Wot 3d modelinde tank zırh şeması. World of Tanks: Tank rezervasyon planı, güvenlik açıkları

Rezervasyonu bilmek çok önemlidir WoT tankları Bu, istatistiklerinizi önemli ölçüde artırmanıza yardımcı olabilir. Zırh hakkında hatırlamanız gereken ilk şey nedir? Savaşta çoğu zaman düşman ekipmanlarıyla karşı karşıya gelmek zorunda kalırsınız. Rakibinin zırh parametrelerini bilen deneyimli bir oyuncu, hassas noktaları hedef alarak ona maksimum hasar verebilir. Tankınızın zırh özelliklerini hatırlayarak zırhı uygun taktiklerle kullanabilirsiniz. Bu sayede savaş aracınızın delinme olasılığını azaltabilir ve minimum hasar alabilirsiniz.

Buna dayanarak iki ana parametreyi ayırt edebiliriz: rezervasyon ve zırh nüfuzu

Her aracın kendine özel zırhı vardır, kalınlığı her yerde farklıdır. En güçlüsü ön, en savunmasız nokta ise kıçtır. Yanlarda da öne göre zayıf zırh bulunur ancak kıç tarafa göre daha kalın zırh vardır. Aynı seviyedeki veya daha yüksek tanklar, yandan doğrudan atışla kolayca hasara neden olabilir, ancak her tank değil alt düzey onu kırabilir.

Bazı savaş araçlarında WoT tankları için ince çelik levhalar şeklinde ekranlar şeklinde ek koruma ve zırh bulunur. Elbette bu tür bir zırh, tankı doğrudan darbeden korumayacaktır ancak başka bir durumda merminin delme açısını değiştirerek bunu engelleyebilir. Zırhın bireysel parçalarının hem yatay hem de dikey olarak kendi eğim açıları vardır. Zırh burada farklı çalışıyor.

Çoğu durumda, özellikle hareket ederken bu tür zırhlar seker. Azaltılmış olarak adlandırılmasının nedeni eğimden dolayı kalınlığının artması ve içinden geçilmesinin çok zor olmasıdır. Tank kulesi en güçlü zırha ve ayrıca yan ve yatay eğimlere sahiptir.

Silahın zırh delme yeteneği, düşman araçlarının zırhını delme yeteneği açısından da kendi zorluklarına sahiptir. Her silahın kendi kalibresi vardır - merminin menzilini ve hızını, ayrıca doğruluğunu veya dağılımını etkileyebilecek namlunun çapı.

World of Tanks'ta delme, eğimi dikkate alınmaksızın zırh için endikedir

Bu nedenle verilen zırhın yaklaşık kalınlığını kendiniz hesaplamanız gerekir.

Ayrıca zırh delme parametreleri ortalama 100 metre mesafede gösterilir. Bu nedenle, çoğu şey düşmanın konumuna bağlıdır: hedefin hangi konumda ve hangi mesafede bulunduğu. Etkilenen bölgedeki mesafe ne kadar büyük olursa zırh delmesi o kadar az olur. Ve silahın dağılımı göz önüne alındığında, büyük bir mesafeden sekme veya ıskalama olasılığı var.

  • Güncelleme Tarihi: 20 Mart 2018
  • Toplam puan: 5
  • Ortalama puanı: 3.2
  • Paylaşmak:
  • Daha fazla paylaşım - daha sık güncelleme!

En son güncelleme bilgileri:

20.03.2018 tarihinde güncellendi:
  • 1.0'a uyarlanmış;

Geliştiriciler yalnızca hangardaki tankların zırhını görüntülemeyi mümkün kılmayı vaat ederken, mod yapımcıları bunu zaten yaptılar ve çalışmanın sonucu çok etkileyici.

Oyun çok fazla ekipmana sahip olduğundan ve her biri dövüş makinesi kendine özgü bir rezervasyon planı vardır, unutmayın Zayıf noktalar arabalar oldukça zordur. Tank zırhını analiz etmek için oluşturulan mevcut modumuz bu sorunun çözülmesine yardımcı olacaktır. Bakalım hangi verileri gösteriyor:

  • Zırh kalınlığı (gerçek, açı hariç);
  • verilen zırh;
  • mevcut açı;
  • birincil zırh mı yoksa ek zırh mı olduğuna ilişkin bilgilerin görüntülenmesi;
  • element miktarı.

Modun kullanımı oldukça kolaydır. Analizör kurulduktan sonra hangarda sistem sohbeti simgesinin yanındaki yeni simgeye tıklamanız gerekir. Protanka'nın tescilli menüsü açılacak ve "Zırh hesaplamasını etkinleştir" öğesi bulunacaktır. Üzerine tıkladığınızda seçilen tankın kendisi dışında hangardaki neredeyse her şey kaybolacaktır. İmleci arabanın herhangi bir noktasının üzerine getiriyoruz ve rezervasyonla ilgili bilgilerin bulunduğu bir pencerenin göründüğünü görüyoruz. İşlemi devre dışı bırakmak için önceki adımları tekrarlamanız gerekir.

Geliştiriciler uzun süredir oyunculara hangardaki zırhı görüntüleme yeteneği ekleme sözü verdiler, ancak 0.10.0 güncellemesi yakında gelecek ve hala yeni bir işlevsellik yok. Mod yapımcıları beklemeye değil, her şeyi kendileri yapmaya karar verdiler. Sonuç, kesinlikle her tankçıya önerilebilecek mükemmel bir moddur. Ancak sürüm hala ilklerden biri olduğundan, küçük pürüzlü kenarlar vardır, örneğin, bir tank zırhı görüntülerken savaştan ayrılırsa, imlecin kaybolma ihtimali vardır ve oyunu yeniden başlatmanız gerekecektir. . Çok kritik değil ama tatsız, yazarlar bu sorunu bir sonraki güncellemelerde kesinlikle çözecekler.

Kurulum

  • Modları ve MultiPack klasörlerini oyun klasörüne (WOT/) kopyalayarak değiştirme işlemini onaylayın.

Atış ve zırh delme - temel elementler oyun mekaniği. Bu makale doğruluk, zırh delme ve hasar gibi oyun parametreleri hakkında bilgiler içerir.

Kesinlik

Kesinlik- mermileri hedefe doğru şekilde gönderme yeteneğini karakterize eden bir silahın parametresi.

Oyunun doğrulukla ilgili iki yönü vardır:

Dağılım 100 metreye ateş ederken mermiler. Metre cinsinden ölçülür. Yayılma topçunun becerisine bağlıdır. Eğitimsiz bir topçu (ana becerinin %50'si), %100 eğitimli bir topçuya göre %25 daha az isabetli atış yapar. Karıştırma süresi- saniye cinsinden ölçülen nişan alma süresi. Bu, denge ihtiyaçları için tanıtılan koşullu bir parametredir. Yani, silahı hedefe doğrultmak yeterli değildir; nişan alma çemberinin daralması bitene kadar beklemek önemlidir. Aksi takdirde, ıskalama olasılığı keskin bir şekilde artar. Tank hareket ettiğinde ve taret ve namlu döndüğünde ve ayrıca bir atıştan sonra görüş "ayrılır", yani nişan alma çemberi keskin bir şekilde artar ve nişan almayı tekrar beklemek gerekir. Yakınsama süresi, yakınsama çemberinin ~2,5 kat, kesin olarak e kat kadar azaldığı süredir (e matematiksel bir sabittir, taban doğal logaritma ~2,71).

Oyunda (yabancı değişiklikler yapmadan) dağılım dairesinin değil yakınsama dairesinin görüntülendiğini anlamak da önemlidir - bu iki dairenin tamamen farklı çapları vardır ve çok nadir istisnalar dışında birbiriyle çakışmaz. Aslında, dağılım çemberi nişan alma çemberinden (birkaç kat) daha küçüktür ve oyundaki nişan alma çemberinin görevi mermilerin dağılımını göstermek değil, topun ve topçusunun durumunu bir bütün olarak görselleştirmektir. hasar görmüş, topçunun azalmış ya da azalmış olması, sağlıklı ya da mermi şoku geçirmiş olması vs.

Silahın doğruluğu nasıl artırılır

  • Ekipmanı kurun Geliştirilmiş havalandırma
  • Savaş Kardeşliği(doğrulukta yaklaşık +%2,5).
  • Bir savaş için tüm mürettebat parametrelerine, yaklaşık %5'i isabetlilik dahil olmak üzere, +%10 veren ekipman kullanın - Ekstra rasyon, Çikolata, Kola kutusu, Güçlü kahve, Çaylı puding, Geliştirilmiş diyet, Onigiri.

Nişan alma nasıl hızlandırılır

  • Silahı en yüksek nişan alma hızıyla takın.
  • Nişancının ana uzmanlığını %100'e yükseltin.
  • Ekipmanı kurun Güçlendirilmiş hedefleme sürücüleri(yakınsama hızına +%10).
  • Ekipmanı kurun Dikey sabitleyici(Tankı hareket ettirirken ve tareti döndürürken dağılımda -%20).
  • Ekipmanı kurun Geliştirilmiş havalandırma(yaklaşık +%2,5 yakınsama hızı)
  • Nişancınızın becerisini yükseltin Pürüzsüz dönüş kuleler(Taret döndürüldüğünde dağılımda -%7,5).
  • Sürücü tamircinizin becerilerini yükseltin Akıcı sürüş(Tank hareket ettiğinde dağılıma -%4).
  • Tüm mürettebat üyelerinin becerilerini yükseltin Savaş Kardeşliği(yaklaşık +%2,5 yakınsama hızı).
  • Nişan alma hızının yaklaşık %5'i dahil olmak üzere, bir savaş için tüm mürettebat parametrelerine +%10 veren ekipman kullanın Ekstra rasyon, Çikolata, Kola kutusu, Güçlü kahve, Çaylı puding, Geliştirilmiş diyet, Onigiri.

Otomatik hedefleme

Görüş düşmana yönelikken farenin sağ tuşuna bastığınızda otomatik hedefleme etkinleştirilir. Tankın namlusunu düşman aracının ortasına sabitler. Bu, gözle nişan almaktan kaçınmanıza olanak tanır, ancak aynı zamanda bir takım önemli dezavantajları da vardır. Gerçek şu ki, otomatik nişan alma her zaman düşman tankının siluetinin merkezini hedefler, ateş yolundaki engellerin yanı sıra düşmanın hareketinin vektörü ve hızını da göz ardı eder. Düşman aracının yalnızca bir kısmının görülebildiği veya hedefin hareket ettiği ve öngörünün gerekli olduğu durumlarda, otomatik nişan alma sadece yararlı olmakla kalmayacak, ayrıca ıskalamayı da garanti edecektir. Otomatik nişan alma, düşman tankının zayıf noktalarını hedeflemenize izin vermez, bu nedenle ona karşı nispeten az kullanışlıdır. yüksek seviyeler hassas silahlarla ve büyük, iyi zırhlı tanklarla savaşlar.

Otomatik nişan alma genellikle aktif manevralar sırasında yakın dövüşte ve sabit bir düşmana uzun mesafelerden ateş ederken kullanılır.

Otomatik hedefleme, E tuşuna basılarak (varsayılan olarak) veya farenin sağ tuşuna tekrar basılarak iptal edilebilir.

Atış mekaniğinin detaylı analizi

Zırh penetrasyon

Zırh penetrasyon- düşman tanklarının zırhına nüfuz etme yeteneğini karakterize eden bir silah parametresi. Milimetre cinsinden ölçülür ve ortalama değere göre ±%25'lik bir yayılmaya sahiptir. Teknik özelliklerde belirtilen zırh nüfuzunun, merminin hareket yönüne 90 derecelik bir açıyla yerleştirilmiş bir zırh plakası için belirtildiğini unutmamak önemlidir. Yani zırhın eğimi dikkate alınmazken çoğu tankta delinmesi çok daha zor olan eğimli zırh bulunur. Ayrıca, teknik özelliklerde belirtilen zırh nüfuzu 100 m mesafede gösterilir ve mesafe arttıkça azalır (alt kalibreli ve zırh delici mermiler için geçerlidir ve yüksek patlayıcı/HESH ve kümülatif için geçerli değildir).

Zırh

Her tankın zırhı vardır. Ancak zırhın kalınlığı her yerde aynı değildir. Önü mümkün olduğu kadar kalın. Aksine arka kısım daha incedir. Tankın tavanı ve altı da oldukça hafif zırhlıdır. Zırh şu formatta gösterilir: ön zırh kalınlığı/yan zırh kalınlığı/kıç zırh kalınlığı. Ve örneğin zırh 38/28/28 ise, o zaman 30 mm delme kapasitesine sahip bir top Genel dava kıç tarafına ve yan tarafa nüfuz edebilecek, ancak alına giremeyecek. %25'lik dağılım nedeniyle bu silahın atıştan atışa gerçek delişi 22,5 ila 37,5 mm arasında değişecektir.

Zırhı belirlerken eğiminin dikkate alınmadığı unutulmamalıdır. Örneğin T-54'ün zırhı 120 mm, eğim açısı 60°, merminin normalizasyonu ise 4-5°'dir. Böyle bir eğimle azaltılan zırh kalınlığı yaklaşık 210 mm olacaktır. Ancak en kalın zırhın bile zayıf noktaları vardır. Bunlara çeşitli kapaklar, makineli tüfek yuvaları, tekerlek yuvaları, mafsallar vb. dahildir.

Delmeme ve sekme

Her merminin kendi penetrasyon eşiği vardır. Ve eğer düşman tankının zırhından daha küçükse, mermi onu delmeyecektir. Bunu yapmak için tankın en savunmasız yerlerini hedeflemeniz gerekir: arka, yanlar ve çeşitli çıkıntılar ve yarıklar. Bu işe yaramazsa, yüksek patlayıcı mermiler kullanabilirsiniz.

Belirli bir açıda duran bir tanka ateş ederken sekme olasılığı yüksektir. Penetrasyon ve geri tepme arasındaki sınır 70°'lik bir açıdadır. Merminin kalibresi zırh kalınlığını 3 kattan fazla aşarsa sekme olmaz, ancak iki katına çıkarsa merminin normalizasyonu, silahın kalibresinin zırh kalınlığı üzerinden fazlalığıyla orantılı olarak artar. - ve mermi zırhı herhangi bir açıyla delmeye çalışır. Yani örneğin zırh delişi 170 olan 100 mm'lik bir toptan 30 mm kalınlığındaki bir zırh plakasına 89,99 derecelik açıyla ateş ederken normalizasyon 23,33 dereceye çıkacak ve azaltılmış zırh 30/cos(89,99-23,33) olacaktır. ) = 75,75 mm zırh.

Zırh delme mekaniğinin ayrıntılı analizi

Dikkat! 0.8.6 Güncellemesi, kümülatif mermiler için yeni delme kuralları getiriyor:

Kümülatif mermi artık zırha 85 derece veya daha fazla bir açıyla çarptığında sekebilir. Sekirken, World of Tanks'teki tankların delinmesi sekti kümülatif mermi düşmez.

Zırhın ilk delinmesinden sonra, mermi şu oranda zırh delişini kaybetmeye başlar: Mermi tarafından geçilen her 10 cm alan başına delişten sonra kalan zırh delişinin %5'i (%50 - merminin geçtiği 1 metre boş alan başına) ekrandan zırha kadar).

Ayrıca 0.8.6 güncellemesinde alt kalibreli mermilerin normalizasyonu 2°'ye düşürüldü.

0.9.3 güncellemesiyle başka bir tanka sıçramak mümkün hale geldi. İkinci sekmeden sonra mermi kaybolur. Bilmek savaş özellikleri herhangi bir araç, örneğin hasar, zırh ve buna dayanarak World of Tanks Assistant uygulamasının "Tanklama" bölümünde nüfuz bölgelerini tanımlayabilirsiniz.

Zarar

Zarar- düşman tanklarına zarar verme yeteneğini karakterize eden bir silah parametresi. Birim olarak ölçülür. Silahın performans özelliklerinde belirtilen hasarın ortalama olduğunu ve aslında hem yukarı hem de aşağı doğru %25 oranında değiştiğini unutmamak önemlidir.

Zayıf noktaların konumu

Oyundaki çeşitli modüllerin konumu belirtilmemiştir ancak tamamen tutarlıdır gerçek prototipler. Bu nedenle, hayatta mühimmat deposu tankın arkasının sol köşesindeyse, oyunda da orada olacaktır. Ancak yine de tankların en zayıf noktaları yaklaşık olarak aynı yerde bulunuyor:

  • Motor ve yakıt deposu genellikle deponun arka (arka) kısmında bulunur.
  • Mühimmat rafı, gövdenin ortasında veya taretin arka (arka) kısmında bulunur.
  • Bir tankın paletini düşürmek için ön veya son silindire ateş etmeniz gerekir.
  • Silah ve tripleksler çıplak gözle görülebilmektedir.
  • Komutan, kural olarak taretin içinde bulunur ve komutanın taretine yapılacak bir darbe nedeniyle etkisiz hale gelebilir.
  • Mekanik tahrik, makine gövdesinin ön kısmında bulunur.
  • Yükleyici ve nişancı taretin önünde veya ortasında bulunur.

Modüllerden kaynaklanan hasar

Modüllerde çekim yapmanın kendine has özellikleri vardır. Çoğunlukla parçalar vurulduğunda hasar onlara gider, ancak tankın kendisine gitmez. Her modülün kendine has güçlü noktaları (sağlık birimleri) bulunmaktadır. Tamamen çıkarılırsa (kritik hasar), modül çalışmayı durdurur ve onu geri yüklemek biraz zaman alır. Modülün sağlık birimleri tamamen yenilenmez, yalnızca %50'ye kadar yenilenir. Hasarlı kalır ve iyi performans göstermeyebilir. Buna göre gelecekte aynı modülün kırılması daha kolay olacaktır. Onarım sırasında modülde yeni bir hasar oluşması durumunda sağlık puanları kaldırılır ve onarım %50'ye kadar devam eder. Yani, paleti çıkarılmış bir tank aynı paletle vurulmaya devam ederse, o zaman sürekli olarak (veya tank yok edilene kadar) tamir edilecektir.

Onarım seti, hasarlı modülün sağlık puanlarını %100'e geri yükler.

Motor Modül hasar görmüşse veya onarıldıktan sonra azami hız hareket azalır. Hasar kritikse hareket imkansızdır. Her motor hasarı, motor açıklamasında belirtilen olasılıkla (%10-40) yangına neden olabilir. Hasar ihtimali: %45 Caterpillar Modül hasar gördüğünde kopma ihtimali artar. Hasar kritikse hareket imkansızdır. Mühimmat istifleme Modülün hasar görmesi durumunda yeniden yükleme süresi artar. Hasar kritikse tank imha edilir. Aynı zamanda mühimmat rafındaki mermi sayısı patlama olasılığını etkilemez. Yalnızca boş mühimmat rafları patlamaz. Hasar olasılığı: %27 Tank Modülün hasar görmesi durumunda herhangi bir ceza uygulanmaz. Tank kritik hasar gördüğünde yangın başlar. Hasar olasılığı: %45 Tripleks Modülün hasar görmesi veya restorasyon sonrası herhangi bir ceza uygulanmaz. Kritik hasar aldığında görünürlük aralığı %50 azalır. Hasar olasılığı: %45 Radyo istasyonu Modül hasar görürse iletişim yarıçapı yarı yarıya azalır. Hasar olasılığı: %45 Silah Modül hasar gördüğünde veya onarıldıktan sonra ateşleme doğruluğu azalır. Hasar kritikse silahı ateşlemek ve eğimini değiştirmek imkansızdır. Hasar olasılığı: %33 Taret dönüş mekanizması Modül hasar gördüğünde veya onarıldıktan sonra taretin dönüş hızı azalır. Hasar kritikse taret dönemez. Hasar İhtimali: %45

Mürettebat hasarı

Tank modüllerinin aksine mürettebatın sağlık puanı yoktur. Tanker ya sağlıklı olabilir ya da şokta olabilir. Devre dışı bırakılan bir tanker, ilk yardım çantası kullanılarak göreve döndürülebilir. Tüm mürettebat üyelerinin sarsıntısı, tankın imhasına eşdeğerdir. Mürettebat üyelerinden biri devre dışı bırakıldığında, onun öğrendiği ek beceri ve yeteneklerin tüm etkileri kaybolur. Örneğin, komutan beyin sarsıntısı geçirdiğinde "Altıncı His" ışığı çalışmayı durdurur. Ayrıca aşağıdaki durumlarda:

Komutan şoka uğradı - görünürlük yarı yarıya azaldı ve komutanın bonusu artık geçerli değil. Mekanik tahrik şoka uğradı - hareket ve dönüş hızı yarı yarıya azaldı. Nişancı mermi şoku yaşıyor; yayılma iki katına çıkıyor, taret dönüş hızı yarıya iniyor. Yükleyici mermi şokuna uğradı; yeniden yükleme hızı yarıya indi. Telsiz operatörü şokta; iletişim yarıçapı yarıya indi. Mürettebat üyesinin beyin sarsıntısı geçirme ihtimali: %33

Modül hasarı mekaniğinin ayrıntılı analizi

Tanklamanın Temelleri

World of Tanks oynamaya yeni mi başladınız? Hangi dalları indireceğinizi bilmiyor musunuz? Elbette World of Tanks'ta Sovyet ağır tanklarını indiren ilk kişi olmak daha iyi! Sovyet ağır tankları kalın ve seken zırhlardan, havalı yivli namlulardan ve iki eşdeğer tank yükseltmesinden oluşur!

World of Tanks'ta Sovyetlerin iki tam ağır tank kolu vardır. Oyundaki en dürtüsel ve en esnek kişiler olarak kabul edilirler ve bunun basit bir açıklaması vardır. World of Tanks oyuncularının çoğu Rusça konuşuyor ve oyunla tanışmaya Sovyet tanklarıyla başlıyorlar. Yeni gelenler beceriksiz eylemleriyle bu tanklarla ilgili istatistikleri ciddi şekilde boşa harcıyor ve geliştiriciler de tankları zafer yüzdesine göre dengeliyor! Sovyet tanklarında oynayan bir oyuncu diğer ulusları eğitmeye gittiğinde, oyunda zaten iyi bir deneyime sahiptir ve onları çok daha iyi oynayabilir.

Sonuç olarak, bir Sovyet ağır tankının potansiyelini açığa çıkarmak için aslında herhangi bir deneyime veya beceriye ihtiyacınız yok. Her ne kadar ikisi de elbette zarar vermeyecek olsa da. Yani oyuna hangi tanklarla başlayacağınızı bilmiyorsanız Sovyet ağır tanklarını indirin!

Genel olarak World of Tanks oyunundaki Sovyet ağır tankları, ortalama delişe, düşük isabetliliğe ve yüksek tek seferlik hasara sahip iyi toplara sahiptir. Böylece, KV-1S ağır tankı 175 mm'lik bir delişe ve 390 birimlik tek seferlik hasara sahiptir ve tüm bu ihtişam halihazırda VI. seviyededir! Bununla birlikte, Sovyet ağır tankları da kesinlikle tüm tanklarda bulunan bir tür zayıflatmaya sahiptir - Sovyet tanklarındaki toplar gerçekten alçalmaz, bu da oyun üzerinde ciddi bir iz bırakır. Mükemmel çok yönlü zırh, rasyonel eğim açılarına sahip geri tepme zırhı ve dizel motorlarçok düşük bir yangın olasılığı ile neşeli tabloyu tamamlıyor.

KV-1'in yükseltilmesinden sonra Sovyet ağır tankları iki kola ayrıldı. KV-1S, IS, IS-3, IS-8 ve IS-7, daha hafif zırh karşılığında iyi dinamikler ve maksimum hız aldı. T-150, KV-3, KV-4, ST-1 ve IS-4 - aksine, kalın kenarlar da dahil olmak üzere mükemmel çok yönlü zırha sahiptir, ancak daha zayıf dinamikler ve düşük maksimum hız.

İki pompalama kolundan birini seçerseniz, yeni başlayan birinin ağır zırhlı ikinci daldan tanklarla oynaması daha kolay olacaktır. Bu şekilde deneyimsiz bir oyuncunun savaşın başında bir yere koşup birleşme şansı daha az olacak ve daha iyi zırh, savaşın ortasında hayat kurtarabilir. Kazanma yüzdesi 50'nin üzerinde olan yetenekli oyuncular için ilk branştan daha dinamik tanklar daha uygundur. Bir drenaj savaşını çözmenin ve çıkarmanın en kolay yolu dinamik Sovyet ağır tankındadır. Tekrar ediyorum, bu ancak ellerin doğru yerden büyümesi durumunda olur.

KV-1 tankı ve zırh şemasının gözden geçirilmesi

Sovyet ağır tankı KV-1, World of Tanks oyunundaki en esnek ve kullanımı kolay ağır tanklardan biridir. Elmas şeklinde doğru şekilde yerleştirildiğinde, 75 mm'lik mükemmel çepeçevre zırh, onu sınıf arkadaşlarına karşı neredeyse yenilmez kılar. Bu tanka üç iyi silah seçeneği sunuluyor ki bu da oldukça sıra dışı. Böylece 57 mm Project 413 topu, KV-1'i Lendlease Churchill III'e çok benzer hale getiriyor. Bununla birlikte, Churchill'in aksine, KV-1'in azaltılmış savaş seviyesi şeklinde tavizleri yoktur, bu nedenle 57 mm'lik bir topla sürüş yapılması kesinlikle önerilmez. Savaşın zirvesinde olmasına rağmen delgeçle oynamak çok eğlencelidir.

Tipik olarak oyuncular, neredeyse tüm Seviye V – VI ağır tankları doğrudan delebileceğiniz 85 mm F-30 topunu tercih ediyor.

Peki, World of Tanks'a eğlence ve ilgi için gelen, kredi dökmeye ve birinci sınıf mermilerle oynamaya hazır olanlarınız için, 122 mm yüksekliğindeki patlayıcı U-11'e daha yakından bakmanızı tavsiye ederim. Kara mayınlarına ek olarak, büyülü kümülatif 140 mm nüfuza ve 370 birimlik tek seferlik hasara sahiptir; bu V. seviyede bir rekordur. Zevk elbette ucuz değil; bu tür her atış size 4800 krediye mal olacak. Ama inanın bana, paranızın karşılığında bir bükücü arıyorsanız buna değer.

Şahsen KV-1'in en hoş anılarına sahibim. Şimdi bile, bu harika tankı 122 mm U-11 yüksek patlayıcı topla periyodik olarak, tamamen zevk için kümülatif olarak piyasaya sürüyorum.

KV-1 tankı için zırh şeması

Uzun mesafeden KV-1, 90 derecede ateşlenirse alt zırh plakasını veya yanlarını (75 mm) delmek için en iyisidir. Yakın mesafeden - ön projeksiyondaki zayıflamış alanları - sürücü kapağını ve makineli tüfek hedef noktasını (60 mm) hedefleyin. Bir tankın arkasına ateş ederken, ona ateş etmek mantıklıdır. Üst kısmı Zırhın daha ince olduğu (60 mm). Kulenin zırhı gövdeden daha iyi olduğundan kuleye ateş edilmesi önerilmez.

Churchill III tankı ve zırh planının gözden geçirilmesi

Sovyet ağır tanklarından bahsederken Lendlease Churchill III tankından bahsetmeden geçemeyiz. Ortalama bir oyuncunun genel olarak premium tanklar ve özel olarak Churchill hakkında bilmesi gerekenler nelerdir? World of Tanks'ta premium tanklar yalnızca gerçek parayla satılır. Premium tanklarla ilgili temel kural, bu tankların kredileri iyi toplamasıdır ancak her zaman sınıf arkadaşlarından daha zayıftırlar. Bu nedenle premium tankların bükülmediğine inanılıyor. Onlar için mürettebat satın almanıza gerek yok; mürettebatı herhangi bir tanktan geçici olarak premium tanklara aktarabilirsiniz, asıl önemli olan bunların aynı sınıftan ve aynı ulustan tanklar olmasıdır.

Churchill III, zırh açısından KV-1'den daha düşük olmasına ve etkileyici dinamiklere ve düşük bir maksimum hıza sahip olmasına rağmen, Churchill, hafif ve orta tankları ciddi şekilde cezalandıran birinci sınıf bir Seviye V tank için oldukça iyi bir delik açıcıya sahiptir. Ancak KV-1 ve T-150 gibi iyi zırhlı hatların delinmesiyle işler iyi gidiyor Churchill III işler iyi gitmiyor. Neyse ki Church'ün savaş seviyesi azaltılmış durumda ve VI. seviyenin üzerinde ona meydan okumuyor.

Şimdi çiftçiliğe gelince: Churchill III'te "Usta" başarısını alarak yaklaşık 25 bin net kredi kazanabilirsiniz. Onlar. Normal bir savaşta, başarılı senaryolarda bile Church'ten 20 binden fazla kredi almak hiç de kolay değil. Bu bakımdan Churchill III, IS-6 ve KV-5'i birleştiren Seviye VIII çiftliğine kesinlikle rakip değildir. Ancak zengin adamlar mürettebatlarını geliştirmek için bu tankı satın alabilirler, çünkü deneyim kazandıkça Churchill III'ten normal bir tanka göre çok daha fazla kazanabilirsiniz.

Şahsen ben bu harika tankı uzun zaman önce satın aldım, neredeyse her gün onunla yıldızları vuruyorum, Sovyet ağır araç mürettebatını güçlendiriyorum ve satın alma işleminden çok memnunum.

Churchill III tank zırh şeması

Churchill III'ün en zayıf noktası tarettir, özellikle de top kalkanının her iki yanındaki taret alnıdır (88 mm). İstenirse gövdenin ön projeksiyonundaki (60 mm) zayıflamış alanları hedefleyebilirsiniz, ancak kulenin zayıf zırhı göz önüne alındığında bu pek mantıklı değil. Tank var çok sayıda en çok ekranlar beklenmedik yerler, bu yüzden onu yanlardan ve kıçtan vurun, kümülatif ve yüksek patlayıcı mermiler Tavsiye edilmez.

KV-2 tankı ve zırh şemasının gözden geçirilmesi

Bir zamanlar KV-2, KV'ler için en üst kuleydi ve V. seviyede canlı olan her şeyi yok etti. Ancak KV'nin daha sonra KV-1 ve KV-2'ye bölünmesi, KV-2'nin Seviye VI'ya aktarılması ve bir dizi zayıflatma, KV-2'nin artık yavaş dinamiklere sahip bir ağır tank olmasına yol açtı. sıradışı oyun mekaniği. Alışılmışın dışında bir oyun deneyimi yaşamak ve 152 mm M-10 yüksek patlayıcıyla oynamak istiyorsanız tankı satın almaktan çekinmeyin. KV-2'nin VI seviyesinden S-51'in VII seviyesine atlayarak topçuya ulaşmak istiyorsanız, daha da fazlası. Bu durumda, tıpkı T-150'de olduğu gibi, tanka iyi bir 107 mm ZiS-6 top takabilirsiniz. Ancak genel olarak KV-2, mutlaka çiğnenmesi gerekmeyen bir kaktüstür. Ama sonuçta T-150'de 107 mm ZiS-6 topla oynamak daha iyi.

Şahsen benim için KV-2 son derece hoş olmayan anıların kaynağıdır. Kredi için premium mermilerin tanıtılmasının ardından tank, yaklaşık altı ay boyunca kümülatif yüklere karşı acımasızca eğildi, ancak 0.8.6 yamasında. kaldırıldılar. KV-2'yi kara mayınlarıyla ve hatta zırh delici mermilerle yuvarlamanın bir manasını görmüyorum.

KV-2 tankı için zırh şeması

Önden projeksiyonda yakın mesafede zayıflamış bölgeler vardır - sürücü kapağı ve makineli tüfek hedefi (60 mm). Gövdenin arkasında, üst çıkıntılı kısmın zırhı (60 mm), alt kısma (70 mm) göre daha zayıftır. Taretin arkasında geniş bir zayıflatılmış alan vardır - bir kapak (60 mm).

KV-1S tankı ve zırh şemasının gözden geçirilmesi

Bu tank, ağır Sovyet KV-1 tankının hafif bir versiyonudur. KV-1S'nin yan zırhı daha ince, motoru daha iyi ve gücü daha yüksek. En üst konfigürasyonda KV-1S, seviye VI'da mükemmel delme ve en yüksek tek seferlik hasara sahip 122 mm D2-5T topuyla donatılmıştır. Tabii ki, bu kısmen uzun bir yeniden yükleme, epik olarak uzun karıştırma ve büyük yayılma ile kısmen telafi edilir, ancak yalnızca kısmen. Toplamda, seviye VI'da, canavarca güçlü bir silaha sahip, çok dinamik bir ağır tankımız var.

İyi dinamiklere rağmen KV-1S'nin orta tank. Gerçek ST ile karşılaştırıldığında KV-1S daha yavaş tırmanıyor ve görünürlüğü çok daha yüksek. Ayrıca üstten yapılan her atışta 122 mm'lik top ile namlu freni adeta düşmanlarınıza şu sinyali vereceksiniz: “İşte buradayım! Bana ateş et! Aynı zamanda geriye doğru gitme hızı da üzüntüye neden oluyor: Ters atış pozisyonundan çıkmak ah, ne kadar zor!

Listenin ortasında ve en altında yer alan KV-1S, oyun mekaniği açısından daha çok tarete monteli bir tank avcısını andırıyor, ancak tank avcılarının hareketsiz durumdayken sahip oldukları gizlilik bonusu yok. Bu yüzden KV-1S'yi dikkatli bir şekilde bükmeniz gerekiyor. Listenin en altında yer alan KV-1S'nin otomatik olarak düşman tanklarının 1 numaralı hedefi haline geldiğini her zaman hatırlamanız gerekir. O çok tehlikeli!

KV-1S, oyunda hiç satmadığım ve satmayı hiç düşünmediğim birkaç tanktan biri! Bu gerçekten oyunun en önemli noktası.

KV-1S tankı için rezervasyon şemaları

KV-1S tankının önden projeksiyonunda zayıflatılmış bölgeler şunlardır: alt zırh plakası, sürücü kapağı ve makineli tüfek hedefi (60 mm). KV-1S taretin içinden oynuyorsa taret çatısındaki komutan kapağı (90 mm) zayıflamış bir alan olarak değerlendirilebilir. KV-1S'nin kulesi oldukça seker ve daha iyi bir zırha sahipken, yanlara ve kıç tarafa sorunsuz bir şekilde nüfuz edilebilir.

T-150 tankının ve rezervasyon şemasının gözden geçirilmesi

Kenarları karton olan KV-1S'den farklı olarak T-150, KV-1 ve 107 mm ZiS-6 topa kıyasla gelişmiş zırha sahiptir. 122 mm topa göre daha az deliş ve tek seferlik hasara sahip olmasına rağmen 107 mm ZiS-6 ile oynamak oldukça rahat. T-150'de elmas şeklinde doğru bir şekilde konumlandırdığınızda, çok başarılı bir şekilde tanklayabilir ve hasarı dağıtabilirsiniz. Genel olarak T-150, hem silahıyla hem de zırhıyla her rakibi alt edebilecek kapasitededir. Ancak rastgele bir mağazada bir T-150 ile tanışmak hiç de kolay değil çünkü neşeli KV-1S'nin aksine, çok az kişi onu hangarda bırakıyor.

T-150 tankıyla ilgili en güzel anılarım bende. Arkamda sadece birkaç bin savaş olmasına rağmen kendimi bu konuda gerçekten usta gibi hissettim.

T-150 tank zırh şeması

T-150 tankının önden projeksiyonundaki zayıflamış alanlar, alt zırh plakasının alt kısmıdır (75 mm) (ancak, oraya yalnızca aşağıda bir yerden ateş etmek uygundur), sürücü kapağı ve makineli tüfek hedef noktası ( 75 mm) ve taret üzerindeki komutan kupolası (75 mm).

IS tankına ve rezervasyon şemasına genel bakış

Aslında her bakımdan geliştirilmiş KV-1S. Ancak en iyi rezervasyon için düşük bir maksimum hız ödüyoruz. ana problemİsa onun komşularıdır. Hem solda hem sağda (KV-1S ve IS-3) ve aşağıdan - "alternatif" Sovyet ağır KV-3'ün çok etkileyici olduğu ortaya çıktı.

Yani IS'nin tüm avantajlarına rağmen onu hangarınızda bırakmanız pek mümkün değil. World of Tanks'ta IP'nin dayanılmaz derecede sıkıcı olduğu ortaya çıktı.

IŞİD'le ilgili hiç hoş anım yok. Bazıları tatsızdır - sonsuz bir dizi kanalizasyondan. Bu tank kesinlikle yeni başlayanlar için değil.

IS tank zırh şeması

Ön projeksiyondaki zayıf alanlar, tank taretindeki komutan kupolası (90 mm), alt zırh plakası (100 mm) ve sürücü kapağıdır (110 mm).

KV-3 tankı ve zırh şemasının gözden geçirilmesi

Davul sesi ve tantana: Sovyet KV-3 ağır tankı King VII ile tanışın. Mükemmel çok yönlü gövde zırhı, güçlü taret ve harika 122 mm'lik D-25T topu, herkesi hiçbir sorun yaşamadan alt etmenizi sağlar. Yakalamanın ne olduğunu mu soruyorsun? Tabii ki, yavaş dinamiklerde ve düşük maksimum hızda. 68 tonu 32 km/saatlik nominal hıza çıkarmak çok zordur. Kanattan kanada geçmek veya geri dönüp KV-3'ü ele geçirmek çoğu zaman imkansızdır. Yine de her şey karşılaştırılarak öğrenilir. Sonuçta KV-3, efsanevi Amerikan T95 tank avcısı değil. Benzer tanklarda oynadıktan sonra Sovyet ağır KV-3 oldukça rahat görünüyor.

Bir zamanlar KV-3'ten tamamen memnundum. Bükülmek için dinamikleri feda etmeye hazırsanız bu tank tam size göre!

KV-3 tankı için zırh şeması

Tankın önden projeksiyonunda zayıflamış alanlar alt zırh plakası, sürücü kapağı ve makineli tüfek hedef noktasıdır (100 mm). KV-3'ün arkasına ateş ederken, her zamanki gibi, zırhın "sadece" 80 mm olduğu gövdenin üst kısmına ateş etmek mantıklıdır.

IS-3 tankına ve zırh şemasına genel bakış

IS-3 açıkçası VIII. seviyede garip bir tanktır, ancak oyuncunun doğrudan ellere sahip olmasını gerektirir. Ve güçlü ve zayıf yönlerinin bilgisi. Bu nedenle, sivri burnun IS-3'e elmas şeklinde yerleştirilmesi önerilmez - bu yalnızca nüfuz etmeyi kolaylaştıracaktır. Aynı zamanda standart Sovyet delişi 175 mm olan toplardan 100 metreye kadar mesafelere rahatlıkla nüfuz edebiliyor. Aşılmaz hile tahtaları ise tam tersine deneyimsiz bir oyuncuyu şaşkına çevirebilir. IS-3 ve IS-8'in püf noktası, çamurlukların perde görevi gören küpeştelerin arkasına gizlenmiş olması ve yanların ters eğim açısına sahip olmasıdır. Bu nedenle çamurluklara ateş edilmesi kesinlikle önerilmez. Özellikle yukarıdan.

IS-3'te oynamanın standart taktiği, mızrak burnunu ve tankı ters bir elmasla gizleyerek CD başına 390 birimlik mükemmel hasar vermektir. Turna burnu, sınıf arkadaşlarının kural olarak nüfuz etmediği uzun mesafelerde iyi yardımcı olur.

IS-3'te oynadığıma dair sadece en güzel anılarım var. Bu tankla ilgili ana şikayet top eğim açısının çok küçük olmasıdır.

IS-3 tank zırh şeması

Önden projeksiyonda IS-3'ün belirgin bir zayıf noktası yoktur. Bunun dışında taret, uzun tanklardan yakın mesafeden çatıya (20 mm) kolayca nüfuz edebilir. Raylar üzerinden çamurlukların (90 mm) altında 90 derecelik yanlara ateş etmek daha iyidir. Sekme kulesine hiç ateş etmemek daha iyidir.

KV-4 tankı ve zırh şemasının gözden geçirilmesi

Görünüşe göre seviye VIII'deki IS-3'ün bir rakibi olamaz, tankın acı verici bir şekilde bükülebilir olduğu ortaya çıktı. Ama bu sadece süper ağırlığı zirveye çıkarana kadar öyle görünüyor Sovyet tankı KV-4. Her yönüyle muhteşem gövde zırhı ve güçlü kulesi bu tankın kullanımını çok kolaylaştırıyor. Zırh açısından KV-4, başka bir Sovyet süper ağır tankı olan premium KV-5 tankına çok benzer. Ve KV-5'in ana zayıf noktası, tankın gövdesindeki, içinde sonsuza kadar mermi şokuna maruz kalmış bir telsiz operatörünün oturduğu makineli tüfek tareti ise, o zaman KV-4'te belirgin bir zayıflamış bölge yoktur. Taretin tepesindeki makineli tüfek kulesi bile 180 mm'ye kadar zırha ve karmaşık geometriye sahiptir ve bu nedenle her zaman delemez. 0.8.6 yamasından sonra. ve istisnasız tüm tankların önemli ölçüde artan atış doğruluğu, onu KV-4'e hedeflemek oldukça kolay hale geldi.

Ağır hizmet zırhının ödenmesi gereken bedeli, düşük maksimum hız ve ağır dinamiklerdi. Elbette bir kanadı KV-4 ile kapatmak mümkündür, ancak çoğu durumda diğer kanada geçmek veya üsse dönmek KV-4 ile bir ele geçirmeyi devirmek mümkün olmayacaktır.

KV-4'e monte edilen 107 mm ZiS-24 top, IS-3'e monte edilen 122 mm BL-9 topa göre belirgin şekilde daha düşüktür. Dakika başına hasar gibi bir gösterge dahil. Ayrıca ZiS-24 yalnızca KV-4'e takılabilen benzersiz bir silahtır. Yani bir sonraki ST-1 tankını inceledikten sonra, onu KV-3'ten miras aldığınız 122 mm D-25T topuyla sürmek zorunda kalacaksınız. Yedinci seviyede iyi görünüyordu, ancak IX seviyesinde D-25T ile normal şekilde oynamak kesinlikle imkansız. Yani KV-4'te oynarken premium mermi satın almak için kredi biriktirin veya BL-9'u araştırmak için ücretsiz deneyim biriktirin. Peki, belki de en çok en iyi seçenek– BL-9'u açın, IS-3'ü pompalayın.

KV-4 gerçekten satın almaya ve hangarınızda saklamaya değer harika bir tanktır. Özellikle de birinci sınıf Sovyet ağır siklet KV-5'iniz yoksa. Bir tankı ters elmas şeklinde nasıl konumlandıracağınızı öğrenirseniz KV-4 ile oynamak oldukça kolay olacaktır.

KV-4 tankı için zırh şeması

Önden projeksiyonda zayıflamış alanlar sürücü kapağı ve makineli tüfeğin hedef noktasıdır (120 mm). Yanlarda, KV-4 gövdesinin alt yarısı üst yarısına göre daha az zırhlıdır (130 mm). Kulenin arka kısmında zayıflatılmış bir bölge (120 mm) bulunmaktadır. Kıç tarafında zırh var aynı kalınlık 90 mm.

KV-5 ve IS-6 tanklarının ve zırh şemasının gözden geçirilmesi

Premium Seviye VIII tanklarla oynamanın özellikleri ve taktikleri hakkında videoyu izleyin:

KV-5 tankı için zırh şeması

Tankın önden projeksiyonunda zayıflamış bölgeler, sürekli mermi şokuna maruz kalan telsiz operatörünün oturduğu makineli tüfek kulesi (önde 120 mm, yanlarda ve arkada 140 mm) ve makineli tüfek kulesidir. yükleyicinin bulunduğu tank tareti (150 mm). KV-5 tareti hafifçe başka tarafa çevirirse yanağına (150 mm) yumruk atmayı deneyebilirsiniz.

IS-6 tank zırh şeması

IS-6'nın ana zayıflamış alanı mekanik tahrik kapağıdır (90 mm). IS-6 elmas şeklindeyse, onu gövdenin eğimlerine delmek en iyisidir. Genel olarak tankta özellikle zayıf alanlar yoktur.

IS-8 tankına ve zırh şemasına genel bakış

IS-8 oldukça tuhaf bir Sovyet ağır tankıdır. Burada zırha çok fazla güvenmemek daha iyidir; üst düzey toplara sahip Seviye IX ve X tanklar tüm öngörülerde IS-8'lerle eşleşebilir. Aslında IS-3 ile karşılaştırıldığında bu tankın daha fazla güç, daha iyi top ve görünürlük ve daha yüksek maksimum hız. IS-8 aslında bir orta tankmış gibi davranmak için çok çabalıyor. Ancak hatırı sayılır ağırlığı nedeniyle yokuş yukarı çok yavaş gidiyor ve açıkçası kamuflajlı IS-8 için işler pek de iyi gitmiyor. Tank açıkça kolları uyuyanlar kadar düz olan oyuncular için tasarlandı. Diğer oyuncuların IS-8'de oynaması çok ama çok zor olacak.

Ancak düz kollu oyuncular, ST-1 ve IS-4'teki gibi mükemmel dinamiklerden ve 122 mm M62-T2 toptan kesinlikle memnun kalacaklardır. IS-8, mükemmel dinamikleri ve yüksek maksimum hızı sayesinde konum değiştirebilen, geri dönüp düşmanı üssünden devirebilen ve bir kanattan diğerine hareket edebilen bir tanktır. 122 mm M62-T2 topu gerçekten cezalandırıcı.

Şahsen IS-8'in en sevmediğim yanı topun hiç yere düşmemesiydi. Genel olarak IS-8, bir Sovyet ağır tankının ne olması gerektiğine dair fikirlerime hiçbir şekilde uymuyor.

IS-8 tank zırh şeması

Bir mızrağın burnunu delmenin en kolay yolu, eğer IS-8 namlusu kesinlikle ileriye doğru döndürülmüşse alt zırh plakasına (120 mm) veya IS- ise size en yakın üst zırh plakasına (120 mm) girmektir. 8 elmas şeklinde duruyor. Çamurluklar eğimli olduğundan ve kısmen ekranlarla gizlendiğinden, yanlardan raylardan (80 mm) geçmek en kolay olanıdır.

ST-1 tankına ve zırh şemasına genel bakış

ST-1'e baktığınızda gözünüze çarpan şey nedir? Birincisi, kulenin epik boyutlarda olması ve hastamızın top mermileriyle vurulması. Tanklardan ve tanksavar silahlarından siluet halinde bir tankın yanlarına ateş etmek de çok rahat. İkincisi, ST-1'in gövdesi en üst düzey Sovyet ağır tankı IS-4 ile neredeyse aynı. Ve gerçekten de zırh farkı sadece 20 mm ve sadece yanlarda. IS-8'den farklı olarak ST-1, ters elmas takılarak oldukça başarılı bir şekilde tanklanabilir. Sonuçta, tıpkı IS-4'te olduğu gibi, buradaki kenarlar da neredeyse aşılmaz. Ancak dinamikler ve atış hızı açısından ST-1, rakip Sovyet ağır tank kolundaki aynı seviyedeki yoldaşına göre gözle görülür derecede geridedir. Genel olarak yeni başlayanlar için ST-1'i oynamak IS-8'den çok daha kolay olacaktır.

Bana göre ST-1, kullanım taktikleri de dahil olmak üzere IS-4'e çok benziyor. World of Tanks'ta bu gerçekten gerçek bir Sovyet ağır aracıdır ve IS-8 gibi bir "yarı-ST" değildir.

ST-1 tankı için zırh şeması

ST-1 kulenin içinden oynarsa, yanaklarına yumruk atmayı deneyebilirsiniz (tabii ki kuleyi çevirip yanağını çevirirse). Ancak bu yalnızca yüksek delişe sahip üst düzey toplarla mümkündür; kule yanaklarındaki zırh 220 mm'dir. Vücudun bir bütün olarak zayıflamış bölgeleri yoktur.

IS-7 tankına ve zırh şemasına genel bakış

World of Tanks'ta oldukça tartışmalı bir Seviye X ağır tank. Doğru kullanıldığında, neredeyse delinmez bir ön zırha ve kendi seviyesinde çok zayıf delişe sahip, uzun nişan alan ve tek seferlik yüksek hasara sahip garip bir silaha sahiptir. Rezervasyonla birlikte her şey de belirsizdir. Bir tarafta güçlü mızrak burnu, kalın çamurluklar ve küçük yan camlar varken diğer tarafta çamurlukların altındaki yanların kalınlığı sadece 100 mm. Genel olarak tank, tıpkı IS-8 gibi herkese çok uygundur. Satın almadan önce 6 binden fazla gümüş israf etmemek için IS-7'yi test etmeniz şiddetle tavsiye edilir. Ancak bu, oyundaki tüm yüksek seviyeli tanklar için standart bir öneridir.

Test sunucusundaki sayısız geziden sonra IS-7'yi satın almamaya karar verdim. İki üst düzey Sovyet ağır tankına ihtiyacım yok ve iki Seviye X ağır tanktan IS-4'ü daha çok beğendim. Hangisinin silahı daha iyi ve kişisel olarak zırh kullanmak benim için daha kolay.

IS-7 tank zırh şeması

IS-7'nin önden görünümünde, alt zırh plakasını (150 mm) ve gövde üzerindeki "farları" (üst zırh plakalarının çamurluklara dönüştüğü yere daha yakın) delmek en kolay yoldur. Bu yerlerde üst zırh plakalarının eğim açıları en uygunudur. IS-7'nin yanlarına girmenin en kolay yolu paletlerden geçmektir; arkalarındaki zırh kalınlığı sadece 100 mm'dir. Ancak çamurluklara ateş edilmesi önerilmez.

IS-4 tankına ve zırh şemasına genel bakış

IS-4 muhtemelen oyundaki en iyi ağır tanktır. IS-8 ve ST-1'den tanıdığımız, ancak atış hızında zayıflama olmayan mükemmel bir 122 mm M62-T2 top. Gövde mükemmeldir ve yanlar, alt ön kısım ve "fatura alıcısı" üst zırh plakasından daha iyi zırha sahiptir. Bu nedenle, IS-4'te tank yaparken alnınızı mümkün olan her şekilde gizlemeniz ve rakiplerinize ters elmas şeklinde ilerlemeniz önerilir. Zayıf VLD belki de tankın tek dezavantajıdır. IS-7'de olduğu gibi düşmanlara doğru işaret edilmesi kesinlikle önerilmez.

Bana göre IS-4, 6 binden fazla kredi ödemekten çekinmeyeceğiniz mükemmel bir tank. Eğer gövdenin ön kısmını gizlemeyi öğrenirseniz, IS-4 şehir haritalarında inanılmaz derecede baskıcı olur. Bir çeşit Sovyet Faresi.

IS-4 tank zırh şeması

IS-4'ün zırhındaki ana zayıf noktalar, yüksek bir tanktan kolayca vurulabilen üst zırh plakası (140 mm) ve taret tavanıdır (30 mm).

Diğer pompalama dallarının incelemeleri:

  • WOT İncelemesi:
World of Tanks oynamaya yeni mi başladınız? Hangi dalları indireceğinizi bilmiyor musunuz? Elbette World of Tanks'ta Sovyet ağır tanklarını indiren ilk kişi olmak daha iyi! Sovyet ağır tankları kalın ve seken zırhlardan, havalı yivli namlulardan ve iki eşdeğer tank yükseltmesinden oluşur! Sovyet tanklarının zırh şemalarına bakarak kendiniz görün!
Toplam yorum: 1

Tanım

Bilgi:
  • Uygulama dili sistem ayarlarına göre seçilir.

Sürüm 2.5'teki yenilikler:

  • Blitz 3.1 veri güncellemesi.

QR kod

Ekran görüntüleri ve videolar

Tanım

Mermi gusliye zarar vermeden çarptı mı? Maskeye çarptın mı? Nereye gideceğini bilmiyorsun ağır tanklar? Açıyı E100'e nasıl ayarlayacağınızı bilmiyor musunuz?

Buna daha ne kadar tahammül edebilirsin! Bu uygulamayı hızla indirin! Size tüm delmemelerinizi ve sekmelerinizi açıklayacak, TT'de nasıl tank yapılacağını öğretecek ve herhangi bir tankın zayıf noktalarını gösterecektir.

Keşfedilecek 300'den fazla tank! Tanktaki her zırh grubu hakkında ayrıntılı bilgi ve en önemlisi seçilen silahla herhangi bir tanka nüfuz etme şansını gösterir. Silahınızla herhangi bir tanka nereye nüfuz edebileceğinizi ve onların size nereye nüfuz edebileceğini öğrenin. Bu ücretsiz uygulamayı hemen indirin!

Bilgi:
  • Uygulama dili sistem ayarlarına göre seçilir.
  • HE mermisinin hasar haritası sürekli olarak oluşturulmaktadır. Resim ne kadar uzun olursa sonuç o kadar doğru olur.

Sürüm 2.5'teki yenilikler:

  • Blitz 3.1 veri güncellemesi.
  • HD dokular! HD dokular tankı oyunda göründüğü gibi gösterir. Talep üzerine her tank için ayrı ayrı indirilirler ve bir ağ bağlantısı gerektirirler.
  • Fotoğraf. Sağ üst köşedeki buton arayüzü gizlemenize ve tankı ekranın tamamında görüntülemenize olanak sağlar. Ayrıca ekran görüntüsü alabilir, kaydedebilir, e-postayla gönderebilir veya bir imgur bağlantısı alabilirsiniz.

QR kod

Ekran görüntüleri ve videolar

Tanım

Mermi gusliye zarar vermeden çarptı mı? Maskeye çarptın mı? Ağır tanklara nereye ateş edeceğinizi bilmiyor musunuz? Açıyı E100'e nasıl ayarlayacağınızı bilmiyor musunuz?

Buna daha ne kadar tahammül edebilirsin! Bu uygulamayı hızla indirin! Size tüm delmemelerinizi ve sekmelerinizi açıklayacak, TT'de nasıl tank yapılacağını öğretecek ve herhangi bir tankın zayıf noktalarını gösterecektir.

Keşfedilecek 300'den fazla tank! Tanktaki her zırh grubu hakkında ayrıntılı bilgi ve en önemlisi seçilen silahla herhangi bir tanka nüfuz etme şansını gösterir. Silahınızla herhangi bir tanka nereye nüfuz edebileceğinizi ve onların size nereye nüfuz edebileceğini öğrenin. Bu ücretsiz uygulamayı hemen indirin!

Bilgi:
  • HE mermisinin hasar haritası sürekli olarak oluşturulmaktadır. Resim ne kadar uzun olursa sonuç o kadar doğru olur.

Bu uygulama (hizmet), Wargaming.net ile ilgisi olmayan üçüncü tarafların bir ürünüdür. Wargaming.net hiçbir durumda uygulamanın (hizmetin) yasallığından sorumlu olmayacak ve kullanımından veya kullanılamamasından kaynaklanan kayıpları tazmin etmeyecektir. Ancak bir uygulamanın üçüncü tarafların fikri mülkiyet haklarını ihlal ettiğini veya başka bir şekilde yasa dışı olduğunu fark ederseniz lütfen Wargaming.net'i derhal bilgilendirin.

Görüntüleme