7-10 yaş arası çocuklara yönelik mantık oyunları. Mantık oyunları

Biz eğitiyoruz mantıksal düşünme(5-7 yaş arası çocuklar için)

Bir kalıp bulun ve kelimeyi eşleştirin.

Kuş - tüyler. Balık - ... (terazi)
Salatalık bir sebzedir. Papatya -...
Öğretmen - okul. Doktor...
Masa - masa örtüsü. Zemin -...
Sabah - kahvaltı. Akşam -...
Adam - eller. Kedi -...
Balık suyu. Kuş -...
Kırmızı - ayakta dur. Yeşil - ...
Güz yağmuru. Kış -...

Bu kim? Bu nedir? Tahmin edin kim ya da ne hakkında konuşuluyor?

Yeşil, uzun, sulu. (salatalık)
Kahverengi, çarpık ayaklı, beceriksiz. (ayı)
Soğuk, beyaz, kabarık. (kar)
Yeni, ilginç bir kütüphane. (kitap)
Küçük, gri, utangaç. (fare)
Beyaz gövdeli, uzun, ince. (huş ağacı)

Zıt anlamlara sahip kelimeleri seçin.

Siyah beyaz.
Büyük -...
Eğlenceli -...
Geniş -...
Yüksek -...
Tür -...
Soğuk -...
İyi -...
Kalın -...
Sağlam -...
Akıllı -...
Hızlı -...
Sağlıklı -...
Acı -...

Zıt anlamlara sahip kelimeleri seçin:

Gündüz gece.
Kış - ...
Kuzey -...
Soğuk - ...
Birçok - ...
Başlangıç ​​- ...
Birinci - ...
Hoş geldin -...
Neşe - ...
Uzak - ...

Soruları cevapla. Farklı meslekleri adlandırın.

Akşam yemeğini kim pişiriyor?
Evleri kim inşa ediyor?
Kim şiir yazar?
Şarkıları kim söylüyor?
Çocukları kim tedavi ediyor?
Elbiseleri kim dikiyor?
Resimleri kim boyuyor?
Duvarları kim boyar?
Uzaya kim uçuyor?
Arabayı kim sürüyor?

Düşün ve karar ver mantık problemleri.

1) Hangisi daha ağırdır: bir kilogram pamuk mu yoksa bir kilogram demir mi?
2) Hangisi daha uzun sürer: bir yıl mı yoksa 12 ay mı?
3) Marina ve Tanya farklı meyve suları içtiler - üzüm ve elma. Marina içmedi elma suyu. Tanya hangi meyve suyunu içti?
4) Kostya ve Artem ceket giyiyordu farklı renk: mavi ve yeşil Kostya mavi bir ceket giymiyordu. Artem ne renk ceket giyiyordu?

Mantıksal problemleri düşünün ve çözün. Cevaplarınızı açıklayın.

1) Kıyıya kim daha hızlı yüzecek - ördek yavruları mı yoksa tavuklar mı?
2) Çiçeğe kim daha hızlı ulaşacak - kelebek mi yoksa tırtıl mı?
3) Annemin bir kedisi Fluff, bir kızı Dasha ve bir köpeği Sharik var. Annemin kaç çocuğu var?
4) Dört yumurta dört dakika kaynatılır. Bir yumurtayı pişirmek kaç dakika sürer?
5) Kim daha yüksek sesle böğürecek, horoz mu yoksa inek mi?
6) Ladin tohumlarından kaç tane mantar yetiştirilebilir?
7) Üç serçe suya oturdu, biri uçup gitti. Ne kadar kaldı?
8) Ağaçtan karpuz toplamanın en iyi ve en hızlı yolu nedir?

Hikayeleri dinleyin ve soruları cevaplayın.

1) Vova sabah uyandı, pencereye koştu ve şaşkınlıkla haykırdı: "Anne, gece dışarıda yağmur yağıyordu!" Vova o sırada derin uykuda olduğuna göre yağmur yağdığını nasıl tahmin etti?
2) Vera pencereden dışarı bakarken annesine şöyle dedi: "Anne, daha kalın giyinmen lazım, dışarısı çok kötü." güçlü rüzgar!" Vera dışarıda kuvvetli bir rüzgar olduğunu nasıl tahmin etti?
3) Bir karınca dağdan iner ve onu bir eşek karşılar. Eşek karıncaya sorar: "Lütfen söyle bana karınca, dağda ne tür çimen var?" Karınca, "Çok uzun ve kalın" diye yanıtladı. Eşek sevindi ve dağa tırmandı ama dudaklarıyla çimleri ne kadar çimdiklemeye çalışsa da başaramadı. Eşek, "Karınca beni aldattı" diye düşündü. Sizce karınca eşeği aldattı mı?
4) Kedi Vaska ve sahibi bir teknede oturuyorlar. Sahibi bir olta atar ve şöyle der:
-Yakala, büyük, büyük balık!
Ve Vaska sessizce mırıldanıyor:
- Küçük bir yakalama, ufaklık!
Neden bunu söylüyor?

Sorunları düşünün ve çözün.

1) Nastya'nın 4 kurdelesi vardı. Birini iki eşit parçaya böldü. Nastya'nın kaç tane kurdelesi var?
2) Kazlar bahçede dolaşıyordu. Sasha tüm kazlarda 6 pençe saydı. Bahçede kaç kaz yürüyordu?
3) Birkaç kuş bir dalda oturuyordu. Sadece 8 kanatları var. Dalda kaç kuş oturuyordu?
4) İki arkadaş 3 saat satranç oynadı. Her biri ne kadar süre oynadı?

Komik şiirler okuyun.

Bütün çocukların bilmesi gerekenler:
İki artı iki, elbette... (beş?)

Dünyadaki herkes şunu biliyor:
Eldeki parmaklar... (dört?)

Bütün adamlar kesin olarak biliyor:
Kediler çok gürültülü...(havlıyor mu?)

Yavru kedimiz ustaca dörtnala gidiyor,
O gerçekten seviyor...(havuç?)

Seryozha'mız çok akıllı,
Her zaman güler...(üzgün mü?)

Kedinin balığını aldılar
Söylemeli mi... (teşekkür ederim?)

6-8 yaş arası bir çocukta temel beceri ve yetenekleri geliştirmenin en etkili yolu, sistematik oyun temelli öğrenmedir. 7 yaşında zihinsel hareketliliğin geliştirilmesi çok önemlidir ve çocuklar için mantık oyunları, eşsiz sonuçlar veren en iyi araçtır. Aynı zamanda modern eğlence, saldırganlığın tezahürüne veya kötü ruh hali– Genç bir oyuncunun enerji akışını doğru, üretken yöne yönlendirmekle yükümlüdürler.

Öğrenme sürecinin ayrılmaz bir parçası olarak eğitici oyuncaklar

World Wide Web'in alanına dalan meraklı kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır olabilir, bu yüzden Ana görev yetişkinler – ilgi ve bağımlılık arasındaki çizgiyi izleyin. Analitik zekaya sahip ileri düzey çocuklar daha ciddi bulmacaları çözebilirler. Bazı çocuklar için, eğlenceli bulmacaları bir araya getirmenin basit manipülasyonları başlangıç ​​için yeterlidir. Önemsiz, geleneksel oyunların gelişmiş, renkli grafikleri, deneyimli oyuncular tarafından takdir edilecek gerçek başyapıtlara dönüşüyor.

Quicksave'den bilgisayar eğitici oyunlarının seçimi her yaş, entelektüel ve psikolojik yönler, güvenlik gereksinimleri ve şunları içerir:

  • Hafıza eğitimi, konsantrasyon ve mantıksal düşünme için çevrimiçi eğlence;
  • Gizemli görevler, çeşitli birinci şahıs macera oyunları, kayıp hazinelerin arandığı tehlikeli yolculuklar;
  • Farklı zorluk seviyelerindeki matematik görevleri vb.

Mini uygulamalarımız yetkin konuşmanın geliştirilmesi, kelime dağarcığının genişletilmesi, aritmetik becerilerin, mantıksal becerilerin ve diğer gerekli özelliklerin pekiştirilmesinin temeli olacaktır.

Quicksave ile çocuğunuzun zihinsel seviyesini yükseltin

6 yaşındaki bir çocuğun esnek ve çevik düşüncesi, ilk sınavlara çoktan hazırdır. Onları dahil etmekten korkmayın sanal gerçeklik–Çocuğunuz çağa ayak uydurursa dış dünyaya daha çabuk uyum sağlar.

Öncelikleri doğru belirleyin, çocuklar için seçim yapın açıklayıcı örnekler, şu kategorilerdeki heyecan verici flash oyunlara alışma aşamasında gerçek heyecanı ve samimi ilgiyi gösterecek şekilde canlı görüntüler: , . Quicksave ile ücretsiz oynama fırsatını kaçırmayın ve olgunlaşan vücudunuz için güçlü bir temel oluşturma konusunda emin adımlar atın.

Oyun tabanlı öğrenme en yaygın yöntemlerden biri olarak kabul edilir. etkili yollarçocuklarda çeşitli beceri ve yeteneklerin oluşumu.

Sadece bir çocuk içinse okul öncesi yaş Oyunlar dünyayı anlamanın temel yolu olduğundan, 6-7 yaş arası çocuklara yönelik mantık oyunları daha çok zihinsel hareketliliği geliştirmeye yöneliktir.

Aynı zamanda oyunlar sadece öğretmemeli, aynı zamanda eğlendirmelidir: Çocuğun dikkatini çekmenin ve enerjisini üretken bir yöne yönlendirmenin tek yolu budur.

Altı yaşına gelindiğinde çocuklar, bağımsız olarak mantıksal sonuçlara varma ve olayların nedenleri ile sonuçları arasında açık bir bağlantı kurma konusunda oldukça yeteneklidirler. Düşünme daha esnek ve çevik hale gelir.

Çocuk daha hızlı adapte olabilir ve konsantrasyonunu kaybetmeden bir işten diğerine geçebilir.

Bir durumu zihinsel olarak simüle etmeye yönelik temel beceriler ortaya çıkar. Ancak bir çocuğun yapabileceği analiz hala oldukça basittir.

Bir yetişkinin mevcut ilk verilere dayanarak çıkarabileceği bariz sonuçlar çocuklar için her zaman aynı değildir.

Uygulamalı aktiviteler Bilişsel süreç hâlâ önceliklidir.

Aynı zamanda görüntülerin netliği ve parlaklığı da sorunların çözümünde hâlâ büyük rol oynuyor. Bu nedenle heyecan verici, dinamik bir mantık oyunu, bir çocuğun tutkuyla ve samimi bir ilgiyle öğrenmesinin kesin bir yoludur.

6-7 yaş arası çocuklar için mantık oyunu türleri

Dil veya konuşma oyunları. Biçim doğru konuşma, genişletmek sözlük, bir kelimeyi tam anlamıyla anlamına göre seçip biçimini değiştirmeyi öğretiyorlar.

  • Grafik – yazma becerilerini pekiştirmeye odaklanmıştır.
  • Matematiksel - buradaki mantık, zihinsel hesaplamayla arkadaş olmalıdır.
  • Gadget'lar (bilgisayar, tablet, telefon) için birleşik mantık oyunları.

Grafik oyunları

4-5 yaş arası çocuğun elini “ağır” okul yazma sınavlarına hazırlamak için tasarlanan grafik oyunları konumunu kaybetmiyor. Egzersiz hala gerekli ve önemlidir, özellikle de can sıkıntısına neden olmuyorsa. Grafik oyunlarda görsel algının gelişimi de çok önemlidir.

Noktaları seri numaralarına göre birleştirmek (aynı zamanda saymayı tekrarladılar), eksik parçayı tamamlamak, desene devam etmek, çizimin bölümlerini belirli bir renkle renklendirmek - tüm bu görevler mantık ve azmi birleştirebilir. Ana, sevgili ebeveynler“Otur çiz, karışma” prensibiyle hareket etmeyin.

Renkli kalemlerle birlikte grafik bilmeceleri ve bulmacaları birlikte çözmek daha iyidir. Bir yarışma düzenlemeyi deneyebilirsiniz, ancak yalnızca hızı değil, aynı zamanda görevleri tamamlama kalitesini de ön plana çıkarabilirsiniz.

Harika bir baba bu deneyimini forumda paylaştı.. Kanepenin boyutu odaya sığmayınca, altı yaşındaki oğluna her şeyi doğru hesaplayacağını ve bütün gün mobilyaları yeniden düzenlemek yerine hayvanat bahçesine gideceğini üzülerek itiraf etti.

Küçük neden hemen bir sürü soru sordu. Ve bir çocuğa kareli bir kağıt parçası kullanarak terazinin ne olduğunu açıklamanın hiç de zor olmadığı ortaya çıktı.

Odanın planını ölçmek ve çizmek bütün akşamı aldı ve heyecan verici oyun. Kağıt mobilyaları hayal gücümüzü kısıtlamadan ölçtük, küçülttük, çizdik, boyadık, kesip yeniden düzenledik.

Ertesi gün çocuk odasında çalışmaya başladık. Ve “oda haritasında” bir kutu oyuncak için yer vardı.

7 yaşında rahatlıkla aile yarışmaları düzenleyebilirsiniz. Deniz savaşı, modern aletleri kullanmak yerine geleneksel kareli çarşafa dönüyoruz.

Mantık geliştirmek için konuşma oyunları

Kelime, eldeki en erişilebilir ve temel materyaldir. Amaca göre oyun seçiyoruz.

  • Yaratıcılığımızı ve tepki hızımızı geliştiriyoruz. Örneğin, "kelime zinciri": Bir kelimenin son harfinin yenisinin ilk harfi olduğu şehirler oyununun prensibi. Kategoriler: sebzeler, meyveler, hayvanlar - aralarından seçim yapabilirsiniz.
  • Yaratıcı düşünme ve hayal gücü oluştururuz. Bilmeceleri çözeriz ve ortaya çıkan kelimeleri kullanarak daha sonra canlandırabileceğimiz bir peri masalı yaratırız.
  • Anlamaya odaklanıyoruz. “Pantomim”, “Timsah” yani kelimeyi oyuna katılanların gösterdiği görsel görüntüden tahmin ediyoruz.

Seçenekler kelime oyunları: Mantıksal kelime zincirine devam ediyoruz, yeni bir kelime elde etmek için bir harfi değiştiriyoruz, çağrışımlar arıyoruz vb. Okula giderken ulaşımda oynuyoruz. Çocuk hem eğleniyor hem de düşünüyor.

Tahta mantığı oyunları ve bulmacaları

Mozaikler, bulmacalar, loto üreticileri sayısız seçenek sunuyor. Psikologlar 5 temalı masa oyunu seçmenizi tavsiye ediyor. Daha az - çabuk sıkılacaksınız, daha fazlası - kullanılmayacaklar.

Mantığın birkaç popüler örneği masa oyunları 6-7 yaş arası çocuklar için:

Denizaltı dünyası– parlak ve renkli bir oyun. Komik balıklar, kaplumbağalar ve kurbağalar saklambaç oynuyor. Oyuncuların değişen zorluk derecelerinde yaklaşık 50 mantıksal görevi tamamlamaları gerekir.

Zor tahtalar- bir bulmaca oyunu. Amaç birleştirmek ve sökmek. Bulmaca, oyunu hoş dokunsal hislerle tamamlayan ahşaptan yapılmıştır.

Çocuklar için koridor. Labirent oyunu. Rakiplerinizin kafasını karıştırırken farenizi labirentten ilk çıkaran siz olmalısınız (en fazla 4 tane olabilir).

Domino prensibi. Ana avantajı Basit kurallar. Ancak küpleri artırmak olasılıkları genişletir. Oyunun çeşitli zorluk seviyeleri vardır. 2 oyuncu katılıyor.

Evrişim. Farklı renkteki 12 küp elastik bir bantla birbirine bağlanmıştır. Renk şemasında 80 görev var: şemada belirtilen sonucu elde etmek için küpleri büküyoruz. Uzamsal düşünmeyi geliştirir.

Mantık geliştirmek için oyun içeren kitaplar

Herhangi bir çevrimiçi mağaza çeşitli tematik kitaplar sunar bu yönde. Ancak bir kitapçıda yayına göz atabilir ve onu görevlerin karmaşıklığı açısından değerlendirebilirsiniz.

Bankknigi.com ve Mirknigi.com ilginç indirme seçenekleri sunuyor. Yayın formatı – DJVU, PDF, yani e-kitaplar ve tabletler için – bütçe seçeneği:

E. Boyko “5 ila 10 yaş arası çocuklar için en iyi aktif ve mantıksal oyunlar”: mantık oyunları yalnızca statik olamaz. Çocuk sunulanlardan kesinlikle yorulmayacak ve sıkılmayacaktır.

Kalkınma Akademisi. « Büyük kitap mantık oyunları ve bulmacalar": Kitaptaki görevler 3 zorluk seviyesine ayrılmıştır ve konuşma, dikkat, dikkat geliştirmeyi amaçlamaktadır. yaratıcılık. Büyük bir artı, önemsiz olmayan olay örgüsü ve karakterler, parlak açıklayıcı materyaldir.

T. Obraztsova « Mantık oyunlarıÇocuklar için": kitap evet uzun yıllar. Çocuklar ve gençler için oyunlar ve görevler.

V. Zaparenko "Büyük Oyun Kitabı": Masal karakterleriyle bulmacalar ve bulmacalar çözüyoruz ve karmaşık labirentlerden çıkış yolu arıyoruz.

S.Fedin "Genç bir dedektif için mantık bulmacaları": Dedektif Buslya, mantıksal sorunları çözerek bir soruşturma yürütür. Çok dikkatli adamlar dedektife yardım edebilecekler.

Mantık geliştirmek için bilgisayar oyunları

Modern çocuklar neredeyse aynı anda Google'da arama yapmaya ve sohbet etmeye başlar. Bu yüzden bilgisayar oyunları Mantık geliştirmek artık bir yenilik değil, öğrenme sürecinin geleneksel bir parçasıdır.

Bilgisayar oyunlarının ana tematik blokları:

Hafızanın ve düşünmenin gelişimine odaklanmıştır (“Luntik. Hafızayı ve dikkati eğitmek”).

Temsil eden eğlenceli bir animasyonlu formda yabancı Dil(“Sıkıcı olmayan dersler. İngilizce”).

Oyunlar - mantıksal görevlerin tamamlanmasıyla birlikte seyahat, görevler veya "macera oyunları" ("Üç Kahraman ve Şamakhan Kraliçesi").

Matematik öğretmek, kitap okumak vb. mantık unsurlarıyla büyüleyici bir biçimde (“Baba Yaga ve Prosha: endişelerle dolu bir yıl”).

Mantık geliştirmek için çevrimiçi oyunların gözden geçirilmesi

İnternet kaynakları dolu çeşitli oyunlar. Bu nedenle, çocuğunuzun World Wide Web'e dalmasına izin vermeden önce en azından oyunu kendiniz oynayın.

Genç kullanıcınızın yaş özelliklerini ve “ileri düzey” düzeyini dikkate alarak zorluk düzeyini seçin.

Hiç basit oyunlar yeni başlayanlar için örneğin www/gamesforchildren24.rf/logicheskie kaynağıdır: Bir şekil bulun, Bir işaret seçin, Bir içecek icat edin, Tic-tac-toe, vb.

Www/gameflasher.ru/logicheskie/index.html kaynağı daha ileri düzey kullanıcılara yöneliktir. Temelde Tetris benzeri oyunlara ek olarak (Köstebek İnşa Etmeye Yardım Et, Kristal Mani, Meyve Blokları), burada bir strateji oyununun sunumu var (Bir Prensin Hayatı, Bir Şehir İnşa Etmeliyiz, Bir Odaya Kilitliyiz).

Geleneksel oyunların bir çocuğun anlaması ve ustalaşması daha kolaydır modern kahramanlar. Örneğin alışılagelmiş X ve O'lar yerine çok renkli Angrybirds var.

Akıllı telefon için oyunlar

Android platformu için ilginç seçenekler

  • Catlandia - önce bir yavru kedi ararız, sonra onun için aritmetik işlemler yapan bir eş ararız.
  • WungiPirates – korsanların masalsı dünyasında çeşitli mantıksal bilmeceleri çözüyoruz.
  • CaptainCat – Hadi balık tutalım. Güzel grafiklere sahip bir mantık oyunu. Birçok zorluk seviyesi. Çok heyecan verici.

iPad ve iPhone için

  • MysteryMathTown zihinsel aritmetik becerilerini güçlendiren bir seyahat oyunudur.
  • Petson'un icatları en ilginç bulmacalardır.
  • Daha zor bir oyun - İlk param. Ayrıntılar videoda

6-7 yaş arası çocuklara yönelik tüm mantık oyunlarında asıl mesele oyun ve ders çalışma arasında bir denge bulmaktır, o zaman ders çalışmak sonsuz verimsiz bir oyuna dönüşmeyecek ve oyun sıkıcı bir derse dönüşmeyecektir.

Bir çocuğun gelişimini izlemek inanılmaz bir zevktir. Bebeğin etrafındaki dünyayı öğrenme sürecine katılmak ebeveynler için daha da heyecan verici hale gelir.

Satranç oynamak mantıksal düşünmeyi büyük ölçüde geliştirir

Düşüncenizi geliştirmek için en iyi zaman

Bebek önce nesnelerin, sonra da görüntülerin yardımıyla düşünmeyi öğrenir. 6-7 yaşına gelindiğinde bilgiyi mantıksal olarak kavrama yeteneği giderek daha belirgin hale gelir. Doğanın gerisinde kalamazsınız.


Çocuklara bulmaca çözmeyi öğretin

Yetişkinler proaktif olmalı ve çocuğun zihnini eğitmelidir çünkü yaşamın ilk 7 yılı en uygun zaman Doğal potansiyelin geliştirilmesi için.


Mantık problemlerini çözmek için çocukların dikkat geliştirmeleri gerekir

Yetişkinler bebek için gelişimsel bir ortam yaratmaya özen gösterirse, 7 yaşına geldiğinde şunları yapabilecektir:

Oyun entelektüel bir simülatördür

Akıl yürütme yeteneği, bir çocuğun çeşitli yaşam zorluklarının üstesinden gelmesine yardımcı olacaktır. Bir oyun mükemmel bir entelektüel eğitmen olabilir çünkü bu, çocuğun okula başlamadan önceki ana faaliyetidir.


Çocuklarınızla ekstra kelimeler oynayın

7 yaşındaki çocuklar için gelişim kompleksine çeşitli görevlerin dahil edilmesi tavsiye edilir: sözel, nesnelerle, görüntülerle. Önemli olan ilginç, anlaşılır olmaları ve çok kolay olmamalarıdır. Daha sonra doğru çözümçocuk tarafından arzu edilen bir zafer olarak algılanacaktır.


Bilmeceleri çöz

Nesnelerle mantıksal eylemler. Düşünüyoruz ve yansıtıyoruz

7 yaşındaki çocuğun durumu iyi iyi motor yetenekleri, hareketlerini nasıl koordine edeceğini biliyor. Bu nedenle, küçük nesnelerle yapılan eylemlere dayalı mantık bulmacalarını güvenle sunabilirsiniz.

  • Sopalarla veya kibritlerle alıştırmalar (belirli bir görüntü oluşturun ve sopaların belirli sayıda hareketini kullanarak onu değiştirin).
  • Makas ve kağıtla eğitici oyunlar (örneğe veya talimatlara göre alışılmadık parçaları kesmek).
  • “Akıllı” küplerle alıştırmalar. Örneğin, B. Nikitin'in oyunları: "Deseni katla", "Unicube", "Herkes için küpler". Çocukların analiz etme ve sentezleme becerilerinin yanı sıra kombinasyon becerilerini de geliştirirler.
  • Farklı malzemelerden yapılmış tasarımcılar (dinamik olanlar dahil). Görevler, çocukları çeşitli inşaat parçalarının amacı, bunları bağlama seçenekleri ve yapının stabilitesinin (kararsızlığının) nedenleri hakkında düşünmeye zorlar.
  • Rubik küpü, oyun "15" ve diğer bulmacalar.

Rubik Küpü harika bir eğitici oyundur

"Akıllı" resimler. İzleyelim ve konuşalım

Görsel-figüratif düşünme, akıl yürütme ve sonuç çıkarma yeteneğini geliştirmenin temeli haline gelir. 7 yaşında çocuklar görsellerle görevleri tamamlamaktan hoşlanırlar:

  • belli bir kurala göre inşa edilmiş bir dizi figürün devamı;
  • labirentten bir çıkış yolu bulmak;
  • resimlerin karşılaştırılması;
  • görüntüyü tamamlamak (önerilen birkaç öğe arasından eksik öğeyi seçerek);
  • gereksiz bir görselin önerilen resim sayısından hariç tutulması;
  • görüntüleri temel özelliklere göre bir grupta birleştirmek;
  • oyun “Saçmalık” (görüntünün mantıksız ayrıntılarını arayın ve bakış açınızı açıklayın).

Dikkat geliştirme egzersizleri

Loto kartları, hayvanlar, bitkiler, meslekler, ev aletleri, ulaşım türleri ve diğerleri hakkında bilgi edinmek için tematik resim setleri birçok alıştırmayı gerçekleştirmek için mükemmeldir.


7 yaşındaki çocuklar için Dienesh'in mantık problemlerini satın alın

Sözlü ve mantıksal görevler. Dinleyin, okuyun, sonuç çıkarın

Yedi yaşındaki bir çocuk, nesnelerin ve görüntülerin yardımı olmadan basit muhakeme görevlerini gerçekleştirmek için gerekli deneyim ve bilgiye sahiptir. Bu nedenle yetişkinler çocuklara sadece özel kılavuzlardan alıştırmalar değil, aynı zamanda modele göre bağımsız olarak derledikleri kelime problemlerini de sunmalıdır. 9 tane listeleyebilirsiniz en iyi görüntülemeler 7 yaşındaki çocuklarda sözel ve mantıksal düşünmenin gelişimine yönelik egzersizler.


“Gereksizleri Ortadan Kaldırın” oyunu okumayı hızlı bir şekilde öğrenmenize yardımcı olacak
  1. Gereksiz kelimelerin ortadan kaldırılması. Örneğin: huş ağacı, çam, dut, meşe.
  2. Genelleme. Örneğin: kürek, tırmık, süpürge...
  3. Karşılaştırmak. Örneğin: erik ve elma.
  4. Benzetme yoluyla eylem. Örneğin: limon ekşidir, şeker...
  5. Sınıflandırma. Gruplara dağıtım. Örneğin: çizme, kızartma tavası, baştankara, güvercin, ayakkabı, tava.
  6. Açıklama Mecaz anlam atasözleri ve metaforlar. Örneğin: altın eller.
  7. Çözüm. Örneğin: Igor, Dima'dan daha uzun, Dima, Yura'dan daha uzun. En uzun Kim? En kısa kim?
  8. Hikayenin “kayıp” kısımlarını icat etmek (başlangıç, bitiş, orta).
  9. Bilmeceleri çözmek ve icat etmek.
  10. Bunlar mantığı geliştirmek için harika egzersizlerdir. Sadece yedi yaşındaki çocuklar için değil, 8-9 yaş arası çocuklar için de kullanılabilirler. Örnekleri karmaşıklaştırmanız yeterli.

Dienesh'in mantık blokları farklı yaş kategorileri için tasarlanmıştır

Çocuğun muazzam bir gelişme potansiyeli var. Ancak bunun uygulanması için yetişkinlerin gelişimsel bir ortam yaratması gerekir. Mantık sorunları – gerekli elemançocuklar için entelektüel eğitim.

Hazırlık grubunun okul öncesi çocukları için mantık geliştirmeye yönelik oyunlar

Oyun "Çiçek Tarhlarında Çiçekler".

Hedef:

: çok renkli karton, makas.

Tanım: öğretmen kırmızı, turuncu üç çiçek keser, mavi renkli ve üç çiçek yatağı - yuvarlak, kare ve dikdörtgen. Çocuğu hikayeye uygun olarak çiçek tarhlarına çiçek dağıtmaya davet edin: “Kırmızı çiçekler ne yuvarlak ne de kare çiçek tarhında büyüdü, turuncu çiçekler ne yuvarlak ne de dikdörtgen şeklinde büyüdü. Hangi çiçekler nerede büyüdü?

Mantık sorunları.

Hedef: Dikkat ve mantıksal düşünmeyi geliştirin.

Tanım:Öğretmen çocukları mantık problemleri oynamaya davet eder; her doğru cevap için çipler dağıtılır. Kimin daha fazla fişi varsa o kazanır.

1) Cipollino'nun önünde nesneler var: bir kova, bir kürek, bir sulama kabı. Küreği hareket ettirmeden aşırı konuma nasıl getirebilirim? (Sulama kabını küreğin önüne veya kovanın önüne yerleştirebilirsiniz.)

2) Winnie the Pooh, Tigger ve Piglet farklı renklerde üç bayrak kesti: mavi, yeşil, kırmızı. Kaplan kırmızı bir bayrakla oyulmamıştı ve Winnie the Pooh da kırmızı ya da mavi bir bayrak değildi. Her kişi hangi renk bayrağı kesti? (Winnie the Pooh yeşil bir bayrak kesti, Tigger - mavi. Piglet - kırmızı.)

3) Masanın üzerinde dört elma var. Bir elma kesilip geri konuldu. Masada kaç tane elma var? (4 elma.)

4) Odadaki iki sandalyeyi, her duvarın karşısında bir sandalye olacak şekilde düzenleyin. (Sandalyeleri karşılıklı iki köşeye yerleştirmeniz gerekmektedir.)

5) Masanın üzerindeki bir çubuktan bir üçgeni ve iki çubuktan bir kareyi katlayın. (Yemek çubuklarını masanın köşesine koymanız gerekir.)

Oyun "Bir dilek tuttum..."

Hedef

Tanım:Öğretmen bir nesne için dilek tutar. Açıklayıcı sorular kullanarak çocuğu nesnenin adını bulmaya davet edin.

Bu eşya uçuyor mu? (Evet.)

Kanatları var mı? (Evet.)

Yüksekten mi uçuyor? (Evet.)

Animasyonlu mu? (HAYIR.)

Plastikten mi yapılmış? (HAYIR.)

Demirden mi yapılmış? (Evet.)

Pervanesi var mı? (Evet.)

Bu bir helikopter mi? (Evet.)

Oyun "Doğru olanı seç."

Hedef: Mantıksal düşünmeyi geliştirin.

Tanım:Çocuklara ekstra pozisyonlar içeren seçenekler sunulur, örneğin:

Bagajda her zaman şunlar bulunur: bir toka, bir taban, kayışlar, düğmeler.

Sıcak bölgelerde yaşar: ayı, geyik, kurt, penguen, deve.

Kış ayları: Eylül, Ekim, Aralık, Mayıs.

Bir yılda: 24 ay, 12 ay, 4 ay, 3 ay.

Bir baba oğlundan daha yaşlıdır: sık sık, her zaman, nadiren, asla.

Günün saati: yıl, ay, hafta, gün, Pazartesi.

Bir ağacın her zaman vardır: yaprakları, çiçekleri, meyveleri, kökleri, gölgesi.

Mevsimler: Ağustos, sonbahar, cumartesi, tatiller.

Yolcu taşımacılığı: biçerdöver, damperli kamyon, otobüs, dizel lokomotif.

Bu oyuna devam edilebilir.

Oyun “Yolda yanımda götürüyorum.”

Hedef: mantıksal düşünmeyi geliştirin.

Oyun materyali ve görsel yardımcılar: tek nesnelerin görüntülerini içeren resimler.

Tanım: Görüntüleri yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirin. Çocuğunuzu deniz yolculuğuna çıkmaya davet edin. Ancak yolculuğun başarılı olması için iyice hazırlanmanız ve ihtiyacınız olan her şeyi stoklamanız gerekir. Çocuğunuzdan her seferinde bir fotoğraf çekmesini isteyin ve bu öğenin ne kadar yararlı olabileceği hakkında konuşun. Resimlerdeki nesnelerin çok farklı olması gerekir. Örneğin bir çocuk bir topun resmini çıkarıyor: “Dinlenme sırasında top oynanabilir, onun yerine top kullanılabilir. cankurtaran simidi, çünkü batmıyor vs.” yenebilirsin çeşitli durumlar: Açık çöl ada, trende, köyde.

Oyun “Nasıl benzerler ve nasıl farklılar?”

Hedef: mantıksal düşünmeyi geliştirin.

Tanım: Sunum yapan kişi çocuklara iki nesne sunar; çocuklar bunları karşılaştırmalı ve benzerlikleri ve farklılıkları belirtmelidir. Örneğin: erik ve şeftali; küçük kız ve oyuncak bebek; kuş ve uçak; kedi ve sincap; aynı büyüklükte bir turuncu ve turuncu top; keçeli kalem ve tebeşir.

Oyun "Kuşların yeniden yerleştirilmesi".

Hedef: mantıksal düşünmeyi geliştirin.

Oyun materyali ve görsel yardımcılar: Kuş resimleri içeren 20 kart: evcil, göçmen, kışlayan, ötücü kuşlar, yırtıcı kuşlar vb.

Tanım: Çocuğu kuşları yuvalara yerleştirmeye davet edin: bir yuvada - göçmen kuşlar, diğerinde - beyaz tüylü olanlar, üçüncüsünde - uzun gagalı tüm kuşlar. Hangi kuşlar yuvasız kaldı? Hangi kuşlar birkaç yuvaya yerleştirilebilir?

Oyun "Dernekler".

Hedef: mantıksal düşünmeyi geliştirin.

Tanım:çocuklar iki gruba ayrılır. Bir grup, hikayelerindeki diğer nesneleri ifade eden sözcükleri kullanarak diğerini bir nesne hakkında konuşmaya davet eder. Örneğin havuçlar hakkında şu kelimeleri kullanarak konuşun: ördek, portakal, küp, Snow Maiden. (Portakalla aynı renktedir. Küp şeklinde kesilebilir. Ördekler üst kısmını sever. Yemezseniz Snow Maiden kadar solgun olursunuz.) Daha sonra gruplar rol değiştirir. Anlatılacak konu ve kelime-özellikler sunum yapan kişi tarafından belirlenir.

Oyun "Bir teklifle gelin."

Hedefler: mantıksal düşünmeyi, konuşma aktivitesini geliştirmek; dil duygusunu geliştirin.

Oyun materyali ve görsel yardımcılar: pinpon topu.

Tanım: Öğretmen çocuklarla birlikte daire şeklinde oturur ve oyunun kurallarını açıklar. Bazı kelimeler söylüyor ve çocuklar bu kelimeyi kullanarak bir cümle kuruyorlar. Örneğin: öğretmen "yakın" kelimesini çağırır ve topu çocuğa verir. Topu alıyor ve hemen cevap veriyor: “Yakınlarda oturuyorum. çocuk Yuvası" Daha sonra çocuk sözünü söyler ve topu yanında oturan kişiye verir. Böylece top bir oyuncudan diğerine geçer.

Görüntüleme