Büyücüler loncasının yan görevlerinin Skyrim'de izlenecek yolu. Winterhold Koleji görevlerinin izlenecek yolu The Elder Scrolls V: Skyrim

Winterhold Koleji imparatorluk büyücüler loncasına itaat etmez ve büyücülükten çekinmez.

Winterhold Koleji, Skyrim'in kuzeydoğusunda, Morrowind sınırına yakın bir sihirbaz okuludur. Burada gizemli sanatlar inceleniyor ve büyücüler günlerini büyü yaparak veya kütüphanedeki büyü kitaplarını inceleyerek geçiriyorlar. Winterhold sakinleri Kolej'den hoşlanmıyorlar ve bunun bir nedeni var - elli yıl önce büyük dalgalar şehrin çoğunu süpürdü, ancak Kolej binası mucizevi bir şekilde hayatta kaldı.

Baş büyücü olmak için sihir öğrenmenize gerek yok - ilk "giriş" büyüleri yeterli olacaktır. Yani buradaki yol her kahramana açık.

İlk dersler

Tolfdir, "Asıl mesele tedbirdir" diyor ve öğrencileri tehlikeli bir zindana gönderiyor.

Skyrim'deki ilk adımlarından itibaren kahramana, eyaletin kuzey eteklerinde, kendilerini sihir yeteneğine sahip görenler ve... herkes için bir sihirbazlar okulunun olduğu söylenecek.

Okulu bulmak kolaydır; çökmekte olan Winterhold'un arka planında göze çarpmaktadır. Ancak giriş, büyücü Faralda tarafından bir ejderhadan daha fazla korunuyor - ya dovahkinizmi ("Kadim Bilgi" komplo arayışı) kanıtladıktan ya da nasıl sihir yapabileceğimizi gösterdikten sonra geçmemize izin verecek. Bizden Farald'ı gerektiren büyü rastgele seçiliyor. Eğer bunu bilmiyorsak, kendisi bunu mütevazı bir fiyata satacaktır.

TAVSİYE: Üniversiteyi mümkün olduğu kadar erken ziyaret edin; eğer çok geç gelirseniz, Faralda'nın "giriş" büyüsü, kahramanın sahip olduğundan daha fazla mana gerektirebilir.

Bunun ardından Mirabella Erwin ile söyleşi ve gezinin ardından Elementler Salonu'nda ilk dersimizi gerçekleştireceğiz. Yaşlı sihirbaz Tolfdir öğrencilere ders veriyor. Sonunda kahramana bir tılsım büyüsü kullanarak pratik yapmasını teklif edecek. Eğer sahip değilsek, bize öğretecek.

Görev basit: Kahramana doğru uçan ateş topunu yansıtmak için zamanında kendinizi bir tılsımla örtün.

Bundan hemen sonra Tolfdir, "tarlada" çalışmayı ve Saarthal kalıntılarındaki kazıları ziyaret etmeyi teklif edecek.

Saarthal'ın derinliklerinde

Soldaki zayıf yeşilimsi adam Yurik. Yurik Goldurson.

Saarthal yakınlarda, Winterhold'un güneybatısındadır. Tolfdir ve öğrencilerini girişte bekleyin. İçeride, sihirbaz Arnel Gein'in üç büyülü yüzük ve bir antik muska gibi çeşitli eserleri toplamasına yardım etme görevi size verilecek.

Muskayla ilgili bir sorun olacak - sihirli bir tuzak işe yarayacak ve kahramanı keşif gezisinin geri kalan üyelerinden ayıracak. Tolfdir muskayı daha yakından incelemeyi teklif edecek. Onu takın ve kaideye bir büyü yapın. Bir geçit açılacak ve onunla birlikte bir ızgara açılacak ve Tolfdir bize katılacak.

Ve sonra kapısı kilitli küçük bir odaya geldiğimizde zaman duracak ve hiçlikten gelen Psijic büyücü Nerien kahramanla konuşacak. Çok tehlikeli bir şey geliyor - söyleyecek ve ortadan kaybolacak ve draugr hemen kahramana ve Tolfdir'e saldıracak.

Biri daha basit, diğeri daha zor olan iki bulmacayla karşılaşacaksınız. Çözüm basit; sütunları resimlerde gösterildiği gibi döndürün (balina-yılan-kartal, kartal-kartal-balina). Karmaşık bir bulmaca - üçü dönerek diğerlerini döndüren dört sütun. Soldakiyle başlamanız gerekir; kalan üç sütunu döndürür. Desen duvardaki desenle eşleşecek şekilde sütunu döndürün.Sonraki sütun en soldaki sütundur. Sonra - en sağ ve en sağ.

Bundan sonra Tolfdir bize katılacak ve en ucunda gizemli işaretlerle kaplı devasa bir sihirli topun döndüğü salona çıkacağız. Yurik... yani güçlü bir draugr olan Yurik Goldurson tarafından korunuyor. İlk başta yenilmezdir. Ancak Tolfdir toptan güç almaya başladığında Yurik'in üstesinden gelinebilir.

Topun arkasındaki kapıdan üniversiteye dönün ve Güç Sözü'nün bulunduğu duvara dikkat edin.

Kütüphane kitapları

Başbüyücünün gözleri kitaplar ya da pipo iksiri yüzünden değil. O Morrowind'den; oradaki herkes böyle.

Başbüyücü Savos Aren, Saarthal'ın derinliklerinde ne tür bir top bulduğumuzu öğrenmek için yerel kütüphane Arcaneum ile iletişime geçmemizi tavsiye ediyor. Ancak ork kütüphanecisi Urag gro-Shub, şevkimizi hızla soğutacak - gerekli kitaplara sahip değil. Fellglow kalesinde saklanan hain büyücü Orthorn tarafından kaçırıldılar.

Fellglow Kalesi'nde sihirbazlar vampirler üzerinde insanlık dışı deneyler yapıyor. Karşılaştığınız tüm vampirleri serbest bırakın, onlar da savaşta yardımcı olacaklardır. Orthor'un kendisi hapiste; onu serbest bırakacak ve aynı zamanda yardım da sunacak.

Kitapları zindanın sonunda, güçlü büyücünün yani Sihirdar'ın yanında bulacaksınız. Onunla kavga edebilir (takma ismine sadık kalarak kafamıza her türlü kirli numarayı yapıyor), onu kitaplardan barışçıl bir şekilde vazgeçmeye ikna etmeye çalışabilirsiniz veya Orthorn size eşlik ediyorsa kitapları onunla takas edebilirsiniz.

Üç değerli cildi geri getirmenin ödülü olarak Urag gro-Shub bize ilginç ve faydalı kitaplarla dolu cepler verecek.

İyi niyetler

Başbüyücünün odalarında gizli Psijic tarikatının ajanları tekrar karşımıza çıktı.

Elementler Salonu'ndaki Tolfdir ile konuşun. Saarthal'dan çıkarılan büyülü top Magnus'un Gözü'ne hayranlık duyuyor ve daha önce hiç buna benzer bir şey görmediğini itiraf ediyor.

Konuşma, Thalmor'un temsilcisi ve baş büyücünün danışmanı olan kibirli Altmer Ancano tarafından kesilecek. Ciddi bir konuşma için bizi acilen baş büyücünün odasına çağırıyor. Orada başka bir Psijic sihirbazı (çok gizli sihirbazlar topluluğunun üyesi) - Quaranir tarafından karşılanacağız. Geleneksel olarak kahramanla yalnız konuşmak için zamanı dondurur. Sihirli top tehlikelidir. Dünya henüz bu kadar güçlü bir şeye hazır değil ve Dunlane Kahininin tavsiyesine ihtiyacımız var.

Doğal olarak baş büyücü ve Ancano konuşmayı duymadılar ve şimdi Psijic'in neden ayrıldığını anlamıyorlar. Peki Augur'u nerede aramalı? Tolfdir bize bunu anlatacak. Augur, Kolej'in altındaki yer altı mezarları olan Midden'de saklanıyor. Orada buz hayaletleri ve her türden ölümsüz yaşıyor ve Augur'un kendisi de karamsarlıkla dolu bir büyülü enerji pıhtısıdır. Bize olayların durdurulamayacağını, Ancano'nun ne yaptığını bilmediğini, Magnus'un bir çeşit asasına ihtiyacımız olduğunu anlatacak.

Görünmezin keşfi

Harita Tamriel'deki büyü pıhtılarını gösteriyor. Skyrim, Magnus'un Gözü ve Magnus'un Asası tarafından aydınlatılmaktadır.

Asayı öğrenen Savos Aren, onu Mirabella'ya gönderecektir. Sinod'daki sihirbazların yakın zamanda asayı aradıklarını ve Dwemer zindanı Mzulft'a gittiklerini bildirecek.

Mzulft'un kapılarının dışında bir sihirbazın ölmekte olduğu gerçeğine bakılırsa, Sinod zaten buradaydı. Anahtarı vücuttan alın, kapıyı açın ve zindanın koridorlarına girin. Oldukça basit; buradaki düşmanlarınız Dwemer'in geleneksel savunma mekanizmalarının yanı sıra Falmer ve Chorus olacak.

Uzun bir yolculuğun sonunda büyük bir salonda kilitli bir kapıya rastladıktan sonra ters yöne gidin, yüzbaşıyı ortadan kaldırın ve anahtarı sandıktan alın. Kapıya dön. Odaklama kristalini henüz büyük salondaki falmer'dan almadıysanız, alın.

Sinod'un hayatta kalan tek büyücüsü Parata Decimius ile tanışın. Bize olanları anlatacak ve bizi yıldız ışığına odaklanan bir cihaza götürecek. Bulmacayı çözmek için, kristali belirtilen yere yerleştirmeniz ve ışık ışınları kubbedeki tam olarak üç halkaya inene kadar onu soğuk ve ateş büyüleriyle etkilemeniz gerekir. Bundan sonra geriye kalan tek şey, üç merceği ışınlarla birleştirmek için düğmelere basmak ve halkaları döndürmektir.

Görünüşe göre asa Labirent'te. Biz de oraya gideceğiz. Ancak öncelikle, birdenbire yeniden ortaya çıkan Psijic büyücünün bizi göndereceği Kolej'e bakmamız gerekecek.

Sonuçların ortadan kaldırılması

Ancano'nun topa yaklaşmasına izin verilmemeliydi. Gözün gücünü alan elf, uzayı katlamak, pupa olmak ve zamanı durdurmak üzeredir.

Üniversitede rahatsız edici ve trajik olaylar yaşanıyor. Tam teşekküllü bir kriz patlak verdikten sonra Winterhold'u şehrin etrafında uçuşan bir düzine büyülü anormallikten korumak için gönderileceğiz.

Bundan sonra Mirabella'ya dönün - bizi Labirent'e gönderecek ve bize bir kapı halkası (anahtar) ve Savos Arena muskasını sağlayacak.

Magnus'un personeli

Phantom Draugr. Görünüşe göre ölümsüzler ölümsüzdür - ama etkileyici görünüyor!

Labirent ilginç bir zindandır. Troller, mavi ışıklı anne dumanının yanı sıra sıra dışı hayalet draugr ve köpekleri var. Geçmişin bedensiz hayaletleri burada bizimle olacak; Savos Aren liderliğindeki sihirbazlardan oluşan bir keşif gezisi. Ve Labyrinthian ilginç bir savaşla başlayacak - kemikten bir ejderha ve bir iskelet kalabalığı.

TAVSİYE: Ejderhayı yenmek size zor geliyorsa salondan onun sığamayacağı dar koridorlara dönün.

Labirent'te iki sihirli kapı dışında hiçbir bulmaca yok. Buz büyüsü ateş büyüsüyle, ateş büyüsü ise buz büyüsüyle açılır. En tehlikeli şey, kahramanı anında öldürebilecek ateş toplarının hemen üzerimize uçacağı galerinin başlangıcıdır. Bu bölümü geçmek için köşeye saklanıp yay veya buz oku büyüsüyle ruh taşlarını kaidelerden vurmanız gerekiyor.

Hayalet draugr savaş ağası ile tanıştıktan sonra duvardan Güç Sözü'nü alın ve Morokei ile savaşmaya hazırlanın. Savunması iki sihirbaz tarafından desteklendiğinden yenilmezdir. Onları öldürün, sonra Morokei'nin kendisi (zamanı varsa bir atronach çağıracaktır). Magnus'un maskesini ve asasını ondan alın.

TAVSİYE: Morokei ile savaşmak çok zorsa, ejderhayla aynı yöntemi kullanın - salona girmeden saklanın ve sahip olduğunuz her şeyle ona uzaktan ateş edin.

Zindandan çıkışa giderken hırslı Altmer Estormo ile bir savaşa daha katlanmak zorunda kalacaksınız.

Magnus'un Gözü

"Thalmor'lu Ancano'ya karşı hiçbir yöntemin yok!"

Artık Kolej'e giren koruyucu büyüyü kırmak ve Ancano'yu yenmek için asayı kullanmanız gerekiyor. Engelleri etkilemek için personelinizi kullanın. Sihirbazların etrafta uçuşan anormalliklerle başa çıkmasına yardım edin. Elementler Salonu'nda, Tolfdir'in tavsiyesi üzerine, asanızı Göz üzerinde kullanarak onu tekrar top haline getirin ve ardından aynı asayı kullanarak Ancano'ya sihirle vurun. Gerekirse prosedürü tekrarlayın. Savaştan sonra çağrılan anormalliklerden kurtulun.

Halloldu! Top Psijic'ler tarafından elinden alındı ​​ve kahramanımız artık Kolej'in başıdır ve baş büyücünün odalarına sakince yerleşebilir.

BİLGİNİZE: “Yankılar” da dahil olmak üzere Kolej üyelerinin tüm görevleri yan görevler bölümü.

Winterhold Koleji'nin İzlenecek Yolu 19371
13 Aralık 2011 14:11

İle konuşmak Tolfdir ve size bu konudaki düşüncelerini anlatacak Magnus'un gözü. Hiç böyle bir şey görmediğini açıklayacak - bunlar ne elf kayıtları ne de Daedrik kayıtları, genellikle doğaları gereği tuhaflar.

Birden, Ancano konuşmanıza müdahale edecek ve onunla konuşmanızı isteyecektir. Gizemli keşişi soruyor Psijic Düzeni, izleyicilerinizi kim istedi? Kendinizi baş büyücünün yanında bulduğunuzda tekrar buluşacaksınız. Karantina(Onunla ilk olarak Büyücüler Loncasının önceki görevlerinde karşılaşacaksınız). Seninle konuşmak istediği için zamanı donduracak. Sizinle konuşmanın aciliyetini ve kısa süreyi belirttikten sonra, herhangi birinin sizden faydalanmasını önlemek için her şeyi yapmanız gerektiğini size açıklayacaktır. Magnus'un gözünden, çünkü "dünya henüz böyle bir güce hazır değil." Karanir bunu yapmayı reddederseniz sonuçları konusunda uyarmaya devam edecek ve neden bunun olmasını engelleme şansının yalnızca oyuncuya ait olduğunu. Görüldüğü üzere, Psijic Düzeni doğrudan müdahale istemez.

Onunla konuşmamız bittikten sonra Ancano ve baş büyücü uyanacak ve sana sorular soracak. Açıkça görülüyor ki Karanir Seninle başkalarından gizlice konuşmak için zamanı dondurdum. Ancano size ve keşişe olan güvensizliğini ifade ediyor ve keşiş hakkında her şeyi öğrenmeye çalışacağı konusunda uyarıyor.

Başbüyücüyle konuş Savos Arenası yakınlarda duruyor ve ondan bilgi alıyor Magnus'un personeli bahsettiğim Karanir gözün gücünü nasıl yönlendirebileceklerini ve dünyayı kaçınılmaz olaylar zincirinden nasıl kurtarabileceklerini anlatıyorlar.

Ayrıca konuşabilirsiniz Tolfdir nerede olduğu hakkında Dunlane'li Kahin; ya da ikna edebilirsin Mirabella Ervin sana bundan bahset. Augura Içinde bulunabilir Ortalık.

Konusmak Dunlane'li Kahin kolayca; sadece birkaç draugr veya iskelet onu koruyacaktır. İçeri girebilirsin Ortalıküniversite avlusunun kuzey kısmındaki kapaktan veya merdivenlerden geçerek Destek Salonu. Oraya vardığınızda sandıktan geçmeyi unutmayın (Avludaki kapaktan girdiğinizde aşağıda sol tarafta. Daha aşağıda tünelde bir simya masası var. İçeri girin) Midden - Karanlık.

Yalnızca anahtarla açılabilen birkaç "kilitli" kapı vardır. Oraya ulaşmak için konuşman gerekiyor Kahin. Ancak orada durup beklerseniz ses Auguraçok ısrarcı olmamanı ve geçebileceğini söyleyecektir. Kapı açılacaktır.

Kahin sizi yine gizlenen tehlikeye karşı uyaracak Magnus'un gözü ve sonra kaybolacak. Günlüğünüz güncellenecek ve baş büyücüye gitmeniz gerekecek Savos Arenası. Diyalogdan sonra bu görev tamamlanacak ve bir sonraki başlayacak.

-1) (_uWnd.alert("Bu materyali zaten derecelendirdiniz!","Hata",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("imleç" , "help").attr("title","Bu materyali zaten derecelendirdiniz");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Teşekkür ederim) derecelendirmeniz için size !","İşinizi yaptınız",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = derecelendirme + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("imleç","yardım").attr("title","Bu materyali zaten derecelendirdiniz) ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> Severim 14

İlk önce köprüye gidin Winterhold Koleji ve konuş Faralda. Ne söylediğinize bağlı olarak sizden bir büyü kullanmanızı isteyecektir. Eğer bu büyünüz yoksa belli bir miktar altın karşılığında ondan satın alabilirsiniz. Büyüyü aldığınızda, onu yanındaki platformda kullanın. Faralda. Platform aydınlanacak ve Faralda köprünün üzerinden geçmenize izin verecek ve size kısa bir tanıtım turu sunacak. Ayrıca mevcut olan seslerden birini de kullanabilirsiniz. Etki aynı olacaktır.

Başlatma süreci

Seninle konuştuktan sonra Mirabella Erwin, sana bir tur vermeye karar verecek. Ne olursa olsun, size giymeniz gereken iki eşyayı verecek (gerçi bu katılımcılar için çok önemli değil): bir acemi başlığı (mana miktarına +30) ve bir acemi cübbesi (mana miktarına -%12) yok etme büyüsü kullanmanın maliyeti, mana %50 daha hızlı yenilenir).

Onu takip edin - her şeyi anlatacak ve gösterecektir.

Sizi 5 odanın bulunduğu öğrenci odasındaki yeni gelenlere götürecek. Her yeni başlayanlar için bir tane ve yeni başlayanlar için bir tane Tolfdira. Sağdaki ilk oda sizin odanız. İçinde bir yatak, bir sandık ve bazı başlangıç ​​eşyaları (ruh taşı gibi) bulunur.

Derse katılın

Turun ardından sizden ana salondaki derse katılmanızı ve dinlemenizi isteyecektir. Tolfdira. Tolfdir bunu sana ve diğer üç yeni gelene anlatmaya başlayacak. Ne kadar gergin olduklarını görüyorsunuz. Akranlarınız profesörü onlara pratik sihir öğretmesi konusunda ikna edecek ve sonunda o da sizin fikrinizi soracaktır. Güvenliğin önce geldiğini söyleseniz bile, sizden koruyucu cazibesini göstermesine yardım etmenizi isteyecektir. Bu büyüyü bilmiyorsanız size ücretsiz olarak öğretecektir. Bu büyüyü kullanmanız ve onun saldırısına karşı savunmanız gerekecek.

Kendinizi onun ateş toplarından birine karşı başarıyla savunduğunuzda görev tamamlanacak ve bir sonraki görev otomatik olarak başlayacaktır.

Başlamak için şuraya gidin: Saarthal ve orada bekle Tolfdira ve diğer öğrenciler. Geldiklerinde profesörü takip edin. İçeri girdikten sonra, Tolfdir sizden büyülü eserleri arama konusunda yardım isteyecek. Sizden benzer dört eser toplamanızı isteyecek. Muskayı hemen önünüze alın. Onu aldığınızda tuzağa düşeceksiniz ve beklemek zorunda kalacaksınız. Tolfdir gelip seni kurtaracak. Bunu yaptıktan sonra sizden bu muskayı donatmanızı isteyecek. Onu taktığınız an, çıkardığınız duvar enerji salmaya başlayacaktır. Duvara herhangi bir büyü yaparsanız kırılır.

Duvardaki delikten geçin ve sonunda küçük bir odaya gireceksiniz. Tolfdir seninle gidecek. Odaya girdiğinizde yüksek seviyeli bir draugr tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Onu öldür ve yoluna devam et. Tolfdir seni takip edecek.

İlk bulmaca. Sütunları doğru konuma gelene kadar döndürmeniz ve ardından kolu çekmeniz gerekecektir. Sütun üzerinde hangi görüntünün olması gerektiğine dair ipucu sütunların arkasındaki duvardadır.

İkinci bulmaca.İlkiyle aynı şekilde çözüldü. Sekiz sütun bulacaksınız. İlki diğer dördünün olması gerektiği sıraya göre düzenlenmiştir.

Sonunda geniş bir odaya ulaşacaksınız. Arkasında, sihirli bir duvarla korunan, rünlerle kaplı, havada asılı duran devasa bir top olacak. Odanın ortasındaki tahtta oldukça tehlikeli bir draugr oturuyor. Yurik Goldurson. Kadar bekleyin Tolfdir toptan güç almaya başlayacak ve sizden düşmana saldırmanızı istemeyecektir. Yurikçift ​​ateşle parlamaya başlayacak: siyah ve mor (sanki bir büyücülük büyüsü kullanıyormuşsunuz gibi) - şu anda saldırılarınız başarılı olacak.

Onu öldürdüğünde, Tolfdir sizden baş büyücüyü bu konuda bilgilendirmenizi isteyecek. Etrafınıza bakmayı unutmayın çünkü bu yere bir daha dönmenize gerek kalmayacak. Masada ve oturduğu tahtta Yurik(bu arada, ondan bir asa çalabilirsiniz), birkaç yararlı şey var.

Daha sonra mavi topun arkasında bulunan kapıdan geçin ve üzerinde ejderha kelimesi ve büyük bir sandık bulunan bir duvar bulacaksınız. Kelimeyi inceleyin, kutuyu arayın ve ardından kalıntıları terk edin.

Başbüyücü ile konuşun Kolejler. Size sihirli ışıktan bir asa verecek ve teşekkür edecek, ardından sizi gönderecek. Urag gro-Şubu(görevi etkinleştiren " Kütüphane kitapları»).

Başbüyücünün odasındaki masanın üzerinde imparatorluk raporunun yer aldığı bir kitap bulabilirsiniz. Saartale Burada yararlı hiçbir şey olmasa da bu kalıntılar hakkında bazı bilgiler bulabilirsiniz.

Bulmak Kasırga, büyük ihtimalle şurada bulunur Arcanyum En sevdiğiniz kitaplarla. Size yardımcı olabilecek kitapların adı verilen bir sihirbaz tarafından çalındığını söyleyecektir. Orthorn kime kaçtı Fellglow Kalesi küçük bir sihirbaz grubuyla. Burayı haritanızda işaretleyecek ve sizi oraya yalnız gönderecek.

Fellglow Kalesi nehrin aşağısındaki fundalık üzerinde yer alır Beyaz koşu. Oraya vardığınızda terk edilmiş olduğunu göreceksiniz. İki üst düzey sihirbazın saldırısına uğruyorsunuz. Onları (ve atronach'larını da) yendiğinizde zindana girin. Buz, ateş, rüzgar ve büyücülük gibi çeşitli uzmanlıklara sahip büyücülerle doludur. Büyücüler size ortalama büyülerle saldıracaklardır, ancak aynı zamanda zırh giymezler, bu da onları soğuk ve keskin çeliğe karşı savunmasız kılar. Ölmek üzereyken sizden kaçmaya çalışacaklar ki bu da zaman zaman komik oluyor. Her biri bazı efektlere sahip bir acemi cübbesi giymiş - satış veya büyü için kullanılabilirler. Birçoğu aynı zamanda parşömenler, iksirler ve simya malzemeleri de taşıyor.

Yakında kendinizi sihirbazların birkaç üst düzey vampiri tuttuğu bir işkence odasında bulacaksınız. Bu vampirler dost canlısıdır ve onları serbest bırakırsanız büyücülere saldıracaklardır. İşkence odasına doğru ilerlediğinizde fark edeceksiniz ki Orthorna, başka bir hücrede kilitli olan. Senden onu serbest bırakmanı isteyecek. Bunu yaparsanız, karakteriniz bu girişimi desteklemeye pek istekli olmasa da, o da sizinle gitmek isteyecektir.

Daha sonra, üç üst düzey büyücünün sizi beklediği eğitim odasına ilerleyin ve ardından hasarlı kitaplar ve acemi büyücülerle dolu bir kütüphaneyi andıran yan odaya gidin. Büyüleyici bir masa, bir simya masası ve demirhane için yararlı bazı ekipmanlar bulabileceğiniz sağınızdaki odaya gidin.

Kütüphaneden sonra yangın atronundan kurtulmanız gerekecek ve ardından odaya girebilirsiniz. Meydan okuyan daha önce bahsettiğim güçlü ve gizemli bir sihirbaz Orthorn. Meydan okuyan seni koşmaya davet ediyor ama kalıp onu yenmek zorunda kalacaksın. Atronakları çağırabilen ve yok etme büyüsü (kıvılcım büyüsü, ateş oku veya buz çivisi gibi) kullanabilen ciddi bir rakiptir. Gizliliği seven karakterler için onunla diyalog başlatmanız gerekiyor. Kitapları almanıza izin verecek ama onları kendisine bırakmanızı talep edecek. Orthorna onunla. Ancak kitapları kendiniz almanız gerekecek, bu da size onun arkasına gizlice girme ve ona gizlice saldırma fırsatı verecektir. Onunla özel bir şey bulamazsınız. O öldüğünde üç kitabı alıp geri dönebilirsin. Kasırga, sizi çeşitli beceri kitapları ile ödüllendirecek.

İle konuşmak Tolfdir ve size bu konudaki düşüncelerini anlatacak Magnus'un gözü. Hiç böyle bir şey görmediğini açıklayacak - bunlar ne elf kayıtları ne de Daedrik kayıtlar, genellikle doğaları gereği tuhaflar.

Birden, Ancano konuşmanıza müdahale edecek ve onunla konuşmanızı isteyecektir. Gizemli keşişi soruyor Psijic Düzeni, izleyicilerinizi kim istedi? Kendinizi baş büyücünün yanında bulduğunuzda tekrar buluşacaksınız. Karantina(Onunla ilk olarak Büyücüler Loncasının önceki görevlerinde karşılaşacaksınız). Seninle konuşmak istediği için zamanı donduracak. Sizinle konuşmanın aciliyetini ve kısa süreyi belirttikten sonra, herhangi birinin sizden faydalanmasını önlemek için her şeyi yapmanız gerektiğini size açıklayacaktır. Magnus'un gözünden, çünkü "dünya henüz böyle bir güce hazır değil." Karanir bunu yapmayı reddederseniz sonuçları konusunda uyarmaya devam edecek ve neden bunun olmasını engelleme şansının yalnızca oyuncuya ait olduğunu. Görüldüğü üzere, Psijic Düzeni doğrudan müdahale istemez.

Onunla konuşmamız bittikten sonra Ancano ve baş büyücü uyanacak ve sana sorular soracak. Açıkça görülüyor ki Karanir Seninle başkalarından gizlice konuşmak için zamanı dondurdum. Ancano size ve keşişe olan güvensizliğini ifade ediyor ve keşiş hakkında her şeyi öğrenmeye çalışacağı konusunda uyarıyor.

Başbüyücüyle konuş Savos Arenası yakınlarda duruyor ve ondan bilgi alıyor Magnus'un personeli bahsettiğim Karanir gözün gücünü nasıl yönlendirebileceklerini ve dünyayı kaçınılmaz olaylar zincirinden nasıl kurtarabileceklerini anlatıyorlar.

Ayrıca konuşabilirsiniz Tolfdir nerede olduğu hakkında Dunlane'li Kahin; ya da ikna edebilirsin Mirabella Ervin sana bundan bahset. Augura Içinde bulunabilir Ortalık.

Konusmak Dunlane'li Kahin kolayca; sadece birkaç draugr veya iskelet onu koruyacaktır. İçeri girebilirsin Ortalıküniversite avlusunun kuzey kısmındaki kapaktan veya merdivenlerden geçerek Destek Salonu. Oraya vardığınızda sandıktan geçmeyi unutmayın (Avludaki kapaktan girdiğinizde aşağıda sol tarafta. Daha aşağıda tünelde bir simya masası var. İçeri girin) Midden - Karanlık.

Yalnızca anahtarla açılabilen birkaç "kilitli" kapı vardır. Oraya ulaşmak için konuşman gerekiyor Kahin. Ancak orada durup beklerseniz ses Auguraçok ısrarcı olmamanı ve geçebileceğini söyleyecektir. Kapı açılacaktır.

Kahin sizi yine gizlenen tehlikeye karşı uyaracak Magnus'un gözü ve sonra kaybolacak. Günlüğünüz güncellenecek ve baş büyücüye gitmeniz gerekecek Savos Arenası. Diyalogdan sonra bu görev tamamlanacak ve bir sonraki başlayacak.

İle konuşmak Mirabella. Harabelere git Mzulft. Ana kapıya girin ve ölmekte olan adamı dinleyin Gavros Plinius, bir Falmer tarafından nasıl saldırıya uğradığını ve "" adlı bir nesneyi elinden aldığını anlatacak. Odaklama kristali" " adlı odaya doğru devam edin Buharlı motorlar" ve hedefinize ulaşmanızı engelleyen tüm düşmanları öldürün. içinden geçtiğinde" Buharlı motorlar", cesedinde odaklanan bir kristal bulacağınız patronla savaşmanız gerekecek - onu almayı unutmayın.

Daha sonra zindana doğru ilerleyin ve yüzbaşının bulunduğu bir oda bulun. Bu odada anahtarı bulabileceğiniz bir Dwemer sandığı var. Öğretme. Ana odaya dön Buharlı motorlar ve kapının kilidini açın. Parat Decimius giriş yapmanıza izin verecek Öğretme(Kapalı bir kapı fark ederseniz ancak anahtarı göremiyorsanız, arkanızı dönün ve odanın arka tarafındaki merdivenlerden aşağıya doğru ilerleyerek büyük odaya gidin, yan kapının arkasında bir sandığı anahtarla koruyan bir patron olacaktır).

İle konuşmak Paratom ve kristali içine yerleştirin Okulatuarlar. Gözü yerleştirdiğiniz kaide üzerinde ateş ve buz büyülerini kullanın (göz aynı seviyeye gelene kadar bunları değiştirin) ve ardından ışık ışınlarını odaklamak için tavandaki büyük yeşil halkaları hizalayın. Daha sonra Parath'la konuşun ve onun üniversite hakkında sızlanmasını dinleyin. Ayrılmak Mzulft ve geri dön Savos Arenası. Onunla konuşun ve sizden yerleştirdiği engeli kaldırmasına yardım etmenizi isteyecektir. Ancano. Üzerinde herhangi bir saldırı büyüsü kullanın. Bahçeden ayrıl ve bul Savosa Arenası. Size söyleneni yapın ve itaatkar bir şekilde savunun Kış Kalesi.

Bu oldukça basit bir görev. Uyanıp konuştuktan sonra Mirabella Erwin, binayı terk edin ve dışarı çıkın, burada baş büyücünün cesedini ve bir grup sihirbazı bulacaksınız. Üniversiteyi bırak ve git Kış Kalesi, on kişiyi bulup öldürmeniz gereken yer büyülü anomaliler. Hepsini yendikten sonra üniversiteye dönün ve konuşun. Mirabella Erwin. O sana verecek Savos Arenası Muskası Ve Büyücünün Halkası itibaren Labirentiana ve ayrıca arama konusunda size rehberlik edecek Magnus'un personeli V Labirentliler.

Labirent Harabeleri- Oyun dünyasında bulunabilecek en karmaşık mimari yapı değil ve çeşitli türlerde ölümsüzler - draugr, iskeletler ve diğer yaratıklar tarafından korunuyor.

Harabelerin girişine ulaştığınızda baş büyücünün hayalet kalıntılarını göreceksiniz. Savosa Arenası diğer beş öğrenciyle birlikte Winterhold Kolejleri. Hayaletler sizi fark etmez ve hayatlarının son anlarını yaşayacaklardır. Zindanda ilerledikçe sayıları giderek azalacak. Başbüyücü, yalnız kalana kadar yoluna devam etmeyi talep edecek. Hayatının o noktasında, ona karşı savaşıp kazanabilecek kadar güçlü bir sihirbaz değildi. Morokea(diyaloglardan birinde belirtildiği gibi, Morokei zindanda daha ileride görünecek).

İlk odada bir iskelet ejderhası görünecek Labirentiana Ayrıca yaklaşık 10 iskeletle de tanışabilirsiniz. İskeletler, özellikle iyi bir ateş büyüsüne karşı oldukça zayıftır; bu nedenle, ejderhayı ele geçirmeden önce onlarla ilgilenin. En iyi seçenek, Ateş Atronach'ı kapının hemen dışına çağırmak ve onlara yaklaşmamaktır. Bu şekilde tüm iskeletleri yenebilir ve tek bir birim sağlığınızı bile kaybetmezsiniz, bu da ejderhayla savaşmaya hazır olmanızı ve her türlü küçük şeyin dikkatinizi dağıtmamasını sağlar.

İleride don okları, ateş topları ve alevlerle saldıran kulelerle dolu bir koridor var ve ayrıca zeminde bazı don/ateş rünleri de olabilir. Uzman/Usta zorlukta, uygulayıcının oradan geçmekte zorlanması oldukça muhtemeldir. Oyuncu için en iyi seçenek, ilk iki kuleden ruh taşlarını çekerken uzaktaki kuledeki ateş toplarından kaçmak ve ardından sağdaki koridor boyunca olabildiğince hızlı koşmaktır. Ayrıca ateş veya buz oku büyüleriyle ruh taşlarını devirerek şansınızı deneyebilirsiniz. Onlara okçuluk yapmayı deneyebilirsiniz. Herhangi bir sorun yaşarsanız bu koridorda sık sık tasarruf edin. Ayrıca hayaletlerle de karşılaşabilirsiniz - bir Alev Atronach çağırın ve sahip olduğunuz tüm koruyucu büyülerle kendinizi donatın (örn. Kabuk derisi veya Taş cilt). Öldürmeye odaklan Anne dumanı, çünkü diğer her şey doğrudan ondan geliyor.

Ayrıca bir duvarın karşısındaki tahtta oturan ve üzerinde ejderha sözlerinin yazılı olduğu bir draugr ile tanışacaksınız. Onu öldür ve zamanı yavaşlatan yeni bir kelime öğren.

Son patron Morokei iki köle büyücü tarafından beslenen büyülü bir balon tarafından korunuyor. Savunmasını kaybettiği anda hareket etmeye başlayacaktır. Sihirbazları durdurmak için onları öldürmeniz gerekiyor. Savaşa dikkatlice hazırlanın (sağlığınızı, mananızı yenileyin) ve onlara saldırın - bundan sonra uzun bir savaşa gireceksiniz. Morokeem.

Morokei Storm Atronach'ı çağırabileceğiniz gibi, çağırdığınız Atronach'ları da kendi tarafınıza aktarabilirsiniz. Büyüyü tüketen ve sağlığa büyük zarar veren güçlü bir elektrik büyüsüyle saldırır. Atronach'ı yenerseniz onunla savaşmak biraz daha kolay olacaktır.

Winterhold Koleji'nin İzlenecek Yolu 15 Aralık 2011 24597 0

Geri döndükten sonra Winterhold Kolejiİle Magnus'un personeli, üniversitenin etrafındaki sihirli bariyerde kullanın ve içeri girin Elementler Salonu birlikte Tolfdir.

Ancano Ve Tolfdir biraz dostça sohbet edin ve sonra Tolfdir Thalmor'a bir büyü başlatacak ama bunun hiçbir etkisi olmayacak. Ancano kullanılarak kaldırılabilecek sihirli bir bariyerin etkisi altındadır. Magnus'un personeli Açık Magnus'un gözü. Personeli kullanmak çok önemli Magnus'un gözü bir süre - bütün ve ışıklı olmayan bir küreye dönüşene kadar - koruyan bir bariyer Ancano büyülü ve fiziksel saldırılardan kaybolacak ve onu sakince öldürebilirsin. Savaş sırasında yine gözlerinin yardımına başvurabilir ama ona nasıl karşı koyacağınızı biliyorsunuz. Ayrıca etrafta görünebilir Büyü anomalileri, en başından beri kiminle uğraşıyordun Kış Kalesi.

Üstesinden geldiğin zaman Ancano, birkaç kişi Psijic Düzeni. Oyuncuyu tebrik edecekler ve onu yeni baş büyücü olarak atayacaklar. Onlar da yanlarında götürecekler Magnus'un Gözüçünkü o hala dünya için çok tehlikeli. Bir saniye daha - ve gözle birlikte ortadan kayboldular.

İle konuşmak Tolfdir- adaylığınızın baş büyücülük görevi için en iyi aday olduğunu söyleyecektir. Sana baş büyücünün odasının ve cübbesinin anahtarlarını verecek.

Görev veren: Faralda
Göreve başlama koşulları: Winterhold'a varmak
Ödül: Yıkım Okulu Acemi Cüppesi, Acemi Büyücü Başlığı ve Botları

Giriş sınavını geçmek
Winterhold'a vardığınızda Kolej'e giden köprüye gidin ve Faralda ile konuşun. Sizden giriş sınavına girmenizi isteyecek. Bunu yapmak için, kolej sembolünün bulunduğu bir mührün üzerine rastgele seçilmiş bir büyü (ateş oku, şifalı eller, ateş atronunu çağırma, büyülü ışık veya korku) yapmanız gerekecektir. İhtiyacınız olan büyüye sahip değilseniz Faralda size bir tane satacaktır.
Görevi tamamlamak için Faralda'nın arkasındaki mührün üzerine gerekli büyüyü yapmanız yeterli.

Mirabella Erwin'e rapor ver
Faralda'yı üniversiteye kadar takip edin. Avluda Usta Sihirbaz Mirabella Erwin'i bulun. Onunla konuşun ve bir gezi turuna çıkmayı kabul edin.

Winterhold Koleji'ni keşfedin
Mirabella'yı takip edin ve Kolej'in güzelliğine hayran kalın.

Tolfdir'e rapor ver
Elementler Salonuna gidin ve Tolfdir'in konuşmasını dinleyin.
Konuşmanın ardından Tolfdir sizi bilgilerinizi pratiğe dökmeye davet edecek. Herhangi bir totem büyüsü yapmanız gerekecek. Eğer böyle bir büyünüz yoksa Tolfdir onu size satacaktır. Tolfdir'in karşısındaki Kolej simgesinin üzerinde durun, muskayı yaratın ve tutun. Tolfdir bir ateş oku oluşturacak ve görev tamamlanacak.

Saarthal'ın derinliklerinde

Görev veren: Tolfdir
Başlangıç ​​koşulları:"İlk Dersler" görevini tamamla
Ödül: Sihirli Işık Asası

Saarthal yakınlarında Tolfdir ile tanışın
Saarthal'a seyahat. Burası Winterhold'un güneybatısındaki bir harabe.
Önemli: Tolfdir ile yavaş yavaş Sartaal'a gidebilirsiniz. Ya da ileri koşabilirsiniz ama o zaman Tolfdir harabelerin girişinde hemen değil, 2-3 gün sonra görünecektir.

Tolfdir'i takip edin
Tolfdir ile konuşun ve harabelere girin. Onu takip et.

Arnel Gein'i bulun
Saarthal Harabelerinde Arnel Gein'i bulun.

Büyülü eserler bulun
Bitişik odalarda 4 büyülü eser bulun: üç yüzük ve bir muska.

Tüm eserleri topladığınızda geri dönün. Ne yazık ki geçit kapatılacak. Tolfdir'le konuş.

Saarthal'ın muskasını kullanarak tuzaktan kurtulun
Saarthal'ın muskasını takın ve muskayı çıkardığınız duvara herhangi bir savaş büyüsü yapın. Duvar çökecek.

Tolfdir'i takip edin
Tolfdir'i bekle. Açılan koridor boyunca onu takip edin. Lahitlerin bulunduğu küçük bir odaya ulaşacaksınız. Burada Psijic'in bir vizyonuna sahip olacaksınız.

Tolfdir'e vizyondan bahset
Tolfdir'le konuş. Bundan sonra draugr size saldıracak, savaşa hazırlanın.

Tolfdir'i takip edin
Kalıntıların derinliklerine doğru Tolfdir'i takip edin. Birçok lahitin bulunduğu geniş bir salona ulaşacaksınız. Orada draugr sana tekrar saldıracak.

Saarthal'daki tehlikeyi tanımlayın
Kapıyı açmak ve harabelerin derinliklerine gitmek için zincirleri kullanın. Yakında kendinizi aşağıdaki sütunların bulunduğu bir koridorda bulacaksınız:

Kapıyı açmak için tüm sütunları doğru şekilde döndürmeniz gerekir. İpucu sütunun arkasındaki duvarda. İpucunda gösterilen resim önünüzde görünene kadar sütunu döndürün. Altı sütunun tamamı istem doğrultusunda açıldığında kola basın.

Bir hata durumunda tuzak tetiklenecektir.
Yolunuza devam edin. Daha sonra kendinizi sütunlu geniş bir koridorda bulacaksınız. Bu durumda ipucu koridorun başındadır. Burada görev daha karmaşıktır: Bazı sütunların dönmesi diğerlerinin de dönmesine neden olur.

Sütunları şu sırayla döndürün: 2134. Ardından kola basın. Başarı durumunda kapı açılacak, hata durumunda tuzak tetiklenecektir.
Devam et. Tolfdir sana yetişecek. Yan odaya girin. Orada Draugr Yurik Goldurson tarafından saldırıya uğrayacaksınız.
Tolfdir büyülü bariyeri yok edene kadar dikkatini dağıtın. Sonra Yurik'i öldürün ve cesetten "Goldur muskasının bir kısmını" aldığınızdan emin olun - "Muskanın Parçaları" görevini tamamlamak için ona ihtiyacınız olacak. Tolfdir'le konuş.

Başbüyücüyle konuş
“Garip eser” için kalıntıları kapıdan bırakın ve Kolej'e gidin. Orada baş büyücüyü bulun ve onunla konuşun.

Kütüphane kitapları

Görev veren: Savos Arenası
Başlangıç ​​koşulları:"Saarthal'ın Derinliklerinde" görevini tamamla
Ödül: kitaplar "2920, ocak ateşi ayı (cilt 9)", "Bero'nun konuşmasına yanıt olarak", "Niben Çocuğu", "Kara büyünün artıları ve eksileri", "Silahlar için büyülerin tam kataloğu" ve "Irksal filogeni"

Urag gro-Shub ile konuş
Arcaneum'a gidin ve Urag gro-Shub ile konuşun.

Arcaneum'a baş büyücünün odalarından veya doğrudan Elementler Salonundan ulaşabilirsiniz. Urag sana ihtiyacın olan kitapların çalındığını söyleyecek.

Çalınan kitapları bulun
Whiterun'un kuzeydoğusundaki Fellglow Kalesi'ne seyahat edin.

Oradaki tüm sihirdarları öldürün ve kitapları alın. Yol boyunca hapsedilmiş vampirlerin olduğu bir odayla karşılaşacaksınız, onları serbest bırakacaksınız ve onlar size mümkün olan her türlü yardımı sağlayacaklar. Sihirdarların lideriyle zorlu bir savaşa hazır olun. Oldukça güçlüdür ve atronakları çağırır.

Kitapları iade et
Kitapları Arcaneum'daki Urag Gro-Shub'a götürün.

İyi niyetler

Görev veren: Urag gro-Shub
Başlangıç ​​koşulları:"Kütüphane Kitapları" görevini tamamla
Ödül: Büyücünün Halkası

Tolfdir'le konuş
Elementler Salonuna gidin ve Tolfdir ile eser hakkında konuşun.

Tolfdir'i dinle
Tolfdir'in eser hakkındaki düşüncelerini dinleyin. Ancano konuşmanıza müdahale edecek.

Ancano'yu takip edin
Ancano'yu Başbüyücü'nün odalarına kadar takip edin.

Quaranir'le konuş
Başbüyücünün odalarında Psijic Quaranir'i bulacaksınız, onunla konuşun.

Dunley'nin Kahinini Bulun
Başbüyücü ile Augur hakkında konuş. Tolfdir'den bahsedecek. Tolfdir'i bul ve onunla konuş. Augur'un Midden'da bulunabileceğini söyleyecek. Midden'a Kolejin avlusundan ulaşabilirsiniz.

Midden'a vardığınızda, Midden - Darkness konumunun derinliklerine inin. Orada Argur'u bulacaksınız. Onunla konuşmak.

Savos Arena'da sahneye çıkacak
Başbüyücüye dönün ve ona bulguyu anlatın.

Görünmezin keşfi

Görev veren: Savos Arenası
Başlangıç ​​koşulları:"İyi Niyet" görevini tamamla
Ödül: HAYIR

Mirabella Erwin'le konuş
Mirabella'yı bul. Size Magnus'un asasıyla ilgilenen Sinod büyücülerinden bahsedecek.

Mzulft kalıntılarını bulun
Mzulft'a seyahat. Kalıntılar Windhelm'in güneydoğusunda yer almaktadır.

Mzulft'a vardığınızda, Sinod'dan bir bilim adamının son bacaklarını beklediğini göreceksiniz. Hayaletten vazgeçtiğinde harabelerin anahtarını ondan alın.

Sinod'dan bilim adamlarını bulun
Kalıntıların derinliklerine inin. Yol boyunca Dwemer yüzbaşıları ve Falmer'larla tanışacaksınız. Falmer cesetlerini kontrol edin; içlerinden birinde daha sonra ihtiyacınız olacak odaklama kristalini bulacaksınız. Okula yaklaştığınızda kapının kapalı olduğunu göreceksiniz. Anahtar, sandığın içindeki konumun diğer ucunda bulunur.

Öğle yemeğine girdikten sonra Sinod'daki bilim adamıyla konuşun.

Parat'ı takip edin
Parat'a kliniğin ana salonuna kadar eşlik edin. Ana salona vardığınızda Parath sizden odaklama kristalini yerine yerleştirmenizi isteyecek.

Kristali Oculatorium'a yerleştirin
Kristali cihaza yerleştirin.

Odaklanma
Parath ile konuşun, size odaklanmak için kristalin ısıtılması ve soğutulması gerektiğini söyleyecektir. Işınların düzeninin istenen resmini elde edene kadar kristalin üzerine Frostbite büyüsünü (bu büyünün hacmi okülatuardaki masanın üzerindedir) üç kez uygulayın:

Kristali aşırı soğuttuysanız, üzerinde "Alev" büyüsünü kullanın (oculatori'deki masada bu büyünün bulunduğu bir hacim vardır).
Şimdi akış elemanlarını mercekler ışınlarla aynı hizaya gelene kadar döndürmek için düğmelere basın:

Parat'la konuş
Parath sana Magnus'un asasının Labirent'te olabileceğini söyleyecektir.

Savos Arena'ya rapor verin
Üniversiteye dönün ve Elementler Salonuna gidin. Baş Büyücü ile konuşun ve büyülü bariyeri yok etmesine yardım edin; bunu yapmak için bariyer ortadan kalkana kadar "Alev" büyüsünü kullanın. Başbüyücüyü koridora kadar takip edin. Bundan sonra bir patlama olacak.

Başbüyücüyü Bul
Elementler Salonu'ndan ayrılın. Tolfdir'le konuş.

Sonuçların ortadan kaldırılması

Görev veren: Tolfdir
Başlangıç ​​koşulları:"Görünmezin Keşfi" görevini tamamla
Ödül: Savos Arenası Muskası

Winterhold'u savun
Winterhold'a git. Orada büyülü anormallikleri keşfedeceksiniz.

Winterhold'u istila eden yaratıkları yen
10 büyülü anomaliyi yok edin.

Mirabella Erwin'e rapor ver
Kolej'e dön. Mirabella'yla konuş. Sana Başbüyücünün muskasını ve Labirent kapı yüzüğünü verecek.

Magnus'un personeli

Görev veren: Mirabella Erwin
Başlangıç ​​koşulları:"Sonuçların tasfiyesi" görevini tamamla
Ödül: Magnus'un personeli

Labirent'e girin
Labirent'e seyahat. Burası Morthal'ın güneydoğusunda bir harabe.

Magnus'un Asasını Bul
Kalıntıların derinliklerine inin. Yol boyunca şu tür kapılarla karşılaşacaksınız:

Yanan herhangi bir buz büyüsüyle, buz büyüsü ise herhangi bir ateş büyüsüyle açılır.
Orada büyülü bir kürenin tuttuğu bir lich bulacaksınız.

Köleleştirilmiş büyücüleri öldürün, bu lich'i serbest bırakacaktır. Lich'i öldürün ve Magnus'un Asasını ve Morokea'nın maskesini cesedinden alın ("Ejderha Rahiplerinin Maskeleri" görevi için maskeye ihtiyacınız olacak).

İlk dersler

Köprüyü geçtikten sonra kendinizi Kolej avlusunda bulacaksınız ve burada Mirabella Erwin'in Ancano adlı bir Thalmor ajanıyla sohbet ettiğini göreceksiniz. Bretonlu kadın sizi karşılayacak ve size kısa bir tur verecek, özellikle öğrenci yurdunu (odanızı) gösterecek ve size kütüphane (Arcaneum), Elementler Salonu (anıtın arkasındaki ana giriş) ve hakkında bilgi verecek. Başbüyücünün Odaları. Başbüyücü Savos Aren çok meşgul bir Dunmer olduğundan tüm günlük işler Mirabella'ya düşüyor.

Büyücü olmak isteyen biri olarak size uygun kıyafetler verilecek: Çırağın Yıkım Cübbesi, Çırağın Başlığı ve Çizmeler. Bunları giymek veya kendi kıyafetlerini kullanmak, sahibine kalmıştır.

Rahatlayıp dinlendiğinizde (yurtta kendi yatağınızda uyuyabilirsiniz), Elementler Salonu'nda Tolfdir ile ilk dersinize gidin. Ana girişten girin ve ardından College of Winterhold'un sembolünün bulunduğu ızgarayı açın. Öğretmen Tolfdir ve diğer öğrenciler zaten Salonda bekliyorlar - Onmund adında bir Kuzeyli, bir Khajiit J'zargo ve Dunmer kadını Brelina Marion. Öğrenciler pratik alıştırmalara geçmek için sabırsızlanıyorlar. Tolfdir'i dinleyin ve onun karşısında durun. Yerdeki sembol.Büyü menüsünden Küçük Muska'yı seçin (bu büyüyü öğrenmemiş olsanız bile menüde otomatik olarak görünecektir), ardından öğretmenin büyülü saldırısından kendinizi savunmak için kullanın.Bu ilk büyüyü tamamlar ders, tebrikler!

Saarthal'ın derinliklerinde

Görev, ilk sihir derslerinin tamamlanmasının hemen ardından kullanılabilir. Saarthal'ın (Winterhold'un güneybatısı) antik İskandinav kalıntılarına seyahat etmeniz ve orada Tolfdir ve diğer öğrencilerle buluşmanız gerekecek. Oraya önce siz varırsanız diğerlerini bekleyin ve ardından içerideki öğretmeni takip edin.

B kütüphane kitapları

Kütüphane görevlisinin adı Urag gro-Shub'dur ve büyük olasılıkla onu Arcaneum'daki işyerinde bulacaksınız. Ork ile diyaloglar sırasında dikkatli olun: Kolej'in ana görev çizgisine devam etmek için Urag ile Saarthal'da bulunan eser hakkında konuşmalısınız. Maalesef küratör size cevap verecektir, kütüphanede bu konuyla ilgili tek bir kitap yok, daha doğrusu "artık yok."

İyi niyetler

Önceki görevin sonunda Urag gro-Shub sizden Tolfdir'e Gözyaşı Gecesi kitabından bahsetmenizi isteyecek. Yaşlı büyücüyü, parlayan küreye hayran kalacağı Elementler Salonu'nda bulacaksınız. Sihirbazla konuşun ve eserin yüzeyindeki tuhaf semboller hakkındaki düşüncelerini dinleyin. Aniden Ancano sözünüzü kesecek ve onu takip etmenizi isteyecektir. Burada elfi takip etmekten başka seçenek yok.

Psijic Tarikatı'nın bir temsilcisi Quaranir, Başbüyücü'nün odalarında sizi bekliyor. Bazı gizemli nedenlerden dolayı sadece sizinle konuşmak istiyor ve hatta bu konuşmanın süresini bile donduracak, bunun sonucunda Ancano ve (aynı odada bulunan) Başbüyücü hiçbir şey duyamayacak.

Saarthal'da bulunan kürenin adı olan Magnus'un Gözü son derece güçlü bir eserdir. Quaranir, dünyanın henüz onu kullanmaya hazır olmadığı ve şu anda Göz'ün yalnızca bir tehlike olduğu konusunda sizi uyaracaktır. Tarikatın yasaları bu tür konulara doğrudan müdahaleyi yasakladığından, Psijic daha fazla talimat için Dunlane Kahinini aramanızı tavsiye edecektir.

Kolej sakinlerine Augur'u sorun - Tolfdir ve Mirabella Erwin onun tam olarak nerede bulunabileceğini biliyorlar, ancak usta büyücü bunu size ancak ikna ettikten sonra söyleyecektir. Dunlane Kahin'i çoktan Kolej'in altındaki Midden'a yerleşmişti. Oraya Destek Salonundan (merdivenlerin yanında yerde bulunan bir kapak) ulaşabilirsiniz.

Zindanlarda buz hayaletleri, don örümcekleri, draugr ve iskeletlerle karşılaşabilirsiniz. Midden - Darkness adlı bir konuma geçiş arayın. Kilitli kapıya yaklaştığınız anda Augur'u duyacaksınız. Anahtarı aramak için acele etmeyin - bir süre sonra kapı kendiliğinden açılacak ve parlayan bir top göreceksiniz. Aslında bu, Kolej'in eski üyesi Dunlane'li Augur. Onunla konuşun (Ancano'nun zaten burada olduğu ortaya çıktı). Magnus'un Gözü'nden kör olmadan bakabilmek için özel bir asaya ihtiyaç olduğu ortaya çıktı. Haberlerle birlikte Başbüyücüye dönün. Savos Aren size Büyücü Halkasını verecek ve ardından size bir sonraki görevi verecek.

HAKKINDA görünmeyeni ortaya çıkarmak

Usta bir büyücü olan Mirabella Erwin, Magnus'un aranan Asası hakkında bir şeyler biliyor. Elementler Salonu'nda veya Kolej'in avlusunda bulunabilir. Birkaç ay önce, güçlü eserler aramak için Skyrim'e gelen Sinod'dan bir grup İmparatorluk, Magnus'un Asası ile ilgilendi. Konuşmalarında Mzulft'taki Dwemer harabelerinden bahsettiler; Mirabella'nın bildiği tek şey bu. Açıkçası, oraya gidip yerinde öğrenmeniz gerekecek.

L sonuçların ortadan kaldırılması

Savos Arena'yı üniversitenin avlusunda ölü bulacaksınız. Ancak daha sonra Başbüyücü'nün yasını tutacaksın ama şimdi aceleyle Winterhold'a git. Ancano'nun hatası nedeniyle şehir, sivilleri tehdit eden büyülü anormalliklerle, saldırgan hayalet yaratıklarla doluydu. Köprüde Faralda ve Arnel Gein'i yakalayıp şehre koşun ve bu kötü yaratıkları öldürün. Bunlardan 10 tanesini yok etmeli ve daha fazla talimat için Mirabella Erwin'e dönmelisiniz.

Mirabella hâlâ kendini kötü hissediyor. Size ölümünden kısa bir süre önce Savos Aren'in ona Labirent ile ilgili bir şeyi verdiğini söyleyecektir: Kapı Halkası. Onu ve merhum Başbüyücünün muskasını alın ve Labirent'e gidin. Siz Magnus'un Asası'nı ararken Tolfdir ve Mirabella, Kolej'i ve tüm Skyrim'i felaketten korumaya çalışacak.

Magnus'un personeli

Labirent haritanızda işaretlenecek, Morthal'ın güneydoğusundaki Hjaalmark bölgesinde yer alıyor. Mirabella'nın verdiği Kapı Yüzüğünü yanınıza almayı unutmayın. Görkemli merdivenlere yaklaşırken iki kar trolünü öldürün, ardından ana girişe çıkın. Kapıda Savos Aren'in ve diğer birkaç sihirbazın (Atma, Girduin, Harnar Icefist, Işığı Alan Kadın ve Elvali Veren) hayaletini göreceksiniz, onlar size aldırış etmeyecekler ve siz dinleyebilirsiniz. Labirent'te neler olduğunu anlamak için konuşmalarına. Zindanın derinliklerine doğru ilerledikçe birden fazla kez karşılaşacaklar.

Magnus'un Gözü

Bariyeri yok ettikten sonra Elementler Salonuna koşun ve Asanın yardımıyla Magnus'un Gözünü zayıflatın! Göz açıkken ve özellikle güçlü bir şekilde parladığında Ancano yenilmezdir. Gözü kapatmak için Magnus'un Asasını kullanın ve ardından tüm güçlerinizi kötü Thalmor'a odaklayın. Göz tekrar açıldığında sihirli anormallikler salmaya başlar (bu yararlı olabilir çünkü Asayı yeniden şarj etmek için ruh taşları içerirler).

Görüntüleme