Batman arkham'ın özeti. İdeal suç

ile sorun yaşıyorsanız Batman City oyununun özeti, harekete geçmek için her zaman tavsiyelerimizi ve bilgilerimizi kullanabilirsiniz. Oyunu tamamen tamamlamak için atılması gereken adımları ayrıntılı olarak anlatıyoruz. Batman Şehri. En zor yerlerde size yardımcı olabilecek resimler ekliyoruz. Batman Şehri Çözüm Yolu web sitemizde okuyun.

Size ne kadar tuhaf gelse de Kedi Kadın ile başlıyoruz. Harvey seni rahatsız ederken sen Two-Face'in çetesiyle uğraşmalı ve sonra kasayı açmalısın. Penguen Batman'den intikam almak istiyor, Arkham City'yi kapatma etkinliğinde onu kaçıracak. Uyanır uyanmaz Dr. Hugo Strange'i göreceksiniz, o tüm şehir üzerinde güç kazanmak istiyor.

Sandalyede sallanın ve kendinizi bandajlardan kurtarın. Şimdi ortaya çıkan askeri bir karşı saldırıyla sersemletin. Daha sonra başka bir asker sizi diğer mahkumlarla birlikte platforma atacak. "A" sırasına katılın ve asansöre girin. Ayağa kalktığınızda mahkumları dışarı çıkarın ve Jack Ryder'ın ayağa kalkmasına yardım edin. Bu arada Penguen gelecek, onunla konuşacak, ona karşı saldırı yapacak ve ardından size saldırmaya başlayacak. Çetesini öldürün ve çatıya çıkan merdivenlerden yukarı çıkın. O zaman kirli kıyafetlerini Batman kıyafetleriyle değiştirmen gerekiyor. .

Neon tabelayla yakındaki binaya atlamanız ve ardından çıkıntılar boyunca tırmanmanız gerekiyor, böylece kendinizi çatıda bulacaksınız. Batman gibi giyindikten sonra şifrelenmiş radyo sinyalini (turuncu daire) hackleyin. Catwoman'ı Two-Face'ten kurtarmalısın. Adliyeye uçun, tüm gardiyanları öldürün ve binaya girin. Düşmanı topla sessizce yok ediyoruz ve ardından aşağı atlayıp rakiplerle savaşıyoruz. Onu kurtarmayı, delil bulmak için mekanı incelemeyi, Joker'in ateş ettiği camı ve kurşunun yerdeki deliğini taramayı başardınız. Tetikçinin yakındaki kilisede olduğu ortaya çıktı, oraya gidin.

Kilisede Quinn'le tanışacaksınız, o da size merhaba demek için koşacak. Yumruğunu çıkar, sonra odadan çıkacak. Ama karşınızda olacak olan halkı pes etmeyecektir. Bir sis bombası atın ve yukarıdaki çirkin yaratıklara tırmanın. Dedektif modunu kullanın ve uzaktaki son çıkıntıya uçun, sessizce aşağı atlayın ve çifte karşı saldırı yapın. Adamlarından ikisi rehinelerle kalacak. Bunlardan birini ayaklarınızla boğmanız, ikincisini ise ahşap bir duvarı kırarak delmeniz gerekecek.

Çan kulesini keşfedin, sağdaki kapıyı açın ve yukarı çıkın. Keskin nişancıyı inceleyin ve Joker'in videosunu izleyin, ardından patlamadan kaçmak için pencereden dışarı atlayın. Şimdi göreviniz Joker'i bulmak, ondan Protokol-10 hakkında ne bildiğini öğrenmelisiniz. Bir radyo sinyali kullanarak sığınağını aramanız gerekecek. Sinyal açıksa doğru yöne gidiyorsunuz demektir. Bu konuda da yardımcı olacaktır belirtilen mesafe ihtiyacımız olan noktaya.

Kuleyi takip edin ve orada Alfred ile iletişime geçin. Fabrikaya girmek için bacaya atlayın. Platforma atlayın, betonun altına kayın ve boruların üzerinden sürün. Yanmayı önlemek için yarasa pençesini alın, kapağı sizin için açacaktır. Aşağı atlayın ve erimiş demirin üzerindeki çıkıntı boyunca sürün. Korkuluklara tırmanın ve aynı korkuluklara atlayın. Kendinizi bir çıkmazda bulduğunuzda yere patlayıcı jel sürün ve aşağı inin. Batarang'ı çıkarın ve sıcak hava buharlarının geldiği borunun üzerindeki kırmızı düğmeye fırlatın.

Dar geçide tırmanın, tüm mahkumlar kaçtığında parmaklıkların altına sürünüyoruz. Daha fazla takip etmenizi engelleyen buharı ortadan kaldırmak için boru boyunca Dedektif modunu takip edin. 3 anahtarı aynı anda kapatmak için bir batarang kullanın. Joker'in adamlarını öldürün ve bölgenin haritasını açın. Taşıma bandını takip etmeniz gerekiyor. Dedektif modunu kullanın, başka bir yol arayın. Konveyör boyunca yürüyün, düğmeye basın, kapı açılacaktır. Palyaçolarla sessizce ilgilenin ve pencereden bir sonraki binaya atlayın. Orada kalan rakipleri ortadan kaldırıyoruz ve ardından Dr. Stacy'yi serbest bırakıyoruz.

Yeni silahı alın ve Joker'e doğru ilerleyin. Yükleme alanına geri dönün ama Quinn'in kapısı mühürlenecek. Solda, uzaktan elektrik şarjını kullanarak başka bir kapıyı açın. Daha sonra yandaki kapıyı da açın. Konteynere çıkın ve havalandırma yoluyla 4 palyaçoya ulaşacaksınız, onları ortadan kaldırmanız gerekiyor. Quinn'le buluşacağınız platforma gidin. Joker'e doğru koştuğunda elektrik yükünü çıkarıp jeneratörde kullandığında tabelanın karşısında olacaktır. Vinci sallayın ve tabelayı yıkın, ardından yukarı tırmanın. Palyaço seni oradan atacak, ona elektrik uygulayacak. Palyaçoları yok ettikten sonra yukarı tırmanın, orada sizi bir pusu bekliyor.

Hadi yine Kedi Kadın olarak oynayalım, onun dairesine gidelim, oradan bazı eşyalar alacağız. Çatıya ulaştığınızda ızgarayı açın ve düşmanları öldürün. Eşyaları alıp Ivy'ye gidiyoruz. Zehirli bulutta boğulmamak için arkadaşlarını ortadan kaldırın ve yavaş yavaş daha yüksek bir seviyeye yükselin. Joker, Batman'den kendisini kurtaracak bir çare bulmasını isteyecek. Freeze'i bulmanız, polise gitmeniz gerekiyor, körfezin kıyısında bulunuyor. Binanın girişinde iki palyaçoyu elektrik yükü kullanarak bayıltın.

Kapıyı hafifçe açın ve ölü adamdan Penguen'in çipini ve radyo sinyalini alın. Penguin'in dört arkadaşını sersemletin ve beşincisini sorguya çekin. Pusudan kurtulmaya çalışıyoruz. Panele gidin ve şifreleme sıralayıcıyı kullanarak hackleyin. "Anatomi" kelimesini kullanın. Çıkıştan Gotham'a geri dönün ve müzeye gidin. Girişte, korumaları öldürün ve paneli hackleyin, "Fossil" şifresini kullanın. İçeri girdikten sonra bıçaklardan kaçıp sağ pencereye atlıyoruz. Çubukları kapatacak hareket sensörlerinden konsolu hacklemeye çalışın. Askeri sinyal bozucular bunu yapmanızı engelleyecek, biz onları yok edeceğiz.

Bunlardan biri müzenin çatısında, diğeri ise kuzey tarafında. Üçüncüsü ise metroda olacak. Oraya gidin ve dışarıdaki korumaları öldürün. Oraya girip iki rakibi sersemletiyoruz. Aşağı inip metroda inin. Taşıyıcı boyunca kaydırın ve kalaslardan oluşan duvarı havaya uçurun. Ayrıca üç düşmanı yok edin. Daha sonra elektrik şarjı kullanarak kapıları açın ve içeri girin. Düşmanları öldürüyoruz ve son sinyal bozucuyu ortadan kaldırıyoruz. Müzeye geri dönün. Konsolu yeniden hackleyin ve “Dinozor” şifresini alın.

Buzu ve beton duvarı havaya uçurun. Kendinizi koridorda bulduğunuzda Penguin'in polisi dondurduğunu göreceksiniz. Buzun üzerinde çok dikkatli ilerleyerek onu kurtarmalısınız. Asma salda olduğunuzda, onu suya indirmeniz, yarasa pençesini kullanmanız gerekir. İki polisi daha kurtarın. Artık kaydedebileceğiniz yalnızca beş tane daha var, haritayı kullanın, her şey orada işaretlenmiştir. Cephaneliği takip edin ve oradaki üç polisi kurtarın. Frieza'nın kostümünü göreceksiniz ama kendisi orada değil. Buza geri dönün ve öncekinin tam tersi olan başka bir binayı takip edin. Konsolu hackleyin, şifre “Reptile” ve rakiplerinize saldırın.

Sonra Frieza'yı bulacaksınız, sağdaki duvarı jelle yağlayın. Aniden ortaya çıkan haydutu ortadan kaldırın. Frieza'yı serbest bırakın ve "Mikrodalga" şifresini kırın. Daha sonra elbiseye geri dönüp modülü almanız gerekiyor. Bir yıkıcı nasıl elde edilir buz topu, Penguen'e git. Ona doğru koşun ve yıkıcıyı kullanın, ardından kafasına vurun. Solomon hemen görünecek, düşmanı yok edene kadar jeli kullanarak üç enerji kaynağını arka arkaya 3 kez patlatın. Füzelerden kaçın ve Pengueni devirin.

devamında geçen Batman oyunları: Arkham şehri Ve Dedektif modunu kullanın, ninjanın kanını tarayın ve caddeye kadar izleri takip edin. Kan seni bandajları bulacağın çatıya götürecek. Onları tarayın ve o suikastçıyla karşılaşacaksınız. Ona yetiştiğiniz anda karşı saldırı yapıyoruz ve sırtına böcek takıyoruz. Bu arada Robin sana bir ip fırlatıcı verecek. Böceğin sinyalini takip ettiğinizde kendinizi Joker Adası'nda bulacaksınız. Kanalizasyonda dört palyaçoyu öldürün, ardından tünelleri koruyun. Uçuruma ulaştığınızda kablo fırlatıcıyı çıkarın ve geçidin diğer ucunda ateş edin.

Daha sonra sola dönün, bir çatala ulaştığınızda diğer yöne ateş edin, böylece ihtiyacınız olan yere ulaşacaksınız. Ambara gidin, aşağıdaki zemini kırın. Joker'in arkadaşlarını yok edip konsolu hackliyoruz, şifre "Ulaşım". Kapılar açıldığında metroyu göreceksiniz. Sağa dönün ve kapılardan girin, ardından sola doğru bir ip fırlatıcı kullanarak suyu geçin. Sokaklara çıktığınızda Joker'in zehrinden mideniz bulanacak. Uçurumun üzerinden uçun ve palyaçoları ortadan kaldırın. Koridora çıkın ve doktoru kurtarın. Girişe inin, orada yine kendinizi kötü hissedeceksiniz. Kapıyı açmak için elektrik yükünü kullanın. Üç ninjayı öldür ve kapıyı tekrar aç.

Büyük, kapalı bir kapıya çıkacaksınız, sizden çok uzakta olmayan robotu kullanacaksınız. Video verilerini tarayabilir. Ancak kafasında tüm bilgiler yok, bu yüzden başka robotlar bulmanız gerekecek. Birini arkanızda, diğer ikisini ise karşılıklı vitrinlerde bulabilirsiniz. Dördüncüsü evin ikinci katında, kapının solunda bulunur. Oradan cam pencereye bir kablo fırlatıcı atın, içeri uçun, dört duvarı kırık çatıdaki bu evin karşısında olacak. Videoyu izleyin, ninjanın yaşam alanına giden gizli geçişi öğreneceksiniz. Oraya vardığınızda suikastçıya karşı saldırı yapın ve onun kılıcını kullanarak içeri girin.

Ambardan yukarı çıktıkça halüsinasyonlar göreceksiniz. Tallia seninle orada buluşacak, seni grubuna kabul etmeye hazır olacak ama bunun için birkaç testi geçmen gerekiyor. Git eski arkadaşını getir ve bardaktan iç. Daha sonra büyük bir buz bloğu göreceksiniz, yükseklik kazanmak için bir dalış kullanarak ona doğru uçacaksınız. Aynı şekilde bir sonraki bloğa geldiğimizde iki ninjayı yok ediyoruz. Portala uçun, sizi başka bir yere götürecektir. Tekrar bloğa ve ayrıca portalın kendisine gidin. Bu nedenle Ra’nın kendisini bulmalısınız.

Yukarı Thalia'ya çıkın ve içeri girin. Babasıyla tanışacaksın. 600 yıllık bir dedeyle savaşa girmeniz gerekiyor. Önce ordusunu yok edin, sonra yıldızlardan ve kılıçlardan kurtulun. Ra'ları elektrik yüküyle vurun, ardından karşı saldırı yapın ve işlemi elektrik yüküyle tekrarlayın. Büyükbaba kızını rehin alana kadar bunu yapın. Ters batarang'ı seçin ve onu kurtarın. Metro aracılığıyla sokaklara çıkın ve havalandırma yoluyla kapının etrafından dolaşın. Palyaçoyu ve ardından rakiplerin geri kalanını ortadan kaldırın. Konsolu hackleyin, şifre “Şube”.

Gökyüzüne uçup kaçırılan belediye başkanını takip ediyoruz. Onu kaçıranlarla ilgilendikten sonra onu kendimiz kaçırırız. Onu sorgulayın ve ardından Ra'nın kanını vermek için Frieze'e gidin. İyileştirici iksir hazır ama siz onu içmeden önce Frieze karısını iade etmenizi isteyecek. Ama ilacı kesmeniz gerekiyor, o yüzden şimdi onunla savaşıyoruz.

Duvarları havaya uçurmak, bir elektromıknatıs, dökülen su birikintisi üzerinde elektrik kullanmak, bir yıkıcı, bir ip fırlatıcı kullanmak, arkadan gizlice yaklaşmak, bir çıkıntıdan kapmak, platformun altına çekmek ve yukarıdan saldırmak, arkadan süzülmek, aşağıdan saldırmak , bir pencereden atlamak ve yukarıdan atlamak. Onu yok ettikten sonra kasayı açın ve ilacın orada olmayacağını göreceksiniz. Onu Joker'den almalısın, Victor sana yardım edecek. Son dövüşle bitiriyoruz Batman: Arkham City oyununun özeti.

Rusça adı: Batman arkham şehri
Geliştirici: Rocksteady Studios
Yayıncı: Warner Bros. İnteraktif Eğlence
Rusya'da yerelleştirici: 1C-SoftClub
Rusya'da çıkış tarihi: 18 Kasım 2011
Platform: PS3, XBox360, PC, WiiU

Başlangıç.
Arkham City'e gidin.

Hugo Strange'in emriyle yakalanıp Arkham City'de tutulduğumuz tanıtım videosunu izliyoruz. Konuşmanın ardından ışık yanacak ve sol çubukla (oklar) sandalyeyi gevşetmeye başlıyoruz. Düşüyoruz ve o anda bir gardiyan içeri giriyor. Düşmanın üzerinde bir parıltı göründüğünde "Karşı Saldırı" düğmesine basın. Diğer mahkumların yanına çıkıp sağa dönüp ilerliyoruz. Kendinizi diğer mahkumların yanında bulunca kapı açılana kadar bekliyoruz. Mahkumlar yukarıdan saldıracağı için yavaş ilerliyoruz. Karşı saldırılarla bunları birer birer etkisiz hale getiriyoruz. Sonuncuya düzenli bir darbe vuruyoruz. Jack Ryder'ın kalkmasına yardım edelim.

Daha yükseğe tırmanın

Penguen'in emriyle yine dövülüyoruz. Bizden intikam almak istiyor ama biz ona izin vermeyeceğiz. Üstünde bir parıltı göründüğünde karşı saldırıya geçiyoruz. Kelepçelerden kurtulana kadar düşmanlara karşı saldırı yapmaya devam ediyoruz. Artık savaşmak çok daha kolay hale geldi. Vuruş butonu + düşman yönüne basarak basit kombinasyonlar gerçekleştiriyoruz. Herkesle ilgilendikten sonra çöp konteynerine çıkıp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Havalandırma borusuna atlıyoruz ve böylece tırmanmaya devam ediyoruz. Çatıdayken Alfred ile iletişime geçiyoruz. İlgili düğmeyi basılı tutarak düzgün bir şekilde hızlanıyoruz ve çıkıntıyı yakalayarak "ACE" binasına atlıyoruz. En tepeye çıkıyoruz. Batman kostümü tam zamanında, ileri teknoloji özellikleriyle birlikte geliyor. Onu takıyoruz ve düşmanın iletişim frekansı sinyalini engellemeye başlıyoruz. Kontrol düğmelerini kullanarak işaretçiyi turuncu dairenin ortasına getirin ve ilgili düğmeyi basılı tutun.

Catwoman'ı Two-Face'ten kurtarın.
Two-Face'in duruşmasını bul ve içeri gir.

Daha sonra hızlanıp aşağı atlıyoruz. Çalıştır butonunu basılı tutarak adliyeye uçuyoruz. Ayrıca doğrudan havadan da saldırabiliriz, düşmana mümkün olduğu kadar yaklaşabiliriz ve üzerinde sembol belirdiğinde yarasa– vuruş düğmesine basın. Binaya girmeden önce korumaları yok ediyoruz. Kombinasyon ne kadar uzun olursa o kadar çok puan olur. Bu nedenle bize saldırmaya çalışanlara (başımızın üstünde parlıyor) zamanında karşı saldırı yapıyoruz ve herhangi bir atılım yapmamaya, yani düşmanın olmadığı bir yöne vurmamaya çalışıyoruz.

Binaya girip ikinci kata çıkıyoruz. Kesim sahnesinden sonra merdivenlerden daha da yükseğe çıkıyoruz. Korumayı silahla etkisiz hale getiriyoruz ve bir saldırı ile aşağı uçuyoruz. Tüm düşmanları yok ediyoruz, İki Yüzlü'yü ele geçiriyoruz, böylece Kedi Kadın'ın hayatını kurtarıyoruz. Selina'yı sorguladığımız ve onu tekrar ateş etmek üzere olan keskin nişancıdan koruduğumuz videoyu izliyoruz.

Protokol 10 hakkında daha fazla bilgi edinmek için Joker'i sorgulayın.
Balistik verileri elde etmek için olay yerini tarayın.

Şimdi ateşin nereden yapıldığını bulmamız gerekiyor. Bunu yapmak için, "Kanıt Tarayıcıyı" başlatın ve penceredeki ve cesetlerin arasındaki zemindeki kurşun izlerini inceleyin. Joker'in nerede olduğunu öğrendikten sonra dışarı çıkıp ateş edildiği kiliseye gidiyoruz.

Çekimin gerçekleştiği noktayı bulun.

Şehirde dolaşan mahkumlar var, eğitim için birkaçının yanlarını yaralayabilirsiniz. Kiliseye giriyoruz ve hemen Harley'e karşı saldırı yapıyoruz. Sis bombası kullanma fırsatı ortaya çıkana kadar bekleriz ve hemen uçarız. Öncelikle iki rehineyi serbest bırakalım. Dedektif modunda eylemlerinizi planlamak çok daha kolaydır. İlk rehineyi suçlunun arkasındaki duvarı kırarak, ikincisini ise iskeleden dikkatlice aşağı inerek serbest bırakıyoruz. Geriye kalan ikisini arkadan gizlice yaklaşarak bitiriyoruz. Çıkışa doğru ilerliyoruz ve sonuna ulaştıktan sonra soldaki çan kulesine açılan kapıya giriyoruz. Bir zıpkın kullanarak en tepeye tırmanıyoruz.

Tara keskin nişancı tüfeği kanıt keşfetmek için.

Joker burada değil ama keskin nişancı tüfeği var. Hadi tarayıp Joker'in videosunu izleyelim. Geri sayım başladığında hızla pencereden dışarı atlayın.

Radyo sinyalinin kaynağını takip edin ve Joker'i bulun.

Joker'i aramaya devam ediyoruz. Onun izi bizi bacadan ulaşılabilen bir çelik fabrikasına götürüyor.

Çelik fabrikasına ana borudan sızın.

İpten daha sabit bir yüzeye uçup ilerliyoruz. Koşarken engellerin altından kayabilirsiniz. Ateş çok sıcak olduğu için daha ileri gidemezsiniz. Cephanelikten yarasa pençesini seçip karşı ambarda kullanıyoruz. Aşağı atlıyoruz ve çıkıntıya tutunuyoruz. Korkuluk boyunca kısa bir koşu yaptık ve yine sıkışıp kaldık. Dedektif modunu açıyoruz ve zeminin mavi renkle vurgulandığını görüyoruz. Patlayıcı jeli alıp gerekli alana koyuyoruz. Geri çekilip patlıyoruz. Buhar geçişe izin vermiyor, bu yüzden kaynağı bir batarang kullanarak sağ üstte bulunan düğmeye atarak kapatıyoruz. Yerin altında hareket ederek düşmanları izliyoruz. Birçoğu var, onlarla baş edemiyoruz. Yukarı doğru yolu arayalım, bunu yapmak için dedektif modunda çift kontrol panelini arıyoruz ve bir batarang seçtikten sonra onları hızlı bir şekilde bitişik üç düğmeye atıyoruz. Bunu yapmak için “1” tuşuna hızlıca üç kez basın. Artık daha ileri gidip ayağa kalkabiliriz. On sert mahkumla uğraşıyoruz ve Harvey ile tanışıyoruz.

Doktoru Joker'in haydutlarından kurtar.

Doktoru kurtarmaya gidiyoruz. Sola dönüp koridor boyunca ilerliyoruz. Dedektif modunu etkinleştirdikten sonra yan odada silahlı üç düşman olduğunu fark ediyoruz. Kapıdan geçmek mümkün olmayacağından konveyöre girip yukarı atlıyoruz. Tespit edilmekten kaçınmak için sis bombası kullanıyoruz. Gargoyleler boyunca ilerleyerek rakiplerin arkasına gizlice yaklaşıp onları sessizce yok ediyoruz. Pencereyi kırarak yan odaya giriyoruz. Eritme odasına giriyoruz ve devriye görevlilerinden biri ikincinin yanında durana kadar bekliyoruz: sonra onları kapatacağız. Doktorun yanındaki odada iki tane, alt katta bir, üst katta birer tane var. Herkesi etkisiz hale getirip Stacy Baker'ı kurtaracağız.


Yükleme bölümünde Joker'in ofisine giden yolu bulun.

Yeni bir cihaz alıyoruz - uzaktan elektrik şarjı. Endüstriyel motora ateş etmek, altındaki kapıyı açacaktır. Bu kapıların üstünde dikdörtgen bir mekanizmadır. Dedektif modunda açıkça fark edilir. Orta fare düğmesi yukarı kalkar, sağ fare düğmesi alçalır.

Yükleme sektörüne dönüyoruz ve iğrenç kızla tekrar karşılaşıyoruz. Merkezi motordaki uzaktan elektrik yükünden çekim yapıyoruz. Orta ve sağ fare tuşlarına basarak kancayı çevirin. Geçidi sonuna kadar geçip yukarı atlıyoruz. Bay Hammer tarafından yere atıldık. Önce küçük düşmanlarla ilgileneceğiz, sonra daha büyük olanlara saldıracağız. Silahıyla düşmanları dağıtacak olan Çekiç'e ateş etmek için hızlıca "4" tuşuna iki kez basın. Yukarı tırmanıyoruz, Joker ve Quinn bizi tuzağa düşürüp bağlıyorlar. Joker kanını bize enjekte etti ve onu Gotham'daki hastanelere de gönderdi.

Bay Freeze'i bulun ve ilacı alın.
En çok tanımlayarak Frieze'i bulun soğuk nokta Arkham City'de.

Yani ileri gidildikçe derece eksiye doğru azalacaktır. Eğer artarsa ​​doğru yöne gitmiyoruz demektir. Anlaşıldığı üzere polis teşkilatındaki en soğuk nokta. Bölgedeki düşmanlarla ilgileneceğiz, hepsi silahlı. Uzaktan elektrik şarjı kullanıyoruz ve kapıyı yaklaşık üçte bir oranında açtıktan sonra alt kısım boyunca kayıyoruz. İçeri girdikten sonra sağa dönüp çipi seçip onu istenen dalgaya göre yeniden yapılandırıyoruz.

Toplamda beş düşman var, geçitler korunuyor. Bu nedenle merdivenlerin indiği yerden yukarı çıkıyoruz. Havalandırma bacasından geçip çirkin yaratık üzerine atlıyoruz. Önce sakince duran düşmanları etkisiz hale getiriyoruz. Sonra iki tane daha, üçüncüsü teslim olacak ve Penguin'in Frieze'i müzede tuttuğunu bildirecek.

Çıkışa geri dönüyoruz, kapılar parmaklıklarla çarpılarak kapanıyor. Dedektif modunu açıp yere iniyoruz. Yan odaya geçiyoruz. Kontrol paneline yaklaşıyoruz ve şifreleme sıralayıcıyı kullanıyoruz. Bir kelime oluşana kadar “A, D” tuşlarıyla sol tarafı, LMB ve RMB ile sağ tarafı çeviriyoruz. Binadan çıkıp müzeye gidiyoruz.

Sıralayıcıyla merkezi kapıyı kırıyoruz. İçeride bizi bıçaklı iki düşman bekliyor; kaçmamıza gerek yok, onlara saldırıyoruz. Sağdaki pencereye atlıyoruz ve paneli hacklemeye çalışıyoruz.

Penguin'in sinyal bozucularını devre dışı bırakın.

Parazit oluşturucular müdahale ettiğinden bu mümkün olmayacaktır. Eski usul sokağa çıkıp ihtiyacımız olanı arıyoruz. Mahkumlar jeneratörün etrafında toplandı. Onlarla ilgilenir ve onu yok ederiz. Her jeneratör ekranına gidip “Boşluk” tuşuna basıyoruz.

Böylece bir sonraki jeneratörü yok ediyoruz. Yukarı tırmanma yüksek nokta mahkumlardan birini etkisiz hale getiriyoruz. İkisinin ona doğru koşmasını bekliyoruz ve geride kalan üçüncüyle ilgileniyoruz. Kalan ikisini bitiriyoruz. Jeneratör ekranlarını yok ediyoruz.

Sonuncusu kaldı, yeraltında. Radardaki noktaya ulaşıyoruz, geçidin yakınındaki düşmanlarla ilgilenip aşağı iniyoruz. Sinyalde ileri doğru hareket ediyoruz ve boruların altına kayıyoruz. Jeneratörün yanında beş düşman var. Tepedekileri hızla yok edip kaçıyoruz. Gerisini biz hallederiz. Son cihazı devre dışı bırakıyoruz.

Bay Freeze'i müzedeki Penguen'den kurtarın.

Müzeye dönüyoruz, artık daha önce hacklenmemiş paneli hackleyebiliriz. İleriye doğru yürüyoruz ve önümüzde bir dinozor beliriyor. Aşağı inip memuru kurtarıyoruz. Zırhlı olanı önce bir pelerinle sersemletiyoruz (farenin orta tuşu), ardından bir dizi kısa darbe (LMB) uyguluyoruz. Onu sorguluyoruz, şifreyi öğreniyoruz.

Kalan polis memurlarını kurtarın.

Haydi yandaki kapıya gidelim. İleri gidiyoruz, sağdaki kapı kapalı. Kontrollü bir batarang kullanıp geçidin açık olduğu yere doğru yukarı fırlatıyoruz. Düğmeyi etkinleştirip Penguenle tanışıyoruz. Birkaç düzine acımasız mahkumu yok ediyoruz. Ortaya çıkan mutantı da yok ediyoruz. Ona süper bir şok uyguluyoruz (farenin orta tuşu üç kez) ve darbelerle işini bitiriyoruz. Vücudunu ele geçiriyoruz ve küçük rakipleri dağıtıyoruz. tekrarlıyoruz bu hareket Bir kez daha.

Kontrollü batarangı yukarı atıyoruz, düğmeye basana kadar sola çeviriyoruz. Kapı açılacak ve devam edebiliriz. Kontrol panelini hackleyip asansöre biniyoruz. Motora uzaktan elektrik şarjı ateşliyoruz. Asansör yukarı çıkacak ve sonra duracak. Tavanı jelle kaplayıp havaya uçuruyoruz. Penguenlerle tekrar buluşuyoruz. Elimizi ve memurları donduruyor. Buza atlıyoruz ama kaçmıyoruz! Memuru serbest bırakıyoruz ve çok dikkatli bir şekilde ilerliyoruz. Ayrıca suda köpekbalığı bizim düşmemiz için can atıyor. Sağda asılı bir meyve var, buzun kenarına yaklaşıp yarasa pençesinden meyveye ateş ediyoruz. Onu kendimize doğru çekip üzerine basıyoruz. Memurların yanına gidip onları serbest bırakıyoruz, aynı zamanda yarasa pençesini kullanarak ve metal halkaların üzerine kendimizi yukarı çekiyoruz.
Üç polisi kurtarmak için yola çıktık. Termal kameralara sahip birkaç düşman tarafından güvenilir bir şekilde korunuyorlar. Aşağıdan bir saldırı başlatalım ve herkesi oraya çekelim. Kurtarılmış olanla konuşup geri dönüyoruz.

Hadi gidelim karşı taraf. Mahkumların alaylarına uzun süre katlanmak zorunda kalmayacaksınız, soldaki paneli hackleyip onlarla ilgileniyoruz. Odanın ortasında Frieze'i görüyoruz. Kamerasının kontrol paneli arka tarafta. Duvarı havaya uçurmaya çalıştığınızda sağ tarafta tek kollu bir haydut beliriyor. Onunla ve diğer birkaç mahkumla paylaşıyoruz. Paneli hackliyoruz, Frieze'i serbest bırakıyoruz ve silahın sırrını öğreniyoruz.

Iceberg Lauge'da Penguenle savaşın.

Buz topunu devre dışı bırakmak için Frieza'nın giysisinden güvenlik anahtarını çıkarın.

Karşı odadaki takım elbiseye ulaşıyoruz. Yeni cihazı alıp Penguen'e gidiyoruz. Nötralize etmek için yaklaşmanız gerekir. Bu bir köprü oluşturacaktır. Düşman saldırdığında hareketsiz duruyoruz. Cephanelikten yeni bir gadget seçiyoruz, Penguen'e mümkün olduğunca yaklaşarak farenin sol düğmesini hedef alıp basılı tutuyoruz.

Solomon Grundy.

Her ne kadar devasa olsa da bu yaratığı öldürmek oldukça basittir. Etrafta koşuyoruz, jeli elektriğin geldiği yerdeki hücrelere koyuyoruz. Jeli serbest bırakmak için "3" tuşuna iki kez hızla basın ve aynı hızla patlatın. Üç hücreyi de etkisiz hale getirdikten sonra Grundy'ye yaklaşıyoruz ve bir dizi darbe indiriyoruz.

Hücrelerin enerjisini kesmeye devam ediyoruz ama bu sefer biraz daha zor olacak. Jeli hücreye ancak açıkken koyuyoruz! Ayrıca hücre açıldığında jeli patlatıyoruz. Zayıflamış Grundy'ye saldırıyoruz.

Sen onun işini bitirmek istiyorsun ama o canlanıyor ve bizi elinde sıkıyor. Kaçmak için hızlıca Space tuşuna basın. Daha önce gerçekleştirilen eylemleri hücrelerin enerjisini keserek tekrarlıyoruz. Bu sefer nihayet düşmanın kalbini sökerek işini bitiriyoruz. Füzelerden kaçarak penguene doğru koşuyoruz. Ona saldırıyoruz, videoyu izliyoruz.

Ra's al Ghul'u bulun ve kanından bir örnek alın.

Takip edilebilmesi için katilin kanını tarayın.
Mavi bölgede olduğumuz için yerdeki kanı tarıyoruz.

Ra's al Ghul'u bulmak için katilin kanlı izini takip edin.

Oracle ile konuştuktan sonra dışarı çıkıyoruz. Penguen haydutlarının müzakerelerini dinliyoruz. Dedektif modunu açıp yerdeki kan izini takip ediyoruz.

Kanıt için katilin bandajlarını tarayın.

Yakında iz kesilecek, mavi alandaki kanıtları tekrar inceleyeceğiz. Aniden bir katil bize saldıracak. Takip ediyoruz ve hedefi yakaladıktan sonra karşı saldırı gerçekleştiriyoruz. Robin kurtarmaya geliyor ve ondan bir ip fırlatıcı alıyoruz.

Ra's al Ghul'u bulmak için işaretçiyi kullanarak katili takip edin.

İşaret sinyali bizi Gotham'ın yeraltına götürüyor. Zırhlı olanlar da dahil olmak üzere düşmanlarla uğraşıyoruz. Halat fırlatıcıyı kullanmanın zamanı geldi. Ayrıca anında yön değiştirebiliriz. Dedektif modunu etkinleştiriyoruz ve kırılgan zemini geçiyoruz. Bir düzine düşmanı etkisiz hale getiriyoruz ve kapı kontrol panelini hackliyoruz. Kapıyı açıp yolumuza devam ediyoruz. Açık Kısa bir zaman Batman hastalanır.

Kabloyu kullanıp düşmanları yok ediyoruz. Açıyoruz ve kendimizi rehinenin tutulduğu salonda buluyoruz. Önce aşağıdakilerle ilgileneceğiz, sonra üstte öne çıkanları yok edeceğiz. Doktorla konuşun, biz de onu güvenli bir yere götürelim. Aşağı atlıyoruz, yandaki kapıyı açıyoruz ve kendimizi yine kötü hissediyoruz. Uzaktan elektrik şarjıyla yerdeki motorlara ateş ederek kapıları açıyoruz. Öyle bir kapıyla karşılaşıyoruz ki uzun zamandır açılmadı.

Video verilerini mekanik korumadan kurtarın.

Dedektif modunu açın ve sağdaki mekanik korumayı tarayın. Ona yaklaşıyoruz ve "X" i tutuyoruz. %32'de robotun kafası düşer. Dedektif modunu kapatmadan diğer korumaları aramanız gerekecek. Onları bulmak zor değil, asıl önemli olan yukarıya olduğu kadar yanlara da dikkatlice bakmak. Hepsi aynı pozisyonda yatıyor. Bazen katiller ortaya çıkar; müzik dinleyerek onların yaklaşımlarını öğrenebilirsiniz. %100 iyileşmeyi tamamladıktan sonra videoyu izleyin.

Video verilerini kullanarak gizli bir giriş bulun.

Artık kapının solundaki duvarda gizli bir geçit olduğunu biliyoruz. Düğmeye basıyoruz ve ortaya çıkan düşmana karşı saldırı yapıyoruz. Merdivenlerden çıkana kadar ileri gidiyoruz. Batman hastalanır ve ölen anne babasını görür. Ayağa kalkıp yavaşça ilerliyoruz. Suikastçılar bizi durduruyor ama Talia ortaya çıkıyor ve pes ediyor. Bu bizim eski sevgili. Ondan testi geçmemize izin vermesini istiyoruz. Aşağı inip odaya giriyoruz.

Bizi ilk teste davet eden Ra's al Ghul'un sesini duyuyoruz. Bardaktan içip yolumuza devam ediyoruz. Dokunamayacağın hiçbir şey yok, hadi ilkine uçalım büyük platform. İrtifa kazanmak için dalıyoruz (L CTRL) ve fare simgesi göründüğünde yukarı çekiyoruz. Ne kadar uzun süre dalarsak, daha fazla yükseklik arayabiliriz. Platforma bir kancayla tutunup bir sonrakine uçuyoruz. Burada iki düşmanla uğraşmanız gerekecek, onları yere atın. Aşağıdaki sarı portala uçuyoruz.

Buradan çıkana kadar platformdan platforma geçmeye devam ediyoruz. Geçmek için Thalia'ya dönün son test. Onu öldürmemizi isteyen Ra's al Ghul ile buluşuyoruz. Batman bunu yapmayacak ve bizi kendi dünyasına geri götürecek.

Düşmanlarla başa çıkıyoruz ve Ra's al Ghul'dan kaçıyoruz. Onlarla işimiz bittikten sonra bıçaklardan kaçarak etrafta koşmaya başlıyoruz. Ra's al Ghul'daki elektrik yüklerini serbest bırakmak için hızlıca "4" tuşuna iki kez basın. Sağlık çubuğunu tüketiyoruz, karşı saldırılarla kendimizi savunuyoruz (birçok kez hızlı bir şekilde RMB'ye basın!). Yapılan tüm adımları yalnızca daha karmaşık bir versiyonda bir kez daha tekrarlıyoruz. Örneğin, bıçaklar ateşlendiğinde etrafta koşmanız değil, bir yandan diğer yana koşmanız gerekecek. Düşmanı bitirip dünyamıza geçiyoruz. Ra's al Ghul kızını yakalıyor ve eğer onu öldürmezsek onu öldürmeye hazır. Kılıcı atıyoruz ve batarang'ı alıyoruz. Hedef alıyoruz (RMB), SCM'yi tutuyoruz ve bırakıyoruz. Batarang düşmanı arkadan sersemletir.

İlaç yap.
Quincy Sharpe'ı sorgulayın ve Hugo Strange hakkında bilgi alın.

Buraya geldiğimiz gibi sokaklara çıkacağız. Göründü yeni tip kalkanlı düşmanlar. Savunmalarını kırmak için önce sersemletmeniz (SCM) ve ardından hızla iki kez Space tuşuna basmanız gerekir. Ve buna göre, artık kalkan almamaları için bitirin. Belediye başkanına varıyoruz, etrafı silahlı mahkumlarla çevrili. Yakınlarda, uzaktan elektrik yükü kullanılarak çalıştırılabilen ve düşmanları sakat bırakabilen bir motor var. Yalancı belediye başkanını kurtarıyoruz.

(*) "Spoiler" altındaki ekran görüntüleri indirgenmiş formda.

Açmak için üzerlerine tıklayın tam boy(1280x1024).

ÖNEMLİ! Ekran görüntüleri - konuyu çok iyi ortaya koyuyor yani ne olacağını öğrenmek istemiyorsanız izlememenizi tavsiye ederim!

1. Batman Başlıyor

Arkham City'e git

Kendimizi kurtarmak için sandalyede sallanıyoruz. Korumaya karşı saldırı yapıyoruz ve çipi alıyoruz. “A kuyruğuna” gidip kapıdan geçiyoruz. Kapı açıldığında iki “koruyucuyu” takip ediyoruz. Esirlerle kavgaya giriyoruz, şimdilik karşı saldırı yapmak etkili olacaktır. Jack Ryder'ı büyütüyorum.


Daha yükseğe tırmanın ve Alfred ile iletişime geçin

Penguen'in darbesini savuşturuyoruz ve adamlarına kelepçe takıyoruz. Bundan sonra Pengueni devirebilirsin. Çatılara çıkan merdivenleri tırmanıyoruz, karşınızda ACE Chemicals binası olacak - atlıyoruz ve çıkıntıyı tutuyoruz - üzerinde hareket ediyoruz. Çatıya çıkıp Batman'e dönüyoruz.
TIGER müzakere dalgasını hackliyoruz.

2. Batman: Kedi Kadını İki Yüzlüden Kurtarın

Two-Face'in duruşmasını bulun ve içeri girin

Hedefe ulaşmak kolaydır. Burada gökyüzündeki Yarasa projektöründen bir sinyal ve pusulada yeşil bir işaret alıyorsunuz. Genelde sütunlu bir binaya doğru uçuyoruz. Girişte Two-Face'in adamları tarafından karşılanacağız, bunun bir önemi yok. Solomon Wayne Adliyesi'ne girip 2. kata çıkıyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıp korumayı yukarıdan kaldırıyoruz, ip boyunca ilerliyoruz - kalabalığa dalıyoruz. İyi bir nokta kombo başarıları elde etmek için.

3. Batman: Protokol 10'un ayrıntıları için Joker'i sorgulayın

Balistik verileri elde etmek için olay yerini tarayın

Kanıt tarayıcıyı kullanıyoruz, kurşunun izlerini tarıyoruz:
1) Cam
2) Cinsiyet

Kiliseye gidiyoruz, girişte 3 aptal bizi bekliyor, dayak bekliyor. İçeri girip Harley Quinn'i atıyoruz.
Harley'in silahlı adamları önümüzde, ortadan kaybolmamız gerekiyor - bir sis bombası atıyoruz ve çirkin yaratıklara doğru uçuyoruz. Durumu incelemek için "dedektif modunu" kullanıyoruz. Rehineleri kurtarmamız gerekiyor, sadece 4 gardiyan.
Dikkatlice soldakine iniyoruz - duvarı kırıp kesiyoruz. Yükselip ikinci iskeleye atlıyoruz, onu kesiyoruz. 2 tane kaldı, onların arkasına inip “çifte belirleyici darbe” yapıyoruz.

Kanıt için keskin nişancı tüfeğini tarayın

Çan kulesine tırmanıyoruz, keskin nişancı tüfeğini tarıyoruz ve pencereden atlıyoruz.


Radyo sinyalinin kaynağını takip edin ve Joker'i bulun

Sensörü takip ederek Northern Docks bölgesine gidiyoruz. Kaynak, Sionis Industries çelik fabrikasından gelecek.


Çelik fabrikasına sızana boru aracılığıyla

Sağınızdaki en büyük boruya tutunup düşüyoruz.
Halattan borunun kenarına uçup enkazın içinden geçiyoruz. Yarasa pençesini alıyoruz ve yangını söndürmek için kapağı menteşelerinden söküyoruz. Aşağı atlıyoruz, çıkıntıyı tutuyoruz ve diğer tarafa tırmanıyoruz. Korkuluklara atlıyoruz ve ateşin içinden diğer tarafa geçiyoruz. Dedektif modunu açıyoruz, yerde bir delik açmak için patlayıcı jel kullanıyoruz. Kalıntıların arasından geçiyoruz. Buharı kapatmak için batarangı kullanarak sağdaki düğmeye basın.
Neler olduğunu gözlemleyerek “bodrumdan” geçiyoruz. Dışarı çıkıp Joker'in çetesinden kurtuluyoruz.

Doktoru Joker'in haydutlarından kurtar

Soldaki kapıdan giriyoruz, ileride silahlı bir üçlü olacak, konveyörü kullanıyoruz. Gargoyleler boyunca hareket ediyoruz ve onları sessizce kaldırıyoruz. Kapı kapalı, pencereden içeri giriyoruz. Sola gidiyoruz, iki kişiyi nakavt ediyoruz. Odadaki herkesi etkisiz hale getiririz, doktoru kurtarırız - cihazı alırız.

Yükleme bölümünde Joker'in ofisine giden yolu bulun

Soldaki kapıya gidiyoruz, yeni gadget'ı kullanarak açıyoruz. Havalandırmadan geçiyoruz ve "çıkışını kapatan" adamlarla ilgileniyoruz. Yükleme alanına dönüyoruz, kapının karşısında bir jeneratör olacak - ona elektrik yüküyle ateş ediyoruz ve işaretleri yukarıdan kırmak için vinci kullanıyoruz.
Herkesle hızlı bir şekilde ilgilenmek için bir çete ortaya çıkacak - tek kollu Rus palyaçoya elektrik yükleriyle ateş ediyoruz, o herkesi bir "döndürücü" ile dağıtacak ve sonra onun da işini bitireceğiz. Yukarı ofise çıkıyoruz.

4. Batman: Bay Freeze'i bulun ve tedaviyi alın

Arkham City'deki en soğuk noktayı belirleyerek Freeze'i bulun

Bir sıcaklık sensörümüz var, geriye kalan tek şey Freeze'i bulmak. Nehir boyunca Gotham'a doğru ilerliyoruz - Polis binasına ulaşıyoruz. Adamlar girişte bizi bekliyor, geçelim. Kapıyı elektrik deşarjıyla açıp altına kaydırıyoruz. Çipi ölü korumadan alıyoruz ve yeni dalgaya geçiyoruz. Kapıdan giriyoruz, soldaki koridorda silahlı korumalar var. Köşede saklanıyoruz, buradan çirkin yaratıklara atlayabilirsiniz - yükseliyoruz. Herkesi tek tek filme alıyoruz ve sonuncuyu sorguya çekiyoruz.


Bay Freeze'i müzedeki Penguen'den kurtarın

Güvenlik odasındaki paneli hacklemek ve kapıyı (ANATOMİ) açmak için şifreleme sıralayıcıyı kullanıyoruz. Ayrılıyoruz ve ilgi odağı haline geliyoruz - müzeye. İçeri girmek için kilidi (FOSSİL) kırıp içeri giriyoruz. Kaçmayı öğrenmek silah kesmek. Hareket sensörüne göre açılan (kapanan) bir kapı olacak - sağdaki pencereye atlıyoruz ve sensörü kapatmaya çalışıyoruz.

Penguin'in bozucularını devre dışı bırak

Dışarı çıkıp müzenin çatısına tırmanıyoruz, korumalardan kurtuluyoruz ve ardından müdahaleciyi yok ediyoruz. Sonra hemen kuzeyinizde ikinci bir verici... ve sonuncusu. Metroda yer almaktadır. Trenlere iniyoruz, solda bir vagon olacak - yukarı tırmanıyoruz, terk edilmiş madenlerden geçiyoruz. Düşmanları sersemletiriz, topu kullanarak kapıyı kaldırıp içeri kayarız. Hedefimiz silahlı düşmanlardan oluşan bir kalabalık tarafından korunuyor; onları çirkin yaratıklar kullanarak birer birer ortadan kaldırıyoruz. Hedefi yok edip müzeye dönüyoruz.

Bay Freeze'i müzedeki Penguen'den kurtarın (Geri kalan Gotham polis memurlarını kurtarın)

Kapıyı ikinci kez kırıyoruz (DİNOSOR). Hadi aşağı inelim, polisi kurtaralım - kodu bulacağız. Aşağı iniyoruz, bir ızgara olacak - kontrollü bir batarang kullanıyoruz, düğmeye doğrultuyoruz.
Kalabalıkla uğraşıyoruz, sonra "TITAN" ile şişirilmiş bir palyaço çıkıyor - sırtına tırmanıyoruz ve herkesi dağıtıyoruz. Size doğru koştuğunda, 1. bölümdeki gibi hızlı bir batarang kullanın.
Daha ileri gitmek için kontrollü bir batarang kullanmanız ve düğmeyi etkinleştirmeniz gerekir. Kilidi seçiyoruz (JURASSIC). Bir top kullanarak asansörü kullanıyoruz - yol boyunca duvarı havaya uçuruyoruz. Ayrılıp salona giriyoruz, donmuş polisi kurtarıyoruz - ve ardından bir sal ve yarasa pençesi yardımıyla iki tane daha. Şimdilik penguenin peşine düşmeyeceğiz, tüm odaları dolaşıp polisi ve ailemizi kurtaracağız. Ana hedef- Bay Freeze. (Frieze, kostümünün bulunduğu salonun karşısında yer almaktadır). Frieze'e ulaşmak için kapıyı açın (REPTILE). Frieze'in sağında bir duvar var, onu kırıyoruz - ikinci ikiz kardeşle (tek kollu) tanışıyoruz, taktikler aynı. Geçiyoruz ve Frieza'yı (MIKRODALGA) serbest bırakıyoruz.

5. Batman: Buzdağı Salonunda Penguenle Savaşın

Buz Topunu devre dışı bırakmak için Frieza'nın giysisinden güvenlik anahtarını çıkarın

Freeze serbest bırakıldıktan sonra karşıdaki salona gidiyoruz. Elbiseyle birlikte vitrini kırıp yeni bir alet alıyoruz.
Ice Lounge'a gidiyoruz, Penguen zaten bizi bekliyor. Topu etkisiz hale getirmek için ona yaklaşmanız gerekiyor. Buz jetlerine yakalanmadan kemerlerin arasında yuvarlanıyoruz. Köprüye ulaşıyoruz - topu kapatıyoruz.


Süleyman Grundy

Grundy elektrikle çalışıyor; “arenada” 3 güç kaynağı var. Jeli kullanarak kaynakları yok ediyoruz, yaklaşıp onu dövüyoruz. Yine aynı taktiği kullanıyoruz, toplardan, sıçramalardan ve devasa patilerden kaçmayı unutmayın. Ona yaklaşıp bitiriyoruz. Devasa kollardan kurtuluyoruz, 3 kaynağı yok ediyoruz ve şimdi kesinlikle onunla işimizi bitiriyoruz.
Roketlerden kaçıyoruz ve Pengueni dövüyoruz.

6. Batman: Ra's al Ghul'u bulun ve kanından bir örnek alın

Ra's al Ghul'a ulaşmak için katilin kanlı izini takip edin

Kanı tarayıp izi takip edeceğiz. Seni kırıldığı çatıya götürmeli.

Kanıt için katilin bandajlarını tarayın

Kanıtları tarıyoruz.

Katilin izini sürün ve bir işaret yerleştirin

Kıza yetişiriz, karşı saldırı ile bir böcek ekeriz.
Robin'den yeni bir alet alıyoruz.


Ra's al Ghul'a ulaşmak için işaretçiyi kullanarak katili takip edin

Bizi Joker'in Neşeli Adası'na götürecek simgeye gidiyoruz. Kanalizasyona iniyoruz, bir uçuruma ulaşıyoruz - bir ip fırlatıcı kullanmanız gerekiyor. Izgaraya (diğer tarafa) geçiyoruz, oradan geri dönmeye başlıyoruz ama ortada sağa doğru nişan alıp diğer tarafa geçiyoruz. Ambar kapağına ulaşıyoruz, zemini kırıyoruz - düşmanlarla ilgileniyoruz ve paneli (TRACK) kırıyoruz. Metrodan geçip sokaklara çıkıyoruz. Palyaçolara doğru ilerliyoruz, savaşa giriyoruz ve sonra kapıdan geçiyoruz.
Rehineyi Joker'in silahlı adamlarından kurtarıyoruz. Aşağı iniyoruz ve kapıdan geçmek için dışarı çıkıyoruz - topu kullanıyoruz.

Video verilerini mekanik korumadan kurtarın

Bu alandaki tüm robotları tarıyoruz. 2'si stantlarda, 2'si cadde boyunca, 1'i çatıda, 2'si yıkık evlerde.


Video verilerini kullanarak gizli bir giriş bulun

Videoyu izliyoruz, duvara yaklaşıyoruz ve onu açmaya çalışıyoruz. Karşı saldırı gerçekleştiriyoruz ve kapıyı kılıçla açıyoruz. Hadi gidip merdivenleri tırmanalım. Ayağa kalkıp büyük kapıya doğru ilerliyoruz. Thalia'yı takip edip kadehten içiyoruz.
Beyaz yörünge boyunca bloğa doğru uçuyoruz, ona bir kancayla tutunuyoruz. Etraftaki hiçbir şeye dokunamazsınız, aksi takdirde başarısız olursunuz. Savaşlarla uğraşıyoruz, kasırganın ortasına uçuyoruz. Sonra bir sonraki bloğa, sonra başka bir bloğa - savaşçılarla savaşıyoruz - kasırganın ortasına doğru. Ayağa kalkıp Thalia ile konuşuyoruz.
Önce orduyu yok ediyoruz, sonra yıldızların ucundan kaçarak, büyütülmüş Ra's al Ghul'a elektrik deşarjıyla ateş ediyoruz (çevresindeki savaşlar arasındaki boşluğa doğrudan ateş etmelisiniz) Darbeleri hızla püskürtmeye başlıyoruz. Aynı taktiği kullanarak birkaç kez hareket ediyoruz, karşı saldırının sonunda asıl olana saldırıp onu öldürüyoruz.
Kontrollü bir batarang kullanıyoruz.

7. Batman: Tedavi Edin

Quincy Sharpe'ı sorgulayın ve Hugo Strange hakkında bilgi alın

Geldiğimiz yol boyunca sokaklara dönüyoruz, metrodan çıkıyoruz - kapıyı kırıyoruz (BÖLÜM). Hadi kalkalım. Belediye başkanına gidiyoruz... yanındaki adamlardan kurtulup onu götürüyoruz.

Ra's al Ghul'un kan örneğiyle polis laboratuvarındaki Bay Freeze'e dönün

Karakola gidip kan bağışında bulunuyoruz.
Öncelikle Frieze'den ayrılıyoruz; onu iki hızlı şekilde yenebilirsiniz:
1) Ortamı kullanmak (Duvarlardaki mıknatıslar, duvarları havaya uçurmak vb.).
2) Aletleri (kendi teknolojisi) kullanın, onu sırtından bıçaklayın.
İlacı bitirip alıyoruz, bir alet alıyoruz.

8. Batman: Tedaviyi Joker'den alın

Vicki Vale'i helikopter kazası mahallinden kurtarın

Kaza mahalline gidiyoruz, etraftaki keskin nişancılardan kurtuluyoruz (bulmaları kolay, görünüşte göze çarpıyorlar). Muhabirimizi kurtarıyoruz.


Çelik fabrikasına sız

Fabrikaya gidiyoruz, bu sefer ana kapıdan geçiyoruz. Bir sal kullanarak kanalizasyon boyunca yüzüyoruz, daha hızlı yüzmek ve bir mengeneye yakalanmamak için yarasa pençesini kullanıyoruz. Daha sonra havalandırmadan geçiyoruz - muhteşem bir şekilde pencereye uçuyoruz, beşikleri gardiyanlara dağıtıyoruz - yan odada bir kişiyi ölümden kurtarıyoruz. Duvarı geçip salı tekrar kullanıyoruz. Demir bir kapıya ulaşıyoruz, solunuzda bir santral var, önünüzde elektrik var. Kontrollü bir batarang kullanıyoruz ve onu elektrik yoluyla kalkana yönlendiriyoruz.
Bir buz kütlesi oluşturuyoruz, sağdaki geçide ulaşıyoruz - paneli (ROMANCIONIS) hackliyoruz. Köprü geride kalacak, doktorla tanışıyoruz.


Çelik fabrikasında Joker'i bulun

Eritmehaneye gidiyoruz ve adamları etkisiz hale getiriyoruz. Yan odada bir keskin nişancı var ve mayınlarla dolu - yukarı atlayıp taşıma bandına ulaşıyoruz. Kutuya tırmanıyoruz ve keskin nişancının arkasından taşınıyoruz - yukarı atlıyoruz ve bağlı bir Harley Quinn buluyoruz.
Madenden geçip yükleme limanına gidiyoruz. İki keskin nişancı ve iki basit palyaço var. Kancayı tutup keskin nişancıları atıyoruz, kalan düşmanlarla ilgileniyoruz. Ofise gidiyoruz, okları takip ediyoruz.
Joker'i ve ardından hizmetkarlarını yendik. Tek kollu adama elektrik deşarjıyla ateş ediyoruz - o kendisininkini dağıtacak, Titan'ın haydutunu kullanıyoruz - herkesin işini bitiriyoruz.

9. Batman: Protokol 10'u durdurmak için gözlem güvertesine girin

Genel kontrol yazılımını bulmak için TIGER helikopterlerini tarayın

Helikopterlere tutunup ana programı bulana kadar onları tarıyoruz. ~6-7 helikopteri taramanız gerekiyor.


Genel kontrol programı vericisini ana helikopterden alın

Helikopteri tararız, verileri yarasa bilgisayarına yükleriz - Gözlem Kulesi'nin erişim kodunu alırız.

Mucize Kule'ye erişim kazanın

Kuleye gidiyoruz. Haydi hackleyelim (İLHAM VEREN). Aşağı inip kapıya gidiyoruz, elektrikli coplarla korumaları bayıltıyoruz. Hugo'nun mesajından sonra bir kalabalık çıkacak (1/2'si silahlı). Duman atarsanız ateş başlayacaktır, bu yüzden bunu eski yöntemle yapmak daha iyidir. Kanalizasyona ve ardından en alttaki deliğe iniyoruz. Bir ip fırlatıcı kullanarak çirkinlerle salona gidip hemşireyle buluşuyoruz. Tüm güvenliği kaldırıyoruz, asansörü hackliyoruz:
1) OBSESİF
2) TIP
Yükseliyoruz ve hemen ambar kapağına tırmanıyoruz. Yukarıdan pusu kurulacak, biz onlara arkadan saldıracağız. Kapıyı kırıyoruz (REZERVASYON). Çıkıntı boyunca antene (büyük boru) ulaşıyoruz - ucundan en yüksek noktaya bir kanca ile tutunuyoruz. Borulara tırmanıyoruz.
Asansör boşluğunun yakınında paneli kırıyoruz (DESTEK) - açılan ambarın içine, ardından havalandırmaya atlıyoruz. "Kulenin kalbinde" bütün bir kalabalık çılgın bir profesörü koruyor, teker teker vuracağız. 1 gardiyan balkona çıkacak, biz sersemleteceğiz - diğerleri aramaya başlayacak. Balkondan balkona atlayarak herkesten kurtuluyoruz (koruyucuları asmak için çirkin yaratıklar da kullanabilirsiniz). Hugo'ya (GOTHAM'IN SAVUNMASI) yaklaşıyoruz.

1. Batman Başlıyor


Arkham City'e git
Artık kendimizi özgürleştirmemiz gerekiyor - bunu yapmak için sandalyede sallanıyoruz. Sonra korumaya karşı saldırı yapıyoruz ve çipi ondan alıyoruz. Daha sonra “A kuyruğuna” gidip kapıya gidiyoruz ve ardından iki “koruyucuyu” takip ediyoruz. Mahkumlarla savaşırız, karşı saldırılar en iyi sonucu verir. Jack Ryder'ı büyütüyorum.

Daha yükseğe tırmanın ve Alfred ile iletişime geçin
Penguen'in darbesini savuşturuyoruz ve adamlarına kelepçe takıyoruz. Bundan sonra Pengueni devirebilirsin. Çatılara çıkan merdivenleri tırmanıyoruz, karşınızda ACE Chemicals binası olacak - atlıyoruz ve çıkıntıyı tutuyoruz - üzerinde hareket ediyoruz. Çatıya çıkıp Batman'e dönüyoruz.
TIGER müzakere dalgasını hackliyoruz.

2. Batman: Kedi Kadını İki Yüzlüden Kurtarın


Two-Face'in duruşmasını bulun ve içeri girin
Hedefe ulaşmak kolaydır. Burada gökyüzündeki Yarasa projektöründen bir sinyal ve pusulada yeşil bir işaret alıyorsunuz. Genelde sütunlu bir binaya doğru uçuyoruz. Girişte Two-Face'in adamları tarafından karşılanacağız, bunun bir önemi yok. Solomon Wayne Adliyesi'ne girip 2. kata çıkıyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıp korumayı yukarıdan kaldırıyoruz, ip boyunca ilerliyoruz - kalabalığa dalıyoruz. Kombo başarılar elde etmek için iyi bir zaman.

3. Batman: Protokol 10'un ayrıntıları için Joker'i sorgulayın


Balistik verileri elde etmek için olay yerini tarayın
Kanıt tarayıcıyı kullanıyoruz, kurşunun izlerini tarıyoruz:
1) Cam
2) Cinsiyet

Çekimin gerçekleştiği noktayı bulun
Kiliseye gidiyoruz, girişte 3 aptal bizi bekliyor, dayak bekliyor. İçeri girip Harley Quinn'i atıyoruz.
Harley'in silahlı adamları önümüzde, ortadan kaybolmamız gerekiyor - bir sis bombası atıyoruz ve çirkin yaratıklara doğru uçuyoruz. Durumu incelemek için "dedektif modunu" kullanıyoruz. Rehineleri kurtarmamız gerekiyor, sadece 4 gardiyan.
Dikkatlice soldakine iniyoruz - duvarı kırıp kesiyoruz. Yükselip ikinci iskeleye atlıyoruz, onu kesiyoruz. 2 tane kaldı, onların arkasına inip “çifte belirleyici darbe” yapıyoruz.

Kanıt için keskin nişancı tüfeğini tarayın
Çan kulesine tırmanıyoruz, keskin nişancı tüfeğini tarıyoruz ve pencereden atlıyoruz.

Radyo sinyalinin kaynağını takip edin ve Joker'i bulun
Sensörü takip ederek Northern Docks bölgesine gidiyoruz. Kaynak, Sionis Industries çelik fabrikasından gelecek.

Çelik fabrikasına ana borudan sızın
Sağınızdaki en büyük boruya tutunup düşüyoruz.
Halattan borunun kenarına uçup enkazın içinden geçiyoruz. Yarasa pençesini alıyoruz ve yangını söndürmek için kapağı menteşelerinden söküyoruz. Aşağı atlıyoruz, çıkıntıyı tutuyoruz ve diğer tarafa tırmanıyoruz. Korkuluklara atlıyoruz ve ateşin içinden diğer tarafa geçiyoruz. Dedektif modunu açıyoruz, yerde bir delik açmak için patlayıcı jel kullanıyoruz. Kalıntıların arasından geçiyoruz. Buharı kapatmak için batarangı kullanarak sağdaki düğmeye basın.
Neler olduğunu gözlemleyerek “bodrumdan” geçiyoruz. Dışarı çıkıp Joker'in çetesinden kurtuluyoruz.

Doktoru Joker'in haydutlarından kurtar
Soldaki kapıdan giriyoruz, ileride silahlı bir üçlü olacak, konveyörü kullanıyoruz. Gargoyleler boyunca hareket ediyoruz ve onları sessizce kaldırıyoruz. Kapı kapalı, pencereden içeri giriyoruz. Sola gidiyoruz, iki kişiyi nakavt ediyoruz. Odadaki herkesi etkisiz hale getiririz, doktoru kurtarırız - cihazı alırız.

Yükleme bölümünde Joker'in ofisine giden yolu bulun
Soldaki kapıya gidiyoruz, yeni gadget'ı kullanarak açıyoruz. Havalandırmadan geçiyoruz ve "çıkışını kapatan" adamlarla ilgileniyoruz. Yükleme alanına dönüyoruz, kapının karşısında bir jeneratör olacak - ona elektrik yüküyle ateş ediyoruz ve işaretleri yukarıdan kırmak için vinci kullanıyoruz.
Herkesle hızlı bir şekilde ilgilenmek için bir çete ortaya çıkacak - tek kollu Rus palyaçoya elektrik yükleriyle ateş ediyoruz, o herkesi bir "döndürücü" ile dağıtacak ve sonra onun da işini bitireceğiz. Yukarı ofise çıkıyoruz.

4. Batman: Bay Freeze'i bulun ve tedaviyi alın


Arkham City'deki en soğuk noktayı belirleyerek Freeze'i bulun
Bir sıcaklık sensörümüz var, geriye kalan tek şey Freeze'i bulmak. Nehir boyunca Gotham'a doğru ilerliyoruz - Polis binasına ulaşıyoruz. Adamlar girişte bizi bekliyor, geçelim. Kapıyı elektrik deşarjıyla açıp altına kaydırıyoruz. Çipi ölü korumadan alıyoruz ve yeni dalgaya geçiyoruz. Kapıdan giriyoruz, soldaki koridorda silahlı korumalar var. Köşede saklanıyoruz, buradan çirkin yaratıklara atlayabilirsiniz - yükseliyoruz. Herkesi tek tek filme alıyoruz ve sonuncuyu sorguya çekiyoruz.

Bay Freeze'i müzedeki Penguen'den kurtarın
Güvenlik odasındaki paneli hacklemek ve kapıyı (ANATOMİ) açmak için şifreleme sıralayıcıyı kullanıyoruz. Ayrılıyoruz ve ilgi odağı haline geliyoruz - müzeye. İçeri girmek için kilidi (FOSSİL) kırıp içeri giriyoruz. Kesici silahlardan kaçmayı öğreniyoruz. Hareket sensörüne göre açılan (kapanan) bir kapı olacak - sağdaki pencereye atlıyoruz ve sensörü kapatmaya çalışıyoruz.

Penguin'in bozucularını devre dışı bırak
Dışarı çıkıp müzenin çatısına tırmanıyoruz, korumalardan kurtuluyoruz ve ardından müdahaleciyi yok ediyoruz. Sonra hemen kuzeyinizde ikinci bir verici... ve sonuncusu. Metroda yer almaktadır. Trenlere iniyoruz, solda bir vagon olacak - yukarı tırmanıyoruz, terk edilmiş madenlerden geçiyoruz. Düşmanları sersemletiriz, topu kullanarak kapıyı kaldırıp içeri kayarız. Hedefimiz silahlı düşmanlardan oluşan bir kalabalık tarafından korunuyor; onları çirkin yaratıklar kullanarak birer birer ortadan kaldırıyoruz. Hedefi yok edip müzeye dönüyoruz.

Bay Freeze'i müzedeki Penguen'den kurtarın (Geri kalan Gotham polis memurlarını kurtarın)
Kapıyı ikinci kez kırıyoruz (DİNOSOR). Hadi aşağı inelim, polisi kurtaralım - kodu bulacağız. Aşağı iniyoruz, bir ızgara olacak - kontrollü bir batarang kullanıyoruz, düğmeye doğrultuyoruz.
Kalabalıkla uğraşıyoruz, sonra "TITAN" ile şişirilmiş bir palyaço çıkıyor - sırtına tırmanıyoruz ve herkesi dağıtıyoruz. Size doğru koştuğunda, 1. bölümdeki gibi hızlı bir batarang kullanın.
Daha ileri gitmek için kontrollü bir batarang kullanmanız ve düğmeyi etkinleştirmeniz gerekir. Kilidi seçiyoruz (JURASSIC). Bir top kullanarak asansörü kullanıyoruz - yol boyunca duvarı havaya uçuruyoruz. Ayrılıp salona giriyoruz, donmuş polisi kurtarıyoruz - ve ardından bir sal ve yarasa pençesi yardımıyla iki tane daha. Şimdilik penguenin peşinden gitmiyoruz, tüm odaları dolaşıp polisi ve asıl hedefimiz Bay Freeze'i kurtarıyoruz. (Frieze, kostümünün bulunduğu salonun karşısında yer almaktadır). Frieze'e ulaşmak için kapıyı açın (REPTILE). Frieze'in sağında bir duvar var, onu kırıyoruz - ikinci ikiz kardeşle (tek kollu) tanışıyoruz, taktikler aynı. Geçiyoruz ve Frieza'yı (MIKRODALGA) serbest bırakıyoruz.

5. Batman: Buzdağı Salonunda Penguenle Savaşın


Buz Topunu devre dışı bırakmak için Frieza'nın giysisinden güvenlik anahtarını çıkarın
Freeze serbest bırakıldıktan sonra karşıdaki salona gidiyoruz. Elbiseyle birlikte vitrini kırıp yeni bir alet alıyoruz.
Ice Lounge'a gidiyoruz, Penguen zaten bizi bekliyor. Topu etkisiz hale getirmek için ona yaklaşmanız gerekiyor. Buz jetlerine yakalanmadan kemerlerin arasında yuvarlanıyoruz. Köprüye ulaşıyoruz - topu kapatıyoruz.

Süleyman Grundy
Grundy elektrikle çalışıyor; “arenada” 3 güç kaynağı var. Jeli kullanarak kaynakları yok ediyoruz, yaklaşıp onu dövüyoruz. Yine aynı taktiği kullanıyoruz, toplardan, sıçramalardan ve devasa patilerden kaçmayı unutmayın. Ona yaklaşıp bitiriyoruz. Devasa kollardan kurtuluyoruz, 3 kaynağı yok ediyoruz ve şimdi kesinlikle onunla işimizi bitiriyoruz.
Roketlerden kaçıyoruz ve Pengueni dövüyoruz.

6. Batman: Ra's al Ghul'u bulun ve kanından bir örnek alın


Ra's al Ghul'a ulaşmak için katilin kanlı izini takip edin
Kanı tarayıp izi takip edeceğiz. Seni kırıldığı çatıya götürmeli.

Kanıt için katilin bandajlarını tarayın
Kanıtları tarıyoruz.

Katilin izini sürün ve bir işaret yerleştirin
Kıza yetişiriz, karşı saldırı ile bir böcek ekeriz.
Robin'den yeni bir alet alıyoruz.

Ra's al Ghul'a ulaşmak için işaretçiyi kullanarak katili takip edin
Bizi Joker'in Neşeli Adası'na götürecek simgeye gidiyoruz. Kanalizasyona iniyoruz, bir uçuruma ulaşıyoruz - bir ip fırlatıcı kullanmanız gerekiyor. Izgaraya (diğer tarafa) geçiyoruz, oradan geri dönmeye başlıyoruz ama ortada sağa doğru nişan alıp diğer tarafa geçiyoruz. Ambar kapağına ulaşıyoruz, zemini kırıyoruz - düşmanlarla ilgileniyoruz ve paneli (TRACK) kırıyoruz. Metrodan geçip sokaklara çıkıyoruz. Palyaçolara doğru ilerliyoruz, savaşa giriyoruz ve sonra kapıdan geçiyoruz.
Rehineyi Joker'in silahlı adamlarından kurtarıyoruz. Aşağı iniyoruz ve kapıdan geçmek için dışarı çıkıyoruz - topu kullanıyoruz.

Video verilerini mekanik korumadan kurtarın
Bu alandaki tüm robotları tarıyoruz. 2'si stantlarda, 2'si cadde boyunca, 1'i çatıda, 2'si yıkık evlerde.

Video verilerini kullanarak gizli bir giriş bulun
Videoyu izliyoruz, duvara yaklaşıyoruz ve onu açmaya çalışıyoruz. Karşı saldırı gerçekleştiriyoruz ve kapıyı kılıçla açıyoruz. Hadi gidip merdivenleri tırmanalım. Ayağa kalkıp büyük kapıya doğru ilerliyoruz. Thalia'yı takip edip kadehten içiyoruz.
Beyaz yörünge boyunca bloğa doğru uçuyoruz, ona bir kancayla tutunuyoruz. Etraftaki hiçbir şeye dokunamazsınız, aksi takdirde başarısız olursunuz. Savaşlarla uğraşıyoruz, kasırganın ortasına uçuyoruz. Sonra bir sonraki bloğa, sonra başka bir bloğa - savaşçılarla savaşıyoruz - kasırganın ortasına doğru. Ayağa kalkıp Thalia ile konuşuyoruz.
Önce orduyu yok ediyoruz, sonra yıldızların ucundan kaçarak, büyütülmüş Ra's al Ghul'a elektrik deşarjıyla ateş ediyoruz (çevresindeki savaşlar arasındaki boşluğa doğrudan ateş etmelisiniz) Darbeleri hızla püskürtmeye başlıyoruz. Aynı taktiği kullanarak birkaç kez hareket ediyoruz, karşı saldırının sonunda asıl olana saldırıp onu öldürüyoruz.
Kontrollü bir batarang kullanıyoruz.

7. Batman: Tedavi Edin


Quincy Sharpe'ı sorgulayın ve Hugo Strange hakkında bilgi alın
Geldiğimiz yol boyunca sokaklara dönüyoruz, metrodan çıkıyoruz - kapıyı kırıyoruz (BÖLÜM). Hadi kalkalım. Belediye başkanına gidiyoruz... yanındaki adamlardan kurtulup onu götürüyoruz.

Ra's al Ghul'un kan örneğiyle polis laboratuvarındaki Bay Freeze'e dönün
Karakola gidip kan bağışında bulunuyoruz.
Öncelikle Frieze'den ayrılıyoruz; onu iki hızlı şekilde yenebilirsiniz:
1) Ortamı kullanmak (Duvarlardaki mıknatıslar, duvarları havaya uçurmak vb.).
2) Aletleri (kendi teknolojisi) kullanın, onu sırtından bıçaklayın.
İlacı bitirip alıyoruz, bir alet alıyoruz.

8. Batman: Tedaviyi Joker'den alın


Vicki Vale'i helikopter kazası mahallinden kurtarın
Kaza mahalline gidiyoruz, etraftaki keskin nişancılardan kurtuluyoruz (bulmaları kolay, görünüşte göze çarpıyorlar). Muhabirimizi kurtarıyoruz.

Çelik fabrikasına sız
Fabrikaya gidiyoruz, bu sefer ana kapıdan geçiyoruz. Bir sal kullanarak kanalizasyon boyunca yüzüyoruz, daha hızlı yüzmek ve bir mengeneye yakalanmamak için yarasa pençesini kullanıyoruz. Daha sonra havalandırmadan geçiyoruz - muhteşem bir şekilde pencereye uçuyoruz, beşikleri gardiyanlara dağıtıyoruz - yan odada bir kişiyi ölümden kurtarıyoruz. Duvarı geçip salı tekrar kullanıyoruz. Demir bir kapıya ulaşıyoruz, solunuzda bir santral var, önünüzde elektrik var. Kontrollü bir batarang kullanıyoruz ve onu elektrik yoluyla kalkana yönlendiriyoruz.
Bir buz kütlesi oluşturuyoruz, sağdaki geçide ulaşıyoruz - paneli (ROMANCIONIS) hackliyoruz. Köprü geride kalacak, doktorla tanışıyoruz.

Çelik fabrikasında Joker'i bulun
Eritmehaneye gidiyoruz ve adamları etkisiz hale getiriyoruz. Yan odada bir keskin nişancı var ve mayınlarla dolu - yukarı atlayıp taşıma bandına ulaşıyoruz. Kutuya tırmanıyoruz ve keskin nişancının arkasından taşınıyoruz - yukarı atlıyoruz ve bağlı bir Harley Quinn buluyoruz.
Madenden geçip yükleme limanına gidiyoruz. İki keskin nişancı ve iki basit palyaço var. Kancayı tutup keskin nişancıları atıyoruz, kalan düşmanlarla ilgileniyoruz. Ofise gidiyoruz, okları takip ediyoruz.
Joker'i ve ardından hizmetkarlarını yendik. Tek kollu adama elektrik deşarjıyla ateş ediyoruz - o kendisininkini dağıtacak, Titan'ın haydutunu kullanıyoruz - herkesin işini bitiriyoruz.

9. Batman: Protokol 10'u durdurmak için gözlem güvertesine girin


Genel kontrol yazılımını bulmak için TIGER helikopterlerini tarayın
Helikopterlere tutunup ana programı bulana kadar onları tarıyoruz. ~6-7 helikopteri taramanız gerekiyor.

Genel kontrol programı vericisini ana helikopterden alın
Helikopteri tararız, verileri yarasa bilgisayarına yükleriz - Gözlem Kulesi'nin erişim kodunu alırız.

Mucize Kule'ye erişim kazanın
Kuleye gidiyoruz. Haydi hackleyelim (İLHAM VEREN). Aşağı inip kapıya gidiyoruz, elektrikli coplarla korumaları bayıltıyoruz. Hugo'nun mesajından sonra bir kalabalık çıkacak (1/2'si silahlı). Duman atarsanız ateş başlayacaktır, bu yüzden bunu eski yöntemle yapmak daha iyidir. Kanalizasyona ve ardından en alttaki deliğe iniyoruz. Bir ip fırlatıcı kullanarak çirkinlerle salona gidip hemşireyle buluşuyoruz. Tüm güvenliği kaldırıyoruz, asansörü hackliyoruz:
1) OBSESİF
2) TIP
Yükseliyoruz ve hemen ambar kapağına tırmanıyoruz. Yukarıdan pusu kurulacak, biz onlara arkadan saldıracağız. Kapıyı kırıyoruz (REZERVASYON). Çıkıntı boyunca antene (büyük boru) ulaşıyoruz - ucundan en yüksek noktaya bir kanca ile tutunuyoruz. Borulara tırmanıyoruz.
Asansör boşluğunun yakınında paneli kırıyoruz (DESTEK) - açılan ambarın içine, ardından havalandırmaya atlıyoruz. "Kulenin kalbinde" bütün bir kalabalık çılgın bir profesörü koruyor, teker teker vuracağız. 1 gardiyan balkona çıkacak, biz sersemleteceğiz - diğerleri aramaya başlayacak. Balkondan balkona atlayarak herkesten kurtuluyoruz (koruyucuları asmak için çirkin yaratıklar da kullanabilirsiniz). Hugo'ya (GOTHAM'IN SAVUNMASI) yaklaşıyoruz.

10. Batman: Joker'in tedavisini alın ve onun ölümsüz olmasını engelleyin


İşaretçiyi takip edin ve Talia'yı Joker'den kurtarın
Bizi tiyatroya götürecek işarete gidiyoruz. Etrafta çok sayıda keskin nişancı olacak; belki de onlardan kurtulmalıyız. Sakince tiyatroya giriyoruz.
Halk arasında Clay Man olarak bilinen Clayface ile bir mücadele olacak. Ona buz bombaları atmanız gerekiyor ve aynı zamanda darbelerden kaçacak zamanınız da var. Dönmeye başladığında dinamitin önünde durmanız gerekecek. Sağlığı bittiğinde içeri girip kılıcı çekip onu parçalara ayırıyoruz. Aynı şeyi bir kez daha tekrarlıyoruz.
Yakında bir kil ordusu ortaya çıkacak, karşılık vereceğiz ve ayrıca Clayface'e bomba atacağız. Geldik, bitiriyoruz.

ANA HİKAYENİN SONU!

Kedi Kadın: Bölüm #1


Kasaya erişim sağlayın
Önümüzde bir grup adam var; onlara Kedi Kadın'ın pençelerinin ne kadar keskin olduğunu göstermenin zamanı geldi.
Flash kartı kasadan alıyoruz.

Kedi Kadın: Bölüm #2


Catwoman'ın saklandığı yerden ekipmanı alın
Barınağa gidiyoruz, tepeden kafese tırmanıyoruz. Düşmanlara saldırırız - "hırsızın görüşünü" açarız - pencereden dışarı atlarız.
Sivri uçlar ve bola alıyoruz.

Poison Ivy'nin inine sız
Sarmaşık inine gidiyoruz. Otele "hırsızın görüşünü" kullanarak ulaşıyoruz - köprünün yakınındaki ana kapıya giriyoruz. Ivy'nin uyuşturduğu adamları bayıltmalıyız. Bundan sonra tavana atlıyoruz ve giderek daha yükseğe tırmanıyoruz. Pamella'ya ulaşacağız, adamları tekrar yeneceğiz... ve aynı zamanda da yabani otlardan kaçacağız.

Kedi Kadın: Bölüm #3


El konulan depoya girin
Ivy'nin ininden ayrılıp depoya gidiyoruz. Kanalizasyona geçişin yakınında agresif kalabalığa müdahale edip aşağı iniyoruz. Gözlem odasına giriyoruz.

Kasaya girin ve ganimeti alın
Kasanın kapısını açmak için öncelikle 3 kart çalmanız gerekiyor. Tavana atlıyoruz, hırsızın görüşünü açıyoruz ve korumaların birer birer dağılmasını bekliyoruz. Dikkatlice arkadan aşağı atlıyoruz ve sessizce 3 kart alıp geri dönüp bilgisayara yerleştiriyoruz.
Şimdi depo odasına girmemiz gerekiyor, KAPLANLARI tavandan etkisiz hale getireceğiz. Kasaya girip diplomatı açıyoruz, sonra bir kalabalık üzerimize geliyor - kendimizi savunduk mu? Diplomatları alıyoruz.

Arkham City'den yağmayla ayrılın
Hadi gidelim... Bir seçeneğin var:
1) Geri dön Arkham şehri ve kaydet yarasa Adam...
2) Gotham City'e gidin, sonra Batman ölecek
1'i seçerseniz her şey eskisi gibi olacak, 2'yi seçerseniz zaman geri sarılacak ve size ikinci bir şans verilecek.
Yüzeye çıkıyoruz.

Kedi Kadın: Bölüm #4


Saklanma yerinden ganimeti alın ve Arkham City'den ayrılın
Sığınağa gidiyoruz, çatılarda silahlı adamlarla karşılaşmamak en iyisi. Daha önce olduğu gibi pencereden tırmanıyoruz.
Ayağa kalkıp kendimizi savunuyoruz...ikincisini sorguluyoruz.

Müzedeki İki Yüzlü'den ganimeti alın
Müzeye gidiyoruz ve kavga etmemeye çalışıyoruz. girişin yakınında, müzenin yakınındaki her yerde olduğu gibi, İki Yüzlü'nün adamları var. Hadi içeri girelim. Arenaya gidiyoruz - burada zaten İki Yüzlü bir kalabalık var ama bu artık bizim için sorun değil. Suyun olduğu salona giriyoruz. Aşağı iniyoruz ve ağ (zemin) boyunca sürünüyoruz. Böylece cephaneliğe gittik (Frieze'in kostümü vardı). Hırsızın görüşünü açın. Onunla iki yüzlü büyük silah Balkonda. Ama artık Two-Face'in kendisi dışında kimseye dikkat edemezsiniz. Ona doğru gidiyoruz ve işini bitiriyoruz.


#2


#3


#4

Bir yıl sonra Arkham'daki olaylar değişmedi. Ve yine Batman'in düşmanlarıyla başa çıkmasına yardım etmemiz gerekecek. Batman: Arkham City'nin geçişi bu konuda size yardımcı olacaktır.

Tozlu ve kirli bir hücrede kelepçelenmiş olarak uyanıyoruz. Kendinizi kurtarmak için A ve D tuşlarına basarak sandalyeyi sallayın. Bir gardiyan odaya girecek, yaklaşır yaklaşmaz karşı saldırı düğmesine basacak ve ardından Batman çipi çalacaktır. Bizi hücreden dışarı sürüklüyorlar ve daha da ileri götürüyorlar. Birkaç dakika sonra savaşmak zorunda kalacağız. Tüm rakipleri etkisiz hale getiriyoruz ve ardından acı çeken arkadaşımız Ryder'ın ayağa kalkmasına yardım ediyoruz.


#5

Kısa bir ara sahnenin ardından Penguin'in paralı askerleriyle uğraşıyoruz ve onu sersemletiyoruz. Daha sonra çıkıntılar, merdivenler ve çatılar boyunca yukarı çıkıp uşak Alfred'e işaret veriyoruz. Batman kostümünü alıyoruz ve çipi Tiger grubunun ağına sızmak için kullanıyoruz.

Daha sonra Catwoman'ı kurtarmak için tiyatroya gidiyoruz. Girişte bir haydut kalabalığı bizi bekliyor olacak. Onlarla ilgilendikten sonra içeri giriyoruz. Kenarda duran düşmanı sessizce sersemletiyoruz, ardından tiyatronun üzerinden geçen ip boyunca dikkatlice yürüyoruz.

Daha sonra bir hedef seçiyoruz ve aşağıya dalıyoruz, aynı anda düşmanları da sersemletiyoruz. Batman'in Kediyi vurulmaktan kurtardığı kısa bir sahneyi izliyoruz. Şimdi penceredeki ve yerdeki kurşun izine dikkat ederek alanı taramamız gerekiyor. Kanıtlar Joker'e götürüyor.

Şimdi ateş ettikleri yeri bulmamız gerekiyor. Kiliseye girmeye çalışıyoruz, hem önündeki hem de içindeki düşmanları temizliyoruz, ancak çok fazla düşman var, bu yüzden kılıcı fırlatıp yukarıdaki çıkıntıyı bir kancayla tutuyoruz. Vizörümüzü tekrar açıyoruz, alanı tarıyoruz ve etkisiz hale getirilmesi gereken birkaç mahkum buluyoruz.

Gürültü yapmamaya çalışarak sol tarafa yapışıyoruz ve ardından Terminatör tarzında duvarı kırıp yakındaki iki düşmanı sersemletiyoruz. Aşağıda, çıkıntının kenarından dalarsanız aynı anda öldürülebilecek iki düşman daha olacak. Sonra kiliseye tırmanıp tüfeği inceliyoruz, sonra da sağ salim ortadan kayboluyoruz.

Şimdi kuzey iskelesine gitmemiz gerekiyor. İşaretli noktaya ulaştıktan sonra borular boyunca ilerleyip ambar kapağına tırmanıyoruz. Çıkmaz noktaya ulaşana kadar çıkıntılar ve borular boyunca ileriye doğru koşuyoruz: patlayıcı jeli kullanma zamanı geldi (yeterince güvenli bir mesafeye uzaklaşmayı unutmayın). Daha ileri gidiyoruz, bumerang kullanarak buharı kesiyoruz ve çıkışta Joker'in adamlarından oluşan küçük bir grubun bizi bekleyeceği zindana giriyoruz.

Sol kapıdan geçiyoruz, konveyörü çalıştırıyoruz, haydutları deviriyoruz ve çıkıntılar boyunca devam ediyoruz. Pencereyi kırıyoruz, sola gidiyoruz, ardından doktoru yerel serserilerden kurtarıyoruz. Geri dönmeye çalışıyoruz ama kapı zaten kilitli - başka bir yol aramamız gerekecek. Patlayıcı kullanarak sol kapıyı ve arkasındaki kapıyı açıyoruz. Düşmanlarla ilgilenip aynı zamanda Quinn'le tanışarak yolumuza devam ediyoruz.

Ama ne yazık ki yine kaçmayı başarıyor... Jeneratörü havaya uçuruyoruz, vince atlıyoruz ve daha yükseğe çıkıyoruz, uğraşmamız gereken Joker'in uşağı tarafından karşılanacağız. İlk önce onu sersemletmeye çalışın, böylece balyozuyla diğerlerine vurur, eğer bu işe yaramazsa, sonra onu öldüresiye dövün. Tekrar daha yükseğe tırmanıyoruz ve başka bir Joker tuzağıyla karşılaşıyoruz.

Bir termometre kullanarak Doctor Freeze'i buluyoruz. Düşmanlarla ilgilendikten sonra polis binasına giriyoruz, çipi ölü gardiyandan alıyoruz ve cihazımızı geliştiriyoruz. Koridora doğru ilerliyoruz ama kimseye saldırmadan geçip çıkıntıya tırmanıyoruz. Rakiplerimizi gizlice bayıltıyoruz ve sonuncuyu sorguya çekiyoruz.

Güvenlik odasının yanındaki kontrol panelini hackliyoruz, müzeye doğru ilerliyoruz ve parlak ışık direğine odaklanıyoruz. Müzede yine kapıyla oyun oynamamız gerekecek, ardından Penguen'in arkadaşlarıyla ilgilendikten sonra büyük kapıya gidiyoruz.


#6

Ne yazık ki onları geçemeyeceğiz, bu yüzden pencereye tırmanıp cihazı açıyoruz. Bizim için hiçbir şey işe yaramıyor, bu yüzden Penguen'in çatıda bulunan sinyal bozucularını devre dışı bırakmamız gerekiyor. Sonra metroya iniyoruz, sonra da madene çıkıyoruz. İçeride birçok düşman sizi bekliyor. Acele etmemelisiniz, herkesi gizlice ve fark edilmeden öldürmek daha iyidir ve en sevdiğiniz çirkin yaratıklar bu konuda size yardımcı olacaktır.

Görevi tamamladıktan sonra müzeye geri dönüyoruz. Bir kez daha kontrol panelini hackliyoruz ve mahkumu serbest bırakıyoruz. Aşağı iniyoruz, bir bumerang kullanarak kapıyı kaldırıyoruz, burada bir psikopat kalabalığı şeklinde bir sürpriz bizi bekliyor. Ellerimizi kendimiz kirletmeyeceğiz, bu yüzden Penguen'in yoldaşlarını bayıltmak için elektrik yüklerini kullanıyoruz; bir sarsıntı anında bize yardım edecekler.

Sonra sırtına atlayarak bayılttığımız bir mini patron çıkacak. Asansöre gidiyoruz, silahı kullanıyoruz ve bariyeri aşıyoruz. Birkaç polisi daha kurtarırız, sonra da Freeze'i kurtarırız.

Karşı odada yeni aletler alıp eski dostumuz Penguen'in yanına gidiyoruz. Sütunları kullanarak şişman adama gizlice yaklaşıp topunu kapatıyoruz. Daha sonra patlayıcılar kullanarak üç jeneratörü devre dışı bırakıyoruz, tüm bunları tamamladıktan ve düşmanlarla ilgilendikten sonra Penguen'in işini bitiriyoruz. Şimdi Gül'ü bulmamız lazım. Bunu yapmak için alanı tarıyoruz (çatıda ayak izi, kan ve bandajlar buluyoruz).

Daha ileri gidelim, katilin üzerine bir işaret koyalım ve cihazı alalım. Adaya gidip kanalizasyon sisteminden geçerek yolumuza devam ediyoruz. Engeli aşmak için kabloyu kullanıyoruz. Önce tramvaya, sonra diğerine atlıyoruz.

Ambardaki zemini kırıp sistemi hackliyoruz. Metro çıkışında yine düşmanlar bizi bekliyor olacak. Başka bir rehineyi kurtarıyoruz, sonra kapıyı yok edip bacaklarımızı yapıyoruz. Robotların varlığı için alanı tarıyoruz. Çıkmaza giriyoruz, kapıyı açmaya çalışıyoruz ama onlar zaten bizi bekliyorlar. Ortaya çıkan kılıcı kullanarak kapının kilidini açıp içeri giriyoruz.

Kasedeki sıvıyı içtik, sonra beyaz yolu takip edip çıkıntıyı tutuyoruz. Hiçbir şeye çarpmamaya çalışarak düşmanları sersemletip kasırganın merkezine atlıyoruz. Kızı bulup onunla konuşuyoruz. Burada karşımıza büyük bir ordu gelecek. Önce küçük rakiplerle uğraşıyoruz, sonra deve saldırıyoruz. Onun işini bitirdikten sonra metroya geri dönüyoruz.

Şimdi şehrin belediye başkanını alıp aynı anda birkaç haydutu yok etmeniz gerekiyor. Bulduğumuz delilleri polise veriyoruz, ardından ortamı aktif olarak kullanarak Freeze'den kurtuluyoruz. İlacı alıp yeni bir cihaz alıyoruz. Her yerde bulunan gazetecinin başı dertte, bu yüzden kurtarılması gerekecek. Kaza mahalline giderek aynı anda düşman keskin nişancılarını etkisiz hale getiriyoruz.


#7

Vicky'yi kurtarıp Bayan Freeze'i aramaya gidiyoruz. Rıhtıma gidiyoruz, Frieze yakınlarda olacak. Tekrar polise gidip Freeze'e karısını anlatıyoruz. Artık hedefimiz tesis. Kanal boyunca yüzüyoruz, sonra havalandırma bacası boyunca pencereden geçiyoruz, birkaç haydut bizi bekliyor olacak. Daha da ileriye gidersek tekrar yüzmemiz gerekecek. Bumerang kullanarak çelik kapıyı açıyoruz, sağdaki koridora girip paneli kırıyoruz.

Yan odada eski tanıdıklarımız zaten bizi bekliyor. Onlarla, keskin nişancıyla ve diğer kötü şeylerle uğraştıktan sonra taşıma bandına gidiyoruz. Daha yükseğe zıplıyoruz ve ne sürpriz, Quinn'i orada esir buluyoruz. Kapaklardan geçerek birkaç keskin nişancının daha olacağı bir sonraki atölyeye gidiyoruz.

Ofise giriyoruz ve Joker ile eğlenmeye başlıyoruz, tatlı olarak da törene katılmamanın daha iyi olduğu arkadaşlarına ikram edeceğiz. Daha sonra bize daha önce tanıdık gelen başka bir robot olacak. Protokol 10'u durdurmak için kontrol panelini bulmamız gerekiyor. Şehirde devriye gezen helikopterlerden birinde olduğu zaten biliniyor.

Çatıya çıkıp etraftaki tüm döner tablaları inceliyoruz. Bunlardan birinde Gözlem Kulesi'ne erişmemizi sağlayan bu paneli bulacağız. Oraya doğru gidiyoruz, ana girişten geçiyoruz ve Strange'in duyurusunu duyuyoruz. Kaçan düşmanları yok ettikten sonra kanalizasyona gidiyoruz, açıklığa atlıyoruz ve çıkıntıya tutunuyoruz. Esir bir doktorun bizi bekleyeceği küçük bir salona giriyoruz.

Sonra asansörü hackliyoruz, daha yükseğe çıkıyoruz, ambar kapağına tırmanıyoruz, gizlice etkisiz hale getirilmesi tavsiye edilen birkaç düşman bizi bekliyor olacak. Kontrol panelini etkisiz hale getiriyoruz, kapıları açıyoruz ve daha yükseğe tırmanıyoruz. Başka bir kapağa tırmanıyoruz, haydutlara saldırıp panele gidiyoruz. Sonunda talihsiz Protokol 10'u kapattık, artık geriye kalan tek şey Joker'le uğraşmak.

İşaretli noktaya bakılırsa tiyatroda. Oraya gitmek için acelemiz yok, önce etraftaki keskin nişancıları ve diğer düşmanları sessizce etkisiz hale getiriyoruz ve ancak o zaman içeri giriyoruz. Üzerimize buz ve patlayıcı atarak baş edebileceğimiz bir mini boss bizi bekliyor. Kılıcı sallamaktan yorulduğunda üzerine çıkıp işi bitiriyoruz.

Son olarak panzehiri alıp kullanıyoruz. Tebrikler, Batman: Arkham City'yi tamamladınız.

Görüntüleme