Oyun kağıtlarını kim çekti? Oyun kartları nereden geldi?

Herkese merhaba.

Bugün size oyun kartlarının Rusya'da nasıl ortaya çıktığına dair birçok versiyondan birini anlatacağım. Birçok versiyon, kartların doğduğu dönemlerin bir yansımasıdır. Ve bu versiyon en ilginç olanlardan biri.

Modern oyun kartları, inişli çıkışlı, sürekli gelişen bir tarihin gelişimiyle çok aşamalı bir tarih gelişimidir ve mükemmelliğin yeni yollarını ararlar.

Bu gerçek tek başına gurur duymaya değer.
Gizemlerden biri, oyun kartlarının kesin tarihini, menşe yılını hala kimsenin bilmemesi ve icat edildikleri yerin bugüne kadar bir sır olarak kalmasıdır.

Kartların doğduğu yer

Elbette şu ya da bu doğum yeri ve tarihi hakkında muhtemelen birçok teori okumuşsunuzdur. Ching Tsze Tung'un eski bir Çince sözlüğü (bu sözlük 1678'de Avrupa'da popüler hale geldi), oyun kartlarının 1120'de Çin'de icat edildiğini, ancak 1132'de Çin'de yaygınlaştığını söylüyor.

Ancak bugün kartların görünümü için çeşitli seçeneklere bakalım, Çin versiyonunun yanı sıra Hint versiyonunu ve Mısır versiyonunu da ele alacağız.
Kartlara olan tüm ilgiye rağmen, Japon ve Çin desteleri bizim için alışılmadık bir durum, bu da bazen aklımızı şaşırtıyor ve yanıltıyor.

Oyunun dominoya benzeyen görünümü, doğası - tüm bunlar ilgi uyandırıyor. Ancak 8. yüzyılda Çin'de oyunlar için önce sopaların, ardından da çeşitli sembollerin bulunduğu kağıt şeritlerin kullanıldığına dair bilgiler var.

Kartların bu uzak ataları da para olarak ya da para yerine kullanılıyordu, bu yüzden yalnızca üç takım elbise vardı: bir madeni para, iki madeni para ve birçok madeni para.

Bir süre sonra Japonlar dördüncü bir takım elbise aldı ve takım elbiselerin anlamı da değişti, artık bu takımlar mevsimleri simgeliyordu ve destedeki kart sayısı (52 adet) yıl içindeki hafta sayısı anlamına geliyordu.

Oyun kartlarının kökeni hakkında başka bir teori daha var. Hepimizin aşina olduğu kağıt kartların ortaya çıkmasından önce Japonlar, fildişi veya ahşaptan oyulmuş, figürleri kesilmiş kartlara benzeyen özel tabletlerle oynuyorlardı.

Ve Orta Çağ Japonya'sında oyun kartlarının kurucuları midye kabuklarıydı; bu tür kartlar en şaşırtıcı kartlardan biriydi.

Deniz kabuğu oyun kartlarını kullanarak masada solitaire oynadılar ve dizilen mermilerde aynı tasarıma sahip mermileri aradılar. Haritalar bu hızla 13. yüzyılda hem Hindistan'da hem de Mısır'da meşhur oldu.

En ilginç noktalardan biri de Hindistan'da oyun kağıdı resimlerinde elinde bir kupa, bir kılıç, bir para ve bir asa bulunan dört kollu bir Şiva'nın tasvir edilmesiydi.

Hindistan'daki dört kollu Şiva'nın bu tür görüntülerinin ardından, Şiva'nın elindeki bu nesnelerin sınıfları ifade ettiğine inanıldı ve bu, modern kart takımlarının başlangıcı oldu.
Ancak oyun kartlarının kökeninin en popüler versiyonlarından biri Mısır'dır. Bu versiyon modern okültistler tarafından desteklenmektedir.

Antik çağda Mısır rahiplerinin dünyanın tüm bilgelik ve gizemlerini 78 altın tablet üzerine yazdıklarını ve bu tabletlerin oyun kağıdı sembolleri şeklinde tasvir edildiğini iddia ediyorlar.

Tabletler parçalara ayrıldı: 1. “Küçük Arcana” - 56 parça (daha sonra sıradan oyun kartları haline geldiler); 2. “Binbaşı Arcana” - 22 adet, Tarot destesinin gizemli kartları olarak kabul edildi ve yalnızca falcılık için kullanıldı.
Bu versiyon 1785 yılında Fransız okültist Etteil tarafından kitlelere sunuldu ve onun haleflerinin çoğu sadece destekleyip sürdürmekle kalmadı, aynı zamanda Tarot kartlarını yorumlamak için kendi sistemlerini de yarattı.

Tarot isminin Mısır'da "kralın yolu" anlamına gelen "ta rosh" kelimesinden geldiği ve yine iddiaya göre Avrupa'ya Araplar veya çingeneler tarafından getirildiği iddia ediliyor. Mısır'dan gelmiş olabilirler ve belki de bugün öyle düşünüyorlar.
Size söyleyebileceğim tek şey, Tarot kartlarının bu kadar erken ortaya çıktığına dair tek bir kanıtın bile bulunamaması, tek bir bilim adamının bunu kanıtlayamamasıdır.

Avrupa'da haritaların ortaya çıkışı

Avrupa'da haritaların ortaya çıkışıyla ilgili çeşitli versiyonlar var. Bir versiyon, haritaların ortaya çıkmasının 15. yüzyılda Avrupa'da çingenelerin ortaya çıkışıyla ilişkili olmasıdır.

Ve başka bir versiyon bize ilginç bir gerçeği ortaya koyuyor: az tanınan bir ressam, çılgın Fransa Kralı VI. Charles'ı (1368-1422) eğlendirmek için kartları icat etti ve tarihte herkes tarafından Deli Charles olarak tanındı. İddiaya göre kral için böyle bir eğlencenin ortaya çıkmasıyla sakinleşti ve despotik çılgın karakterinin dikkati dağıldı.

Deli VI. Charles için kartların eğlence ve neşe olarak icadının sadece bir başka efsane olduğu düşüncesi. Üzerinde sayı resimleri bulunan kulp oyunu o günlerde zaten Antik Yunanistan'da ve Hindistan'da oynanıyordu - bunlar deniz kabukları veya fildişi plakalardı; Çin'de ise oyun kartları 12. yüzyıldan beri bilinen modern kartlarımıza benzemektedir.
1379'da kartların ortaya çıkışına dair ilk belgesel kanıt yayınlandı. İtalya'daki şehirlerden birinin tarihçesinde bir not ortaya çıktı: “Sarazenlerin ülkesinden gelen ve onlar tarafından “naib” olarak adlandırılan bir kart oyunu tanıtıldı.
Bu oyunun “naib” ismine dayanarak, bu oyunun ordu tarafından icat edildiği veya askeri bir karaktere sahip olduğu varsayılabilir, çünkü "naib", "kaptan", "şef" anlamına gelir.

Arapça kartlar

Arap kartlarını diğer oyun kartlarından ayıran bir özelliği vardı: Bu kartlarda sadece sayılar tasvir ediliyordu, insan figürlerinin tasviri yasaktı, bu Muhammed'in kanunuydu. Bu nedenle Fransızlar haritaları icat etmediler, sadece mevcut haritaları her türlü çizimle dönüştürdüler.

Kart destelerinin takımları her zaman çeşitlidir. Örneğin, en eski İtalyan destelerinin bazılarında takım elbiseler şu isimleri taşıyordu: “kılıç”, “bardak”, “asa”, “denarii” (madeni para).

Hint temasına çok benziyordu: din adamları, soylular ve tüccar sınıfı ve asanın kendisi hepimizin önünde duran kraliyet gücünü simgeliyordu.
Ancak Fransızlar kendi takım elbise versiyonlarını ortaya çıkardılar ve kılıç yerine “maça” kullandılar, kupalar “kupa” oldu, denarii “elmas”a dönüştü ve asalara “haç” veya “sopa” “sopa” adı verildi. Fransızca'da "yonca yaprağı" anlamına gelir).

Çeşitli başlıklar

Bu isimler farklı dillerde artık farklı geliyor, örneğin: İngiltere ve Almanya “kürek”, “elmas”, “kalp” ve “sopa”, İtalya “mızrak”, “kalp”, “çiçek” ve "çanlar" ve "yapraklar". Ve Rusya'da "solucanlar" kelimesi "chervonny" kelimesinden geliyor, yani. kırmızı, kalplerin neden aslında kırmızı takımlara ait olduğu artık açık.

Kartlar, kartlar, kartlar.. Ah o kelime, bu kelimeyle çoğu kişinin gözleri parladı, heyecan hakim oldu, akıl dayanamaz hale geldi. Kartlar hızla birçok Avrupa ülkesine yayıldı.

Bütün bunları gören hükümet, önlemler alarak, kart oyunlarını yasaklayarak insanlarda oluşan heyecanı gidermeye çalıştı ama... bütün girişimler sonuçsuz kaldı. Kumarın evcilleştirilmesiyle birlikte, giderek daha fazla yeni kumar kart oyunu ortaya çıktı.

Almanya'da kart üretimi yapan zanaat atölyeleri ortaya çıkmaya başladı ve üretim yöntemleri de gelişti.
15. yüzyılda Fransa'da bugün hala var olan kart takımları kuruldu. Her kartın takımının şövalye kullanımının en önemli dört nesnesinden bahsettiğine inanılıyor: sopalar - kılıç, kupalar - kalkan, maçalar - mızraklar, karolar - pankart ve arma.

Kartlarda ne şifreleniyor?

Kartların dünya dışı ve aynı zamanda hepimizin aşina olduğu bir şeyle mistik bir bağlantısı var, örneğin 52 kart bir yıldaki hafta sayısıdır; 4 takım elbise – mevsimlere karşılık gelir; her renkte 13 kart vardır ve her sezonda aynı sayıda hafta vardır; Tüm kart değerlerini toplarsanız toplam 364 olur; bu, bir yıl içinde kartsız geçen gün sayısıyla aynıdır. Muhteşem yakında.
İlk kart oyunları çok karmaşıktı çünkü oyun sadece 56 standart kart değil, aynı zamanda 22 "Major Arcana" kartı ve Zodyak'ın elementleri ve burçlarının adını taşıyan koz olan 20 kart daha içeriyordu.

Ülkeden ülkeye bu kartların isimleri karıştırıldı ve o kadar karıştırıldı ki oynamak imkansız hale geldi. Ve bu kartların benzersizliği, elle boyanmış olmaları ve fiyatlarının oldukça yüksek olmasıydı ve bu yüzden onları yalnızca zengin insanlar satın alıyordu.

16. yüzyılda neredeyse tüm resimlerin ortadan kaybolduğu ve geriye yalnızca dört "takım elbiseli" ve "şakacı"nın kaldığı radikal değişiklikler meydana geldi. İlginç bir gerçek şu ki, kartlardaki tüm görseller ya gerçek ya da efsanevi kahramanlardı.

Oyun kartlarının nasıl ortaya çıktığını araştırmaya devam ediyoruz.

Kral rolünü kim oynadı?

Örneğin, antik çağın en muhteşem insanları olan dört kral: Büyük Carth (kupa), Julius Caesar (elmas), İncil'deki kral David (maça), Büyük İskender (sopa). Kartlardaki kraliçeler konusunda oybirliği yoktu - kupaların kraliçesi ya Judith, Dido ya da Truvalı Helen'di.

Maça Kızı, savaş tanrıçasını kişileştirdi - Athena, Minerva, Joan of Arc. Maça kızı femme fatale rolünde, birçok anlaşmazlığın ardından İncil'deki Rachel'ı canlandırmaya başladılar; o, hiç kimse gibi, "para kraliçesi" rolüne daha uygundu, çünkü kendi babasını soydu.

Kulüplerin Kraliçesi, erdemli Lucretia rolünü üstlendi ve yavaş yavaş gösteriş ve gösterişi simgeleyen Argina'ya dönüştü.
En zor kart figürlerinden biri İngilizce'de squire anlamına gelen jack'tır.

İlk başta "kriko" kelimesi hizmetçiler ve hatta soytarılar anlamına geliyordu, ancak daha sonra farklı bir anlam kazandı. Takma adı Şeytan (kalpler) olan Fransız şövalye La Hire, destansı Ogier the Dane (kürek), Roland (tef) ve Lancelot the Lake'in (sopa) kahramanları.

İlk haritalar elle çizildiği için çok pahalıydı, bunların üretimi için makineler henüz mevcut değildi. O dönemde kartların uzunluğu 22 cm idi, bu çok sakıncalı bir boyuttu ama kart çekmecelerine uygundu.

Atlas haritaları

Çocukluğumuzdan beri bize tanıdık gelen her şeye alıştığımız hayatımızda her şey sıradan geliyor. İşte atlas haritaları, bize tanıdık ve tanıdık geliyor, diğer haritalara baktığımızda bize bir şekilde saçma gelebilir.

Onlarca yıldır atlas haritaları dünyanın her yerine dağıtılıyor ve bu nedenle güvenimizi kazandılar.

Bize masallar, mitler ve destanlar gibi çok tanıdık geliyorlar. Ancak Rusya'da haritalar ancak 19. yüzyılın ortalarında ortaya çıktı.

En üst düzey uzmanlardan bazıları, Akademisyen Adolf Iosifovich Charlemagne (Bode-Charlemagne) ve Alexander Egorovich Beideman, sanatsal tasarım konularıyla ilgilendi.

Bu insanlar yetenekleriyle, sizin becerinizle bir dönem yarattılar, bir çağdan sonra bu kişilerin tasarladığı kart görselleri standart ve harika kart grafikleridir. Şu anda bu şaheserler Devlet Rus Müzesi ve Peterhof Kart Müzesi'nin koleksiyonunu süslüyor. Oyun kartlarının nasıl ortaya çıktığını araştırmaya devam ediyoruz.

Modernite

Zamanla kart oyunları iki bileşene ayrıldı: ticari (tamamen matematiksel hesaplamalar) ve kumar (şans). İlk seçenek (vint, ıslık, tercih, briç, poker) oynamayı seven eğitimli insanlar arasında kök salmışken, ikinci seçenek (sn, "puan", shtoss ve zararsız "aptal"a kadar uzanan yüzlerce diğerleri) ) sıradan insanlar arasında hüküm sürdü.

Batı, kartların, mantık ve düşünme oyunlarının çocukların okul müfredatına dahil edilmesi yönünde ilerledi. Ancak neyi yargılamalı ve akıl yürütmeli, oynamalı, düşünmeli, kazanmalı. Oyun kartlarının nasıl ortaya çıktığına dair hikayem bitti.

Öğrenmenizi tavsiye ederim:

Hikayenizde başarılar, şanslı olun.

Her zaman olduğu gibi, bir konuyu daha derinlemesine incelemeniz gerekiyor ve pek çok yeni ve ilginç şey hemen ortaya çıkacak! Görünüşe göre kart oynamak - bunda yanlış olan ne?

Kartların tarihi

Çocukluğumuzdan beri alıştığımız haritalar 17. yüzyılın başında Polonya ve Fransa üzerinden Almanya üzerinden bize geldi. 36 karttan oluşan "Rus destesi", kısaltılmış (yani altıyla başlayan) 54 kartlı bir "Fransız destesidir".

15. ve 16. yüzyıllar arasında, Fransız güvertesi tamamen tanıdık haliyle oluşturuldu ve o zamandan beri neredeyse hiç değişmeden kaldı. Son değişiklikler, 1830'da üst ve alt tarafa göre simetrik bir tasarımın ortaya çıkması (daha önce kart şekilleri tam yükseklikte çiziliyordu), yuvarlatılmış köşelerin görünümü, kartın köşelerinde küçük indeks çizimlerinin ortaya çıkması (1864'te) Amerika'da belli bir Saladi tarafından patenti alınmıştır).

1658, Gine, Fransa. Eklenen dizinler ve yuvarlatılmış kart köşeleri ile destenin modern bir yeniden basımı

Kartlar Fransa'ya 15. yüzyılın ortalarında, bizim için alışılmadık takım elbiseli kendi kart destesine sahip olan İtalya'dan geldi (takım elbise hakkında bilgi için aşağıya bakın), bölgeden bölgeye biraz farklı (62 kart Bologna'dan, 78 kart Venedik'te) , 98, Floransa'da). Bu tür kartların özel bir özelliği 21 kozdu - "Binbaşı Arcana". Görünüşe göre 18. yüzyıla kadar oynanan Tarot kartları bu şekilde ortaya çıktı ve ancak o zaman okültistler bunları kullanmaya başladı).

İtalyan haritaları sözde "Latin" (İspanyolca, Portekizce) haritalarına aittir - bunlar, 14. yüzyılın sonunda Doğu ülkelerinden gelen haçlılar tarafından Apenninler'e getirilen ilk Avrupa haritalarıdır.

Avrupa'da oyun kağıdının ilk yazılı sözü, 1367'de Bern şehrinde kart oynamayı yasaklayan bir kararnamedir. 1392 yılında, akıl hastası Fransız Kralı VI. Charles'ın soytarı Jacquemin Gringonner, efendisini eğlendirmek için bir deste kart çekti. Bu deste modern olandan farklıydı; yalnızca 32 karttan oluşuyordu (vezir yoktu).

Kartların daha sonraki tarihi yüzyıllar içinde kayboluyor. Kökenlerinin birkaç versiyonu var.

Bunlardan biri kart oyununun Hindistan üzerinden İran'dan benimsenmesidir. Bu oyundan ilk kez Fars kaynaklarında bahsedilmektedir. "Mısır ve Suriye Yıllıkları"nda saraydaki soyluların 12 karttan oluşan 8 takımdan oluşan kartları kullanarak "Kanjifah" oyununu oynadıkları belirtiliyor. Ancak Müslümanların etkisiyle bu oyun 17. yüzyılın ortalarında unutulmaya yüz tuttu.

Hindistan'da kartlar kök saldı; yerel desteye ganjifa adı verildi. Bu kelime ilk kez 1527 yılında İmparator Babur'un arkadaşına bir deste gönderdiğini yazdığı günlüğünde geçmektedir.

Hint yuvarlak oyun kartları, elinde bir fincan, bir kılıç, bir madeni para ve bir asa tutan dört kollu bir Şiva figürünü tasvir ediyordu. Dört Hint sınıfının bu sembollerinin "Latin destesi" kıyafetlerinin ortaya çıkmasına neden olduğuna inanılıyor.

Ganjifa kartları hala Hindistan'ın Rajistan bölgesinde üretiliyor.

Bir diğer yaygın versiyon ise Türkçedir. 12. ve 13. yüzyıllarda Mısır Memlükleri, değerleri 1'den 10'a kadar olan 52 karttan oluşan bir desteyle oynuyordu; bunlar arasında dört takım elbise (kılıç, sopa, kupa ve madeni para), bir "malik" (emir - kral) ve iki yardımcısı "naib malik" ve "tani naib". Bu, "Latin destesini" çok anımsatıyor, başlangıçta kraliçeleri de yoktu, ancak krallar, valeler ve beyler vardı. Avrupa'da yalnızca hokey sopaları tören copları (veya sopaları) haline geldi. Ve “naib”, “yardımcı” kelimesi kart oyununun adı oldu.

1939'da L.A. Mayer, İstanbul'daki Topkapı Müzesi'nde tamamlanmamış bir Memlük kartı destesi keşfetti.

Memlük haritaları. Kupa Onlusu, Kupa Üçlüsü, Kupa Birinci Danışmanı, Kupa İkinci Danışmanı.

Kartların bize Mısır'dan geldiğine dair bana sadece bir aldatmaca girişimi gibi görünen bir versiyon var. İlk kez 1785 yılında Fransız okültist Etteilla tarafından yayımlandı. İddiaya göre Mısır haritaları, rahiplerin tüm bilgilerini yazdıkları 78 altın tabletten oluşuyor. Bunlardan 56'sı - "Küçük Arcana" - sıradan oyun kartları haline geldi ve 22 "Major Arcana" ile falcılık için kullanılan bir Tarot destesi oluşturdular. Ancak bilim adamları bu versiyona ilişkin herhangi bir arkeolojik kanıt bulamadılar.

Kişisel olarak bana da güven vermeyen bir diğer versiyon ise kart oyununun 12. yüzyılda Çin'de ortaya çıkmasıdır. Ancak kağıttan çeşitli çiçek ve kuş resimleri çizseler de, biraz kartları anımsatıyor olsalar da, oyunun kuralları daha çok domino oyununa benziyordu.

Çin "para" kartları

Çizim kartları

Rusya'daki en yaygın oyun kağıdı tasarımı - geleneksel "Saten kartlar" - 19. yüzyılın ortalarında resim akademisyeni Adolph Iosifovich Charlemagne tarafından yaratıldı. O zamandan beri, Rus İmparatorluğu'nun arması görüntüsünün kupa valesi ve karo ası kartından kaldırılması dışında tasarım değişmedi.

Ancak Charlemagne temelde yeni bir kart stili yaratmadı. Çizimleri geliştirirken, eski Fransız halk kart destesinden kaynaklanan “Kuzey Almanya resmi” geleneğine güvendi.

1875 A. Charlemagne'ın krokisine göre yapılmış Atlas haritaları

Artık tüm dünyada yaygın olan Anglo-Amerikan oyun kartı modeli, Rouen (Fransız modelinin bir çeşidi) modelinin bir sonucu olarak geliştirilmiştir.

Anglo-Amerikan modeli

"Paris Şablonu" haritaları, 17. yüzyılın ortalarında sanatçı Hector de Troyes'in haritalarına dayanarak oluşturuldu. Günümüzde, Paris şablonunun görüntüsü çoğunlukla Fransız yapımı tercih edilen oyun kartlarında (32 kartlık bir deste) bulunur.

1895'ten kalma Paris şablon kartları

Fransız kartlarında, "resimlerin" soyut krallar ve kraliçeler olduğu bizimkinden farklı olarak, her karta kendi prototipi atanır:

Kupa Kralı - Charlemagne
maça kralı - Kral David
Elmasların Kralı - Julius Caesar
Kulüplerin Kralı - Büyük İskender
Kupa Kraliçesi - Judith (önceki resimler - Truvalı Helen veya Dido, Kartaca'nın kurucusu)
maça kızı - Pallas Athena (diğer versiyonlarda Minerva veya Joan of Arc)
Elmas Kraliçesi - Rachel (İncil'deki karakter. Açgözlülüğü ve para sevgisini temsil eder)
kulüplerin kraliçesi - Argina ("kraliçe" - "regina" kelimesinin anagramı. Fransız krallarının metresleri kısa süre sonra Argina'nın adını almaya başladı). Bu kartın prototipini sıklıkla değiştirmesi ilginçtir: Philo, Hecuba'nın çekiciliğinin sembolü olan erdemli Lucretia'yı tasvir ediyordu.
Jack of Hearts - Etienne de Vignolles (lakaplı La Hire - "Öfke"). Folklorun kahramanı haline gelen Joan of Arc'ın danışmanı.
Maça valesi - Ogier (Ogier) Dane. Danimarka'nın ulusal kahramanı Charlemagne'ın kuzeni
elmas valesi - Hector (ancak Truva prensi değil, Yuvarlak Masa şövalyesi ve Lancelot'un kardeşi Hector de Marais)
Sinek valesi - Lancelot. Yuvarlak Masa Şövalyesi.

Fransız "ayaklı güverte" (1648) adlı kartta, resimler isimleriyle etiketlenmiştir.

Maça Asını muhteşem bir şekilde dekore etme geleneği, İngiltere Kralı I. James (1566-1625) döneminde, üretici ve logosu hakkındaki bilgilerin As üzerine basılması gerektiğine göre bir kararname çıkarılmasından kaynaklanmaktadır. Maça (çünkü bu kart destedeki ilk karttır). Aynı asın üzerine, kartlara özel bir verginin ödendiğini gösteren özel bir damga yerleştirildi.

Kart takımları

Her zamanki kart takımlarının (maça, sinek, karo, kupa) da kendi tarihleri ​​vardır. Fransa'da icat edildiler ve "Fransız destesi" ile birlikte artık dünya çapında yaygınlaştılar ve diğer iki ana oyun kartı türünün - "İtalyan" ve "Alman" destelerinin yerini neredeyse aldılar.

Elbiseler başlangıçta bir şövalyenin niteliklerini simgeliyordu: bir mızrak (maça), bir kılıç (sopa), bir kalkan (kupa) ve bir arma (elmas).

Bu takımlar, "İtalyan destesi" - "kılıçlar", "bardaklar" (kaseler), "beş köşeli yıldızlar" (madeni paralar, denarii, diskler) ve "asalar" (kulüpler, sopalar) gibi eski takımların dönüşümünün sonucudur. Görünüşe göre Hindistan'da olduğu gibi sınıfları simgeliyorlardı: soyluları, din adamlarını, tüccarları ve onların üzerinde duran kraliyet gücünü.

Fransızca versiyonunda, "kılıçlar" "maça"ya, "bardak" "kalplere", "beş köşeli yıldızlar" "elmaslara" ve "asalar" "haçlara" veya "sopalara" (İngilizce "sopalar") dönüştü. Fransızca "yonca yaprağı" veya "yonca" anlamına gelir).

Farklı ülkelerde takım elbiselerin isimleri artık farklı geliyor.

Fransa'da kelimenin tam anlamıyla şu şekilde tercüme edilirler: mızraklar (mızraklar), yoncalar, kalpler, fayanslar (kaldırım).
İtalya'da - zirveler (mızraklar), çiçekler, kalpler, kareler.

İspanya'da orijinal isimler korunmuştur - kılıçlar, sopalar, kaseler (bardaklar), madeni paralar.

Almanya ve İngiltere'de kürekler, sopalar, kupalar, elmaslar.

Buna ek olarak, Alman haritalarında (Almanya'nın güney ve doğu bölgeleri) hala eski sembolleri bulabilirsiniz: meşe palamudu, çan, yapraklar, kalpler. Avusturya, İsviçre, Çek Cumhuriyeti, Slovakya ve Slovenya'da da kullanılmaktadırlar. Hırvatistan, Macaristan ve Romanya.

İsviçre'nin ayrıca çiçekler (güller), çanlar, kalkanlar (armalar) ve meşe palamutları gibi kendi ulusal takım elbise versiyonları da vardır.

Rusya'da, kart takımının adı "kalpler" görünüşe göre Fransızca "coeur" - kalpten veya "kalpler" kelimesinden geliyor, yani. "kırmızı" aynı zamanda kalple de ilişkilidir.

Geleneksel güverte. İspanya, 1590

Geleneksel güverte. İtalya

Geleneksel güverte. Almanya

Geleneksel güverte. İsviçre

Krikonun (Fransız uşak - hizmetçi, uşaktan) bir maceracı, cesur ama kurnaz bir maceracı ile ilişkilendirilmesi ilginçtir.

Kart destelerinin bazı versiyonlarında (örneğin, eski "İspanyol", "İsviçre", "Alman" destelerinde kraliçe yoktur, ancak şahın yanı sıra iki erkek karakter daha vardır - unter (junior jack) ve ober (kıdemli jack).
Kart kraliçeleri ilk olarak Fransızlar tarafından ödünç alındıkları İtalya'da ortaya çıktı.

Ulusal destelerin modern dağılımının haritası:

Buradan alınmıştır:

Kart menşei sürümleri

Modern kart destesi bu eski oyunun karmaşık gelişiminin sonucudur.

Kartların kesin menşe zamanı bilinmiyor ve icat edildikleri yer de belli değil. 1678 yılında Avrupa'da meşhur olan Ching Tsze Tung'un eski Çince sözlüğü, kartların 1120 yılında Çin'de icat edildiğini, 1132 yılında ise burada yaygınlaştığını söylüyor. Ancak genel olarak kartların görünümünün birkaç versiyonu vardır. Çinlilerin yanı sıra Hint ve Mısırlıları da ele alacağız.

Çin ve Japon kartları, hem görünüm hem de daha çok dominoya benzeyen oyunun doğası gereği bizim için çok sıra dışı. Ancak hiç şüphe yok ki, 8. yüzyılda Çin'de oyunlar için önce çubuklar, ardından çeşitli sembollerin işaretlendiği kağıt şeritleri kullanıldı. Kartların bu uzak ataları da para yerine kullanıldı, dolayısıyla üç takımları vardı: bir madeni para, iki madeni para ve birçok madeni para. Daha sonra Japonların dört takım kartı vardı: bunlar mevsimleri simgeliyorlardı ve destedeki 52 kart da yıldaki haftaların sayısı anlamına geliyordu.

Ayrıca Çinlilerin ve Japonların, kağıttan yapılmış oyun kartlarının ortaya çıkmasından önce bile, fildişi veya ahşaptan yapılmış, boyalı figürlere sahip kartlar gibi tabletlerle oynadıkları ve ortaçağ Japonya'sında midyeden yapılmış orijinal oyun kartlarının bulunduğuna dair kanıtlar var. kabuklar. Çiçekleri, manzaraları ve günlük sahneleri tasvir eden çizimlerle süslenmişlerdi. Bu tür kartların yardımıyla "solitaire" oynamak mümkündü - mermiler masaya yerleştirildi ve aralarında "çiftler" arandı. 13. yüzyılda haritalar Hindistan ve Mısır'da tanındı.

Hindistan'da ise oyun kartlarında elinde bir fincan, bir kılıç, bir madeni para ve bir asa tutan dört kollu bir Şiva figürü tasvir ediliyordu. Bazıları, dört Hint sınıfının bu sembollerinin modern kart takımlarının ortaya çıkmasına neden olduğuna inanıyor.

Ancak kartların kökeninin modern okültistler tarafından kopyalanan Mısır versiyonu çok daha popüler. Antik çağda Mısırlı rahiplerin dünyanın tüm bilgeliğini kartlar şeklinde sembolik olarak tasvir edilen 78 altın tablet üzerine yazdıklarını iddia ettiler. Bunlardan 56'sı, "Küçük Arcana" sıradan oyun kartları haline geldi ve geri kalan 22 "Major Arcana", falcılık için kullanılan gizemli Tarot destesinin bir parçası oldu.

Bu versiyon ilk olarak 1785 yılında Fransız okültist Etteila tarafından yayınlandı ve onun halefleri Fransız Eliphas Levi ve Dr. Papus ile İngiliz Mathers ve Crowley, Tarot kartlarını yorumlamak için kendi sistemlerini yarattılar. Bu ismin Mısır'daki "ta roş"tan ("kralların yolu") geldiği sanılıyor ve haritaların kendisi de Avrupa'ya ya Araplar ya da genellikle Mısır'dan geldiği düşünülen çingeneler tarafından getirildi.

Doğru, bilim adamları Tarot destesinin bu kadar erken varlığına dair herhangi bir kanıt bulamadılar.

Avrupa'da haritaların ortaya çıkışı

Avrupa'da haritaların ortaya çıkışıyla ilgili çeşitli versiyonlar var. Bunlardan birine göre, oyun kağıdının başlangıcı 15. yüzyıla kadar uzanıyor ve çingenelerin Avrupa topraklarında ortaya çıkışıyla örtüşüyor. Bir başkasına göre, Cizvit Menestrier'e göre kartların genel popülaritesi, Gikomin Gringoner adlı az bilinen bir ressamın Fransa'nın çılgın kralı VI. Charles'ın (1368-1422) eğlencesi için kartları icat ettiği 14. yüzyıla atfediliyor. Deli Charles adıyla tarihe geçen. Kartların, kraliyet hastasını delilik nöbetleri arasında sakinleştirmenin tek yolu olduğu iddia ediliyordu. Charles VII (1422-1461) döneminde ise geliştirildi ve daha sonra bugünkü adını aldı.

Kartların Fransa'da akıl hastası Kral Charles VI the Mad'i eğlendirmek için icat edildiğine dair uzun süredir inanılan inanç sadece bir efsanedir. Zaten Eski Mısır'da, üzerinde sayılar işaretlenmiş kesimlerle, Hindistan'da - fildişi plakalar veya kabuklarla oynuyorlardı; Çin'de modern haritalara benzer haritalar 12. yüzyıldan beri bilinmektedir.

Kartlarla ilgili ilk belgesel haber, İtalyan şehirlerinden birinin tarihçesinde bir girişin ortaya çıktığı 1379 yılına kadar uzanıyor: “Sarazenlerin ülkesinden gelen ve onlar tarafından “naib” olarak adlandırılan bir kart oyunu tanıtıldı.

Arapçada “naib” “kaptan”, “şef” anlamına geldiği için oyunun askeri nitelikte olduğu anlaşılıyor. Muhammed kanununun insan figürlerinin tasvirini yasaklaması nedeniyle Arap haritalarında yalnızca sayılar gösteriliyordu. Bu nedenle Fransızların kartların icadından değil, mevcut kartların figürlerle süslenmesinden bahsetmeyi tercih edebiliriz.

Kart takımlarında tekdüzelik yoktu. İlk İtalyan destelerinde bunlara "kılıç", "bardak", "denarii" (madeni para) ve "asa" deniyordu. Hindistan'da olduğu gibi sınıflarla ilişkilendiriliyor gibi görünüyor: soylular, din adamları ve tüccar sınıfı; asa ise onların üzerinde duran kraliyet gücünü simgeliyordu. Fransızca versiyonunda, kılıçlar “maça”ya, kupalar “kupa”ya, denarii “elmaslara” ve “asalar” “haçlara” veya “sopalara” dönüştü (ikinci kelime Fransızcada “yonca yaprağı” anlamına geliyor). Bu isimler farklı dillerde hâlâ farklı ses çıkarıyor; örneğin İngiltere ve Almanya'da bunlar “kürek”, “kalp”, “elmas” ve “sopa”, İtalya'da ise “mızrak”, “kalp”, “kare” ve “çiçek”tir. Alman kartlarında hala takım elbiselerin eski isimlerini bulabilirsiniz: "meşe palamudu", "kalp", "çan" ve "yapraklar". Rusça "kalpler" kelimesine gelince, "chervonny" ("kırmızı") kelimesinden gelir: "kalplerin" başlangıçta kırmızı elbiseye atıfta bulunduğu açıktır.

Kartlar hızla tüm Avrupa ülkelerine yayıldı, kumar oyunları kendi temelinde ortaya çıktı ve bu nedenle yetkililer kısa süre sonra bunları yasaklamak için katı önlemler almaya başladı. Buna rağmen giderek daha fazla yeni kart oyunu icat edildi. Almanya'da kart üreten zanaat atölyeleri ortaya çıktı ve bunları yapma yöntemleri geliştirildi.

15. yüzyılda bugün hala var olan harita türü Fransa'da kuruldu. Kart takımlarının şövalye kullanımının en önemli dört nesnesini simgelediğine inanılıyor: sopalar - kılıç, maçalar - mızraklar, karolar - pankart ve arma, kalpler - kalkan.

Destenin rastgele bir kart koleksiyonu olmadığı varsayımı vardır. 52 kart bir yıldaki hafta sayısına karşılık gelir; 4 takım elbise dört mevsimdir; her takımın 13 kartı vardır; her sezonda aynı sayıda hafta vardır; 52 kartın puanlarının toplamı 364'tür, yani bir yıldaki gün sayısı eksi birdir.

İlk kart oyunları oldukça karmaşıktı, çünkü 56 standart karta ek olarak 22 "Major Arcana" artı 20 koz daha kullanıyorlardı; bu kartlar adını Zodyak burçları ve elementlerden alıyorlardı. Farklı ülkelerde bu kartlar farklı şekilde adlandırıldı ve kurallar o kadar karışıktı ki oynamak imkansız hale geldi. Ayrıca kartlar elle boyanıyordu ve o kadar pahalıydı ki bunları yalnızca zenginler satın alabiliyordu. 16. yüzyılda kartlar radikal bir şekilde basitleştirildi - dört "yüksek takım elbise" ve şakacı (şakacı) dışında neredeyse tüm resimler onlardan kayboldu. İlginçtir ki, tüm kart görsellerinin gerçek ya da efsanevi prototipleri vardı.

Örneğin, Dört Kral antik çağın en büyük hükümdarlarıdır: Charlemagne (kupa), İncil'deki Kral David (maça), Julius Caesar (karo) ve Büyük İskender (sopa). Hanımlarla ilgili böyle bir oybirliği yoktu - örneğin Kupa Kraliçesi Judith, Truvalı Helen ya da Dido'ydu. Maça Kızı geleneksel olarak savaş tanrıçası olarak tasvir edilmiştir - Athena, Minerva ve hatta Joan of Arc. Uzun tartışmalardan sonra, İncil'deki Rachel maça kızı olarak tasvir edilmeye başlandı: kendi babasını soyduğu için "para kraliçesi" rolüne çok uygundu. Sonunda, ilk İtalyan kartlarında erdemli Lucretia olarak görünen Kulüpler Kraliçesi, kibir ve gösterişin bir alegorisi olan Argina'ya dönüştü.

Kart panteonundaki en karmaşık figür vale veya İngilizce terminolojide toprak sahibidir. "Jack" kelimesinin kendisi başlangıçta bir hizmetçi veya hatta bir soytarı anlamına geliyordu, ancak daha sonra farklı bir anlam oluşturuldu - cesur da olsa tamamen dürüst olmayan bir maceracı. Bunların hepsi krikoların gerçek prototipleriydi - Şeytan (kupa) lakaplı Fransız şövalye La Hire'ın yanı sıra destansı Ogier the Dane (maça), Roland (elmas) ve Lancelot the Lake'in (sopa) kahramanları.

Avrupa'da oynanan ilk kartlar çok pahalıydı çünkü... O dönemde litografik baskı yoktu, elle çiziliyordu. Kartlar Fransa'ya İtalya'dan getirildi; bunun tarihsel bir kanıtı var - kralın eğlenmesi için kart satın alma masraflarını yansıtan 1390 sayım odasının kararı. O zamanlar kartlar 22 santimetre uzunluğundaydı ve bu da onları oynamayı son derece elverişsiz hale getiriyordu.

Rusya'daki haritalar

Anavatanımızda kartlar uzun zaman önce, Korkunç İvan'ın zamanında ortaya çıktı. Zaten Korkunç'un oğlu Çar Fyodor Ioannovich'in yönetimi altında, diğer Avrupa mallarının yanı sıra oyun kartları da Rusya'ya önemli miktarlarda geldi. Haritalar pahalı ve kolayca bozulabilen bir ürün olduğundan, dayanıklı meşe fıçılarda taşınıyorlardı. Zaten 16. yüzyılın başından itibaren kartlar Rusya genelinde ortak bir pazarlık konusu haline geldi ve kart oyunları ahlaka, hukuka ve düzene ciddi zararlar vermeye başladı. 1649'da Çar Alexei Mihayloviç'in Kanunları, kart oynamayı ciddi bir suç olarak nitelendirdi. Büyük Petro'nun zamanından önce Rusya'daki haritalar ithal ediliyordu.

Büyük yenilikçi Büyük Peter birçok Avrupa geleneğini benimsedi, ancak kartları sevmedi ve onları çok nadiren oynadı. Ancak yerli oyun kartları üretimi ilk olarak Moskova'daki iki küçük fabrikada ortaya çıktı. Peter'ın kart imalatçılarına olan kişisel ilgisi ve tam desteği, tamamen sıradan nedenlerle açıklandı - Kuzey Savaşı'ndan tükenen devletin, oyun kartları ticareti yoluyla getirilen paraya ihtiyacı vardı.

17. yüzyıl boyunca oyun kartları başkentlerde ve hatta taşra şehirlerindeki küçük atölyelerde üretildi. Hatta bazı atölyelerde, çok mütevazı da olsa, belirli türde kartlar bile üretildi. Kartların tasarımı basitti ve onlarca yıldır neredeyse hiç değişmeden kaldı.

İkinci Catherine'in hükümdarlığı sırasında, oyun kartlarının üretiminde devlet tekeli fikri doğdu ve Birinci İskender'in yönetimi altında bu fikir hayata geçirildi. Kart üretiminden elde edilen gelir hayırsever bir amaca gitti - yetimlerle ilgilenen İmparatoriçe Maria'nın ofisine destek oldu. St. Petersburg'un banliyölerinde, İmparatorluk Kart Fabrikasının 1819'da faaliyete geçtiği devlete ait Alexander Fabrikası'nda doğrudan kart üretimi başlatıldı.

20 yıldan fazla bir süredir, Rus kartları Rus kağıdı üzerinde ve çoğunlukla Rus ustalar tarafından üretilmeye başlayana kadar yeni bir üretimin oluşumu gerçekleşti. Kart Fabrikası müdürü A. Ya. Wilson, kartların görünümünü iyileştirmeye çalıştı ve yeni tasarımlar geliştirildi. İmparator Birinci Nicholas'a, kendi eliyle yazdığı ilgili bir rapor sunuldu: "Önceki çizimleri değiştirmek için hiçbir neden göremiyorum."

Serfliğin kaldırılmasının ardından Kart Fabrikasında önemli değişiklikler başladı. 40 yılı aşkın süredir bu görevi yürüten Direktör A.Ya.Wilson, fabrikanın yönetiminden ayrıldı. Serflerin yerine ücretsiz işçiler işe alındı, 60'tan fazla yeni makine satın alındı ​​ve deneyimli usta Winkelmann üretimin başına geçti. Konunun teknik tarafının güncellenmesiyle birlikte kartların sanatsal tasarımının da değiştirilmesi ihtiyacı ortaya çıktı.

Atlas haritaları

Tanınmış Atlas oyun kartları gözümüze o kadar tanıdık geliyor ki, diğer tüm kartlar bize alışılmadık geliyor ve kesinlikle bir şekilde "Rus değil". Gerçekten de Atlas kartları, onlarca yıldır Rusya'da en yaygın ve popüler oyun kartları olmuştur. Rus halk şarkıları ya da Rus masalları gibi başlangıçtan beri var gibi görünüyorlar. Ancak durum böyle değil - bu haritaların bir yazarı var ve 19. yüzyılın ortalarında Rusya'da ortaya çıktılar.

Kartları değiştirme ve dekore etme konusunu oldukça ciddiye aldılar. Yeni oyun kağıdı çizimlerinin geliştirilmesi, Adolph Iosifovich Charlemagne (Bode-Charlemagne) ve Alexander Egorovich Beideman'ın resim akademisyenlerine emanet edildi. Sanatçılar, bir buçuk yüzyıl sonra hala kart grafiklerinin harika örnekleri olan ve Rus Devlet Müzesi ile Peterhof Kart Müzesi koleksiyonunu süsleyen birkaç eskiz yarattılar. Ancak Akademisyen Charlemagne'nin artık Atlas Haritaları olarak bildiğimiz oldukça basit ve sanatsal açıdan özlü çizimleri üretime alındı.

Adolf Iosifovich Charlemagne, Ruslaşmış Fransızlardan oluşan bir aileden geliyordu. Babası Joseph Ivanovich Charlemagne (1782-1861) ve kardeşi Joseph Iosifovich Charlemagne (1824-1870) ünlü mimarlardı. Geleceğin resim akademisyeni, İmparatorluk Sanat Akademisi'nde tarihi ve savaş resmi dersinde okudu. 1855 yılında Adolphe Charlemagne, “St. Gotthard'da Suvorov” adlı tablosuyla büyük bir akademik altın madalyayla ödüllendirildi. Madalyanın yanı sıra 1856'da çıktığı altı yıllık yurt dışı gezisine de hak kazandı. 1859'da Charlemagne, kendisine resim akademisyeni unvanını aldığı “Suvorov'un İsviçre'deki Son Gecesi” tablosunu yaptı.

Yurt dışında staj yaptıktan sonra St. Petersburg'a dönen Charlemagne, dergilerde illüstratör olarak çok çalışıyor, Devlet Menkul Kıymet Tedarik Keşif Gezisi'nde işbirliği yapıyor, kiliseleri boyaıyor ve hatta Büyük Dük Vladimir'in "Tarihi Balosu" için kostüm hazırlamaya katılıyor. Alexandrovich. Bir kart fabrikasında çalışmak bu siparişlerden biriydi. Bu sanatçının eserinin ölümsüzleşeceğini kim bilebilirdi!

Bu özel oyun kartı projesinin neden bu kadar başarılı olduğu açıklanabilir. Akademisyen Beideman'ın çizimleri, Charlemagne'nin diğer eskizleri gibi sanatsal açıdan çok çekiciydi, ancak oyun kartlarının basılması gibi seri üretime pek uygun olmadıkları ortaya çıktı. Atlas haritalarının taslağı, siyah, sarı, mavi ve kırmızı olmak üzere dört renkte basılmak üzere yapılmıştır. Ancak başarıda sadece “üretilebilirlik” rol oynamadı. Kart figürlerinin çiziminin o kadar kısa ve öz olduğu, gereksiz ayrıntılardan ve karmaşık açılardan o kadar yoksun olduğu ortaya çıktı ki, başarı kesinlikle kaçınılmazdı.

AI Charlemagne temelde yeni bir kart stili yaratmadı. Atlas kartları, 17. ve 18. yüzyılın başlarında iltizamcılar tarafından işletilen Moskova kart fabrikalarında kullanılan önceden mevcut kart çizimlerinin özel olarak ustalıkla işlenmesinin sonucuydu. Ancak bu "eski" çizimler, yine çok eski bir halk Fransız kart destesinden gelen sözde "Kuzey Almanya resmine" dayanıyordu.

Bir süre sonra yazarlığını yitirip sadece bir türküye, bir halk masalına dönüşen bir eser ortaya koyan nadir sanatçı, şair veya yazardır. Böyle yaratıcı bir şans, oyun kağıdı şeklindeki çizimleri her evde bulunabilen Adolph Iosifovich Charlemagne'nin başına geldi.

Modernite

Kart oyunları yavaş yavaş açık matematiksel hesaplamalara dayanan ticari oyunlar ve şansın her şeye hükmettiği kumar oyunlarına bölündü. İlki (vint, ıslık, tercih, köprü, poker) eğitimli insanlar arasında yer edindiyse, o zaman ikincisi (sn, "puan", shtoss ve zararsız "aptal fırlatma"ya kadar yüzlerce başkası) en üst düzeyde hüküm sürdü. sıradan insanlar.

Batı'da mantıksal düşünmeyi geliştiren "zihinsel" kart oyunları okul müfredatına bile dahil edildi. Ancak kartlar tamamen entelektüel olmayan faaliyetler için kullanılmaya başlandı. Çıplak kızları resmederlerse briç için vakit kalmaz. Ama bu tamamen farklı bir oyun...

(Önce değerlendirin)

Temas halinde

Sınıf arkadaşları

Nadiren modern bir insan elinde oyun kağıdı tutmuyordu. Görünüşlerinin birkaç versiyonu var ve araştırmacılar bu konuda henüz bir fikir birliğine varamadılar.

Kartların eski ve çok dramatik bir tarihi var. Kartların Fransa'da akıl hastası Kral Charles VI the Mad'i eğlendirmek için icat edildiğine dair uzun süredir inanılan inanç sadece bir efsanedir. Zaten Eski Mısır'da, üzerinde sayılar işaretlenmiş kesimlerle, Hindistan'da - fildişi plakalar veya kabuklarla oynuyorlardı; Çin'de modern haritalara benzer haritalar 12. yüzyıldan beri bilinmektedir.

İki ana versiyon var. Birincisi Çinliler, ancak çoğu kişi hala buna inanmak istemiyor. Çin ve Japon kartları, hem görünüm hem de daha çok dominoya benzeyen oyunun doğası gereği bizim için çok sıra dışı. Ancak hiç şüphe yok ki, 8. yüzyılda Çin'de oyunlar için önce çubuklar, ardından çeşitli sembollerin işaretlendiği kağıt şeritleri kullanıldı. Kartların bu uzak ataları da para yerine kullanıldı, dolayısıyla üç takımları vardı: bir madeni para, iki madeni para ve birçok madeni para. Hindistan'da ise oyun kartlarında elinde bir fincan, bir kılıç, bir madeni para ve bir asa tutan dört kollu bir Şiva figürü tasvir ediliyordu. Bazıları, dört Hint sınıfının bu sembollerinin modern kart takımlarının ortaya çıkmasına neden olduğuna inanıyor.

Çinliler zar oyununu karmaşıklaştırdılar ve domino aldılar. Daha sonra tabletlerde noktalar yerine figürler, çiçekler ve gündelik sahneler tasvir edilmeye başlandı. Bu tür işaretler, Çin ve Japonya'da yaygın olan solitaire benzeri mahjong oyunu için kullanıldı. Oyunun özü, masaya dökülen birçok tabletten aynı olanların çiftlerini oluşturmaktır. Asya'dan İtalyan gezginler, oyunlarda resimli kartların kullanılması fikrini Avrupa'ya getirdi. Şaşırtıcı bir şekilde, kartların ortaya çıkışıyla ne zarlar, ne dominolar, ne de mahjong ortadan kayboldu; bu, farklı evrim dallarının bir arada varoluşunun mükemmel bir örneğidir.

Ancak kartların kökeninin modern okültistler tarafından kopyalanan Mısır versiyonu çok daha popüler. Antik çağda Mısırlı rahiplerin dünyanın tüm bilgeliğini kartlar şeklinde sembolik olarak tasvir edilen 78 altın tablet üzerine yazdıklarını iddia ettiler. Bunlardan 56'sı - "Küçük Arcana" - sıradan oyun kartları haline geldi ve geri kalan 22 "Binbaşı Arcana", falcılık için kullanılan gizemli Tarot destesinin bir parçası oldu. Bu versiyon ilk olarak 1785 yılında Fransız okültist Etteila tarafından yayınlandı ve onun halefleri Fransız Eliphas Levi ve Dr. Papus ile İngiliz Mathers ve Crowley, Tarot kartlarını yorumlamak için kendi sistemlerini yarattılar. İsmin Mısır'daki "ta roş" ("kralların yolu") kelimesinden geldiği sanılıyor ve haritaların kendisi de Avrupa'ya ya Araplar ya da genellikle Mısır'dan geldiği düşünülen çingeneler tarafından getirildi.

Doğru, bilim adamları Tarot destesinin bu kadar erken varlığına dair herhangi bir kanıt bulamadılar.

Üçüncü versiyona (Avrupa versiyonu) göre, Avrupa kıtasında en geç 14. yüzyılda sıradan haritalar ortaya çıktı. 1367'de Bern şehrinde kart oyunları yasaklanmıştı ve on yıl sonra şok olmuş bir papalık elçisi, keşişlerin manastırlarının duvarlarının yakınında coşkuyla kart oynamasını dehşet içinde izledi. 1392 yılında, akıl hastası Fransız Kralı VI. Charles'ın soytarı Jacquemin Gringonner, efendisini eğlendirmek için bir deste kart çekti. O zamanın destesi mevcut desteden bir ayrıntıyla farklıydı: yalnızca 32 karttan oluşuyordu. O zamanlar varlığı gereksiz görünen dört bayan kayıptı. İtalyan sanatçılar ancak gelecek yüzyılda Madonnas'ı sadece resimlerde değil haritalarda da tasvir etmeye başladılar.

Destenin rastgele bir kart koleksiyonu olmadığı varsayımı vardır. 52 kart bir yıldaki hafta sayısını, dört takım ise dört mevsimi temsil eder. Yeşil elbise enerji ve canlılığın, baharın, batının, suyun simgesidir. Ortaçağ kartlarında, takımın işareti, kart basarken siyah maçalara basitleştirilen bir çubuk, asa veya yeşil yapraklı bir çubuk kullanılarak tasvir ediliyordu. Kırmızı renk güzelliği, kuzeyi, maneviyatı simgeliyordu. Bu takımın kartında bardaklar, kaseler, kalpler ve kitaplar tasvir edilmiştir. Sarı elbise zekanın, ateşin, güneyin ve iş başarısının sembolüdür. Oyun kartında bir madeni para, bir eşkenar dörtgen, yanan bir meşale, güneş, ateş ve altın bir çan tasvir ediliyordu. Mavi takım elbise sadeliğin ve nezaketin simgesidir. Bu takımın işareti meşe palamudu, çapraz kılıçlar ve kılıçlardı.

O zamanlar kartlar 22 santimetre uzunluğundaydı ve bu da onları oynamayı son derece elverişsiz hale getiriyordu.

Kart takımlarında tekdüzelik yoktu. İlk İtalyan destelerinde bunlara "kılıç", "bardak", "denarii" (madeni para) ve "asa" deniyordu. Hindistan'da olduğu gibi sınıflarla ilişkilendiriliyor gibi görünüyor: soylular, din adamları ve tüccar sınıfı; asa ise onların üzerinde duran kraliyet gücünü simgeliyordu. Fransızca versiyonunda, kılıçlar “maça”ya, kupalar “kupa”ya, denarii “elmaslara” ve “asalar” “haçlara” veya “sopalara” dönüştü (ikinci kelime Fransızcada “yonca yaprağı” anlamına geliyor). Bu isimler farklı dillerde hâlâ farklı ses çıkarıyor; örneğin İngiltere ve Almanya'da bunlar “kürek”, “kalp”, “elmas” ve “sopa”, İtalya'da ise “mızrak”, “kalp”, “kare” ve “çiçek”tir. Alman kartlarında hala takım elbiselerin eski isimlerini bulabilirsiniz: "meşe palamudu", "kalp", "çan" ve "yapraklar". Rusça "kalpler" kelimesine gelince, "chervonny" ("kırmızı") kelimesinden gelir: "kalplerin" başlangıçta kırmızı elbiseye atıfta bulunduğu açıktır.

İlk kart oyunları oldukça karmaşıktı, çünkü 56 standart karta ek olarak 22 "Major Arcana" artı 20 koz daha kullanıyorlardı; bu kartlar adını Zodyak burçları ve elementlerden alıyorlardı. Farklı ülkelerde bu kartlar farklı şekilde adlandırıldı ve kurallar o kadar karışıktı ki oynamak imkansız hale geldi. Ayrıca kartlar elle boyanıyordu ve o kadar pahalıydı ki bunları yalnızca zenginler satın alabiliyordu. 16. yüzyılda kartlar radikal bir şekilde basitleştirildi - dört "yüksek takım elbise" ve şakacı (şakacı) dışında neredeyse tüm resimler onlardan kayboldu.

İlginçtir ki, tüm kart görsellerinin gerçek ya da efsanevi prototipleri vardı. Örneğin, Dört Kral antik çağın en büyük hükümdarlarıdır: Charlemagne (kupa), İncil'deki Kral David (maça), Julius Caesar (karo) ve Büyük İskender (sopa). Hanımlarla ilgili böyle bir oybirliği yoktu - örneğin Kupa Kraliçesi Judith, Truvalı Helen ya da Dido'ydu. Maça Kızı geleneksel olarak savaş tanrıçası olarak tasvir edilmiştir - Athena, Minerva ve hatta Joan of Arc. Uzun tartışmalardan sonra, İncil'deki Rachel Maça Kızı olarak tasvir edilmeye başlandı: “Kraliçe Kraliçesi” rolü için idealdi. kendi babasını soyduğu için para”. Sonunda, eski İtalyan haritalarında erdemli Lucretia olarak görünen Kulüpler Kraliçesi, kibir ve gösterişin bir alegorisi olan Argina'ya dönüştü.

- tayt giymiş anlamsız bir figür, bir soytarı şapkası, çanlar... Ve elinde - üzerine bir erkek kafası asılmış bir asa, artık yerini müzikal "zillere" sahip insancıl sanatçılar aldı. Devrim öncesi sahne performanslarında benzer bir karaktere Fradiavolo adı verildi. " " hepsinden daha uzundur, rengi yoktur ve oyundaki en güçlüsü olarak kabul edilir. Yani piramidin tepesinde Kral değil Daus vardır...

As, Almanca Daus'tan Lehçe kökenli bir kelimedir. Almanca-Rusça sözlük kelimenin anlamını gösterir: Daus - şeytan. Daus'un, iftira dağıtıcısı olan Yunan "diabolos"unun yozlaşmış bir hali olması oldukça olasıdır.

Kart panteonundaki en karmaşık figür vale veya İngilizce terminolojide toprak sahibidir. "Jack" kelimesi ilk başta bir hizmetçi veya hatta bir soytarı anlamına geliyordu, ancak daha sonra farklı bir anlam oluşturuldu - tamamen dürüst olmayan, ancak cesur bir maceracı. Bunların hepsi krikoların gerçek prototipleriydi - Şeytan (kupa) lakaplı Fransız şövalye La Hire'ın yanı sıra destansı Ogier the Dane (maça), Roland (elmas) ve Lancelot the Lake'in (sopa) kahramanları.

İsimleri olan “Trump” kartlarının kendi özel amaçları vardır. "Koşer" yani Talmudistler ritüel kurbanları "saf" olarak adlandırırlar... ki bu sizin anladığınız gibi Kabala ile bağlantılıdır.

Yine de her araştırmacı takım elbise ve figürlere dair kendi yorumlarını veriyor. Peder Menestrier, kartların büyük monarşilerin (Yahudi, Yunan, Roma, Fransız) sembolleri olduğuna ve dört hanımın ana kadın erdemlerinden başka bir şey olmadığına inanıyordu: dindarlık, annelik, bilgelik ve güzellik. Diğerleri “hanımların” Anjoulu Maria, Agnes Sorel, Bavyeralı Isabella ve Joan of Arc gibi tarihi figürleri tasvir ettiğine inanıyor ancak hipotezler hipotez olarak kalıyor.

Bir Yunan efsanesi, kartların icadını, örneğin Odysseus'u ifşa etmeyi başaran çok akıllı ve kurnaz bir adam olan Euboean kralı Nauplias'ın oğlu Palamedes'e atfeder. Odysseus, Yunanlıların Truva'ya karşı savaşından uzak durmak istiyordu. Palamedes onu bununla bağlantılı olarak bulduğunda. Odysseus deli gibi davrandı. Ve bunu şu şekilde yaptı: Ayrıca öküzleriyle birlikte bir eşeği sabana koştu ve tarlayı tahıllarla değil, oluklara tuz serpmeye başladı. Ancak Palamedes aldatmacanın farkına vardı.

Saraya döndü, Odysseus'un oğlu Telemakhos'u beşikten aldı, tarlaya getirdi ve onu bir öküz ve eşek takımının önüne koydu. Odysseus elbette yana dönerek kendini ele verdi. Palamedes'in bu kurnazlığı, kendisine atfedilen çeşitli icatların temelini oluşturdu. İddiaya göre teraziyi, harfleri, zarları, bazı ölçüleri ve Truva'nın yıllarca süren kuşatması sırasında icat etti. Ve bu MÖ 1000 yılında oldu!

13. yüzyıla gelindiğinde haritalar Avrupa çapında zaten biliniyor ve popülerdi. Bu andan itibaren kartların gelişim tarihi daha net ama oldukça monoton hale geliyor. Orta Çağ'da falcılık günah sayılıyordu. Buna ek olarak, tüm zamanların işverenlerine göre kartlar iş günü boyunca en popüler oyun haline geldi - korkunç bir günah. Dolayısıyla 13. yüzyılın ortalarından itibaren kartların gelişim tarihi, bunlarla ilgili yasakların tarihine dönüşüyor.

Örneğin 17. yüzyılda Fransa'da, dairelerinde kumar ve kart oyunları oynayan ev sahipleri para cezası ödeyerek vatandaşlık haklarından mahrum bırakılıyor ve şehirden sınır dışı ediliyorlardı. Kart borçları kanunen tanınmıyordu ve ebeveynler, çocuklarından para kazanan kişiden büyük miktarda para alabiliyordu. Fransız Devrimi'nden sonra oyuna uygulanan dolaylı vergiler kaldırıldı ve bu da oyunun gelişimini hızlandırdı. "Resimler" de değişti - krallar utanç içinde olduğundan, onun yerine dahiler çizmek gelenekseldi, hanımlar artık erdemleri simgeliyordu - başka bir deyişle, kart sembolizmine yeni bir toplumsal yapı geldi. Doğru, zaten 1813'te valeler, kraliçeler ve papazlar kartlara geri döndü. Oyun kartları üzerindeki dolaylı vergi ancak 1945'te Fransa'da kaldırıldı.

Haritalar 17. yüzyılın başında Rusya'da ortaya çıktı. Bu yüzyılın ortalarına gelindiğinde, suçlara ve kışkırtıcı tutkulara giden bir "yol" olarak zaten popülerlik kazanmışlardı.Çar Alexei Mihayloviç yönetimindeki 1649 "Yasasında", oyuncularla "tatalar hakkında yazıldığı gibi" ilgilenilmesi öngörülüyordu. yani onları kırbaçla dövmek, ellerini ve parmaklarını keserek mahrum bırakmaktır.

Peter I yönetimindeki 1696 tarihli bir kararname, kart oynamak istediğinden şüphelenilen herkesin aranmasını emretti, "... ve kartları çıkarılan herkes kırbaçla dövülmeli." Ardından gelen bu cezai yaptırımlar ve benzeri yaptırımlar, kumar kart oyunlarının yayılmasının getirdiği maliyetlerden kaynaklanıyordu. Bunlarla birlikte, ticari kart oyunları olarak adlandırılan oyunların yanı sıra, hile yapmak ve solitaire oynamak için kartların kullanılması da vardı.

Kart kullanmanın "masum" biçimlerinin geliştirilmesi, Elizabeth Petrovna'nın kart kullanımını kumar için yasaklananlar ve ticari oyunlar için izin verilenler olarak ayıran 1761 tarihli kararnamesi ile kolaylaştırıldı.Kartların Rusya'ya girme yolu tam olarak belli değil. Büyük olasılıkla 18. yüzyılın başındaki Sorunlar Zamanında Polonya-İsveç müdahalesiyle bağlantılı olarak yaygınlaştılar.

19. yüzyılda Oyun kartları için yeni tasarımların geliştirilmesine başlandı. Resim akademisyenleri Adolf Iosifovich Charlemagne ve Alexander Egorovich Beideman bunu inceledi. Eskizlerinin şu anda Rusya Devlet Müzesi ve Peterhof Kart Müzesi'nde saklandığını belirtmekte fayda var. Ancak Akademisyen Adolf Iosifovich Charlemagne'nin artık Atlas Haritaları olarak bildiğimiz çizimleri üretime alındı.

AI Charlemagne temelde yeni bir kart stili yaratmadı. Atlas kartlarının üzerindeki çizimler, yine çok eski bir halk Fransız kart destesinden gelen, "Kuzey Almanya resmi" olarak adlandırılan resme dayanıyordu.

Oluşturulan yeni harita çizimlerinin kendi isimleri yoktu. 19. yüzyılın ortalarında “saten” kavramı, üretim teknolojisine atıfta bulunuyordu. Saten, pürüzsüz, parlak, parlak ipek kumaşın özel bir türüdür. Üzerine basıldıkları kağıt önce özel haddeleme makinelerinde talk pudrası ile ovalandı. 1855'te bir düzine saten kart destesi 5 ruble 40 kopek'e mal oluyordu.


18. yüzyılın sonlarından itibaren tüm Rus kültürünü kapsayan günümüz başladı. Örneğin, Derzhavin gençliğinde esas olarak kartlarda kazanılan parayla yaşıyordu ve polis raporlarında Puşkin bir şair olarak değil, "Moskova'da tanınmış bir bankacı" olarak listelenmişti. Kumar Nekrasov ve Dostoyevski sık sık son kopeklerini kaybederken, temkinli Turgenev "eğlence için" oynamayı tercih ediyordu. O zamanın laik toplumunda, özellikle taşra toplumunda neredeyse tek eğlence kartlar ve bunlarla bağlantılı skandallardı.

Kart oyunları yavaş yavaş açık matematiksel hesaplamalara dayanan ticari oyunlar ve şansın her şeye hükmettiği kumar oyunlarına bölündü. Eğer ilki (vint, ıslık, köprü vb.) eğitimli insanlar arasında yer edindiyse, o zaman ikincisi (seka, “nokta”, shtoss ve zararsız “kusmuş aptala kadar” yüzlerce başkası) en üst sırada yer aldı. sıradan insanlar.

Batı'da mantıksal düşünmeyi geliştiren "zihinsel" kart oyunları okul müfredatına bile dahil edildi. Ancak kartlar tamamen entelektüel olmayan faaliyetler için kullanılmaya başlandı. Çıplak kızları resmederlerse briç için vakit kalmaz. Ama bu tamamen farklı bir oyun.

Yüzyıllar boyunca kart resimlerini modernize etmek, bunların yerine hayvanlar, kuşlar ve ev eşyaları koymak isteyen birçok insanın olduğu söylenmelidir. Siyasi amaçlar için, Napolyon veya Alman İmparatoru Wilhelm'in kral olarak hareket ettiği desteler üretildi. Ve SSCB'de, NEP yıllarında, işçileri köylülerle birlikte haritalarda tasvir etme ve hatta yeni kostümler - "orak", "çekiç" ve "yıldız" tanıtma girişimleri vardı. Doğru, bu tür amatör faaliyetler hızla durduruldu ve "burjuva çürümesinin nitelikleri" nedeniyle haritaların basımı uzun süre durduruldu.

  • "Monopoly'nin büyüsü, en iyi arkadaşınızı ona gerçekten zarar vermeden tamamen mahvedebilmektir." Edward P. Parker […]
  • Belarus kendi Monte Carlo'sunu inşa etmeye hazır. Kumarhane faaliyetlerini dört bölgeyle sınırlama kararı alan Moskova'ya meydan okuyan Minsk, kumarhane faaliyetlerini dört bölgeyle sınırlandırmaya yönelik bir hükümet kararı hazırlıyor.
  • Temas halinde

    Oyun kartları tüm dünyada bilinmektedir. Ama kimse nerede ve ne zaman ortaya çıktıklarını bilmiyor. Bazı ortaçağ ilahiyatçıları bunları, Şeytan'ın insanların günahlarını çoğaltmak için icat ettiği "şeytani bir icat" olarak değerlendirdi. Daha mantıklı insanlar bunun olamayacağını savundu, çünkü kartlar başlangıçta falcılık ve diğer büyülü ritüeller için, yani Tanrı'nın iradesini bilmek için kullanılıyordu.

    Kanıt olarak çok ilginç kanıtlar gösterildi ve bu, saten güverteyi eline alan herkesin kesinlikle ilgisini çekecek. Bir versiyona göre, kartların icadı, yazının, saymanın ve takvimin kurucusu olan eski Mısır tanrısı Thoth'a atfedildi. Kartların yardımıyla insanlara, dört kart takımını temsil eden evrenin dört bileşenini (ateş, su, hava ve toprak) anlattı. Çok daha sonra, Orta Çağ'da, Yahudi Kabalistler bu eski mesajı detaylandırdılar. Onlara göre, kostümler dört sınıf temel ruhu bünyesinde barındırıyor: Semenderlerin ateş ruhları için elmaslar, hecelerin hava elementlerinin lordları için solucanlar, altdünyanın lordları için su ruhları için sopalar ve yeraltı dünyasının lordları için maçalar. cücelerden.

    Diğer ortaçağ mistikleri, kartların "insan doğasının dört temel yönünü" simgelediğine inanıyordu: kalplerin takımı sevgiyi temsil ediyor; bilgi arzusunu bastırır; elmaslar para tutkusudur ve maçalar ölüm konusunda uyarır. Kart oyunlarının olağanüstü çeşitliliği, karmaşık ilişkiler ve itaat mantığı, iniş ve çıkışların değişmesi, ani başarısızlıklar ve inanılmaz şans, tüm karmaşıklığı ve öngörülemezliğiyle hayatımızı yansıtıyor. Tüm zamanların ve halkların püritenlerinin ve yobazlarının büyük öfkesine rağmen, heyecanın büyüleyici gücü işte burada yatıyor; bu anlamda ne satranç, ne domino, ne de başka herhangi bir oyun kartlarla karşılaştırılamaz.

    Ancak kartların sözde zamanı yansıttığı versiyon da daha az ilginç değil. Aslında kırmızı ve siyah renkler gece ve gündüz fikirleriyle uyumludur. 52 sayfa bir yıldaki hafta sayısına karşılık gelir ve herkesin anlayamadığı joker de artık yılı simgelemektedir. Dört takım elbise ilkbahar, yaz, sonbahar ve kış ile oldukça tutarlıdır. Her vale 11 puan değerindeyse (on'dan hemen sonra gelir), vezir 12'de, şah 13'te ve as bir olarak alınırsa destedeki puanların toplamı 364 olacaktır. “Bir” şakacı, yıldaki gün sayısını alıyoruz. Peki, 13 ay aylarının sayısı, her takımın kart sayısına karşılık gelir.

    Mistisizmin bulutlu, sisli yüksekliklerinden gerçekliğin toprağına inersek, kartların kökeninin iki versiyonu büyük olasılıkla görünüyor. İlkine göre, MS 800 civarında Hintli Brahminler tarafından yaratılmışlardır. Başka bir versiyon, haritaların Çin'de 8. yüzyılda Tang hanedanlığı döneminde ortaya çıktığını söylüyor. Gerçek şu ki, kağıt para Göksel İmparatorluğun tebaasına yalnızca ödemeler için değil aynı zamanda kumar için de hizmet ediyordu. Banknotlar, dijital adaylıkların yanı sıra imparatorları, onların eşlerini ve eyalet valilerini tasvir ediyordu; bu da belirli bir banknotun itibarını gösteriyordu. Oyuncular her zaman yeterli sayıda banknota sahip olmadıklarından, bunun yerine kağıt parçalarına çizilmiş kopyaları kullandılar ve bu da sonunda gerçek parayı oyunlardan çıkardı.

    Haritaların Avrupa'da ortaya çıkma zamanı da aynı derecede belirsizdir, ancak çoğu tarihçi bunların büyük olasılıkla 11.-13. Yüzyıllarda Haçlı Seferleri katılımcıları tarafından yanlarında getirildiği konusunda hemfikirdir. Doğru, bu heyecan nesnesinin kıtamızda 10. yüzyılda İtalya'nın, o zamanlar Araplar olarak adlandırılan ve yerel halkın kart ödünç aldığı Sarazenler tarafından işgal edilmesi sonucu ortaya çıkması mümkündür. Her halükarda, 1254'te Saint Louis, Fransa'da kırbaç cezası gerektiren kart oyunlarını yasaklayan bir ferman yayınladı.

    Avrupa'da, Kuran'ın inananların insan resimleri çizmesini yasaklaması nedeniyle Arapça orijinali önemli bir revizyona tabi tutuldu. Muhtemelen kral, kraliçe ve beyler/vale figürlerinin yer aldığı kartların doğum yeri, 13.-14. yüzyılların başında sanatçı Gragonner'ın VI. Charles için karton levhalar boyadığı Fransa'ydı.

    Bilinen en eski Avrupa Tarot kartı destesi (Bazen Tarot veya Tarok isimleri bulunur - editörün notu) 14. yüzyılda Lombardiya'da yapılmıştır. Kaseler, kılıçlar, para ve asalar veya sopalar şeklinde tasvir edilen dört takım elbise içeriyordu. Her takım, rakamlar ve dört resim içeren on karttan oluşuyordu: kral, kraliçe, şövalye ve yaver. Bu 56 karta ek olarak, 0'dan 21'e kadar sayıların yer aldığı ve şu isimleri taşıyan 22 koz daha içeriyordu: soytarı, büyücü, rahibe, imparatoriçe, imparator, keşiş, sevgili, savaş arabası, adalet, münzevi, kader, güç, cellat. , ölüm, ılımlılık, şeytan, han, yıldız, ay, güneş, dünya ve kıyamet.

    14. yüzyıl boyunca Avrupa'da kart oyunlarının popülaritesi arttıkça, tüm kozlar ve dört at yavaş yavaş Tarot destesinden kayboldu. Doğru, soytarı kaldı, günümüzde adı "şakacı" olarak değiştirildi. Tam güverteler yalnızca falcılık için korundu.

    Bunun birkaç nedeni vardı. Birincisi, heyecan dünyasını okült ve büyünün gizemlerinden ayırma arzusu. O halde, bu kadar çok kartın olduğu oyunların kurallarını hatırlamak çok zordu. Ve son olarak matbaanın icadından önce haritalar elle işaretleniyor ve renklendiriliyordu ve bu nedenle çok pahalıydı. Bu nedenle, paradan tasarruf etmek için deste mevcut 52 karta kadar "inceltildi".

    Takım elbiselerin belirlenmesine gelince, kılıçlarıyla gelecekteki maçaların, sopaların, kupa kupalarının ve madeni paraların (elmas) bir benzeri olan orijinal İtalyan sisteminden üçü daha sonra ortaya çıktı: meşe palamudu, güller, yapraklar ve armalarla İsviçre; Almanca meşe palamudu, yapraklar, kupalar ve çanlarla; Fransızca ise sinekler, maçalar, kupalar ve karolarla. En istikrarlı olanı, Otuz Yıl Savaşları'ndan (1618 - 1648) sonra sembolizmin geri kalanının yerini alan ve şu anda hemen hemen her yerde kullanılan Fransız takım elbise tasvir sistemiydi.

    Sonraki 300 yıl boyunca birden fazla sanatçı yeni kart sembollerini kullanıma sunmaya çalıştı. Zaman zaman hayvanlar, bitkiler, kuşlar, balıklar, ev eşyaları ve tabaklar şeklinde dört takımın göründüğü desteler ortaya çıktı. Almanya'da bu sürecin en başında elbiseler kilise bağışları için tabut, tarak, körük ve taç şeklinde tasvir ediliyordu. Fransa'da Özgürlük, Eşitlik, Kardeşlik ve Sağlık gibi alegorik figürler ortaya çıktı. Daha sonra sosyalizmin taraftarları başkanların, komiserlerin, sanayicilerin ve işçilerin resimlerini içeren kartlar bile vermeye çalıştı. Ancak tüm bu "icatların" çok yapay olduğu ortaya çıktı ve bu nedenle hiçbir zaman kök salmadı. Ancak resimli kartlarda işler farklı çıktı.

    Bugün çok az oyuncu kart figürlerinin uzun süredir ortadan kaybolan karakterlerinin biyografileriyle ilgileniyor ve modern destelerdeki resimli kartlar üzerindeki çizimler gerçek hayattaki kişiliklere çok az benzerlik gösteriyor. Bu, orijinal orijinallerden sonsuz derecede uzak olan stilizasyonların stilizasyonundan başka bir şey değildir. Bu arada, örneğin başlangıçta, dört kral, Avrupalıların Orta Çağ'da hayran olabileceği, antik çağın efsanevi kahraman hükümdarlarını simgeliyordu: Frankların kralı Charlemagne, kupa takımına liderlik ediyordu, çoban ve şarkıcı maça David. başarıları sayesinde efsanevi İbrani kralı oldu; Julius Caesar ve Büyük İskender'e sırasıyla elmas ve sopalar verildi.

    Doğru, bazı destelerde Kupa Kralı dönüşümlü olarak kıllı Esav, Konstantin, Charles I, Victor Hugo veya Fransız general Boulanger olarak tasvir ediliyordu. Ancak yine de tacın sahibi olma konusundaki anlaşmazlıkta Charlemagne kansız bir zafer kazandı. Modern kartlar, bu ünlü kocanın kahramanca özelliklerini sevgiyle, neredeyse hiç değişmeden, zenginliğin sembolü olan ermin bir cübbeye sarılı bilge yaşlı bir adam biçiminde koruyor. Sol elinde cesaret ve gücün sembolü olan bir kılıç tutuyor.

    Davut'un görüntüsü, Yahuda'nın efsanevi kralının müzik yeteneğini hatırlatmak için başlangıçta bir arpla süslenmişti. Napolyon Savaşları sırasında maça şahı kısaca Fransa'da Napolyon Bonapart ve Prusya'da Wellington Dükü olarak tasvir edilmiştir. Ama sonra adalet zafer kazandı ve David, kart kralları arasında bir kez daha hak ettiği yeri aldı.

    Julius Caesar hiçbir zaman kral olmamasına rağmen taçlı Areopagus'a da girdi. Genellikle profilden tasvir ediliyordu ve bazı eski Fransız ve İtalyan haritalarında Sezar, sanki bir şeyi kapmak üzereymiş gibi kolu uzatılmış halde tasvir ediliyordu. Bunun, elmas takımının geleneksel olarak para ve zenginlikle özdeşleştirildiğini göstermesi gerekiyordu.

    Büyük İskender, eline monarşinin sembolü olan kürenin yerleştirildiği tek kart kralıdır. Doğru, modern haritalarda askeri yeteneklerinin kanıtı olarak genellikle kılıçla değiştirilir. Ne yazık ki, Kulüp Kralı'nın görünümü acımasız bir modanın kurbanı oldu ve şiddetli bir görünüme sahip cesur bir kahramandan, züppe sakallı ve zarif bıyıklı şımarık bir saray mensubuna dönüştü.

    Kupaların ilk kraliçesi Truvalı Helen'di. Onun yanı sıra Kartaca'nın kurucusu Elissa, Roma mitolojisinde Dido, Joan of Arc, İngiltere Kralı I. Elizabeth, Roxana, Rachel ve Fausta'da bu tahtın yarışmacısı olarak yer almış, ancak İncil efsanesinin uzun ömürlü kahramanı Judith İmajı güverteden güverteye dolaşan.

    Maça Kızı'na gelince, onu Yunan bilgelik ve savaş tanrıçası Pallas Athena olarak tasvir etmek gelenekseldi. Doğru, Cermenler ve İskandinavlar savaşı kişileştiren kendi mitolojik karakterlerini tercih ediyorlardı.

    14.-15. yüzyıllarda sanatçılar tef hanımının prototipi olarak kimi seçecekleri konusunda anlaşamadılar. Bunun tek istisnası, Yunan mitolojisinde Panfiselia'da Amazonların kraliçesi haline gelen Fransa'ydı. 16. yüzyılda birisi tef hanımına, Yakup'un hayatıyla ilgili İncil efsanesinin kahramanı Rachel'ın özelliklerini verdi. Efsaneye göre açgözlü bir kadın olduğu için “Paranın Kraliçesi” rolü kamuoyunun ilgisini çekti ve bu tahta çıktı.

    Uzun bir süre, mitolojik veya tarihi kahramanların hiçbiri sopaların kraliçesi rolünü üstlenmedi. Bazen destelerde Truva, Hecuba veya Florimela hükümdarlarının figürleri, İngiliz şair Spenser'in yeteneğinin yarattığı kadınsı çekiciliğin kişileştirilmiş halleri gösteriliyordu. Ancak bu rolü üstlenmeyi başaramadılar. Sonunda Fransızlar, kulüplerin kraliçesini bir tür seks bombası şeklinde tasvir etme ve ona Argina (Latince "regina" "kraliyet" kelimesinden) adını verme fikrini ortaya attı. Fikir o kadar başarılı oldu ki kök saldı ve bir gelenek haline geldi. Dahası, Fransız hükümdarlarının bir sonraki favorileri ve metresleri olan tüm kraliçeler, kötü taşlamaların ve anlamsız esprilerin kahramanları Argina adını taşımaya başladı.

    Başlangıçta dört isimsiz şövalye vale rolünü oynadı. Her ne kadar bu kartın adı daha çok "hizmetçi, uşak" olarak tercüme edilse de, oyuncular geleneksel olarak bu figürü her zaman kanuna saygı duymayan, ancak düşük aldatmacaya yabancı olan bir maceracıyla özdeşleştirmişlerdir. "Vale" kelimesinin bu yorumu, kupa valesi imajına mükemmel bir şekilde uyar. Kendisine layık bir imaj seçmeye çalışan Fransızlar, Charles VII'nin birliklerinde görev yapan ünlü tarihi karakter Etienne de Vignelles'i seçti. Yiğit bir savaşçıydı, cesurdu, cömertti, acımasızdı ve alaycıydı. Bir süre Jeanne d'Arc'ın danışmanlığını yaptı ve Till Eulenspiegel, William Tell ve Robin Hood gibi bir folklor kahramanı olarak gelecek nesillerin anılarında yer aldı.Belki de bu yüzden Etienne de, diğer ulusların hiçbir itirazına uğramadan, Vignelles, kupa valesinin yerini kesin olarak aldı.

    Maça valesinin prototipi Danimarkalı Ogier'di. Tarihsel kayıtlara göre, birçok savaşta silahları genellikle bu haritaya çizilen iki Toledo çeliği bıçaktı. Pek çok efsanede bu kahraman çok sayıda başarı sergiledi: devleri yendi, eşyalarını büyülenmiş prenslere iade etti ve kendisi de Gier ile nişanlanan masal Kralı Arthur'un kız kardeşi peri Morgana'nın himayesinden keyif aldı. ona sonsuz gençlik bahşetti.

    İlk elmas valesi Charlemagne'ın efsanevi yeğeni Roland'dı. Ancak daha sonra, ortada hiçbir sebep yokken onun yerine Yuvarlak Masa Şövalyelerinden biri ve Sör Lancelot'un üvey kardeşi Hector de Marais getirildi. En azından, bugün elmas valesiyle ilişkilendirilen bu kahramandır, ancak şövalye de Marais'in ünlü asaleti, bu valeye atfedilen kötü şöhretle pek uyuşmamaktadır.

    Kart ustaları, sinek valesi olarak Yuvarlak Masa şövalyelerinin en büyüğü olan Sör Lancelot'u seçti. Başlangıçta valelerin en parlakıydı. Ancak yavaş yavaş çizim tarzı değişti ve sopalı vale lüks kaşkorsesini kaybetti, ancak elinde hala bir okçu olarak eşsiz becerisinin sembolü olan bir yay olmasına rağmen. Bununla birlikte, modern sopalı valede, uyluğundan bir okla yaralanan, yine de otuz şövalyeyi yenmeyi başaran bu güçlü savaşçıyı tanımak zordur...
    Bu, saten güverteyi aldıklarında hiçbir oyuncunun şüphelenmediği aile portreleri galerisi.

    Görüntüleme