Alt kısımda oyundaki karakterlerin görüntüleri. Gorki'nin "altta" oyunundaki karakterlerin özellikleri: barınak sakinlerinin açıklaması

"Altta" kahramanlarının özellikleri, "hayatın dibinde" olan insanların genel bir portresini oluşturmaya yardımcı olur: hareketsizlik, alçakgönüllülük, isteksizlik ve kendi hayatlarını değiştirememe.

Kostylev'ler

“Aşağı Derinliklerde” adlı oyunun baş karakterlerinin yaşadığı pansiyonun sahibi ve eşi Vasilisa, kötü ve gaddar insanlardır. "At the Bottom"daki bu karakterler kendilerini "hayatın efendileri" olarak görüyorlardı ve ahlaki açıdan hayatta şanssız olanlardan daha kötü olduklarının farkında değillerdi.

Aktör

Bu, vücudu artık "alkolden zehirlenmiş" olan eski bir aktör. M. Gorky, kahramanına “yaşam günü”nde olduğunu, irade eksikliğini ve hareketsizliğini göstermek için bir isim bile vermez.

Saten

Satin, bir adamı öldürmek suçundan hapse atıldıktan sonra kendini bir sığınma evinde buldu. Kahraman hayatının bittiğini anladı, bu yüzden onu değiştirmeye çalışmadı. Saten, pek çok ebedi soruyu tartışan bir tür filozoftur. M. Gorky, yazarın konumunu büyük ölçüde ifade ettiği için bu görüntünün tanımına özel önem veriyor.

Nastya

Bu, kendisinin kolay erdemli bir kız olmasına rağmen samimi sevgiyi hayal eden genç bir kız.

Vaska Külü

Vaska, sevgili Natasha'nın yanında Sibirya'da dürüst bir yaşam hayal eden bir hırsızdır. Ancak Ash'in hayalleri gerçekleşmeye mahkum değildir: Natasha'yı korumak isteyen Kostylev'i öldürür ve sonunda hapse girer.

Nataşa

Bu, Kostylev'lerin zorbalığına ve hatta dayaklarına her zaman katlanan Vasilisa'nın kız kardeşi.

Luka

Bu, görüşleri barınağın sakinlerini etkileyen yaşlı bir gezgin. Luka, etrafındaki insanlara şefkat duyuyor, onları teselli ediyor ve beyaz bir yalanın bir kişiyi belirli eylemlerde bulunmaya motive edebileceğine inanıyor.

Luka'nın barınak sakinlerinin hayatındaki rolü büyüktür, ancak aşağıdaki tabloda da görüldüğü gibi kahramanın yardımı belirsizdir:

Akar

Kleshch mesleği bir tamircidir. Barınaktan çıkmak için dürüstçe ve çok çalışıyor. Daha önce küçümsediği yanındaki insanlardan hiçbir farkı olmadığını anlayınca çabaları yavaş yavaş durur. Kene, hayatını daha iyiye doğru değiştirmeye çalışmaktan çoktan vazgeçtiği için kendi kaderine kızgındır.

Anna

Kleshch'in ölmekte olan karısı. Ölümünün her ikisine de fayda sağlayacağına inanan kendi kocasına bile kesinlikle kimsenin ona ihtiyacı olmadığını anlıyor.

Bubnov

Daha önce kahramanın bir boyama atölyesi vardı, ancak karısı ondan ustaya kaçınca Bubnov çevreyi bozdu. "Yaşam gününde" olan Bubnov, hayatını iyileştirmeye çalışmıyor, aslında geleceği düşünmeden akışa devam ediyor.

Baron

Baron iyi bir gelecek düşünmeyen bir adamdı, geçmişte yaşıyordu ve bu onun için iyiydi.

Kvaşnya

Eserin kahramanı bir hamur tatlısı satıcısıdır. Bu, kendi emeğiyle geçimini sağlamaya alışmış güçlü bir kadın. Hayat onu kızdırmadı; o, başkalarına yardım etmeye alışkındır.

Medvedev

Bu, düzeni sağlamak için sığınağı ziyaret eden bir polis memuru. Tüm hikaye boyunca Kvashnya ile ilgilenir ve sonunda kadın onunla ilişki kurmayı kabul eder.

Alyoşka

Bu, sarhoşluğu onu "hayatın dibine" sürükleyen genç bir kunduracı. Kendini düzeltmeye, daha iyi olmaya çalışmaz, elindekiyle mutludur.

Tatar

Tatar, çeşitli koşullara rağmen her insanın dürüst bir yaşam sürmesi gerektiğine inanan bir anahtar sahibidir.

Çarpık Guatr

Bu, dürüst olmayan yaşam tarzını, dürüst insanların bu dünyada hayatta kalamayacağı gerçeğiyle meşrulaştıran başka bir anahtar sahibidir.

“Derinlikte” Karakterlerinin Özellikleri adlı bir makale yazmanıza yardımcı olacak bu makale, M. Gorky'nin oyunundaki karakterler hakkında kısa bilgiler verecektir.

Çalışma testi

Maxim Gorky'nin "Aşağı Derinliklerde" oyunu hâlâ eserlerinin koleksiyonundaki en başarılı dramadır. Yazarın yaşamı boyunca halkın beğenisini kazandı; hatta yazarın kendisi bile diğer kitaplardaki performansları anlatarak şöhretini ironik bir şekilde dile getirdi. Peki bu çalışma neden insanları bu kadar büyüledi?

Oyun 1901'in sonu - 1902'nin başında yazıldı. Bu çalışma, genellikle yaratıcı insanlarda olduğu gibi bir takıntı ya da ilham kaynağı değildi. Tam tersine, toplumun tüm sınıflarının kültürünü zenginleştirmek için oluşturulan Moskova Sanat Tiyatrosu'nun aktörlerinden oluşan bir topluluk için özel olarak yazılmıştır. Gorki bundan ne çıkacağını hayal edemiyordu ama yaklaşık iki düzine karakterin yer alacağı serseriler hakkında bir oyun yaratma fikrinin arzulandığını fark etti.

Gorky'nin oyununun kaderi, onun yaratıcı dehasının nihai ve geri dönülemez zaferi olarak adlandırılamaz. Farklı görüşler vardı. İnsanlar bu kadar tartışmalı bir yaratımı sevindirdi veya eleştirdi. Yasaklardan ve sansürden kurtuldu ve bugüne kadar herkes dramanın anlamını kendi yöntemiyle anlıyor.

İsmin anlamı

“Altta” oyununun başlığının anlamı, eserdeki tüm karakterlerin sosyal konumunu kişileştiriyor. Başlık belirsiz bir ilk izlenim veriyor çünkü hangi günden bahsettiğimize dair özel bir söz yok. Yazar, okuyucuya hayal gücünü kullanma ve eserinin neyle ilgili olduğunu tahmin etme fırsatı veriyor.

Bugün pek çok edebiyat uzmanı, yazarın kahramanlarının sosyal, mali ve ahlaki anlamda hayatın en dibinde olduğunu kastettiği konusunda hemfikirdir. Bu ismin anlamı budur.

Tür, yön, kompozisyon

Oyun “sosyal ve felsefi drama” adı verilen bir türde yazılmıştır. Yazar tam olarak bu tür konulara ve sorunlara değiniyor. Her ne kadar bazı araştırmacılar "sosyalist gerçekçilik" formülasyonunda ısrar etse de, yazar halkın dikkatini sosyal adaletsizliğe ve yoksullarla zenginler arasındaki ebedi çatışmaya odakladığından, onun yönelimi "eleştirel gerçekçilik" olarak adlandırılabilir. Böylece çalışmaları ideolojik bir anlam kazandı, çünkü o zamanlar Rusya'da soylularla sıradan insanlar arasındaki çatışma daha da kızışıyordu.

Tüm eylemler kronolojik olarak tutarlı olduğundan ve anlatının tek bir akışını oluşturduğundan işin kompozisyonu doğrusaldır.

İşin özü

Maxim Gorky'nin oyununun özü, tabanın ve sakinlerinin tasvirinde yatmaktadır. Oyunun karakterlerindeki okuyuculara dışlanmış, yaşam ve kader tarafından aşağılanmış, toplum tarafından dışlanmış ve toplumla bağları kopmuş insanları gösterin. İçin için yanan umut alevine rağmen, geleceği yok. Aşkı, dürüstlüğü, hakikati, adaleti yaşıyorlar, tartışıyorlar ama sözleri bu dünya ve hatta kendi kaderleri için sadece boş sözler.

Oyunda olup biten her şeyin tek bir amacı vardır: Felsefi görüş ve konumların çatışmasını göstermek ve aynı zamanda kimsenin yardım eli uzatmadığı dışlanmış insanların dramlarını göstermek.

Ana karakterler ve özellikleri

Tabanın sakinleri, farklı yaşam ilkelerine ve inançlara sahip insanlardır, ancak hepsi bir koşulda birleşirler: Yoksulluğa saplanmışlardır, bu da onları yavaş yavaş haysiyetten, umuttan ve özgüvenden mahrum bırakır. Kurbanları kesin ölüme mahkum ederek onları yozlaştırıyor.

  1. Akar– tamirci olarak çalışıyor, 40 yaşında. Tüketim sorunu yaşayan Anna (30 yaşında) ile evli. Eşiyle olan ilişkisi ana karakteristik detaydır. Kleshch'in onun iyiliğine karşı tamamen kayıtsızlığı, sık sık dayak yemesi ve aşağılanması onun zulmünden ve duygusuzluğundan bahsediyor. Anna'nın ölümünden sonra adam, onu gömmek için çalışma aletlerini satmak zorunda kaldı. Ve sadece iş eksikliği onu biraz rahatsız etti. Kader, kahramanı barınaktan çıkma şansı olmadan ve daha başarılı bir yaşam beklentisi olmadan bırakır.
  2. Bubnov- 45 yaşında bir adam. Daha önce bir kürk atölyesinin sahibiydi. Şu anki hayatından memnun değildir ancak normal topluma dönme potansiyelini korumaya çalışır. Evraklar eşi adına düzenlendiği için boşanma nedeniyle mülkiyetini kaybetti. Bir barınakta yaşıyor ve şapka dikiyor.
  3. Saten- yaklaşık 40 yaşında, hafızasını kaybedene kadar içki içiyor ve geçimini sağlamak için kart oynayarak hile yapıyor. Çok fazla kitap okuyorum ve her şeyin kaybolmadığına dair bir teselli olarak komşularımdan çok kendimi hatırlatıyorum. Kız kardeşinin namusu uğruna çıkan bir kavga sırasında adam öldürme suçundan 5 yıl hapis yattı. Eğitimine ve ara sıra düşmesine rağmen dürüst yaşam tarzlarını tanımıyor.
  4. Luka- 60 yaşında bir gezgin. Barınak sakinleri için beklenmedik bir şekilde ortaya çıktı. Akıllıca davranıyor, etrafındaki herkesi teselli ediyor, sakinleştiriyor ama sanki belirli bir amaçla gelmiş gibi. Tavsiyeler vererek herkesle ilişkileri geliştirmeye çalışır, bu da daha fazla anlaşmazlığı kışkırtır. Tarafsız bir karaktere sahip bir kahraman, nazik ses tonuna rağmen, her zaman niyetinin saflığından şüphe etme isteği uyandırır. Hikayelerine göre hapiste yattığı ancak oradan kaçtığı varsayılabilir.
  5. Kül– adı Vasily, 28 yaşında. Sürekli hırsızlık yapıyor ama dürüst olmayan para kazanma yöntemine rağmen herkes gibi kendi felsefi bakış açısına sahip. Barınaktan çıkıp yeni bir hayata başlamak istiyor. Birkaç kez hapsedildi. Herkesin bildiği evli Vasilisa ile gizli ilişkisi nedeniyle bu toplumda belli bir yere sahiptir. Oyunun başında kahramanlar ayrılır ve Ash, Natasha'yı sığınaktan uzaklaştırmak için ona bakmaya çalışır, ancak bir kavgada Kostylev'i öldürür ve oyunun sonunda hapse girer.
  6. Nastya– 24 yaşında genç bir kız. Tedavisine ve konuşmalarına dayanarak telekız olarak çalıştığını söyleyebiliriz. Sürekli ilgi görmek, ihtiyaç duyulmak ister. Baron'la bir bağlantısı var ama aşk romanları okuduktan sonra fantezilerinde ortaya çıkardığı bağlantı değil. Aslında erkek arkadaşına alkol alması için para verirken kabalıklarına ve saygısızlıklarına katlanıyor. Tüm davranışları sürekli hayata dair şikayetler ve özür dileme istekleridir.
  7. Baron– 33 yaşındayım, içki içiyorum ama talihsiz bir durumdan dolayı. Bir zamanlar zengin bir memur olmasına yardımcı olan, ancak kamu fonlarını zimmete geçirmekle suçlandığında pek bir önemi olmayan asil köklerini sürekli olarak hatırlatıyor, bu yüzden kahraman dilenci olarak hapishaneye gitti. Nastya ile bir aşk ilişkisi var ama onları hafife alıyor, tüm sorumluluklarını kıza devrediyor ve içki için sürekli para alıyor.
  8. Anna– Kleshch'in 30 yaşındaki karısı verem hastası. Oyunun başında ölmek üzeredir ama sonuna kadar yaşamaz. Tüm kahramanlar için flophouse, gereksiz sesler çıkaran ve yer kaplayan başarısız bir "iç mekan" parçasıdır. Ölümüne kadar kocasının sevgisinin bir tezahürünü umuyor, ancak hastalığa yol açmış olabilecek kayıtsızlık, dayak ve aşağılanma nedeniyle bir köşede ölüyor.
  9. Aktör– erkek, yaklaşık 40 yaşında. Barınağın tüm sakinleri gibi o da geçmiş yaşamını her zaman hatırlıyor. Nazik ve adil bir insan, ama kendine aşırı derecede yazık. Luke'tan bir şehirde alkolikler için bir hastane olduğunu öğrendiği için içkiyi bırakmak istiyor. Para biriktirmeye başlar, ancak gezgin ayrılmadan önce hastanenin yerini bulmaya vakti olmadığından kahraman umutsuzluğa kapılır ve intihar eder.
  10. Kostylev– Vasilisa’nın 54 yaşındaki barınak sahibi kocası. İnsanları yalnızca yürüyen cüzdanlar olarak algılıyor, insanlara borçlarını hatırlatmayı ve kendi sakinlerinin alçaklığı pahasına kendini savunmayı seviyor. Gerçek tavrını nezaket maskesinin arkasına saklamaya çalışır. Karısının Ash'i aldattığından şüpheleniyor, bu yüzden sürekli kapısının dışındaki sesleri dinliyor. Geceyi geçirdiği için minnettar olması gerektiğine inanıyor. Vasilisa ve kız kardeşi Natasha'ya, masrafları onun pahasına yaşayan sarhoşlardan daha iyi davranılmıyor. Ash'in çaldığı şeyleri satın alır ama saklar. Kendi aptallığı nedeniyle bir kavgada Ash'in elinde ölür.
  11. Vasilisa Karpovna - Kostylev'in karısı, 26 yaşında. Kocasından hiçbir farkı yok ama ondan tüm kalbiyle nefret ediyor. Kocasını Ash'le gizlice aldatır ve sevgilisini kocasını öldürmeye ikna ederek hapishaneye gönderilmeyeceğine söz verir. Ve kız kardeşine karşı kıskançlık ve kin dışında hiçbir duygu hissetmiyor, bu yüzden en kötüsünü kız kardeşi yaşıyor. Her şeyde fayda arar.
  12. Nataşa– Vasilisa'nın kız kardeşi, 20 yaşında. Barınağın “en saf” ruhu. Vasilisa ve kocasının zorbalığına katlanıyor. İnsanların tüm kötü niyetlerini bildiği için onu elinden alma arzusu konusunda Ash'e güvenemez. Her ne kadar kendisi kaybolacağını anlasa da. Sakinlere özverili bir şekilde yardımcı olur. Ayrılmak üzere yarı yolda Vaska ile buluşacak ama Kostylev'in ölümünden sonra kendini hastaneye kaldırıyor ve kayboluyor.
  13. Kvaşnya– 8 yıllık evliliği boyunca kendisini döven kocasının gücünü deneyimleyen 40 yaşındaki mantı satıcısı. Barınak sakinlerine yardım ediyor, bazen evi düzene sokmaya çalışıyor. Herkesle tartışıyor ve merhum zalim kocasını hatırlayarak artık evlenmeyecek. Oyun boyunca Medvedev ile ilişkileri gelişir. En sonunda Kvashnya, alkol bağımlılığı nedeniyle kendisinin dövmeye başladığı bir polis memuruyla evlenir.
  14. Medvedev- kız kardeşler Vasilisa ve Natasha'nın amcası, polis, 50 yaşında. Tüm oyun boyunca Kvashnya'yı etkilemeye çalışır ve eski kocası gibi olmayacağına söz verir. Yeğeninin ablası tarafından dövüldüğünü biliyor ama müdahale etmiyor. Kostylev, Vasilisa ve Ash'in tüm entrikalarını biliyor. Oyunun sonunda Kvashnya ile evlenir ve içmeye başlar, bunun için karısı onu döver.
  15. Alyoşka- ayakkabıcı, 20 yaşında, içki içiyor. Hiçbir şeye ihtiyacı olmadığını, hayatta hayal kırıklığına uğradığını söylüyor. Umutsuzluktan içki içiyor ve mızıka çalıyor. İsyankar davranışları ve sarhoşluğu nedeniyle sık sık polis karakoluna gider.
  16. Tatar- aynı zamanda bir barınakta yaşıyor, temizlikçi olarak çalışıyor. Satin ve Baron'la kart oynamayı seviyor ama onların dürüst olmayan oyunlarına her zaman kızıyor. Dürüst bir insan dolandırıcıları anlamaz. Sürekli yasalardan bahseder ve onları onurlandırır. Oyunun sonunda Çarpık Craw ona vurur ve kolunu kırar.
  17. Çarpık Guatr- barınağın az bilinen bir başka sakini, kahya. Tatar kadar dürüst değil. Ayrıca kart oynayarak vakit geçirmeyi seviyor, Satin ve Baron'un hile yapması konusunda sakin ve onlara bahaneler buluyor. Tatarin'i dövüyor ve kolunu kırıyor, bu da onun polis Medvedev ile çatışmasına neden oluyor. Oyunun sonunda diğerleriyle birlikte bir şarkı söylüyor.
  18. Temalar

    Görünüşte oldukça basit olay örgüsüne ve keskin dönüm noktalarının olmamasına rağmen, çalışma düşünmeye yiyecek sağlayan temalarla doludur.

    1. umut teması sonuna kadar tüm oyun boyunca uzanır. Çalışma havasında dolaşıyor ama kimse sığınaktan çıkma niyetinden bir kez bile söz etmiyor. Umut, sakinlerin her diyalogunda mevcuttur, ancak yalnızca dolaylı olarak. Nasıl ki her biri bir zamanlar dibe düştüyse, bir gün oradan çıkmanın hayalini kurarlar. Herkesin içinde, takdir etmese de herkesin mutlu olduğu geçmiş hayata geri dönmek için küçük bir fırsat parlıyor.
    2. Kader teması oyunda da oldukça önemlidir. Kötü kaderin rolünü ve kahramanlar için anlamını tanımlar. Kader, değiştirilemeyen, tüm sakinleri bir araya getiren bir işin itici gücü olabilir. Ya da her zaman değişime tabi olan ve büyük bir başarı elde edebilmek için aşılması gereken bir durum. Sakinlerin hayatlarından, kaderlerini kabul ettiklerini ve düşecek hiçbir yerlerinin olmadığına inanarak onu yalnızca ters yönde değiştirmeye çalıştıklarını anlayabilirsiniz. Eğer sakinlerden biri pozisyonunu değiştirip dipten çıkmaya çalışırsa yere yığılır. Belki de yazar böyle bir kaderi hak ettiklerini bu şekilde göstermek istemiştir.
    3. Hayatın anlamı teması Oyunda oldukça yüzeysel görünüyor ama eğer düşünürseniz gecekondu kahramanlarının hayatına karşı böyle bir tutumun nedenini anlayabilirsiniz. Herkes mevcut durumu, çıkış yolu olmayan dip nokta olarak görüyor: ne aşağı, ne de özellikle yukarı. Karakterler, farklı yaş kategorilerine rağmen hayatta hayal kırıklığına uğrarlar. Ona olan ilgilerini yitirdiler ve bırakın birbirlerine sempati duymayı, kendi varoluşlarında hiçbir anlam görmeyi bıraktılar. Hayal edemedikleri için başka bir kader için çabalamıyorlar. Sadece alkol bazen varoluşa renk katar, bu yüzden yatıya kalanlar içmeyi sever.
    4. Gerçek ve yalan teması oyunda yazarın ana fikri var. Bu konu, Gorky'nin eserlerinde karakterlerin ağzından yansıttığı felsefi bir sorudur. Diyaloglarda hakikatten bahsedersek sınırları silinir çünkü bazen karakterler saçma şeyler söyler. Ancak onların sözleri, işin konusu ilerledikçe bize açığa çıkan sırlar ve gizemler içerir. Yazar, gerçeği sakinleri kurtarmanın bir yolu olarak gördüğü için oyunda bu konuyu gündeme getiriyor. Kahramanlara, kulübede her gün kaybettikleri dünyaya ve kendi hayatlarına gözlerini açarak gerçek durumu göstermek mi istiyorsunuz? Yoksa onlar için daha kolay olduğu için gerçeği yalan ve numara kisvesi altında mı saklıyorsunuz? Herkes cevabı bağımsız olarak seçiyor ancak yazar ilk seçeneği beğendiğini açıkça belirtiyor.
    5. Aşk ve duygu teması Esere dokunuyor çünkü sakinler arasındaki ilişkileri anlamayı mümkün kılıyor. Barınakta eşler arasında bile kesinlikle aşk yoktur ve orada ortaya çıkma fırsatı bulması pek olası değildir. Mekanın kendisi nefretle doymuş gibi görünüyor. Hepsi yalnızca ortak bir yaşam alanı ve kaderin adaletsizliği duygusuyla birleşti. Havada hem sağlıklı insanlara hem de hastalara karşı bir kayıtsızlık var. Gece barınaklarını yalnızca köpeklerin kavgası gibi kavgalar eğlendirir. Hayata olan ilgiyle birlikte duygu ve hislerin renkleri de kaybolur.

    Sorunlar

    Oyun zengin bir konu yelpazesine sahiptir. Maxim Gorky, bir çalışmasında o dönemde geçerli olan, ancak bugüne kadar hala mevcut olan ahlaki sorunları belirtmeye çalıştı.

    1. İlk sorun sığınakta yaşayanlar arasında sadece birbirleriyle değil, yaşamla da çatışma. Karakterlerin arasındaki diyaloglardan aralarındaki ilişkiyi anlayabilirsiniz. Sürekli kavgalar, fikir ayrılıkları, temel borçlar sonsuz kavgalara yol açar ki bu durumda bir hatadır. Evsiz barınaklarının tek çatı altında uyum içinde yaşamayı öğrenmesi gerekiyor. Karşılıklı yardım hayatı kolaylaştıracak ve genel atmosferi değiştirecektir. Toplumsal çatışma sorunu herhangi bir toplumun yok edilmesidir. Yoksullar ortak bir sorun etrafında birleşiyor, ancak sorunu çözmek yerine ortak çabalarla yenilerini yaratıyorlar. Yaşamla çatışma, onun yeterli bir algısının olmamasından kaynaklanmaktadır. Eski insanlar hayata küserler, bu yüzden farklı bir gelecek yaratmak için daha fazla adım atmazlar ve akışa devam ederler.
    2. Başka bir sorun acil bir soru olarak tanımlanabilir: “ Hakikat mi Merhamet mi?. Yazar düşünmek için bir neden yaratıyor: kahramanlara hayatın gerçeklerini göstermek mi yoksa böyle bir kadere sempati duymak mı? Dizide biri fiziksel ya da psikolojik şiddete maruz kalıyor, biri acı içinde ölüyor ama şefkatten nasibini alıyor ve bu da onun acısını azaltıyor. Her insanın mevcut duruma ilişkin kendi görüşü vardır ve biz de duygularımıza göre tepki veririz. Yazar, Satin'in monologunda ve gezginin ortadan kaybolmasında kimin tarafında olduğunu açıkça ortaya koydu. Luka, Gorki'nin düşmanı gibi davranarak sakinleri hayata döndürmeye, gerçeği göstermeye ve acıları teselli etmeye çalışıyor.
    3. Ayrıca oyunda büyüdü hümanizm sorunu. Daha doğrusu yokluğu. Tekrar sakinlerin kendi aralarındaki ilişkilerine ve kendileriyle olan ilişkilerine dönersek, bu sorunu iki açıdan ele alabiliriz. Kahramanların birbirlerine karşı insanlık eksikliği, kimsenin umursamadığı, ölmekte olan Anna'nın durumunda görülebilir. Vasilisa'nın kız kardeşi Natasha'ya zorbalık yapması ve Nastya'nın aşağılanması sırasında. Eğer insanlar en alttaysa artık yardıma ihtiyaçları yok, herkes kendi başının çaresine baksın şeklinde bir görüş ortaya çıkıyor. Kendilerine yönelik bu zulüm, mevcut yaşam tarzları tarafından belirlenir - sürekli içki içmek, hayal kırıklığı yaratan kavgalar ve hayatta anlam kaybı. Ona yönelik bir amaç olmadığında varoluş en yüksek değer olmaktan çıkar.
    4. Ahlaksızlık sorunu sakinlerinin sosyal konuma dayalı yaşam tarzıyla bağlantılı olarak yükselir. Nastya'nın telekız olarak çalışması, para için kart oynaması, alkol alması ve bunun sonucunda ortaya çıkan kavgalar ve polise götürülmesi, hırsızlık - bunların hepsi yoksulluğun sonuçlarıdır. Yazar, bu davranışı, kendilerini toplumun dibinde bulan insanlar için tipik bir fenomen olarak gösteriyor.

    Oyunun anlamı

    Gorki'nin oyununun fikri, sosyal ve mali durumlarına bakılmaksızın tüm insanların kesinlikle aynı olmasıdır. Herkes etten kemikten oluşur, farklılıklar yalnızca yetiştirilme tarzı ve karakterde yatmaktadır, bu da bize mevcut durumlara farklı tepki verme ve bunlara göre hareket etme fırsatı verir. Kim olursanız olun hayat bir anda değişebilir. Geçmişte sahip olduğumuz her şeyi kaybetmiş, dibe batmış olan herhangi birimiz kendimizi kaybedeceğiz. Artık sosyal ahlak sınırları içinde kalmanın, uygun görünmenin, uygun davranmanın bir anlamı kalmayacak. Bir kişi başkaları tarafından oluşturulan değerleri kaybettiğinde, kahramanlarda olduğu gibi kafası karışır ve gerçekliğin dışına düşer.

    Ana fikir, hayatın her insanı kırabileceğidir. Onu kayıtsız, kırgın, var olma dürtüsünü kaybetmiş biri haline getirin. Elbette, dertlerinin çoğunun sorumlusu kayıtsız bir toplum olacak ve bu da yalnızca düşeni itecek. Bununla birlikte, kırılmış yoksullar ayağa kalkamadıkları için çoğu zaman kendileri suçlanırlar, çünkü tembellikleri, ahlaksızlıkları ve her şeye kayıtsızlıkları için suçlayacak birini bulmak zordur.

    Gorky'nin yazarının konumu, Satin'in aforizmalara dağılan monologunda ifade ediliyor. "Dostum, kulağa gururlu geliyor!" - diye bağırıyor. Yazar, onların onuruna ve gücüne hitap etmek için insanlara nasıl davranılması gerektiğini göstermek istiyor. Somut pratik adımlar olmadan sonsuz pişmanlık, zavallı adama yalnızca zarar verecektir, çünkü o, yoksulluğun kısır döngüsünden çıkmaya çalışmak yerine kendine acımaya devam edecektir. Dramanın felsefi anlamı budur. Toplumdaki doğru ve yanlış hümanizm tartışmasında kazanan, öfkelenme riskini göze alsa bile doğrudan ve dürüstçe konuşan kişidir. Satin'in monologlarından birinde Gorki, gerçeği ve yalanları insan özgürlüğüyle birleştiriyor. Bağımsızlık yalnızca anlama ve gerçeği arama pahasına gelir.

    Çözüm

    Her okuyucu kendi sonucunu çıkaracaktır. "Altta" oyunu, bir kişinin hayatta her zaman bir şey için çabalamaya değer olduğunu anlamasına yardımcı olabilir, çünkü geriye bakmadan ilerlemeye güç verir. Hiçbir şeyin yolunda gitmeyeceğini düşünmeyi bırakmayın.

    Tüm kahramanların örneğini kullanırsak, kendi kaderlerine karşı mutlak hareketsizlik ve ilgisizlik görülebilir. Yaşları ve cinsiyetleri ne olursa olsun, mevcut durumlarına saplanıp kalmışlar, direnmek ve her şeye yeniden başlamak için artık çok geç olduğunu bahane ediyorlar. Kişinin kendi geleceğini değiştirme arzusu olmalı ve herhangi bir başarısızlık durumunda hayatı suçlamamalı, bundan rahatsız olmamalı, sorunu yaşayarak deneyim kazanmalıdır. Barınak sakinleri, bodrumda çektikleri acı nedeniyle aniden kendilerine yeni bir hayat getirecek bir mucizenin başlarına gelmesi gerektiğine inanıyorlar - Luka onlara görünüyor, tüm umutsuzları neşelendirmek, tavsiyelerle yardım etmek istiyor hayatı daha iyi hale getirmek için. Ama kelimelerin düşen adama yardım edemeyeceğini unuttular; onlara elini uzattı ama kimse tutmadı. Ve herkes herkesten harekete geçmeyi bekliyor ama kendilerinden değil.

    Eleştiri

    Efsanevi oyununun doğuşundan önce Gorki'nin toplumda herhangi bir popülaritesinin olmadığı söylenemez. Ancak kendisine olan ilginin tam da bu eseri sayesinde arttığı vurgulanabilir.

    Gorki, kirli, eğitimsiz insanları çevreleyen gündelik, gündelik şeyleri yeni bir açıdan göstermeyi başardı. Kendisi toplumdaki konumuna ulaşma tecrübesine sahip olduğundan ne hakkında yazdığını biliyordu; sonuçta sıradan insanlardandı ve bir yetimdi. Maxim Gorky'nin eserlerinin neden bu kadar popüler olduğu ve halk üzerinde bu kadar güçlü bir izlenim bıraktığının kesin bir açıklaması yok, çünkü o hiçbir türün yenilikçisi değildi, bilinen tüm şeyler hakkında yazıyordu. Ancak Gorki'nin çalışmaları o zamanlar modaydı, toplum onun eserlerini okumayı ve yaratımlarına dayalı tiyatro gösterilerine katılmayı severdi. Rusya'da toplumsal gerilimin arttığı ve pek çoğunun ülkede kurulu düzenden memnun olmadığı varsayılabilir. Monarşi kendini tüketmişti ve sonraki yıllardaki popüler eylemler sert bir şekilde bastırıldı ve bu nedenle birçok insan, sanki kendi sonuçlarını pekiştiriyormuş gibi, mevcut sistemdeki dezavantajları memnuniyetle aradı.

    Oyunun özellikleri, karakterlerin karakterlerinin sunuluş ve sunum biçiminde, açıklamaların uyumlu kullanımında yatmaktadır. Eserde dile getirilen sorunlardan biri de her kahramanın bireyselliği ve bunun için verdiği mücadeledir. Sanatsal kinayeler ve üslup figürleri, karakterlerin yaşam koşullarını çok doğru bir şekilde tasvir ediyor çünkü yazar tüm bu detayları şahsen gördü.

    İlginç? Duvarınıza kaydedin!
Kahraman ismi Dibe nasıl ulaştınız? Konuşmanın özellikleri, karakteristik açıklamalar Ne hakkında rüya görüyor?
Bubnov Geçmişte bir boyahanesi vardı. Karısı ustayla iyi geçinirken, koşullar onu hayatta kalabilmek için ayrılmaya zorladı. İnsanın kaderini değiştiremeyeceğini iddia eder, bu yüzden akıntıyla birlikte yüzer, dibe batar. Çoğunlukla zalimlik, şüphecilik ve iyi niteliklerden yoksunluk sergiler. "Yeryüzündeki tüm insanlar gereksizdir." Dünyaya karşı olumsuz tavrı göz önüne alındığında Bubnov'un bir şeyler hayal ettiğini söylemek zor.
Nastya Hayat onu sosyal taban olan fahişe olmaya zorladı. Aşk hikayelerinde yaşayan rüya gibi ve romantik bir insan. Uzun zamandır büyük ve saf aşkın hayalini kuruyor, en eski mesleğe devam ediyor
Baron Geçmişte o gerçek bir barondu ama kader aksini emretti ve tüm servetini kaybetti. Geçmişte yaşamaya devam ediyor, kulübe sakinlerinin alaylarını kabul etmiyor Asıl hayaliniz eski pozisyonunuza dönmek ve yeniden zengin bir beyefendi olmaktır.
Alyoşka Sosyal merdiveni asla tırmanmaya çalışmayan, sonsuza dek sarhoş ve neşeli bir ayakkabıcı. Onun anlamsızlığı onu dibe sürükledi. “Ve hiçbir şey istemiyorum; Hiçbir şey dilemiyorum”, “Ama neşeli bir çocuğum ama iyiyim.” Alyoshka her zaman her şeyden memnundur ve herhangi bir ihtiyaç hakkında bir şey söylemek zordur. Büyük olasılıkla "sonsuz güneş ve ılık esinti" hayal ediyor.
Vaska Külü İki kez hapse atılan kalıtsal bir hırsız. Aşk acısı çeken, zayıf iradeli bir hırsız. Natalya ile birlikte Sibirya'ya gitmeyi, hayata yeni bir sayfa açarak saygın bir vatandaş olmayı hayal ediyor.
Aktör Sürekli sarhoşluktan dolayı dibe battı. Genellikle edebi eserlerden alıntılar yapar. Alkolizmi tedavi etmeyi, iş bulmayı ve sosyal boşluktan çıkmayı hayal ediyor.
Luka Hakkında çok az şey bilinen gizemli bir gezgin. Kahramanları teselli eder, onlara nazik olmayı, anlayışlı olmayı öğretir, onları doğru yola yönlendirir. İhtiyacı olan birçok insana yardım etmeyi hayal ediyor.
Saten Bir keresinde bir adamı öldürdü ve bu yüzden 5 yıl hapis cezasına çarptırıldı. “Yoruldum kardeşim, insan sözlerinden... bütün sözlerimiz yoruldu! Her birini duydum... muhtemelen binlerce kez..." Kendi felsefesini yaratıp insanlara sunmayı hayal ediyor.
    • Gerçek nedir, yalan nedir? İnsanlık bu soruyu yüzlerce yıldır soruyor. Gerçek ve yalan, iyi ve kötü her zaman yan yanadır, biri olmadan diğeri olmaz. Bu kavramların çarpışması dünyaca ünlü pek çok edebi eserin temelini oluşturmaktadır. Bunlar arasında M. Gorky'nin sosyal ve felsefi oyunu “Aşağı Derinliklerde” de var. Özü, farklı insanların yaşam pozisyonları ve görüşlerinin çarpışmasında yatmaktadır. Yazar, iki tür hümanizm ve bunun hümanizmle bağlantısı hakkında Rus edebiyatının karakteristik bir sorusunu soruyor […]
    • Eserlerinin Rus edebiyatındaki yeri yeniden değerlendirildikten ve bu yazarın adını taşıyan her şeyin yeniden adlandırılmasından sonra Maksim Gorki adının yeniden canlanması mutlaka gerçekleşmelidir. Görünüşe göre Gorki'nin dramatik mirasının en ünlü oyunu olan “Aşağı Derinliklerde” bunda önemli bir rol oynayacak. Drama türünün kendisi, pek çok çözülmemiş sosyal sorunun olduğu, çözülmemiş sosyal sorunların olduğu bir toplumda işin uygunluğunu üstleniyor. insanlar geceyi geçirip evsiz kalmanın ne demek olduğunu biliyor. M. Gorky'nin “Aşağı Derinliklerde” adlı oyunu sosyo-felsefi bir drama olarak tanımlanıyor. […]
    • M. Gorky, 1903 yılında “Aşağı Derinliklerde” oyunuyla ilgili verdiği röportajda oyunun anlamını şu şekilde tanımladı: “Sormak istediğim asıl soru, hangisi daha iyi, hakikat mi, şefkat mi? Daha fazlasına ne gerek var? Merhameti yalan kullanacak noktaya getirmek gerekli mi? Bu öznel bir soru değil, genel bir felsefi sorudur. Yirminci yüzyılın başında hakikat ve rahatlatıcı yanılsamalar hakkındaki tartışma, toplumun dezavantajlı, ezilen kesimi için pratik bir çıkış yolu arayışıyla ilişkilendirildi. Oyunda insanların kaderinden bahsettiğimiz için bu tartışma ayrı bir yoğunluk kazanıyor […]
    • Dizi, ana karakterlerin tanıtıldığı, ana temaların formüle edildiği ve birçok sorunun ortaya atıldığı bir anlatımla açılıyor. Luke'un pansiyonda görünmesi oyunun başlangıcıdır. Bu noktadan sonra farklı yaşam felsefeleri ve özlemleri sınanmaya başlar. Luke'un "doğru topraklar" hakkındaki hikayeleri doruk noktasıdır ve sonun başlangıcı Kostylev'in öldürülmesidir. Oyunun kompozisyonu kesinlikle ideolojik ve tematik içeriğine bağlıdır. Olay örgüsü hareketinin temeli, felsefenin yaşam pratiğiyle sınanmasıdır [...]
    • 900'lerin başında Gorky'nin çalışmalarında dramaturji öne çıktı: birbiri ardına “Burjuvalar” (1901), “Aşağı Derinliklerde” (1902), “Yaz Sakinleri” (1904), “Güneşin Çocukları” (1905), “Barbarlar” (1905), “Düşmanlar” (1906). Sosyal ve felsefi drama "Aşağı Derinliklerde" Gorky tarafından 1900 yılında tasarlandı, ilk kez 1902'de Münih'te yayınlandı ve oyunun prömiyeri 10 Ocak 1903'te Berlin'de yapıldı. Oyun art arda 300 kez sahnelendi ve 1905 baharında oyunun 500. gösterimi kutlandı. Rusya'da “Alt Derinliklerde” tarafından yayınlandı […]
    • Gorki'nin dramaturjisinde Çehov'un geleneği. Gorky, Çehov'un (geleneksel dramanın) "gerçekçiliğini öldüren" ve görüntüleri "ruhanileştirilmiş bir sembol" haline getiren yeniliğinden orijinal bir şekilde bahsetti. Bu, "Martı" yazarının akut karakter çatışmasından ve gergin olay örgüsünden ayrılışına işaret ediyordu. Çehov'un ardından Gorki, günlük, "olaysız" yaşamın yavaş temposunu aktarmaya ve bunda karakterlerin içsel motivasyonlarının "gizli akıntısını" vurgulamaya çalıştı. Doğal olarak Gorki bu "eğilim"in anlamını kendi yöntemiyle anladı. […]
    • Gorki'ye göre "Aşağı Derinliklerde" oyunu, ""eski insanların" dünyasına ilişkin neredeyse yirmi yıllık gözlemlerin sonucuydu. Oyunun temel felsefi sorunu hakikat konusundaki tartışmadır. Genç Gorki, karakteristik kararlılığıyla, insanlığın en iyi beyinlerinin hâlâ uğraştığı çok zor bir konuyu ele aldı. “Gerçek nedir?” Sorusuna kesin cevaplar henüz bulamadım. M. Gorky'nin kahramanları Luka, Bubnov, Satin tarafından yürütülen hararetli tartışmalarda, yazarın kendisinin kararsızlığı, doğrudan cevap verememe […]
    • Larra Danko Karakteri Cesur, kararlı, güçlü, gururlu ve fazlasıyla bencil, zalim, kibirli. Sevgiden, şefkatten aciz. Güçlü, gururlu ama sevdiği insanlar için hayatını feda edebilecek kapasitede. Cesur, korkusuz, merhametli. Görünüm Yakışıklı bir genç adam. Genç ve yakışıklı. Bakışı, hayvanların kralınınki gibi soğuk ve gururlu. Güç ve hayati ateşle aydınlanır. Aile bağları Bir kartalın ve bir kadının oğlu Eski bir kabilenin temsilcisi Yaşam pozisyonu İstemiyor […]
    • Gorki'nin hayatı maceralar ve olaylarla, keskin dönüşler ve değişikliklerle doluydu. Edebiyat kariyerine cesurların çılgınlığını anlatan bir ilahiyle ve savaşçıyı ve onun özgürlük arzusunu yücelten hikayelerle başladı. Yazar sıradan insanların dünyasını iyi biliyordu. Ne de olsa onlarla birlikte Rusya'nın yollarında kilometrelerce yürüdü, limanlarda, fırınlarda çalıştı, köydeki zengin sahiplerle birlikte geceyi onlarla açık havada geçirdi, çoğu zaman aç uykuya daldı. Gorky, Rusya'da dolaşmasının nedeninin [...] olmadığını söyledi.
    • "Yaşlı Kadın İzergil" (1894) hikayesi, M. Gorky'nin ilk çalışmalarının başyapıtlarından biridir. Bu eserin kompozisyonu, yazarın diğer ilk öykülerinin kompozisyonundan daha karmaşıktır. Hayatında pek çok şeye tanık olan İzergil'in hikayesi üç bağımsız bölüme ayrılıyor: Larra efsanesi, İzergil'in hayatını anlatan hikaye ve Danko efsanesi. Aynı zamanda, üç bölüm de ortak bir fikirle, yazarın insan yaşamının değerini ortaya çıkarma arzusuyla birleşiyor. Larra ve Danko hakkındaki efsaneler hayata dair iki kavramı ortaya koyuyor, iki […]
    • M. Gorky'nin hayatı alışılmadık derecede parlaktı ve gerçekten efsanevi görünüyor. Bunu böyle yapan her şeyden önce yazarla halk arasındaki kopmaz bağdı. Bir yazarın yeteneği, devrimci bir savaşçının yeteneğiyle birleşti. Çağdaşlar haklı olarak yazarı demokratik edebiyatın ileri güçlerinin başı olarak görüyorlardı. Gorki, Sovyet yıllarında gazeteci, oyun yazarı ve düzyazı yazarı olarak görev yaptı. Hikayelerinde Rus yaşamındaki yeni yönü yansıtıyordu. Larra ve Danko hakkındaki efsaneler hayata dair iki kavramı, ona dair iki fikri gösteriyor. Bir […]
    • Gorki'nin romantik hikayeleri arasında "Yaşlı Kadın İzergil", "Makar Chudra", "Kız ve Ölüm", "Şahinin Şarkısı" ve diğerleri yer alıyor. İçlerindeki kahramanlar olağanüstü insanlardır. Doğruyu söylemekten ve dürüst yaşamaktan korkmuyorlar. Yazarın romantik öykülerindeki çingeneler bilgelik ve haysiyetle doludur. Bu okuma yazma bilmeyen insanlar, entelektüel kahramana hayatın anlamına dair derin sembolik benzetmeler anlatırlar. “Makar Chudra” öyküsünün kahramanları Loiko Zobar ve Rada kalabalığa karşı çıkıyor ve kendi kanunlarına göre yaşıyorlar. Her şeyden çok değer veriyorlar [...]
    • Erken Gorki'nin çalışmalarında romantizm ve gerçekçiliğin bir birleşimi var. Yazar, Rus yaşamının "kurşun iğrençliklerini" eleştirdi. “Chelkash”, “Orlov Eşleri”, “Bir Zamanlar Sonbaharda”, “Konovalov”, “Malva” hikayelerinde eyaletteki mevcut sistemden kopmuş insanlar olan “serseriler” imajlarını yarattı. Yazar bu çizgiye “Altta” oyununda devam etti. "Chelkash" hikayesinde Gorky, iki kahramanı, Chelkash ve Gavrila'yı hayata dair görüşlerinin çatışmasını gösteriyor. Chelkash bir serseri ve hırsızdır, fakat aynı zamanda mülkiyeti küçümser ve […]
    • M. Gorky'nin yaratıcı kariyerinin başlangıcı, Rusya'nın sosyal ve manevi yaşamında bir kriz döneminde meydana geldi. Yazarın kendisine göre, korkunç "yoksul yaşam" ve insanlar arasındaki umut eksikliği onu yazmaya itmişti. Gorki, mevcut durumun nedenini öncelikle insanda gördü. Bu nedenle topluma köleliğe ve adaletsizliğe karşı savaşçı olan yeni bir Protestan adam ideali sunmaya karar verdi. Gorki, toplumun sırtını çevirdiği yoksulların yaşamını iyi biliyordu. Gençliğinin ilk yıllarında kendisi de “yalınayaktı”. Onun hikayeleri […]
    • Maxim Gorky'nin "Chelkash" öyküsünde iki ana karakter vardır: Grishka Chelkash - yaşlı, zehirli bir deniz kurdu, iflah olmaz bir ayyaş ve zeki bir hırsız ve Gavrila - basit bir köy adamı, Chelkash gibi fakir bir adam. Başlangıçta Chelkash imajını olumsuz olarak algıladım: bir ayyaş, bir hırsız, tamamı paçavralar içinde, kahverengi deriyle kaplı kemikler, soğuk, yırtıcı bir görünüm, bir yırtıcı kuşun uçuşuna benzeyen bir yürüyüş. Bu açıklama biraz tiksinti ve düşmanlık uyandırıyor. Fakat Gavrila tam tersine geniş omuzlu, tıknaz, bronz tenli, […]
    • Medeniyetin en büyük başarısı ne bir tekerlek, ne bir araba, ne bir bilgisayar ya da bir uçaktır. Herhangi bir medeniyetin, herhangi bir insan topluluğunun en büyük başarısı, insanı insan yapan iletişim yöntemi olan dildir. Tek bir hayvan bile kendi türüyle kelimelerle iletişim kuramaz, kayıtları gelecek nesillere aktaramaz, kağıt üzerinde okuyucunun inanacağı ve gerçek olduğunu düşüneceği kadar inandırıcı, var olmayan karmaşık bir dünya inşa etmez. Herhangi bir dilin sonsuz olanakları vardır […]
    • Farklı zamanların ve halkların şairleri ve yazarları, kahramanın iç dünyasını, karakterini, ruh halini ortaya çıkarmak için doğa tasvirlerini kullandılar. Manzara özellikle eserin doruk noktasında, çatışmanın, kahramanın sorununun ve onun iç çelişkisinin anlatıldığı zaman önemlidir. Maxim Gorky "Chelkash" hikayesinde bu olmadan yapamazdı. Hikaye aslında sanatsal eskizlerle başlıyor. Yazar koyu renkler kullanıyor (“tozla karartılmış mavi güney gökyüzü bulutlu”, “güneş gri bir perdenin ardından görünüyor”, […]
    • Gorki'nin ilk çalışmaları (19. yüzyılın 90'ları) gerçek insanı "toplama" işareti altında yaratıldı: "İnsanları çok erken tanıdım ve gençliğimden beri güzelliğe olan susuzluğumu gidermek için İnsanı icat etmeye başladım. Bilge insanlar... beni kendime kötü bir teselli uydurduğuma inandırdılar. Sonra tekrar insanlara gittim ve bu çok açık! Gorki o sırada "Onlardan tekrar İnsan'a dönüyorum" diye yazmıştı. 1890'lardan hikayeler iki gruba ayrılabilir: bazıları kurguya dayanmaktadır - yazar efsaneleri kullanır veya […]
    • Kirsanov N.P. Kirsanov P.P. Görünüm Kırklı yaşlarının başında kısa boylu bir adam. Uzun süredir kırılan bacağın ardından topallayarak yürüyor. Yüz hatları hoş, ifadesi hüzünlü. Yakışıklı, bakımlı, orta yaşlı bir adam. İngiliz tarzında akıllıca giyiniyor. Hareket kolaylığı atletik bir insanı ortaya çıkarır. Medeni durumu 10 yılı aşkın süredir dul, çok mutlu bir evliliği vardı. Genç bir metresi Fenechka var. İki oğul: Arkady ve altı aylık Mitya. Üniversite mezunu. Geçmişte kadınlar konusunda başarılıydı. Sonrasında […]
    • Bazarov E.V. Kirsanov P.P. Görünüm Uzun saçlı, uzun boylu bir genç adam. Kıyafetler kötü ve düzensiz. Kendi görünümüne dikkat etmez. Yakışıklı, orta yaşlı bir adam. Aristokrat, “safkan” görünüm. Kendine iyi bakıyor, şık ve pahalı giyiniyor. Köken Baba – askeri bir doktor, basit, fakir bir aile. Asilzade, bir generalin oğlu. Gençliğinde gürültülü bir metropol hayatı yaşadı ve askeri bir kariyer yaptı. Eğitim Çok eğitimli bir kişi. […]
  • Gorki, oyununda okuyuculara farklı karakter ve kahramanlardan oluşan bir kaleydoskop sunuyor. Aşağıda her birine kısaca göz atalım.

    Kostylev

    54 yaşındaki Kostylev sığınma evinin başkanı. Genel olarak öfkeye, açgözlülüğe ve daha birçok olumsuz niteliğe yatkın, olumsuz bir karakterdir. Bir karısı Vasilisa'nın da Natasha adında bir kız kardeşi var. Herkese küçümsemenin ötesinde davranır, kaba davranabilir ve gücendirebilir. Bu kişi ahlak hakkında fazla düşünmez ve kişisel çıkar peşinde koşmaya daha yatkındır. Vaska Ash'ten çalıntı mallar satın alır ancak oyunun sonunda Vaska'nın elinde ölür.

    Vasilisa Karpovna

    Vasilisa Karpovna 26 yaşında, Kostylev'in karısı. Dedikleri gibi, ödüllendirici bir eş. Kostylev'in maaş bordrosunda genç bir kadın bulundurmayı göze alabilir, ancak Vasilisa'nın kendisi tam anlamıyla olumlu bir kahraman değil. Sefahate ve zulme eğilimlidir, yani burada itaatkar ve baskı altında değildir, gittiği kendi hedeflerini kendisi biliyor ve sonunda bir zamanlar ilişki yaşadığı Vaska'yı yaşlı kocasından kurtulmaya ikna ediyor. .

    Nataşa

    Nataşa – 20 yaşında. Vasilisa (kız kardeşi) ve Kostylev'in her türlü aşağılamasına maruz kalan oldukça tatlı ve pozitif bir kız. Vaska Pepl ondan hoşlanıyor ama onun geçimini sağlayamıyor ve kadın hastaneye kaldırılıp ortadan kayboluyor.

    Vaska Külü

    Vaska Pepel 28 yaşında bir suçlu. Daha önce kendisine karşı hisler beslemeye devam eden Vasilisa ile tanışmıştır ve Vaska, kaçmayı ve dürüst yaşamaya başlamayı teklif ettiği genç Natasha'ya bakmaya çalışmaktadır ancak böyle bir girişim başarılı olamaz. Üstelik daha önce defalarca hapse giren Vaska, Kostylev'le uğraştıktan sonra kendini yeniden parmaklıklar ardında bulur.

    Luka

    Luka 60 yaşında, yaşlı bir adam. Herkese yardım etmek isteyen ve deneyimlerinden bilge olan, ancak aslında onun tavsiyesine kimsenin ihtiyacı olmayan ve hatta zarar veren yaşlı bir adam. Büyük olasılıkla ağır işlerden kaçtıktan sonra bir sığınağa yerleşti. Muhtemelen Luka kendi cezasını çekmedi, suçunun ne olduğu bilinmiyor.

    Aktör

    Aktör 40 yaşında bir alkolik. Daha önce tiyatroda görev yapmıştı ve alkolizm nedeniyle tedavi gördüğü efsanevi bir şehre gitmek için para biriktiriyordu. Luka bu şehir hakkında konuştu ve bu tavsiyede şehrin oldukça zararlı etkisi bir kez daha ortaya çıkıyor. Sonunda Luka, aranan hastanenin hangi şehirde bulunduğunu söylemez ve bu kahraman tekrar içki içer ve ardından intihar eder.

    Saten

    Satin 40 yaşında, alkolik ve dürüst olmayan bir kumarbazdır. Beş yıl yatmak zorunda kaldı ama hapishane onu rehabilite etmedi ve kendisi zeki ve eğitimli olmasına rağmen hile yaparak varlığını sürdürmek istiyor.

    Baron

    Baron 33 yaşında bir ayyaş, bir asilzadedir. Memur olarak görev yaptı, ancak zimmete para geçirirken yakalandı ve ailesi onun hayatını iyileştiremeyince fakirleşti. Tanıştığı Nastya kendisine para sağlıyor ve bu sayede içebiliyor.

    Nastya

    Nastya 24 yaşında bir kız. Onunla çıkmasına rağmen onu küçük düşüren Baron'a tahammül ediyor. Muhtemelen kolay erdeme sahip bir kız ya da başka uygunsuz bir şekilde para kazanıyor. Çoğunlukla kendisinin başrolde olduğu bir tür aşk hikayesi yaratmak için okuduğu aşk romanlarını çok seviyor. Elbette kimse ona gerçekten inanmıyor.

    Bubnov

    Bubnov – 45 yaşında. Daha önce boşandıktan sonra kaybettiği bir kürk atölyesine sahipti. Artık bir dilenci.

    Akar

    Klesh 40 yaşında bir esnaf, tamirci. Hastalanan karısını sürekli aşağılıyor. Anna'nın ölümünden sonra karısını gömmek için aletler satıyor.

    Anna

    Anna, veremden dolayı ölümcül hastalığı olan 30 yaşında bir kadındır. Tüketim hastasıdır ve kocasının kötü davranışlarının sebebinin bu hastalık olduğunu düşünmektedir.

    Kvaşnya

    Kvashnya 40 yaşında bir hamur tatlısı satıcısıdır. Sekiz yıl boyunca kocasından dayak yiyen, daha sonra boşanan kadın daha sonra Medvedev ile evlenir ve kendini bu kadının elinde bulur.

    Medvedev

    Medvedev 50 yaşında bir polis memuru. Vasilisa ve Natasha için o bir amcadır. Kvashnya'nın kocası olduktan sonra içmeye başlar. Tüm oyun boyunca Kostylev, Vaska ve diğerlerinin yaptığı işleri görmezden gelir. Ayrıca Kostylev ve Vasilisa'nın Natasha'ya uyguladığı dayaklara müdahale etmeyi de gerekli görmüyor.

    Alyoşka

    Alyoshka 20 yaşında bir ayakkabıcı ve ayyaştır. Bazen içki içen ve sonunda polis tarafından gözaltına alınan mutsuz bir genç adam. Şarkı söyleyip armonika çalabiliyor.

    Tatar

    Tatar - sığınağın sakini, fahişe (yükleyici). O, az sayıda dürüst insandan biridir ve hatta Satin ve Baron'u sahtekâr bir kart oyununda ifşa eder. Oyunun sonunda kendini kolu kırık ve dolayısıyla işsiz buluyor.

    Çarpık Guatr

    Crooked Zob aynı zamanda bir yükleyicidir. Tatarin'den farklı olarak, sahtekâr kart oyununun (Saten ve Baron anlamına gelir) çok iyi farkındadır, ancak tavrı farklıdır, bu insanları haklı çıkarır. Şarkı söylemeyi çok seviyor, bu da onu barınağın diğer sakinleriyle arkadaşlık ediyor.

    Gorki'nin Alt Derinliklerdeki eserindeki kahramanların özellikleri (2. seçenek)

    “Altta” adlı oyunda kendi kaderleri, duyguları ve sorunları olan pek çok farklı karakter görüyoruz. Daha sonra, yakından ilgilenmeye ve her birini daha ayrıntılı olarak ele almaya çalışacağız.

    Kostylev Bu, yıllardır sefalethanenin başıdır. Gorki onu ahlaki standartlara yabancı olan olumsuz bir karakter olarak resmediyor. Saldırganlık, öfke patlamalarına eğilimlidir, cimri ve açgözlüdür. Ayrıca Vasilisa adında bir karısı var. Ve Vasilisa'nın bir kız kardeşi Natasha var. Ve Kostylev kadınların her birine karşı olumsuz bir tutum sergiliyor, onlara karşı kaba, küstah ve çoğu zaman gücendirmeye çalışıyor. Kostylev ticari bir kişidir, her şeyde kar aramaya alışkındır. Eylemlerini düşünmeden Vaska Ash'ten bir zamanlar çalınan şeyleri satın alıyor. İşin sonunda Vaska onu öldürür.

    Vasilisa Karpovna Bu Kostylev'in karısı. Bir kadının yanı sıra eşe de olumlu bir karakter denemez. Ahlaksız, kötü alışkanlıklara yatkın, zalim. Kendi hedefleri ve hayalleri var. Sonunda eski sevgilisi Vaska Pepel'i Kostylev'i öldürmeye ikna eder.

    Nataşa- Vasilisa'nın yirmi yaşındaki kız kardeşi. Tatlı, güzel ama sık sık akrabası ve kocası tarafından aşağılanmaya maruz kalıyor. Vaska Peplov'un kıza dair kendi planları var ama ona bakamayacağını anlıyor. Kısa süre sonra Natasha hastaneye kaldırılır ve ardından sonsuza dek ortadan kaybolur.

    Vaska Külü– 28 yaşında bir adam, bir suçlu. Bir zamanlar Vasilisa ile bir aşk ilişkisi vardı. Kadının hâlâ ona karşı hisleri var, Vaska ise genç Natasha'ya bakmayı tercih ediyor. Kız onu kaçmaya ve birlikte dürüst bir hayata başlamaya davet eder, ancak başarısız olurlar. Üstelik Vaska, Kostylev cinayetinden dolayı kendisini yine hapishanede buluyor.

    Luka- herkese tavsiye vermek ve yardım etmek isteyen altmış yaşında bir adam. Ama kimse yaşlı adamın nasihatini dinlemiyor, kimse onu dinlemiyor. Büyük ihtimalle Luka ağır işlerden kaçtıktan sonra barınağa düşmüştü ama yaşlı adamın gerçek hikayesini hiçbir zaman bilemeyeceğiz.

    Aktör- yıllardır alkolik. Bir zamanlar oyuncu aslında tiyatroda çalışıyordu. Şimdi alkolizm hastalığından kurtulacağı efsanevi bir şehre gitmek için para biriktiriyor. Söylemeye gerek yok, Luke Aktör'e tavsiyelerinin çoğu zaman zararlı olduğu ortaya çıkan bu şehirden bahsetti. Ancak Luka şehrin adını söylemez ve Oyuncu yeniden şişeden içmeye başlar ve ardından çaresizlikten intihar eder.

    Saten- kırk yaşında bir alkolik ve daha keskin bir adam. Adam beş yıl hapis yatmak zorunda kaldı ama hapishane bile onu değiştiremedi ve hâlâ kartlarla yaşamak istiyor. O eğitimli ve aptal olmaktan uzak bir insandır.

    Baron- asilzade, ayyaş. Bir zamanlar memur olarak çalışmış ancak bir suç işlerken yakalanmış ve daha sonra vazgeçip dilenmeye başlamıştır. Adam, Nastya'nın ona verdiği parayla içki içer.

    Nastya- Genç bir kız, aşağılanmasına ve kabalığına rağmen Baron'la tanışır. Büyük ihtimalle bu karakter bir kıza yakışmayan bir şekilde geçimini sağlıyor, bunu diğer karakterlerden gelen birkaç ipucundan da anlayabiliyoruz. Kızın tutkusu, başrolde kendisi ile birlikte hikayeler yazdığı aşk romanlarıdır. Ama elbette kimse ona inanmıyor.

    Kvaşnya- orta yaşlı bir hamur tatlısı satıcısı. Uzun yıllar onu döven ve her şekilde baskı uygulayan bir adamla yaşadı. Ancak çok geçmeden kadın sonunda boşanır ve Medvedev ile evlenir.

    Medvedev- polis memuru, Vasilisa ve Natasha'nın amcası. Kvashnya ile evlendikten sonra çok içmeye başlar. Medvedev, mesleğine rağmen çevresinde olup bitenlere göz yummayı tercih ediyor. Kostylev'in sık sık kendi yeğenlerini dövmesi umrunda bile değil.

    Bubnov- bir zamanlar kendi karlı işine sahip olan basit bir adam. Ancak karısından boşandıktan sonra kendini işsiz buldu, ardından evsiz ve fakir kaldı.

    Akar- bir metal dükkanında çalışan orta yaşlı bir adam. Karısıyla mümkün olan her şekilde alay etme alışkanlığı vardı ama çok geçmeden karısı hastalanıp öldü. Onun ölümünden sonra cenaze için para bulmak isteyen adam tüm tesisat aletlerini satar.

    Alyoşka- genç bir kunduracı ve tanrısız bir ayyaş. Yıkıcı tutkusu nedeniyle kendini sık sık polis departmanında bulur.

    Tatar- basit bir yükleyici, dürüst bir adam. Bir noktada Baron ve Satin'i haksız yere kart oynamakla suçluyor. İşin sonunda kolunu kırar ve işsiz kalır.

    Aşağı Derinliklerde oyunundaki karakterlerin hikayeleri

    Gorki'nin uzun zaman önce bir eyalet imparatorluk şehrinin alt katmanlarının temsilcileri hakkında bir çalışma yazma fikri vardı ve oyun, yalnızca prodüksiyonu yönetmekle kalmayıp, Moskova Sanat Halk Tiyatrosu topluluğu ve şahsen Stanislavsky için özel olarak yaratıldı. ama aynı zamanda karakterlerden birini de canlandırdı.

    Gorki, toplumun "en alt kısmında", yoksullar için köhne bir barınakta meydana gelen olayları anlatmak için karmaşık bir karakter sistemi yarattı. Başlangıçta yazar 20 ana karakter yaratmayı planladı, ancak sonunda kendi benzersiz hikayeleri olan en önemli 11 karakteri elde ettik.

    Olay örgüsünün onsuz imkansız olacağı ilk karakter, Mikhail Ivanovich Kostylev adlı ucuz otelin sahibidir. 54 yaşındadır ve oyunda totaliter bir sadist olarak nitelendirilmektedir. Açgözlü ve tüccardır, geçmişini bilmiyoruz, ancak bugünü her okuyucuda düşmanlık uyandırıyor. Karısının onu aldattığından şüpheleniyordu ve bu yüzden onu dövüyordu. Mihail İvanoviç'in hayatı, karısının sevgilisi Vaska Pepel tarafından öldürülmesiyle sona erdi.

    Kostylev'in yirmi altı yaşındaki karısı Vasilisa Karpovna, kendisinden daha az düşmanlık uyandırmıyor. "Görücü karakter" Luke bile ona engerek diyor. Kocasını aldattı, kız kardeşi Natasha'yı dövdü. Natasha da kız kardeşi gibi Ash'in sevgilisidir, ancak onun tekliflerini çoğu zaman reddeder. Mihail İvanoviç'in ölümünden sonra herkes için beklenmedik bir şekilde ortadan kaybolur.

    Son olarak, daha önce bahsedilen Vaska Ash'i dikkate almaya değer. 28 yaşında, bir hırsızın oğlu, hapishanede doğmuş ve babasının mesleğini “miras almış”. Geçmişte Vasilisa'ya kur yapıyordu ama romanın zamanında kız kardeşi Natasha'ya kur yapıyordu. Ancak Vasilisa'nın Ash üzerinde hâlâ gücü var, onu Kostylev'i öldürmeye teşvik ediyor, Ash sonunda bunu yaptı ve oyunun sonunda hapishaneye gönderildi.

    Olay örgüsünde aynı zamanda "en altta" olmayan karakterler de var - Abram Medvedev adında ateşli bir elli yaşındaki polis memuru, Natasha ve Vasilisa'nın Kvashnya'yı önemseyen amcası. Kvashnya'nın kendisi de hayata dair feminist görüşleri ifade eden bir karakter. Eserdeki hikayesi henüz bitmedi ama Gorki, onun için her şeyin yolunda olduğunu anlamamızı sağlıyor.

    "Tick" lakaplı Andrei Mitrich de kendisini "en altta" olmayanlar arasında görüyor. Kendisini böyle görüyor çünkü herkesten "çalışan bir adam", kovulduğu için barınağa kalan bir tamirci. Ancak Andrei kaderini kabul etmedi ve aktif olarak iş arıyor. Ancak Kleshch'in imajı tamamen olumlu değil - aletlerini içti ve karısı Anna'yı düzenli olarak dövüyor. Ve Gorky, sanki karaktere karşı kişisel tavrını anlatıyormuşçasına, yoksullukla hayatına ara veriyor.

    Daha önce bahsedilen Anna, oyundaki en talihsiz karakterlerden biridir. 30 yaşındadır, zaten açlık ve yoksullukla dolu bir hayat yaşamıştır ve oyun sırasında ciddi bir hastalıktan muzdariptir; ölüm ona acıdan kurtuluş gibi görünür. İkinci perdenin sonunda ölür.

    Eserde ayrıca fahişe olarak çalışmasına rağmen gerçek ve saf aşkın hayalini kuran genç bir kız Nastya da var. İflas ettiği için kendini yoksul bir evde bulan eski aristokrat Baron'la ilişkisi var.

    İflas eden soylulara ek olarak, eserde "en altta" olmaması gereken birkaç karakter daha var: "zarardan uzak" bir gece barınağına giden eski kumarbaz keskin Bubnov ve Hayatını yoksulluk içinde bitiren, alkolik olan Sverchkov Zavolzhsky adlı eski bir aktör ve alkolizme çare bulma umutlarının yok edilmesinin ardından, tüm hoş olmayan özelliklerine rağmen eski telgraf operatörü Satin'in yanı sıra kendini astı ( alkolizm ve tembellik), keskin bir zihinle donatılmıştır ve yalanlardan ve aldatmacadan hoşlanmaz.

    Oyunun ana karakteri Luka adında bir serseri. Kendine özgü dini görüşlerini dile getiriyor, sığınaktaki tüm sakinlere hikayelerini soruyor, herkese umut veriyor ve herkese "aşağıdan" çıkabilecekleri konusunda ilham veriyor. Üçüncü ve dördüncü perdeler arasında, ortaya çıktığı kadar beklenmedik bir şekilde ortadan kayboluyor.

    Oyunun Kahramanları Altta

  • Pyotr Grinev'in Puşkin'in Kaptanın Kızı romanından rüyası Bölümün analizi

    A.S. Puşkin, "Kaptanın Kızı" hikayesinin başında sembolik bir araç kullandı - kehanet rüyası. Yazar, bu rüyayla sonraki anlatının tamamının tonunu belirliyor ve okuyucuyu ana karakterin hayatındaki yaklaşan trajik değişiklikler konusunda uyarıyor.

  • Gorky'nin "Derinliklerde" oyununa giriş dersi.

    Kahramanlarla tanışın. Çatışma ve sorunlar". 1. eylemin analizi.

    Dersin Hedefleri:

    eğitici: Gorki'nin çalışmalarına bilişsel ilginin gelişimini teşvik etmek; dramatik bir eserdeki karakterlerin listesini dikkatlice okuma yeteneğini geliştirmek; kelimelere dikkati geliştirmek; Bilginin yeni arama, işleme ve analiz biçimlerinin geliştirilmesini teşvik etmek; Gorki'nin oyununun diğer eserlerle karşılaştırıldığında öngörü gücünü belirlemek için öğrenci etkinlikleri düzenlemek;

    gelişen : lise öğrencileri arasında iletişimsel yeterliliğin gelişmesine katkıda bulunmak; sınıfta yaratıcılığın gelişmesi için koşullar yaratmak; bilişsel aktivitenin daha sonraki gelişimi ile motivasyonu artırmak için pedagojik teknikleri kullanmak; bir sanat eserini ve karakterlerini analiz etme, araştırma ve değerlendirme yeteneğini pekiştirmek;

    eğitici: öğrencilere ahlaki değerleri tanıtmak; Kolektif işbirliği ve sivil sorumluluk duygusunu teşvik etmek.

    Teçhizat:

    Projektör (ders sunumu, slaytlar);

    M. Gorky'nin portresi;

    Romanın illüstrasyonları;

    Tablo: Kahramanların özellikleri;

    Ders türü : Öğrencilerin bilgilerinin kapsamlı bir şekilde uygulanması, derinlemesine düşünme dersi (konular üzerinde konuşma, çağrışımsal düşünme, karakterler hakkında bir tablo doldurma, alıntılar ve aforizmalar yazma) ile yeni bir konu üzerinde çalışın.

    Sözlük: drama, oyun, çatışma, polilog.

    Metodik teknikler:

    Posterin araştırılması: (oyunun adı, karakterlerin isimlerinin anlamı, meslekleri, yaşları; karakterlerin prototipleri);

    Eserin başlığını anlamak, “Altta” kelimesiyle çalışmak;

    Tablonun doldurulması: karakterler, dil özellikleri hakkında alıntılar; - 1. perdenin rollerine dayalı etkileyici okuma.

    Ders Kitabı: Yu.I. tarafından düzenlenen "20. Yüzyıl Rus Edebiyatı". Lyssy

    Asıl soru şu

    Bunu bir oyuna koymak istedim

    "Altta" daha iyi olan:

    Doğruluk mu, Merhamet mi?

    M Gorki

    Gorki bir dağ yığdı

    en büyük acılar...

    ve yakıcı arzuyla birleşti

    hakikate ve adalete.

    L. Andreev “Alt Derinliklerde” oyunu hakkında

    Dersler sırasında

    Organizasyon anı. Ders konusu: "İnsanın amacı ve yetenekleri, insanın İnsanla ilişkisinin özü hakkında felsefi dramanın incelenmesi." Dersin epigraflarının ele alınması, yorumlanması.

    Tekrarlama . Dramatik çalışmalar. Dramanın benzersiz yanı nedir? Bu neden algılanması en zor sanat türüdür?

    Öğrencilerin cevapları.

    Dram (Yunanca . - “eylem”) en etkili edebiyat türüdür. Sahnede performans için tasarlanmıştır. Bu nedenle oyun yazarı, destansı bir eserin yazarının aksine, konumunu doğrudan ifade edemez - bunun tek istisnası, yazarın okuyucuya veya oyuncuya yönelik olan ancak izleyicinin göremeyeceği sözleridir. Oyun yazarı ayrıca eserin hacmi (oyun iki ila üç saat sürebilir) ve karakter sayısı (hepsi sahneye sığmalı ve kendilerini gerçekleştirmek için zamana sahip olmalıdır) bakımından da sınırlıdır.

    Öğretmen . Bu nedenle dramada çatışmanın üzerine özel bir yük biner - onlar için çok önemli bir konuda karakterler arasında şiddetli bir çatışma. Aksi takdirde kahramanlar sınırlı miktardaki drama ve sahne alanında kendilerini gerçekleştiremeyeceklerdir. Oyun yazarı öyle bir düğüm atar ki, onu çözerken insan her yönden kendini gösterir. Aynı zamanda bir dramada fazladan kahraman olamaz - tüm kahramanlar çatışmaya dahil edilmelidir.

    Oyunu incelemeye başlamadan önce “alt” kelimesiyle olan ilişkinizi açıklayın.

    Öğrenci cevap seçenekleri:dibi çöp, çukur, toplumun tortusu, düşüş, iflas, umutsuzluk.

    Öğretmen: “Altta” olmak ne anlama geliyor?

    Öğrenciler: güçsüz olmak, hiçbir şey yapmamak, çalışmamak, dilenci olmak.

    Öğretmen: Gorki bu oyunu geçen yüzyılın başında yazdı. Bir şey değişti mi?

    Öğrenciler : Neredeyse hiç. Barınaklar, dilenciler ve evsizler var.

    Öğretmen: dolayısıyla yazarın belirlediği konu bugün hala geçerlidir.

    Şimdi biraz durup postere bakalım ve karakterleri tanıyalım. Bir çatışmanın varlığı oyunun başlığında ve posterde zaten belirtiliyor.

    Projektör:

    • Gorki, oyunun orijinal başlıklarını reddetti - "Güneşsiz", "Nochlezhka", "Altta", "Hayatın Dibinde".
    • “Alt Derinliklerde” isminin seçiminde belirleyici söz L.N.'ye aitti. Andreev.
    • . 18 Aralık 1902'de Gorky'nin "Derinliklerde" adlı oyununun galası gerçekleşti.
    • Seyirci ilk kez sahnede "eski insanların", serserilerin korkunç dünyasını gördü.

    Öğretmen şunu ekliyor: Zaman zaman hıçkırıklar ve öfkeli çığlıklarla kesilen gergin sessizlik, salonun ne kadar şaşkınlığa uğradığının kanıtıydı... “Bir kurdun hayatı”na, “iş yok, ekmek yok”a dair her söz, "Düzen için dövüyorlar" seyirciden o kadar şiddetli tepki aldı ki Nemirovich-Danchenko sahne arkasından oyunculara "kolay" oynamalarını fısıldadı. Polisin gösterinin bitmesine izin vermeyeceğinden korkuyordu.

    • Oyunun başlığı izleyiciyi nasıl etkileyebilir?

    Khitrov pazarına “dip” deniyordu. Gorky, her akıllı insanın buna aşina olması gerektiğine inanıyordu. Anlaşmazlık şüphesiz zaten başlıkta belirtilmiştir. Sonuçta, yaşamın bir "dibinin" var olduğu gerçeği, aynı zamanda karakterlerin çabaladığı bir "yukarı akış" ın varlığını da gerektirir.

    Soru : Neden bazı karakterler yalnızca soyadıyla adlandırılıyor?

    diğerleri - ismen, diğerleri - tam olarak, mesleklerini belirterek?

    • Oyunun adı ve karakter listesi, kurbanları kendilerini bir sığınakta hayatın "en dibinde" bulan oyunun kahramanları olan sosyal çatışmalardan bahsediyor.

    Kahraman prototipleri

    • Gorki'nin bizzat belirttiği gibi, Nijniy Novgorod'da kahramanların prototiplerini gözlemledi. Hemen hemen her kahramanın kendi prototipi vardı:
    • sanatçı Kolosovsky-SokolovskyAktör için prototip görevi gördü;
    • Bubnova Gorki sadece tanıdığı bir serseriden değil, aynı zamanda bir entelektüelden, hocasından da yazıyordu;
    • Nijniy Novgorod'da ve diğer yerlerde Gorki birçok gezgin gördü, bu nedenle yazar yaratmak için büyük miktarda malzeme biriktirdi Luke'un görüntüsü.
    • Saten ayrıca belirli bir kişiden yazılmıştır.
      "Aşağı Derinliklerde" oyununun kahramanlarının genelleştirilmiş, kolektif imgeler olduğu ortaya çıktı, ancak şüphesiz tipik olmalarına rağmen tanıdık ve Gorki'ye yakınlar.

    İsimler ve soyadlar hakkında konuşalım

    LUKA soyadıyla ilgili ne gibi çağrışımlarınız var?

    Evangelistlerden biri olan Gorki ona çok sevdiği bir isim verir. ("Moskovskie Vedomosti" gazetesi, 23 Aralık 1902: "Bu gezgin, parlak bir güneş ışını gibi bodruma girdi, içindeki kötü olan her şeyi aydınlattı... ve... iyilik filizlerini hayata uyandırdı.")

    Luke'un adı "kötü olan" sözcüğünden gelir. Gorki'nin çağdaşları yaşlı adamı tam olarak böyle görüyor (D. Merezhkovsky: "Kötü yaşlı adamın dini, yalanların dinidir").

    M. Gorky'nin çağdaşı Başpiskopos Luka (1877-1961), Krasnoyarsk'ta yaşıyordu. Ünlü bir rahip ve cerrahtı, saygı duyulmaya değer bir adamdı. Elbette Gorky tarafından tanınıyordu. Krasnoyarsk Başpiskoposu Luka, Stalin'in kamplarında on iki yıl geçirdi. Ekim 2002'de doğumunun 125. yıldönümü şerefine Krasnoyarsk'ta bir anıtın açılışı yapıldı. Dolgulu ceketli bir rahip ve bir cerrah - heykeltıraş onu böyle gördü.

    Saten soyadıyla ilgili ne gibi çağrışımlarınız var?

    • Saten - bu isim "Şeytan" kelimesinin sesini içerir. Peki ne tür bir test bulacak? Belki Saten bir kişiyi yeni bir inanç olasılığıyla test ediyordur?

    Karakterlerin mesleği neyi gösteriyor?

    Klesh - çilingir,

    Kvashnya - bir hamur tatlısı satıcısı,

    Alyoshka bir ayakkabıcıdır.

    Çarpık Zob ve Tatar anahtarların sahipleridir.

    Yanıtlar: Bütün bunlar gerekli mesleklerdir, yani bu insanlar geçimini sağlayabilirler. Ama çalışmıyorlar. Bu aynı zamanda toplumsal bir çatışmayı da akla getiriyor. Oyunun adı ve karakter listesi konuşuyor sosyal çatışmalar hakkında Kurbanları ise kendilerini bir sığınakta hayatın "en dibinde" bulan oyunun kahramanlarıydı.

    Sosyal çatışmanın bir kısmıaşk çatışması(posterde Kostylev eşlerinin yaş farkı, Natasha adlı nazik bir kızın varlığı ile belirtilmiştir).

    Burada “en alt” koşullarda en yüce duyguların mutluluk getirmeyeceği açıktır.

    Kahramanlara dönelim. Geceleme barınaklarının yaşı kaçtır? Bu ne anlama gelir?

    Klesch ve Kvashnya 40, Anna 30, Bubnov 45 yaşında. Bu en üretken yaş. Ve bu aynı zamanda kişinin zaten gelişmiş olması, arkasında bir şeyler olması gereken yaştır. Ama bu insanlar barınakta, hiçbir şeyleri yok.

    Baron 33 yaşında. Bu, İsa Mesih'in çağıdır. Gorki neden (ve büyük bir sanatçıyla hiçbir şeyin tesadüfen gerçekleşmediğini biliyoruz) Baron takma adını taşıyan en az sevdiği kahramanlardan birine İsa'nın yaşını veriyor? Belki oyunu analiz ederek kahramanın imajını ortaya çıkararak bu soruyu cevaplayabiliriz.

    Öğretmen: önce 1. Perdedeki rolleri okumaya başlamadan önce karakterler hakkında kısa bilgiler vermenizi rica ediyorum. (Bireysel mesajlar) Öğrenciler karakterlerle ilgili bir tablo doldurur, çalışmalarına evde devam eder, sonuçlar çıkarır ve eseri inceledikten sonra teslim ederler.

    Gorki'nin "Altta" oyunundaki kahramanların kaderi üzerine tablo çalışması.

    Kahramanlarla tanışın. Akar.

    • Sadece altı aydır barınakta kaldı.
    • Çalışan bir adam olarak, işsiz kalan insanlar arasında yaşamaya mahkum olduğunu anlamak onun için çok acı vericidir.
    • Kene yüzeye çıkma arzusuyla yaşar.
    • 1. perdede "somurtkan" iki açıklama var. Bu en karanlık rakam. Kendisinden önce hayata ayık ve kasvetli bir şekilde bakıyor.
    • Kaderi trajik çünkü... Oyunun sonunda hayatla hesaplaşıyor: “İş yok… güç yok! Barınak yok. Nefes almaya ihtiyacım var..."

    Aktör.

    • Geçmişte zeki bir insan, bir sanatçı. Nazik ve duyarlı.
    • Aktörün şiirsel doğası, gece barınaklarının kabalığı ve bayağılığıyla çatışır.
    • Şu anda bir ayyaş, sürekli oyunculuk geçmişini hatırlıyor. Zararsızdır, kimseye zarar vermez, Anna'ya yardım eder, ona acır. Klasik eserlerden yaptığı alıntılar kahramanın lehine konuşuyor.
    • Yalnızlığı, kendisiyle arkadaş olmayı, daha doğrusu düşüncelerini, hayallerini, anılarını tercih ediyor. Sözlerine ilişkin ifadeler tipiktir: "Bir duraklamadan sonra", "aniden, sanki uyanıyormuş gibi."
    • Adı yok (adı Sverchkov-Zavolzhsky'ydi ama "bunu kimse bilmiyor"). Boğulan bir adam gibi, bu ismin, yani bireyselliğin yanılsamasını yaratan herhangi bir samana tutunur. "Vücudum alkolden zehirlendi." "Gururla" sözü pek çok şeyi açıklıyor: yani bende başkalarının sahip olmadığı bir şey var.

    Bubnov.

    • Düşüşümün “ölü noktasına” ulaştım ve hayat tarafından tamamen ezildim.
    • Kaba, alaycı. Ölmek üzere olan Anna'nın taciz çığlıkları atmayı bırakması yönündeki isteğine sakin bir şekilde yanıt veriyor: "Gürültü ölüme engel değildir."
    • Yoldaşlarının kaderine kayıtsız. Onun kayıtsızlığı Anna'nın ölümü anında kendini gösterir. “Öksürmeyi bıraktım” diyor.
    • Bir zamanlar bir atölyem vardı... Onu içtim.
    • "Tembelim. İş gibi tutkuyu sevmiyorum.”
    • İlk açıklamalardan itibaren geri kafalılık ve ilgisizlik açıkça görülüyor.

    Baron

    • Zengin ve asil soyluların soyundan geliyordu, ancak sığınakta herkesin altına düştü. Bu kişide tek bir parlak insan niteliği yoktur.
    • Hala genç, 33 yaşında ama Nastya'nın yanında yaşıyor ve Kvashnya onu besliyor. Nastya'ya "aptal", "fahişe", "pislik" diyor ve sonra aceleyle barışmaya çalışıyor ve alaycı bir şekilde şöyle açıklıyor: "Barış yapmazsan, ona bir içki için para vermezsin."
    • Serseriler onun hakkında "Kayıp bir ruh, boş bir adam" diyor.

    Vaska Ash.

    • Gücü ve manevi cömertliğiyle bir kahraman;
    • “Kurt yaşamına” karşı protesto dolu, ona duyduğu öfkeyle hırsız oldu;
    • Açgözlülükten dolayı hırsızlık yapmaz. Güçlü bir adam için, boş bir hayat sıkıcıdır;
    • Tüm ruhuyla saf olana ulaşır, bu yüzden dürüst Natasha'ya aşık olur.

    Nastya.

    • 1. Perde'de "Ölümcül Aşk" romanıyla karşımıza çıkıyor. (Gazeteler bu tür ucuz romanların şehir fahişesinin geleneksel "kültürünü" oluşturduğunu yazdı.)
    • Luke gelmeden önce zaten "canlandırıcı aldatmacayı" bulmuştu.

    Saten.

    • Kelimelerle değil, bir hırıltı ile ortaya çıkıyor. İlk cümlesi onun kart keskinliği ve ayyaş olduğunu söylüyor.
    • Bir zamanlar telgrafhanede görev yapmıştı ve eğitimli bir adamdı.
    • Bir kötü adamı öldürdüğü için buraya geldi.
    • 4 yıl hapis yattı ve kağıt oynamayı öğrendi.
    • Başkalarının anlayamadığı sözler söylüyor. Organon tercümede “alet”, “bilgi organı”, “akıl” anlamına gelir. (Belki de Saten, zehirlenenin insan vücudu değil, yaşamın rasyonelliği olduğu anlamına gelir.) Sicambrus, "karanlık adam" anlamına gelen eski bir Germen kabilesidir. Bu sözlerle Satin'in diğer barınaklara göre üstünlüğü hissediliyor.
    • Monologu Gorky'nin hayatı dönüştürme hayaline benziyor.
    • İnsan Hakkında Monolog: “Adamım! Bu harika. Kulağa... gurur verici geliyor!

    Luke.

    • Şu sözlerle karşımıza çıkıyor: “Sağlıklı, dürüst insanlar. Vasilisa’nın sorusuna: “Sen kimsin? - cevaplar: "Geçiyor... dolaşıyorum."
    • Sibirya'yı “tatma” şansı bulduğu biliniyor.
    • Barınakta herkesi samimi bir sohbete çağırmaya çalışıyor, tavsiye vermeye hazır.
    • Herkes için güzel bir söz ve teselli bulur.

    Peki barınak sakinlerinin buna ihtiyacı var mı? Bu soruyu daha sonra cevaplayacağız.

    Role göre Perde 1'i okumak. Projektördeki metin.

    (dramada karakterlerin görünüşleri ve ilk satırları önemlidir).

    Perde 1'deki eylemden önce bodrumun ayrıntılı bir açıklaması gelir. Yazar izleyiciyi bu bodruma çekmek istedi. Bir mağaraya benziyor. Ama burası gece barınaklarının evi, evlerine bağlılar. Başka bir dünyadan gelen soğukluk hissi veriyor. "Üşüyorum" diyor Bubnov, Alyosha ve Tick için hava soğuk.

    Öğrencilere şu görev verilir: Okurken kahramanlarının karakterini tonlamayla aktarın.

    Okuduktan sonra sonuçlar.

    Perde 1'de oyundaki tüm karakterlerle tanıştık. Bu insanlar çoğunlukla birbirlerine karşı kayıtsızdırlar, çoğu zaman başkalarının söylediklerini duymazlar ve anlamaya çalışmazlar. 1. Perde'de tüm karakterler konuşuyor, ancak her biri neredeyse diğerlerini dinlemeden kendi meseleleri hakkında konuşuyor.

    Yazar, Kostylev sığınağının misafirlerinin karşılıklı yabancılaşmasını, insanların manevi ayrılığı atmosferini orijinal bir polilog biçiminde aktarıyor. (Polylogue, dramada konuşma organizasyonunun bir biçimidir, sahnedeki tüm katılımcıların sözlerinin bir birleşimidir.) Gorky'nin karakterleri kasıtlı olarak ayrılmıştır - her biri kendi hakkında konuşur. Oyunun kahramanı ne hakkında konuşmaya başlarsa başlasın, yine de acı veren şeyden bahsedecektir. Karakterlerin konuşmalarında sembolik anlamı olan kelime ve deyimler bulunmaktadır. (Bubnov: “Ve ipler çürümüş...”; Bubnov, Nastya'ya: “Sen her yerde gereksizsin.”) Bu sözler “alt metinsel anlamı” ortaya koyuyor: bağlantıların hayali doğası, bu insanların işe yaramazlığı.

    Dizelerin bolluğuna rağmen 1. perdenin aksiyonu yavaş, "uykulu". Çatışmanın gelişimi Luke'un ortaya çıkışıyla başlar.

    Oyunun ana konusu:Hangisi daha iyi: doğruluk mu şefkat mi? Daha fazlasına ne gerek var?

    Öğretmen: Bu bir ödevdir, metne, Saten ve Luka'nın resimlerine dayanarak, alıntılara atıfta bulunarak sözlü olarak cevap verin (tabloyu doldurun).

    Düşünme: dersin konusuyla ilgili bir senkronizasyon oluşturun.


    Görüntüleme