Oyunlar - dost canlısı bir şirket için şakalar. Yarışma oyunu “Pozlama

Bir hafta sonra bir arkadaşımın doğum günü var. Bugün beni arayıp kutlamaya davet etti ve benden tatilin organizasyonuna yardım etmemi, yani misafirlerin sıkılmaması için yarışmalar ve oyunlar hazırlamamı istedi.

Doğal olarak kabul ettim ama nasıl reddedebilirim? en iyi arkadaşıma? Üstelik eğlenceyi organize etmek benim güçlü noktam!

Bu yüzden dikkatinize doğum gününüz için küçük bir oyun ve yarışma listesi sunuyorum:

  1. Oyun "Timsah"

    Bu muhtemelen en popüler ve aynı zamanda organize edilmesi en kolay oyundur. Timsah oyununun pek çok çeşidi vardır, ancak ana fikir, konuklardan birinin sorduğu kelimeyi tahmin etmeniz gerektiğidir ("Timsah" denir). Bu kelime, onu ilk gösterecek konuklardan birinin jestleri ve yüz ifadeleri yardımıyla tasvir edilmelidir.

    Başlangıçta ilk tahminde bulunacak ve gösteri yapacak katılımcılar kura çekilerek belirlenir. Bir sonraki gösterilecek kişi, gizli kelimeyi ilk tahmin eden ve son kez tahmin eden kişidir.

  2. Fanta

    Oyuncu sayısı: sınırsız.

    Yarışma başlamadan önce cezalar (üzerine dileklerinizi yazmanız gereken küçük kağıt parçaları) hazırlamanız gerekir. Arzular orijinal ve eğlenceli olmalı, aynı zamanda misafirlerinizin karakterini de hesaba katmalısınız ki birisinin karşılaştığı cezayı yerine getirmek istemediği ortaya çıkmasın. Her ne kadar bu tür kişilere ceza veremezsiniz)). Ceza dileklerinin çeşitleri çok çeşitli olabilir; örneğin bir kanguru veya sinir bozucu bir sineği tasvir etmek, beatbox yapmak veya sadece dans etmek.

    Kutlama başlamadan önce konuklara cezalar dağıtılır. Her ceza, tamamlanması gereken zamanı gösterir. Uygulama süresinin belirtilmesi rekabeti daha da eğlenceli hale getirir. Bir kadeh şarap ya da bir kadeh konyak daha içtiğinizi hayal edin ve sonra, herkes için beklenmedik bir şekilde, soldaki masada oturan komşunuz aniden ayağa kalkıyor ve Macarena dansına başlıyor. Oldukça komik... Önemli olan misafirlerin unutup zaman zaman saate bakmaması ya da gecenin ev sahibinin sessizce bunu onlara hatırlatması.

  3. Görev “Bir hediye bul”

    Oyuncu sayısı: bir.

    Ek olarak ihtiyacınız olacak: kalem, kağıt.

    Bu yarışma doğum günü çocuğu için tasarlanmıştır. 8-12 nota gerektirecektir (eğer daha azı o kadar ilgi çekici değilse, eğer daha fazlası çok uzunsa). Tüm notlar şurada gizlidir farklı yerler x evde veya misafirlerle birlikte, birincisi ise doğum günü yapan kişiye verilir. Her notta bir sonrakinin nerede olduğunu doğrudan metin olarak değil, bulmacalar, bilmeceler, resimler vb. şeklinde yazmanız gerekir. Bu nedenle doğum günü kişisinin tüm notları bulması gerekir. Sonuncusu hediyenin nerede olduğunu söyleyecektir.

  4. Mini yarışma "Tavşan"

    Oyuncu sayısı: sınırsız.

    Ek olarak ihtiyacınız olacak: hiçbir şey.

    Sunucu, yarışmaya katılan tüm konuklara farklı hayvanlar diliyor. Katılımcılar bir daire şeklinde dururlar ve ellerini birbirlerinin omuzlarına koyarlar. Sunucu, artık hayvan türlerini tek tek isimlendireceğini ve katılımcılardan birinin kendisine verilen hayvanın adını duyar duymaz hemen oturması gerektiğini herkese bildirir. Diğerlerinin görevi onun bunu yapmasını engellemektir.

    Bütün şaka, hayvanın herkes için aynı olması, örneğin bir tavşan olmasıdır.

    Sunucu "Tavşan" dediğinde herkes keskin bir şekilde oturacak. İyi ruh hali garantili!

  5. Yarışma "Nuh'un Gemisi"

    Oyuncu sayısı: çift.

    Ek olarak ihtiyacınız olacak: kalem, kağıt.

    Hayvanların isimleri önceden kağıt parçalarına yazılır (her canlı için bir çift: iki kaplan, iki kanguru, iki panda vb.), ardından sarılır, bir şapkaya yerleştirilir ve karıştırılır.

    Yarışmaya katılan her katılımcı, hazırlanan kağıtlardan birini çıkarmaya davet ediliyor ve ardından konuşma ve ses kullanmadan, yani yüz ifadeleri ve jestler yardımıyla eşleşmesini bulmaları gerektiği duyuruluyor.

    Yeniden bir araya gelen ilk çift kazanacak.

    Yarışmanın daha uzun sürmesini sağlamak için sincap veya panter gibi daha az tanınan hayvanlar hakkında bilmeceler yapmak daha iyidir.

  6. Dernekler

    Oyuncu sayısı: herhangi biri.

    Ek olarak ihtiyacınız olacak: hiçbir şey.

    Konuklar bir daire şeklinde oturuyorlar ve biri herhangi bir kelimeyi önce soldaki komşusunun kulağına fısıldıyor. Bu oyuncu da, kelime ilk oyuncuya dönene kadar, bu kelimeyle olan ilişkisini üçüncüden dördüncüye vb. komşusunun kulağına hemen söylemelidir. Zararsız bir "ampulden" bir "seks partisi" alırsanız, oyunun başarılı olduğunu düşünebilirsiniz.

  7. Yarışma “Yeni bir şekilde eski masal”

    Oyuncu sayısı: herhangi biri.

    Ek olarak ihtiyacınız olacak: kağıt, kalem.

    Katılımcılara eski Rus masallarından yeni ve modern bir şekilde yeniden yazılması gereken birkaç olay örgüsü sunuluyor. Fantezi, polisiye, aksiyon, erotik vb. Türlerde. Şirketin büyüklüğüne bağlı olarak olay örgüsü üzerinde ya bir kişi ya da bir grup insan çalışabilir.

    Kazanan konuklar tarafından alkışlarla belirlenecektir.

  8. Yarışma "Tekerlemeler"

    Oyuncu sayısı: herhangi biri.

    Ek olarak ihtiyacınız olacak: kalem, kağıt, bir şiir koleksiyonu.

    Yarışma katılımcılarından biri, daha önce bir kağıda yazılmış veya bir şiir koleksiyonundan rastgele yazılmış dörtlükleri okumaya davet edilir. Aynı zamanda sadece ilk iki satırı okumalıdır. Geri kalanların görevi tahmin etmek veya kafiyeyi gözlemleyerek dörtlük için bir son bulmaktır (iki satır daha).

    Ortaya çıkan dörtlükler orijinaliyle karşılaştırılarak şiir yeteneğine sahip katılımcılar belirlenir.

  9. Yarışma "Doğum Günü Çocuğunun Portresi"

    Oyuncu sayısı: herhangi biri.

    Ek olarak ihtiyacınız olacak: iki sayfa Whatman kağıdı, renkli kalemler, keçeli kalemler veya boyalar, göz bağı.

    Katılımcılar iki takıma ayrılır ve her biri kendi kağıdının karşısında sıralanır. Doğum günü çocuğu herkesin onu açıkça görebilmesi için bir sandalyeye oturtulmuştur. Her iki takımın katılımcılarının dönüşümlü olarak gözleri bağlanır ve doğum günü çocuğunun portresinin bir kısmını çizmek için şövalenin yanına gitmeleri istenir. Her iki portre de tamamlandığında doğum günü kişisi benzerlikleri değerlendirir ve tebrikleri kabul eder.

  10. Yarışma "Ben Neredeyim"

    Oyuncu sayısı: 4 kişi.

    Ek olarak ihtiyacınız olacak: kalem, kağıt.

    Katılımcılar misafirlere sırtları dönük olarak dururlar ve sırtlarına önceden hazırlanmış yazıtlı tabelalar (kağıtlar) yapıştırılır. Yazıtlar bir yeri belirtmelidir, örneğin “Çıplaklar Plajı”, “Sauna”, “Tuvalet”, “Genelev” vb.

    Sunucu tek tek katılımcılara çeşitli uzlaşmacı sorular sorar: "Oraya ne sıklıkla gidersiniz?", "Orada ne yaparsınız?", "Oraya kimi götürürsünüz?", "Orayı beğendiniz mi?" , "Orada ne gördün?" vesaire.

    Sırtlarına yapıştırılan tabelalarda ne yazdığını bilmeyen katılımcılar, sorulan soruları cevaplamak zorundadır.

Zaten "" sorusuna karar verdiyseniz, yukarıdaki yarışma ve oyun listesi onu daha eğlenceli ve unutulmaz kılmaya yardımcı olacaktır.

Hediyeyi kes

Ekipman: İp, iplik, şeker, kraker ve her türlü küçük oyuncak, makas, atkı/mendil.

Hazırlık: İpi katılımcıların boy hizasında çekiyoruz. Yukarıda bahsettiğimiz şekerleri, krakerleri ve her türlü küçük oyuncağı iplere bağlı bir ipe asıyoruz.


Oyun: Mevcut “kurbanın” gözlerini bağlıyoruz ve eline makas veriyoruz. "Kurbanı" kendi ekseni etrafında döndürüp ödüllere bakacak şekilde yerleştiriyoruz. "Kurbanın" görevi kendisi için bir hediyeyi veya ikramı yırtmaktır. Geri kalanlar izliyor, tezahürat yapıyor ve tavsiye veriyor.

Genellikle hem yetişkinler hem de çocuklar bu eğlenceyi gerçekten severler.

"Durumlar"

Açıklamalar takımlara tek tek okunuyor çeşitli durumlar: Kadınlar kendilerini erkeklerin ayakkabısında hayal etmeli ve tam tersi. Cevapların zekası ve özgünlüğü değerlendirilir.

Kadın takımının durumları.
1. Arkadaşlarınızla lüks bir otelde tatil yapmak istiyorsunuz ama sevgiliniz köydeki annesinin yanına gitmekte ısrar ediyor. Onun seni bırakmasını sağlamak için ne yapacaksın?
2. İşten eve yorgun geliyorsunuz ve bir bira eşliğinde oturup televizyon izlemek istiyorsunuz. Eşiniz makyaj yapıyor, gece elbisesi, bir restorana “götürülmeyi” talep ediyor. Gösterisini iptal etmesi için onu nasıl ikna edersiniz?
3. Kayınvalideniz sizi ziyarete geliyor ve sizin sadece balığa çıkmanız gerekiyor. Ne yapalım?

Erkek takımının durumları.
1. Bir partide hayallerinizin erkeğini fark edersiniz. Onun dikkatini nasıl çekmeye çalışacaksınız?

2. Mağaza "en son modayı" getirdi - maliyeti kocanızın maaşının 3'üne eşit olan bir takım elbise. Kocanızı size hediye almaya nasıl ikna edersiniz?
3. Sabah saat 2'de koca "işten" sarhoş, ruj izleri ile dönüyor ve cebinden çok mahrem bir kadın kıyafeti çıkıyor. Eylemleriniz?

"Verimli hostes"

Birkaç tabağa şeker, tuz, darı, karabuğday, pirinç, inci arpayı dökmeniz gerekiyor. Her takım, gözleri bağlı olarak tabağın içinde ne olduğunu belirlemesi gereken bir gönüllüyü çağırır. Bir görevi gerçekleştirirken hız ve doğruluk dikkate alınır.

“Üflerim, üflerim - her şey boşuna”

Katılımcıların ellerine bir huni verilir, 50 cm mesafeden mumu mümkün olduğu kadar hızlı bir şekilde huniden üflemeleri gerekir, bu ancak huniyi alev oluşturucu tarafın devamında olacak şekilde yerleştirerek yapılabilir. huninin köşesi.

Beş iğne

Katılımcılar bir sıra halinde dururlar, önlerindeki yere 5 iğne yerleştirilir. Oyuncuların görevi yerdeki tüm iğneleri aynı anda almaktır.
Kazanan, görevi ilk tamamlayan katılımcıdır.
İşin sırrı, sadece avucunuzu ıslatarak tüm iğneleri tek seferde alabilmenizdir.

MPS benim sağ komşumdur

Bu oyunu ayıkken ya da sarhoşken oynamak daha iyidir (sarhoşken daha da eğlencelidir) ve birbirinizi tanıyıp tanımamanızın bir önemi yoktur. Üstelik en az bir kişinin bu oyunu bilmemesi gerekiyor. Lider olarak atanır. Sunucu odadan çıkar ve oyun katılımcılarının geri kalanı bir daire şeklinde oturur ve "mevcut olanlardan biri için bir dilek tutun" (nedenini aşağıda alıntılarla açıklayacağım). Bundan sonra sunum yapan kişi oyun katılımcılarına gizemle ilgili sorular sorar ve kimin kim olduğunu anlamaya çalışır. Hakkında konuşuyoruz. Ayrıca soruların cevabı EVET veya HAYIR olacak şekilde olmalıdır. Ama şaka bu değil. Gerçek şu ki, aslında herkes bir kişiden değil, sağda oturan kişiden bahsediyor (bu, tesadüfen, "Sağ Komşum" oyununun adıdır ve doğal olarak sunum yapan kişinin hakkında hiçbir fikri yoktur. ). Mesela “bu kız mı?” sorusuna sağda sakallı bir adamın oturduğunu bilerek “hayır” diyorum. Bir sonraki soru şu: "Bu bir erkek mi?" - soldaki komşum bana yandan bakarak "hayır" diyor. “Kim???” sorusunun ortaya çıktığı yer burasıdır. Sunucunun kesinlikle şaşkın gözlerinde ve tüm şirketin çılgın kahkahalarında. Oyun, sunucu aniden MPS'nin sadece bir isim olmadığını ve anlamının kodun çözülmesinde yattığını anlayana veya herkes gülmekten ölene kadar devam eder.

Melodiyi tahmin et

Sunucu, başlıktaki kelimeler dışında şarkının sözlerinden 5 kelimeyi listeler. Konukların bunu tahmin etmesi gerekir. İlk doğru tahmin eden bir puan alır. Çok sayıda toplayan kişi bir ödül alır ve lider olur. Herkes liderlik edene kadar veya yorulana kadar oynayabilirsiniz. Örneğin Moskova Akşamları şarkısı. 5 kelime: hışırtı, sabah, tatlım, kafa, kalp. Tahmin etmekte zorlanırlarsa sunum yapan kişi şarkıdan bir kelime daha eklemelidir.

Sırların Bekçisi

Ekipman: Bir parça kağıt, bir kalem, biraz mısır gevreği.

Oyunun kuralları şu şekildedir: Oyunculardan biri “sır saklayıcısı” olarak atanır. "Sır", "bekçisinin" herkesten gizlice bir kağıda tanıdık bir şiir veya şarkıdan bir satır yazmasıdır, örneğin: "Rüzgar denizden esti, sorun yarattı." Üzerinde metnin olduğu kağıt parçasını cebinde saklıyor ya da izleyiciye veriyor.

Oyun: Metinde altı kelime var, bu nedenle “bekçi” önüne altı tane tahıl koymalıdır, her tahıl bir “sırdır”. Herkes "sır saklayana", önünde tane tane olduğu kadar soru sorabilir. “Kaleci” herhangi bir soruya yalnızca bir cevap verir. Üstelik her birinin “gizli” yazılı metinden bir kelime içermesi gerekiyor. Cevaplar kaydedilebilir. Sorular sırasız olarak sorulabilir ve cevaptan sonra karşılık gelen tahıl kaldırılır. Cevaplardaki kelimeler metinde yazıldığı sayı, cinsiyet, durum ve sırayla aynı şekilde adlandırılmalıdır. Elbette "bekçinin" istenen kelimeyi herhangi bir soruyu yanıtlama bağlamına organik olarak sokmaya çalışması arzu edilir - bu onun yaratıcılığıdır. Diğer herkesin bir şiirin veya şarkının metnini çözerek “sırrı” ortaya çıkarması gerekiyor.

Sorular ve cevaplar bu şekilde olabilir.

Kaç yaşındasın?

Rüzgâr gibiyim, otuz yaşımdan büyük olsam da hep eserim

Bizi seviyor musun?

Senden sıkılmayacağım elbette?

Nasıl hissediyorsun?

Deniz adamlarını özledim ama başka bir şeyi değil.

Bir pound ne kadar? .

Dün ona üfledim, bu yüzden daha kolay hale geldi.

Yarın hamama gidelim mi?

Günlerdir şişmanlıyorum, gitsem iyi olur.

Öğle yemeğinde ne yiyeceksiniz?

Ne yazık ki benim için henüz bilmiyorum.

Zorluklar varsa, hangi tahıla (kelimeye) atıfta bulunduğunu söyleyerek başka bir soru sorabilirsiniz - birinci, altıncı vb.

Kazanan: Metin doğruysa takım.

Sunmak

Hazırlık: Katılımcılar iki takıma ayrılır.

Oyun: Takımlar karşılıklı oturur. Takımlardan biri karşı takıma ne göndereceğini, diğeri ise aldığı hediyeyle ne yapacağını tahmin eder. Sunum yapan kişi etrafta dolaşır ve katılımcılara hediyeyle kimin ne vereceğini ve kimin ne yapacağını sessizce sorar. Anketten sonra sunum yapan kişi, ortaya çıkan seçenekleri yüksek sesle söyler. Daha sonra takımlar rol değiştirir ve oyun tekrarlanır.

Kazanan: En orijinal seçeneği bulan çift.

Örneğin: Bir inek verdiler ve onu Noel ağacına astılar.

Kapak üstüne kapak

Bir büyük kapağı ve birkaç küçük başlığı - tercihen çok renkli olanları - yapıştırın. Küçük kapaklar güçlü bir ipliğe asılır. Oyuncular sırayla büyük bir şapka takarlar ve gözlerini bağlarlar. Ekseninizin etrafında üç kez dönmeniz, oturmanız ve doğrulmanız, büyük kapakla küçük kapağa vurmanız gerekir.

Bilmecelerde ödül

Ödül alınır ve kağıda sarılır. Herhangi bir bilmecenin içeriği ambalaja yapıştırılır. Tekrar dönüyor. Ve yine bilmece yapışıyor. Ve böylece on kez.

Oyuncular bir daire şeklinde otururlar. Sunum yapan kişi, birine on pakete sarılı bir ödül verir. Oyuncu ambalaj kağıdını çıkarır, bilmeceyi görür ve kendi kendine okur. Tahmin ederse cevabı söyler, değilse bilmeceyi yüksek sesle okur, tahmin eden kişi ödülü açma hakkını alır ve her şey aynı şekilde devam eder.

Ödüle ulaşan onu alır. :)

Amerikalı psikolog

Sunucu, oyunculara (5-8 kişi) kağıt ve kalem dağıtır ve daha önce cevabın mümkün olduğu kadar ayrıntılı olması gerektiğini açıkladıktan sonra sorular sormaya başlar.
Soru listesi
1. “Orman” kavramıyla neyi ilişkilendiriyorsunuz?
2. “Deniz” kavramıyla neyi ilişkilendiriyorsunuz?
3. “Kedi” kavramıyla neyi ilişkilendiriyorsunuz?
4. “At” kavramıyla neyi ilişkilendiriyorsunuz?
Bundan sonra cevaplar toplanır ve yazar belirtilerek sesli olarak okunmaya başlanır. Sunucu aşağıdaki eşlemeleri uygular. Amerikalı psikologlara göre orman hayatla, deniz aşkla, kediler kadınlarla, atlar erkeklerle ilişkilendirilir. Konukların hayata, aşka, erkeklere ve kadınlara dair görüşleri çok eğlenceli!

Yakalama işareti olan işaretler

Oyuncular, arkalarında bulunan tabelalarda ne yazdığını görmeden, sunucunun sorularını cevaplamak zorunda kalacaklar. Yazıtlar şu şekilde olabilir: erkekler için: “Doğum hastanesi”, “Hamam”, “Ayılma merkezi”; kadınlar için: “Siyah göz”, “Yırtık çorap” vb.
Erkekler için sorular:
"Bu tesisi sık sık ziyaret ediyor musun?"
“Oraya gittiğinizde yanınıza ne alırsınız?”
"Orada ne yapıyorsun?"
"Orada kiminle buluşacaksın?"
“Neden seni çekiyor?”

Kadınlar için:
“Kendinizi sık sık böyle bir durumda, bu formda mı buluyorsunuz?”
“Görünüşünüzde özellikle neyi beğeniyorsunuz?”
"Seni bu duruma sokan ne oldu sence?" vesaire.
Cevaplar ile tabelaların üzerindeki yazılar arasındaki tutarsızlık, diğerlerinin yanı sıra çok fazla eğlenceye neden oluyor.

On madeni para

İki çift çağrılır, bir çift olarak bir beyefendi ve bir bayan. Beylerin kemerlerine bağlı bir teneke kutu var. Bayanlara 10 jeton veriliyor
Hanımlar beylerden 2 metre uzaklaşırlar. Sunucunun işareti üzerine bayan tüm paraları beyefendinin kavanozuna atmalıdır. Beyefendi (varsa) belini çevirerek ona yardımcı olur. Bankada en çok parası olan çift kazanır.

Kurumsal etkinlikler için harika yarışmalar bulmak amacıyla geceleri internette mi geziniyorsunuz? Bu makalede rahatlama.

Her türlü etkinliğin birçok organizatörü gibi biz de partiler için çeşitli yarışmalar yazmaya ve aynı zamanda çeşitli şakalar alabileceğimiz çeşitli siteleri izlemeye çok zaman harcıyoruz. Çoğunlukla her şey her yerde aynı şekilde sunuluyor... Tek kelime Toastmaster-Style. Sevgili okuyucu, SmartyParty.ru, her şirkette kesinlikle iyi gidecek benzersiz bir TOP-7 yarışmasını dikkatinize sunuyor. Bir şey gözlemlendi, bir şey icat edildi, gerçek şu ki bu işler her şirkette harika gidiyor.

Yarışma 1. Değiştirenler.

Yeni Yıl programınıza başlamak için harika bir yarışma. Sunucu herkesi oyunu oynamaya davet ediyor. Filmlerin orijinal isimlerini “ters” versiyonlardan tahmin etmek gerekiyor. Katılımcıların konuyu daha iyi anlamalarına yardımcı olmak için onlara bir örnek verebilirsiniz. Kendi değişen listenizi oluşturabilirsiniz, işte sunduklarımız:

Değişiklikler - filmler

1. “Sonbaharın yetmiş bir sonsuzluğu” (“Baharın on yedi anı”).
2. “Su aygırı soyadına sahip yırtık pırtık bir adam” (“Timsah Dundee”).
3. Dinamo (Spartak).
4. “Başlık” Fransız Cumhuriyeti"("Rus İmparatorluğunun Tacı").
5. "Herkes sokakta" ("Evde Tek Başına").
6. “Cam Ayak” (“Elmas Kol”).
7. “Vorovskoye Meslek Yüksekokulu” (“Polis
8. “Öğrenciler, geri dönün!” (“Gemi görevlileri, ileri!”).
9. “Ormanın Kara Ayı” (“Çölün Beyaz Güneşi”).
10. “Ev Kaktüs” (“Yabani Orkide”).
11. “Soğuk Ayaklar” (“Sıcak Kafalar”).

Değişiklikler - film başlıkları (ikinci seçenek).

1. “Şeytanın Karaciğeri” (“Meleğin Kalbi”).
2. “Şarkı söyle, şarkı söyle!” ("Dans Dansı!").
3. "Uryupinsk gülümsemelere güveniyor" ("Moskova gözyaşlarına inanmıyor").
4. “Çarşambadan sonra öleceğiz” (“Pazartesiye kadar yaşayacağız”).
5. “İyi Vasil” (“Korkunç İvan”).
6. "Rock'ta hepsi erkek" ("Cazda sadece kızlar").
7. “Küçük yürüyüş” (“Büyük yürüyüş”).
8. “Saman altındaki kedi” (“Yemlikteki köpek”).
9. “Babamı Uçağa Bindirin” (“Annemi Trenden Atın”).
10. “Sidorovka, 83″ (“Petrovka, 38”).
11. “Kısa Ders” (“Büyük Mola”).

Değişiklikler - şarkılardan satırlar

1. "Kulübesinin zemininin üstünde" ("Evimin çatısının altında").
2. “Kar yağan ressam” (“Yağmurun resmini yapan sanatçı”).
3. "Uyan, kızın hasta" ("Uyu, küçük oğlum").
4. “Aptal yeşil çorap” (“Şık turuncu kravat”).
5. "Kendimle yüz yıl yaşayabilirim" ("Sensiz bir gün bile yaşayamam").
6. "Ağacın üzerinde çekirgeler yatıyordu" ("Çimlerin arasında bir çekirge oturuyordu").
7. "Evdeki Rus gün batımını beklemiyor" ("Çadırdaki Çukçi şafağı bekliyor").
8. “Ben, ben, ben sabah ve akşam” (“Sen, sen, sen gece ve gündüz”),
9. “O yenilgi gecesi kurşun gibi kokmuyor” (“Bu Zafer Bayramı barut kokuyor”).
10. “Kara Yarasa Polonaise” (“Beyaz Güve Samba”).
11. "Ateşli domateslerden nefret ediyor" ("Buzlu çilekleri seviyor").

Yarışma 2. NEREDEYİM?

Bir tatil programına başlamak için de iyi olan başka bir sohbet yarışması.

Oyun dört katılımcı gerektirir. Sırtları dönük bir şekilde dururlar ve herkesin sırtına aşağıdaki notlardan birinin bulunduğu önceden hazırlanmış bir poster asılır: - ayılma istasyonu - hamam- tuvalet - toplu taşıma.

Katılımcılar sırtlarına asılan posterlerde ne yazdığını kendileri de bilmiyorlar. Daha sonra sunum yapan kişi sırayla her katılımcıya hitap ederek sorular sorar. Sorular şöyle olmalıdır:

Oraya sık gider misin?
- Oraya giderken yanınızda kimi götürürsünüz?
- Orada ne yapıyorsun?
- Orada olduktan sonra ne hissediyorsun?

En azından bir kez daha oraya gelmek ister misin?

Elbette “işaretler” üzerindeki yazılar değiştirilebilir. Diyelim ki işaretler yapabilirsiniz:
- Çıplaklar plajı,
- "Samimi" alışveriş yapın
- Pedikür

Yarışma 3. KUTU MAÇI

Yarışma başlamadan önce sunucu, kalbinin hanımı uğruna her şeyi yapmaya hazır iki gerçek erkeği çağırır. Gönül hanımları fayda sağlamak için oradalar psikolojik etkişövalyelerinin üzerinde. Beyler boks eldivenleri giyiyor, konukların geri kalanı sembolik bir boks ringi oluşturuyor. Sunum yapan kişinin görevi, durumu olabildiğince tırmandırmak, hangi kasların gerilmesinin en iyi olduğunu önermek, hatta hayali bir rakiple kısa dövüşler istemek, genel olarak her şey gerçek bir ringdeki gibidir. Daha sonra fiziksel ve ahlaki hazırlık Tamamlandığında şövalyeler ringin ortasına gider ve birbirlerini selamlarlar. Aynı zamanda jüri olan sunucu, kemer altına vurmamak, morluk bırakmamak, ilk kana kadar dövüşmek gibi kuralları hatırlatıyor. Bundan sonra, sunum yapan kişi dövüşçülerin her birine aynı şekerleri, tercihen karamel verir (özellikle birbirine yapıştıklarında paketi açmak daha zordur) ve hanımefendisinden bu şekeri boksunu çıkarmadan mümkün olan en kısa sürede açmasını ister. eldivenler. Daha sonra onlara kendilerinin açıp içmeleri gereken bir kutu bira veriliyor. Rakibinden önce görevi tamamlayan kazanır.

DONANIMLAR - 2 çift boks eldiveni, karamelli şekerler, 2 kutu bira

Yarışma 4. DANS PİSTİNİN YILDIZI

Isınmak için müzik molasından önce mükemmel olan süper aktif bir yarışma. Burada pek çok şey sunum yapan kişiye bağlıdır; elbette yarışmacılarla dalga geçmeniz, şakalaşmanız ve onları neşelendirmeniz gerekiyor. Yarışma yüzden fazla kurumsal etkinlikte düzenlendi ve her zaman kahkaha ve eğlenceyle karşılandı!

Artık sizler için “Yılbaşı Dans Pistinin Yıldızı” adlı bir yarışma düzenlenecek. Bu yarışma, şirketin en aktif 5 çalışanının katılımını gerektirecektir. Göreviniz çok çok çok aktif bir şekilde dans etmektir çünkü en hareketsiz dansçı elenir. Gitmek! (rock and roll oyunları) (20-30 saniye sonra sunum yapan kişi en hareketsiz olanı seçer ve alkışlamak için ondan dans pistini terk etmesini ister).

Artık sadece dört kişi kaldınız. Bir saat boyunca dans ettiğinizi ve o kadar yorulduğunuzu, bacaklarınızın pes ettiğini, ancak gerçek yıldızların o kadar kolay pes etmediğini hayal edin! Yani göreviniz daha az aktif olmamakla birlikte bacaklarınızın yardımı olmadan dans etmektir. (“eller yukarı - peki, eller nerede” oynuyor). (20-30 saniye sonra sunum yapan kişi en hareketsiz olanı seçer ve alkışlar için dans pistini terk etmesini ister).

Sadece üçünüz kaldı ve oldukça yoruldunuz, oturma zamanı geldi. Artık otururken aktif olarak dans edin, yalnızca başınızı ve ellerinizi hareket ettirebilirsiniz (Kast - Blatnoy numarası). 20-30 saniye sonra sunum yapan kişi en az aktif olanı seçer ve alkışlamak için ondan dans pistini terk etmesini ister.

Ve hala dans pistinde iki gerçek süperstarımız var! Geriye son bir itiş kaldı. Ve elbette, böyle bir dans savaşının sonunda tüm vücut uyuşur, ancak yıldızlar asla kaybolmaz çünkü yüz hala hayattadır! Göreviniz hiçbir şeyi hareket ettirmeden yüz ifadeleriyle dans etmektir! Hadi gidelim! (rock and roll).

30 saniyelik yüz ifadesinden sonra sunucu, izleyicilerden gelen alkışların yardımıyla dans pistinin Yeni Yıl yıldızını seçiyor!

Yarışma 5. BİR PARÇA EKMEK

BU BİR YARIŞMA BİLE DEĞİL, SADECE KURUMSAL PARTİNİN MİSAFİRLERİ İÇİN İLGİNÇ BİR TEST. BİR KEZ TUTABİLİRSİNİZ, ancak 1000 ruble için biriyle tartışabilirsiniz)))

Yarışmanın özü, sunum yapan kişinin, bir parça ekmeği (standart yarım) içmeden 1 dakikada yiyemeyeceği konusunda birine bahse girmeyi teklif etmesidir. Çok görünüyor Basit görev ve bu, katılımcıları ellerini denemeye teşvik edecektir. Ancak gerçekte bunu yapmak neredeyse imkansızdır. Herhangi bir şüpheniz var mı? Öğle yemeğinde kendiniz deneyin.

Yarışma 6. BUZ, BEBEK, BUZ!

YAPILMASI EĞLENCELİ, ÇOK İLGİNÇ BİR TEST. Doğru, aksesuarlarla ilgili biraz sorun gerekiyor.

Sunucu, yarışmaya katılmak için üç cesur kişiyi çağırıyor ve görevin "pasta kadar kolay" olduğunu söylüyor - bir tişört giymeniz gerekiyor, hepsi bu. Katılımcılar bulunduktan sonra. Sunum yapan kişi, iyice sarılmış ve dondurucuda dondurulmuş üç tişört çıkarır. Katılımcının görevi tişörtü en hızlı şekilde giymektir.

Yarışma 7. UZAK DURMAK İÇİN ÖPÜCÜK

AYRICA OLDUKÇA BASİT, HAZIRLIK GEREKTİRMEYEN BİR YARIŞMADIR, DOSTU BİR ŞİRKETTE HER ZAMAN HARİKA GİDER ve partinize harika bir son verebilir.

Sunucu 4'ü erkek ve 4'ü güzel olmak üzere 8 katılımcıyı çağırıyor. İnsanları sıraya koyarız - m-f-m-f. Daha sonra yanaktan bir öpücük vermeleri gerektiği söylenir, herkes sırayla bir sonrakini yanağından öper. Her an müzik durur ve kim durursa elenir. Sunucu, müziğin durması gerektiğinde DJ'e ustaca komut vermelidir. İlk başta bunu kızların ve erkeklerin birer birer ayrılması için yapabilirsiniz, ancak sonunda bunu üç veya iki erkek kalacak şekilde ayarlamanız gerekir. Yarışmada sadece erkeklerin kalması çok komik oluyor.

İşte bu kadar sevgili gürültü ve eğlence organizatörü! Umarız yarışmalarımızdan memnun kalmışsınızdır. Bu blogda bunların çoğunu yayınlayacağız, bu yüzden abone olmayı unutmayın; en eğlenceli olanı işaretlemenizi sağlamak için her şeyi yapacağız. Yılbaşı hayatında.

Smartyparty'nin kurumsal bir etkinliği tek başınıza düzenlemeniz için kutulu bir çözüm olduğunu unutmayın. Siz VE MESLEKTAŞLARINIZ, aksesuar bulmak ve tatili hazırlamakla zaman kaybedip telaşla uğraşmak istemiyorsanız VE YAPAMAZSANIZ - Onlara bir kutu verin. içinde süper eğlenceli bir PARTİ düzenlemek için ihtiyacınız olan her şeyi bulacaksınız.

Gerçekten komik senaryoİçin Yeni yıl kurumsal partisi işte www.smartyparty.ru!

Komik görevler ve oyunlar sadece eğlenmenize değil, aynı zamanda birbirinizi daha iyi tanımanıza da yardımcı olacaktır ki bu, özellikle birçok yeni karakterin olduğu bir şirkette önemlidir. Şirketin kompozisyonunu ve tercihlerini dikkate alarak yarışmaları önceden seçmek daha iyidir. Ve seçebileceğiniz o kadar çok şey var ki!

Makalenin ilk bölümünde harika sunuyoruz komik yarışmalarİçin eğlenceli şirket masada. Komik cezalar, sorular, oyunlar - tüm bunlar, alışılmadık bir ortamda buzları kırmaya ve eğlenceli ve faydalı vakit geçirmenize yardımcı olacaktır. Yarışmalar gerektirebilir ek aksesuarlar bu nedenle bu sorunu önceden çözmek daha iyidir.

Yarışma her etkinliğin başında yapılır. “Bu tatile neden geldin?” sorusuna birkaç kağıt üzerinde komik bir cevap hazırlamak gerekiyor. Bu cevaplar farklılık gösterebilir:

  • bedava yemek;
  • insanlara bak ve kendini göster;
  • uyuyacak yer yok;
  • evin sahibinin bana borcu var;
  • Evde sıkıldım;
  • Evde yalnız kalmaktan korkuyorum.

Cevapları olan tüm kağıtlar bir çantaya konur ve her misafir sırayla bir not çıkarıp yüksek sesle bir soru sorar ve ardından cevabı okur.

"Picasso"

Masadan kalkmadan ve zaten sarhoş olarak oynamalısınız, bu da rekabete özel bir titizlik katacaktır. Tamamlanmamış detayları olan özdeş çizimler önceden hazırlanmalıdır.

Çizimleri tamamen aynı yapıp aynı parçaların çizimini bitirmeyebilirsiniz ya da farklı detayları yarım bırakabilirsiniz. Önemli olan çizim fikrinin aynı olmasıdır. Bir yazıcı kullanarak veya manuel olarak resim içeren sayfaları önceden çoğaltın.

Konukların görevi basittir - çizimleri istedikleri gibi bitirmek, ancak yalnızca sol el(kişi solaksa sağ).

Kazanan, tüm şirket tarafından oylamayla seçilir.

"Gazeteci"

Bu yarışma, özellikle birçoğu birbirini ilk kez görüyorsa, masa etrafındaki insanların birbirlerini daha iyi tanımalarına olanak sağlamak için tasarlanmıştır. Soruların yazılacağı kağıt parçalarının bulunduğu bir kutuyu önceden hazırlamanız gerekecektir.

Kutu dairenin etrafından dolaştırılır ve her konuk bir soru çıkarır ve mümkün olduğu kadar dürüst bir şekilde yanıtlar. Sorular farklı olabilir, asıl önemli olan kişinin kendisini rahatsız hissetmemesi için çok açık sözlü sormamaktır:

Sorular şurada oluşturulabilir: Büyük miktarlar, komik ve ciddi, asıl önemli olan şirkette rahat bir atmosfer yaratmaktır.

"Neredeyim"

Önceden hazırlanmalı boş sayfalar konuk sayısına göre kağıt ve kalemler. Her bir kağıt parçasında, her misafirin görünüşünü kelimelerle tanımlaması gerekir: ince dudaklar, güzel gözler, geniş gülümseme, doğum lekesi yanakta vb.

Daha sonra tüm yapraklar toplanır ve tek bir kaba konur. Sunum yapan kişi, kağıtları tek tek çıkarır ve kişinin tanımını yüksek sesle okur ve tüm şirketin bunu tahmin etmesi gerekir. Ancak her konuk yalnızca bir kişinin adını verebilir ve en çok tahmin eden kişi kazanır ve sembolik bir ödül alır.

"BEN"

Bu oyunun kuralları son derece basittir: Şirket, tüm katılımcıların birbirlerinin gözlerini net bir şekilde görebilmesi için bir daire şeklinde oturur. İlk kişi “ben” kelimesini söyler ve ondan sonra herkes aynı kelimeyi sırayla tekrarlar.

Başlangıçta basit ama asıl kural gülmemek ve sıranızı kaçırmamaktır. İlk başta her şey basit ve komik değil ama şirketi güldürmek için "ben" kelimesini farklı tonlamalarda ve çizgilerde telaffuz edebilirsiniz.

Birisi güldüğünde ya da sırasını kaçırdığında, tüm şirket bu oyuncuya bir isim seçiyor ve ardından sadece “ben” değil, kendisine verilen kelimeyi de söylüyor. Artık gülmemek daha zor olacak çünkü yetişkin bir adam yanınıza oturup cızırtılı bir sesle: "Ben bir çiçeğim" dediğinde gülmemek çok zor olacak ve yavaş yavaş tüm konuklara komik takma adlar takılacak.

Kahkaha ve unutulmuş bir kelime için tekrar bir takma ad atanır. Takma adlar ne kadar komik olursa herkes o kadar hızlı güler. Oyunu en küçük takma adla bitiren kazanır.

"Dernekler"

Tüm konuklar yan yana sıraya dizilir. İlk oyuncu başlar ve komşusunun kulağına herhangi bir kelime söyler. Komşusu devam eder ve komşusunun kulağına duyduğu kelimeyle olan ilişkisini söyler. Ve böylece tüm katılımcılar bir daire çizerler.

Örnek: İlki "elma" diyor, komşu "meyve suyu" kelimesini aktarıyor, sonra "meyve" - ​​"bahçe" - "sebze" - "salata" - "kase" - "yemekler" - " olabilir. mutfak” vb. Tüm katılımcılar ilişkilendirmeyi söyledikten sonra çember ilk oyuncuya geri döner ve çağrıştırmasını yüksek sesle söyler.

Şimdi Ana görev misafirler konuyu ve en baştaki orijinal kelimeyi tahmin etmektir.

Her oyuncu düşüncelerini yalnızca bir kez ifade edebilir ancak kendi sözünü söyleyemez. Tüm oyuncular her çağrışım kelimesini tahmin etmelidir; eğer başarısız olurlarsa oyun yeniden başlar, ancak farklı bir katılımcıyla.

"Keskin nisanci"

Tüm şirket birbirlerinin gözlerini net bir şekilde görebilmeleri için bir daire şeklinde oturuyor. Tüm oyuncular kura çeker; bunlar kibrit, madeni para veya banknot olabilir.

Kimin keskin nişancı olacağını gösteren bir jeton dışında partideki tüm jetonlar aynıdır. Kura, oyuncuların neyin kime düştüğünü görmemesi için çekilmelidir. Sadece bir keskin nişancı olmalı ve o da kendini ele vermemeli.

Bir daire şeklinde oturan keskin nişancı, kurbanını önceden seçer ve ardından ona dikkatlice göz kırpar. Bunu fark eden kurban yüksek sesle "Öldürüldü!" ve oyundan çıkar ancak kurban keskin nişancıyı ele vermemelidir.

Keskin nişancı, başka bir katılımcının göz kırptığını fark etmemesi ve onu çağırmaması için son derece dikkatli olmalıdır. Oyuncuların amacı katili tespit edip etkisiz hale getirmektir.

Ancak bu, iki oyuncunun aynı anda keskin nişancıyı işaret etmesiyle yapılmalıdır. Bu oyun, düşmanı tespit etmek ve öldürülmemek için olağanüstü dayanıklılık ve hızın yanı sıra hızlı zeka gerektirecektir.

"Ödülü tahmin et"

Bu oyun, doğum günü kutlaması için mükemmel bir seçenek olacaktır çünkü olayın kahramanının ismine dayanabilir. Doğum günü kişisinin adındaki her harf için, opak bir torbaya bir ödül yerleştirilir, örneğin Victor adı - çanta, adın her harfi için 6 farklı küçük ödül içermelidir: bir gofret, bir oyuncak, şeker, bir lale, fındık, bir kemer.

Konukların her ödülü tahmin etmesi gerekir. Tahmin eden ve hediye alan kişi. Ödüller çok karmaşıksa ev sahibi konuklara ipuçları vermelidir.

Bu, ek sahne malzemelerinin (kalemler ve kağıt parçaları) hazırlanmasını gerektiren çok kolay bir yarışmadır. İlk olarak, tüm şirket çiftlere bölünür; bu rastgele, kurayla veya isteğe bağlı olarak yapılabilir.

Herkes bir kalem ve kağıt alır ve istediği kelimeleri yazar. 10 ile 20 arasında kelime olabilir; uydurma değil, gerçek isimler.

Tüm kağıt parçaları toplanıp bir kutuya konur ve oyun başlar.

İlk çifte bir kutu verilir ve katılımcılardan biri üzerinde kelime bulunan bir kağıt parçası çıkarır. Bu sözü partnerine hiç söylemeden anlatmaya çalışır.

Kelimeyi tahmin ettiğinde bir sonrakine geçerler; çiftin tüm görev için 30 saniyeden fazla süresi yoktur. Süre dolduktan sonra kutu bir sonraki çifte geçer.

Mümkün olduğu kadar çok kelimeyi tahmin eden kazanır. Bu oyun sayesinde iyi vakit geçirmeniz garanti!

"Düğmeler"

Önceden birkaç düğme hazırlamalısınız - gerekli tüm aksesuarlar bunlar. Lider komutu verir vermez ilk katılımcı düğmeyi pad'e yerleştirir işaret parmağı ve bunu komşusuna vermeye çalışır.

Diğer parmaklarınızı kullanamazsınız veya düşüremezsiniz, bu yüzden onları çok dikkatli bir şekilde geçmelisiniz.

Düğmenin tam bir daire etrafında dönmesi gerekir ve onu bırakan katılımcılar elenir. Kazanan, asla düğmeyi düşürmeyen kişidir.

Masada neşeli bir yetişkin şirketi için basit çizgi roman yarışmaları

Masada tüm katılımcılar yemek yiyip içtiğinde oynamak daha eğlenceli olur. Üstelik birkaç ilginç ve sıradışı yarışmalar, en sıkıcı şirketi bile neşelendirecek.

Tost olmadan hangi ziyafet tamamlanır? Bu, herhangi bir ziyafetin önemli bir özelliğidir, bu yüzden onları biraz çeşitlendirebilir veya bu işi sevmeyenlere veya nasıl konuşma yapacağını bilmeyenlere yardımcı olabilirsiniz.

Bu nedenle ev sahibi, kadeh kaldırmanın alışılmadık olacağını ve şartlara uyularak söylenmesi gerektiğini önceden duyurur. Bir kağıt parçasına yazılan koşullar önceden torbaya yerleştirilir: Tostu yemekle ilişkilendirin (hayat çikolatada olsun), bir konuşma yapın belli bir tarz("Hobbit" tarzında suç konuşması, kekemelik vb.), tebrikleri hayvanlarla ilişkilendirin (kelebek gibi uçun, güve gibi kırılgan olun, kuğular gibi sadakatle sevin), şiirde veya tebrikler söyleyin yabancı Dil, tüm kelimelerin aynı harfle başladığı bir kadeh kaldırın.

Görev listesi süresiz olarak artırılabilir, asıl önemli olan yeterli hayal gücünüzün olmasıdır.

"Pantolonumda"

Bu baharatlı oyun, herkesin birbirini iyi tanıdığı ve eğlenmeye hazır olduğu bir grup için uygundur. Sunucu oyunun anlamını önceden açıklayamaz. Tüm konuklar yerlerine oturur ve her konuk, komşusunun kulağına herhangi bir filmin adını söyler.

Oyuncu hatırlıyor ve komşusuna başka bir filmin adını veriyor. Tüm oyuncuların bir unvan alması gerekir. Sunucu bundan sonra oyunculardan yüksek sesle "Pantolonumda..." demesini ve filmin aynı adını eklemesini ister. Birisinin pantolonunda Aslan Kral ya da Ölümcül Deney olması çok eğlenceli!

Önemli olan şirketin eğlenceli olması ve kimsenin şakalardan rahatsız olmaması!

"Mantıksız Sınav"

Bu küçük test entelektüel mizahı sevenler için mükemmel. Konuklar ayık bir şekilde düşünebilirken, bunu kutlamanın en başında tutmak iyidir. Cevap vermeden önce herkesin soruyu dikkatlice düşünmesi konusunda önceden uyarmakta fayda var.

Oyunculara, cevapları yazabilmeleri veya sadece soru sorabilmeleri ve cevapları dinledikten sonra hemen yüksek sesle doğru seçeneği adlandırabilmeleri için kağıt ve kalem parçaları verilebilir. Sorular şunlardır:

Yüz Yıl Savaşları kaç yıl sürdü?

Panama şapkaları hangi ülkeden geldi?

  • Brezilya;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvador.

Ekim Devrimi ne zaman kutlanır?

  • Ocak ayında;
  • eylülde;
  • Ekimde;
  • Kasım'da.

Altıncı George'un adı neydi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Hangi hayvan Kanarya Adaları isimlerini borçlu musun?

  • fok;
  • karakurbağası;
  • kanarya;
  • fare.

Cevaplardan bazıları mantıklı olsa da doğru cevaplar şunlardır:

  • 116 yaşında;
  • Ekvador;
  • Kasım'da.
  • Albert.
  • bir mühürden.

"Hissettiğim?"

Öfke, aşk, kaygı, sempati, flört, kayıtsızlık, korku veya küçümseme gibi duygu ve hislerin yazılacağı kağıt parçalarını önceden hazırlamalısınız. Tüm kağıt parçaları bir torba veya kutuda olmalıdır.

Tüm oyuncular elleri birbirine değecek ve gözleri kapalı olacak şekilde pozisyon alırlar. Daire veya sıradaki ilk katılımcı gözlerini açar ve çantadan duygunun adının yazılı olduğu bir kağıt parçası çıkarır.

Bu duyguyu belli bir şekilde eline dokunarak komşusuna aktarmalıdır. Hassasiyet numarası yaparak elinizi nazikçe okşayabilir veya öfke numarası yaparak vurabilirsiniz.

O zaman iki seçenek vardır: ya komşu duyguyu yüksek sesle tahmin etmeli ve duyguyu içeren bir sonraki kağıt parçasını çizmeli ya da alınan duyguyu daha da iletmelidir. Oyun sırasında duyguları tartışabilir veya tamamen sessizce oynayabilirsiniz.

"Neredeyim?"

Şirketten bir katılımcı seçilir ve odanın ortasındaki bir sandalyeye sırtı herkese dönük olacak şekilde oturtulur. Sırtına bant kullanılarak yazıtlı bir işaret yapıştırılıyor.

Farklı olabilirler: “Banyo”, “Mağaza”, “Ayılma istasyonu”, “Doğum odası” ve diğerleri.

Oyuncuların geri kalanı ona yönlendirici sorular sormalıdır: oraya ne sıklıkla gidiyorsunuz, neden oraya gidiyorsunuz, ne kadar süreyle.

Ana oyuncunun bu soruları yanıtlaması ve böylece şirketi güldürmesi gerekiyor. Şirket eğlendiği sürece sandalyedeki oyuncular değişebilir!

"Kepçe kaseleri"

Tüm oyuncular bir daire şeklinde otururlar. Sunum yapan kişi, üzerine çeşitli mutfak eşyaları ve niteliklerin yazıldığı bir kutu cezayı önceden hazırlar: çatal, kaşık, tencere vb.

Her oyuncu sırayla bir ceza almalı ve adını okumalıdır. İsminin kimseye verilmemesi gerekiyor. Tüm oyuncular kağıt parçalarını aldıktan sonra otururlar veya daire şeklinde dururlar.

Sunum yapan kişi oyunculara sormalı ve oyuncular kağıt üzerinde okudukları cevabı vermelidir. Örneğin, soru "Ne oturuyorsun?" sorunun cevabı "Bir tavada" dır. Sorular farklı olabilir; sunum yapan kişinin görevi oyuncuyu güldürmek ve ardından ona bir görev vermektir.

"Piyango"

Bu yarışmanın 8 Mart'ta bir kadın topluluğunda düzenlenmesi güzel, ancak diğer etkinlikler için de mükemmel. Küçük hoş ödüller önceden hazırlanır ve numaralandırılır.

Numaraları kağıtlara yazılıyor ve bir torbaya konuluyor. Etkinliğe katılan tüm katılımcılar bir parça kağıt çıkarmalı ve ödülü almalıdır. Ancak bu bir oyuna dönüştürülebilir ve sunum yapan kişinin şunu sorması gerekir: komik sorular oyuncuya. Sonuç olarak her konuk küçük ve güzel bir ödülle ayrılacak.

"Aç gözlü"

Masanın ortasına küçük paraların bulunduğu bir kase yerleştirilir. Her oyuncunun kendi tabağı vardır. Sunucu, oyunculara çay kaşığı veya Çin yemek çubukları verir.

Sinyal üzerine herkes kaseden paraları alıp tabağına sürüklemeye başlar. Sunucu, oyuncuların bu görev için ne kadar süreye sahip olacağını önceden uyarmalı ve süre dolduktan sonra sesli sinyal vermelidir. Daha sonra sunum yapan kişi, her oyuncunun tabağındaki paraları sayar ve kazananı seçer.

"Sezgi"

Bu oyun, insanların sarhoş olmaktan korkmadığı bir içki şirketinde oynanır. Bir gönüllü kapıdan dışarı çıkıyor ve bakmıyor. Grup masaya 3-4 bardak koyar ve içlerini birinde votka, diğerlerinde su olacak şekilde doldurur.

Gönüllüler kabul edilir. Sezgisel olarak bir bardak votka seçmeli ve onu suyla içmelidir. Doğru yığını bulup bulamayacağı sezgilerine bağlıdır.

"Çatallar"

Masanın üzerine bir tabak konulur ve içine rastgele bir nesne konur. Gönüllünün gözleri bağlanır ve ona iki çatal verilir. Masaya getiriliyor ve nesneyi çatallarla hissedebilmesi ve tanımlayabilmesi için süre veriliyor.

Soru sorabilirsiniz ancak soruların yalnızca “Evet” veya “Hayır” şeklinde yanıtlanması gerekir. Sorular, oyuncunun bir öğenin yenilebilir olup olmadığını, ellerini yıkamak veya dişlerini fırçalamak için kullanılıp kullanılamayacağını vb. belirlemesine yardımcı olabilir.

Sunucu önceden iki çatal, bir göz bağı ve eşyalar hazırlamalıdır: bir portakal, şeker, bir diş fırçası, bulaşık yıkamak için bir sünger, bir bozuk para, bir elastik bant, bir mücevher kutusu.

Bu ünlü oyun Amerika'dan geldi. Banda, kağıda veya kaleme ihtiyacınız yok.

Yapışkan çıkartmalar kullanabilirsiniz ancak cilde iyi yapışıp yapışmayacaklarını önceden kontrol edin. Her katılımcı bir kağıt parçasına herhangi bir kişiyi veya hayvanı yazar.

Bunlar ünlüler, film veya kitap karakterleri olabilir veya sıradan insanlar. Tüm kağıt parçaları bir torbaya konur ve sunum yapan kişi bunları karıştırır. Daha sonra tüm katılımcılar bir daire şeklinde otururlar ve her birinin yanından geçen lider, alnına yazıtlı bir kağıt parçası yapıştırır.

Her katılımcının alnına bant kullanılarak yapıştırılmış, üzerinde yazı bulunan bir kağıt parçası vardır. Oyuncuların görevi, sırayla yönlendirici sorular sorarak kim olduklarını bulmaktır: "Ben ünlü müyüm?", "Ben erkek miyim?" Sorular tek heceli olarak cevaplanabilecek şekilde yapılandırılmalıdır. Karakteri ilk tahmin eden kazanır.

Eğlenceli bir örnek daha masa yarışması- bir sonraki videoda.

İşte hemen hemen her tatilin programına çok iyi uyum sağlayacak, katılımcılara ve izleyicilere keyif getirecek bir kazan-kazan ve evrensel oyun koleksiyonu. Bunların arasında zaten bilinen ama yine de favori eğlenceler var, nispeten yenileri de var .

Önerilen herhangi bir tatil için en iyi oyunlar ve yarışmalar- basit ve neşeli, çeşitli kompozisyon ve yaştaki şirketler için tasarlanmış ve kural olarak her yerde bir patlama ile patlıyor. Güvenli bir şekilde gerçekleştirilebilirler dost canlısı partiler ve kurumsal etkinliklerde, kimseyi utandırmaktan veya garip bir duruma sokmaktan korkmadan. Bunlar oyunlar ve burada 20'den fazla oyun var, sırf eğlence için ve şenlik havasını yükseltmek için!

1. Tatil yarışması “Maymunlara gülmek yasaktır!”

Oynamak isteyen herkes bir daire içinde lidere katılır. Erkekler kadınlarla dönüşümlü olarak çalışıyor. Katılımcıların uyarıldığı temel koşul, sunum yapan kişiden sonra gülmemek ve her şeyi tekrarlamamaktır!

Sunucu şöyle başlıyor: sağ el sağdaki komşuyu sol kulağından tutar. Diğer herkes tamamen aynısını yapıyor. Daha sonra lider sol eliyle sol komşusunun sağ dizini tutar. Daha sonra komşularını bırakmadan çömelmeye veya tek ayak üzerinde zıplamaya çalışır. Herkes tekrarlıyor. Gülenler sahadan uzaklaştırılıyor.

Sonra herkes yeniden başlar, yalnızca liderin oyun ortaklarının tamamen farklı yerlerini alması gerekir. Kombinasyon ne kadar beklenmedik olursa, kazanan o kadar hızlı belirlenecektir. Bu arada, sunum yapan kişinin gülmesine hâlâ izin verilmesi konusunda bir istisna yapın.

2. Tic-Tac-Toe tatili için sürprizli yarışma.

Bu oyun tatil eğlencesini harekete geçirmek içindir.

Oyun alanını önceden "haçlar ve ayak parmakları" için hazırlayın, her karede bir hayaleti (görevi) numaralandırın ve saklayın. Oyuncu bir çarpı "koyduğunda" açılacaktır (bu durumda sunucunun sıfırı vardır). Bu arada takımlara ayrılmaya gerek yok. Ev sahibi ile misafirler arasında bir oyun ayarlamanız yeterli.

Görevler ne olacak? Örneğin, "Striptiz dansı yapın" veya "Bir bardak votka iç" ve benzeri. Ceza yerine her hücreye bir hediye atayabilirsiniz, ancak bunu yalnızca kazanan alır ve yalnızca kazanan çizgiden alır.

3. Harika bir oyun "Raskolbas".

Bu oyun için bir kemere ve küplere tutturulmuş sahte sosislere veya sosislere ihtiyacınız var. Ayrıca kapıyı bir şeyle işaretlemeniz gerekiyor.

Oyuncu, "sosisi" sallayıp küple vurarak onu kaleye doğru itmelidir. Bu şekilde bir süre oynayabilir veya iki takımı toplayıp aralarında bir hazırlık maçı ayarlayabilirsiniz.

4. "Kazanova".

Bu oyun yalnızca erkekler tarafından, beş ila yedi kişi arasında oynanır.

Her katılımcıya sosis şeklinde şişirilmiş bir balon ve keçeli kalem verilir. Tabii ki top içeride bu durumda"fallik sembol" görevi görür. Ve her erkeğin mümkün olduğu kadar bundan yararlanacak zamanı olmalı büyük miktar kadın figürinleri. Oyunculara her şeyi yapmaları için iki dakika verilir.

Topu en çok kazanan ve yerel bir Casanova olarak tanınan kişi. daha büyük sayı kadın silüetleri ve dolayısıyla “zaferler”.

5. "Modern Süpermen."

, buna yaklaşım şu şekilde olabilir:

Sunucu: “Hepimiz çok iyi biliyoruz ki hayatımızda gerçek bir adam bir ev inşa etmeli, bir ağaç dikmeli ve bir oğul yetiştirmeli. Günümüzde insanlar bu gerçeği şu şekilde yorumluyor: Bir erkeğin bir karaciğer “ekmesi”, bir karnı büyütmesi ve bir eş ve kayınvalide “yapması” gerekiyor. Gerçek erkek unvanını savunmak isteyen var mı Süpermen? 4-5 kişi yeterli olacaktır.

Onlar için sunum yapan kişi aşağıdaki görevleri duyurur:

- karaciğeri "ekmek" için, oyunculara bir pipetle hızlı bir şekilde bir bardak votka içmeleri sunulur (veya daha yumuşak bir seçenek - bir pipetten bir litre meyve suyu);

Ne pahasına olursa olsun karnımızı büyüteceğiz balonlar, hızla şişirin, bağlayın ve gömleklerin altına yerleştirin, ardından bir tur sumo güreşi oynamayı teklif edin. Çiftlere ayrılan oyuncular karınlarını çarpmaya başlar. Bir çiftte kimin midesi daha hızlı "patlarsa" kaybeder.

Üçüncü test için, oyunculara iki dakika verilir; bu süre zarfında misafirlerin yanına gitmeleri ve mümkün olduğu kadar çok kadına dokunmak için (sanki omuzlarıyla itiyormuş gibi) zamanları olmalıdır - "işaretli" bayanlar arka arkaya durur. oyuncu. En çok kadını arka arkaya sıralayan kazandı.

Üç turun sonuçlarına göre Süpermen'i duyuruyoruz.

6. "Bir takımda."

Daha fazla heyecan için, bu oyunda bir şişe alkolü ana ödül yapmanızı öneririz. Ve en mantıksal olarak oyuna katılanlar erkekler olacak. Eğer kadınlar da ana ödül için yarışmalara katılmak istiyorsa, şansları eşitlemek daha iyidir, bırakın bayan bayanla yarışsın.

Önceden, tost ustası geniş ve güçlü örgüden birkaç "koşum takımı" hazırlamalıdır. Örneğin, şu şekilde bir "koşum takımı" yapılabilir: örgüyü bir buçuk metre uzunluğunda kesin, ikiye katlayın, ortadan 40 - 50 santimetre geriye çekilin, her iki ucuna enine bir şerit dikin, böylece geniş döngü - başın üzerinden geçer. Çapraz şerit göğüs üzerinde yatay olarak uzanacak ve serbest uzun uçlar geri getirilecektir.

İki kişiyi tek bir "koşum takımına" "bağlamanız" (farklı yönlere bakıp çekecekler) ve her biri için yan tarafına bir şişe koymanız gerekir. Liderin emriyle herkes, rakibinin ödülü almasını önlemek ve ödüle hızla ulaşmak için kendi yönüne doğru çeker.

Kazananlar kendileri tarafından belirlenir; takım arkadaşını alt edebilen kişi kazanır.

7. "Sürprizli çanta."

Oyuncular bir daire şeklinde dururlar, liderin de elinde bir çanta vardır. Bu çantada külot, tişört, külot, paçalı don, sütyen bulunur büyük boyutlar, saç bantları ve diğer aksesuarlar (belirli bir şirket için çantanın içindekileri paketleyin).

Müzik başladığında sunum yapan kişi oyunculardan birine bir çanta verir ve o da çantayı ona verir. Müzik durdu - elindeki çanta karşısına çıkan ilk şeyi çıkarıp kendisine takan kişi. Müzik çalmaya başladı; çanta elden ele dolaştı. Ve bu, çanta boşalana kadar devam eder. Daha sonra, yalnızca giyinmiş misafirler için gerçekleştirilen olayın kahramanlarını - küçük şarkılar, dans vb. - tebrik etmek için düzenleme yapabilirsiniz.

8. "Üç kez berabere kaldı."

Bu küçük eğlenceye elbette bir bayan ve bir beyefendiden oluşan çiftler davet ediliyor. Üstelik hanımların gözleri bağlı ama önce bu durumda partnerlerine üç farklı yerden üç fiyonk bağlamaları gerektiğini açıklıyorlar. Elbette bu zor bir iş ve açık gözlerle bu nedenle, kadınlardan hayal güçlerini kullanmaları istenmelidir (örneğin, yay için yerin bir erkeğin kafasının herhangi bir belirgin kısmı - kulaklar, burun - olabileceğine dair ipucu).

Kazanan, görevi diğerlerinden daha hızlı tamamlayan kişidir.

9. "Tavşan ailesi."

Bu oyuna çiftler katılır: erkekler "tavşan" (kulak, gömlek ve kuyruk giymiş) olacak ve kadınlar "tavşan" (kulak, etek, kuyruk giymiş) olacak.

Sunucu: “Tavşanların mükemmel aile reisleri olduğunu ve çok iyi ürediklerini çok iyi biliyoruz. Bunu herkes biliyor ama nasıl yapıldığını kimse görmedi. Ancak artık süreci gözlemleyebiliyoruz.” Bu sözlerle oyunculara toplar ve işaretler verilir. Tavşanlar ve dişi tavşanların çiftlere ayrılması ve yavru üretmeye başlaması gerekecek: Biri balonu şişiriyor, diğeri üzerine bir yavru tavşan çiziyor.

Hangi çift üç dakika içinde en çok "çocuk" yaparsa kazanır.

10. "Bir balıkçının rüyası."

Bu oyun için sunum yapan kişinin aşağıdakilere sahip olması gerekir: 2 çocuk lastik havuzu, altı ila yedi doğaçlama olta (bunları kanca yerine tahta çubuklardan, oltadan ve çocuk piramidindeki halkalardan yapıyoruz). Doğal olarak, havuzlara "fırlatılan" havuz sazanı ve turna balığı değil, bir düzine buçuk şişe bira, şampanya, votka, şarap ve benzerleridir.

İsteyenler arasından havuz başına dört kişi olmak üzere iki takım oluşturuyoruz. Oltaları dağıtıyoruz ve oyuncuların balık tutmak için sadece bir dakikaları olduğu konusunda yüksek sesle uyarıyoruz. Oyunculardan herhangi biri şişeyi çıkarmayı başarırsa, onu kendisi alır. Zamanları yoksa hatırasız kalacakları anlamına gelir.

11. "Peki ben neredeyim?"

Dört katılımcı seçiyoruz ve sırtlarına çeşitli isimlerin yazılı olduğu tabelalar asıyoruz. halka açık yerlerdeörneğin umumi tuvalet, yatakhane, hamam, klinik, plaj, mağaza, konut ofisi vb. (Diğer seçenekler: duruşma öncesi gözaltı merkezi, striptiz barı, çıplaklar plajı, jinekolog muayenehanesi, sinema, Intim mağazası, hız treni, stadyum, turizm merkezi). Herkesin her şeyi net bir şekilde görebilmesi için oyuncuları misafirlere arkaları gelecek şekilde yerleştiriyoruz.

Bu çekiliş oyununun entrikası, katılımcıların sırtlarına yapıştırılan tabelaların içeriğinin ne olduğu hakkında hiçbir fikrinin olmamasıdır. Aynı zamanda sunum yapan kişi onlara şu sorularla "eziyet ediyor": Bu kuruma ne sıklıkla gidiyorsunuz? Bu işletmede kendinizi rahat hissetmek için yanınızda neler götürmelisiniz? Bunu yapmak için eğitime ihtiyacınız var mı? Bu aktivite sırasında yardımcılara ihtiyacınız var mı? Oraya gittiğinizde aklınıza hangi şarkı geliyor? Oraya genellikle kiminle gidersin?

Elbette komik çıkıyor, çünkü oyuncular tabiri caizse "fenerden" cevap veriyor, beğendikleri oyuncuyu alkışlarıyla destekleyen misafirlerin yardımıyla kazanan belirleniyor, geri kalanların da teşvik edilmesi gerekiyor. getirdikleri eğlence için.

12. "Schumacher".

Oynamak için, en az üç metrelik kalın iplerin bağlı olduğu, diğer ucuna basit kalemlerin bağlandığı beş çocuk arabasını stoklamanız gerekiyor.

Beş oyuncu bir sıra halinde durur, onlara kalemin takıldığı uç verilir (makineleri ipin tamamı çözülecek şekilde yerleştiririz). Görev açıklanıyor: Liderin emriyle, büyük yarışçı unvanına adaylar ipi iki eliyle bir kalemin etrafına sarmaya başlarlar.

Kazanan, ipi kalemin etrafına ilk önce dolayan ve böylece arabasını kendine yaklaştıran kişi olacak.

Ayrıca iki ödül daha belirleyebilir ve kazananları şampanya yağmuruna tutabilirsiniz.

13. Çaydanlık için "Baba"."

Bu eğlenceli bir oyundur, iki takım katılabilir - her biri dört erkek ve bir kadın. Bayan doğal olarak çaydanlık yerine o “kadın” olacak ve erkekler onu giydirecek. “Güneş eteği” ilkesine göre dikilmiş iki büyük eteğe, iki şapkaya, kokoshniklere veya kabarık fiyonklara önceden dikkat edin; şallar ve eldivenler - fırın eldiveni - de kullanışlı olacaktır - "kadının" zarif görünmesini sağlayacak her şey.

Bayanı salonun veya odanın bir ucuna yerleştiriyoruz, erkekler ise diğer ucunda duruyor. Liderin işaretiyle ilk oyuncu "kadına" koşar ve üzerine geniş bir etek giyer, ardından "başlangıca" döner. İkinci katılımcı kokoshnik veya başka bir başlık takar ve geri döner. Üçüncüsü “kadını” bir şalla örter ve aynı zamanda yoldaşlarının yanına döner. Hep birlikte yine "kadına" koşuyorlar ve eteğinin altına tırmanıyorlar - sonuçta bunlar, ünlü "kadınların" oturduğu çaydanlıklar ve hazır olduklarının bir işareti olarak "Ve biz zaten çay içiyoruz!"

İnsanlar çok sarhoş değilse, o zaman şu an yarışmanın bir koşulu haline getirilebilir: erkekler "kadınlarını" kaldırır ve onu bitiş çizgisine (erkeklerin ilk başta durduğu yere) taşırlar. Ve eğer beyler kendi durumlarına ulaşmayı başardılarsa, o zaman güzel hanımların sağlığını riske atmamak ve kendilerini "eteğin altına tırmanmak" ile sınırlamak daha iyidir.

Kazanan, herhangi bir bayrak yarışında olduğu gibi en hızlı ve en çevik olandır.

14. “İrademizi yumruk halinde toplamak.”

Bu yarışma için katılımcı sayısına göre gazetelere ihtiyacımız var. Daha sonra sunum yapan kişi yarışmanın tonunu belirler ve genellikle gerçek bir adamın şok edici bir haberi öğrendiğinde ağlamadığını, iradesini bir yumrukta topladığını ve durumu düzeltmek için çaba gösterdiğini söyler. Katılımcıların bu tatsız haberi bu gazetelerden öğrendiğini düşünelim.

Görev: Liderin emriyle sol elinizle (sağ elinizi arkanıza koyun) gazeteyi yumruk haline getirin. Görünen basitliğine rağmen bu görev oldukça karmaşıktır. Kazanan, tüm sayfayı sol elinde buruşturan ilk kişi olmayı başaran kişidir.

15. "Halkın seçimi."

Bu durumda iki kişiye ihtiyaç duyulacaktır. Bunlar aktif olmalı ve özellikle utangaç erkekler olmamalıdır. Onlara şu görev verilir: üç dakika içinde en fazla sayıda "seçmeni" kendileri için kışkırtmak: mümkün olduğunca çok insanı yanağından öpmek daha fazla kadın ve mümkün olduğu kadar çok erkekle el sıkışın. Aynı zamanda konuklar, öpüldüklerinde veya el sıkıştıklarında salona (sahneye) girip adaylarının yanında durmaları konusunda uyarılır.

İkinci tur bir “imajın” yaratılmasıdır. Doğal olarak, şanslı "aday", yalnızca adaylarının arkasında durmaya değil, aynı zamanda onu en iyi şekilde sunmaya - onu giydirmeye - hazır olan daha fazla sayıda insanı kendi saflarına "kazanmayı" başaran kişi olacaktır. , kelimenin tam anlamıyla en iyilerini çıkarıyorum.

Kimin takımının kazanacağı diğer misafirlerin alkışlarıyla belirlenecek

16. "Gecenin kralı."

Bu komik oyun bir yakalama ile. Sunucu, "Akşamın Kralı" unvanı için yarışmanın açık olduğunu duyuruyor, ardından Forbes dergisi okuyucularına göre gerçek bir erkeğin vazgeçilmez niteliklerinden birinin, kadınların elini öpebilme yeteneği olduğunu söylüyor. en cesur şekilde ve erkeklerle sıkı bir şekilde sallayın. Elbette, sarhoş beyler gerçekten gösteriş yapmak isteyeceklerdir, bu nedenle sunum yapan kişi zamanı ayarladığını ve erkeklerin mümkün olduğunca çok sayıda el sıkışma ve öpücük toplamak için acele ettiğini duyurmalıdır.

Süre dolduğunda - iki veya üç dakika - sunum yapan kişi, aynı dergiye göre, gerçek bir adamın, özellikle de bir kralın asla telaşlanmadığını (oyuncular arasında en rahat ve heybetli olanı seçer) ve bu nedenle “Akşamın kralı”, geç gelen misafirin adının ne olduğunu sorar ve tacı ona verir.

17. "Sultan ve eşleri."

Bu yarışma için, izleyicilerden bağımsız olarak altı ila sekiz "eş"ten oluşan bir harem seçecek iki erkeği çağırmanız gerekecek. Daha sonra her biri haremiyle birlikte en iyi padişah unvanı için yarışacak.

Sultanını besle. Sunum yapan kişi balonları, ipleri ve makası çıkarır. Padişahlar kocaman pantolonlar giyerler. Ödev: Bu test için ayrılan üç dakika içinde kızlar mümkün olduğu kadar çok balonu şişirmeli ve onları “kocalarının” pantolonuna tıkmalıdır. Sultan ne kadar şişmansa eşleri de o kadar şefkatlidir. Kimin haremini kazandığını bulmak için sunum yapan kişi bir iğne alır ve kraliyet eşinin pantolonundaki tüm topları deler. Seyirciler hep birlikte sayılarını sayarlar. Şişirilen balonların sayısı kağıda kaydedilir.

Sultan'ın aşkı. Haremlerde tek bir eşin ilgiden rahatsız olmadığını söylüyorlar - bunu göstermek gerekiyor. “Padişahlar”, hanımlarının her birini, kadın vücudunda “kocaların” en çok sevdiği o iki lezzetli yerinden hızla öpmelidir. Önemli olan en hızlı olana gidiyor. (diğer öpüşme yarışmalarını görebilirsiniz)

En umut verici. Haremin arttırılması açısından herkesin rezervlerinin ne olduğunu öğrenmek güzel olurdu. Her padişah en sevdiği eşini aday gösterir ve liderin emriyle salonun içinde hızla dolaşarak yoluna çıkan tüm hanımları öpmeye başlar. Sevgili karısı arkadan koşup saymaya devam ediyor. En çok kızı öpmeyi başaran bir puan kazanır.

Sultan'ın yarışmasının galibi, erkeklerin kazandığı puan sayısına göre belirlenir - bir ödül alır, ancak her iki "Padişah" da "eşlerinden" öpücük alır ve seyircilerden alkış alır.

19. "Görünmez mandallar."

Bir erkek ve bir kadından oluşan beş çift diyoruz. Bayanlara sınırsız sayıda mandal veriyoruz ve kırk beş saniye içinde partnerlerinin kıyafetlerine mümkün olduğunca çok sayıda mandal takmaları gerektiğini açıklıyoruz. Bu görev yarışmanın ilk turu olacak. Kırk beş saniye sonra mandalları sayarız: oyuncuda bunlardan kaç tanesi vardı, çiftin kazandığı puan sayısı.

İkinci turda, bayanların gözlerini bağlamanız gerekiyor ve ev sahibi onlara açıklarken gelecek planı Eylemler, yardımcıları ortakların yerlerini değiştirir. Ve kızların görevi basit: Aynı kırk beş saniye içinde beyefendiden kendisine bağlı olan her şeyi kaldırın. Yani, mandallar. Kim ne kadar çekerse o kadar kazanacak.

Kazanan, takılan ve çıkarılan mandalların toplamına göre en fazla puanı alan çifttir.

20. "Şövalyeler öder."

Bu yarışma bunun içindir. Bunun için sunum yapan kişinin özel aksesuarlara ihtiyacı var: bayanlar için, öne kalın kumaştan yapılmış büyük bir cüzdan iliştirilmiş kemerler ve beyler için, büyük banknotlar (manzara kağıdı boyutunda) iliştirilmiş (sert değil) kemerler.

Oyunun özü, "faturaları" önden bağlanan erkek oyuncuların, kadın partnerlerinin "cüzdanlarına" girmeleri gerektiğidir. Doğal olarak ellerinizi kullanmak kesinlikle yasaktır. Prensip olarak bu görevi diğerlerinden daha hızlı tamamlamayı başaran çift kazanır.

Daha az "çözücü" beyler için bu oyunun başka bir versiyonunu yapabilirsiniz. Kadınların kemerlerine teneke kutular (veya plastik kovalar) takılıyor ve erkekler ev sahibinden aldıkları paraları bu kutulara atıyorlar. Çift ile en büyük sayı isabetler.

21. "Pozisyonunda."

Uzun zamandır ünlü oyun Erkeklerin ilginç bir pozisyonun tüm sakıncalarını hissetmek zorunda kalacağı. Hamilelik yanılsamasını yaratmak için her katılımcının midesine bantla tutturulmuş büyük bir balon vardır.

Daha sonra yere bir kutu kibrit serpilir, komuta üzerine herkes kibritleri toplamaya başlar - her birinin üzerine ayrı ayrı eğilir. En çok kibrit toplayan kazanır.

22. Yaşlanmayan "Timsah".

Genel olarak televizyonda herkesin bildiği “Timsah” adlı bir oyuncaktır. Ancak buraya kendi bükülmelerinizden bazılarını ekleyebilirsiniz.

Oynamak isteyenler iki takıma ayrılıyor. Takımlardan biri, rakiplerden birinin bildiği bir kelimeyi düşünüyor. Görevi, rakip grubunun ne planladığını "kendi çalışanlarına" anlatmak için jestler ve yüz ifadeleri kullanmaktır.

Bu durumda "kuru üzüm", bilmecenin temasının sunum yapan kişi tarafından belirlenmesi olacaktır. Konulu kartlar hazırlıyor. Dans ve spor isimlerine ilişkin açıklamalar özellikle komik görünüyor. Örneğin, "aerobik" veya "kürek çekme".

Oyuncular akıllıysa, ilk turdan sonra "her şey akar, her şey değişir" gibi tüm ifadeler ve aforizmalar oluşturmaya geçebilirsiniz. Kazananlar tahmin edilen kelime sayısına göre belirlenir.

23. "Fotoğraf kompoziti".

Bu eğlence için, sunum yapan kişiye yardım etmek üzere iki çift oyuncu ve asistan çağrılır (bu kişi, cevabın doğruluğuna bağlı olarak her oyuncunun "anketine" artıları ve eksileri yazacaktır). Bir dikkat oyunu olan bu oyunda, katılımcıların görevle nasıl başa çıktıklarını kontrol etmeleri önerilir: partnerlerinin birleşik bir fotoğrafını oluşturmak. Ancak oyuncuları sırtları birbirine dönük olarak yerleştirdikten sonra görevi duyuruyoruz, böylece hazırlanma ve özellikle bir şeyi hatırlama şansı kalmasın.

Daha sonra sunucu, oyuncuları konsantre olmaya ve birbirlerini detaylı bir şekilde hayal etmeye davet eder ve sorular sormaya başlar. İlk soru bir ısınmadır: Partnerinizin adı nedir? Doğal olarak herkes cevap veriyor.

İkinci soru: Gözleri ne renk? Sonra: saçın ne renk; Ne kadar uzunlukta olduklarını açıklayalım (bu üçüncü ve dördüncü sorudur).

Sonra kişinin görünüşünü yeniden yaratmaya yardımcı olacak sorular var: Saat takıyor mu, yüzükleri hangi parmaklara takıyor, kravat (elbise) ne renk, boynunda takı var mı, pantolonun tarzı/ etek, model ve ayakkabı numarası. Genel olarak, her zaman açık olmayan küçük şeyleri sormak en iyisidir. Oynamak daha ilginç olacak. Toplam miktar - 10-15 adet.

Kazanan, orijinalle yapılan maç sayısına göre belirlenir.

Eğlenceli ve heyecanlı bir tatilin önemli bileşenlerinden biri de aktif oyunlar ve eğlencelerdir. orijinal yarışmalar kimsenin kenarda kalmasına ve tüm parti katılımcılarını birleştirmesine izin vermeyen. En iyi oyunlar ve burada sunulan yarışmalar her türlü tatili süsleyecek, ona coşku ve mizah katacak.

Özellikle site için

Görüntüleme