Mafya 3'teki ana karakterlerin isimleri nelerdir? Mafya III hala aynı "Mafya"

Neden üçüncü bölümü devam filminden daha çok sevdim?

Yer imlerine

Başlangıç ​​olarak konumumu “Mafya” serisindeki deneyimim açısından tanımlamaya değer. 27 yaşındayım ve kendimi bildim bileli oyun oynuyorum. İlk bölümü 2002'de o zamanlar popüler olan bir derginin kapağında gördüm, kısa bir süre sonra korsan bir disk satın aldım - inanılmaz zevk ve sonsuza kadar sevgi. İkinci kısmı yıllar sonra, daha az romantik bir zamanda oynadım - Steam'den satın aldım ve yine çok memnun kaldım. Ancak tekrarlanan oyunlarla burada bir şeylerin yanlış olduğu hissi oluştu.

Ve şimdi üçüncü geliş gerçekleşti. Dürüst olmak gerekirse Mafya ekran koruyucusunu bir daha monitörümde göreceğime tam olarak inanmıyordum. Ama oldu ve çok mutluyum.

Eserlerim - Mafya ve Mafya II

Yeni Bordeaux, 1968

Ana karakter Lincoln Clay, Vietnam'dan yeni döndü. Lincoln siyah bir adam ve 1968'de Amerika Birleşik Devletleri'nin güneyinde siyah bir adam olmak iyi bir karar değildi. Hayatta kalmaya ve bir şekilde para kazanmaya çalışan Lincoln bir banka soymaya gider, ancak "arkadaşları" ganimeti bölüştükten hemen sonra onu becerirler... tüm akrabaları ölmüştür ve Lincoln bir kilisede bir yatakta yatmaktadır ve mucizevi bir şekilde hayatta kalmıştır. başından vuruldu (görünüşe göre beyin, vücudun önemli bir kısmı haydutlar için en iyisi değil). Ancak çok geçmeden kurbanlar avcılar olacak.

Bazen geceleri yemin ederim üst kattaki askerlerin çizmelerinin içindeki ayak seslerini duyabiliyorum. Bunun sadece bir arada tutulan ve döşeme tahtalarıyla inleyen eski bir ev olduğunu anlıyorum... Ama her düşündüğümde - ya Lincoln Clay ruhumu almak için gelseydi?

Jonathan Maguire

FBI ajanı

Zamk. Lincoln Clay.

Mafia 3'ün hikayesi basit ve sıradandır - ana karakter Ailenin intikamını alır, mafya mensuplarını birer birer öldürür ve en tepeye ulaşır. Ancak geliştiriciler bunu epik bir şekilde anlatmayı başardılar; öldürücü müzik ve kanlı cinayetlerin yer aldığı güçlü ara sahneler burada ilk sırada yer alıyor. Yazarlar birinci ve ikinci bölümlerden farklı bir şey yaptılar; "Mafya"yı pahalı takım elbiseli taraftan değil, güzel kadın ve parlak arabalar ve yandan sıradan insanlar kanda boğulanlar. Artı, ırkçılık temasını hissetmek ve hissetmek ilginç - bir kafeye veya çamaşırhaneye gitmenize izin verilmemesinin nasıl bir şey olduğunu öğrenmek. Ve sonra hala köleliği geri getirmenin hayalini kuran birkaç yerel Konfederasyonu katledin.

Açıkça anlaşıldı.

Lincoln'e, elinde sigarası olan kutsal baba ya da neşeli CIA memuru Donovan gibi çok gelişmiş birkaç karakter eşlik edecek. Ve ana mafya patronu Sal Marcano, karedeki her görünümünde sizi kelimenin tam anlamıyla çileden çıkarıyor ve siz piçe birkaç kurşun sıkmak istiyorsunuz. Onun için değerli olan her şeyi ondan nasıl aldığımızı izlemek çok daha keyifli olacak. Parça parça, alan bölge, kişi kişi; Clay yaşlı adamın elinden her şeyi alacak. Ve sonra hayatı için gelecek.

Eminim ki oyunun sadece bir hikayesi olsaydı, açık bir dünya olmasaydı ve oyunu monoton görevlerle sürüklemeye çalışmasaydı çok daha iyi karşılanırdı. Gazeteciler için oyun ne kadar kısa olursa o kadar iyi, daha az iş olur, ancak okul uzmanları oyunu torrentten indirir ve 10 saat çalıştırdıktan sonra oldukça tatmin olur.

Prensip olarak satın almazsanız oyun verdiğiniz paraya değer.

5-A sınıfı

Gopnik Punisher'a Karşı

Gerçekten Mafia III'ün kampanyasının Vito'nun hikayesinden daha kötü olduğunu söyleyebilir misiniz? Mafia II'de her şey keyif veriyordu: güzel arabalar, müzik, şehrin atmosferi, fizik, ilginç görevler ve yerler, mevsimlerin değişimi, hatta neşeli Joe. Konusu ve ana karakter dışında her şey çok güzeldi. Geçen yıl oyunu tekrar oynadım ve anlamadım - neden fazladan bir dolar için her şeyi yapacak bir gopnik oynayayım ki? Kahramanın, kız kardeşinin çağrısına artık onu görmek istemediğini söylediğinde verdiği tepkiyi hatırlayın - taş bir surat! Mutlak kayıtsızlık. Onun replikleri sürekli dişlerimi gıcırdatmama neden oluyordu, Vito'nun tek motivasyonu para, arabalar ve piliçlerdi.

Vito'nun kendisi. Kaç yaşına geldi. Görünüşe göre para mutluluk getirmedi.

Aynı GTA serisinde, haydutlar her zaman ilginç, bireysel (GTA 3'teki isimsiz adamı saymazsak), sonunda Trevor gibi çılgın olmuştur, ancak Vito yan bahçedeki "eşit çocuk" gibidir. Muhtemelen, "bir çocuğun nasıl başarıya ulaştığı" hakkındaki bu heyecan verici hikaye yalnızca bu tür adamların ilgisini çekebilir. Bu nedenle Lincoln, sıradan bir intikamcı-cezalandırıcı olsa bile, oyundaki ana karakterin rolü için hala çok daha uygundur.

Dilerseniz Mafia III'te eski hayalinizi gerçekleştirip Vito'yu öldürebilirsiniz. Oyun aynı zamanda milyonlarca oyuncuyu yıllardır endişelendiren şu soruyu da yanıtlıyor: Joe'ya ne oldu? Onun hala anlaşmanın bir parçası olduğu ortaya çıktı. Her ne kadar geliştiriciler bize olaylarla ilgili herhangi bir açıklama yapmasa da Joe'nun kamera hücresinin hiçbir anlam ifade etmediği ve oyuna sırf abartma amacıyla eklendiği açık.

Kayıp Gökler Şehri

Yeni kasaba, yeni araba, yeni "Mafya".

Mafia III'ün şirket dışında başka nesi iyi? Mesela 1968'in güzelce yapılmış şehri ve atmosferi benim için oyunun en büyük artısı. Muhteşem Yeni Bordeaux, ruhen tamamen farklı alanlardan oluşur: siyah getto, timsahların yaşadığı bataklıklar, zengin beyaz alanlar, Fransız Mahallesi. Ve yine, uzak çocukluktakiyle aynı duygu, sanki zamanda geriye gidiyormuşsunuz ve maceranın tadını çıkarıyorsunuz. Ve benzeri GTA benzeri oyunlar kayıtsız tarihsel dönemler pek değil: GTA, Baba, Mafya, Sabotajcı ve... hepsi bu mu? Bir şehir, bir araba ve bir atmosfer yaratmak artık oyuncular tarafından önemli bir şey olarak görülmüyor, aksine hafife alınıyor gibi geliyor.

Ve arabalar, aman Tanrım, ne arabalar var burada. Bu kesinlikle inanılmaz. Tabii ki birinci ve ikinci mafyadaki arabaları sevdim ama burada... 1968'e aşık oldum. Her araba bir şaheserdir, her kontur muhteşemdir. Çok sayıda güçlü araba, uzun gövdeler ve güçlü motorlar. Bütün bu güzelliği sürmek, damatlamak ve beslemek inanılmaz derecede keyifli. Benim zevkime göre bunlar insanlık tarihinin en iyi arabalarıydı.

Böyle bir kırıntıya direnmek mümkün mü?

Buraya harika müzikler ekleyeceğiz en iyi arkadaş oyuncu. Box Tops, Jefferson Airplane, Rolling Stones, Johnny Cash, Creedence, ölümsüz "Doğan Güneşin Evi" ile Hayvanlar. Her şarkı bir hit, her kas arabası eski şehrin içinden geçiyor Yeni şarkı- paha biçilemez. İşte burada! İlk bölümde ve ikinci bölümde deneyimlediğimiz şey buydu; maceralar, geziler, müzik, arabalar, atmosfer. Bütün bunlar Mafia III'te.

Deneyin, oyuna en sevdiği oyuncağını alan bir çocuğun katıksız sevinciyle yaklaşın; 1968'de New Bordeaux'da bir sonraki köşede sizi bekleyen burada ve şimdinin keyfi.

Eh, bir kez! Tekrar evet ve daha birçok kez.

Vermeyeceğim bizi!

Pek çok kişinin ön plana çıkardığı Üçüncü Mafya'nın temel sorunu, görevlerin monotonluğudur. Gerçekten de, ilginç hikaye görevlerine ek olarak, mafyanın elinden toprakları fethetmemiz gerekecek. İlçe ilçe, iş yeri iş. Ana oyun oldukça monoton - bir bölgeye giriyoruz, kimin neyi kullandığını öğreniyoruz, birkaç haydutu alt ediyoruz, malları yok ediyoruz vb. Topuklu ayakkabılar, makyaj ve bu alan bizim.

Bir yandan zayıftır ve hiçbir şekilde GTA V'in 69 hikaye göreviyle karşılaştırılamaz (ancak çok az oyun GTA V ile karşılaştırılabilir). Ancak öte yandan geliştiriciler aksiyonu ilginç hale getirmeyi başardılar. Oyunun çok başarılı olduğu ortaya çıktı - köşelerden gizlice geçmek, düşmanları birer birer kesmek çok kolay ve keyifli, şişman ve kanlı. Daha sonra dışarı atlıyorsunuz ve müthiş bir çatışmaya başlıyorsunuz. İnfaz animasyonları genellikle ilahi ve kanlı bir şeydir. Yakın dövüşte öldürmek, "The Punisher" ve "Dead to Rights" oyunlarının zamanlarını hatırlatan gerçek bir zevktir.

Oyun ateştir.

Mafia 3'te tipik bir gün şöyle görünür:

Havalı bir arabaya bindim, radyoyu açtım ve en sevdiğim “bana uçak bileti ver” çalmaya başladı;

Trafikte sürüklenerek ve sıkışarak o noktaya kadar sürdüm;

İçeri girdi, herkesi bıçakladı ve vurdu;

Tekrarlamak.

Evet, düşmanlar aptaldır. Evet, duvarların arasından bakabilirsiniz. Evet, en korunaklı üs gizlice kolayca indirilebilir, ama hoşuma gidiyor. Mafyada sürecin tadını çıkarabilirsiniz. Müsamahakarlık sarhoş edicidir, sertlik ve şiddet oyuncuyu tüketir. Oyunda gerçek tanrı Lincoln Clay sizsiniz ve kimin yaşayacağına, kimin bataklıkta çürüyüp timsahlara yem olacağına yalnızca siz karar verebilirsiniz.

Beyazlı adamlar diğerlerinden daha iyi olduklarını düşünüyorlardı. Anlayacağız.

Birinci ve ikinci mafyayı hatırlayın. İlkinde hikayeden sonra Free Ride Extreme vardı, ikincisinde mağaza soygunları ve kel adam ve Joe'nun standart GTA benzeri görevlerle dolu korkunç DLC'si vardı. O zaman bile geliştiriciler, oyuncuyu elinde tutmak için oyunu "uzatmaya" çalıştılar, böylece en azından bir kısa hikaye kampanyasından sonra yapacak bir şeyi olsun. İkinci Mafya benim için her zaman aniden biter. Oynarsınız, eğlenirsiniz, kostümler satın alırsınız, garajı arabalarla doldurursunuz ve sonra patlarsınız; son krediler. Hey, şimdi bunları nereye koyacağız?

Mafia III, kaynaklara ve bütçeye bağlı olarak oyunun kendisini genişletmeye karar verdi ve Hangar 13 stüdyosu oldukça iyi bir fiyat-kalite oranına ulaştı. Örneğin, bir PC'de bir oyun satın aldım ve 2 bin ruble karşılığında 50-60 saatlik mükemmel bir maceraya sahip oldum. 10 saat süren bir oyunu 2k'ya satın alır mıyım? Hayır, yapmazdım.

Hikaye büyük ölçüde oynadığınız ana karaktere ve onun mafya grubundan arkadaşlarına odaklanacak. Oyunun ana çizgisine ek olarak, ana karakterin arkadaşlarından teğmenler tarafından verilen görevleri tamamlamanız gereken yan görevler verilecek. Teğmenler Lincoln'le arası iyi olan grupların temsilcileridir. Teğmenler tarafından verilen görevleri tamamlamak için yaklaşan savaşta destek sağlayabilir veya kahramanı polisten fidye olarak alabilirler. Her teğmenin, onunla yakın bir ilişki kurabilmeniz için bilmeniz gereken kendi hikayesi vardır.

İlginç bir şekilde oyunun konusu, üstlendiğiniz ve halihazırda tamamladığınız görevlere bağlı olarak gelişecektir. Oyunun birkaç kez oynanabileceği ve her seferinde sonucun farklı olacağı ortaya çıktı. Oyundaki eylemlerinizin her biri, düşmanların size karşı davranışlarını ve müttefiklerin kahramanınıza karşı olumlu (veya eylemlerinize bağlı olarak olumsuz) tutumunu etkiler. Oyunda ayrıca 4 olmak üzere birkaç son var. Ve olay örgüsünün sizi oyunun sonlarından hangisine götüreceği yalnızca size ve oyundaki eylemlerinize bağlıdır. Oyunu ilk kez tamamladığınızda oyunun herhangi bir aşamasına dönebilecek ve görevleri farklı şekilde tamamlayarak oyunda başka hangi sonların bulunduğunu öğrenebileceksiniz. Bu şekilde, ilk oyununuzda her şeyi toplamadıysanız ek ödüller de alabilirsiniz.
Oyun, John Donovan'ın Lincoln'ün eski ortağı olduğu bir duruşmayla başlıyor. Vietnam Savaşı, oyundaki olayların geçtiği şehir olan New Board'da 1968 yılında yaşanan olayları anlatıyor. Oyunda anlatıcı olacak ve oyuncuyu tüm meseleyle tanıştıracak kişi John'dur. Hikayenin anlatıldığı sırada John artık Lincoln'ün arkadaşı olmadığından eski yoldaşının sırlarını açığa çıkarır. Lincoln'ün nasıl sorunlar yaşadığını anlatıyor İtalyan mafyası ve birkaç yıl onlarla savaştım. Toplantı sırasında, Lincoln'ün iş başında olduğunu öğrenebileceğimiz yeni gerçekler ortaya çıkıyor. şu an Mafyaya karşı tek başına savaşmıyor, mafyaya karşı kin besleyen birçok suç grubuyla işbirliği yapıyor.
Ana karakter orduda ve savaştaydı, sonrasında çok acımasız ve kana susamış oldu çünkü savaşta birçok arkadaşını ve akrabasını kaybetmiş, birçok ölüm görmüş ve birçok insanı kendisi öldürmüştü. Savaştan sonra yanına geldi memleket ve İtalyan mafyasıyla anlaşmazlığa düşen "Kara Mafya"ya katıldı. Ana karakter, Kara Mafya'yı ailesi olarak görmeye başladı. Lincoln'ün grubu sürekli olarak İtalyan mafyasıyla uğraşıyordu, bu yüzden mafya, birçok yoldaşını öldürdü. Hesaplaşmalardan biri sırasında başıboş bir kurşun ana karakterin kendisine çarptı ve bundan sonra artık öfkesini kontrol edemedi. Lincoln oldukça büyük bir grup toplayıp neredeyse tüm şehri ezdiğinden, düşman ondan korkmaya başladı. Ana karakterin amacı kendisinin ve ailesinin intikamını almaktır, grubu da buna "Kara Mafya" adını vermektedir.

Mafia 3 oyununun fragmanı, Lincoln'ün İtalyan mafyasına karşı savaşacağı ekibi gösteriyor. Kara Mafya'nın lideri, her türlü mafyayı püskürtebilecek büyük ve güçlü bir ekip kurmuştur. Ama kimse bu hayali arkadaşların kim olabileceğini bilmiyor; ya içlerinden biri casus ve düşman çıkarsa? Örneğin, daha önce İtalyan mafyasının başı olan Mafya 2 Vitto Antonio Scaleta'nın kahramanı. Bu kahraman size çok faydalı olabilir çünkü uzun zamandır Mafya çevrelerinde hareket ediyor ve her şey hakkında çok şey biliyor. Desteklemeye çalışın iyi bir ilişki Bu kahramanla ele geçirilen bölgeleri ona verin ve onun için görevleri tamamlayın. Sonra seninle paylaşacak kullanışlı bilgi ve astlarınıza yardım edin.
Oyunun senaryosunda tüm hareketlerinizin sadece arkadaşlarınız tarafından değil aynı zamanda düşmanlarınız tarafından da izleneceğini unutmayın, dikkatli davranın, aksi takdirde oyunun sonu ölümle sonuçlanabilir. Ama her zaman geri dönebilirsin İlk aşama ve her şeyi tekrar gözden geçirin.

Kabul edelim ki Mafia serisi oyunlar, çok saygı duyulan seriler kadar popüler ve ünlü değil GTA oyunları. Oynanış açısından bu oyunların her ikisi de “aynı kilden yapılmış”. Ancak aynı durum suç için de geçerlidir. Ancak “Mafya” rakibinden çok daha ciddi olmasıyla öne çıkıyordu. Dolayısıyla 14 yılda sadece üç kez hayranlarını şımartabilen dizi, tam da bu yüzden sevildi.

Olduğu gibi intikam

Özellikle merak edilen şey ise seleflerinin izinden gitmeye bile çalışmamasıdır. Üçüncü bölümü diğerlerinden ayıran ilk şey önceki oyunlar- ayar. Nüfuz ve iş uğruna tipik hesaplaşmalar düzenleyen yaşlı, iyi ve safkan İtalyan Amerikalılar yerine, elimizde nefret ve kötülükle dolu gerçek bir siyah zorba var. Ancak dönemin oldukça spesifik olduğu da ortaya çıktı: sokaklar zaten 1960'lardaydı; ırkçılığın ve hoşgörüsüzlüğün zamanı.

→ Oyun, sanal yol işaretleri şeklinde oldukça rahat gezinme sağlar.

Yani Mafia 3'ün olayları “Yeni Bordeaux” adı verilen başka bir kurgusal kasabada geçiyor. Ana karakter, genç ve iri bir siyah adam olan Lincoln Clay'dir. Vietnam Savaşı'ndan dönen (neyse ki, canlı ve hatta zarar görmemiş), evinde sadece sevgili "akrabaları" ve güler yüzlü arkadaşları tarafından değil, aynı zamanda tüm şehri ve hatta tüm şehri kelimenin tam anlamıyla alt üst eden bir dizi yerel sorunla karşılanıyor. "siyahi topluluk."

Kısacası: Lincoln, tüm gücüyle sorunları kendi bildiği şekilde çözmeye çalışıyor - kavga ediyordu, bu nedenle kabaca konuşursak, anlaşılmaz herhangi bir durumda makineli tüfeği eline alması onun için daha kolay. Ancak mafyayı hafife almamak gerekir, bu yüzden durum kontrolden çıkar ve çok geçmeden kasaba zaten savaşın korkunç alevleri tarafından yutulur.

Aslında mekan ve mekan değişikliğinin diziye büyük etkisi oldu. Üçüncü "Mafya" da olup bitenlerin anlamını daha önce olanlardan ayrı olarak algılamak oldukça zordur. Kabaca söylemek gerekirse, herkese sunulduğu gibi mafyadan bahsetmiyoruz. Ana karakter aynı "aile meselelerine" çekilmeyecek, Vito'nun Mafya II'de yaptığı gibi aptal arkadaşlarıyla "yasal-yasadışı" meselelere çok fazla dalmayacak. Aslında son kısım tamamen Lincoln Clay'in intikamına dayanıyor. Tüm bu hikayenin motiflerini ve ayrıntılarını olay örgüsünden öğrenebilirsiniz. Bu arada Vito aslında üçüncü "Mafya"nın hikayesinde yer alıyor.

→ Lincoln Clay'in acımasız bitirici hamleleri, cephanesi bittiğinde ve devasa bir çakı kullandığında özellikle acımasızdır.

Olay örgüsü bileşeni ise, kulağa ne kadar tuhaf gelse de, aslında "troyka"nın temel özelliklerinden biridir. Bu bağlamda, yazarlar ellerinden gelenin en iyisini yaptılar: ekran koruyucuları dikkatlice hazırladılar ve tüm karakterlerin, hatta küçük karakterlerin değil, epizodik ve diğer önemsiz karakterlerin açıklanmasına ruhla davrandılar.

Ve genel olarak son derece alışılmadık bir şekilde tasarlanmıştır: belgesel, kamera merceğine bakarak iskeledeki olaylardan bahsettikleri. Bu, bir dereceye kadar, yaşanan olayların gerçekten gerçeklere dayandığı izlenimini veriyor - bu kısım o kadar ayrıntılı ve inandırıcı bir şekilde çerçevelenmiş ki. Kuşkusuz bu, üçüncü bölümü diğerlerinden farklı kılıyor - bir tür çeşitlilik - ancak burada mafya daha çok bir düşman rolü oynuyor.

→ Geceleri hoş olmayan grafik filtreleri çok daha az olur. Bununla birlikte, "bulutlu" bulutlar olmadan küresel aydınlatma bile çok daha yumuşak görünüyor.

Yeni Bordeaux'ya hoş geldiniz!

Ne yazık ki, kesinlikle tüm olay örgüsü "güzellikler" neredeyse anında ve kararsız bir şekilde gerçekten gölgede kalacak şüpheli başarılar oynanış açısından. Mafia III, daha önce olduğu gibi, GTA benzeri bir aksiyon filminin yalnızca hikaye odaklı bir prototipidir. dünyayı aç. Bu, oyuncunun, sunulan kültürel çeşitliliğin tadını tam olarak çıkararak etrafta dolaşabileceği büyük bir kasabada (bir banliyö dahil) göründüğü anlamına gelir. Yürüyüşler arasında oyuncular hikayenin geliştirilmesine katılmakta özgürdür.

Görünüşe göre her şey o kadar da kötü değil: Büyük şehir, güzel ve hatta bazı yerlerde “sulu”. Ancak oyun tam anlamıyla detaydan yoksun. Yaşam simülasyonu tamamen ayrı bir konu; gerçekten berbat. Ancak yalan söylemeyeceğim, polisin beni durdurup boşuna tutuklamasına çok sevindim (burada görünüşe göre cildimin rengini beğenmiyorlardı). Siyah kısmın, her zamanki gibi, tutuklandıkları için birçok hakaret "atmasını", sakinlerin sokaklarda dolaşmasını ve şiddetli rüzgar nedeniyle şemsiyelerini kaybetmesini veya sadece haberleri tartışmasını, birbirlerini itmelerini ve, sonunda, yüksek sesle işleri halletmeye çalışın. Her ne kadar Mafia III bulanık grafiklere sahip olsa da bu kesinlikle sevindirici. New Bordeaux oldukça güzel bir kasaba. Ancak 60'ların alışılmadık Amerika'sının atmosferik barları, nemli sokakları ve kasvetli manzarasıyla geceleri özellikle çekici.

→ Üçüncü “Mafya”daki kilitler artık levye kullanılarak farklı şekilde seçiliyor.

Ve yine de tabiri caizse bu oyunun yalnızca "üst" katmanıdır. Dış dünyayla daha derinlemesine tanışmanız gerektiğinde, üçüncü "Mafya" çirkin ve hatta bazen boş içlerini gururla göstermeye başlar. Neden bahsediyorum? Üçüncü bölümde artık eskisi gibi yakıt ikmali yapma veya uğrayıp kendinize mühimmatlı bir silah satın alma (ancak bir mağazayı soyma bile) fırsatınız olmayacak. Koşullu bir "ev" veya "barınakta" (bu "deliğe" ne demek isterseniz söyleyin) kapıları açamazsınız, artık bira ve sandviçlerle dolu bir buzdolabı yok ve ben ayna konusunda sessizim anlaşılmaz ve tam bir şeytanlık yaşanıyor.

İlk izlenim yanıltıcıdır: Görünüşte kasaba oldukça hareketlidir, ancak tüm bu atmosfere girdiğinizde artık öyle hissetmezsiniz. Örneğin sokaklarda duran "fast food" satıcı kadınları artık size lezzetli bir hod-dog satmayacak ve giyim mağazaları artık sıkı bir şekilde kapatılmış - bu sefer etrafta tek kişilik insanlarla dolu, alışılmadık aşılmaz bir boşluk var. hücreli NPC'ler, yalnızca görüntü ve ekstralar için. Bu nedenle, sonunda görevler arasındaki molalarda yalnızca hayran kalabileceğiniz ortaya çıktı güzel manzaraşehir ve PlayBoy dergilerini toplayın. Son.

→ Otomatik silahların hissedilmesi zordur. Ancak başka bir şey de, gücü hissettiğiniz bir tür tabanca veya hatta bir av tüfeğidir.

Şehirdeki yapay zeka yalnızca düzenli olarak aptal değil, aynı zamanda tamamen ve umutsuzca aptaldır. Evet, zaman zaman silah sesi duyduğunda polisi nasıl arayacağını biliyor. Silahlı saldırılara, kazalara ve hatta cesetlere verilen tepkilerin çoğu yetersizdir. Ve bu, 2001 yılında GTA III'te bile hemen olay mahalline gelen Mafia III'ün yetersiz hızlı yardımının onuruna bir dakikalık saygı duruşudur. Genel olarak GTA 5'ten sonra buna bakmak çok acı verici.

Şehir Işıkları

Başka bir şey de sizi hiçbir şekilde şaşırtmayacak ama üzmeyecek olan nişancı mekaniğidir - büyük değişikliklere uğramamıştır. Sonuç olarak, oyun büyük ölçüde PC'ye değil konsollara odaklanıyor, bu nedenle oyunun tipik bir otomatik nişan alma sistemi (istenirse kapatılabilir) ve bir koruma sistemi var ve bu da kötü çalışıyor.

Genel olarak, belirli bir gerçekçilikte herhangi bir artış veya azalma olmadı; kafadan vuruş eskisi gibi kaldı. Yani çekim nispeten iyi kalıyor. Bazen düşmanlarla bile ateş etmek oldukça ilginçtir - özellikle düşman ana karakterin nerede olduğunu bilmediğinde ilginçtir. Ancak araçtan ateş ederken “nişan alma asistanının” devre dışı bırakılamaması gerçekten hoşuma gitmedi. Büyük olasılıkla, geliştiriciler hiç uğraşmaya karar vermediler ve mekaniği, otomatik nişan almanın kesinlikle vazgeçilmez olduğu oyunun konsol versiyonundan aktardılar.

→ Burke yemin ediyor çünkü başka bir "ufak" bölge onun yanından geçmiş.

Üçüncü "Mafya" da fizik hakkında ayrı ayrı konuşmaya değer çünkü oradaki sorunlar gerçekten daha ciddi. Arabanın yoldaki davranışıyla başlayabilir, kazalarla devam edebilir ve “Ragdoll” ile bitirebilirsiniz. Hatalardan da bahsetmeye değer, çünkü önceki dezavantajlar göz önüne alındığında, genel olarak her şey belirli oyun bölümlerini iğrenç bir şekilde çirkinleştiriyor. Örneğin bir araba kendi hayatını yaşadığı için sizi kaportaya oturtup ardından güzel bir sürüşe çıkarıp sıradan bir NPC gibi asfalta fırlatabilir ve bunun sonucunda ölürsünüz. Ayrıca araç herhangi bir darbe sonucu deforme olmuyor, herhangi bir "hapşırma" veya atış sonucu basitçe patlıyor.

Üçüncü "Mafya"da yok ve dinamik yok edilebilir çevre. Ve hala listelenmesi onlarca saat sürecek çok sayıda dezavantaj var. Her eksi ya da sadece bir eksikliğin kendine özel bir ciddiyet derecesi vardır. Dolayısıyla oyunu bu açıdan bir bütün olarak değerlendirirseniz sonuç aynı: Liberty City'nin sokaklarında, uzak bir yıl olan 2001'e, sadece sabunlu grafiklerle geri döndüğünüz hissine kapılıyorsunuz.

Far Cry, sen misin?

Oyuna karşı ayrı bir antipatiye neden olan şey de şu: hikaye konusuçeşitlilikten ve oynanış benzersizliğinden tamamen yoksun. Mafia III'te her seferinde aynı tekrarlanan görevler takip ediyor, kelimenin tam anlamıyla birbirlerini takip ediyorlar. Her seferinde hedefler aynıdır: ya cinayet, ya eskort, hatta yakalanma. Ama hepsi bu kadar.

→ Mafia III'teki birkaç ilginç sahneden biri.

İkinci Mafya'da olanlarla karşılaştırıldığında, üçüncü bölüm, açıkçası, her anlamda, Far Cry serisinde olduğu gibi aynı "karton" oyuna dönüşme noktasına kadar geriledi. Şu mide bulandırıcı kuleleri ve yakalama noktalarını kastediyorum. Tanrıya şükür ki yeni "Mafya"da en azından sizi deri toplamaya zorlamadılar. En ilginç şey, az çok mantıklı videoların ve diğer olay örgüsünün bile dayanılmaz monotonluğu giderememesidir. Oynanış Mafia 3'ün tüm geçişi boyunca melankoli hissi veren.

Aptal sanal arkadaşım

Merhemdeki son sinek, hatta pancar çorbası için bir kepçe, düşmanların iğrenç bir şekilde kısırlaştırılmış gizliliği ve yapay zekasıdır. Geçiş sırasında bir sorum vardı: Hiç işe yaramıyorsa burada neden gizliliğe ihtiyaç var? Cevap, elbette ki "Hayır!" dır. Durum, devasa siyah gorilin çok yakın mesafeden bile görülemeyeceği noktaya ulaştı. Ve bu, düşmanların duvarların arkasında görüntülendiği ve sonsuza kadar korkunç bir şekilde geciktiği, dolayısıyla kesinlikle herhangi bir eylemde yaklaşık iki saniyelik bir avantaj sağladığı gerçeğinden bahsetmiyor. Başka ne diyebilirim? Böylesine uzun süredir acı çeken bir durumda, prensipte polisin bile sizi yakalaması mümkün değil çünkü köşeyi dönüp tankın arkasına oturmanız yeterli. Önemsiz şeylerle zaman kaybetmenize gerek olmasa da acele etmenize gerek yok, göz önünde bile saklanabilirsiniz.

→ Irkçı nefret mağazalarda bile meydana gelir, ancak bunun için herhangi bir satıcıya iyi bir çipura verilebilir.

Genel olarak yapay zeka, gelişmişlik düzeyi açısından da çok geride değil. Önemsiz gelişme düzeyi, sıradan yayaların bile yakınlarda katliamla gerçek bir savaş başladığında kırmızı ışığa gitmeme, polisi arama konusunda yeterli sağduyuya sahip olmamasına yol açtı. Ve sıradan bir "osuruk" ile yüz haydut ve polisi ve ardından yoldan geçen birkaç kişiyi öldürebilirsiniz çünkü kendilerini savunamıyorlar. Kısacası asıl önemli olan yeterli cephaneye sahip olmaktır.

Sabun kutusu

Peki, içler acısı durum hakkında görsel ve teknik kısım. Yeni başlayanlar için grafikler. Dürüst olmak gerekirse, Mafia III'ün grafikleri sadece "pek iyi değil" değil, özellikle günümüzün standartları göz önüne alındığında çok kötü. Ve genel olarak grafikler yalnızca statik koşullarda iyi görünüyor. Ayrıntılara girersek çizim mesafesi ihmal edilebilir, gölge oyunu ve dinamik aydınlatma zayıftır.

Merhaba bayanlar ve baylar. Gamebizclub ekibi yayında ve New Bordeaux'lu gangsterler, onların hikayeleri ve ilişkileri hakkında konuşmaya başlıyoruz. Eylemleri ve karakterlerinden dolayı kahraman olarak adlandırılamazlar - soygunlar, soygunlar, rakiplerle yapılan çatışmalar karakterize edilir olumsuz nitelikler. Bütün bu Marcano, Clemento, Galante ve diğer mafya aileleri kimsenin başa çıkamayacağı suçlular gibi hareket ediyor. Ve Lincoln Clay Mafia 3'te oynuyor ana rol Yeni Bordeaux'nun gölge hayatını altüst edecek ve herkesi kontrolü altına alacak, kaderi zor olan bir intikamcı olarak hareket ediyor. Bugün tam olarak bundan bahsedeceğiz.

Bu makaleden şunları öğreneceksiniz:

Kahramanın çocukluğu ve gençliği

Lincoln 1945'te New Bordeaux'da doğdu. İki yıl sonra annesi onu Saint Michel yetimhanesine verdi ve siyahi çocuğun hayatından kayboldu. Yetimhanedeki çocukluğu iyi geçti - yetimhane kapatılıncaya kadar orada çalıştı, yürüdü ve eğlendi.

O andan itibaren Clay'in kaderi kötüye gitti: hırsızlık, soygunlar ve polisten kaçışlar sonunda onu New Bordeaux'daki en büyük siyah gruplardan biri olan Kara Mafya'nın saflarına getirdi.

Clay, on üç yaşından itibaren Kara Mafya saflarında vahşi hayatını sürdürdü; grubun başkanı Sam Robinson ve çetenin diğer üyeleri onun için aile gibi oldu. Bu, mafyayı bırakıp askere gitmeye karar verene kadar devam etti. 1966 yılında Vietnam'a gönderildi ve üç yıl Özel Kuvvetler'de görev yaptı.

Bu sefer iz bırakmadan geçmiyor: Savaşta arkadaşlarını ve meslektaşlarını kaybeden Bay Clay, öfkeleniyor. Gösterilen askeri cesareti ve CIA ajanı John Donovan ile birlikte yürüttüğü "hassas" hükümet görevleri nedeniyle Lincoln ödüllendirildi ve evine gönderildi.

Acımasız gerçekler

Ana karakterin prototipi, gerçek hayattaki Kara Mafya grubunun lideri ve yeniden örgütleyicisi olan Samuel Christian'dı. Kahramanın görünüşü aktör Alex Hernandez tarafından sunuldu ve eski UFC dövüşçüsü Kyle Kingsbury tarafından seslendirildi.

FBI tahminlerine göre Clay, 195 cm boyunda, 95 kg ağırlığında ve ortalama bir yapıya sahip. Askerin rozeti kan grubunun 1 olduğunu ve Rh faktörünün negatif olduğunu gösteriyor. Lincoln iki elini de kullanabilen ve tabancaları ve tüfekleri kullanan isabetli bir nişancıdır.

Savaş devam ediyor

Mafia 3'ün konusu Lincoln'ün New Bordeaux'ya dönüşüyle ​​başlıyor. Profesyonel asker sivil hayatına devam edecektir ancak ondan önce eski grubunun başkanı olan Sam'in yanına gelir.

Konuşma sırasında Sam, güvendiği bir dövüşçüden borçlu olduğu İtalyan mafyasıyla ilgili sorunu çözmeye yardım etmesini ister. Bay Clay geçmişi hatırlıyor ve yardım etmeye karar veriyor. son kez" ve Marcano ailesinin gangsterleriyle buluşmaya gidiyor.

Ve sonra beklenmedik bir olay örgüsü bizi bekliyor - toplantıda İtalyanlar konuşmak yerine silahlarını çıkarıyor ve Kara Mafya üyelerini vuruyor ve Lincoln'ün kafasına bir kurşun sıkıyorlar. Hikaye burada sona erebilirdi ama Clay hayatta kalır ve arkadaşlarını öldürenlerden intikam almaya karar verir.

Editörlere göre suçlu Clay'in kendisi; Vietnam'da üç yıl görev yapan bir asker, silahlı bir çatışma durumunda kendisini sigortalayabilirdi. Bu tür eylemler onun profesyonellik eksikliğini ortaya koyuyor ki bu da tuhaf ve mantıksız.

Akrabalardan geriye yalnızca sığınma evinin rektörü Peder James kaldı. Hikayenin sonunda büyük bir rol oynayacak.

Gangsterin kaderi

Lincoln, hastaneden ayrıldıktan sonra Marcano ailesinden intikam almaya başlar, bağlantıları kullanır ve örneğin diğer mafyacıları kendi tarafına çeker. Kahraman, müttefikleriyle birlikte Sal Marcano'nun yandaşlarını, kendisini destekleyen politikacıları ve patronları birer birer ortadan kaldırmak zorunda kalacak.

Kahraman birçok çatışmaya katılacak, yakalanan bölge patronunu yüksek hızda bir arabada sorguya çekecek, bir restorana sürpriz bir saldırı düzenleyecek ve sonunda ana düşmanını yok edecek.

Hikayenin sonunda Lincoln, Peder James ve John Donovan'a suç hiyerarşisinde merhum Sale'nin yerini alacağını söyleyecektir. CIA görevlisi, Clay'in bunu yapacak en iyi kişi olduğuna inanarak bu kararı destekliyor. Öte yandan James, dürüst çalışma ve işi bırakma konusundaki gerçekleşmemiş hayalini hatırlıyor yeraltı dünyası. Kahramanın diğer kaderi aşağıdaki seçime bağlıdır:

  1. Lincoln, Peder James'i dinleyip Kaliforniya'ya gidecek. FBI onu birkaç yıl boyunca arayacak, ancak işe yaramayacaktır. Görgü tanıkları eski mafyacıyı gördüklerini iddia ediyor farklı köşeler barış. Şehirdeki güç, oyun sırasında en fazla iş ve bölgeyi alan teğmene verilir.
  2. Lincoln, John'u dinleyecek ve teğmenleriyle birlikte yönetecek. Clay, Marcano imparatorluğunun çöküşüne yaptıkları katkıyı not ediyor ve birlikte iş yapmayı öneriyor. Yeni imparatorluk Florida'dan Kuzey Carolina'ya kadar genişliyor ve Amerika Birleşik Devletleri'nin güneyinin tamamını kaplıyor. Muazzam kâr elde ederken yeni bağış kaybetmiyor insan yüzü ve hayır kurumlarına ve şehrin kalkınmasına büyük meblağlar bağışlıyor.
  3. Lincoln kimseyi dinlemeyecek, teğmenlerinden kurtulacak ve yeraltı dünyasını tek başına yönetecek. Ve sonu üzücü olacak - Peder James, Clay'in arabasını mayınlayacak ve ana "kahraman" direksiyona geçtiğinde onu havaya uçuracak. Ve doğru olanı yapacak çünkü silah arkadaşlarından kurtulan Clay, Marcano'dan daha iyi olmadığını gösterdi.

Özetleyelim

Ana karakterin kaderi farklı yönlere gidebilir. Bir yandan, Vietnam Savaşı'ndan geçip New Bordeaux'nun gölge yaşamına dalmış olan Lincoln'ün dinlenmesi gerekiyordu. Öte yandan suç dünyasının liderinin yaşam tarzını değiştirmek çok zor, bu yüzden başladığı işe devam etmek mantıklı olacaktır. Her halükarda Lincoln'ün kaderi trajik; ülkesinin sıradan bir vatandaşının hayatını yaşayamayacak kadar çok şey yaşadı.

Mafya 3'ün kahramanlarının hikayeleri ayrıntılı olarak işleniyor çünkü önceki bölümle bir bağlantı var ve bir sonraki sürüme dair bir ipucu var. “Mafia”nın ikinci bölümünde Joe Barbaro’nun nereye kaybolduğu belli değil; belki eklentilerde ya da birkaç yıl içinde karşımıza çıkacak.

Hepsi bugün için. Blogumuzdaki haberleri takip edin ve etkinliklerden haberdar olun; makaleyi beğendiyseniz bağlantıyı şu adreste arkadaşlarınızla paylaşın: sosyal ağlarda. Yakında görüşürüz. Güle güle.

Ana karakter siyahi bir adam, Lincoln Clay. Yetimhanede büyüdüğü için “Aile” kelimesine çok değer veriyor ve anlıyor. Ana sloganı "Aile, birlikte büyüdüğünüz kişiler değildir. Onlar, uğruna hayatınızı vermeye hazır olduğunuz kişilerdir." Kahraman savaşa gönderilir ve orada arkadaş bularak hayatta kalır.

Kısa süre sonra Lincoln savaştan döner ve kendisi gibi koyu tenli insanların olduğu çetesine mutlu bir şekilde kabul edilir. Neden bir araya toplandılar? Sonuçta ten renginin hiçbir anlamı yok. Aslında olay, beyazların siyahlara karşı kötü tutumunun hüküm sürdüğü 1968 yılında geçiyor.

Suç patronu Sal Marcano, çok karlı bir banka soygunu için siyahi bir liderle iş birliği yapar. Ve böylece ana mafyanın oğlu ve Lincoln bankaya gider. Onu soyup bir grup insanı öldürdükten sonra bir şekilde kaçarlar. Yakında herkes patronunun yanına gelir ve ganimetlerini teslim eder ama bu kadar basit mi? HAYIR. Sal Marcano, her zaman her şeyi kendi altında ezen ve her şeyin patronu olmayı seven bir adamdır, bu yüzden daha sonra bölgeyi onlarla paylaşmamak ve sadece müdahale etmemek için bu çeteyi öldürmeye karar verir.

Marcano'nun adamları ve patronun kendisi, "müttefiklerinin" önderliğinde bara geliyor. Doğal olarak, kısa bir süre içki içtikten sonra, tüm koyu tenli insanlar ölmüş oluyor, hariç... Ana karakter hariç tabii ki! Lincoln, yerel bir rahip tarafından dışarı çıkarılır ve onu iyileştirmeye karar verir. Clay'in aklı başına geldiğinde hemen rahiple diyaloğa başladı ve önce Sal'ın tüm hayatı boyunca gösterdiği çabaları, ardından da Sal'in kendisini yok etmek için tüm suç örgütünü yok etmeye karar verdi.

Daha sonra siyah adam müttefiklerini bulur. Bunlardan sadece üçü var: Mafya oyun serisinin ikinci bölümünün ana karakteri Vito Scaletta, Burke ve Cassandra. Lincoln'ün Sal Marcano'nun hayatını mahvetmek için onlara ihtiyacı var. Hepsinin bunun için nedenleri var.

Vito uzun süredir bir suç patronu için çalışıyordu, ancak aralarında bir anlaşmazlık vardı ve Sal buna dayanamadı, bu yüzden Scaletta'ya bir katil gönderdi, ancak Lincoln, Vito'yu ve katilin başının dertte olduğu konusunda uyarmayı başardı. Sonuç olarak Vito, yönettiği bölgenin artık kendisine ait olmadığını anlar ve Lincoln'e katılır.

Burke intikam almak istiyor. Uyruğu itibariyle İrlandalıdır. Sal, Thomas Burke'ün küstah yaşam tarzına tahammül edemedi ve onu hayal kırıklığına uğrattı. Marcano İrlandalının oğlunu öldürür ve Burke'ü "Kasap" lakaplı bir adama gönderir. eski kişi Marcano'yu ömür boyu sakat bırakır. Ve asıl şart Burke'ün işbirliğidir: Kasap'ı bulduklarında Thomas onunla bizzat ilgilenecektir.

Koyu tenli kız Cassandra intikam almak istiyor ve bu dünyadaki yerini almak istiyor, bu yüzden şansını ana karakterde görüyor ve katılıyor.

Görüntüleme