Minecraft'ın komut satırı. Minecraft'ta Konsol

Bu makale, Minecraft'ı programlı olarak değiştirmesi gereken deneyimli oyunculara yöneliktir. Bunu yapmak için konsolu açmanız gerekir. Ama bununla bile açık konsol ne gireceğinizi bilmeniz gerekiyor - Minecraft'taki konsol hakkındaki yazıya devam etti.
Bu yazıda onu nasıl açacağınızdan bahsedeceğim ve Minecraft'ı daha başarılı bir şekilde oynamanıza yardımcı olacak birkaç komutu anlatacağım. Örneğin milyoner olmak isteyen biri, kaynaklar veya nadir bloklar için kod girebilir. Ve kim geceyi atlamak ister - geceyi kapatmak için kodu girin.

Minecraft'ta konsol nasıl açılır?

Öncelikle, herhangi bir konsolu açıp sohbete her şeyi giremezsiniz, her zamanki gibi açamazsınız, sadece komutun önüne bir eğik çizgi '\' ekleyin veya eğik çizgiye tıkladığınızda otomatik olarak sohbete girecektir.

Ya da konsolu oyuna ekleyecek bir mod yükleyebilirsiniz. Ama gereksiz mod yüklemeyi sevmiyorum o yüzden arşivimde bu mod yok. Gerçekten ihtiyacın varsa bul, buna denir Tek Oyunculu Konsol.

Sohbet için konsol komutları.

Bunlar oyuncu için normal komutlar olduğundan burada eğik çizgiye gerek yoktur.

  • Ben <текст> — üçüncü bir taraftan mesaj gönderir. Örneğin, MiNeCrafteRR elmas buldu.
  • söylemek <игрок> <текст>, Ve w <игрок> <текст> — seçilen oyuncuya kişisel mesaj. Diğerleri bunu görmeyecek.
  • öldürmek – oyuncuyu öldürür. Oyuncu bir yerde sıkışıp kalırsa veya eve nasıl gideceğini bilmiyorsa kullanışlıdır. Ayrıca bir özellik de açlık sırasında kendinizi öldürmektir, ancak eşyalarınızı toplamak için nerede öldüğünüzü unutmayın.

Operatör için konsol komutları.

Bu komutlar yalnızca operatörler tarafından kullanılabilir. Komuttan önce bir konsola veya eğik çizgiye ihtiyacınız olan yer burasıdır.

  • vermek <Nick> <nesne numarası> [miktar] [Ek Bilgiler ] – oyuncuya ihtiyacı olanı verecektir. Örneğin, /give Vasya 57 32 – Vasya takma adına sahip bir oyuncuya 32 elmas blok verecektir. Böyle bir ekip ve güçle herkes olabilirsiniz.
  • çağırmak [yaratık kodu] [koordinatlar] [Ekstra seçenekler] – seçilen yaratığı seçilen konumda yaratacaktır. Koordinatlar belirtilmezse yaratık oyuncunun yerinde görünecektir. Örneğin, /summon Pig - oyuncunun yakınında bir domuz yaratacaktır.
  • tp <Oyuncu1> <Oyuncu2> - ışınlanma. Birinci oyuncuyu ikinciye ışınlar.
  • xp <miktar> <oyuncu> - oyuncuyu belirtilen miktarda deneyimle ödüllendirir. Sadece deneyim birimleri değil aynı zamanda seviyeler de verebilirsiniz. Bunu yapmak için sayıdan sonra L harfini ekleyin.
  • saat ayarı – Bunu makalede yazdım
İleri düzey bilgisayar kullanıcıları, komut satırının, işletim sistemi ve uygulamaları için klavyeden çeşitli komutların girilmesine yönelik bir araç olduğunu bilir. Minecraft'ta yaklaşık olarak aynı kontrol yöntemi uygulanır - komut satırını çağırarak ve içine konsol komutu adı verilen belirli bir kodu yazarak, oyunda bazı değişiklikler yapabilirsiniz: örneğin, göz açıp kapayıncaya kadar bir büyük miktarda önemli kaynak veya sunucu haritasındaki bir karakterin başka bir oyuncuya çok hızlı bir şekilde geçmesi.

Komut nasıl girilir?

Birkaç yönetim şekli vardır konsol komutları. Bunlardan en basiti bir sohbet penceresi açmaktır. Tipik olarak, çok oyunculu modda oyuncular arasında iletişim kurmak için "T" düğmesine basmanız gerekir. Ancak sistemi komutu kabul edecek şekilde yapılandırmak için hemen “/” sembolünü girmek daha iyidir - her şeyin başladığı yer burasıdır konsol kodları ve bu aynı zamanda sohbet penceresini de etkinleştirecektir.

Tam teşekküllü bir konsol üzerinden komut girerken biraz daha çalışma gerekiyor. Bunu yapmak için özel bir mod yüklemeniz gerekir - buna Tek Oyunculu Konsol denir. Bu yalnızca oyunun yapılarına derinlemesine nüfuz etmek istiyorsanız yapılmalıdır, çünkü değişiklik hakkında bilgi gösterecektir. oyun süreçleri karakter setleri şeklinde. Komut girme ilkesi, sohbette kullanılandan çok az farklıdır.

Kodu etkinleştirmenin başka bir yolu da Komut bloğu. Bu seçenek geçiş için haritalar oluştururken daha uygundur. Bir kart geliştirirken, bir bloğa bir komut girilir ve kırmızı taştan gelen bir sinyalle tetiklenir.

Bazı ilginç takımlar.

Komutları tam olarak kullanabilmek için yazımlarını hatırlamanız gerekir. Kod sözcüğünün tamamını girmek her zaman gerekli değildir - sohbette ilk karakterleri yazdıktan sonra "SEKME" tuşuna basabilirsiniz ve program uygun bir devamı değiştirecektir.

En ilginç takımları isimlendirelim. Tek oyunculu bir oyunda, bir dünya oluştururken etkinleştirilmiş hile kodlarıyla çalışırlar ve sunucuda bunlara yalnızca operatörler girebilir, diğer oyuncular ise yalnızca bu eylemleri görür. Açılı parantez içinde<>Ana parametre yerleştirilir ve isteğe bağlı bilgiler kare olanlara yerleştirilir.

Bazı kaynakları almak veya aktarmak için şunu girin: /give [miktar] [ek bilgi]. En değerli kaynaklar şu kodlara sahiptir: demir - 42, altın - 41, elmas - 57. Yararlı aletler: elmas kılıç, kürek, kazma, balta - sırasıyla 276, 277, 278, 279. Tam bir elmas zırh seti: kask, cuirass, tayt, botlar - sırasıyla 310, 311, 312, 313.

Başka bir oyuncuya geçmek için girmeniz gerekir:/tp.
Deneyim puanları ekleme:/xp .
Seçilen mafyayı oluşturma:/summon [koordinatlar] [ek parametreler]. Koordinatları belirtmezseniz, karakterin yanında mafya görünecektir.

Kullanılabilir komutların listesini görüntülemek için /help [sayfa | komut] veya /? [sayfa | takım]. Bir listenin belirli bir sayfasında bilgi almak veya belirli bir komutu açıklamak istiyorsanız köşeli parantez kullanmalısınız.

Sunucudaki normal oyuncuların güçleri sınırlıdır ancak bazı komutlar hâlâ onların kullanımına açıktır.

/me - başka bir isimden gelen mesaj ekranda bu şekilde görüntülenir.
/tell - başka bir Minecraftçıya kişisel mesaj;
/kill – sanal intihar. Yeniden doğma konumuna hızlı bir şekilde dönmenizi sağlar.

Kod kullanmadan hızlı bir şekilde deneyim kazanmak için buna değer

Minecraft, ağ moduna sahip diğer birçok oyun gibi, oyuncunun belirli sonuçları elde etmek için çeşitli sorgular girebileceği yerleşik bir komut konsoluna sahiptir. Ancak bu arayüzün varlığını bilen kullanıcılar bile konsolun Minecraft'ta nasıl açılacağını bilemeyebilir.

Konsol nasıl açılır?

Konsol komutlarını girmeye başlamak için sohbeti açmanız ve “/” (“eğik çizgi”) sembolüne basmanız gerekir. İşte bu, konsol açık. Evet, "Minecraft'ta konsol nasıl açılır" sorusunun cevabı çok basit çıktı.

Şimdi onu nasıl kullanmaya başlayacağınız belirsiz olabilir. Ancak bu kolayca düzeltilebilir. Konsol satırına girilebilecek faydalı komutların listesini bilmek yeterlidir. Böyle bir komut aşağıda açıklanacaktır.

Komut "/tp..."

Minecraft'ta konsolun nasıl açılacağını bulmak oldukça basit olsaydı, konsol komutlarını bulmak zaten daha zordu.

"/tp.." komutu var. Oyuncuyu, diğer oyuncuları veya herhangi bir nesneyi istenilen koordinatlara taşıyabilir. Koordinat hareket yöntemi için basit bir kuralı anlamaya değer: koordinatlardaki bir değişiklik - delta - "~" - tilde sembolüyle gösterilir.

Örneğin, kendinizi koordinatlara taşımak için: X ekseni boyunca 5 blok, Y ekseni boyunca 7 blok ve Z ekseni boyunca 10 blok, oyuncunun “/tp ~5 ~7 ~10” girmesi gerekir. Lütfen sayı yerine yaklaşık işaretinin sıfıra eşdeğer olduğunu unutmayın.

En yakın oyuncuya (eğer oyun bir sunucudaysa) X'te 5 blok, Y'de 0 blok ve Z'de 0 blok taşımak için "/tp @p ~5 ~ ~" girmeniz gerekir. Doğal olarak, tüm komutların tırnak işaretleri olmadan girilmesi gerekir.

Aynısını rastgele bir oyuncuyla yapmak için @p yerine @r yazmanız gerekir. Tüm oyuncularla - @a, tüm varlıklarla - @e. Komut yürütücünün kendisi ile @s girmelisiniz.

Ek

Artık konsolu Minecraft'ta nasıl açacağınızı tam olarak biliyorsunuz. Ve bunu yapmanın çok kolay olduğu ortaya çıktı. Tek yapmanız gereken sohbete girip eğik çizgiden sonra yazmaya başlamak. Varsayılan olarak sohbet T tuşuyla (İngilizce düzeni) açılır. Klavyede eğik çizgi işaretine tıkladığınızda “/” işareti girilmiş olarak sohbet hemen açılacaktır.

Bu arada, oyunun desteklediği herhangi bir takım özel bir takıma kaydedilebilir, üretilemez. Bu bloğu kullanarak oluşturabilirsiniz çok sayıda Oyuncu başlangıçta belirli komutları yazacağı için işe yarayacak ilginç mekanizmalar.

Aynı makalede, sunucudaki Minecraft'ta konsolun nasıl açılacağını öğrenebilirsiniz. Şaşırtıcı bir şekilde, cevap yukarıda yazılana benzer olacaktır: aynı şekilde, sohbet ve eğik çizgi sembolü aracılığıyla.

Çok iyi bilinen “/gamemode …” komutunun da konsol komutlarından biri olması ilginçtir. Ve bunu duymamış pek çok Minecraft oyuncusu olması pek mümkün değil, ancak birçoğu daha önce konsolları kullandıklarından şüphelenmedi.

Bugün Minecraft'ta bir konsolun nasıl açılacağına bakacağız ve ayrıca ortalama bir oyuncunun buna neden ihtiyaç duyduğunu da analiz edeceğiz.

Konsol öncelikle kullanılan bir araçtır çevrimiçi oyunlar(Dota 2, CS Go ve Minecraft).

Kullanıcılara oyun için gelişmiş ayarlar sağlar. Alma dahil gizli oyun parametrelerini düzenlemenizi sağlar Ek özellikler oyun ve oyun içi ayarların değiştirilmesi açısından.

Çoğu kullanıcı için konsol komutları gereksiz görünür ve araçla çalışmak zordur. Ancak, konsol sayesinde şunları elde edeceksiniz: maksimum fayda bireysel oyun parametrelerini ayarlarken.

Bazı kullanıcılar konsol kullandıklarının farkında bile değiller. Değiştirirken oyun modu Hemen hemen her Minecraft hayranının kullandığı /gamemode komutu kullanılır.

Oyunlarda konsolun önemi

Konsolun çalışma prensibi hemen hemen tüm video oyunları için aynıdır. Belirli bir eylemi etkinleştirmek için belirli bir komut girmeniz gerekir. Komutların adları kısaltılabilir veya tam olarak yazılabilir.

Komutların anlamını değiştiremez veya yeniden atayamazsınız. Konsol komutlarının kullanımı, çok oyunculu bir oyun sırasında oyuncular için erişilemez hale geldiğinden, oyun sahtekarlığı kapsamına girmez.

Açılış yöntemleri

Minecraft'ın bir arayüzü var Komut satırı, oyunculara normal klavye girişiyle belirli eylemleri etkinleştirme gücü veriyor. Oyun sohbetine herhangi bir takım yazılır.

Konsolu açmak için “T” tuşuna (İngilizce düzen) basmanız veya “/” eğik çizgisini kullanmanız gerekir. Eğik çizgiyi seçerseniz açık sohbet bu sembolü içerecektir.

Böylece hatta sıradan bir metin mesajı girilmediğini, komut yazıldığını gösteren bir sinyal gönderilir. Açık sohbetteki Yukarı ve Aşağı oklar, önceden girilen komutları görüntülemenizi sağlar.

“Sekme” tuşuna bastığınızda girilen komutun ve argümanların otomatik olarak değiştirilmesi etkinleştirilir. Parametreleri girerken, ana özellikler üçgen parantez içine, ikincil bilgiler ise köşeli parantez içine yerleştirilir.

İsteklerin aslan payı aşağıdaki durumlarda oyunculara açıktır:

  1. Sunucuda ne zaman ağ oyunu. Konsol, operatörler veya ayrıcalıklı oyuncular tarafından kontrol edilebilir.
  2. Kullanıcının daha önce hileleri etkinleştirmiş olması koşuluyla "tek oyun" modunu kullanırken.

Not

Konsol komutları sunucu konsolu kullanılarak kullanılabilir. Ancak bu durumda “/” karakterinin girilmesine gerek yoktur.

Ek olarak, kullanıcılara herhangi bir komutun özel bir komut bloğuna kaydedilmesi gibi başka bir yararlı işlev sunulur.

Daha sonra benzer eylemleri etkinleştirirken, gerekli komut el altında olduğundan kullanıcı önemli ölçüde zaman tasarrufu sağlayacaktır.

Bir sunucuda oynarken normal oyuncular aşağıdakiler de dahil olmak üzere birkaç komuta erişebilir:

  • /me – farklı bir addan gelen bir mesajı görüntüler;
  • /tell – belirli bir kullanıcıya gönderilen mesaj;
  • /kill – oyunda kendi intiharınızı sahnelemek. Aniden ortaya çıkma noktasına gitmek için kullanılır.

Tek Oyunculu Komutlar

Tek Oyunculu Komutlar, gelişmiş bir kontrol paneli olan Minecraft için yapılan bir değişikliktir. Çok çeşitli ek komutlar kullanır ve dünyaları oluştururken veya düzenlerken kullanışlı sorgular sağlar.

Tek başına eğlence için çok daha fazla seçenek sunar. Modun çalışma prensibi orijinal konsolun kontrolüne benzer.

Takım sınıflandırması

Göreli koordinatlar

Göreli koordinatlar, bir satırda yaklaşık işareti (~) kullanılarak birleştirilen bir komut türüdür. Gerekli koordinatlar ile isteğin yürütüldüğü konum arasında hareket etmek için kullanılır.

Örneğin, /tp – bir nesneyi veya karakteri taşır. Diğer komutlar için sayısal değerler girin. Yerel ölçü birimi bloklardır.

Seçiciler

Seçici, oynatıcı veya varlık gibi bağımsız değişkenleri alan komutlarda kullanılır. Uygulama örneği: “Kırmızı” takımın tüm üyeleri için oyunu aynı anda değiştirmek istiyorsunuz. Seçiciler sayesinde zamandan büyük ölçüde tasarruf edebilirsiniz, çünkü ad sorguları yerine yalnızca şunu girmeniz gerekir: /gamemode yaratıcı @a.

Hedef türleri

Sonraki komutların kullanımı için belirli hedefler belirlemenizi sağlar. Örneğin @e haritadaki tüm ineklerin tanımlanmasına yardımcı olacaktır.

Koşullar

En karmaşık komut türü, belirli koşulları ayarlarken sorgu parametrelerini kullanma yeteneğini açar. Üç arama vardır: konuma göre, SIS özelliklerine göre, özelliklere göre.

Her arama türü benzersiz koşul türlerini kullanır. Konum için kriterler kullanılır: koordinatlar, yarıçap ve diğer miktarlar.

Diğer yararlı sorgular

  • /glve – kaynak aktarımı. Her kaynağın kendine özgü bir kodu olduğunu unutmayın. Demir – kod 42, Kılıç – 277, vb.;
  • /xp – oyuncuya belirli sayıda deneyim puanı ekler;
  • /summons – gerekli mafyayı oluşturur. Ek parametreler girdiğinizde ortaya çıkma konumu gösterilir. Bilgiyi atlarsanız, karakterin önünde mafya belirecektir;
  • /help – mevcut tüm komutları gösteren bir menü açar. Ek arama kriterlerinin kullanılması kullanıcıyı istenen kılavuz sayfasına götürür.
  • Ana kurucu unsur
    • text : Doğrudan görüntülenecek metni temsil eden bir dize. Seçicilerin oyuncu adlarına çevrilmeyeceğini lütfen unutmayın; onun yerine kullan seçici. "\n" yeni bir satıra geçmek için kullanılır.
    • tercüme et : Oyuncunun diline çevrilecek metnin çeviri kimliği. Tanımlayıcılar oyunun veya kaynak paketinin dil dosyalarında bulunur. Tanımlayıcı çeviri dosyasında yoksa bu tanımlayıcıda kayıtlı metin görüntülenecektir. Zaten mevcutsa yoksayılır metin.
    • ile : Kullanılan metin bileşenlerinin listesi Çevirmek.
      • Listedeki öğenin numarası, çeviri dizesindeki %s argümanının sayısına karşılık gelir. Yani listenin ilk öğesi çeviri dizesindeki %1$s öğesine karşılık gelir. Örneğin: /tellraw @a ("çevir":"<%2$s>%1$s","with":[("translate":"%s'i görmek istiyorum!","with":[("text":"bal","color":"altın")]) ," Ayı"]) sohbette görüntülenecek " <Медведь>Görmek istiyorum Bal "
    • Score : Oyuncunun görevdeki puanı. Oyuncu henüz bu görevde izlenmediyse boş bir satır görüntülenecektir. Zaten mevcutsa yoksayılır metin veya Çevirmek.
      • name : Skoru görüntülenecek oyuncunun adı. Seçiciler kullanılabilir. "*" belirtilirse, kendisi için metnin görüntülendiği oyuncunun kendi puanı görüntülenecektir. Örneğin, /tellraw @a ("score":("name":"*","objective":"obj")), "obj" görevinde her oyuncuya kendi puanını gösterecektir.
      • amaç : Puanı görüntülenecek görevin adı.
      • değer: İsteğe bağlı. Kullanıldığında gerçekte ne olduğuna bakılmaksızın belirtilen değeri görüntüler.
    • seçici : Bir seçiciyi (@p , @a , @r , @e veya @s ) ve isteğe bağlı olarak bunun koşullarını içeren bir dize. Farklı metin, seçici yaratığın ismine çevrilecek. Seçici birden fazla varlık bulduysa Ad1 ve Ad2 veya Ad1, Ad2, Ad3 ve Ad4 olarak görüntülenecektir. /tellraw komutu tarafından görüntülenen oyuncunun adına LMB tıklandığında sohbete /msg girilecektir. Oyuncu ismi. Bir oyuncunun adına ⇧ Shift + LMB tuşlarına basmak, onu sohbet hattına girecektir. Bir varlık adı üzerinde ⇧ Shift + LMB tuşlarına basmak, onun UUID'sini sohbet hattına girecektir. Zaten mevcutsa yoksayılır metin, Çevirmek veya Gol.
    • keybind : Belirli bir eylemi gerçekleştirmek için gereken anahtarı temsil eden bir dize. Örneğin, key.inventory, oyuncu envanter anahtarını değiştirene kadar "E" gösterecektir.
    • ekstra : Ekstra öğelerin listesi.
      • İlk JSON nesnesiyle aynı formattaki öğelerin listesi. Bu nesnenin tüm özelliklerinin alt öğeler tarafından miras alındığını unutmayın. Yani, alt öğeler, üzerine yazılana kadar aynı biçimlendirmeyi ve olayları koruyacaktır.
    • color : Görüntülenen metnin rengi. Olası değerler: "siyah", "dark_blue", "dark_green", "dark_aqua", "dark_red", "dark_purple", "altın", "gri", "dark_gray", "mavi", "yeşil", "aqua" , "red", "light_purple", "yellow", "white" ve "reset" (ana öğelerin rengini sıfırlar). Teknik olarak "kalın", "altı çizili", "italik", "üstü çizili" ve "karışık" da mümkündür, ancak aşağıdaki etiketleri kullanmak daha iyidir.
    • kalın: Metni kalın yapar. Varsayılan değer: "yanlış".
    • italik: Metni italik yapar. Varsayılan değer: "yanlış".
    • altı çizili: Metni altı çizili yapar. Varsayılan değer: "yanlış".
    • üstü çizili : Metnin üstü çizili hale getirir. Varsayılan değer: "yanlış".
    • obfuscated : Metindeki karakterlerin sürekli değişmesine neden olur. Varsayılan değer: "yanlış".
    • ekleme : Bir oyuncu ⇧ Shift + LMB ile metne tıkladığında, o öğenin dizisi sohbete eklenecektir. Bu daha önce yazılmış metni etkilemeyecektir.
    • clickEvent: Oyuncu metne tıkladığında bazı eylemler gerçekleştirir.
      • action: Tıklandığında gerçekleştirilen eylem.
        • open_url: Açılır değer oyuncunun tarayıcısında bir bağlantı olarak.
        • open_file: Açılır değer Bilgisayarınızdaki bir dosya gibi. Yalnızca mesajlarda kullanılır oyun tarafından yaratıldı(örneğin, ekran görüntüsü alırken).
        • run_command: Çalıştırır değer sanki oyuncunun kendisi sohbete girmiş gibi. Bu aynı zamanda bir komut da olabilir, ancak oynatıcının onu yürütmek için yeterli hakkı yoksa çalışmaz.
        • change_page: Belirtilen sayfaya yönlendirir değer, eğer mevcutsa. Yalnızca tamamlanmış kitaplarda kullanılabilir.
        • Suggest_command: "Eklemeler" değer oyuncunun sohbetine; bu durumda önceden yazılmış tüm metinler kaybolur.
      • değer : Kullanılan URL, metin veya kitap sayfası numarası aksiyon. Komutların önüne eğik çizgi (/) gelmesi gerektiğini unutmayın.
    • hoverEvent : Metnin üzerine gelindiğinde bir araç ipucu gösterir.
      • eylem : Araç ipucu türü.
        • show_text JSON formatındaki metni gösterir.
        • show_item: Öğenin NBT etiketlerini de içerebilen bir araç ipucunu gösterir.
        • show_entity: Varlık adını ve mümkünse türünü ve UUID'sini gösterir.
      • değer : Bu bağımsız değişkenin olası değerleri seçilen eyleme bağlıdır.
        • show_text: Yalnızca bir dize veya ana biçimlendirmeyle aynı biçimlendirmeye sahip bir JSON nesnesi olabilir.
        • show_item: Öğenin NBT verilerini içeren bir dize.
        • show_entity: "type", "name" ve "id" anahtarlarını içeren bileşik dize (bir UUID olmalıdır, ancak gerçekte herhangi bir dize kabul edilir).

Görüntüleme