Uzun karanlığın Rusça tam haritası. Kurt Dağı Haritası Uzun Karanlık

Alan haritaları Uzun Karanlık

FAITHFUL CARTOGRAPHER güncellemesiyle oyunun nihayet bir haritası var, daha fazla ayrıntı bu makalede
The Long Dark'ın bireysel konumlarına geçmeden önce, dünya haritasını tanımalısınız ve şöyle görünür:

Büyük Ayı Adası
Durum:

1) Gri alanlar şu anda Sandbox'tır.
2) Birinci bölüm yeşil alanlarda geçiyor.
3) İkinci bölüm pembe alanlarda geçiyor.
4) Ep'nin yarısından fazlası. 1 ve Ep. 2 oyun dünyasının tamamen yeni alanlarında geçiyor.

Alan haritaları

Gizemli Göl Haritası

Yeni başlayanlar için idealdir. Dengeli miktarda ıssız alanlar, insan yapımı yapılar, kaynaklar ve yaban hayatı. Sahil Yolu ve Otradnaya Vadisi'ne çıkar.

Sahil Yolu Haritası

Orta düzey oyuncular için. Birçok yapı ve kaynağın bulunduğu, hava koşullarının harap ettiği bir kıyı şeridi. Vahşi hayvanlara dikkat edin. Gider Gizemli göl, Otradnaya Vadisi ve Umutsuzluk Noktası.

Otradnaya Dolina Haritası

Deneyimli oyuncular için. Dayanıklı yerleşimcilerden geriye çok az yapının kaldığı, dağlık ve ıssız bir arazide yer alan zorlu bir bölge. Gizemli Göl'e, Sahil Yolu'na ve Kurt Dağı'na erişim sağlar.

Issız Bölge Haritası

Orta düzey oyuncular için. Birkaç önemli yapı, birçok düşman hayvan ve sert hava durumu- bir zamanlar gelişen balina avcılığı endüstrisinin kalıntılarını çevreleyen şey budur. Sahil Yoluna Açılıyor

Kurt Dağı Haritası

Deneyimli oyuncular için. Az sayıda tesis veya kaynağa sahip uzak bir dağ bölgesi. Hayatta kalma becerilerinin gerçek bir testi. Otradnaya Vadisi'ne çıkıyor.

Yalnız Bataklık Haritası

Sürüm 386'ya yeni konum eklendi.

Deneyimli oyuncular için. Soğuk açık bataklık alanı. demiryoluyla ikiye bölündü. İnce buz ve sürekli esen rüzgarlar burayı çok tehlikeli kılıyor. Gizemli Gölün yakınında.

Milton Haritası

Konum çok seviyeli bir alandır. çeşitli türler kabartma: bir nehir, farklı boyutlarda birçok rezervuar, kayalar, dağ yolları ve düz alanlar var.

Kırık Demiryolu Haritası

Hikaye modunda başlangıç ​​konumu, sürüm 1.0'da eklendi.

Tek çıkış Lonely Marsh'a gidiyor.
Redux sürümünden (1.40) önce konum çağrıldı Demiryolu Gizemli göl

Nispeten küçük bir alan (geçiş konumlarından biraz daha büyük), derin bir geçit ve kayalık bir sırt ile sınırlanmıştır. Konumun kenarı boyunca demiryolu rayları bulunmaktadır.
Mekanın ortasında timothy otlarının yetiştiği küçük bir göl bulunmaktadır. Göl çevresinde her türlü kara hayvanına rastlanır.

Sessiz Nehir Vadisi Haritası

1.33 sürümünden itibaren hayatta kalma modundaki oyuncular için mevcuttur.

Vadi Sessiz Nehir Milton'u kapsayan aynı karmaşık manzaranın bir kısmını genişleten, Mountain Township'e bağlanan çok seviyeli bir bölgedir. Yeni bölge şelaleler, nehirler, dereler ve birçok kayalık alanla dolu ancak insan yapımı barınaklar içermiyor. Bu çok zorlu bir vahşi doğa.

Geçiş Yerleri

Geçit Haritası

Arasındaki geçiş konumu Gizemli göl ve Sahil Yolu.

Dolambaçlı Nehir Haritası

Gizemli Göl (hidroelektrik santrali) ile Mağara (Otradnaya Vadisi yakınında) arasındaki geçiş konumu

Kırık Otoyol Haritası

Sahil Yolu ile Issız Bölge arasında bir geçiş konumu.

- 5 oy üzerinden 5 üzerinden 5,0

İçindekiler Konumun özellikleri Konumda ziyaret edilecek yerlerin listesi Gerçekler
Wolf Mountain, 16 Aralık 2015'ten itibaren Sandbox modu The Long Dark'ta oyuncuların kullanımına sunulan bir konumdur. Bu konumun özelliği, bu makalenin yazıldığı sırada henüz oyuna dahil edilmemiş olan olay örgüsünün gelişiminin başlangıç ​​​​noktası haline gelen jeomanyetik fırtınanın sonuçlarının varlığıdır. Konumda Otradnaya Vadisi'ne geçiş var.

Bu noktada, bir uçak kazasının sonuçlarıyla hemen karşılaşacaksınız: kırık ağaç tepeleri, her yere dağılmış dallar, uçak parçalarının karda bıraktığı izler.

Bölgenin çeşitli yerlerine çeşitli molozlar dağılmış durumda; enkazdan bu şekilde ganimet toplanamıyor. Bu alt konumların tüm değeri, her biri keşfedildiğinde oyunun keşfedilen alanının yüzdesinin artması ve Günlük'te buna karşılık gelen bir giriş yapılması gerçeğinde yatmaktadır. Enkaz listesini dikkatlice incelerseniz uçağın burnunun bu noktada eksik olduğunu fark edeceksiniz. Belki gelecekteki güncellemelerde görünecektir.

Konumu keşfederken bulmanız en kolay parçalar iniş takımı parçaları, kanatlar ve uçakta taşınan malzemelerin bulunduğu konteynerler olacaktır. Sıradağların tepesinde uçağın kuyruk kısmını bulabilirsiniz. Bölgedeki tek binayı bulmak da ilginç olacak - burası Dağcı Kulübesi. Bu yalnız evin kıyısında bulunduğu Kristal Göl'e giden yolu takip ederek ona ulaşabilirsiniz.

Konum özellikleri

Bir yere ilk kez geldiğinizde hemen kafanızda şu düşünceler beliriyor: “Burada önemli ve korkunç bir şey oldu.” Kurt Dağı, kahramanın kendini bulduğu sessiz dünya ile kahramanın geldiği medeniyet arasındaki bağlantı noktasıdır.

Kelimenin tam anlamıyla her mağara, her açıklık ve koru, tüm görünümüyle burada sizden önce birisinin bulunduğunu gösteriyor. Yangın kalıntıları, donmuş insan cesetleri ve sayfalarca günlük, yalnızca bu duyguları doğruluyor. Dağ gittikçe yükseğe tırmandıkça, her şeyin yerli yerine oturacağı hissi artmaya başlar, bilinç üzerinde baskı oluşur, ileri ve yukarı doğru hücum eder.

Bulduğunuz her kargo konteyneriyle iştahınız daha da artacak: tüm konteynerlerdeki eşyaların (yiyecek, giyecek, ekipman, malzeme, silah) toplam ağırlığı kolaylıkla yüz kilograma ulaşabilir. Her halükarda kahraman hepsini aynı anda taşıyamayacak.

Kahraman zirveye ne kadar yaklaşırsa hayatta kalması da o kadar zorlaşır. İlk günlerde bizi sadece sevindiren geyik ve tavşanların bolluğu, bir süre sonra bizi sadece korkutmaya başlıyor çünkü bu ormanlardaki tek yırtıcı insan değil. Bir kurt ya da ayıyla karşılaşma korkusu, her hışırtıda ürkmenize ve geyiklerle güvenli görünen açıklıktan kaçınmanıza neden olur.

İki hafta içinde, kahramanın dolu bir sırt çantası var; bu, bu lanet dağdan dönüp en yakın sıcak eve kadar gidilen yol boyunca koşmaya ve oradan da yaşadığı dehşeti unutarak arkasına bakmadan yürümeye yetecek kadar dolu. bu zaman. Ancak uçağın kuyruğu virajda beliriyor ve kabloya son tırmanışım nedeniyle ellerim yine ağrıyor.

Her tarafta kar fırtınası var, birkaç gün önce bacağımın çıktığı yer ağrıyor ama sağ el meşale ve başka hiçbir şey sizi hedefinize ulaşmaktan alıkoyamaz.

Konumda ziyaret edilecek yerlerin listesi

Tepe noktası;
Erica Şelalesi;
Echo Peak'in doğu yakası;
Motor (solda);
Motor (sağda);
Echo Peak'in batı yakası;
Kristal Göl;
Kanat (sol);
Kanat (sağ);
Orman Mağarası;
Yalnız çıkıntı;
Geçitteki mağara;
Mağara (çıkıntı);
Mağara (motorlar);
Şelaleli mağara;
Mağara (üç çıkışlı);
Zirve Andre;
Geyik Kayranı;
Echo Gulch;
Uçak kuyruğu;
Dağcı kulübesi;
Şasi.

Veri

Harita yeni başlayanlar için son derece zordur.
Konum, oyunda bulunabilecek hemen hemen her şeyi sunuyor.
Tüm iyi kıyafetler, silahlar ve ekipmanlar ulaşılması zor yerlerdedir (dağ katmanlarında, kilitli kaplarda).
Bölgede tek bir bina var: Dağcı Kulübesi. Çok uzakta olmayan küçük bir balıkçı evi var.
Bölgede neredeyse hiç hurda metal veya dikiş seti bulunmuyor (ancak ikincisi, bir miktar olasılıkla kargo konteynırlarında bulunabilir).

Bu makale oyun konumlarına genel bir bakışa ayrılmıştır Uzun Karanlık.
İlkiyle başlayacağız ve tüm konumlara bakacağız. Hem mevcutlar hem de yenileri eklenecek.
Yeni yerler geliştirildikçe bu yazı güncellenecektir.

Gizemli göl.

Burada farklı oyun zorlukları hakkında farklı miktarlarÖrneğin "takipçi" zorluk seviyesindeki hayvanlar, kurtlar ve ayılarla sık sık karşılaşmaya hazırlanır. "Gezgin" zorluğunda sizden kaçacak bir sürü geyik görmeye hazır olun. Ganimet (örneğin bir kutuyu inceledikten sonra bulduğunuz şey) de farklıdır. Ancak bazen "takipçinin" üzerinde çok fazla yiyecek ve silah bulabilirsiniz.

Açık Hidroelektrik santral "Carter"“Gezgin” ve “takipçi” zorluklarıyla kurtla savaşa hazırlanın, kazanırsanız salondaki merdivenlerin altında bir silah bulabilirsiniz. Trapper'ın evinde çok fazla kaloriyi geri kazandıracak birkaç IRP (Bireysel Diyet Diyeti) bulabilirsiniz. Silahın kartuşları ve silahın kendisi burada veya hidroelektrik istasyonunda bulunabilir. Ormancının kulübesi silah bulabileceğiniz üçüncü yerdir.

Burada fişek bulamazsınız ama iyi durumda bir bıçak ve balta bulabilirsiniz. Bu bölgede çok fazla yiyecek var ama çok fazla tepe ve orman olduğu için barınak kurmanın pek karlı olmadığını düşünüyorum.

Sahil Yolu.

Bir sonraki yer Sahil Yolu. Bu konum, bina sayısı ve en zengin ganimet bakımından diğerlerinden farklıdır. Ayrıca kendine has bir atmosferi var. Uçsuz bucaksız çorak arazilerde dolaşmayacak, bunun yerine terk edilmiş kasaba ve köylerde dolaşacaksınız. Bu bölgede tek yüksek bina var. Ve buna denir "Terkedilmiş Gözlem Noktası" . Geliştiricilerin Forester's House ile aynı bina dokusunu yapması çok garip. Bu konum Gizemli Göl'e ve Otradnaya Vadisi'ne bakmaktadır.

Vadiye giden yol, terk edilmiş bir kömür madeninden geçecek; burada dikkatli bir incelemeyle 6'ya kadar fişek, bir çift iş botu ve birkaç silah temizleme seti bulabilirsiniz. Madendekilerin hepsi bu değil. Pek çok güzel şey bulacaksınız. O halde Karayolu üzerindeki madenden dönelim. Bu konum o kadar zengin değil yırtıcı kurtlar, ama tavşanlar. Evet, tavşanlar. Adı verilen bir tepe üzerinde özel olarak yapılmış bir bina "Boynuzlu Tavşan Adası" - bir tuzakçı için cennet. Görünüşe göre geliştiriciler tüm tavşanları bölgeden bu yere "atandı".

Aynı yerde bir de ayı ini var, girişinde hayvanın kemirilmiş sarı kemiklerinin bulunduğu bir mağara olarak göreceksiniz. Bir "takipçi" üzerinde, burada yürürken dikkatli olun, bir ayı size saldırabilir, ancak genellikle boştur ve orası sıcak olduğu için geceyi burada geçirebilirsiniz.

Otradnaya Dolina.

Bir sonraki yer Otradnaya Dolina'dır. Bu konumda çok az bina var, ancak kelimenin tam anlamıyla büyük bir açık dünya var. En yüksek nokta konumlar - "Radyo Kulesi Tepesi" tırmanmak o kadar kolay değil. Bu tepe kurtlar ve ayılar tarafından sıklıkla ziyaret edilmektedir, bu nedenle bu bölgede yürüyüş yaparken dikkatli olun.

Bir de “Çiftçi Evi” var ki ona öyle diyemem; çiftçi görünüşe göre çok zengin. Ev büyük, birkaç yatak odası, soba için bol yakıt ve bol miktarda kıyafet var. Genel olarak burayı seveceksiniz.

Kurt Dağı.

Eğer hardcore'u seviyorsanız "Kurt Dağı"nda hayatta kalmaya çalışın. Burası en zor konum ve dağcılar için bir cennet. Bu haritada tırmanabileceğiniz çok sayıda kaya ve çıkıntı var. "Karanlığa git" yerine, geceyi bekleyip donarak ölmeyeceğiniz birkaç bina.

Ayrıca uçağımız da bu konumda bulunacak, ancak boyutu bu değil "Mısır yetiştiricisi" , Peki sen "Airbus". Uçağın tüm parçaları mekanın etrafına dağılmış durumda, ayrıca etrafta çok sayıda kutu var, bunları açmak için demir testeresine ihtiyacınız olacak.

Oyundaki tüm yerler bu kadar "Uzun Karanlık" oyunda mevcut olan şu an. Her lokasyonun kendi bulmanız gereken kendi “Zest”i vardır. Oyun çok ilginç ama yine de herkes için değil.

The Long Dark'taki Otradnaya Dolina'nın haritası oyuncular tarafından sıklıkla çeşitli aracılığıyla aranır. arama motorları böylece oynarken bölgede daha iyi gezinebilirsiniz. Bir tane aramaya değer mi? Bu makalede tartışılacaktır.

Bir oyun

Hinterland stüdyosu tarafından yayınlanan Long Dark projesi, açık dünyaya, gerçekçi fiziğe ve iyi oyun mekaniğine sahip bir hayatta kalma simülatörüdür. Oyunun amacı Kuzey Kanada'nın sert ormanlarında mümkün olduğu kadar uzun süre hayatta kalmaktır.

Kahraman sürekli olarak yiyecek, su eksikliği, yorgunluk ve Düşük sıcaklık. Üstelik düşman kurtlar ve ayılar kışkırtılırsa sizi parçalayabilir.

Hayatta kalma modunda her biri çeşitli haritalar vardır. temsil etmek dünyayı aç birçok barınak, yiyecek alma yolları ve hayati önem taşıyan eşyaların işlenmesi için gerekli bileşenler ile. Kapaklar oyunda çok önemli yerlerdir. Bunları fırtınanın geçmesini beklemek, ısınmak, rahatlamak ve kurt veya ayı ayrılana kadar beklemek için kullanabilirsiniz.

Bir sığınak nasıl bulunur

The Long Dark için Otradnaya Dolina haritasını bulmak prensip olarak kolaydır. Arazinin en önemli alanlarını, olası tehlike bölgelerini, insan veya hayvan cesedinin bulunabileceği yerleri ve sığınakların beklenen çıkış noktalarını işaretler.

İkincisinin gerçekleşme olasılığının yüzde yüz olmadığını belirtmek gerekir. Haritada belirtilen konumda görünebilir ancak bir sonraki oyunda mevcut olmayabilir. Bu nedenle sığınak aramak için The Long Dark'ın Otradnaya Dolina haritasına bakmamalısınız.

Hayatta kalma modunun kendi "haritalama" sistemi vardır - kardaki alanı kömürle işaretler. Bu işlem sonrasında istenilen menü sekmesinde belirlenen alan belirir.

Haritadaki kalıcı yerler

The Long Dark'taki Pleasant Valley her zaman "ihtiyaç duyduğunuz yerde" olan yerlerle doludur. Bu:

  • mülk "Üç Atış";
  • çiftlik evi;
  • radyo kulesi;
  • Hidroelektrik santral "Carter";
  • Vadiler.

Bu noktalarda dinlenebilir, ısınabilir, erzak ikmali yapabilir ve kötü hava koşullarından korunabilirsiniz. Ayrıca, çeşitli amaçlara yönelik pek çok yer vardır: balık tutma delikleri, mağaralar, av perdeleri, kereste fabrikaları, terk edilmiş arabalar, terk edilmiş barakalar ve terk edilmiş dükkanlar.

The Long Dark'taki Otradnaya Dolina haritasındaki yaklaşık yönlendirme, ister el işi yapmak, yiyecek aramak veya sadece ısınmak için olsun, yukarıdaki konumları herhangi bir amaç için bulmanıza yardımcı olacaktır.

Çözüm

Unutulmamalıdır ki The Long Dark, bir "hayatta kalma" olmasına rağmen, yine de yazarın, bir kişinin kendisini doğayla baş başa bulması ve yaşam için savaşmak zorunda kaldığı belirli bir duruma ilişkin görüşüdür.

Geliştiriciler, oyunda edinilen becerilerin gerçek hayatta kullanılmaması gerektiği konusunda uyarıyor. Sonuçta, gerçekte dünya yaban hayatı tehlikeli ve öngörülemez. Şunun gibi bir kaydetme yok bilgisayar oyunu ve The Long Dark'ın Otradnaya Dolina haritası durumu iyileştirmeyecek.


Herkese selam!

Sizin için kullanışlı The Long Dark haritalarını bulduk ve aşağıdaki görsellere göz atarak ihtiyacınız olan öğeleri bulabilirsiniz! İÇİNDE oyun Long Dark'ta konumunuz ve harita bilginiz hayatta kalmak için çok önemlidir. Bu, uyuyacak yerleri, nadir eşyaları bulmanıza ve ayrıca engelleri aşmanıza yardımcı olacaktır.

Öncelikle harita efsanesini tanıyın. Üzerlerinde toplanacak çeşitli binalar, hayvanlar ve bitkiler işaretlenmiştir.

Harita öğeleri:

Navigasyon:

Dünya haritası

Tam harita dünya Uzun karanlık.

Gizemli göl

Yeni başlayanlar için harita. Kaynaklar, tesisler ve yaban hayatı arasında iyi bir denge. Sahil Yolu ve Otradnaya Vadisi'ne erişimi vardır.


Sahil Yolu

Orta düzey oyuncular için uygundur. Kıyı şeridi boyunca çok sayıda yapı. Kayıt edilmiş çok sayıda tehlikeli hayvanlar. Gizemli Göl, Otradnaya Vadisi ve Issızlık Noktasına erişimi vardır.


kırık otoyol


Issız Bölge

Orta düzey oyuncular için harita. Olumsuz hava koşulları, çok sayıda tehlikeli hayvan ve çok sayıda büyük yapı. Sahil Yolu'na çıkıyor.


Otradnaya Ovası

Deneyimli oyunculara yönelik bir kart. Dağlık ve seyrek yerleşimli bir alanda oldukça karmaşık bir alan. Çok az bina var. Gizemli Göl'e, Sahil Yolu'na ve Kurt Dağı'na erişim sağlar.


Görüntüleme