Süper Mario'nun Sırları. Süper Mario: yeni seviyeler

Flash oyunun açıklaması

Super Mario birçok oyuncunun favori oyunudur. Sonuçta çok çok uzun zaman önce yaratıldı. Zaten geçti çok sayıda zamanların en sevilenlerinden biri olmaya devam ediyor. popüler oyunlar Dandy oyun konsolunda. Daha sonra Mario ile ilgili birçok farklı oyun piyasaya sürüldü. Ancak bugün kült serinin devamını oynama fırsatınız var. Artık Mario'nun acilen geçişinizi gerektiren yeni seviyeleri var. Oyuna girdiğinizde uzun süredir oyuna dönmenizi bekleyen sevgili ve tanıdık bir karakter göreceksiniz. Mario dünyasında da her şey aynı kalıyor, çeşitli yaratıklar ona ölmesini diliyor ama o pes etmiyor ve aynı zamanda altın toplayarak ilerliyor. Seviyelerde çok şey var tehlikeli yerler, hayatınızı kaybedebileceğiniz ve yeniden başlayabileceğiniz yer, bu yüzden bunların üzerinden son derece dikkatli geçin. Yeni seviyeler de en az eskileri kadar ilgi çekici çünkü hikayenin devamını anlatıyorlar. Bunları geçtikten sonra oyunun ilk bölümünde yaşanan olayların ardından karakterin ve arkadaşlarının başına neler geldiğini öğreneceksiniz. Zaten ilgileniyor musunuz? O zaman koşun ve oynayın! Ve favori karakterinizin düşman insansı ordusuyla başa çıkmasına yardım edin.

  • Birçoğunuz cesur tesisatçı Mario hakkındaki basit bir bilgisayar oyuncağını hatırlayacaktır. Birçok konsol, bilgisayar türü ve hatta cep telefonları. Eğlencesi ve sadeliği ile Tetris gibi en çok satanlarla rahatlıkla rekabet edebilir.Size birkaçından bahsetmek istiyorum ilginç gerçekler Bu oyun hakkında çoğunu bilmiyordum.
  • Super Mario'nun çoğu sürümünde bulutların ve çalıların grafik görüntüleri aynıdır, yalnızca renkleri farklıdır.
  • Oyunun negatif bir dünyası var. Görünüşe göre bu, oyuncuyu negatif sıra numaralarına sahip çeşitli oyun konumlarına yönlendiren programdaki bir kusurdur. 2-1 numaralı odanın sonunda sağlam duvardan geçip sözde odaya girebilirsiniz. Oda 1-3'ün çarpık bir versiyonu olan “Dünya -1”. Aksiyon, bir benzin istasyonu görevlisi veya mantarlı bir prenses gibi birçok ilginç karakterle tanışabileceğiniz su altında gerçekleşir.
  • Belki de oyun karakteri, yerel geliştirme ekibinin bulunduğu Amerika'daki binanın sahibi sayesinde adını - Mario - almıştır. 1980'lerde şirketin Amerika ofisinde yaşananlar zor zamanlar ve o sırada binanın sahibi Mario Siegel, binayı kiralamak için başka bir miktar para ödemeyle ilgili bir soruyla onlara geldi. Kısa görüşmelerin ardından kira süresinin uzatılması konusunda anlaşmaya varıldı ve tazminat olarak yayına hazır oyunun kahramanına Mario adı verildi. Bu karaktere Jumpman adı verilmeden önce.
  • Mario ile Carroll'un Alice Harikalar Diyarında romanı arasında pek çok benzerlik var. Oyun tasarımcısı Shigeru Miamoto ve meslektaşları oyunun konseptini geliştirirken kahramanın zıplayarak hareket etmesi gerektiği ve arka planın şu şekilde olacağı sonucuna vardılar: Mavi gökyüzü. Daha sonra artması ve azalması gerektiğini varsaydık. Nasıl? Sonra akıllarına mantar kullanma fikri geldi ve ardından Alice'i hatırladılar.
  • Yaygın inanışın aksine Mario, üzerinde asılı duran blokları başıyla değil yumruğuyla kırar.
  • Super Mario Bros, 13'üncü Cuma günü Japonya'da gösterime girdi.
  • Mario bir başlık takıyor çünkü yaratıcısı Shigeru Miamoto, oyun konsolunun gücü ve sanatsal yetenekleri göz önüne alındığında saç çizmenin zor olacağını düşünüyordu. Mario'nun bıyığı var çünkü sekiz bitlik grafiklerde ağzından daha iyi görünüyor.
  • Mario'nun nadir Japonca versiyonu
  • Japon şovu All Night Nippon'dan karakterlerin yer aldığı çok nadir All Night Super Mario Bros da dahil olmak üzere oyunun birçok versiyonu var. Bu sürüm 1986'da yalnızca bu gösteride dağıtıldı ve Famicom Disk Sistemi için tasarlandı. Oyundaki karakterler ünlü Japon müzisyenlere ve diğer ünlü Japonlara benziyordu.

  • Mario, hareket ettikçe animasyonun daha görsel olmasını sağlamak için bir tulum giyiyor. Bu iş kıyafeti olmasaydı görüntü birbirine karışırdı ve cesur tesisatçının hareketlerini ayırt etmek zor olurdu. Yani sebep güzellik değil, tamamen animasyona uygunluk.

Başka kim keşiflerini bu oyunun sırları hazinesine ekleyebilir?

Oynamak isteyenler için -

Birçoğunuz cesur tesisatçı Mario hakkındaki basit bir bilgisayar oyuncağını hatırlayacaktır. Birçok konsol, bilgisayar türü ve hatta cep telefonu için yayınlandı. Eğlencesi ve sadeliği ile Tetris gibi en çok satanlarla rahatlıkla rekabet edebilecek düzeyde.Size bu oyun hakkında birçoğunu bilmediğim bazı ilginç gerçekleri anlatmak istiyorum.

Super Mario'nun çoğu sürümünde bulutların ve çalıların grafik görüntüleri aynıdır, yalnızca renkleri farklıdır.

Oyunun negatif bir dünyası var. Görünüşe göre bu, oyuncuyu negatif sıra numaralarına sahip çeşitli oyun konumlarına yönlendiren programdaki bir kusurdur. 2-1 numaralı odanın sonunda sağlam duvardan geçip sözde odaya girebilirsiniz. Oda 1-3'ün çarpık bir versiyonu olan “Dünya -1”. Aksiyon, bir benzin istasyonu görevlisi veya mantarlı bir prenses gibi birçok ilginç karakterle tanışabileceğiniz su altında gerçekleşir.

Belki de oyun karakteri, yerel geliştirme ekibinin bulunduğu Amerika'daki binanın sahibi sayesinde adını - Mario - almıştır. 1980'lerde şirketin Amerika ofisi zor zamanlar geçiriyordu ve o sırada binanın sahibi Mario Siegel, bina kiralamak için başka bir miktar para ödemeyle ilgili bir soruyla onlara geldi. Kısa görüşmelerin ardından kira süresinin uzatılması konusunda anlaşmaya varıldı ve tazminat olarak yayına hazır oyunun kahramanına Mario adı verildi. Bu karaktere Jumpman adı verilmeden önce.

Mario ile Carroll'un Alice Harikalar Diyarında romanı arasında pek çok benzerlik var. Oyun tasarımcısı Shigeru Miamoto ve meslektaşları oyunun konseptini geliştirince kahramanın zıplayarak hareket etmesi gerektiği ve mavi gökyüzünün arka plan görevi göreceği sonucuna vardılar. Daha sonra artması ve azalması gerektiğini varsaydık. Nasıl? Sonra akıllarına mantar kullanma fikri geldi ve ardından Alice'i hatırladılar.

Yaygın inanışın aksine Mario, üzerinde asılı duran blokları başıyla değil yumruğuyla kırar.

Super Mario Bros, 13'üncü Cuma günü Japonya'da gösterime girdi

Mario bir başlık takıyor çünkü yaratıcısı Shigeru Miamoto, oyun konsolunun gücü ve sanatsal yetenekleri göz önüne alındığında saç çizmenin zor olacağını düşünüyordu. Mario'nun bıyığı var çünkü sekiz bitlik grafiklerde ağzından daha iyi görünüyor.

Japon şovu All Night Nippon'dan karakterlerin yer aldığı çok nadir All Night Super Mario Bros da dahil olmak üzere oyunun birçok versiyonu var. Bu sürüm 1986'da yalnızca bu gösteride dağıtıldı ve Famicom Disk Sistemi için tasarlandı. Oyundaki karakterler ünlü Japon müzisyenlere ve diğer ünlü Japonlara benziyordu.

Mario, hareket ettikçe animasyonun daha görsel olmasını sağlamak için bir tulum giyiyor. Bu iş kıyafeti olmasaydı görüntü birbirine karışırdı ve cesur tesisatçının hareketlerini ayırt etmek zor olurdu. Yani sebep güzellik değil, tamamen animasyona uygunluk.

Başka kim keşiflerini bu oyunun sırları hazinesine ekleyebilir?

Ps. Oynamak isteyenler için işte OYUN

Not: Benim adım alexander. Bu benim kişisel, bağımsız projem. Yazıyı beğendiyseniz çok sevindim. Siteye yardım etmek ister misiniz? Son zamanlarda aradığınız şey için aşağıdaki reklama bakmanız yeterli.

Oyunun izlenecek yolu - Nintendo'da Super Mario Bros 3 - sihirli flütlerin sırrı ortaya çıktı. Ne kadar düşünürsem düşüneyim bu oyunda ciddi bir kusur bulamadım. Bu bir tanesi en iyi oyunlar Açık Dendy yeni tanıştığım kişi. Diğerlerinin aksine, sonunda çok zorlanmıyor ve tamamlanması oldukça mümkün. Esprili grafikler ve ses de onun değerini azaltmaz. Ve miktar açısından farklı sırlar ve gizli yerler, bu oyun kendi türünde ilklerden biridir. Genel olarak bu oyun koşma, zıplama ve komik rakiplerle mücadele etme isteğini henüz kaybetmemiş herkese önerilebilir.

Başlamak için Super Mario Bros. oyununun video anlatımını izleyin. 3:

Kontrol
BAŞLANGIÇ– Menüde: Seçilen sayıda oyuncuyla oyuna başlayın. Oyunda: duraklatın.
SEÇME– Menüde: bir öğe seçin.
YUKARI– Oyunda: bir asmaya tırmanmak. Haritada: Yukarı çıkın, ödül listesinde ilerleyin.
AŞAĞI– Oyunda: sarmaşıktan aşağı inmek, çömelmek. Haritada: aşağı doğru ilerleyin, ödül listesinde ilerleyin.
SOL– Oyunda: sola hareket et. Haritada: sola ilerleyin, bir ödül seçin.
SAĞ– Oyunda: sağa doğru hareket edin. Haritada: sağa gidin, bir ödül seçin.
düğme A– Oyunda: atlama (düğmeyi ne kadar uzun süre basılı tutarsanız o kadar yükseğe ve uzağa uçabilirsiniz), kalkış. Haritada: seçilen ödülü kullanarak konumu girme.
düğme İÇİNDE– Oyunda: atış, kuyruk vuruşu, bir nesneyi alıp fırlatma. Haritada: ödüllü bir panelin açılması.
SOL veya SAĞ + İÇİNDE– Oyunda: koşu.

Menü
Menüde yalnızca iki öğe var:
1 KİŞİLİK OYUN” tek oyunculu bir oyundur.
2 KİŞİLİK OYUN” iki oyuncu için bir oyundur.
“ ile seçin SEÇME” ihtiyacınız olan seçeneği seçin ve “ tuşuna basın BAŞLANGIÇ"Oyuna başlamak için.

Oyun dünyasının nesneleri ve yasaları
“ tuşuna bastıktan sonra BAŞLANGIÇ” Birinci dünyanın bir haritasına götürüleceksiniz. Ekranın altındaki paneli anlamak zor değil. Tamamen net olmayan yalnızca iki görüntüyü not edeceğim: üçgen şeridi bir hız göstergesidir. Ne kadar uzun koşarsanız o kadar çok üçgen boyanır. Hepsi boyandığında, uygun bir takım elbise giyiyorsanız havalanabileceksiniz (bununla ilgili daha fazla bilgi için aşağıya bakın). Tamamen net olmayan ikinci görüntü sağdaki üç dikdörtgendir. Hemen hemen her seviyenin sonunda topladığınız ödüller buraya girilir. Orada üç fotoğraf toplamak size ekstra bir hayat kazandıracak. Resimler aynıysa daha fazla can olacaktır.
“ tuşuna basarsanız İÇİNDE“, haritadayken panel dönecek ve farklı şekillerde toplamayı başardığınız tüm ödüller iyi yerler(Bu yerler hakkında daha fazla bilgi edinin). Kontrol butonlarını kullanarak ödüllerden birini seçip “ butonuna basarak uygulayabilirsiniz. A“. “ tuşuna tekrar basmak İÇİNDE” bilgi panelini geri getirir.
Haritanın kendisinde pek çok şey var farklı yerler. Temelde tamamlanması gereken aşamalar bunlar ama görsellerin olduğu kareler de var. Her şeyi ziyaret edin ve zamanla hangi hücrenin ne yaptığını anlayacaksınız. Öyle yerlerde seviyeler arasında kullanılabilecek ödüller alırsınız, hemen değil. Sadece geçitleri kapatan kapı hakkında ayrı ayrı söyleyeceğim. Onu yok etmek için kaleden geçmeli ve korumayı yenmelisiniz. Haritadaki bazı aşamalardan geçmek gerekli değildir; bir çatalda iki aşamadan yalnızca birini geçmek yeterlidir (bu daha fazlası için geçerlidir). yüksek seviyeler ilkinden daha).

Ödüllerin ve karakterlerin açıklaması
Açık yeşil sinek mantarı- değerli bir ödül. Bunu alarak fazladan bir can elde edeceksiniz.
Ortak sinek mantarı– Boyutunuz artıyor. Artık blokları itmiyorsunuz, kırıyorsunuz. Bazı tehlikelerden kaçınmak için çömelmeniz veya dar bir yerde sürünmeniz gerekecek.
Çiçek– düşmanlara ateş etmenizi sağlar. Yerden seken ve ileri doğru hareket eden ateş toplarını vuruyorsunuz. Çoğu düşmana karşı etkilidirler.
Yıldız– bu ödül sizi geçici olarak yenilmez kılar. Titreyecek ve bu sefer düşmanlara dokunarak onları etkisiz hale getirebileceksiniz. Ancak uçuruma veya lavlara düşerseniz bu korumanın size faydası olmayacaktır.
Çarşaf– Bir rakun kostümü alırsınız (bir kuyruk ve çıkıntılı kulaklar alırsınız). Kalkış için yeterli hız kazanırsanız artık uçabilirsiniz. Tam olarak nasıl uçulacağı Yetenekleriniz bölümünde ayrıntılı olarak anlatılmaktadır. Ayrıca kuyruğunuzla düşmanlara vurabilirsiniz.
Kurbağa kostümü– Bir kurbağa kostümü alıyorsunuz (çok komik bir kostümle) dış görünüş). Artık karada oldukça zayıf hareket ediyorsunuz, ancak su altında kendinizi evinizdeymiş gibi hissediyorsunuz. Bu kıyafet aynı zamanda akıntıya karşı yüzmenizi de sağlar ve bu bazen çok faydalıdır.
Tanooki kostümü-Dönüşüyorsun Tanooki(aslında bu aynı rakun, sadece Tanooki Japonca adı mı İngilizce açıklama). Rakun gibi görüneceksin ama Kahverengi. Renge ek olarak, bazı düşmanları yok ederken faydalı olan bir heykele dönüşme yeteneği de kazanırsınız.
Çekiç Takım Elbise– bu kıyafetle, neredeyse her düşmanı tek vuruşta etkisiz hale getirebilecek çekiçleri düşmanlara fırlatma fırsatına sahip olacaksınız. Ayrıca bazı düşmanların ateş ettiği ateşten kendinizi koruma yeteneği de kazanıyorsunuz (bunun için çömelmeniz gerekiyor). Oldukça güzel görüneceksiniz - neredeyse tamamen siyah renkte - tıpkı bir tür robot gibi.
Kanatlar– “” harfli kanatlar R" ortada. Artık bir rakunsunuz, ancak koşmaya başlamanıza gerek kalmadan (helikopter gibi) doğrudan bir yerden havalanma konusunda inanılmaz bir yeteneğe sahipsiniz. Ayrıca uçuş süresi sınırlı değildir. Yani bu, bazı çok zor aşamaları geçmeniz için önemli bir ödül; sonuna kadar üzerinden uçmanız yeterli.
Kalan ödüller aşamaları tamamlarken değil, doğrudan harita üzerinde kullanılır.
Bulut– onun yardımıyla herhangi bir aşamaya girmeden atlayabilirsiniz. Bulut daha sonra kaybolur. Başka bir aşamada ölürseniz geri getirileceğinizi ve atlamaya çalıştığınız aşamadan geçmek zorunda kalacağınızı unutmayın.
Çekiç– Bu ödülle bazen yolunuzu kapatan kayaları kırabilirsiniz. Böylece bazen bir aşamayı atlamak ya da gizli bir yere geçiş yapmak mümkün olabiliyor.
Müzik kutusu- en kullanışlı öğe değil, ancak sıklıkla bulunur. Eğer kullanırsan, geçitlerin tüm muhafızları uykuya dalacak ve sen onların yanından kavga etmeden geçeceksin.
Çapa– bu ödül, siz üzerinde yürürken uçan gemi tarafından tek bir yerde tutulur.
Islık– onun yardımıyla başka bir dünyaya taşınabileceğiniz özel bir yere götürüleceksiniz.

Yetenekleriniz ve bazı oyun teknikleri
Nasıl yürüyeceği ve koşacağı “Kontrol” bölümünde yazılmıştır. Ancak birçok farklı eylemi gerçekleştirme yeteneğine sahipsiniz.
Büyük atlayış– yön düğmesini basılı tutarak koşun ( SOL veya SAĞ) ve “düğmesi İÇİNDE“. Hız göstergesi (ekranın altındaki aynı üçgen şerit) tamamen beyaza döndüğünde ve karakteristik bir ses duyulduğunda, " düğmesine basın. A“. Normalden çok daha uzun bir atlama yapacaksınız. Rakun kostümü giyiyorsanız veya Tanooki, o zaman böyle bir eylemden sonra atlamayacaksınız, havalanacaksınız. “Düğmeye” hızlı ve hızlı bir şekilde basın A“ve kuyruğunu sallayarak yükseklik kazanacaksın. Aynı zamanda uçuş yönünü de dilediğiniz gibi değiştirebilirsiniz. Uçuş süresi sonsuz olmadığından ("kanat" ödülü hariç) er ya da geç düşmeye başlayacaksınız. “ tuşuna basarak A“Kuyruğunu sallayacaksın, bu da düşme hızını önemli ölçüde yavaşlatacak.
Kayma- doğru yönde koşun. Biraz hız kazandıktan sonra sürüş düğmesini bırakın ve basın. AŞAĞI. Oturacaksınız ama ataletle ilerlemeye devam edeceksiniz. Büyüdüğünüzde ve dar bir boşluğa doğru sürünmeniz gerektiğinde bu kullanışlı yeteneğe ihtiyacınız olacak.
ayaklar altına almak bir imza Mario eylemidir. Dizinin her bölümünde birçok düşmanıyla bu şekilde başa çıkıyor. Düşmanın üstüne atla ve onu ezeceksin. Bu şekilde birçok (hepsi olmasa da) düşmanla başa çıkabilirsiniz. Bir düşmanın üzerine inerken “A” tuşunu basılı tutarsanız, ondan uzaklaşıp yükseğe zıplayacaksınız.
Son Dakika- yukarı çıkmanın veya düşmanla başa çıkmanın başka bir yolu. Bloğun altında durun ve yukarı atlayın. Blok parçalara ayrılacak ve düşman (eğer bu bloktaysa) etkisiz hale getirilecek. Bu manevra yalnızca iriyseniz yapılabilir. Küçük Mario Blokları itebilir ve böylece düşmanları devre dışı bırakabilir, ancak bir bloğu kıramaz. Aynı şekilde bloklardan da ödül ve jeton kazanabilirsiniz. Bazı ödüllerin (can gibi) elendikten sonra kenara çekilmeye başladığını lütfen unutmayın. Yani hareketin yönü tesadüfen seçilmez. Ödül, bloğa çarptığınız yönün tersi yönde hareket edecektir. Yani, bloğu sol kenara doğru iterseniz ödül sağa doğru hareket eder ve bunun tersi de geçerlidir.
Yuvarlayarak– bir tepenin yamacında dururken basın AŞAĞI. Tepeden aşağı inerek yolunuza çıkan tüm düşmanları yere sereceksiniz. Bu teknik bazı düşmanlara karşı işe yaramıyor ama sayıları çok fazla değil.
Kuyruk takmak– bu eylemi yalnızca kuyruğunuz varsa gerçekleştirebilirsiniz (rakun kostümü veya Tanooki). Sadece “ İÇİNDE“. Keskin bir şekilde dönerek kuyruğunuzla düşmana vurursunuz. Bu şekilde sadece düşmanlardan kurtulmakla kalmaz, aynı zamanda blokları da kırabilirsiniz.
Yüzme– su altında “ tuşuna basarak A"Yukarı çıkacaksın. İstediğiniz yön düğmesini basılı tutarak istediğiniz yöne doğru ileri doğru hareket edebilirsiniz. Sudan karaya çıkmak için basılı tutun YUKARI, “ tuşuna basarak A“. Kurbağa kostümü giyiyorsanız su altında yüzmek çok daha kolaydır. İstediğiniz yöne basmanız ve oraya yelken açmanız yeterlidir. “ tuşunu basılı tutarsanız A“O zaman çok daha hızlı yüzeceksin.
Heykele dönüşüm- düğmesine basın İÇİNDE” ve bırakmadan düğme AŞAĞI. Birkaç saniyeliğine heykele dönüşeceksiniz. Siz bu durumdayken düşmanlar sizi fark etmez ve yanınızdan geçip gider. Havada bir heykele dönüşebilir ve doğrudan düşmanın üzerine inebilirseniz, kolayca çiğnenemeyecek bazı düşmanları yenebileceksiniz.
Boru ve kapı girişleri– Yerden çıkan bir boruya girmek için ortasında durup düğmeye basın AŞAĞI. Yan boruya girmek için içine girmeniz yeterlidir. Yukarıdan sarkan boruya tırmanmak için altında durun ve düğmeyi basılı tutarak atlayın YUKARI. Bir kapıya girmek için önünde durun ve tuşuna basın. YUKARI.
Bir nesneyi alıp fırlatmak– sadece ödülleri alıyorsunuz, hepsi bu. Ancak bunların yanı sıra başka nesneleri de (böcek ve kaplumbağa kabukları, özel "gümüş" bloklar, yürüyen bombalar) alabilir, taşıyabilir ve atabilirsiniz. Bunu yapmak için ““ düğmesine basarak nesneye yaklaşın. İÇİNDE“. Elinize alıp taşıyacaksınız. Aynı zamanda nasıl yapılacağını biliyorsanız zıplayabilir ve hatta uçabilirsiniz. “düğmesini bırakın İÇİNDE“Nesneyi gittiğiniz yöne doğru fırlatıyorsunuz. Bu şekilde blokları kırabilir veya doğrudan yerde duran bloklardan ödülleri kırabilirsiniz. Gümüş bloğun siz onu aldıktan bir süre sonra ortadan kaybolduğunu ve düşmanların etkinleştirildiğini (yani kaplumbağa kabuğundan dışarı çıkar, bomba patlar vb.) unutmayın. Gümüş bir bloğu sadece üzerinde durarak bile alabilirsiniz. Tıkla " İÇİNDE“ve kendini onun yerinde bulacaksın ve o senin elinde olacak.

Düşmanlar
Burada tüm düşmanlar listelenmemiştir; yalnızca ciddi bir tehdit oluşturan veya bir tür yeteneğe sahip olanlar listelenmiştir.
uçan mantar– mikro mantarları uçar ve yere atar.
Mikro mantar– size çok fazla zarar veremezler ama size yapışırlar ve hızlı yürümenizi veya normal şekilde zıplamanızı engellerler. Onları silkelemek için mümkün olduğunca sık zıplayın. Altın blokların içinde saklanıp üzerinize atlayabilirler. 5-3. seviyede büyük bir ayakkabının içinde saklanırlar ama onlardan kurtulmak zor değildir.
İskelet kaplumbağa– bu tür kaplumbağalar hemen hemen her kalede bulunur. Üzerine atlarsanız toza dönüşecek ama bir süre sonra tekrar toparlanacak ve daha da sürünecek. Böyle bir kaplumbağaya kuyruğuyla vurulamaz. Yerde yatarken ve hiçbir yaşam belirtisi göstermezken, onun yanından koşarak geçebilirsiniz.
Hokkabazlar– bu küçük bitkiler ileri geri yürür veya borunun içinde oturur. Yaptıkları şey havaya küçük, dikenli bir top fırlatmak. Topun daha yükseğe uçmasını bekleyin ve bitkinin üzerinden atlayın veya tam tersi, üstlerinden atlayın, top aşağıda olacaktır. Onları ezmeye çalışmayın.
Rostock– bu küçük bitkiler tek bir yerde durur veya ileri geri dolaşırlar. Üstlerinden atladığınızda sizi ısırmak için atlıyorlar. Onları ayaklar altına alamazsınız ama onlarla karşılaşmaktan kaçınmak da çok zor değil.
Küçük yamyamlar– hareketsizdirler ancak zor yerlerde yaşamayı tercih ederler. Ezilemezler ve onlara ateş etmenin faydası yoktur. Onlardan kurtulmanın tek yolu onlara bir mermi ya da blok fırlatmak ya da kuyruğunuzla vurmaktır.
Hayalet– sadece kalelerde yaşıyor ve ona arkanızı döndüğünüzde size doğru uçuyor ve ona baktığınızda donuyor. Çoğu zaman bu sizin avantajınıza kullanılabilir. Hayalet neredeyse yenilmezdir, sadece ondan kaçmanız gerekir.
Ogonyok- aşağıya atlayan ve sizi takip eden bir mum alevi. Bir hayalet gibi, baktığınızda donup kalıyor. Hayalet gibi o da neredeyse yenilmezdir; ondan kaçın. Onu bir hayaletten ayıran şey, en ufak bir engeli bile aşamamasıdır. Demet uçamaz veya zıplayamaz, bu yüzden ondan kaçmak zor değildir.
Davul- özel beyaz bloklarda yaşayan bir hayalet. Konturlarının görünmesi için onlardan biraz dışarı çıkıyor. Beyaz blokların üzerinde sakince yürüyebilirsiniz ancak davullardan kaçınmalısınız.
Muhafız– tüm kaleleri koruyan hızlı ve oldukça tehlikeli bir düşman benzin pompası. Kanatları olabilir ve uçabilir ya da sadece yükseğe zıplayıp üzerinize düşebilir. Açıklaması üzerinde biraz daha detaylı duracağım çünkü onu etkisiz hale getirmenin çok basit bir yolu var (maksimum 10 saniye sürüyor). Muhafızla hızlı bir şekilde başa çıkmak için onun üzerine üç kez atlamanız gerekir. Bunu ilk kez yaptıktan sonra hemen tek bir yere mümkün olduğunca yükseğe atlayın. Muhafız biraz parlayacak, sonra dikenli bir topa dönüşecek ve sonra tekrar kendisi olacak. Tam o anda onun üzerine inecek ve ona ikinci kez vuracaksınız. Tekrar atla ve her şey tekrarlanacak. Biraz pratik yaparak bunu çok kolay bir şekilde yapabilirsiniz. Muhafızı yendikten sonra ondan kalan ödülü alın.
yürüyen bomba- bazen çekirdek yerine toplardan uçan veya sadece yerde dolaşan mekanik bir bomba. Üzerine atlarsanız bir süre sonra yürümeyi bırakıp patlayacak. Tekmelenebilir, kaldırılabilir ve düşmanlara fırlatılabilir (onu sersemlettikten sonra), ancak patladığında ondan uzak durmak en iyisidir.
ateş solucanı- ateşten yapılmış bir solucan. Devre dışı bırakmak için kuyruğunuzla vurun veya kuyruk yoksa temastan kaçının.
Kötü Güneş– Seni gördüğüne hiç sevinmedi. Nadiren ortaya çıkar, ancak sürekli etrafınızda dönerek saldırıları çok tehlikeli olabilir. Bu konuda hiçbir şey yapılamaz.
Mekanik- Bunlar Bowser'ın savaş gemilerinin ve tanklarının bakım personeli. Tamir yapmak yerine ambar kapaklarından dışarı eğilip üzerinize anahtar fırlatıyorlar. Onları ezebilirsiniz, hatta üzerlerinde durabilirsiniz (ambar kapağından yalnızca başınızın üst kısmı göründüğünde) ve dışarı çıktıklarında onları vurabilirsiniz.
Bombacı- çok hoş olmayan bir düşman. Bir bulutun üzerinde uçar ve içinden dikenli böceklerin çıktığı (sadece kırmızı kozalardan) dikenli kozalar bırakır. Yeşil olanların hiçbiri yumurtadan çıkmıyor, sadece yerde size doğru yuvarlanıyorlar. Kozalara dokunamazsınız. Üstüne atlarsanız bir bombardıman uçağını vurabilirsiniz (yine de oraya bir şekilde ulaşmanız gerekir), ancak bu neredeyse işe yaramaz - çok yakında yeni bir tane ortaya çıkacak ve her şey yeniden başlayacak.
Kuyruklu yıldız- Ateş püskürten, ateşli kuyruğunu arkasından sürükleyen uçan bir canavar (bu yüzden adını almıştır). Onu etkisiz hale getirmek için onu vurun veya üzerine atlayın. Kuyruğuna dokunmayın; doğrudan topun üzerine atlayın. Tüm ateş rezervlerini tükettikten sonra (çok fazla yok - dört ya da beş) kendi kendini yok ediyor.
Zincir topu– bu top tahta bir bloğa zincirlenmiştir. Ezilemez ve ateş etmesi işe yaramaz, bu yüzden ondan kaçının. Bir zincir topunun yakınında çok uzun süre durursanız, sonunda zinciri kıracak ve size doğru koşacaktır.
Geçiş Muhafızları– bu yaratıklar aşamalar arasındaki geçişleri korurlar ancak aşamaların kendisinde de bulunabilirler. Ayakta duran kaplumbağalara benziyorlar Arka bacaklar. Herkesin sana fırlatacağı bir çeşit silahı vardır. Bunlar çekiç, bumerang veya ateş olabilir. Biraz daha var mı büyük kaplumbağaçekiçlerle atlayıp yere düşerse birkaç saniyeliğine sersemleyeceksiniz. Elinizde bir şey varsa bu rakiplerden herhangi biri vurulabilir.
Seviye patronları- alışkanlıkları çok benzer ve onları yenmek çok zor değil - herhangi birinin kafasına üç kez vurmanız yeterli.

Her aşamanın açıklaması yalnızca geçişi sorun yaratabilecek gizli ve kafa karıştırıcı yerleri gösterir. Bunlara ek olarak her seviye genellikle blokların içine gizlenmiş ödüller ve madeni paralarla doludur. Onları kendin ara.
Oyunda farklı şekillerde ele alınabilecek farklı bloklar vardır:
Soru blokları (soru işaretli) gizli ödüller veya paralar içerebilir ve kırılamaz. Büyükseniz boş bir altın blok kırılabilir. Altın bloğun içinde gizli bir şey varsa, onu bir kez çıkardığınızda onu kıramazsınız. Altın bloklarda özel P anahtarları da bulunmaktadır. Üzerinde "" harfi bulunan yükseltilmiş bir düğmeye benziyorlar R" içeri. Böyle bir düğmeye basarsanız bir süreliğine bir yerde bir geçit görünebilir. Her zaman böyle bir düğmeye bastıktan sonra, tüm altın bloklar madeni paraya, madeni paralar ise bloklara dönüşür. Bir süre sonra her şey yine aynı oluyor. Bazı altın bloklarda bir değil birden fazla madeni para bulunur. Ona ne kadar sık ​​vurursan, o kadar çok para kazanabilirsin. Gümüş bloklar hiçbir şey içermez ancak bunlar alınıp düşmanlara fırlatılabilir. Not blokları (bir not resminin bulunduğu) bir ödül içerebilir ve ayrıca üzerlerine atladığınızda sizi yukarıya doğru iterler. Doğru zamanda atlarsanız nota bloğundan normalden çok daha yükseğe atlayabilirsiniz. Ayrıca tahta bir bloğu yandan iterseniz ödülü de düşürebilirsiniz. Onun da sizi uzaklaştıracağı gerçeğine hazırlıklı olun. Düşen bloklar kare değil, çarpık çöreklere benziyor. İsimlerinden her şey açık - yıllarca böyle bir blok üzerinde duruyorsunuz, titremeye başlıyor ve bir süre sonra düşüyor. Sürekli zıplarsanız düşmez.

Dünya 1. Çim Arazisi
1. Aşama. İlk uçurumdan yerde yatan bloğa geri dönün, koşarak başlayın ve madeni para ve hayat bulmak için yukarı ve sağa doğru uçun.
Uzun bulut boyunca koşun ve sağdaki yüksek boruya doğru uçun. İçine tırmandığınızda madeni paralar bulacaksınız.
2. aşama. Eğer dokuzunu ezebilirsen veya daha fazla mantar T şeklindeki bir borudan yere hiç değmeden düşerek canınıza kavuşacaksınız.
Havada asılı olan çok sayıda paraya ulaştığınızda onları almayın. Borunun altındaki sol blokta gizli bir P anahtarı bulunmaktadır. Basın ve blokları borunun üzerine tırmanın. İçeri girin ve paraları toplayın. Dışarı çıktığınızda, P anahtarına tekrar basın, boruya tırmanın ve oradan sağa ve yukarıya atlayarak görünmez bloğun canını alın.
Sahne 3. Büyük bir blok grubunda pek çok güzel şey saklıdır. Kaplumbağa kabuğunu sola doğru tekmeleyin, hamlenizi yapacaktır. Madeni para bulmak için tüm blokları arka arkaya kırın. Görünmez bir not bloğu bulmak için sol soru bloğunun sağına atlayın. Üzerine atlamak sizi gökyüzüne götürecektir. Daha fazla para ve can elde etmek için paraları toplayın ve üçüncü gruptan sonra yola çıkın. Beyaz levhadaki kaplumbağadan kurtulun, AŞAĞI tuşuna basın ve birkaç saniye bekleyin. İçinden düşeceksin. Sonuç olarak “sahnenin arkasına” düşeceksiniz, yani nesnelerin arkasına koşacaksınız. Seviyeyi bitirin ve her zamanki son yerine sandıktan bir ödül - bir düdük almanıza izin verecek küçük bir adama ulaşacaksınız.
Kale. Burada uçabiliyorsanız ikinci bir düdük çalabilirsiniz. Sona ulaştıktan sonra iskelet kaplumbağayı ezin, soldaki kapıdan koşun ve havalanın. Yukarı uçun, ekranın dışına çıkın ve ardından sağa doğru uçun. Sağa hareket edemediğinizde tuşuna basın. YUKARI ve kapıdan odaya girin. Göğüste gizli bir düdük var.
Aşama 5. Çatalda, üst patikayı kullanın ve pembe bir nota bloğu bulmak için koridorun yukarıya döndüğü sol duvar boyunca atlayın. Üzerine atlamak sizi gökyüzüne götürecektir.
Aşama 6. Platformda dar bir boşluk varsa oraya düşmenize gerek yoktur. Önceki platformun kenarından koşabilir, buna atlayabilir, daha fazla koşabilir ve (eğer yapabiliyorsanız) havalanabilirsiniz. Havadaki paraları toplayarak Çıkışa kadar uçacaksınız.
Kale. Karmaşık veya gizli bir şey yok. Boruya gidin ve oradan patrona ulaşacaksınız.

Dünya 2. Çöl Ülkesi
Geçidin muhafızlarını yenerseniz, içlerinden birinden bir çekiç alacaksınız. Bunu kullanarak haritanın sol üst köşesindeki molozları kırabilirsiniz (molozun yanında durun ve çekici kullanın). Daha sonra daha ileri giderek başka bir ekrana geçebilirsiniz.
1. Aşama. Boruyu geçtikten sonra sola koşun ve havalanın. Blokları kırın ve daha fazla para kazanmak için P anahtarını kullanmak üzere boruya tırmanın. Çıkıştan önceki son boruya tırmanın ve hızla paraları toplayın.
2. aşama. Bataklığa düşerseniz mümkün olduğunca sık zıplayın ve düğmeyi basılı tutun YUKARI– Hala dışarı çıkma şansın var.
Kaplumbağayı geçtikten sonra çömelin ve altın blokların altından geçerek ikisine de vurun. P düğmesine basın, platforma geri dönün ve toplayabildiğiniz tüm paraları toplayın.
Anahtarın hemen ardından, ilk dört parayı (veya bastıysanız blokları) ve başka bir hücreyi geçtikten sonra, havada hayat olan görünmez bir blok olacak.
Sahne 3. Uçabiliyorsanız, üç piramidi topladıktan sonra üçüncü piramidin sol kenarına dönün, sağa koşun ve havalanın. Havada yüksekte asılı bloklara ulaşana kadar çapraz olarak sağa ve yukarıya doğru uçun. Alttakilere inin ve başınızın üzerindeki P anahtarını devre dışı bırakın. Ona basın, yere düşün ve piramidin bloklarından birinde saklı olan bir sürü madeni para ve can toplayın.
Çöl. Karmaşık bir şey yok. Güneş etrafınızda uçmaya başladığında, ona bir kaplumbağa kabuğu atın, o da arkaya düşecektir. Kasırganın üzerinden atlamanız gerekiyor, aksi takdirde kasırga sizi geri çeker.
Aşama 4. Bu aşama iki farklı şekilde tamamlanabilir. Uçamazsan aşağı inmek zorunda kalacaksın.
Çok aşağıda asılı duran bloktan ödülü almak için sağ sütundaki kaplumbağayı korkutup, kabuğunu sola doğru tekmelemeniz gerekiyor. Duvara çarpacak, geri dönecek, bloğa çarpacak ve bir ödül ortaya çıkacak. Sonuna kadar aşağıda karmaşık veya gizli hiçbir şey olmayacak.
Uçabiliyorsanız, ilk bloktan parayı düşürdükten sonra sola koşun ve sol üst köşeye uçun. Birkaç bloktan geçtikten sonra kendinizi zirvede bulacaksınız. P anahtarı köprünün sağ yarısında soldan üçüncü blokta gizlidir.
Aşama 5. En altta birkaç altın bloğun olduğu yerde, kaplumbağa kabuğunu sola doğru tekmelemeniz gerekir, bu da asmayı devirecektir. Ona tırmanın ve platformların üzerinden atlayın. Boruya ulaştığınızda içine tırmanın. P anahtarı alt sıranın orta bloğunda gizlidir. Görünen her şeyi toplamak için aşağıdaki paraları toplamadan tıklayın. Geçiş sona erdiğinde kalanları toplayın.
Piramit. Rakun kostümüne ihtiyacınız varsa, soru bloğundaki ödülü kaldırın ve piramitten çıkın. Tekrar içeri girin - blok geri yüklendi. Burası küçük bir labirent ve çıkış yolunu bulmak hiç de zor değil. Yukarıdan sarkan borunun yanındaki tahta blok şeridinin sağına atlayın ve görünmez bloğu bulun. Boruya doğru tırmanın ve kendinizi gizli bir odada bulacaksınız. P anahtarı ayrı bir blokta gizlenmiştir. En üst sırada sağdan beşinci blokta gizlenmiş bir hayat var.
Kale. Sırlar yok. Boruya ulaştıktan sonra patrona ulaşacaksınız.

Dünya 3. Su Ülkesi / Ada Ülkesi
Aslında bu dünyanın adı biraz farklı çevriliyor ama “ Su Ülkesi” – bu bir şekilde yanlış. Muhafızlardan birinin çekicini vurabilirsin. Bunu kullanarak bir tekneye (haritanın sağ tarafında) doğru yol alabilir ve üzerinde birçok farklı evin bulunduğu bir adaya yelken açabilirsiniz.
1. Aşama. Bir ödül almak için ekranın sol kenarı boyunca aşağı inin. Tahta blokların sağ kenarından tırmanıp üzerlerine atlayabilirsiniz. Sola giderek bir ödül alabilirsiniz.
2. aşama. Altın bloklardan oluşan platformda, soldan üçüncü blokta gizli bir P anahtarı var, ancak ona basmamak daha iyidir çünkü çıkışa ulaşmak daha zor hale gelecektir.
Uçabiliyorsanız, borudan çıktıktan sonra sola uçarak para toplayın ve görünmez hayatı bulun. Ekranın en üstünde, aşağıdaki platformu destekleyen sol çubuğun sağında bulunur. Bu çubuğun üst ucunun sağına zihinsel olarak iki blok yerleştirin. İkinci bloğun çıktığı yerde görünmez bir tane var.
Sahne 3. İlk uzun altın blok şeridinde, sağdan ikinci blokta bir P anahtarı gizlidir. Sitede dönen platformun ardından sol blokta gizli bir tane daha var. Buna basarak sağa doğru platformlar boyunca hızlı bir şekilde koşabilir ve çıkışa ulaşabilirsiniz.
Kale. Burada çok sayıda kapı var, ancak başlangıçtan itibaren beşincisine (arkasındaki hayatı devirebilirsiniz) ve altıncısına (korumaya götürür) ihtiyacınız var. Para almak için en son kapıya girebilirsiniz (görünmez bir blok bulmak için oradaki kapının üzerinden atlayın, ikinci blok bunun üstünde ve sağında bulunur). Yanlışlıkla başka bir kapıya girerseniz sola doğru yüzün - bir çıkış var.
Aşama 4. Yüksek bir uçuruma atlamak için “ butonunu basılı tutarak dağ boyunca koşmanız gerekiyor. İÇİNDE“ve son anda atlayın. Borunun altındaki sol blokta bir madeni para var, sağda ise birçok madeni paranın görünmesini sağlayan bir P anahtarı var.
Aşama 5. Bu aşamayı kurbağa kostümü giyerek geçerseniz, aşağıdan çıkan ikinci boruya yüzerek üç can alabilirsiniz. Oradan çıktıktan sonra biraz geriye gidin ve soldaki boruya doğru akıntıya karşı yüzün. Bunu yaparken sağda kalın, görünmez bloğun içindeki hayatı devireceksiniz.
Aşama 6. Üç altın bloğun bulunduğu alanda, P anahtarını açmak için sağa bir blok atın. Yukarıdaki bloktaki canı çıkarın, düğmeye basın ve madeni paralarla birlikte canı da alın.
Aşama 7. Soldan ikinci sütunun üst bloğunda, altın bloklardan oluşan bir dikdörtgenin içinde gizlenmiş bir hayat var. Parantez şeklindeki bir blok grubunun sol üst bloğundan bir asmayı çıkarabilirsiniz. Gökyüzüne tırmandıktan sonra sola koşun. Altın bloğun içinde gizli bir P anahtarı var. Eğer basarsanız ve düşerseniz, can aldığınız dikdörtgenin bloklarının dönüştüğü paraları toplayabilirsiniz. Sağa dönüp tahta bloktan sağa atlarsanız boş bir alanla karşılaşacaksınız. Ortada durun, görünmez not bloğunu kırın ve gökyüzüne atlayın.
Aşama 8. Bu aşamada kuyruk sahibi olmak en doğrusu, o zaman yerde yatan bloklardan birinden can alabilirsiniz.
Aşama 9. Karmaşık veya gizli hiçbir şey yok.
İkinci kale. Bu aşamada hiçbir sır veya zorluk yoktur.
Kale. Karmaşık bir şey yok - boruya gidin ve patrona ulaşacaksınız.

Dünya 4. Dev Ülke
1. Aşama. Uçabiliyorsan şelalenin kendisinden sola koş ve havalan. Bir şelalenin aktığı su kütlesine ulaşmak için sağa ve yukarıya doğru uçun. Sola yüz, geçmiş Yırtıcı çiçek ve can almak için boruya tırmanın.
2. aşama. Bu aşamada aşırı karmaşık bir şey yok. Fırlayan çiçeklerin üstesinden gelmek için soru bloğunun yanında durun, çiçeğin ateş etmesini bekleyin ve borunun içine saklanın. Koşabildiğiniz kadar koşun ve sağa atlayın. İkinci kayan çiçeğin üzerinden uçup tahta blokların üzerine ineceksiniz.
Sahne 3. Üzerinde ödül asılı olan soru bloğunun bulunduğu küçük adadan sonra çivili ve düzenli böceklerden kurtulun, sol kenardan koşun ve havalanın. Üstte madeni paraların olduğu bir çıkıntı var.
Kale. Borulara ulaştıktan sonra, bu aşamayı daha fazla geçmek için ortadakine (her iki uçta üçüncü olan) tırmanın. kolay yol. Soru blokları şeridinden sonra en üste ulaşmak için iki görünmez blok bulun.
Aşama 4. Kurbağa kostümünüz varsa onu giyin ve ikinci boruya tırmanıp orada para toplayabilirsiniz.
Aşama 5. Topun üzerindeki altın bloktan bir asmayı çıkarabilirsin. Yukarı tırmanın (üstüne çıkmak için mermileri itin) ve bir Tanooki kostümü ve madeni paralar alabilirsiniz.
Aşama 6. Bu katta iki yerde kapı bulunmaktadır. Bunlardan birine girerseniz, düşmanlar büyükten sıradana dönüşecek ve bazı ödüller ortaya çıkacak veya kaybolacak. Eğer hala kapıdan girersen. O zaman her şey başlangıçtaki gibi olacak. İlk borunun üzerinde bozuk paraların olduğu bir platform var ama içine uçmanız gerekiyor. Düşmanlarınız normal büyüklükteyse, burada can alabilirsiniz.
İkinci borunun arkasında yer alan soru bloğunda, düşmanlar büyükse ödül, düşmanlar sıradansa jeton bulunacaktır.
Ahşap bir direğin yanında altın bloklardan oluşan bir şerit. eğer varsa büyük düşmanlar, ardından soldan üçüncü bloktan birkaç jeton atabilirsiniz. Kaplumbağaların süründüğü iki borunun arasında görünmeyen üç blok var. Düşmanlar büyükse, tüm bloklarda jeton olacaktır. Düşmanlar küçükse en soldaki yaşam olacaktır.
İkinci kale. P anahtarını alıp ona bastığınızda, daha önce görünmeyen bir kapı göreceksiniz. N6ee'ye gelin.
Oklu bir asansör her zaman yukarı çıkar. Ampullü bir asansör üzerine atlarsanız yön değiştirebilir. Asansörde dururken tavana bastırılırsanız kaybolacaktır.
En tepeye ulaştıktan sonra boruya tırmanın. Borunun sol kenarında durun ve parayı görünmez bloktan dışarı atmak için yukarı atlayın. Üzerine tırmanın ve solun en ucunda durarak yukarı atlayarak bir tane daha devirin. Üst bloğa tırmanın ve en sol kenardan tekrar atlayın. Hayat ekranın arkasındaki bloktan uçup gidecek. Al ve boruya tırman. Uçabiliyorsanız, biraz para almak için sol köşeye uçun.
Kale. Çok hafif uçan bir gemi. Patrona giden boruya ulaşana kadar alev silahlarını geçin.

Dünya 5. Gökyüzü Ülkesi
1. Aşama. Bu aşamaya girmeden önce kanatlarınızı kullanmanızı şiddetle tavsiye ederim. Can kazanabilecek, ödül alabilecek ve bunları tamamlarken herhangi bir sorun yaşamayacaksınız. Etap başladıktan hemen sonra yukarı uçun, biraz ileri uçun ve boruya tırmanın. Çıkıntılardan aşağı inin ve tekrar boruya tırmanın.
Yeni bir yere vardığınızda yukarı ve hafifçe sağa uçun. Ortadaki altın bloğu kırın ve sol bloktaki P anahtarını çıkarın. Tıklayın ve aşağıda görünen çok sayıda parayı toplayın. Borunun sağında (ahşap blokların yanında) bulunan altın blok şeridinden canları çıkarın. Her şeyi topladıktan sonra sağa ve yukarıya uçun. Yukarı çıkmak ve sahnenin başlangıcına doğru sola uçmak için dikey blok sütununu kırın.
İlk seferde olduğu gibi aynı boruya tekrar tırmanın. Müzik kutusunu alıp bölümü tamamlamak için üst patikaya tırmanmanız gerekiyor.
2. aşama. Borunun içine girdiğinizde aşağıya düşmeye başlayacaksınız. Hareket etmeyin, müzik bloğunun üzerine düşeceksiniz. Buradan iki yol var: yukarı ve aşağı. Üst yol daha kolaydır ve orada daha çok para vardır. Üç can almak için yaklaşan ilk boruya tırmanın. Altında yararlı veya karmaşık hiçbir şey yok.
Sahne 3. Ayakkabının içinde mantar bulunan bloğa aşağıdan vurabiliyorsanız bu ayakkabıyı alın. Bitkilerin üzerinde yürüyebilir ve üstlerindeki bloklardan birinde para ve hayat toplayabilirsiniz.
Kale. Burada kanatları kullanırsanız, daha iyi hayatlar. Yukarı yolu tıkayan blokları kırın, boruya uçun ve içine tırmanın. Odada hayatların saklı olduğu üç görünmez blok var. İlk blok, madeni para okunun işaret ettiği yerin üzerinde bulunur. İkinci blok sol madalyonun solunda yüksektir. En sağdaki madalyonun sağındaki üçüncü blok. Son basışı geçmek için adanın sol kenarına gidin (ancak çıkıntıya düşmeyin), " düğmesine basın İÇİNDE”ve sağa koşun. Atlamadan, sona ereceksin küçük ada, üzerinde bir baskı asılı. Üzerinize düşmeden daha ileri atlayın.
Kule. Eğer gerçekten fazladan bir cana ihtiyacınız varsa kanatlarınızı feda edip onu alabilirsiniz (ancak bana göre bu karlı değil). Boruyla çıkmaz sokağa ulaştığınızda, kendinizi ilk dışarıda bulduğunuzda, duvarın üzerinden uçun ve içinde can olan bir blok bulmak için sağa doğru uçun. Asmaya tırmanıp boruya tırmandıktan sonra kendinizi haritanın ikinci yarısında - gökyüzünde bulacaksınız. Çıktığınız boruya tırmanmayın, aksi takdirde kulenin içinden tekrar geçmek zorunda kalacaksınız.
Aşama 4. Buraya gelmeden önce, büyümek için bir şeyler kullandığınızdan emin olun. Ödülü bloktan aldıktan sonra uçabileceksiniz. Sol bulut boyunca koşun ve mümkün olduğu kadar sağa uçun, son ana kadar planlamaya devam edin. Tam bu aşamadan geçen borunun üzerine ineceksiniz.
Aşama 5. Bu aşamayı rahatlıkla geçebilmek için tekrar kuyruğa ihtiyacınız olacak. İkinci borunun üzerindeki blokları kırın ve Tanooki Elbisesini almak için içine tırmanın. Düşen blokların altındaki paraları toplamak için onlarla birlikte düşüp son anda dışarı atlayın.
Aşama 6. Sağdan ikinci blokta, uzun altın blok şeridinde gizli bir P anahtarı vardır. Bastığınızda buradan çıkışa giden boruya ulaşmanız biraz daha kolay olacaktır.
Aşama 7. Boşluğunda bir bitki bulunan boru. Soru işaretinin solunda yer alan altın blokta saklı bir hayat var. Borunun içine tırmanıp bu etabın alt kademesine ulaşabilirsiniz. Dipte daha çok para var, o yüzden oraya düşmek daha iyi. Uçabiliyorsanız sağdaki borudan çıkmanıza gerek yok. Tamamen sola gidin, koşun, uçun ve yukarıdaki blokları kırın. Bloklardan birinin üzerinde durabilene kadar bu işlemi tekrarlayın. Daha da yükseğe zıplayın ve boşlukların üzerinden atlayarak sağa doğru koşun. Mavi duvar boyunca koştuktan sonra düşmeye başlayacaksınız ve doğrudan final ödülüne doğru süzüleceksiniz.
Not: Bu blokların kütlesinin bir yerinde blokları madeni paraya çevirecek bir P-anahtarı var ancak onu arama ve madeni para toplamanın kanatlar kullanılarak yapılması gerekiyor ki bu mümkün olsa da pek pratik değil.
Aşama 8. Bu aşamada hiçbir sır yok; sadece kozalardan kaçarak ileri koşun.
Aşama 9. Karmaşık bir şey yok - boruya ulaşana kadar platformlara atlayın.
Kale. En zor uçan gemilerden biri. Fikir hala aynı; ileri koşun ve mermilerden kaçının, ancak bu mermilerin sayısı oldukça etkileyici.
Patron oldukça tehlikelidir çünkü yere indiği anda zıplayabilir ve sizi felç edebilir.

Dünya 6. Buz Ülkesi / Buz Ülkesi
1. Aşama. Bu aşamaya girmeden önce büyük beden olmanız gerekmektedir. Ateş etmeden ve kuyruk olmadan geçmek neredeyse imkansız hale geliyor, ancak en azından bir şekilde düşmanlara saldırabilirseniz basit bir yürüyüşe dönüşüyor.
İlk borudan sağa koşun, havalayın ve kapıyı bulun. Girin ve P anahtarına giden üst yolu kullanın. Aşağıdaki paraları toplamak için tıklayın ve mümkün olduğunca çabuk geri dönün.
2. aşama. Bu aşamada can kazanmak mümkün ama zordur. Çıkışın yakınındaki ahşap bir köşede bulunan altın bir bloktadır. Hızlı hareket edersen oraya atlayıp onu devirebilirsin.
Sahne 3. Buz duvarından sonra bir kaplumbağa olacak. Onu korkutun, kabuğu alın ve sağda asılı duran yalnız altın bloğa atın. Ondan bir asma büyümeye başlayacak. Üzerine tırmanın ve boruya tırmanın. Tanooki kostümünü aldıktan sonra para almak için sol köşeye uçun. Geri düştükten sonra havalanın, hızla boruya tırmanın ve çıkışa kadar uçun.
Kale. Uçabiliyorsanız ve bir can uğruna kuyruğunuzu riske atmaya hazırsanız, o zaman kapının ardından diskleri geçer geçmez çıkıntının kendisinden uzaklaşın ve yukarı uçun. Hayat altın blokta gizlidir.
Aşama 4. Ray platformuna atlayın ve hemen sağa doğru atlayın. Üzerinde durduğunuz blokların altından çıkmadan bir dakika önce yere düşüp hemen üzerinde durduğunuz buz bloğunun üzerinden atlayarak görünmez bir müzik notası bloğu bulun. Üzerine atlayarak, çok fazla paranın olduğu ve hiçbir zorluğun olmadığı zirveye ulaşacaksınız.
Aşama 5. Madeni paraları ve canları bulmak için tavandaki deliklere tırmanın. Bu aşamadan çıkmak için kaplumbağayı korkutmalı, kabuğunu yanınıza alıp biraz uzakta bulunan deliğe uçmalısınız. bunun solunda kaplumbağanın süründüğü yerler. Orada, kabuğu bitkilere atın - bu onları devirecek ve sizin için boruya geçişi serbest bırakacaktır. Rakun kostümünü almak için bu aşamada karşınıza çıkan ilk boruya tırmanın. Bloktan bir ödül seçin ve geriye doğru tırmanın. İstediğiniz kıyafeti elde edene kadar bunu tekrarlayın.
Aşama 6. Suya girdiğinizde, yakında yükselmeye başlayacak olan tavan boyunca ilerleyin. Çıkmaza doğru yüzün, sağ duvardan çok uzakta durmayın ve yukarı doğru süzülün - hayatın dışarı fırlayacağı görünmez bir blokla karşılaşacaksınız.
Aşama 7. Birkaç altın blok ve bir soru işaretinden sonra, bir buz duvarının yakınında düşen iki bloğun bulunduğu bir alan oluşacaktır. Sağ bloğa atlayın ve görünmez olandan bir hayat belirecek - yukarıdan düşecek, bu yüzden kaçırmayın.
Sahneden ayrılmadan hemen önce buzun içinde donmuş paralarla karşılaşacaksınız. Onları serbest bırakmak için bloklara ateş etmeniz gerekiyor.
İkinci kale. Burada sır yok, çok zor yerler de yok, sadece dikkatli koşmanız gerekiyor çünkü her taraf buzla dolu.
Aşama 8. Çok fazla para kazanmak istiyorsanız bu aşamaya girmeden önce kanatlarınızı kullanın. Gümüş bloklardan bir araya getirilen “H” harfine benzer yapının sağ çubuğunun üstünde, içinde bir yaşamın gizlendiği görünmez bir blok bulunmaktadır.
Çıkıştan çok uzak olmayan, gümüş bloğun üzerinde bulunan altın blokta gizli bir P anahtarı var. Ona basın ve yukarı uçun, orada bir sürü madeni para belirdi.
Aşama 9. İsterseniz kanatlarınızı açıp bu aşamayı hiçbir zorluk yaşamadan atlayabilirsiniz - sadece sağdaki buz duvarının üzerinden uçarak yol boyunca bir can alın. Sahneye çıkmadan önce kurbağa kostümü giyerseniz, borulardan birinde yüzerek üç can ve madeni para kazanabilirsiniz. Eğer etabı rakun kostümü ile tamamlarsanız, can kazanmak için çıkmadan önce sağa uçun.
Aşama 10. Bir asma yetiştirdiğinizde (gümüş blokların üzerinde bulunan çiftin sağ bloğundan), ona tırmanabilir, P düğmesine basabilir ve paraları toplayabilirsiniz. Ateş edebiliyorsan, aksini yap. Buzu vurarak sağdaki boruya giden yolu temizleyin. P-düğmesine basın, boruya koşun, bitkilerin dönüştüğü paraları toplayın ve Çekiç Elbisesini almak için boruya tırmanın.
Üçüncü kale. Uçabiliyorsanız, en baştan koşun ve yukarı ve sağa doğru uçun. Yukarıdaki platformda, hayatı devirebileceğiniz altın bir blok bulacaksınız. İlk basışınızın üstündeki platforma uçabilir ve oradaki bloklardan para alabilirsiniz. Çıkışa kısa bir süre kala oldukça zor bir yer olacak. Aralarında davul ve disklerin bulunduğu iki platform. Barabashka'nın sizi yakalamaması için beyaz platformların en ucuna atlayın. İkinci platformun sol kenarından sağa doğru, "B" düğmesini basılı tutarak atlamanız ve sivri uçların üzerinden atlamak için hemen daha ileri atlamanız gerekir.
Kapıdan girdiğinizde aşağıya düşüp hemen sağa koşun ve ardından dönüp sola bakın ki hayaletlerin size ulaşma şansı kalmasın. Kapının yukarıdan aşağı inmesini bekleyin ve içinden geçin.
Kale. Özellikle karmaşık bir şey yok. Borudan sonra her zamanki gibi patrona ulaşacaksınız.

Dünya 7. Boru Ülkesi
1. Aşama. Başlangıca yakın borulardan birinden çıktığınızda başınızın üstünde üç blok göreceksiniz. Her birinde gizli bir madeni para bulunur. Bu blokların üzerindeki boşluktan atlamayı başarırsanız, sağ duvarın yakınına atlayarak görünmez bloğun canını çıkaracaksınız.
Not tabelasından borunun üzerine atlayarak altın bloklardan para kazanabilirsiniz. Sağlarında hayatın gizlendiği görünmez bir blok var.
Borular arasındaki dar geçide tırmanarak kaplumbağayı vurun. Nasıl uçulacağını biliyorsanız, sol borunun sağ kenarında durun ve yukarı koşun. Kenardan geçtikten sonra sağda görüneceksiniz. Boşluğa doğru koşuyoruz, havalanıyoruz ve sola uçuyoruz. Boruların arasında biraz kaybolduktan sonra yukarıda asılı olana tırmanmanız gerekecek. Diğer uçtan çıktığınızda bol miktarda para toplayabilirsiniz.
Son borunun yanında bir kaplumbağa uçuyor. Dikey olarak yukarı atlamak ve görünmez bloğun canını çıkarmak için onu itin.
2. aşama. Kesinlikle basit bir sahne, özellikle de ateş edebiliyorsanız. Yere dayanmayan ancak ekranın kenarının ötesine inen borular sayesinde bu etabın alt kademesine inebilirsiniz. Görünen nota bloklarının yukarıdan atlamanızı, üzerinden geçmenizi engellediği bir yer bulduğunuzda, soldan yedinci bloğa atlayarak görünmez bloğun canını çıkarın. Sona ulaştığınızda aşağı inen boruya tırmanarak bu aşamadan çıkın.
Sahne 3. Yıldızları devirmeli ve onların koruması altında ilerlemelisiniz. Yıldızın hareketi bir sonrakini devirmeye vaktiniz olmadan biterse, o zaman yıldız yerine bir para alacaksınız, ancak aşamayı tamamlamak neredeyse imkansız hale gelecektir. Bir sonraki yıldıza geçebilmek için diğer içeriğe sahip tüm blokların (P anahtarı dahil) göz ardı edilmesi gerekir.
Aşama 4. Kanatlarınızı kullanırsanız, sahnenin en başında yüksek duvarın üzerinden uçabilir ve altın bloklardan iki canı devirebilirsiniz. Sahne hakkında söylenecek bir şey yok. Düşmanlardan kaçınarak ekran boyunca süzülün.
Aşama 5. En kafa karıştırıcı aşamalardan biri. Labirentlerdeki yolu iyi hatırlarsanız geçmeniz çok da zor değil. İlerlemek için sürekli olarak borularda yukarı ve aşağı hareket etmeniz gerekecek, arada sırada yolunuzu tıkayan görünmez bloklara çarpacaksınız. Daha sonra faydalı olacak bazı blokları kaçırmamak için mümkün olduğunca sık atlayın. Hayata sahip tek görünmez blok, aşağı inmeniz gereken bir çıkmaz noktada, borudan bulunur. Boru ile sağ duvar arasında - duvarın yakınında bulunur.
Kale. Bu, hiç düşmanı olmayan (neredeyse hiç) terk edilmiş bir kale. Etap başladıktan sonra biraz ilerleyin, ardından iki gri bloktan sağa doğru dört sütun halinde altın blokları sayın ve atlamaya başlayın. En üst bloktan P anahtarını devre dışı bırakacaksınız. Tüm blokları paraya çeviriyor (kaç tane olduğunu bile bilmiyorum). Aynı zamanda gri alanda girebileceğiniz bir kapı görünecektir. Tanooki. P düğmesine basın, toplayabildiğiniz kadar para toplayın, sağdaki kapıdan geçin ve arkadan çıkın. Her şey eski haline getirildi - P anahtarını tekrar devre dışı bırakabilir ve ödül için kapıdan geçebilirsiniz.
Takım elbiseyi almak Tanooki ve boruya tırmandıktan sonra sol alt köşeye, kapıya gitmeniz gerekecek. Yeni odaya girdikten sonra tavana uçun ve tavana gömülü bir boru bulana kadar oraya uçun - korumaya ulaşmak için içine tırmanmanız gerekir.
Aşama 6. Karmaşık bir şey yok ve görünmez bloklar yok. Sadece asansörleri yukarı kaldırın.
İnsan yiyen bitkiler. Kanat almak için sağa gidip boruya tırmanmanız gerekiyor. Kesinlikle anlatılacak bir şey yok, bu aşamaya hiç gitmiyorum (geçmesi zor ama gerekli değil).
Aşama 7. Yıldızların örtüsü altındaki bitkilerin arasından koşmanız gerekecek. eğer olacaksan küçük boy o zaman bu aşamayı geçmek daha kolay olacaktır çünkü duvarların altından kaymak için çömelmenize gerek kalmayacaktır.
Aşama 8. Özellikle uçamıyorsanız zor bir aşama.
En baştan koşun ve arka arkaya yerleştirilmiş birkaç soru bloğuna ulaşana kadar sağa ve yukarıya doğru uçun. Onlar boyunca koşun ve mümkün olduğunca sağa doğru plan yapın. Uzun bir altın blok sırasının yakınında bir yere ineceksiniz. Soldaki dördüncüsü yaşamı içeriyor. Biraz daha ileride, pembe bir nota bloğu bulmak için yukarıdan sarkan borunun sağına atlayın. Gökyüzüne ulaşmak için üzerine atlayın.
Aşama 9. Borulardan oluşan bir labirentte bir çıkış yolu bulmalısınız. Tam tanım rota çok fazla yer kaplayacağından kendiniz arayın, ancak labirentin dışında değil, içinde olduğunu bilin. Burada görünmez insanlar yok, sadece bir sürü madeni para var.
İkinci kale. Oyunun tamamındaki en zor aşamalardan biri. Ateş edemiyorsanız, bir bulutun yardımıyla onu tamamen kaçırmak daha iyidir. Ateş ederek (veya çekiçlerle) onu geçmek mümkündür, ancak kolay değildir.
İkinci insan yiyen bitkiler. Açıklanacak bir şey yok; çıkışa ulaşana kadar sağa doğru ilerleyin.
Kale. Her zamanki gibi uçan gemi hakkında yazacak bir şey yok. Geminin kendisini tamamlamak zor değil, ancak patron oldukça zordur - bir atlamadan sonra yere indiğinde sizi felç edebilir.

Dünya 8. Karanlık Ülke
Tanklar. Her yöne uçan çok sayıda mermiden kaçınarak sadece sağa doğru ilerleyin.
Savaş gemileri. Her ne kadar işler eskisinden daha da kötü görünse de, iyi haberler– ilk gemiden sonra suya atlayın ve sonuna kadar su altında yüzün. Görünmeyeceksiniz ama bu normaldir. Önemli olan “düğmesine mümkün olduğunca sık basmaktır.” A"ve bırakma YUKARI.
Dev eller. Beş karelik bir şerit boyunca bir harita üzerinde koştuğunuzda, birinci, üçüncü veya beşinci karede dev bir el tarafından yakalanıp küçük bir ek aşamaya sürüklenebilirsiniz. Zor bir şey yok ama üstesinden gelmeniz gerekiyor. Aşamadaki tüm engelleri aştıktan sonra boruya tırmanın ve bir ödül - bir yaprak - alın. Hayatı kolaylaştırmak için burayı geçmeden önce çiçeği kullanın - ilk tuzakta geçit muhafızlarıyla savaşmanız gerekecek.
uçan gemi. Bu aşamada ne olduğunu öğreneceksiniz gerçek hız. Her şey yanınızdan hızla geçiyor ve platformdan platforma atlamanız gerekiyor. Sadece kanatlarınızı kullanın ve bu aşamanın üzerinden uçun; bu daha kolay ve daha güvenlidir.
1. Aşama. Kanatlarınız varsa, bu aşamanın geçişi neredeyse imkansız bir görevden bir yerden bir yere basit bir uçuşa dönüşür. Ayrıca kanatlara sahip olarak bir sürü ekstra para ve üç can kazanabilirsiniz.
Kalkın ve P-anahtarını bulmak için yukarı uçun. Ona basın ve her şey yeniden kaybolmadan önce mümkün olduğu kadar çok para toplayın. Beşinci borunun tepesine uçun, yukarıya doğru tırmanın ve üç can almak için içine tırmanın. Aşağıdaki borudan düştüğünüz anda daha yükseğe uçun ve etabın sonuna kadar sakin bir şekilde uçun. Eğer kanatlarınız yoksa bir bulut yardımıyla bu adımı atlamak daha doğru olur.
2. aşama. Eğer at sırtında geçerseniz zor bir etap. Ancak mesafeyi çok kısaltabilirsiniz. İlk bataklık çukurunun üzerinden atlamayın ve aşağıya çekilmenize izin vermeyin. Kendinizi sol ve sağ köşelerinde boruların olduğu bir odada bulacaksınız. Soldaki boruya girerseniz, altın bloktan bir ödül alabilirsiniz (uçamıyorsanız bu yolu şiddetle tavsiye ederim, ancak büyük beden). Doğru boruya tırmanırsanız, düşerken yeterli miktarda para toplayabileceksiniz. Her durumda, sahne çıkışından çok uzak olmayan bir yerde borudan çıkacaksınız.
Borudan çıkıp santrali geçtikten sonra tepeden aşağı koşun ve dibe vardığınızda havalanın. Sağa doğru mümkün olduğunca uçun ve sahne çıkışının yakınına inin. Uçamıyorsan, numarayı çevirerek azami hız, uçurumun en ucundan atlayın, güvenli bir şekilde üzerinden atlayacaksınız.
Kale. Kafa karıştırıcı bir kapı ve engeller labirenti. Hemen üzerine bir bulut harcamak ve burnunuzu içeriye sokmamak daha iyidir. Tırmanırsanız kendinizi suçlayın.
Büyük harfe kadar sağa doğru ilerleyin N“, altın bloklardan bir araya getirildi. P anahtarı sağ çubuğun üst bloğunda gizlidir. Basmak için duvarın yakınındaki görünmez bir bloğu kırın. Anahtara bastıktan sonra hemen üst çubuğun altındaki kapıdan geçin.
Sabit konveyörden sağa atlayın (P anahtarı devredeyken sabittir) ve kapıdan geçin (yalnızca anahtar devredeyken de görünür). Kapının üzerinden atlayın ve madeni paranın canını çıkarın ve kapıdan dışarı çıkın.
Bir sonraki çıkıntıya atlayın ve kapıdan geçin. Sağa gidin ve dört kez bastıktan sonra kapıdan geçin.
Işınlama aracı sizi sola sürükleyecektir ancak bu normaldir. “düğmesini basılı tutun İÇİNDE“. Düştüğünüz anda konveyör boyunca ileri koşun ve kapıyla birlikte platforma atlayın. Bu platformdan daha da uzağa atlayın.
Artık bir yol seçeneğiniz var. Kuyruğunuz varsa bu seçeneği öneririm. Hızlı bir başlangıçla boşluğun üzerinden atlayın ve altın bloklardan oluşan duvarın tamamını kırın. Şimdi yıldızı soru bloğundan çıkarın, böylece sağa doğru uçsun. O dışarı çıkarken, onun önünde koşabilecek şekilde kendinizi konumlandırın. Ona dokunmayın ama yakın durun. Konveyöre bindiğinizde, bir soru bloğuna ulaşana kadar ilerleyin (altına girmeye çalışmayın, içinde sadece bir bozuk para var). Şimdi yıldızı alın ve mümkün olduğu kadar hızlı ilerleyin, basının aşağıda hareket ettiği sağ duvara ulaşana kadar yolunuzdaki herkesi yere serin (onu da yıkmaya çalışın). Solda iki altın blok var. En üste ulaşmak için sağ P anahtarını çıkarın ve soldakini kırın. P düğmesine basın ve hızla sağa koşun. İlk kapıyı atlayın, konveyörden çıkıntıya atlayın ve üzerinde görünen kapıdan geçin.
Kuyruğun yoksa duvarı kıramazsın. Daha sonra boşluğa düşüp sağ kenara yakın bir yere atlayarak görünmez bloktaki canı dışarı atın. Size doğru düşmesini bekleyin, kaldırın ve tekrar atlayarak tepeye çıkışı engelleyen diğer görünmez bloklardan birkaç jeton alın. Herşeyi hallettikten sonra kapıdan geçin. Sağdaki başka bir kapıdan geçmelisiniz. İçeri girin, çömelin ve konveyörün üzerinde sivri uçların altında yuvarlanın. Sivri uçlar biter bitmez ileri koşun ve en uçtan boşluğun içinden atlayın. Şimdi aşağıda hareket eden baskıyı bırakana kadar yukarı ve sağa doğru ilerleyin. Onu sola doğru koşarak geçmeli, P-düğmesine basmalı ve sağdaki çıkıntıdaki kapıya girmelisiniz. Taşıyıcının hareket etmesini bekleyin, çivilerin altından geçin ve doğrudan korumaya doğru ilerleyin. Kaleden sonra bir yol ayrımına ulaşana kadar haritadaki patikayı takip edin, ardından sola dönüp borunun içine tırmanın.
İkinci tanklar. Yine mermilerden kaçınarak sağa doğru ilerlemelisiniz.
Bowser Kalesi. Heykeller ateş edebilir, maksimum hızda içlerinden geçebilir.
Asansöre binin ve sağa gidin. Çöken blokla birlikte aşağı inin ve bir geçit göründüğünde oradan çıkmak için sağa doğru hareket edin.
Disklerin yanından yukarı çıktığınızda hemen diğer tarafa inmeyin. Sağdaki en yüksek çıkıntıda durun ve görünmez bloğun canını çıkarmak için yukarıya atlayın. Sonra aşağı inip sağa gidin.
Devasa lav gölünü geçtikten sonra üst üste bulunan dört koridordan birine girebilirsiniz. Ulaşmak için benzin pompası, Üst koridordan en üstteki veya üçüncüden geçmelisiniz. Güzergah farklı olacak ve üst yol daha kolay olacak ama ikisi de aşırı karmaşık olmayacak.
Nasıl üstesinden gelirim benzin pompası. Eğer çekiççi kılığında onun yanına gelmeyi başarırsan, tek yapman gereken ona beş çekiç fırlatmak.
Eğer ateş edebiliyorsan, onu otuz kez vurman gerekir.
Eğer ona saldıramazsan beklemen gerekecek.
Bowser size ateş ediyor, bunun üzerinden atlamak oldukça kolay. Ayrıca zaman zaman atlıyor ve sizi ezmeye çalışıyor. Tam olarak burası onun zayıflık. Bowser düşerken altındaki birkaç bloğu kırar. Atışlarından kaçın ve bekleyin. Zeminin sonuna kadar gittiğinde ortaya çıkan deliğe uçacak ve orada kırılacaktır. Önemli olan onun açtığı deliğe düşmemenizdir.
Yenildikten sonra benzin pompası kapıya gel. Kendinizi katılımınız olmadan bir odada bulacaksınız. Mario prensesle buluşacak.

Super Mario Bros.'un hızlı koşu videosu. 3:

Oyunu buradan indirebilirsiniz http://bit16.ru/index.php?gl=roms&cat=nes&act=comment&id=1548
Orada bir emülatör de var.

Arkadaşlarına söyle:

Görüntüleme