler için bile oldukça pahalı olması nedeniyle insanları yeni bir kutu satın almaktan kurtarmaktı. Yoğun oyun sırasında kartlar kaybolur ve filler kaçar. Genel olarak en aktif oyuncuların bileşenleri artık pek iyi değil. Sonuç olarak birçok insanla iletişim kuruyoruz, hatta ebeveynleri ile bile oynuyorlar. Sonuç olarak birçoğunun yedek bileşenlere ihtiyacı var. İnsanların fil, oy kartı ve ayrı bir alan satın alma imkanına sahip olması için bu seti yaptık. Artı İyi arkadaşlarİnsanların bu seti almasını daha keyifli hale getirmek için buraya ayrı kartlar eklememizi tavsiye ettiler.

Oyunu en sık kim oynuyor?

Facebook'a bakılırsa bunlar 25-35 yaş arası insanlar, erkekler ve kadınlar arasında neredeyse eşit olarak bölünmüş durumdalar. Kızlar turnuvalarda daha çok oynuyor. Belki filleri seviyorlardır.

Oyunun ilk oyunu, erkeklerin sadece bakmakla kalmayıp, bir şekilde oynamaya başlamak için kızların resimlerini almaya çalışmasıyla başlar. Bu çizimlerle başka bir şey yapmayı düşünüyor musun?

Bu yılın planlarında da vardı. Şu anda oyun web sitesinde yeniden çalışıyoruz, illüstrasyon satın alma ve tişörtlere baskı yapma seçeneği eklemek istiyoruz. Şirkette çok fazla kişi yok, dolayısıyla eğer dışarıdan temin edebilirsek bunu yaparız.

Bize şirketinizden bahsedin.

Şirket üç kişiden oluşuyor. Her şey şöyle başladı: Bir araya geldik ve ne yapacağımızı tartışmaya karar verdik. Biraz param vardı, Timur'un Babil dilindeki konuşma kılavuzu hakkında fikirleri vardı. Bunu yapmaya karar verdik.

Timur araya giriyor: “Öyle değildi. Bana yazdı ve harika bir fikir olduğunu söyledi: çıplak temizlik yapmak.”

Sergey şöyle devam ediyor: Evet, evet. Evet iş modeli hazırdı. Kanun çerçevesinde Rusya Federasyonu'nda eğitim almanın mümkün olduğunu düşündüm. Özel kadınlar gelip çıplak olarak daireyi temizleyecek. Bu harika: birincisi yasal, ikincisi ise marjinal.

Timur: “Onu cehennem azabından kurtarmaya karar verdim ve dedim ki: bir kitap daha yapalım.”

Sergey: Ancak bu proje için hâlâ alan adlarım var. Ve yılda bir kez bu açılır pencereyle ilgili hatırlatmalar yapılıyor. Ancak Timur şöyle dedi: İşe yaramaz bir kitaba para yatırsak iyi olur. “Phrasebook” bu şekilde ortaya çıktı. Daha sonra birçok çılgın fikri uygulamaya başladık.

Yeni ürünler bekleyebilir miyiz?

Evet. Eğlence - yaşam tarzı ve hediyelerde, oyunlarda - klasikler. Örneğin yakın zamanda on dokuzuncu yüzyıldan kalma Çiçeklerin Flörtünü yaptık.

ev Kuralları

Igor'un gönderdiği:

İki oyuncu için Imaginarium oyununun kuralları.

Hiçbir kart dağıtılmaz, sunum yapan kişi desteden 5 kart açar. Sunum yapan kişi açık kartlardan birini kullanarak bir ilişkilendirme yapar. Daha sonra sunum yapan kişi, onay olarak, gizli kartın numarasını içeren bir jeton yerleştirir (sayı aşağı).

Oyuncu 3 jetonunu sunum yapan kişinin istediğini düşündüğü kartın üzerine koyar. Oyuncunun şüphesi varsa diğer kartlara bir veya 2 jeton koyabilir. Onlar. Oyuncu, bir jetonu 3 karta veya 2 jetonu bir karta ve kalan üçüncü jetonu diğerine veya üç jetonun tamamını bir karta yerleştirme hakkına sahiptir.

Lider, derneğe isim vermek için hangi kartı kullandığını gösteren jetonunu açar.

En iyilerinden biri ilginç yollar Arkadaşlarınızla ve ailenizle eğlenmek bir şeyler oynamak anlamına gelir. Ve eğer kuralları oldukça basit olan “Imaginarium” oyununu seçerseniz, zaman uçup gidecek ve birbiriniz hakkında birçok yeni şey öğrenebilirsiniz. Sonuçta bu masa oyunu, çağrışımları kullanarak diğer insanların düşüncelerini tahmin etmek için yaratıldı.

"Imaginarium": oyunun kuralları

Keyifli vakit geçirmeye başlamadan önce bu eğlencenin özünün ne olduğunu anlamakta fayda var. Imaginarium'un ana fikri şu şekilde ifade edilebilir: Seçilen resim için çağrışımlar bulmanız ve sağladıkları açıklamalar aracılığıyla diğer oyuncuların çizimlerini tahmin etmeye çalışmanız gerekiyor. Her şey oldukça basit - mantığı ve hayal gücünü açın; size pozitiflik, kahkaha ve hoş duygular denizi garanti edilir.

Başlangıç

Kuralları burada anlatılan Imaginarium'u oynamaya başlamadan önce bir oyun destesi hazırlamanız gerekiyor. Bunu yapmak için kart sayısına karar vermeniz gerekir. Gerekli sayıda resmi geri saydıktan sonra fazla olanları bir kenara koyun. Dört oyuncu için (minimum sayı) 96 karta, beş oyuncu için 75 karta, altı oyuncu için 82 karta ve yedi oyuncu için ( en yüksek miktar) - 98. Mantıklı değilse kurallar bunlardır! Artık herkesin oylama için gereken aynı renkteki çipi ve kartları seçmesi gerekiyor. Oyunda yalnızca yedi set vardır ve örneğin beş oyuncu oynuyorsa ekstra fişlerin ve kartların kaldırılması gerekir.

İlk hamle

Masa oyunu "Imaginarium" (kurallar burada sunulmuştur) herhangi bir rekabet anlamına gelmez, ancak yine de ilk çağrışımları yapacak bir lider seçmeniz gerekiyor. Oyunun yazarları bu yöntemi öneriyorlar: Oy kartlarını alın ve rastgele birini seçin, ters çevirin ve diğer oyuncularla kontrol edin. Lider, resimde en büyük sayıya sahip olan kişidir. Ancak bu gerekli değildir ve ilk hamleyi yapacak oyuncuyu kendi takdirinize göre seçebilirsiniz.

Şimdi sunum yapan kişinin resimlerinden birini seçmesi, bunun için bir çağrışım yapması ve yüzü aşağı bakacak şekilde masaya koyması gerekiyor. Ve şimdi kurallarını analiz ettiğimiz “Imaginarium” oyunundaki en ilginç şeye geliyoruz. Bir çağrışım, bir şarkının veya şiirin bir satırından, tarif edilemez bir dizi sese kadar her şey olabilir. Her şey hayal gücünüze bağlıdır.

Geri kalanlar kendi resimlerinden lider oyuncunun açıklamalarına en uygun olanı seçmeli ve onu yüzü aşağı bakacak şekilde masaya koymalıdır. Bundan sonra sunum yapan kişi kartları karıştırır ve açık bir şekilde ortaya koyar. Şimdi resimleri numaralandırmanız ve tahminde yer almayan liderin kartını tahmin etmeye çalışmanız gerekiyor. Herkes lidere ait olduğunu düşündüğü kartın numarasını içeren bir oylama çipi seçer ve bu numarayı önüne koyar. Burada kendi kartınızı seçemeyeceğinizi açıklığa kavuşturmanız gerekir. Tüm oyuncular seçimlerini yaptıktan sonra jetonlar devredilir ve puanlama başlar.

Imaginarium kuralları: puanlama

Filler sahada şu şekilde hareket ettirilmelidir: Liderin fişi ve kartını tahmin eden oyuncular 3 adım ileri gider. Ayrıca tüm oyuncuların fişleri, kartını seçen kişi sayısı kadar adım atar. Örneğin sunum yapan Sergei, Katya ve Roma kartını tahmin etti ve Kostya, Katya’nın kartını seçti. Bu, Sergey'in 5 hamle ileri gittiği, Kostya'nın hareketsiz kaldığı, Katya'nın 4 hamle aldığı ve Roma'nın 3 aldığı anlamına gelir. Ancak tüm oyuncular liderin ilişkisini tahmin ederse, o zaman onun taşı 3 hücre geriye gider ve diğer oyuncuların filleri hareketsiz kalır. . Hiç kimse kartı tahmin edemezse, liderin fili 2 kare geri çekilir ve kalan fişler, oyuncuların kendi kartlarını seçtikleri adım sayısı kadar hareket eder. Örneğin, hiç kimse liderin kartını tahmin edemedi, ancak 4 oyuncu Masha'nın resmini seçti ve iki oyuncu Mikhail'in birlikteliğini seçti; bu, Masha'nın filinin 4 hamle, Mikhail'in ise yalnızca 2 hamle ileri gittiği anlamına gelir.

Sunum yapan kişi oldukça zor bir görevle karşı karşıyadır - kart için çok açık olmayan ama aynı zamanda zor olmayan bir ilişki kurmak. Ama bu, kurallarını analiz ettiğimiz “Imaginarium” oyununun güzelliği. Sonuçta, her resim oldukça belirsizdir ve bazen çeşitli duygular uyandırır, bu da oyunu şu veya bu seçim üzerine sözlü bir savaşa dönüştürür - kimse sıkılmayacaktır. Turun sonunda oynanan tüm kartlar boşa gider ve herkese dağıtılır yeni harita desteden ve öndeki sağ çemberdeki bir sonraki oyuncuya gider.

Ek görevler

Haritadaki bazı alanlar özel simgelerle işaretlenmiştir ve böyle bir hücreye inen liderin bazı kısıtlamaları dikkate alması gerekir. Çip 4 numaralı bir bulutun üzerine düşerse ilişkilendirme 4 kelimeden oluşmalıdır. Oyuncu bir TV görüntüsüyle sahaya çıktığında film, dizi, çizgi film vb. ile ilgili bir açıklama yapmalıdır. İlginç bir Abibas logosuna sahip bir alan için, bir markayla ilişkili bir çağrışım bulmanız gerekir; bu bir slogan veya bir reklamdan alıntı vb. olabilir. Liderin piskoposu meydana inerse o zaman çağrışım sorgulayıcı olmalıdır. Son olarak kitap tabelası ise açıklamaların hikâye şeklinde verilmesi gerektiğini belirtmektedir.

Son

Imaginarium'u sonsuza kadar oynayabilirsiniz. Oyunun kuralları, destedeki kartlar biter bitmez sona ereceğini varsayar. Bu durumda kazanan, sahada mümkün olduğunca ileri giden kişi olacaktır. Ancak dilerseniz her zaman desteyi karıştırıp maceraya devam edebilirsiniz. Fillerden biri son buluta ulaşırsa, onu bir sonraki tura gönderebilirsiniz - her şey oyuncuların arzusuna bağlıdır. Peki ya tüm kartların baştan sona incelendiği anlaşılıyorsa ve yeni bir şeyler öğrenmek istiyorsanız ne yapmalısınız? Bu durumda, geliştiriciler hayranlarını ilginç yeni ürünlerle şımarttıkları için her zaman ek desteler satın alabilirsiniz.

Bütün aile için "Imaginarium"

Bu harika oyundaki bazı resimler oldukça kışkırtıcıdır ve birçok ebeveyn, bunların çağrışımlarını çocuklarına açıklamaktan çekinir. Bu durumda “Imaginarium: Çocukluk” seçeneği tüm aile için uygundur. Bu oyunun kuralları yetişkin versiyonuyla neredeyse aynı. Aynı şekilde gerekli sayıda kart sayılır, çipler ve jetonlar bölünür. Dağıtımdan sonra en genç olan ilk lider olur ve oyun yukarıda anlatıldığı gibi ancak bazı farklılıklarla devam eder. Öncelikle altı yaş altı katılımcılar, kartı doğru şekilde eşleştirmeseler bile geriye gitmezler. Ayrıca "Imaginarium: Childhood" oyununda tahmin edilen bir hamle için iki puan var.

Ek görevler: Taş, hiç kimse kartını tahmin etmese veya herkes kendi ilişkisini seçse bile oyuncunun geri adım atmayacağı anlamına gelir. Kendinizi bir kediyle bir tarlada bulursanız, o zaman ilişkiniz herhangi bir masal karakterinden oluşmalıdır. İçinde kitap olan bir taş düşerse açıklamalara “Bir varmış bir yokmuş” diye başlamalıdır. Oyunculardan biri 30 numaralı sahaya ulaşırsa oyunun sonu olur - kazanan olur. "Imaginarium: Çocukluk" masa oyunu hakkında bilmeniz gereken tek şey bu. Oyunun kuralları daha basit ve anlaşılır, bunları anlamak zor olmayacak.

Görüntüleme